Jump to content
Download RomStation

Quels jeux faites-vous actuellement ?


Drigerz

Recommended Posts

🔰 Sorti en Mai 2023 et aprĂšs un The Last Case of Benedict Fox sur Xbox One un poil dĂ©cevant, voici le nouveau jeu du studio indĂ©pendant Wishfully qui dĂ©barque sur la chaĂźne.

Cette fois-ci il s'agit d'une magnifique aventure cinématographique pleine de mystÚres, de suspense et de charme. La discorde sommeillant depuis des centaines d'années s'est finalement révélée sous la forme d'une armée sans visage. Mais ceci n'est pas une histoire de guerre.

Ceci est une histoire qui s'articule autour d'une planÚte pleine de vie et de beauté, et du périple qui a pour but de la conserver ainsi.

Avec de superbes dĂ©cors peints Ă  la main, une musique enchanteresse et des personnages auxquels on s’attache, les mĂ©canismes de compagnonnage et le lien entre Lana et Mui font de ce jeu une aventure trĂšs spĂ©ciale.

Il s’agit d’une histoire racontĂ©e avec sensibilitĂ©, qui dĂ©barque avec un chapitre final tonitruant, offrant du suspense, du spectacle et une rĂ©solution profondĂ©ment Ă©mouvante.

 

Planet of Lana est une aventure vĂ©ritablement cinĂ©matographique, comme annoncĂ©. L’ensemble est livrĂ© Ă  la perfection et vous laisse sur votre faim une fois terminĂ©.

Avec des visuels, une musique, un son et une variĂ©tĂ© d’énigmes hors du commun, il s’agit vraiment d’une « OdyssĂ©e hors de la Terre » que vous ne pouvez pas vous permettre de manquer.

 

Planet of Lana trouve l’équilibre entre la tranquillitĂ© et la terreur.

Bien que son monde soit magnifiquement serein, avec des paysages détaillés et des créatures excentriques, il y a une menace constante de danger qui rÎde dans la nature.

Le jeu possÚde une qualité cinématographique soigneusement élaborée dans la façon dont les scÚnes se succÚdent ou dont la caméra se déplace pour attirer votre attention sur des points précis qui accentue la construction du monde et la narration qui se déroule devant vous.

 

 

Planet of Lana est un dĂ©licieux puzzle platformer qui touche au but Ă  plus d’un titre.

Il n’est ni trop difficile, ni trop simple, et bien qu’il aurait pu offrir une infinitĂ© de niveaux aux idĂ©es similaires, il ne prend que le temps nĂ©cessaire pour raconter l’histoire parfaite de l’amitiĂ© et de la survie.

Vous l’aurez compris, le soft a globalement Ă©tĂ© trĂšs apprĂ©ciĂ© par les critiques du monde entier.

Une bien belle surprise donc, qui devrait occuper les possesseurs de consoles Xbox ou avec l’abonnement Game Pass pendant quelques heures !

 

Link to comment
Share on other sites

🔰 Sorti en 2012 Sleeping Dogs : Definitive Edition est un GTA-Like à la façon d'un film de John Woo.

Le jeu prend place dans les rues de Hong Kong et raconte l’histoire de Wei Shen, inspecteur de police à San Francisco.

Wei Shen a passĂ© les dix premiĂšres annĂ©es de sa vie Ă  Hong Kong puis il est parti vivre en AmĂ©rique accompagnĂ© de sa mĂšre Margaret Shen et de sa sƓur Mimi Shen.

Dix huit ans aprĂšs, il revient au pays.

 

C’est ici que commence l’aventure de Sleeping Dogs.

On lui confie la lourde tñche d’infiltrer l’une des plus puissantes triades appeler la "Sun On Yee."

Il devra la dĂ©truire de l’intĂ©rieur.

Sa premiùre mission sera de reprendre contact avec Jackie Man, son ami d’enfance et petite main de la Triade.

Wei devra faire ses preuves, lui permettant de gravir les échelons au sein de la triade.

 

Sleeping Dogs : Definitive Edition est marqué par une grande variété de phases de gameplay.

Le jeu s’articule autour de la rĂ©alisation de missions principales.

Il faut remplir les missions de type “Police” de couleur bleue confiĂ©es par l’inspecteur Teng et les missions de type “Triade” de couleur verte qui sont elles, confiĂ©es par certains membres de la Triade.

Ces missions variĂ©es remplissent respectivement les barres d’amĂ©liorations Police et Triade.

Chaque niveau passé octroie un point à attribuer aux compétences respectives.

Chacune de ces compĂ©tences s’articulent autour de deux arbres de compĂ©tences.

Pour la Police, il sera possible d’amĂ©liorer ses caractĂ©ristiques sur le maniement des armes recul des armes rĂ©duites, dĂ©sarmement rapide, ou sur l’utilisation des vĂ©hicules ou ouverture d’une voiture sans dĂ©clencher l’alarme, attaques bĂ©lier amĂ©liorĂ©es.

Pour la Triade, les amĂ©liorations concernent essentiellement les combats de mĂȘlĂ©es : RĂ©sistance aux attaques directes, changement surprise, coup de pied fatal.

 

Des missions annexes affectées par les PNJ du jeu seront aussi de la partie.

Elles permettront de faire monter la barre de réputation qui facilitent la vie de Wei Shen : Jauge de combat, nourriture et boisson de qualité, etc...

 

Un GTA-Like n’est rien sans les phases de combats et autres courses poursuites.

Les combats de mĂȘlĂ©es ont une part trĂšs importante dans le jeu.

Elles sont trĂšs orientĂ©es jeu d’action comme la sĂ©rie des Batman.

Wei Shen aura Ă  sa disposition un panel de coups assez important.

Il faudra les apprendre au fur et Ă  mesure.

Notre héros se retrouvera trÚs souvent au prise avec plusieurs ennemis.

Comme dans Batman, il sera possible de contrer les attaques.

L’ennemi apparait alors en rouge clignotant, une pression de la touche triangle fera riposter Wei.

Pour dynamiser encore plus les combats, il est possible de saisir un ennemi et d’utiliser un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor comme une compteur Ă©lectrique, une cabine tĂ©lĂ©phonique, pour le mettre K.O dĂ©finitivement.

 

Le combat Ă  l’arme Ă  feu est bien sĂ»r intĂ©grĂ©.

SystĂšme de couverture et effet bullet time sont de la partie.

Les courses poursuites seront aussi au rendez-vous.

La conduite orientée trÚs arcade plaira à la majorité et les séances de tirs en véhicules seront tout bonnement jouissives.

Sleeping Dogs : Definitive Edition fait référence aux films Hong Kongais.

Le syndicat du Crime et The Killer de John Woo, Infernal affairs I/II de Alan Mak et Wai Keung Lau.

Du grand art !

 

CÎté durée de vie, on fait moins bien que la plupart des jeux open world.

Il faudra compter une trentaine d’heures pour tout dĂ©bloquer.

Les chasseurs de trophées en auront pour leur argent.

A noté que le jeu ne possÚde pas de mode multijoueur. Sleeping Dogs : Definitive Edition n'a pas pris une ride.

Le jeu est toujours aussi intéressant à rejouer.

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

🔰 Sorti le 23/05/2023 CONVERGENCE : A League of Legends Story est un jeu d'action et de plateformes narratif en 2D dĂ©veloppĂ© par Double Stallion Games et Ă©ditĂ© par Riot Games.

Grùce aux compétences d'Ekko, qui est capable de voyager à travers le temps et l'espace, prenez part à des combats dynamiques et à des phases d'exploration uniques, et apprenez de vos erreurs en rembobinant vos actions pour surpasser vos ennemis. Réussirez-vous à sauver Zaun de son terrible destin ?

 

Au cƓur de la ville tentaculaire de Zaun, incarnez Ekko, jeune inventeur d'une machine Ă  remonter le temps qui doit s'unir avec ses amis pour protĂ©ger la ville.

ConfrontĂ© aux dangers et Ă  certaines rĂ©vĂ©lations, Ekko prend peu Ă  peu conscience qu'il ne peut faire confiance Ă  personne, pas mĂȘme Ă  lui-mĂȘme.

 

La direction artistique de ce nouveau jeu de Riot Forge est trÚs bien réalisée.

Le rendu visuel en 2D, ainsi que les couleurs, fonctionnent parfaitement avec l'aspect steampunk de la ville de Zaun.

Ce choix graphique peut d'ailleurs légÚrement rappeler le style visuel que l'on retrouve dans Dofus, notamment à travers les décors sont immersifs et les animations d'une grande qualité.

 

Pour son 3ᔉ jeu seulement, le studio Double Stallion Games ne déçoit pas et rĂ©ussit admirablement bien Ă  donner vie au monde souterrain de la ville de Zaun, le tout accompagnĂ© d'un gameplay et d'un scĂ©nario aux petits oignons.

 

Les mĂ©caniques de gameplay sont simples et faciles Ă  prendre en main, mais vont demander un peu d'entraĂźnement pour ĂȘtre maĂźtrisĂ©es.

Ici, on incarne Ekko et pour notre plus grand plaisir, on retrouve ses 4 compétences phares, à savoir le Rétrobang, la Convergence parallÚle, le Rush déphasé et son ultime la Chronofracture.

 

À cela, vient s'ajouter la possibilitĂ© de remonter de plusieurs secondes dans le temps Ă  tout moment, une compĂ©tence qui vous sauvera plus d'une fois, ainsi qu'un petit arbre de compĂ©tence afin d'Ă©toffer vos diffĂ©rents combos.

Le tout permet de prendre part à des combats vraiment intense et dynamique, ajoutant à cela des déplacements rapide et fluide, et vous avez un jeu trÚs jouissif et addictif, qui ravira aussi bien les amateurs de speedrun que les nouveaux joueurs.

 

Pour cette nouvelle histoire dans le monde de Runeterra, vous vous rendez à Zaun pour suivre les aventures spectaculaires d'Ekko, un jeune inventeur dont l'ingénieux appareil lui permet de manipuler le temps.

Notamment mis Ă  l’honneur Ă  l’automne 2021, dans la sĂ©rie animĂ©e Ă  succĂšs Arcane sur Netflix, Ekko va dĂ©couvrir que le pouvoir de modifier le temps n'est pas sans consĂ©quences et que cela implique de grandes responsabilitĂ©s.

 

Au fil de votre aventure, Ă  l'instar de Ruined King ou The Mageseeker, vous allez rencontrer d'autres champions de la Faille de l'Invocateur tel que Camille, Warwick ou encore Jinx, que vous allez devoir affronter au cours de duels explosifs pour votre plus grand plaisir !

Vous n'aurez aucun mal Ă  vous immerger dans ce rĂ©cit au cƓur mĂȘme de la citĂ© de Zaun grĂące Ă  une petite bande son parfaitement rĂ©alisĂ©.

 

Vous vous en doutez, mais une nouvelle fois, Riot Forge nous offre un excellent jeu sur le lore foisonnant de Runeterra.

Si vous souhaitez découvrir ce qui se trame à Zaun ou que vous voulez en apprendre davantage sur Ekko, ce jeu pourrait bien vous plaire !

 

Link to comment
Share on other sites

🔰 DĂ©veloppĂ© par Dontnod Entertainment et Ă©ditĂ© par Capcom en 2013, Remember Me est un jeu d'action / aventure se dĂ©roulant Ă  Neo-Paris en 2084.

L'histoire commencent quand Nilin, une jeune Femme dont sa mĂ©moire vient de lui ĂȘtre volĂ©e, mais notre hĂ©roĂŻne rĂ©siste Ă  son formatage, elle a l'Ăąme d'une guerriĂšre, et se raccroche Ă  son seul souvenir, son nom.

Ce vestige de son passé souligne une ténacité peu commune si on la compare à celles des autres "patients" déjà totalement lobotomisés, qui se trouvent avec elle dans ce qui ressemble étrangement à un couloir de la mort du futur.

Et Nilin a un autre avantage, elle n'est pas seule !

 

En effet, la belle entend une voix, celle de Edge, au travers de son Sensen, un implant neuronal. Edge guide Nilin vers la liberté.

Sans savoir si elle peut faire confiance à son nouvel allié, elle trouve son chemin dans les bas-fonds et évite la chaise électrique du souvenir qui aurait grillé ce qui lui reste de conscience.

DĂ©bute alors une reconquĂȘte identitaire qui amĂšnera Nilin Ă  Ă©branler les fondements mĂȘme de la sociĂ©tĂ© moderne.

 

Si on se fie Ă  la vision de Dontnod, l'avenir n'est pas rose.

Dans 70 ans nous serons tous équipés d'un Sensen, un implant neuronal qui permet de gérer la mémoire, d'échanger ses souvenirs avec d'autres personnes via les réseaux informatiques et de modeler ce que chacun a vécu.

Un outil qui ferait oublier les pires expériences, ou cauchemars, pour bùtir un monde meilleur composé de citoyens heureux et fiers de ce qu'ils sont.

Mais il ne s'agit là que d'une façade reluisante au but mercantile, créée par Memorize, l'entreprise qui a démocratisé le Sensen.

 

En effet, le premier contact entre Nilin et les victimes de l'implant Sensen montre que jouer avec les souvenirs peut mal tourner et laisser des traces indélébiles chez certains individus.

Et quelques pas dans les tréfonds parisiens suffisent d'ailleurs pour apprécier l'ampleur des dégùts.

Des "Leapers", des accrocs aux souvenirs, ont totalement perdu pied et tentent de se nourrir illégalement de la mémoire des autres.

Mutants dĂ©formĂ©s et dangereux, ils sont relĂ©guĂ©s dans les sous-sols et vivent tels des animaux, toujours assoiffĂ©s de souvenirs, comme pour se dĂ©finir eux-mĂȘmes.

Mais dans les hauteurs, la vie des riches populations contrÎlées aux souvenirs heureux est toute autre.

Le ghetto d'en bas laisse place à de beaux quartiers luxueux intégrant superbement l'architecture parisienne que l'on connait avec des buildings futuristes qui viennent chatouiller un ciel radieux, pour un rendu splendide à l'image.

Car s'il n'y a pas qu'une chose Ă  retenir de Remember Me, l'une des plus impressionnantes demeure sa direction artistique magistrale.

 

Si Neo-Paris est charmant, Nilin l'est tout autant.

La belle était une chasseuse de souvenirs, la meilleure, capable de remanier les mémoires de ses cibles pour remodeler leur caractÚre et changer leurs actions futures.

Travaillant pour Memorize, elle s'est rebellée contre un systÚme qui faisait finalement plus de victimes que de gens heureux.

Elle est devenue une "Erroriste" et si Edge, le leader de ces rebelles, l'a choisie avant que Memorize n'efface son identitĂ©, ce n'est pas un hasard. Ses talents de chasseuse font d'elle une arme mortelle, et ceci mĂȘme s'il lui faudra du temps avant de tous les retrouver.

Nilin tabasse ses adversaires avec aisance et se glisse entre ses proies pour de superbes chorégraphies, grùce à une esquive façon Batman Arkham City.

Ces épreuves de combat, qui se déroulent malheureusement trop souvent en arÚnes fermées, se préparent d'abord dans le menu Combo Lab.

On y configurera ainsi nos combos via des pouvoirs (les Pressens) qui octroient des effets particuliers aux enchaßnements préétablis que peut réaliser Nilin.

 

C'est donc vous qui customisez vos combos d'un cÎté, grùce aux Pressens, et qui jouez réguliÚrement de vos enchaßnements et de vos pouvoirs S-Pressen de l'autre durant les rixes pour venir à bout d'affrontements dynamiques et intelligents, mais qui manquent parfois de lisibilité à l'écran.

La pratique permet de s'en sortir mais le nombre d'ennemis croissant ne facilite pas la tùche, d'autant que la caméra se place trÚs mal dans certaines situations.

 

Remember Me, c'est avant tout une histoire Ă  vivre.

Une expérience dont on se souvient.

Et si on peste parfois contre certaines imprécisions de gameplay, ou contre une caméra agaçante, l'histoire dans son ensemble, avec son rythme haletant et la justesse de ses jeux d'acteurs.

Cela-dit, suffit Ă  conquĂ©rir le cƓur de tout amateur d'univers d'anticipation Ă  la sauce Blade Runner.

C'est un rĂ©gal, une dĂ©monstration de force mĂȘme, par certains aspects, dont on espĂšre que d'autres licences s'inspireront, et qui montre qu'une histoire bien racontĂ©e au gameplay perfectible vous emmĂšne toujours plus loin avec une jouabilitĂ© impeccable.

TĂąchez de vous en souvenir !

 

Link to comment
Share on other sites

🔰 Sorti en 2020 Trials of Mana est le remake en 3D de Seiken Densetsu 3 sorti uniquement au Japon en 1995 sur Super Famicom.

Plus de deux ans aprÚs le remake de Secret of Mana, Square Enix revient avec ce nouveau remake du troisiÚme épisodes de la saga, des Seiken Densetsu.

Comme dans le jeu original, on vous laisse choisir vos trois héros principaux parmi les six personnages disponible :

 

â–șDuran le guerrier de Forcena.

â–șAngela la princesse magicienne d’Altena.

â–șKĂ©vin le demi Lycan.

â–șCharlotte la petite sorciĂšre de Wendel.

â–șHawkeye le voleur de Navarre.

â–șRiesz la princesse et capitaine des amazones de Rolante.

 

Pour ce let's play j'ai choisi de faire l'histoire d'Angela, accompagner de Kévin et Hawkeye en personnages de soutien.

Sachez que chaque personnages principale choisi, a son propre scĂ©nario et sa propre quĂȘte personnelle avec son propre Boss final, niveau rejouabilitĂ© on ne fait pas mieux !

 

Voici le pitch :

Il y a bien longtemps, la DĂ©esse Mana forgea l’épĂ©e de Mana pour chĂątier les BĂ©nĂ©vodons, crĂ©atures malĂ©fiques. Une fois scellĂ©es dans 8 Pierres de Mana, la paix revint sur le royaume.

Affaiblie, la Déesse se changea en arbre et sombra dans un profond sommeil.

Aujourd’hui, les forces du mal semblent se rĂ©veiller et comptent bien prendre le contrĂŽle du monde.

Alors qu’une terrible guerre dĂ©bute afin de dĂ©stabiliser les diffĂ©rents Royaumes, le Mana commence Ă  disparaĂźtre et l’Arbre Mana Ă  se flĂ©trir.

 

L’histoire peut sembler relativement classique, cela Ă©tant dit, il faut bien garder Ă  l’esprit qu’il s’agit d’un remake se voulant fidĂšle Ă  l’original qui, rappelons-le, a environ 25 ans.

Rien de choquant donc, et il faut bien avouer que ce cÎté old school possÚde un certain charme.

On nous envoie tout simplement à l’aventure, et ça marche.

 

Si cette base est donc assez classique, elle est tout de mĂȘme accompagnĂ©e d’élĂ©ments intĂ©ressants.

En lançant votre premiÚre partie, il vous faudra choisir une équipe de 3 personnages parmi une liste de six héros et héroïnes.

Selon vos choix, les prologues, les Ă©pilogues ainsi que certaines scĂšnes clefs et combats de boss ne seront pas les mĂȘmes.

Cette idée est plutÎt sympathique et ajoutera de la rejouabilité à un titre qui nécessite déjà 25 bonnes heures en temps normal.

Il faut aussi savoir que la fin du jeu dĂ©bloquera de nouvelles choses Ă  faire totalement inĂ©dite Ă  ce remake, que nous n’avons pas le droit de dĂ©tailler ici.

 

Petite parenthĂšse :

Sachez que, bien qu’il s’agisse thĂ©oriquement du troisiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie, il n’est pas nĂ©cessaire d’avoir jouĂ© aux deux opus prĂ©cĂ©dents pour aborder cette suite puisqu’en dehors de quelques rĂ©fĂ©rences qui ne parleront qu’aux fans, l’histoire et les personnages sont tout neufs.

Terminons cette partie dĂ©diĂ©e Ă  l’histoire en abordant briĂšvement la mise en scĂšne.

Sur ce point le remake ne brille malheureusement pas, celle-ci se rĂ©vĂ©lant trop souvent plate avec des plans sans saveurs et des animation limitĂ©es, qui n’offrent pas au rĂ©cit le dynamisme qu’il mĂ©riterait.

 

CĂŽtĂ© gameplay, le soft prend la forme d’un action-RPG dans lequel vous contrĂŽlez un personnage Ă  la fois, avec possibilitĂ© de passer librement d’un protagoniste Ă  un autre quand vous le souhaitez d’une simple pression de la gĂąchette mĂȘme hors combat afin de rĂ©aliser des combos Ă  base d’attaques simples mais rapides ou puissantes mais lentes.

Si alterner entre les membres de l’équipe n’est pas votre truc, vous pourrez toujours personnaliser le comportement de vos coĂ©quipiers dans le menu stratĂ©gie.

A tout cela s’ajoutent quelques subtilitĂ©s comme la prĂ©sence de quelques combos, d’une esquive ou encore d’attaques chargĂ©es permettant de briser l’armure des ennemis les plus rĂ©sistants.

 

Vous l’aurez compris, Trials of Mana est un hybride entre le jeu d’action et J-RPG, et ce dernier genre implique trùs souvent une structure bien particuliùre.

Pas de dĂ©ception ici, puisque le jeu offre pas mal de d’exploration avec beaucoup de zones et de villes variĂ©es avec la possibilitĂ© de revenir oĂč bon nous semble, quand bon nous semble, et ce de plus en plus facilement au fil de l’histoire.

 

Si la premiĂšre moitiĂ© d’aventure est assez dirigiste, la seconde moitiĂ© apportera un souffle de libertĂ© apprĂ©ciable dans l’ordre d’accomplissement de vos objectifs et dans le nombre de lieux visitables.

Le seul petit bémol vient des temps de chargement, plutÎt nombreux et assez pénibles, surtout en fin de jeu quand on se promÚne beaucoup.

 

Vos pérégrinations seront accompagnées de jolies musiques, quoique tournant assez vite en rond, seule ombre au tableau.

Prenez notes que, contrairement au remake de Secret of Mana, les versions remaniées des musiques de cet opus sont réussies et vous éviteront tout saignement auditif.

Si elles ne vous conviennent malgrĂ© tout pas, il est toujours possible de passer l’OST en version originale mĂȘme en pleine partie.

 

Trials of Mana est de ces remakes qui ne paient pas de mine, mais réussissent leur mission sans démériter.

Il ne s’adresse pas Ă  un nouveau public, mais plutĂŽt aux vieux croĂ»tons des annĂ©es 90, sans pour autant rejeter les nĂ©ophytes.

Bien plus réussi en tout point que le remake de Secret of Mana, le jeu nous propose une aventure dense et riche, un brin courte et facile néanmoins, mais incroyablement prenante.

Ceci grĂące notamment au systĂšme de combat efficace et dynamique.

Il y a certes Ă  redire sur certains aspects du titre comme l’écriture ou encore une premiĂšre partie mollassonne, mais ce n’est en rien rĂ©dhibitoire.

 

Trials of Mana, c’est le parfait petit J-RPG qui se savoure comme entremets entre deux gros mastodontes du genre.

Le petit plat de grand-mĂšre que l’on savoure un dimanche midi entre deux fast food, ça ne paie pas de mine, mais c’est dĂ©licieux tant que l’on n’est pas trop regardant sur la forme.

 

Link to comment
Share on other sites

Le 02/06/2023 à 09:49, akumasan a dit :

🔰 DĂ©veloppĂ© par Dontnod Entertainment et Ă©ditĂ© par Capcom en 2013, Remember Me est un jeu d'action / aventure se dĂ©roulant Ă  Neo-Paris en 2084.

L'histoire commencent quand Nilin, une jeune Femme dont sa mĂ©moire vient de lui ĂȘtre volĂ©e, mais notre hĂ©roĂŻne rĂ©siste Ă  son formatage, elle a l'Ăąme d'une guerriĂšre, et se raccroche Ă  son seul souvenir, son nom.

Ce vestige de son passé souligne une ténacité peu commune si on la compare à celles des autres "patients" déjà totalement lobotomisés, qui se trouvent avec elle dans ce qui ressemble étrangement à un couloir de la mort du futur.

Et Nilin a un autre avantage, elle n'est pas seule !

 

En effet, la belle entend une voix, celle de Edge, au travers de son Sensen, un implant neuronal. Edge guide Nilin vers la liberté.

Sans savoir si elle peut faire confiance à son nouvel allié, elle trouve son chemin dans les bas-fonds et évite la chaise électrique du souvenir qui aurait grillé ce qui lui reste de conscience.

DĂ©bute alors une reconquĂȘte identitaire qui amĂšnera Nilin Ă  Ă©branler les fondements mĂȘme de la sociĂ©tĂ© moderne.

 

Si on se fie Ă  la vision de Dontnod, l'avenir n'est pas rose.

Dans 70 ans nous serons tous équipés d'un Sensen, un implant neuronal qui permet de gérer la mémoire, d'échanger ses souvenirs avec d'autres personnes via les réseaux informatiques et de modeler ce que chacun a vécu.

Un outil qui ferait oublier les pires expériences, ou cauchemars, pour bùtir un monde meilleur composé de citoyens heureux et fiers de ce qu'ils sont.

Mais il ne s'agit là que d'une façade reluisante au but mercantile, créée par Memorize, l'entreprise qui a démocratisé le Sensen.

 

En effet, le premier contact entre Nilin et les victimes de l'implant Sensen montre que jouer avec les souvenirs peut mal tourner et laisser des traces indélébiles chez certains individus.

Et quelques pas dans les tréfonds parisiens suffisent d'ailleurs pour apprécier l'ampleur des dégùts.

Des "Leapers", des accrocs aux souvenirs, ont totalement perdu pied et tentent de se nourrir illégalement de la mémoire des autres.

Mutants dĂ©formĂ©s et dangereux, ils sont relĂ©guĂ©s dans les sous-sols et vivent tels des animaux, toujours assoiffĂ©s de souvenirs, comme pour se dĂ©finir eux-mĂȘmes.

Mais dans les hauteurs, la vie des riches populations contrÎlées aux souvenirs heureux est toute autre.

Le ghetto d'en bas laisse place à de beaux quartiers luxueux intégrant superbement l'architecture parisienne que l'on connait avec des buildings futuristes qui viennent chatouiller un ciel radieux, pour un rendu splendide à l'image.

Car s'il n'y a pas qu'une chose Ă  retenir de Remember Me, l'une des plus impressionnantes demeure sa direction artistique magistrale.

 

Si Neo-Paris est charmant, Nilin l'est tout autant.

La belle était une chasseuse de souvenirs, la meilleure, capable de remanier les mémoires de ses cibles pour remodeler leur caractÚre et changer leurs actions futures.

Travaillant pour Memorize, elle s'est rebellée contre un systÚme qui faisait finalement plus de victimes que de gens heureux.

Elle est devenue une "Erroriste" et si Edge, le leader de ces rebelles, l'a choisie avant que Memorize n'efface son identitĂ©, ce n'est pas un hasard. Ses talents de chasseuse font d'elle une arme mortelle, et ceci mĂȘme s'il lui faudra du temps avant de tous les retrouver.

Nilin tabasse ses adversaires avec aisance et se glisse entre ses proies pour de superbes chorégraphies, grùce à une esquive façon Batman Arkham City.

Ces épreuves de combat, qui se déroulent malheureusement trop souvent en arÚnes fermées, se préparent d'abord dans le menu Combo Lab.

On y configurera ainsi nos combos via des pouvoirs (les Pressens) qui octroient des effets particuliers aux enchaßnements préétablis que peut réaliser Nilin.

 

C'est donc vous qui customisez vos combos d'un cÎté, grùce aux Pressens, et qui jouez réguliÚrement de vos enchaßnements et de vos pouvoirs S-Pressen de l'autre durant les rixes pour venir à bout d'affrontements dynamiques et intelligents, mais qui manquent parfois de lisibilité à l'écran.

La pratique permet de s'en sortir mais le nombre d'ennemis croissant ne facilite pas la tùche, d'autant que la caméra se place trÚs mal dans certaines situations.

 

Remember Me, c'est avant tout une histoire Ă  vivre.

Une expérience dont on se souvient.

Et si on peste parfois contre certaines imprécisions de gameplay, ou contre une caméra agaçante, l'histoire dans son ensemble, avec son rythme haletant et la justesse de ses jeux d'acteurs.

Cela-dit, suffit Ă  conquĂ©rir le cƓur de tout amateur d'univers d'anticipation Ă  la sauce Blade Runner.

C'est un rĂ©gal, une dĂ©monstration de force mĂȘme, par certains aspects, dont on espĂšre que d'autres licences s'inspireront, et qui montre qu'une histoire bien racontĂ©e au gameplay perfectible vous emmĂšne toujours plus loin avec une jouabilitĂ© impeccable.

TĂąchez de vous en souvenir !

 

Il est super ce jeu ! Je ne connaissais pas du tout !

Merci pour la dĂ©couverte Aku 😉 

Link to comment
Share on other sites

🔰 Il fut un temps Ă  la fin des annĂ©es 1990 oĂč Final Fantasy rĂ©gnait en maĂźtre dans le monde des J-RPG tout du moins en Europe, mais au Japon, une autre licence a toujours tenu la dragĂ©e haute Ă  la sĂ©rie de Squaresoft : Dragon Quest.

Une saga dont le premier opus a vu le jour en 1986 sur Famicom, et dont le character design a Ă©tĂ© confiĂ© Ă  un certain Akira Toriyama, d'oĂč la filiation Ă©vidente avec Dragon Ball.

 

Dans cet opus, on incarne donc un jeune hĂ©ros rapidement dĂ©signĂ© comme l'ÉclairĂ©, qui quitte son village natal pour aller rejoindre le roi, avant de connaitre de nombreux rebondissements.

Evidemment, Dragon Quest â…Ș : Echoes of an Elusive Age invite les joueurs Ă  un trĂšs long pĂ©riple, ponctuĂ© de nombreux revirements de situation, de phases d'exploration, d'une multitude de combats au tour par tour et d'autres rĂ©jouissances RPGesques typiques.

 

Si certaines licences du genre RPG ont cherché à se renouveler avec le temps et souvent sans grand succÚs d'ailleurs...

Dragon Quest est toujours resté fidÚle à ses racines J-RPG, avec un petit cÎté "à l'ancienne", palpable dans tous les épisodes.

Dragon Quest â…Ș ne fait pas exception Ă  la rĂšgle, et si les environnements sont heureusement plus dĂ©taillĂ©s que jamais, on ne peut que tiquer face Ă  des animations parfois trĂšs raides, et surtout certaines mĂ©caniques de gameplay qui ont franchement vieilli en 2018.

 

Pour autant, la patte caractéristique de Dragon Quest est bien là, avec ses musiques trÚs entraßnantes, ses personnages trÚs réussis, sans compter un systÚme de combat au tour par tour certes ultra-classique, mais qui ravira les adeptes du genre.

 

Un Dragon Quest qui nécessitera encore et toujours de procéder parfois à quelques phases de levelling avant d'affronter certains boss, mais on est assez loin de la difficulté de certains opus passés.

L'occasion souvent de gambader au cƓur d'environnements trĂšs verdoyants et trĂšs colorĂ©s, dans lesquels on peut apercevoir les ennemis Ă  l'Ă©cran, et dĂ©cider ou non d'engager le combat.

Des ennemis au design bien souvent sublime il faut bien l'admettre, avec parfois des animations trÚs rigolotes, Dragon Quest n'étant pas du genre à se prendre trop au sérieux.

 

Evidemment, Dragon Quest â…Ș propose une quĂȘte principale, relativement guidĂ©e qui plus est, Ă  laquelle vont venir se greffer de nombreuses quĂȘtes annexes proposĂ©es par les nombreux PNJ qui peuplent les diffĂ©rents lieux visitĂ©s.

En plus de proposer un rĂ©sumĂ© de la situation Ă  chaque lancement de partie, le jeu affiche clairement l'objectif Ă  suivre sur la map, et on peut mĂȘme demander de l'aide Ă  son Ă©quipe en cas de besoin. Difficile donc de perdre sa route.

 

A cela s'ajoute un arbre de compétences à déverrouiller pour chaque personnage, sans oublier un systÚme de combos "Hypertoniques" à maßtriser.

Il faudra également accepter de passer du temps dans la case réglages pour peaufiner les équipements et les armes des différents héros.

A noter aussi la prĂ©sence d'une forge, permettant de crĂ©er des objets/armes en fonction des Ă©lĂ©ments rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le champ de bataille, dans les coffres, au terme des quĂȘtes secondaires.

 

Bref, il y a clairement de quoi faire, et il faut ainsi compter une bonne cinquantaine d'heures pour boucler le jeu, voire mĂȘme davantage pour dĂ©couvrir tous les secrets de ce Dragon Quest â…Ș.

 

Dragon Quest â…Ș s'ouvrira rĂ©ellement Ă  partir d'un certain point, sans jamais toutefois laisser le joueur dans le flou quant Ă  l'objectif Ă  atteindre.

A noter enfin que le jeu a également la bonne idée d'inclure un systÚme de sauvegarde automatique, en plus des églises et autres feux de camp.

 

Bref, un Dragon Quest "à l'ancienne" certes, mais néanmoins trÚs agréable visuellement parlant, notamment grùce à un character design au top et quelques trÚs chouettes environnements.

Saluons également les efforts quant à la progression revisitée par rapport à la version japonaise, pour un cÎté plus accessible et dynamique.

 

Difficile de ne pas ĂȘtre sĂ©duit dĂšs les premiers instants de jeu par ce Dragon Quest â…Ș, grĂące notamment Ă  des environnements trĂšs colorĂ©s, des personnages trĂšs rĂ©ussis et une mise en scĂšne trĂšs apprĂ©ciable.

Certes, les premiÚres heures sont trÚs dirigistes, et le jeu offre un challenge somme tout assez limité, mais on prend un vrai plaisir à savourer cette grande aventure, jamais frustrante manette en mains.

 

Link to comment
Share on other sites

🔰 Sorti en Juin 2023, Nocturnal est le dernier jeu du studio indĂ©pendant suisse Sunnyside Games.

Ce dernier n’est certes pas grand, mais il est vaillant.

Et dans le brouillard qui baigne sa derniĂšre production, brillent de mille feux les flammes d’un ardent PhĂ©nix aux accents nostalgiques.

 

Le premier contact avec Nocturnal est rafraĂźchissant.

Outre sa scĂšne d’introduction fleurant bon la bande dessinĂ©e Ă  la française et disposant d’une patte artistique fort apprĂ©ciable, c’est bel et bien une fois la partie lancĂ©e que le titre dĂ©voile tout ce qu’il a sous le capot.

 

Nocturnal nous place donc dans la peau d’Ardeshir, un soldat revenant sur son Ăźle natale aprĂšs un long pĂ©riple en mer.

LĂ  oĂč il pensait retrouver la quiĂ©tude de son foyer, ce dernier le dĂ©couvre au contraire ravagĂ© par un singulier brouillard et envahi de sinistres crĂ©atures.

 

Ardeshir n’a donc d’autre choix que de brandir sa lame pour sauver les siens, retrouver sa sƓur Arsia et endiguer l’invasion de sa terre.

Prendre en main Nocturnal ressemble à une plongée dans le passé et fera vibrer la corde nostalgique de bon nombre de joueurs.

Non pas dans ses mécaniques ni sa narration, mais bel et bien de par son ambiance.

 

Bien que le titre n’y fasse jamais rĂ©fĂ©rence, il y a comme une douce mĂ©lodie qui s’empare de nous dĂšs lors que l’on foule les diffĂ©rents environnements qui composent le jeu.

Entre sa bande-son lancinante, ses ennemis dĂ©sincarnĂ©s, l’utilisation du feu comme seule solution pour les vaincre, l’atmosphĂšre qui se dĂ©gage de l’ensemble de l’Ɠuvre comment ne pas songer immĂ©diatement Ă  la lĂ©gendaire saga Prince of Persia ?

 

Nocturnal est une expĂ©rience Ă  la fois poĂ©tique et mĂ©lancolique, une plongĂ©e dans une quĂȘte rĂ©demptrice et vengeresse au lyrisme rare, une Ɠuvre qui touche, Ă©meut et marque indubitablement.

Pourtant, il faut avouer que d’un point de vue purement vidĂ©oludique, le titre de Sunnyside Games souffre de dĂ©fauts qui lui nuisent et le premier d’entre eux concerne justement la narration.

 

Les dĂ©veloppeurs ont, en effet, fait le choix de nous lancer directement dans l’action, sans prendre le temps de poser les bases du synopsis.

Certes, ce dernier se dĂ©voile petit Ă  petit au cours des quelque cinq heures que dure l’aventure, mais il aurait Ă©tĂ© intĂ©ressant de nous offrir un contexte plus clair pour mieux nous immerger dans son univers.

 

Il est certes particuliĂšrement agrĂ©able de dĂ©couvrir enfin une Ɠuvre qui ne prend pas le joueur pour un idiot, qui ne cherche pas Ă  masquer la vacuitĂ© de son intrigue par des clichĂ©s Ă©culĂ©s et un lore trop agressif.

Nocturnal dispose d’une histoire riche, puissante et originale.

Et c’est avant tout au grĂ© des pĂ©rĂ©grinations du joueur que cette derniĂšre se dĂ©voile, notamment via la rencontre de certains PNJ ou la dĂ©couverte de lettres.

 

Pour ce second point justement, il faut garder Ă  l’esprit que ces passages sont dissimulĂ©s et nĂ©cessitent souvent de rĂ©ussir une action quelque peu complexe avant d’explorer les chemins alternatifs ou dissimulĂ©s prĂ©sents dans Nocturnal.

 

LĂ  encore, nous ne pouvons que nous dĂ©soler du choix de mettre l’approfondissement du lore comme une rĂ©compense, lĂ  oĂč l’intrigue devrait ĂȘtre plus explicite mais, paradoxalement, ces derniĂšres sont si bien Ă©crites et prenantes qu’en manquer ne serait-ce qu’une seule donne irrĂ©mĂ©diablement envie de recommencer le titre afin de dĂ©couvrir toutes les subtilitĂ©s de l’histoire.

 

Cependant, nous ne pouvons nous dĂ©partir de l’idĂ©e que cette conception singuliĂšre de la narration risque de lui porter prĂ©judice Ă  une Ă©poque oĂč, dans le mĂ©dium, tout est prĂ©-mĂąchĂ©.

Rares sont les titres qui osent tenter cette approche, à moins de baser entiÚrement leur concept sur cette idée de mise en scÚne.

 

Mais aprĂšs avoir passĂ© un long moment Ă  encenser les qualitĂ©s narratives du titre, demeure une question : Qu’est donc Nocturnal ?

 

Link to comment
Share on other sites

🔰 Pour tous les jeux qui traitent ostensiblement de la guerre, peu d'entre eux traitent le sujet avec une rĂ©elle profondeur ou Ă©lĂ©gance.

De tels jeux ont tendance Ă  ĂȘtre axĂ©s sur la mĂ©canique brutale de la guerre plutĂŽt que sur le bilan exigeant qu'elle fait peser sur les personnes et les lieux.

Valiant Hearts : The Great War en revanche, est l'un de ses jeux profondément axé sur l'Humain. Mais ne laissez pas cela vous tromper en pensant que c'est sec ou terne.

En fait c'est touchant, excitant et vraiment plutĂŽt charmant.

 

Il s'agit d'un jeu d'aventure à défilement latéral dans lequel vous guidez votre vos personnages à travers une série d'énigmes environnementales légÚres, avec l'étrange scÚne pilotée par QTE à des fins dramatiques.

La perspective alterne entre plusieurs personnages clés, dont un fermier français d'ùge moyen, un soldat américain vengeur et un courageux étudiant vétérinaire belge devenu infirmier sur le champ de bataille.

Il y a aussi un compagnon chien allemand ingĂ©nieux qui peut ĂȘtre chargĂ© de se faufiler Ă  travers les lacunes et d'aller chercher des objets pour vous.

 

Les puzzles eux-mĂȘmes grimpent rarement au-dessus d'un niveau de complexitĂ© de base.

Ils suivent le modĂšle de base de votre aventure pointer-cliquer moyenne, mais avec beaucoup moins d'objets et de points d'interaction.

Ce manque de variables réduit les fastidieux essais et erreurs et les retours en arriÚre sans fin qui sont devenus synonymes du genre, mais il dépouille également le jeu d'un sens du défi et de la réussite.

 

D'un autre cÎté, il y a un plus grand sens physique dans le monde de Valiant Hearts: The Great War que dans votre jeu d'aventure pointer-cliquer moyen.

Vous prenez le contrĂŽle direct de vos personnages, avec des mappages de boutons fixes pour les attaques de mĂȘlĂ©e et les lancers de projectiles.

Ceux-ci sont utilisĂ©s dans des scĂšnes oĂč vous devez avancer sous des tirs soutenus de mitrailleuses ou vous faufiler devant un garde en patrouille.

D'autres sections vous demandent de juger de la trajectoire d'une grenade ou d'un lancer de pierre.

 

Vous avez la possibilité d'utiliser l'écran tactile du Switch pour tout contrÎler en mode portable, et il est parfaitement jouable en tant que tel.

Mais pour notre argent, c'est mieux avec le retour tactile des boutons.

Tout est assez léger, quelle que soit l'option de contrÎle que vous choisissez, mais l'action dans Valiant Hearts : The Great War fonctionne efficacement pour vous intégrer dans son monde.

 

C'est une vision de la PremiĂšre Guerre mondiale qui parvient d'une maniĂšre ou d'une autre Ă  ĂȘtre Ă  la fois historiquement exacte et follement fantastique.

L'ordre des événements et la liste des objets à collectionner que vous assemblez tout au long du jeu brossent tous un tableau précis de la vie en Europe occidentale entre 1914 et 1918.

Ubisoft Montpellier a fait preuve de diligence raisonnable ici, au point oĂč Valiant Hearts pourrait ĂȘtre utilisĂ©. Comme outil pĂ©dagogique en cette annĂ©e du centenaire de l'armistice de la PremiĂšre Guerre mondiale.

 

À l'inverse, le monde du jeu lui-mĂȘme est rendu comme une sorte d'histoire alternative de la guerre pour mettre fin Ă  toutes les guerres, dessinĂ©e par un dessinateur de bandes dessinĂ©es du milieu du XXe siĂšcle.

Un style artistique de dessin animé en sourdine confÚre au jeu une curieuse sensation de chaleur et d'expressivité, qui adoucit les contours de cet horrible conflit sans jamais le banaliser.

Pendant ce temps, les personnages du jeu communiquent par des grognements, des gestes et des icÎnes, avec des entrées de journal et un narrateur omniscient remplissant les détails de ces échanges.

 

Tout cela a l'air trÚs beau et sert à raconter une histoire émouvante sans jamais se transformer en un travail déprimant qu'il aurait pu si facilement devenir.

De temps en temps, vous pourriez vous interroger sur les tournures bizarres que prend le jeu pourchasser un zeppelin steampunk, par exemple, mais tout est réussi avec un tel esprit et une telle affection qu'il évite de se sentir trop incongru.

Valiant Hearts: The Great War n'est pas un nouveau jeu, ayant été lancé sur diverses plates-formes en 2014. Mais son style visuel unique, son rythme déroutant et son cadre de la PremiÚre Guerre mondiale signifient qu'il se sent toujours frais ici sur Switch en 2018.

Le L'histoire qu'il raconte de bravoure, d'amitié et de perte, quant à elle, est vraiment intemporelle.

 

En somme Valiant Hearts: The Great War est un mélange élégant d'aventures en 2D, de simples énigmes basées sur la logique et d'une narration efficace.

Ses énigmes manquent un peu d'inspiration, tandis que les segments QTE du jeu peuvent devenir assez fastidieux.

Mais Ubisoft Montpellier a raconté une histoire poignante avec un esprit et une invention réels, ce qui en fait une histoire facile à recommander.

 

Link to comment
Share on other sites

🔰 À partir du tout premier Tomb Raider en 1996, cette licence est devenu un vrai phĂ©nomĂšne de la culture populaire et a trouvĂ© sa place dans le cƓur des joueurs.

AprÚs une brÚve interruption de plusieurs années, Tomb Raider est sorti en 2013, Xbox 360.

Il s’agit du neuviùme jeu d’une saga qui a fait des millions de fans à travers le monde.

 

Le jeu se déroule aprÚs les événements du précédent opus, Tomb Raider : Anniversary, et a été développé par Crystal Dynamics et Square Enix.

Contrairement aux autres jeux de la sĂ©rie, ce titre n’est pas un jeu d’action-aventure classique, mais plutĂŽt un jeu de type « coopĂ©ratif d’action et de combat ».

Le but principal est que les joueurs doivent travailler ensemble pour résoudre des énigmes, combattre des ennemis et gagner des récompenses.

 

L’univers et l’ambiance proposĂ©s par le jeu sont trĂšs diffĂ©rents de ceux des versions prĂ©cĂ©dentes. La principale particularitĂ© est l’introduction d’une bande-son dynamique et intense qui accompagne les activitĂ©s des personnages tout au long du jeu.

De plus, la technologie graphique a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e afin de fournir une expĂ©rience visuelle beaucoup plus immersive qu’auparavant.

Les joueurs peuvent explorer des environnements variés et colorés, passer à travers des piÚges mortels et combattre des monstres gigantesques.

 

Le jeu propose de multiples commandes et contrÎles qui permettent aux joueurs de naviguer librement dans les mondes proposés.

Ils peuvent rĂ©gler la sensibilitĂ© des manettes, changer la taille et la couleur des objets Ă  l’écran, modifier la luminositĂ© et bien plus encore.

De plus, ils peuvent également modifier ou ajouter des commandes spéciales en fonction de leurs préférences.

 

Les joueurs doivent relever des défis qui sont à la fois créatifs et stimulants.

En effet, ils doivent trouver des solutions ingĂ©nieuses pour progresser dans le jeu et atteindre leurs objectifs. Ces dĂ©fis sont basĂ©s sur des scĂšnes et des situations reprenant beaucoup d’élĂ©ments de l’histoire originale de Lara Croft et se prĂ©sentent donc comme des missions plus variĂ©es et intĂ©ressantes que celles des premiers opus.

 

Tomb Raider est rempli de contenu additionnel.

Les joueurs peuvent non seulement explorer des mondes entiers et participer Ă  des missions complexes, mais aussi apprendre Ă  connaĂźtre la vie de Lara Croft.

Ils peuvent également affronter des boss puissants et débloquer des bonus supplémentaires.

Ce jeu offre également aux joueurs la possibilité de personnaliser leurs armes et leurs compagnons, ainsi que de collectionner divers objets et artefacts.

 

De plus, des modes multijoueurs ont été ajoutés pour rendre le jeu encore plus intéressant et prenant.

Les joueurs peuvent y jouer seuls, Ă  deux ou mĂȘme Ă  quatre, en fonction de leurs prĂ©fĂ©rences.

Il existe Ă©galement des modes de jeu spĂ©ciaux oĂč les joueurs peuvent s’affronter pour obtenir le meilleur score.

 

Tomb Raider est un jeu qui a su convaincre les fans de la saga grùce à son univers dense et riche en contenu. Avec ses graphismes et sa musique modernisés, ses défis stimulants et sa variété de modes de jeu, il est facile de voir pourquoi ce jeu est si populaire.

C’est un must-have pour tous les amateurs d’action-aventure et un excellent moyen de replonger dans l’univers fascinant de Lara Croft !

 

Link to comment
Share on other sites

J'essaye de finir the King Of Fighters '94, en prenant la team de Kyo Kusanagi, et j'essaie de me souvenir de leurs listes de coups spéciaux mais je perds à chaque fois.
La seule fois oĂč j'ai gagnĂ© j'ai perdu direct aprĂšs le deuxiĂšme tournoi, et y'a bien les savestates pour que je sauvegarde Ă  chaque fois que j'arrive Ă  battre un groupe mais j'hĂ©site Ă  le faire car ça serait un peu de la triche. 
 

Link to comment
Share on other sites

Ah, et sinon j'ai bientÎt fini Chrono Trigger sur nintendo DS, je suis pas trop fan de rpg mais vu qu'il est considéré comme l'un des meilleurs je me suis dit pourquoi pas tester, en plus réalisé par des grands noms: Horii, Sakaguchi, Toriyama, Mitsuda et Uematsu.

Link to comment
Share on other sites

Il y a 2 heures, PulcoRandom a dit :

Ah, et sinon j'ai bientÎt fini Chrono Trigger sur nintendo DS, je suis pas trop fan de rpg mais vu qu'il est considéré comme l'un des meilleurs je me suis dit pourquoi pas tester, en plus réalisé par des grands noms: Horii, Sakaguchi, Toriyama, Mitsuda et Uematsu.

Quand tu dis "bientÎt fini", tu veut dire quoi? Parce qu'en plus du new game plus (pour avoir les 12 autres fins), le jeu peut te faire croire à la fin plus tÎt que prévu...

 

Perso, je m'y suis remi récemment et j'avoue qu'il a un gros problÚme de rythme donc pas forcément recommandé pour les nouveaux mais oui, il n'est ni répétitif ni dur!

 

Sur ma recommandation, ma copine a testé mother 1/earthbound, c'est vraiment incroyable et j'étais loin de m'imaginer que ce soit si poussé! C'est un trÚs grand monde ouvert sur nes (oui oui). Et bien meilleur que zelda 2! Le gameplay est mega simple et intuitif, pas besoin de soluce.

Link to comment
Share on other sites

Il y a 2 heures, GambierBae a dit :

Je joue au tout nouveau Street Fighter 6. C'est peut ĂȘtre le meilleur jeu de combat de cette annĂ©e, il y'a plein de contenus et la connexion avec les joueurs en ligne est excellente ! Je ne regrette pas de l'avoir acheter durant ça sortie.

Le Street Fighter qui divisent autant les fans de cette saga devenu mythique.

Je l'ai tester aussi en version PS5 est j'ai un peu de mal avec cet opus sans trop vraiment savoir pourquoi !?

Il y a un truc qui passe mal, peut-ĂȘtre le nouveau chara-designe des persos ou le faible nombre de fighters dispo qui est plus que light.

Oui peut-ĂȘtre ce coter terne des graphismes qui passe mal pour une PlayStation 5. 

Attention je dis pas que le jeu est nul, il est mĂȘme pas mauvais du tout, je dis qu'il y a deux ou trois petites choses qui me dĂ©range dans cet opus. 

Link to comment
Share on other sites

il y a 37 minutes, akumasan a dit :

Le Street Fighter qui divisent autant les fans de cette saga devenu mythique.

Je l'ai tester aussi en version PS5 est j'ai un peu de mal avec cet opus sans trop vraiment savoir pourquoi !?

Il y a un truc qui passe mal, peut-ĂȘtre le nouveau chara-designe des persos ou le faible nombre de fighters dispo qui est plus que light.

Oui peut-ĂȘtre ce coter terne des graphismes qui passe mal pour une PlayStation 5. 

Attention je dis pas que le jeu est nul, il est mĂȘme pas mauvais du tout, je dis qu'il y a deux ou trois petites choses qui me dĂ©range dans cet opus. 

Je suis d'accord qu'il y'a peu de persos, mais pas vraiment d'accord avec le cara-design, je le trouve assez chouette ! Ryu et Chun-Li par exemple ont beaucoup évolué et leurs nouveau designs servent a représenter ce fais.

Link to comment
Share on other sites

Il y a 1 heure, Gaga46 a dit :

Quand tu dis "bientÎt fini", tu veut dire quoi? Parce qu'en plus du new game plus (pour avoir les 12 autres fins), le jeu peut te faire croire à la fin plus tÎt que prévu...

 

Perso, je m'y suis remi récemment et j'avoue qu'il a un gros problÚme de rythme donc pas forcément recommandé pour les nouveaux mais oui, il n'est ni répétitif ni dur!

 

Sur ma recommandation, ma copine a testé mother 1/earthbound, c'est vraiment incroyable et j'étais loin de m'imaginer que ce soit si poussé! C'est un trÚs grand monde ouvert sur nes (oui oui). Et bien meilleur que zelda 2! Le gameplay est mega simple et intuitif, pas besoin de soluce.

Bah j'en suis au vaisseau oĂč je combats la transformation de Zhyle, et je connais pas toutes les fins.
Ah, la série des Mother, j'avais essayé de faire Earthbound mais je trouvais le systÚme des combats un peu bizarre donc j'ai lùché.
Mais tant mieux si elle aime.

Link to comment
Share on other sites

🔰 Apres un premier reboot trĂšs rĂ©ussi voici le deuxiĂšme opus qui enfoncera dĂ©finitivement le clou car Squarsoft sait faire des jeux d'action et lĂ  il l'exprime de la meilleure façon qu'il soit.

Début 2013, Crystal Dynamics proposait son reboot de la licence Tomb Raider.

La formule, délicieusement inspirée d'Uncharted, fonctionnait alors à plein régime, offrant une qualité d'immersion prodigieuse couplée à un véritable sens de l'aventure.

Lara revenait, plus fragile, mais plus séduisante que jamais.

PrÚs de 3 ans plus tard, ce deuxiÚme opus appeler sobrement Rise of the Tomb Raider débarque et voyons si l'exploratrice a-t-elle su s'affermir tout en gardant toute sa fraßcheur ?

 

Dans ces conditions, impossible pour moi de ne pas attendre fiévreusement ce Rise of the Tomb Raider. Désormais moins fragile, plus aguerrie, Lara Croft poursuit ici son ascension pour devenir l'aventuriÚre que la culture populaire à tant adulée.

Avant de rentrer dans les détails, vient le choc initial, celui du visuel.

Là dessus, pas de discussion possible, Lara est tour à tour naturelle, féminine, forte, et simplement belle dans la plupart des cinématiques.

Il en va de mĂȘme pour les environnements gigantesques et somptueux.

Tomb Raider m'a toujours sĂ©duit par sa capacitĂ© Ă  faire voyager, Ă  offrir des paysages enchanteurs, cet Ă©pisode reste fidĂšle Ă  sa lĂ©gende Ajoutez Ă  cela une bande-son alternant les ambiances mystiques, soulignĂ©es de doux tintements de clochettes, et les sĂ©quences d'action apocalyptique renforcĂ©es par les percussions cinglantes, et vous comprendrez que vous ĂȘtes bien dans ce cocon qui façonne l'identitĂ© des Tomb Raider.

 

En termes de style, si The Descent et LOST avaient constitué d'évidentes inspirations pour le reboot, les scénaristes sont cette fois-ci partis chercher des repÚres du cÎté de la trilogie du Seigneur des Anneaux de Peter Jackson.

Mention spéciale aux Deux Tours dont des hommages plus qu'appuyés ponctuent l'histoire de Rise of the Tomb Raider (scÚnes clefs, titre de chapitre, ambiance générale de certains passages).

Inattendu, mais efficace !

 

Un mot enfin sur Lara.

Plus aguerrie, l'exploratrice se verra moins brutalisée qu'il y a 3 ans.

Moins martyre, sans pour autant sombrer dans la partie de plaisir, le personnage garde une nervosité/fragilité que sa voix française, toujours assurée par Alice David, retranscrit plutÎt bien.

Miss Croft retrouve aussi sa capacité à pouvoir changer d'accoutrement au fil de l'aventure.

 

La nouveauté la plus intéressante à mes yeux vient de la présence, à mi-parcours dans le jeu, de nombreux NPC suite à une intéressante ouverture du scénario. Je ne m'étendrai pas sur la question pour ne pas vous spoiler, mais sachez que ce passage, sans transfigurer l'expérience de jeu, apporte un peu de fraßcheur et se révÚle plutÎt habilement intégré.

 

Vrai plus-value par rapport à son aßné, Rise of the Tomb Raider offre une belle profusion de tombeaux et autres cavernes disponibles dans les larges hubs qui jalonneront votre périple.

La plupart sont optionnels, mais c'est vraiment dans ces moments que l'on retrouve le plus l'ADN originel de la série.

Je crois d'ailleurs que nombre fans de la série pourrait se satisfaire d'un épisode uniquement orienté vers ce type d'exploration, d'obligation d'observation et de résolution d'énigmes (ici beaucoup d'éléments liés à la physique des objets).

J'en fais partie tant l'ambiance de ces cryptes et autres grottes y est unique !

 

En revanche, vrai regret que les séquences d'action n'aient pas été améliorées.

L'IA des ennemis se révÚle au mieux banale, voire complÚtement aux fraises.

Au final, que vous optiez pour l'infiltration (pléthores d'objets vous permettent d'effectuer des diversions) ou les confrontations plus frontales, ces passages n'auront rien de mémorables, avec une triste sensation de tir au pigeon.

Sensation renforcée par une visée assez perfectible (quelque soit le degré de sensibilité choisi).

 

Les hubs ont notamment été agrandis, proposant une faune et une flore diversifiées. Les séquences de chasse sont donc plus nombreuses, et obligent à quelques combinaisons.

Pour confectionner des flÚches, il vous faudra ainsi associer des branches (arrachées aux arbres) et des plumes (trouvées sur des oiseaux).

 

Une fois l'histoire principale achevée (comptez entre 15 et 20h), en relançant votre partie, vous serez aussi agréablement surpris de voir que les développeurs ont pris soin d'intégrer les conséquences du final du jeu.

Ce n'est pas grand chose, mais cela offre clairement de la cohérence et motive à vouloir tout trouver, tout explorer.

 

 

Link to comment
Share on other sites

🔰 Sorti en 2013 Pool Nation est une simulation de Billard dĂ©veloppĂ© par Cherry Pop Games.

Le soft nous offrent la possibilitĂ© d’aller titiller la boule noire sans avoir peur de dĂ©chirer le tapis devant vos amis. Quatre modes s’offrent Ă  vous, un solo, un versus, un mode endurance et enfin un mode en ligne.

Le mode solo, lui se décline en deux façons de jouer :

 

Le 8-Ball est du billard Américain qui se joue avec la bille blanche et des billes numérotées de 1 à 15.

Le joueur doit toujours toucher en premier une bille de son groupe, soit les pleines, soit les cerclées, si le joueur cassant le triangle empoche une bille, il conserver le groupe auquel appartient cette bille ou choisir l'autre groupe en empochant obligatoirement une bille de ce groupe.

 

Le 9-Ball est également du billard Américain qui se joue avec la bille blanche et des billes numérotées de 1 à 9.

Le joueur doit toujours toucher en premier la bille avec le plus petit numĂ©ro encore prĂ©sente sur la table, mais les billes ne doivent pas ĂȘtre empochĂ©es obligatoirement par ordre numĂ©rique.

 

Dans les deux cas, la progression se passe de la mĂȘme maniĂšre.

Vous devez affronter une quarantaine de joueurs incarnĂ©s par l’I.A les uns aprĂšs les autres.

Vous pouvez gagner jusqu’à 3 Ă©toiles par duel en remplissant certains dĂ©fis tels que atteindre 5000 de score, empocher 3 boules Ă  la suite, etc.

 

Lorsque vous gagnez les 3 Ă©toiles d’un duel, vous dĂ©bloquez un nouveau skin de queue, de boules ou de tapis. Un tutoriel est Ă  votre disposition pour apprendre tant les bases des coups dignes d’un professionnel.

Le mode versus offre la possibilitĂ© d’affronter l’I.A. de votre choix dans le mode de jeu que vous voulez.

Le mode en ligne reprend le mode versus mais sur le live avec vos amis ou des joueurs aléatoires.

 

Le mode endurance sort de l’ordinaire.

En effet, ici vous vous ĂȘtes seul face Ă  votre rapiditĂ© et votre prĂ©cision.

Le but est d’empocher le plus de boules possible et ce dans un rythme fou.

Des boules sont remises sur le tapis Ă  une cadence de plus en plus accĂ©lĂ©rĂ©e, vous ne devez pas excĂ©der les 23 boules sur la table, Ă  24 c’est le Game Over.

 

Le gameplay est plutÎt agréable, assez intuitif, fluide.

Que vous soyez dĂ©jĂ  initiĂ© au billard ou nĂ©ophyte, vous pouvez facilement rĂ©aliser des parties des plus impressionnantes dignes d’un championnat.

Les 3 modes d’aide Ă  la visĂ©e permettent de corser le tout, jusqu’à vous abstenir d’aide pour un plus grand rĂ©alisme.

Deux types de vues sont proposées :

 

Une à la premiÚre personne qui plonge dans une vraie partie, et une vue du dessus qui permet une plus grande précision.

Vous pouvez bloquer votre puissance de frappe, étudier le meilleur angle de tir, donner des effets à la boule pour faire un coup parfait.

 

Le moteur physique est vraiment excellent pour un jeu de billard, le rendu est trĂšs rĂ©aliste et trĂšs ergonomique. L’aspect visuel est attrayant, les couleurs vives ainsi que les reflets et aspects mĂ©tallisĂ©s rendent le jeu trĂšs plaisant.

Pool Nation est en tous cas une belle réussite qui ne révolutionne pas le genre mais qui lui apporte un coup de fouet digne d'un Belmont.

C'est beau, c'est fun et technique, j'adhĂšre !

 

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...