Tout comme FromageDeGoat, je suis très d'accord avec lui mais je vais citer les points qui ont tué le plaisir à mes yeux.
Pour commencer, comme il l'a si bien dit, les gardiens de but (Chucks) sont présents dans la plupart des niveaux, et lancent des projectiles à partir de zones qui les rendent intouchables (Ou presque) comme à l'intérieur d'un petit carré, ou encore de l'autre côté d'une falaise avec une plateforme tombante entre les deux
Ensuite, toucher la barre à la ligne d'arrivée ne donne aucun point, ce qui veut dire, pas de bonus pour avoir des vies en extra comme dans la version originale
Certains Ka-Bang arrivent du vide pour toucher le plafond, et impossible de les voir, ce qui les rend parfois inesquivables, même si on le sait d'avance
Il y'a également certains niveaux avec des objets qui s'écroulent du plafond à la tonne, faisant en sorte qu'il est impossible de ne pas se faire toucher à toute les 5 secondes
Et comme si ça suffisait pas, il y'a certains blocs 'Invisibles' sur lesquels les ennemis peuvent se tenir alors que le joueur non, et la plupart se situent à proximité de plateformes tombantes
Sans compter que la seule chose que les interrupteurs géants donne, c'est de connaître l'histoire des orbes, et rien d'autre... Donc pas de blocs spéciaux colorés
Et pour ceux qui ont hâte de trouver Yoshi, je suis au regret de vous dire qu'on ne le voit pas avant le monde 7, et qu'il conserve les principes de New Super Mario Bros Wii... Autrement dit : impossible de le garder après la fin d'un niveau...
Conclusion? Le jeu est devenu difficile pour les mauvaises raisons, et perd tout son sens...
Je comptais faire le 2 après mais, la motivation s'est hélas perdue en cours de route
À vous de choisir si vous voulez l'essayer ou non mais, je vous conseille de bien y penser si votre but, est de le finir à 100% comme je l'ai fait car, encore une fois, j'ai eu beaucoup de misère à trouver la motivation pour y arriver...