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  1. Dernière heure
  2. Ashram1302

    Wild Arms

    Non non je suis bien sur le logiciel 🙂 C'est de là que j'écris d'ailleurs et tout fonctionne bien pour d'autres jeux
  3. MimiXYZ

    Qui suis-je ? [Pokémon]

    non plus
  4. Salut à tous, alors voilà depuis hier j'essaie par tous les moyens que je vois sur les topic Romstation existant de faire fonctionner mon Final Fantasy XII sous l'émulateur PS2, or rien ne fonctionne. J'ai essayé de changer le Plugin GS, les paramètres du plugin (Direct3D/OpenGL, Boost ISO full/fast), les paramètres de l'émulation (avec les différents patchs existants) mais rien ne fonctionne. Merci de prendre le temps de m'aider et surtout de régler ce satané problème.. PS: Je joue à Obscure aussi sous PCSX2 et je n'ai aucun problème.
  5. AuReLiAnXGeNeSiS

    Hyper Metroid

    Putain en fin une rom hack vivante de metroid bravo au createur
  6. Bonjour, J'avais une petite question, je joue actuellement a mes jeux GC sur Dolphin x64, et je voulais savoir si ont pouvais importer ses sauvegardes sur le Dolphin normal (Vous savez avant de lancer le jeu ça vous demande si vous voulez lancer le dolphin ou le dolphin x64) Merci de vos réponses !
  7. AcLFlo

    Final Fantasy VII : Néo-Midgar

    bah même en "attente" sa change rien c'est la même chose haha! Sinon, sa va je commence a m'habituer a la jauge ATB.
  8. Aujourd’hui
  9. buchart

    Star Wars Episode III : La Revanche des Sith

    il i a aussi de code de triche genial
  10. PunishedSnake

    RomStation 2.0 : Beta 2

    Oui, justement. Et c'est ce qu'il manque à la version 2.0, du moins pour l'instant vu qu'elle est encore en Beta. Ce que j'aimerais savoir, c'est si cette fonction est prévue pour la version finale (de la v2.0).
  11. Jerome59790

    Pokémon Version NEW Rouge Feu

    Pour avoir flash tu peut revenir en arrière par azuria et repassant par le mont sélénite . Ta un passage dans le carré d'herbe . 😉
  12. Xhyrn

    Le Seigneur des Anneaux : Le Tiers Age

    Je rajoute une chose, j'y ai joué sur romstation, à 100% sans aucun problèmes, vérifiez vos configurations graphiques etc dans l'émulateur quand aucun jeu n'est lancé. Ah, et la décompression ? aucun soucis, pas d'erreur.
  13. WisdomV2

    Kingdom Hearts

    Dsl jéde k lé mek..
  14. TheDarkAndy73

    Super Mario Bros.

    bien mais seulement le boutton de saute L du clavier ne fais pas sauter haut
  15. ChatNoirRetro

    Street Fighter II' : Special Champion Edition

    Why ?
  16. Bonjour, Suite de mes petits Upload Jeu : DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label Aperçu : Titre : dfkbl Joueurs : 2 Plateforme : Arcade (Cave CV1000) Année : 2010 Éditeur : CAVE Interactive Co., Ltd. Développeur : Annex Langue : 🇬🇧 🇫🇷 Description : Après la tourmente provoquée par l'assaut de Lunapolis qui a déclenché la "guerre de la mort heureuse", la paix semble s'être rétablie, le légendaire corps de Don Pachi se retirant dans son quartier général dans l'espace-temps. Six ans plus tard, des anomalies sont détectées dans la structure espace-temps, mais les tests ne révèlent aucune anomalie, les portails fonctionnant régulièrement pour la téléportation et les voyages dans le temps. le chef de l'escadron DonPachi, le colonel Godwin Longhener, écarte l'affaire du fait de l'absence de danger réel. Néanmoins, un technicien approfondit l'anomalie, découvrant que quelque chose a infiltré les systèmes informatiques du siège et utilise les portails pour envoyer de grandes quantités de matériaux et de données au passé, se répandant comme un virus et évoluant rapidement. Ironiquement, on découvre que le virus est le programme initialement installé dans Element Dolls il y a six ans. Il dépasse maintenant la programmation du DonPachi Corps et cherche à anéantir la race humaine en représailles de son "asservissement" (après la guerre, mort assez cruelle aux mains de leurs propres créateurs humains) en menant la guerre dans le passé plutôt que dans le présent: indécis, le colonel autorise le dernier navire de transport à faire un saut temporel afin de repousser l’invasion avant les changements à venir. Cependant, il déclare: "Recommencez du passé ... je n'y ai jamais pensé", faisant écho aux idées de l'imperfection de l'humanité, qui a toujours été un thème récurrent dans la série. Et encore une fois, les trois pilotes remontent dans le temps jusqu'en 2008 et rentrent dans la mêlée, le navire de transport étant ciblé dès sa sortie du portail: les Element Daughters, gigantesques évolutions des Dolls, attendent ... 🇬🇧 Description : After the turmoil caused by the assault on Lunapolis which sparked the "Blissful Death Wars" (as depicted in the previous installment), peace seems to have been restored, with the legendary DonPachi Corps retreating to its HQ in a space-time fold. Six years later, anomalies are detected in the space-time fabric, yet tests reveal nothing out of order, with the portals regularly functioning for both teleportation and time travel; also, the leader of the DonPachi squadron Colonel Godwin Longhener dismisses the matter due to the lack of actual danger. Nevertheless, a technician delves deeper into the anomaly, discovering that something has infiltrated the HQ computer systems and is using the portals to send large quantities of materials and data to the past, spreading out like a virus and quickly evolving. In an ironic twist, the virus is discovered to be the program originally installed in the Element Dolls six years ago, now reaching beyond the DonPachi Corps programming and seeking to annihilate the human race in retaliation for their "enslavement" (after the war, they met a rather cruel demise at the hand of their own human creators) by waging war in the past rather than in the present: unsettled, the Colonel authorizes the last transport ship to time jump in order to fight back the invasion before future changes. However, he states: "Start over from the past... I never thought of that", echoing the ideas of mankind's imperfection which has always been a recurring theme in the series. And once again, the three pilots jump back in time to 2008 and enter the fray, the transport ship being targeted as soon as it exits the portal: the Element Daughters, gigantic evolutions of the Dolls, are awaiting... Série : DonPachi
  17. Gakupo

    émulateurs ps1 manette xbox

    epsxe comment ça configurer?
  18. gino80340

    manette ou clavier ?

    kega fusion et gens et j'en ai decouvert plein d'autres depuis ceux la
  19. MajorZBanG

    [ARCADE] Akai Katana

    Bonjour, Suite de mes petits Upload 🙂 Jeu : Akai Katana Aperçu : Titre : akatana Joueurs : 2 Plateforme : Arcade (Taito X) Année : 2010 Éditeur : CAVE Interactive Co., Ltd. Développeur : CAVE Interactive Co., Ltd. Langue : 🇯🇵 Genre : Shoot'Em Up (Horizontal) 🇫🇷 Description : La guerre des empires a ravagé le monde et le peuple souffre dans sa quête incessante de domination en utilisant le redoutable Katanas de Sang. Les sacrifices ont été grands, leur mort donnant le pouvoir à ces lames. Avez-vous la force de mener une petite bande de rebelles à la victoire face à des obstacles énormes? Le jeu permet au joueur de choisir entre trois navires différents, chacun avec deux personnages (un pilote et un tireur / ninja) et une option. Une fois qu'un compteur est rempli, il devient possible d'entrer en mode ninja, dans lequel le navire se transforme en personnage ninja et ses deux types de tir (étalé et focalisé) sont remplacés par un mode offensif et un mode défensif. En mode offensif, le personnage tire un coup puissant supplémentaire. En mode défensif, toutes les balles sont réfléchies lorsqu'elles s'approche. 🇬🇧 Description : Unleash the power of the Blood Katana! The Empires war has ravaged the world and the people are suffering in its relentless pursuit of domination using the feared Blood Katanas. The sacrifices have been great, their deaths giving power to these blades. Do you have the strength to lead a small band of rebels to victory in the face of overwhelming odds? Akai Katana is a bullet hell shooter video game developed by CAVE Interactive CO. that was released on August 20, 2010 in arcades. The game allows the player to choose between three different ships, each with two characters (one pilot and one gunner/ninja) and an option. Once a meter fills it becomes possible to enter ninja mode, in which the ship transforms into the ninja character and its two shot types (spread and focused) are replaced by an offensive and a defensive mode. In offensive mode, the character fires an extra powerful shot. In defensive mode, all bullets get reflected when they come close enough.
  20. MajorZBanG

    [ARCADE] Tiger Heli

    Bonjour tout le monde, Je n'ai pas vraiment compris le principe d'Upload (étant nouveau sur le forum). J'avais cru comprendre qu'il y avait un système déjà fait (sur le Tuto sur l'Upload). Je vais donc faire mes demandes ici de jeux que je n'ai pas retrouvé sur RomStation mais dont je possède les zip. Jeu : Tiger Heli Aperçu : Titre : tigerh Joueurs : 1 Plateforme : Arcade Année : 1985 Éditeur : Toaplan / Taito America Corp. Développeur : Toaplan Co., Ltd Langue : 🇬🇧 Genre : Shoot'Em Up 🇫🇷 Description : Le joueur contrôle d'un hélicoptère attaquant une foule d’ennemis comprenant des chars, des cuirassés et de l'artillerie. À part quelques avions qui décollent, il n'y a pas d'ennemis volants dans tout le match. Avec une réserve illimitée de missiles qui parcourent une distance maximale de la moitié de la hauteur de l'écran, le joueur dispose également de deux bombes qui détruisent tous les objets situés dans un large rayon circulaire. Ces bombes peuvent être emportées par des balles ennemies. Tué après un seul coup, le joueur est réapparait un écran plus tard, faisant ainsi passer le joueur au-delà de l'obstacle qui l'avait tué, bien qu'à un coût élevé. Le joueur a initialement trois vies et des vies supplémentaires sont attribuées à 20000 points et tous les 80000 points par la suite. Des croix clignotantes dispersées à chaque niveau attribuent des bonus au joueur en fonction de la couleur de la croix. Une croix rouge donnera au joueur un mini-héli à tir latéral qui tire perpendiculairement à l'hélicoptère du joueur. Une croix blanche donne un mini-hélicoptère qui tire en avant. Il est possible de combiner des hélicoptères latéraux en un maximum de deux. La croix verte attribuera une bombe supplémentaire au joueur si le joueur en a actuellement moins de deux. Saisir des bonus quand cela n’est pas nécessaire rapporte 5000 points. 🇬🇧 Description : The player controls a helicopter taking on hordes of enemies which include tanks, battleships, and artillery. Besides some airplanes taking off, there are no flying enemies in the entire game. With an unlimited supply of missiles that travel a max distance of half the screen's height, the player also has two bombs which destroy all objects within a large circular radius. These bombs can be blown off by enemy bullets. Killed after only one hit, the player is re-spawned to a point approximately one whole vertical screen-length later, thus progressing the player past the obstacle that had killed him, albeit at a high cost. The player is given three lives initially and bonus lives are awarded at 20000 points and every 80000 points thereafter. Flashing crosses scattered throughout each level award players power-ups depending on which color the cross is. A red cross will gives the player one side-firing mini-heli which shoots perpendicular to the player's helicopter. A white cross yields a forward firing mini-heli. It is possible to have a mix and match of side-helis, totaling no more than two. The green cross will award the player with an additional bomb, if the player currently has less than two. Grabbing power-ups when not necessary yields 5000 points. Série : Twin Cobra
  21. GambierBae

    [PC] School Of Dragon

    J'ai dit que le jeu est trop large pour être compressé dans un fichier zip, quand j'ai dit "trop large" je voulais parler de la capacité.
  22. Gaga46

    probleme de jeu ps1 the legend of dragon

    yop, utilise epsxe, il marche parfaitement dessus... ou alors, essaye de bidouiller le bios pour le faire correspondre au jeu (pal ou us)
  23. MimiXYZ

    Pokémon Type Wild

    c'est dommage qu'il manque le Pokémon emblématique de la licence "Pikachu" sinon c'est pas mal. P On a d'un côté, un Pokémon style Street Fighter et de l'autre un style Tekken (Pokkén Tournament), je pense qu'il manque plus qu'un style (vous allez sûrement me trouvé folle😞 "la Boxe"
  24. Hier
  25. GambierBae

    Binary Domain

    La VF du jeu est comme ça car elle a été enregistré après le fais que le jeu est devenu Gold, et les Comédiens n'ont pas eu assez de temps pour faire de meilleur performances, ce qui est dommage car le casting contient des très bon comédiens comme Alexis Tomassian (voix Française de Phillip J Fry de Futurama) par exemple.
  26. GambierBae

    Street Fighter Alpha 2

    Capcom n'aura pas mis très longtemps pour offrir une suite à son Street Fighter Alpha, sorti initialement en 1995 sur la borne d'arcade CPS 2. L'éditeur japonais ne mettra en effet que quelques mois pour finaliser sa suite directe, sobrement baptisée Street Fighter Alpha 2. Comme pour l'épisode précédent, des conversions consoles furent rapidement mises en chantier, et c'est fort logiquement que la Super Nes accueille en 1996 le titre dans sa ludothèque. Ce nouvel épisode de la série des Alpha reprend peu ou prou les choses là où son prédécesseur les a laissées, l'histoire se déroulant toujours entre Street Fighter premier du nom et Street Fighter 2. L'intégralité des treize protagonistes déjà présents dans le premier Alpha (y compris les personnages cachés comme Bison ou Akuma) répondent de nouveau à l'appel, et on retrouve donc des personnages historiques comme Ryu, Ken, Sagat, ou Chun-Li, accompagnés par des héros plus récents comme Rose ou Charlie. A côté de ces treize combattants, on dénombre cinq petits nouveaux : Gen (qui nous vient du premier Street Fighter), Rolento (qui rejoint Guy et Sodom en tant que personnages issus de l'univers de Final Fight), Dhalsim et Zanghief de Street Fighter 2 et enfin Sakura, une écolière japonaise vouant un véritable culte à Ryu, et qui constitue en fait le seul personnage véritablement inédit de cet épisode. Le nombre de combattants s'élève à dix-huit, ce qui est tout à fait satisfaisant, sachant que quelques petites manipulations permettent aussi d'obtenir des combattants supplémentaires. Du côté du gameplay, les nouveautés introduites par le premier épisode sont quasiment toutes reconduites : on retrouve donc la fameuse jauge de super combos, que l'on remplit en rouant son adversaire de coups. Cette jauge sert à toujours à déclencher des super coups, et comporte une fois encore trois niveaux distincts, ce qui permet de moduler la puissance des enchaînements : ainsi, les combos déclenchés avec un seul niveau de la jauge sont bien moins performants que ceux que l'on déclenche avec la jauge totalement remplie. Par ailleurs, on retrouve aussi les Alpha Counter (qui permettent de contre-attaquer et qui sont désormais au nombre de deux par personnage), la possibilité de parer des coups dans les airs, ou encore la faculté de faire des roulades pour se dégager plus rapidement. Bref, en conservant les ingénieuses trouvailles de gameplay du premier volet Alpha, et en apportant des retouches bienvenues quant à la partie technique et à la durée de vie, Capcom nous offre avec ce Street Fighter Alpha 2 un titre référence en matière de jeux de combats en deux dimensions, sur lequel le temps ne semble pas avoir de prise. Et ça, c'est un signe qui ne trompe pas. Il n'y a vraiment pas grand-chose à reprocher à cette version de Street Fighter Alpha 2 : jouable, fluide, doté d'une bonne durée de vie et techniquement très proche de la borne d'arcade, le soft de Capcom est une réussite à tout point de vue.
  27. tigrer

    Pokémon Prisme

    Bonjour il y a pas un moyen de configurer les touches pour jouer Svp
  28. Visionic

    problème de vitesse avec PCSX2

    J'ai déjà eu le problème de jeux au ralenti. Windows 10 a la fâcheuse tendance à avoir des services en arrière plan qui bouffent les perfs d'une machine de manière exagérée : le pare-fer/antivirus par exemple. Fais Windows + R, taskmgr, et regarde s'il n'y a pas des trucs qui tournent et qui pourraient justifier ces ralentissements.
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