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Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/24/25 in all areas

  1. RomStation

    God of War III

    The Ghost of Sparta returns in the final chapter of the God of War trilogy. Betrayed and killed by Zeus, the fallen god and Spartan warrior, Kratos seeks revenge. With the help of the Titans, he battles the Olympians to unleash chaos.

    God of War III maintains the hack-and-slash gameplay with new elements and weapons. Completing the game unlocks additional challenges and bonus content, including the Chaos difficulty and behind-the-scenes videos.
    7 points
  2. ial69

    serveur cloud ouvert

    Bonjour ! Oui il semble y avoir une petite confusion, laisse moi essayer de t’éclairer. Comme le dit très bien Gaga : - " Il est impossible d'avoir plus d'un serveur cloud par compte. " Cela signifie que chaque Compte ne peut avoir plus de UN serveur cloud ouvert/actif. - " Les serveurs cloud sont limité à 50 simultanément - pour tous les utilisateurs non premium. " Cela signifie que 50 Utilisateurs non premium peuvent se connecter au Cloud simultanément. 50 Comptes non premium simultanément. C'est la partie qui concerne les serveurs de RomStation. C'est la limite qu'ils peuvent tolérer pour un bon fonctionnement. - " Réessaye plus tard. " C'est le meilleur conseil en restant non premium. Cela signifie qu'il faut attendre qu'un utilisateur se déconnecte/arrête son serveur pour qu'une place se libère, que tu puisses la prendre et te connecter. Le nombre de place disponible sur les serveurs est complet. Pas de nouvelle connexion possible. Comme les places de parking ^^ Le Platinum te permet de supprimer certaines de ces limites. Mais il y a toujours d'autres solutions. Bonne journée !
    5 points
  3. Vous êtes des adultes, je ne vais pas vous faire la leçon. Il y a des torts des deux côtés, et aucun de vous ne "punira" l’autre en s’acharnant ainsi. En prolongeant ce conflit, vous prenez les autres à témoin, voire en otage, d’une situation qui ne les concerne pas et ne les intéresse pas. Chacun a pu dire ce qu’il avait à dire, il est maintenant temps de passer à autre chose.
    5 points
  4. Il essaie de t'aider pour qu'on recentre les discussion sur le jeu en lui même, tu pourrais être un minimum polie et aller voir la FAQ qu'il a écrit pour essayer de trouver une solution.
    4 points
  5. Monster Boy and the cursed kingdom type= plateforme pas besoin de rajouter quoi que ce soit
    4 points
  6. 🔰 SONIC GENESIS est une adaptation du jeu SONIC 8-bit initialement sorti en 1991 sur la SEGA Master System. Le jeu a été développé par Solgra et lancé pour le grand public en 2022, mais le développement du jeu a véritablement débuté en 2014. Cette version nommée SONIC GENESIS pour la Master System a été conçue pour être plus proche graphiquement de la version Mega Drive. Mais attention, il ne s'agit pas d'un portage de SONIC Mega Drive pour la Master System, il s'agit ici d'une version de SONIC Master System mais refaite de A à Z. Vous pouvez retrouver sur le site web SMS Power! l’intégralité du développement du projet de Solgra et ainsi découvrir toutes les techniques qu'il a mises en œuvre pour concevoir son jeu. Pour commencer, graphiquement, les assets utilisés dans le jeu sont majoritairement des adaptations de ceux de la version Mega Drive, mais avec une résolution adaptée pour fonctionner correctement sur la Master System. Cela s'applique également au sprite et aux animations de SONIC, qui ont aussi été retravaillés par Solgra. Même le background, des stages bonus, ont été refaits pour coller au mieux à ceux de la version Mega Drive. Dans cette version, les ennemis, les items et les Émeraudes du Chaos se trouvent aux mêmes emplacements que dans la version originale. Les musiques ont également été remplacées, ainsi, on retrouve les thèmes musicaux de SONIC sur Mega Drive mais réorchestrés de façon 8-bit pour pouvoir être joués sur la Master System. Le gameplay de cette adaptation ne change pas vraiment de la version 8-bit originale, mais elle offre une meilleure fluidité, en présentant nettement moins de ralentissements comparativement à la version sorti en 1991. Solgra a fait un excellent travail sur cette version et c’est un très bel hommage au hérisson bleu de SEGA.
    4 points
  7. Titre outrancier qui achalande (classique pour un short), assorti d'un ensemble de banalités globalement inoffensives. ll est vrai, par exemple, que nous ne pouvons pas court-circuiter une émotion qui nous envahit, mais nous pouvons contrôler nos réactions et travailler sur les déclencheurs. Maintenant et effectivement, ces généralités ne vont pas constituer une thérapie pour un trouble bien enraciné. J'ai retrouvé plusieurs pages où la vidéo a été partagée, sans dénicher la source elle-même. Quand je vois "@quantum__manifestation", cela n'inspire pas réellement confiance...
    4 points
  8. akumasan

    Mega Meat Boy

    The game works perfectly. I tested it myself with: Kega Fusion✔️ M.A.M.E 0.271✔️ In my opinion, you're not doing it the right way.
    4 points
  9. antoniob12

    God of War III

    muito bom esse jogo
    4 points
  10. Je souhaite à chacun et chacune d'entre vous une excellente année 2026. Puisse cette nouvelle année vous apporter bonheur, santé et succès. Que cette nouvelle année soit l'occasion de voir vos efforts récompensés et vos rêves se concrétiser. Je vous souhaite une année douce, éclairée et riche en merveilleuses opportunités.
    4 points
  11. Salut ! Je vous souhaite bien évidemment de pouvoir vous amuser comme des fifous sur toutes les consoles / PC qui vous plairont, sans limites et sans cracher vos précieux € !! Mais surtout je vous souhaite la santé, du temps libre pour pouvoir en profiter et beaucoup, beaucoup de plaisirS : aquatiques, montagneux, forestiers, urbains, soyez libres et heureux, la vie est belle, à nous d'en profiter au maximum, il y a ce qu'il faut pour tous, pas le temps de se faire du mal, solidaires , positifs et aimants sont les outils du succès pour 2026...et mes planches aussi 🏄‍♂️😃
    4 points
  12. RomStation

    Fable

    In Oakvale, Albion, a young boy is sent to buy a birthday present for his sister. On his return, the town is attacked by bandits and his family is killed. Saved by a hero named Maze, he is taken to the Heroes Guild, where he grows up and prepares to embark on his own quest: to fight monsters and uncover who was responsible for his family’s death.

    Fable is a third-person action role-playing game where the player controls a hero whose moral choices—good or evil—affect the story, appearance, reputation, and even the environment. The game features main and side quests, combat with melee, ranged, and magic, and a progression system based on three areas: Physical, Skill, and Will.
    4 points
  13. D'où le fait qu'on aille voir un psychiatre, qui lui évalue notre cas pour voir si on est vraiment transgenre ou si c'est juste une passe ou totalement autre chose. Eh bah tu m'apprécieras moins, écoute, mais de mon coté, j'ai été très heureuse d'avoir mes premières larmes devant une série triste, et le fait de transitionner ne m'empêche pas de devenir une femme forte qui te protègera, bon, avec les Alpes et les chutes du Niagara en plus, mais c'est tout. Après, les gens n'ont pas besoin de transitionner pour avoir des changements dans leur personnalité, hein, y'a aussi beaucoup de gens qui évoluent avec le temps coté personnalité, pourtant on les embête pas. Tu vas pas demander à quelqu'un de ne pas arrêter la cigarette car il va avoir des sauts d'humeur même si c'est le mieux pour sa santé. D'ailleurs, tout le débat me rappelle une vidéo qui selon moi, devrait être une excellente conclusion à tout débat sur ce sujet, je te la mets, t'inquiète pas elle est courte:
    4 points
  14. 🔰 Cette version de SONIC 2 est sortie sur SEGA Master System en 1992, améliorant les atouts de son prédécesseur avec brio et introduisant pour la première fois le personnage de Tails, le renard à deux queues, et cela avant la version Mega Drive. La SEGA Master System étant beaucoup moins puissante que la Mega Drive, elle ne pouvait prétendre égaler la vitesse et la complexité de son aînée. Les fameux loopings, les niveaux bonus délirants et le déluge d'anneaux déversés lorsqu'on s'asseyait sur un pic étaient totalement absents de la Master System. Contrairement au premier jeu SONIC 8-bit qui fut développé par Ancient, ce SONIC 2 a été développé par Aspect, c'est pourquoi, tout comme la version du premier SONIC sur Master System, au lieu de se contenter d'un simple portage de la version Mega Drive, les développeurs ont décidé de créer un jeu entièrement original. À la suite de la libération de South Island des griffes du Dr Robotnik, notre hérisson bleu a choisi d'explorer le monde. Cependant, dès son retour sur l'île, Sonic réalise que Robotnik a encore semé le trouble en enlevant les animaux, y compris son cher ami Tails. Le scientifique fou ne l'a pas libéré avant d'avoir obtenu les émeraudes du chaos. Le hérisson choisit d'entreprendre un voyage à travers l'île pour les ramasser et secourir Tails. Le gameplay demeure inchangé. On file toujours à toute allure en cueillant des cercles pour se défendre et on détraque les robots sur notre passage. Seule l’apparition de différents véhicules comme le wagonnet ou le deltaplane innove dans la façon d’aborder certains niveaux. Au terme de chaque niveau, un panneau final vous attend où vous pourrez obtenir, en fonction du temps écoulé et du nombre d'anneaux collectés. On retrouve toujours les éléments emblématiques de la série, comme les power-ups. Les pentes, et même les loopings qui commencent à apparaître sur 8-bit. Tout comme son prédécesseur, cet épisode privilégie la plateforme plutôt que la version 16-bit et exige de trouver les émeraudes dans chaque second acte des niveaux. L'innovation de cet épisode réside dans le fait que Sonic ne se limitera pas à courir et sauter, mais qu'il aura également la possibilité de voyager en wagonnet, de faire du deltaplane, d'escalader avec une bulle d'air, d'utiliser une roue pour prendre de la hauteur ou encore de parcourir des tubes. Hormis le deltaplane, qui peut être un peu compliqué, tout est simple à prendre en main et contribue à la diversité du jeu. La principale différence entre SONIC et SONIC 2 réside dans l'absence de points de contrôle au sein des niveaux. Dans le cas où vous mourriez, il faudra reprendre l'acte depuis le début, à l'inverse de SONIC qui dispose de vies supplémentaires sous forme d'écrans de télévision à détruire. Le jeu comprend 7 niveaux, chacun divisé en trois actes. Les deux premiers sont standards, alors que le troisième constitue un affrontement contre une invention du docteur Robotnik. Au cours du jeu, vous explorerez : • Underground Zone : un volcan dès le début du jeu et non la mythique Green Hill Zone, la typique zone tropicale au début de chaque Sonic. • Sky High Zone : des falaises escarpées où l'on se confronte à une tempête nocturne en deltaplane. • Aqua Lake Zone : un niveau inondé où on peut utiliser la technique du Spin Splash qui est un effet de ricochet sur l’eau. • Green Hills Zone : le célèbre niveau emblématique de SONIC. • Gimmick Mountain Zone : une montagne équipée de machines. • Scrambled Egg Zone : un niveau labyrinthique peuplé de tuyaux. • Crystal Egg Zone : un septième niveau qui n'est accessible qu'en possédant les six émeraudes. Concernant la réalisation, nous avons constamment une exécution soignée, tirée du premier épisode. À l'exception des ralentissements qui sont presque inexistants. Le jeu conserve sa rapidité et son orientation plate-forme. La bande sonore y est de très bonne qualité même si elle est en dessous du premier opus. Le niveau de difficulté du jeu est beaucoup plus ardu que dans le premier SONIC. La vitesse du jeu, couplée à quelques embûches sournoises. En effet, le premier ennemi est sans doute le plus complexe du jeu avec ses bombes qui surgissent de manière inattendue et vous n'avez toujours pas de bague pour affronter les boss. Bien que cette version 8-bit soit un peu éclipsée par l'opus Mega Drive, elle reste néanmoins de grande qualité malgré une difficulté notable. Un autre excellent jeu SONIC sur la console 8-bit de SEGA. Pour ma part, je trouve que cette version de SONIC 2 a un petit côté triste ! Ce jeu dégage une sensation de tristesse, de solitude, et cela devient encore plus palpable lorsque tu obtiens la mauvaise fin. On ressent également une certaine frustration en voyant toutes ces images d'introduction des niveaux avec Tails, alors qu'on est toujours seul durant toute la partie. Cette version de SONIC 2 dégage une atmosphère singulière, presque obscure. Toutefois, il est indéniablement très bon et mérite d'être joué.
    4 points
  15. Waterman

    Tu écoutes quoi ?

    Salut ! Des bonnes fêtes à toutes et à tous ! 🙂🛹
    4 points
  16. 🔰 D'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours connu une corrélation entre le soir de Noël et les jeux vidéo, car outre le fait que ce soir-là, nous recevions nos cadeaux de Noël, le 24 décembre était aussi et surtout mon anniversaire. Aussi, ce soir-là, je recevais toujours soit un cadeau supplémentaire, soit un cadeau beaucoup plus gros que les autres membres de ma famille. C’est donc que je me souviendrai toujours de ce soir de Noël 1991 quand je reçus un cadeau extraordinaire, une SEGA Master System avec ce SONIC. Pour bon nombre d'enfants, ce Noël 1991 a été marqué par l'arrivée sous le sapin de Mario, ou d'autres jeux Zelda sur NES. Mais pour moi, ce fut SONIC 8-bit, certes pas de quoi rivaliser avec la version SONIC 16-bit, mais ce SONIC Master System n'avait vraiment rien à envier à son grand frère. SEGA a réalisé un sacré tour de force et de la plus belle des manières ! SEGA était plus malin qu'on ne le pensait. Leur stratégie de proposer différentes versions d'une même franchise sur consoles 16-bit et 8-bit était parfaitement logique, comme ce qu'avait déjà fait SEGA avec Alien Storm par exemple. Mais si SEGA avait tenté de recréer le SONIC 16-bit, sur Master System, le résultat aurait été catastrophique. C'est pour ça que SONIC 8-bit n'est donc pas un portage de SONIC 16-bit, c'est un jeu à part entière créé de A à Z pour la SEGA Master System ! Ainsi on retrouve une version 8-bit de Green Hill, une version 8-bit du Labyrinthe. Mais au lieu des zones de Spring Yard et de Marble, nous avons les superbes zones de Bridge et de Jungle. Dès le début du jeu, on sent qu'il va se passer quelque chose d'exceptionnel. L'action démarre sur les chapeaux de roue. Le jeu se déroule à une vitesse impressionnante, et de ce point de vue, la puissance de la Master System surpassait largement celle de la NES. Il est vrai que les environnements sont dépouillés, mais cela est commun à la majorité des jeux 8-bit. Ce qui compte, c'est le premier plan, et c'est là qu'apparaît notre SONIC. Dans son corps 8-bit bleu vif, magnifiquement dessiné et animé, je n'avais jamais vu un sprite 8-bit aussi beau, et ses mouvements étaient tout simplement époustouflants. SONIC reste le plus beau jeu que j'aie vu sur Master System trois ans avant son abandon définitif en Europe. Les sprites des plateformes au premier plan sont nets et les effets d'eau, simples mais efficaces. Et ce n'est pas comme si les mêmes textures étaient réutilisées à l'infini, on trouve ici toutes sortes d'éléments, des briques à l'herbe, en passant par les bûches et les dalles de marbre, et j'en passe. Certes, les sprites des ennemis consomment un peu de mémoire, mais il y a Robotnik. Ah, ce fichu Robotnik ! Avec sa grosse tête hideuse et son énorme dirigeable volant, il hante encore mes cauchemars. Un design si simple, dûment à l’ère 16-bit, transposé avec un tel brio sur 8-bit. Je mets quiconque au défi d'être triste en écoutant la musique du jeu. Impossible de ne pas avoir la pêche en y jouant. Ce qu'ils ont réussi à faire avec un chipset extrêmement limité est tout simplement incroyable. J'ai la musique de Bridge Zone en tête en ce moment même. Les effets sonores sont variés et à chaque fois, je les ai appréciés avec un grand sourire. Le level design est un autre point fort de ce jeu. Les niveaux rapides alternent avec des niveaux plus lents. Les niveaux au sol s'entremêlent avec des niveaux aériens, le tout avec une fluidité parfaite. La traque de Robotnik est toujours palpitante et chaque rencontre avec lui attise encore plus l'envie de le poursuivre. Et les niveaux bonus, ces merveilleux niveaux bonus… L'équipe de 8-bit ne s'est pas contentée de créer un excellent jeu de plateforme, elle a également ajouté des niveaux bonus de type flipper, que je préfère d'ailleurs aux étranges niveaux bonus labyrinthiques de la version Mega Drive. Certes, SONIC est très facile, même pour un jeu 8-bit. Je l'ai terminé en un rien de temps, mais vous savez quoi ? Une fois fini, j'avais envie de recommencer sans cesse. On pourrait adresser le même reproche à la version 16-bit, mais le plaisir de SONIC ne réside pas dans sa difficulté. SONIC sur Master System, c'est avant tout du fun, de la vitesse et de l'adrénaline, et ensuite, on recommence ! Sur ce grand moment de nostalgie, je vous souhaite à toutes et à tous un joyeux Noël, ainsi que de bonnes fêtes de fin d’année.
    4 points
  17. Link is a young boy who lives with his grandmother on the Outset Island, one of the many small islands lost amidst the waters of the Great Sea. On his tenth birthday, Link encounters a giant bird carrying a girl. Link rescues the girl, but as a result his own sister is taken away by the bird. The unknown girl is a pirate captain named Tetra, who agrees to help Link find and rescue his sister. During the course of their journey the two realize that a powerful, legendary evil is active again, and must find a way to stop him.

    The Wind Waker is the tenth installment in the Zelda series. Like its predecessors, it is an action game with puzzle-solving and light role-playing elements. Basic gameplay mechanics are similar to those found in Ocarina of Time: Link explored 3D outdoor areas and dungeons, fighting enemies and occasionally solving environmental puzzles. An addition to the combat system is the ability to parry at specific times, which is needed to overcome armored foes. Another new feature is picking up and using some of the weapons wielded by the enemies. Similarly to previous games, Link can use tools such as bow and arrow, boomerang, and bombs.

    Link needs to sail through the Great Sea in order to travel to other islands. He uses a baton called the Wind Waker to change wind direction by conducting it and producing melodies. The Wind Waker is also used for teleportation and puzzle-solving purposes. Link can use wind currents to glide and access remote areas.

    Visually, the game utilizes cel-shaded graphics to create a cartoon-like appearance. The characters' bodily proportions and facial features are not realistic, complementing the style. Link's big eyes, in particular, also have a gameplay-related function, giving clues to the player by looking at specific items needed to solve puzzles.
    4 points
  18. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 delivers an extreme 3D fighting experience, improving upon last year's game with over 150 playable characters, enhanced fighting techniques, beautifully refined effects and shading techniques, making each character's effects more realistic and over 20 battle stages. This is the ultimate chapter in Budokai Tenkaichi series with over 20 new characters that have never been seen in any other Dragon Ball Z video games such as Nail, King Cold and King Vegeta and battle stages that fans will love.
    4 points
  19. ial69

    Fallout

    Bonjour, J'aimerais signaler plusieurs choses avec cette version de Fallout 1 : - La version proposée ici est une impression tardive de 1999 de la 1.1 en Anglais. - DOSbox n'est pas nécessaire pour lancer le jeu. Il suffit de l'installer avec le cd fourni dans le dossier " cd " du jeu. Cette version fonctionne directement sous Windows 10 sans DOSBox. - Pour l'avoir en Français et complet : Appliquer le patch "Fallout Fixt" ainsi que sa traduction FR (+changer "english" pour "french" dans "fallout.cfg" du dossier "Fallout fixt" du jeu. Quelques menus resteront en anglais.) Cela dit : - Le jeu proposé ici tel quel ne se lancera pas, il y a un " \ " trop avant "-freesize" dans le "dosbox.conf" du jeu. - Y a du code + fichiers inutiles aussi mais le fait de lancer cette version du jeu avec DOSbox est assez inutile déjà. Bravo à @Aronaar pour son résumé ainsi que son pdf ! 👏 Beau travail 💪 Pas grand chose a redire sinon que peut-être es-tu un peu dur en disant qu'il est brouillon et que beaucoup de perk sont inutiles ? Ou alors il faut dire la même chose de Fallout 2 qui les réutilisent ^^ S'il n'y a pas tellement de lieux conséquents à visiter, je crois que c’était le but, le monde est détruit, mort, il reste rien. Le jeu transmet un message à travers ça et son histoire. L'ambiance globale de la saga est déjà là car au moment de sa sortie, il représentait l’intégralité du canon de la franchise. Il en est a l'origine. Fallout 2 fera tout beaucoup plus grand. Il est génial ! Mais un peu comique, presque cartoon. Le 1 raconte autre chose et sert un autre but. Pour du challenge essayer de terminer le jeu sans tuer personne "directement" 😅🙂 la compétence discours est intéressante dans ce cas 🙂
    3 points
  20. .... Ben Daytona !!!! Of "Course" ! J ai mis qq infos pour régler le volant ! Tu peux aussi t appuyer sur le tuto de Michel pour paramétrer une vraie bible !
    3 points
  21. 🔰 Sorti le 30 mai 1997, ACE COMBAT 2 passe un cap, car ils sont loin les graphismes d’AIR COMBAT sur cette même console ! Il y a presque un fossé graphique entre les deux épisodes. Dans ce nouvel opus, les décors sont réalisés à merveille ! De l’île armée au milieu de l’océan aux chaînes de montagnes, en passant par un canyon, les environnements sont cette fois reconnaissables au premier coup d’œil tant ils sont réussis. La mer ainsi que les cieux en deviennent réellement beaux à admirer ! De loin, les environnements terrestres paraissent assez réalistes, mais il est vrai que de près, on découvre que les textures sont souvent assez pauvres. Qu’importe, en tant que chasseur, on passe notre temps dans le ciel à bord de nos élégants avions de guerre. Parlons-en d’ailleurs, ils étaient déjà dotés d’une belle modélisation dans le premier épisode, ici, ils gagnent encore plus en détails ! De plus, en comparaison au premier épisode, les avions que l’on acquiert gardent leur peinture originale et il y en a des sympas ! Bref enfin, inutile d'en ajouter plus, ACE COMBAT 2 est doté de graphismes qui flattent nos rétines à tout instant ! AIR COMBAT était déjà un jeu où l’on prenait du plaisir et un plaisir instantané ! ACE COMBAT 2 garde ce gameplay arcade si plaisant tout en l’agrémentant de petites nouveautés. Vous rencontrerez parfois au cours de vos missions des « aces », c’est-à-dire des maîtres des airs comme vous, mais du côté ennemi. Abattez-les et vous obtiendrez une médaille à leur nom. La chasse aux médailles est d’ailleurs l’un des nouveaux challenges à relever. Une nouveauté à souligner aussi réside dans la caméra de replay qui se focalise sur un ennemi que vous venez d’abattre, c'est un gadget que vous devez activer via le menu de pause. Je profite de ce paragraphe pour expliquer un peu plus le contenu des missions à la demande d’un de mes collègues. À la manière du premier épisode, ces dernières sont introduites par un briefing : une carte en 3D plus ou moins précise avec une voix off qui nous explique le déroulement de la mission. Plus pour l’immersion qu’autre chose, ce briefing m’a plus servi à voir si des Aces seraient présents pendant la mission, car on peut voir via ce briefing les avions qui vont venir vous affronter. Ensuite, vient le choix de l’avion. Au début, vous n’en aurez que deux, comme le F4 et l'A4, mais par la suite, vous pourrez en acheter. Et dans cet épisode, votre garage à avions n’a pas de limites d’entrée : vous pouvez posséder tous les avions du jeu, tous les acquérir est aussi un challenge. On vous proposera parfois d’être accompagné par un ailier qui vous protégera ou attaquera l’ennemi de par lui-même, chose assez inutile étant donné l’inefficacité de ce coéquipier. Les missions consistent toutes en la destruction d’avions et de cibles terrestres. On a le droit à quelques missions de protection, mais là aussi le but change peu. Enfin bon, c’est si grisant de voler, d’engager le feu avec l’ennemi, que l’on passe des heures à parcourir les cieux sans se dire que c’est répétitif. ACE COMBAT 2 est ainsi un jeu toujours aussi agréable à jouer. L’environnement musical d'ACE COMBAT 2 est toujours aussi rock’n’roll ! Cette excellente bande-son sied à merveille au titre. De plus, certains thèmes d’AIR COMBAT ont été réarrangés : tout ça pour notre plus grand plaisir. Tous ces titres bien rock nous donnent encore plus envie de plonger dans ces épiques batailles célestes. Côté bruitages, cela n’a pas vraiment changé, donc cela reste du bon à ce niveau-là également. Bref, la bande-son d’ACE COMBAT 2 est un régal pour les oreilles. Celle-ci est légèrement supérieure à celle du premier épisode. On a le droit à une trentaine de missions toutes intéressantes. De plus, comme je l’ai dit précédemment, une fois le jeu terminé, on peut se mettre à la chasse aux médailles et aux avions. À noter qu’il y a trois modes de difficulté. Profitons de ce paragraphe pour faire remarquer que le scénario est tout aussi élaboré que dans le premier épisode, comprenez qu’il n’est qu’un prétexte à ces batailles aériennes. ACE COMBAT 2 est la digne suite d’AIR COMBAT. Mêlant un gameplay arcade très plaisant à des qualités graphiques et sonores, ce deuxième épisode réjouira les amateurs de simulations aériennes !
    3 points
  22. Je n'avais pas pris le temps de bien lire le message d'erreur... Le disque dur est plein, du coup, même si je me sers d'un disque en réseau pour le stocker, il ne pouvait le télécharger intégralement ^^. Erreur de ma part. Mais merci pour ta réponse
    3 points
  23. Bonjour Aflow, J'arrive à faire le jeu sans mourir jusqu’au niveau Spring Yard. À partir de là ça se complique pour moi, il y a beaucoup de pièges. Je vais réessayer ce soir car si Aku y arrive, il n’y a pas de raison que je n’y arrive pas. Mais comme je le dis dans mon message, on voit que Aku connait le jeu par cœur. Il saute même sur les ennemis avant de les voir à l’écran ! Je sais pas combien il a fallu de tentatives pour réaliser ce longplay sans mourir une seule fois ?
    3 points
  24. Ienzo100

    Problème de jeu

    Ma réponse est qu'il faut que t'utilise une manette les jeu avec le clavier c'est une galère sans fin
    3 points
  25. Excellent jeu, le meilleur de la trilogie ( même si le 1er reste indétrônable niveau ambiance) ce deuxième opus est une amélioration de tout. Gameplay, histoire, mise en scène, graphismes. Isaac parle et a une très bonne personnalité ( contrairement au remake du 1er) et la mise en scène du titre est très bonne, voir excellente pour les jeux d'époque. ( rien que l'intro avec ce double écran superposé mets une claque a certains jeux de nos jours) et certes le dernier quart du jeu est plus actions, mais cela est justifier par le scénario, et normalement a ce niveau la du jeu, vous avez des armes bien pété, donc les ennemis sont une formalité. Ce deuxième jeu a aussi énormément de séquence qui reste en tête ( l'église d'unitologie, la fuite contre le gros monstre dans les sous sol, la chute après les panneaux solaire etc.). Bref un excellent survival horror, et le meilleur jeu de la trilogie. Et sa serait cool que son dlc Severed rejoigne le catalogue, car en plus il ne fut jamais mis sur les pc, étant exclusif au console.
    3 points
  26. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    Car les chiens ne feront jamais des chats. 🎼Eminem & Dr Dre - Forgot About Dre ft.Hittman🎶
    3 points
  27. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Pas mal du tout !
    3 points
  28. J'avoue que pour un personnage de Fire Emblem en plan poitrine, on aurait pu juste demander à un artiste de faire un pti dessin rapido pour pas trop cher et ça aurait été mieux quand même. Mais je suis d'accord avec Aro, c'est pas prédicatif de la qualité du reste.
    3 points
  29. Aflow

    Tu écoutes quoi ?

    Alabama Song (Whisky Bar), The Doors (1967)
    3 points
  30. Ah nan pitié ... Me dites pas que la jaquette a été faite en IA ...
    3 points
  31. Je pense au pauvre @patapimqui voulais juste de l’aide et de la clash battle qui en a découlé. Allez les gars! Soyons Chill! On est sur RS après tout. Pas la peine d’être grossier , ça arrive les erreurs. On est tous là pour s’amuser
    3 points
  32. Début des playoff Nfl #WildCard Donc ... nouveau plat plutot content du résultat !!! Il s appelle Trempette Queso au bœuf et c etait pas mal du tout #Calories #FromageLover J ai pas pris de photo ... et ben tout est parti pour le plus,grand plaisir des petits & grands devant le match Jax Vs Bills https://topassiette.com/recipes/queso-boeuf-350-calories J ai juste fait revenir des oignons rouges avec le bœuf haché et une ... petite salade pour accompagner Ca ressemble a ca ... délicieuse avec qq tortillas natures !!!
    3 points
  33. ial69

    AssaultCube

    Salut ^^ Essaies de poser ta question ici : https://www.romstation.fr/forums/forum/31-problèmes-techniques/ Donne un max de détail sur le problème, le top c'est une capture d’écran si tu as une erreur quelconque. Bon courage 😺
    3 points
  34. Tes pas aller sur les site c'est sa? Bon en vrai en se moment je sais pas se que ta mais tu pète vraiment les plomb en espérant que tu retrouve un peu de calme avant que t'aille trop loin.
    3 points
  35. J'avais beaucoup apprécié le personnage de Riddick dans Pitch Black et m'étais donc laissé tenter par ce titre- une bonne pioche ! Le scénario est simple : Riddick, un des criminels les plus recherchés de la galaxie, se fait (encore une fois) capturer, avec pour objectif, évidemment, de recouvrer la liberté qui lui est si chère. Le jeu tient bien à ce niveau-là, notamment avec la personnalité de Riddick, son flegme, son pragmatisme nonchalant et le calme dont il fait preuve dans toutes les situations, même les plus critiques. Aussi avec ses répliques percutantes- comme lorsqu'il déclare qu'il y a " pire comme raison de tuer que pour le plaisir ". Le jeu n'est pas très bavard, néanmoins les dialogues sont bien menés- ce qui, à mon sens, restera toujours préférable à un titre causant trop, parfois pour ne rien dire. Niveau gameplay, le mélange prend plutôt bien. Une bonne partie se passe en discrétion, ce qui colle à la fois au thème de l'évasion et au fait que si Riddick reste un tueur chevronné, il meurt relativement rapidement sous les coups ennemis. Les phases d'action obligatoires (avec armes à feu ou mécha) offriront un contrepoids appréciable, avec aussi quelques séquences de gymnastique. La progression est fluide et le challenge suffisamment présent, le système de checkpoint est une bonne chose : il élimine la tentation de sauvegarder à tout va, tandis que les points de contrôle sont suffisamment rapprochés pour éviter la frustration. Je verrai tout de même deux bémols pour le jeu. D'une part, l'IA n'est pas franchement à la hauteur, en infiltration comme en combat ouvert. Les gardes restent souvent figés dans le même pattern sans vous déborder efficacement, ou sans s'émouvoir que le copain Bob soit décédé à trois mètres, sans discrétion aucune. D'autre part, le jeu reste très linéaire et n'invite pas énormément à l'exploration (les améliorations pour la santé, par exemple, sont immanquables pour la plupart). Il aurait été sympathique d'avoir des voies alternatives pour circonvenir certains obstacles. Dans l'ensemble, 20 ans après, je recommande tout de même, contrairement à sa suite (Assault on Dark Athena) qui manque de peps.
    3 points
  36. Aflow

    Le Petit Coin Lecture

    Bonjour à tous, bonne année 2026 et bonne santé ! C'est une découverte datant de moins de dix ans en science médicale !!! LES SUPERS POUVOIRS DES MITOCHONDRIES Podcast La Terre au carré (France Inter, le mardi 6 janvier 2026) que je vous recommande vivement d'écouter si vous avez le temps (38 minutes passionnantes dans le domaine scientifique médical). Il y a même une source YTB si vous préférez... Avec Laurent Chevallier, médecin nutritionniste. En voici un extrait : Force musculaire, concentration, mémoire, santé mentale, équilibre du métabolisme. Tout se joue dans vos mitochondries ! Pendant longtemps, on a cru que le cœur de notre vitalité se jouait surtout dans nos gènes, dans ce grand livre de l'hérédité qu'est l'ADN, et pourtant au cœur même de chacune de nos cellules se cache une autre histoire plus discrète, mais absolument décisive, celle des mitochondries. Ce sont de minuscules structures invisibles à l'œil nu, mais sans lesquelles aucun de nos gestes ne serait possible, pas un battement de cœur, pas une pensée, pas même un pas dans la rue, on les surnomme souvent les centrales énergétiques de nos cellules. Mais cette image est presque trop modeste, elle ne se contente pas de produire de l'énergie, elle la transforme, la distribue, la régule et participe même au pilotage de la cellule elle-même. Le plus étonnant, ce sont leurs origines, les mitochondries ne sont pas nées avec nous. Il y a plus d'un milliard d'années, elles étaient des bactéries indépendantes. Et un jour, une cellule primitive les a intégrées. Au lieu de les digérer, elle a appris à vivre avec elle. Une alliance improbable, une symbiose fondatrice qui a rendu possible l'émergence des formes de vie complexes dont nous faisons partie aujourd'hui. Autrement dit, au fond de nos cellules, nous portons encore la trace vivante de cette ancienne rencontre, 10 milliards de mitochondries environ, rien que dans un corps humain représentant près de 10% de notre masse corporelle. C'est un véritable réseau énergétique intérieur qui travaille jour et nuit, pour maintenir notre température, alimenter notre cerveau, faire battre notre cœur et nous maintenir en vie. Avec son nouvel ouvrage Le pouvoir fascinant de vos mitochondries paru en octobre dernier chez Robert Laffont, Laurent Chevallier nous révèle le rôle indispensable des mitochondries, véritables centrales énergétiques de notre corps nichées au sein de nos cellules. Une usine énergétique qui maintient notre corps à 37 degrés Lorsque nous consommons des aliments, absorbons des calories, cette énergie n'est pas directement utilisable par l'organisme. C'est là qu'interviennent les mitochondries, véritables transformateurs biologiques. Comme l'explique Laurent Chevallier avec une analogie éclairante avec le pétrole « la voiture a besoin de pétrole pour avancer, mais pas du pétrole brut, il faut qu'il soit transformé, soit en diesel ou en essence. Eh bien là, c'est à peu près la même chose. » Ces organites produisent l'ATP (adénosine triphosphate), sorte de monnaie énergétique universelle de nos cellules. Mais leur rôle ne s'arrête pas là. Les mitochondries assurent également le maintien de notre température corporelle à 37 degrés constants, un « exploit sur le plan biologique » selon le médecin. Plus surprenant encore : à l'intérieur même de ces structures, la température atteint 50 degrés, générant ainsi des radicaux libres qu'il faut neutraliser grâce à l'alimentation. Leur répartition dans l'organisme n'est pas uniforme. Tandis que les cellules osseuses en contiennent le moins, les cellules musculaires et cérébrales peuvent en héberger jusqu'à 100 000 chacune. Cette présence massive dans le cerveau n'est pas anodine : « des baisses de mémoire ou de concentration peuvent être liés à des dysfonctionnements des mitochondries. » Plus étonnant encore, ces structures sont en perpétuel mouvement, « comme des soucoupes volantes qui sont dans la cellule et qui bougent en permanence », et peuvent même migrer d'une cellule à l'autre. C'est une découverte datant de moins de dix ans. Gardiennes de la vie cellulaire et sentinelles contre le cancer Au-delà de leur fonction énergétique, les mitochondries jouent un rôle crucial et méconnu : elles décident si une cellule doit continuer à vivre ou être éliminée. Cette fonction de « gouvernance cellulaire » est particulièrement importante dans la prévention du cancer. Comme le souligne Laurent Chevallier, « tous les jours, on produit des cellules cancéreuses au niveau de l'organisme. Si on a les mitochondries qui sont performantes, elles vont décider que la cellule doit être détruite. » Cependant, ces structures d'une sophistication extraordinaire sont également d'une grande vulnérabilité : leur fonctionnement repose sur cinq complexes formant ce qu'on appelle la chaîne respiratoire. Des éléments extérieurs peuvent endommager ces complexes, notamment certains pesticides et fongicides bien identifiés par la recherche. Lorsque les mitochondries sont abîmées, « certaines cellules malsaines vont pouvoir se développer », d'où l'importance cruciale d'en prendre soin. La communauté scientifique s'interroge désormais sur de nouvelles pistes thérapeutiques : « dans les réflexions qu'il y a, et même aujourd'hui dans les médicaments, on se demande s'il ne faut pas restaurer cette fonction mitochondriale pour empêcher le développement de certains cancers. » Laurent Chevallier va plus loin en émettant une hypothèse audacieuse : « dans les 15 ans qui viennent, disons que la classification des maladies va changer justement en fonction de l'impact et du dysfonctionnement qu'il peut y avoir au niveau des mitochondries. » Une alliance ancestrale qui a révolutionné l'évolution L'histoire des mitochondries remonte à près de 2 milliards d'années et constitue l'un des chapitres les plus fascinants de l'évolution. Contrairement à une idée reçue, ce n'est pas une bactérie qui en a absorbé une autre, mais une cellule primitive eucaryote, appelée Luca (Last Universal Common Ancestor), qui a intégré cette structure bactérienne. La preuve ? Les mitochondries possèdent leur propre ADN, distinct de l'ADN nucléaire, un héritage de leur origine bactérienne. Cette alliance, connue sous le nom d'endosymbiose, a été révolutionnaire : « tu m'apportes l'énergie, je te nourris », résume Laurent Chevallier. Sans mitochondries, la complexité du vivant tel que nous le connaissons serait impossible. « En allant simplement faire ses courses, on serait déjà complètement essoufflé », illustre le médecin. Le cœur, qui expulse 5 litres de sang par minute, ne pourrait pas assurer cette fonction sans elles. L'importance des mitochondries pourrait même avoir dépassé la simple évolution biologique. Laurent Chevallier évoque une hypothèse troublante concernant une période de glaciation intense il y a environ 1 million d'années, durant laquelle l'humanité aurait frôlé l'extinction avec seulement 1300 individus survivants. « C'est peut-être les mitochondries qui ont sauvé l'humanité », suggère-t-il, notamment grâce à leur capacité à produire de l'eau métabolique en plus de l'énergie. Pour en savoir plus, écoutez l'émission...
    3 points
  37. akumasan

    Vos meilleurs blagues

    « Elle est pas terrible mais elle dit jamais non » Elle est toujours d'accord pour battre des records ^^
    3 points
  38. Je ne connaissais pas mais j'ai vu le commentaire de @Grasdoubles dans le fil d'actualité...!
    3 points
  39. Conker: Live & Reloaded is a combination of frantic online multiplayer action and a single-player mode, which is a remake of the original Conker's Bad Fur Day for Nintendo 64 with more detailed and technologically advanced graphics, as well as re-recorded music.

    The single-player game plays very similarly to the original version, but a few gameplay-related changes have been made. Conker now uses a baseball bat instead of the frying pan (his default weapon in the original). A few particularly challenging sequences have been made slightly easier; for example, a crosshair has been added for the slingshot weapon. The remake also censors more swear words with "beeps" than the original release.

    The multiplayer game supports up to 16 combatants. This team based game is about the war between two factions: Squirrels and Tediz. Each team has multiple classes as Grunt, Sneaker or Skyjockey, and if the team wishes to reign supreme, they must use the teams effectively as every class has it's own special skills. The game is comprised of two different campaigns: The Future War, and The Old War. Both of these include multiple levels which are played in order to tell a story, and ultimately, defining the winner of the campaign. There are also many vehicles, weapons and items to use which help to win the war.
    3 points
  40. Bonne année ! que la santé sois la première des choses pour vous 😁 et ensuite ... Continuer bien de GEEK ! 🤣
    3 points
  41. Meilleurs voeux à tous les nostalgeeks!
    3 points
  42. Oh, un topic sur les personnes trans 🥰 *saute des pages au pif et tombe sur la troisième page* Oh... Merde... Bon, j'imagine qu'en tant que personne plus concernée que Jean-Michel Toubib car je suis moi-même trans, va falloir que je m'y colle pour les histoires, j'vais la faire courte, du coup et répondre à l'essentiel des interrogations que j'ai cru voir ici. Sachez que tous les propos n'engagent que moi et que je ne fais qu'exprimer mon ressenti en tant que personne trans, donc bien plus concernée que le toubib que j'ai pu voir plus tôt sur ce topic. Sachez que, je peux paraitre condescendante ou autres sur mes propos et je m'en excuse, mon seul but est d'informer, pas de faire passer les gens pour des débiles, je sais que c'est un sujet méconnu et tendu donc ne vous inquiétez pas. Donc: Déjà, JMT, Je t'emmerde. Ensuite, passons aux choses sérieuses, et je mentionnerais les personnes dont je cite et réponds aux propos pour faire plus simple: Page 1: @Gaga46 C'est probablement la façon la plus simple d'expliquer aux personnes qui ne connaissent pas, je fais moi-même ce comparatif pour expliquer de façon simple mon ressenti, donc je te félicite pour ça car tu as vraiment tapé sur un gros point en mentionnant ça. @Gaga46 Je peux te dire que la transidentité et l'homosexualité n'ont rien à voir entre eux. C'est malheureusement un parallèle que beaucoup font genre "tu es trans, du coup, tu vas te trouver [insérer le genre opposé à la transition ciblée]?". Mes parents ont aussi cru à ça, donc je ne te jette pas la pierre, ne t'inquiète pas. @Gaga46 Je connais ce genre de réaction, ma théorie est que beaucoup se braquent et se mettent sur la défensive dès qu'un mot de travers est lâché (voulu ou non) car ils sont habitués à ce qu'on leur chie à la gueule constamment, donc c'est un peu comme un bouclier qui est facilement brandit au lieu de se dire que tu es juste quelqu'un qui n'y connait rien et fais des erreurs. En tout cas, c'est juste ma théorie sur ça. @Gaga46 Alors, pour ma part, je dirais pas que la majorité des trans ont tort de changer de sexe, mais que certains vont trop vite et je recommande moi-même d'y réfléchir quelques années avant de sauter le pas. Déjà pour les risques engendrés par la transition et les divers traitements, et surtout pour ne pas regretter par la suite. Selon moi, il faut être sûr de son coup pour commencer (ce qui justifie le passage chez le psychiatre avant d'aller voir pour l'ordonnance pour les traitements). Et crois-moi, quand on entame une transition, c'est que le travail sur soi ne suffit pas et qu'il faut accepter son identité au lieu de vivre dans un malêtre constant. Et comme tu dis, certains arrivent à passer outre, comme une personne avec un gros nez, comme tu mentionnais plus tôt, mais d'autres n'y arriveront pas quoi qu'il arrive et seront obligés de passer par la transition pour aller mieux et être en raccord avec son corps. @Gaga46 ALORS NON ! Le traitement hormonal ne fait pas changer ta personnalité, prendre un traitement peut faire changer ton humeur, c'est pas pareil, c'est comme une femme avec ses règles (par exemple, depuis mon traitement, je pleure beaucoup plus facilement et suis plus sensible aux changement d'humeur comme la tristesse, mais je suis toujours autant casse-couilles et emmerdeuse qu'avant ma transition). Si je perds des amis à cause de ma transition, c'est pas à cause d'un changement de personnalité ou parce que je suis devenue une chialeuse, c'est juste qu'ils ont pas accepté que je transitionne. C'est tout. (et non, c'est pas du déni car j'ai été chanceuse sur ce point-là, j'ai juste perdu un couple à cause de ma transition, pas perdu d'amis) @ChatNoirRetro Alors non, c'est pas un cliché, c'est une vérité, c'est pas pour rien qu'il y a des catégories féminines et masculines au sport. Si les deux sexe s'entrainent pareil, l'homme aura toujours une meilleure force physique que la femme, c'est un fait. C'est pas pour rien d'ailleurs que pour les personnes trans, une femme trans qui prends un traitement se verra affaiblir à cause des hormones (pas sûre de la cause mais je crois bien que c'est la raison de l'affaiblissement musculaire) Ca rejoint d'ailleurs à ce que j'ai dit plus tôt dans mon post, une femme est généralement plus émotive qu'un homme et c'est à cause des hormones. D'où le fait que généralement, une femme trans qui prendra un traitement hormonal va se retrouver à chialer comme une madeleine pour des trucs qui lui faisaient pas grand chose avant (genre un moment triste dans un film) Page 2: @ApelaDelaTour Je sais pas ce que tu leur as dit pour les énerver mais je vais te dire deux trucs qui t'aideront sur le sujet: 1) La télé n'est pas 100% fiable, peu importe le sujet. 2) Si tu remets en question le vécu de personnes en te basant sur un documentaire ou tout autre source, c'est normal qu'on te tombe dessus, bien que je trouve leur réaction excessive au lieu de juste t'expliquer où tu aurais pu avoir tort. @Gaga46 Comme toute chirurgie, qu'elle soit esthétique ou pour se soigner, ça ne remets pas en question le fait de l'utiliser ou non, le plus important est d'en connaitre les risques, et ça c'est le boulot des médecins d'en informer la personne. @Gaga46 C'est une réaction normale pour toute personne trans, moi-même je ne supporte pas de voir des photos d'avant ma transition car ça me rappelle le passé et quand je me sentais mal dans ma peau. @terre7777777 Oui, moi, bonjour ! :3 @ChatNoirRetro Moi ! Moi ! Moi ! @terre7777777 Mo-! Oh pis merde! @GambierBae Alors en vrai, perso, je comprends pas non plus, c'est pas contre toi, loin de là, mais je n'ai jamais compris les personnes LGBT qui crient sur tous les toits qu'ils sont gais, trans, autistes ou autres et si un jour quelqu'un peut m'expliquer, je serrais preneuse... 'fin j'comprends que c'est la nature humaine d'aimer appartenir à un groupe, mais j'sais pas, perso j'trouve ça devrait rester dans le registre privé, perso si on me pose la question, j'dis que chui une fille, et si on se questionne sur ma voix, j'dis que chui trans, mais ça s'arrête là, je ne le mettrais jamais sur mon profil ou autres. @Imperiorzs Oula, "lobby trans", tu pars très mal toi, la transidentité n'est pas un lobby, hein ! @Bibinou67 Toi j't'adore déjà ! Page 3: @ChatNoirRetro Non non, tu utilises le bon mot, Queer englobe toutes les personnes LGBT si je dis pas de conneries, donc t'inquiètes pas @terre7777777 Ah mais oui, c'est vrai que chui inactive moi, j'me croyais encore en 2012 T.T @terre7777777 C'est vrai qu'on m'appelle souvent "princesse" en ce moment mais je n'attendais pas un baiser, ne t'inquiète pas, juste un p'tit coup d'pied au cul 🥰 @Zaito Dance ce cas, je t'invite à lire mon message depuis le début car avec mes réponses, j'ai peut-être pu répondre à pas mal de questions que tu te poses et n'hésite pas à me mentionner ici si tu as besoin de réponse, sans condescendance bien sûr ^.^ @Zaito Et non, du coup je te renvois vers le début de mon message ^.^ @terre7777777 @Imperiorzs 1) Alors déjà, on dit "transgenre", pas "transexuel". Merci de nous respecter. 2) Je suis assez grande pour savoir ce qu'il se passe dans ma tête. Et oui, je suis suivie pour ma transition, donc ta morale de médecin d'internet, tu te la gardes stp. 3) C'est pas une mode, ça a toujours existé, c'est juste qu'avant, si on avait le malheur d'en parler, soi on finissait à l'asile traités comme des fous, soi on finissait simplement morts. Donc ouais, les langues se délient, c'est une bonne chose et faudra faire avec. @Imperiorzs Oui, on souffre, et on veut pour la plupart être traités, mais pas à ta façon car la façon que tu n'as pas l'air d'apprécier est la plus efficace et la plus humaine. @Imperiorzs C'est bien Michel, tu as parfaitement résumé la transition hormonale, tu as juste oublié qu'on passe par un autre professionnel après le psychiatre mais c'est bien, on a un bon début☺️ @Imperiorzs La santé n'est pas une idéologie. A un moment, il faudra bien que tu acceptes les personnes qui sont différentes de toi. N'hésite pas à te renseigner auprès des concernés au lieu de partir sur ton jugement, tu en as une qui vient juste de te répondre. @tagomago T'inquiète chouchou, je prends le relais, merci en tout cas d'avoir essayé de nous défendre. ^.^ @tagomago Malheureusement, ce genre de discours vient surtout de personnes qui ne comprennent pas nos points de vue, et la force n'aidera pas, mais il faut du travail des deux cotés, je peux pas me crever le cul à leur expliquer s'ils veulent pas faire l'effort d'ouvrir un peu leur esprit pour comprendre leurs tords, perso, je suis très patiente, mais je sais faire la différence entre ceux qui disent des bêtises sans le vouloir et les fermés d'esprit. Je peux expliquer pendant des semaines point par point à quelqu'un qui voudrait bien essayer de nous comprendre mais a du mal et envoyer balader quelqu'un qui vient juste pour faire chier. Bien, maintenant que j'ai fini les réponses, voilà mon histoire: Je suis transgenre, j'ai commencé à me remettre en question à l'époque de la primaire-collège, et oui, c'est plus ancien que mon inscription ici. J'ai longuement refoulé ma transidentité mais quand j'ai quitté le cocon familial, j'ai fini par craquer et bouger mon p'tit cul, au début en testant des p'tits trucs, et en me questionnant, ainsi qu'en me renseignant. Déjà le fait de voir que j'étais pas seule dans mon cas m'a aidée à relâcher ce que j'avais au fond de moi. Certains ont appelé ça une caisse à écho, perso j'appelle ça de l'aide. Puis de fil en aiguille, j'ai porté mes boobs et j'ai fini par faire mon coming out, j'en ai perdu ma copine de l'époque mais j'en suis bien plus heureuse maintenant, avec les personnes qui m'ont acceptée (et la plupart faisaient partie de mes anciens amis, y compris certains que j'ai rencontré ici-même), donc je m'estime chanceuse de mon entourage. J'ai pris du caractère depuis que je me suis affirmée telle que je suis en gardant ma personnalité de couillonne que j'ai toujours été. Maintenant, je regarde les gens dans les yeux et je les affronte, telle que je suis vraiment et bordel, ça m'a retirée un énorme poids. Donc ouais, c'est les grandes lignes, et je suis bien plus heureuse maintenant qu'à l'époque. Et de là vient surement ce que certains pensent comme un "changement de personnalité". C'est pas un changement de personnalité, juste quelqu'un qui s'affirme sans se cacher. C'est pas pareil. AH! Et avant qu'on vienne me traiter de woke ou de faire l'apologie du wokisme: J'emmerde les wokes. Oui, je le dis clairement, les wokes m'ayant causée plus de torts que de bénéfice (je ne renie pas qu'il y a eu un combat pour arriver à la liberté qu'on a actuellement, et pour ça, je remercie les personnes qui se sont vraiment battues, mais y'a des "combats" qui n'ont pas lieu d'être et qui, personnellement, m'emmerdent plus qu'autre chose.) Quand je parle des wokes que j'emmerde, c'est ceux qui m'empêchent de vivre tranquillement, ceux à cause de qui ceux qui me connaissent pas prennent des pincettes en me parlant ou en m'abordant de peur que je m'énerve sur eux car il y a eu un pet de travers parce qu'ils n'acceptent pas que les gens font des erreurs. J'ai croisé beaucoup de personnes qui ont voulu se renseigner sur le sujet et ont eu un barrage de la part des personnes concernées en mode "va te renseigner" ou "sale transphobe" car ils ont dit un truc qu'il fallait pas. Sauf que le meilleur combat est un combat par l'information. Si vous ne renseignez pas vous-même votre interlocuteur, ne vous attendez pas à ce qu'il s'intéresse au combat. Donc réfléchissez y à deux fois avant de renvoyer chier quelqu'un qui a juste dit une bêtise. Sur ce, des bisous 🥰
    3 points
  43. 🔰 Suite et fin de ce merveilleux SONIC qui est sorti uniquement sur SEGA Master System. Seule la SEGA Game Gear aura droit à une adaptation de cette version Master System, et je précise bien adaptation et non un portage, car la version SEGA Game Gear ne correspond pas exactement à cette version originale sortie sur SEGA Master System seulement huit jours avant. Contrairement à la version Mega Drive, ce SONIC fut développé en 1991 par Ancient et non par la Sonic Team comme ce fut le cas pour la version Mega Drive. SONIC 8-bit n'est donc pas un portage de SONIC 16-bit, c'est un jeu à part entière créé de A à Z pour la SEGA Master System ! Ainsi on retrouve une version 8-bit de Green Hill, une version 8-bit du Labyrinthe. Mais au lieu des zones de Spring Yard et de Marble, nous avons les superbes zones de Bridge et de Jungle. L'opening du jeu ainsi que sa bande sonore sont inspirés de la version Mega Drive. Mais cela s'arrête là. La première des multiples modifications présentes dans cette version Master System est une carte illustrant l'île où l'aventure a lieu au commencement de chaque zone, vous signalant son emplacement et son appellation. Avec ses six zones à traverser, la conception des niveaux est radicalement différente et sans doute plus aboutie comparativement à la Mega Drive. En outre, bien que quelques zones conservent les dénominations existantes telles que Green Hill Zone, Labyrinth Zone ou Scrab Brain Zone, d'autres sont inédites comme Bridge Zone, Jungle Zone et Sky Base Zone. Il existe une grande diversité dans ces niveaux : jungle, cavernes, cité futuriste, et bien plus encore. Le principe de jeu reste fondamentalement le même que dans la version antérieure, à savoir explorer différentes zones du jeu, chacune divisée en trois actes, jusqu'à l'affrontement avec Robotnik. Des Badniks et divers obstacles tels que des pointes acérées ou des gouffres se mettront sur sa route. Les points de sauvegarde se trouvent à l'intérieur des moniteurs, qui peuvent également contenir les traditionnels power-up tels que l'invincibilité, le bouclier ou l'accélération de vitesse. Il est également bon de noter que, bien que SONIC puisse être défendu grâce à ses célèbres anneaux lors des deux premiers actes, ce ne sera pas le cas lors du combat contre le boss, tout contact étant alors mortel. De plus, ils offrent la possibilité de gagner une vie supplémentaire lorsqu'on en accumule 100. En revanche, le compteur se remet à zéro, ce qui réduira votre prime à la fin de l'acte. Là où le jeu se distingue nettement de sa version Mega Drive, c'est dans la quête des émeraudes du Chaos. Le jeu est donc plus difficile que sa version 16-bit, avec des niveaux soigneusement conçus pour favoriser l'exploration, incluant un grand nombre d'étapes, de plateformes et de passages secrets. La vitesse est également prise en compte grâce à l'inclusion de toboggans, de pentes et de bumpers. Par ailleurs, à l'issue de chaque acte, le panneau présent vous proposera différentes récompenses en fonction de votre nombre d'anneaux. Ce dernier vous permettra d'acquérir une vie additionnelle et ininterrompue. Sur le plan technique, le jeu est un succès. Bien qu'il soit logiquement moins performant que la version 16-Bit, la Master System est ici utilisée à son plein potentiel. Les couleurs sont variées, vives et judicieusement sélectionnées, les sprites sont fins et précis, les décors sont magnifiques avec des fonds impressionnants. De plus, l'animation est rapide et fluide, ce qui est un véritable tour de force. Toutefois, il est probable que les contraintes techniques de la console ont incité les développeurs à ne représenter qu'un unique anneau lorsqu'un personnage principal est touché, plutôt qu'une multitude comme sur Mega Drive. En ce qui concerne les mélodies et les effets sonores, on atteint également un niveau de perfection. Les musiques sont impeccables, qu'elles proviennent de la Mega Drive ou qu'elles soient originales. De plus, tous les bruitages s'intègrent parfaitement au jeu. Il s'agit sans conteste du meilleur rendu possible avec le processeur sonore de cet appareil. Je mets quiconque au défi d'être triste en écoutant la musique du jeu. Impossible de ne pas avoir la pêche en y jouant. Ce qu'ils ont réussi à faire avec un chipset extrêmement limité est tout simplement incroyable. J'ai la musique de Bridge Zone en tête en ce moment même. Les effets sonores sont variés et à chaque fois je les ai appréciés avec un grand sourire. Certes, SONIC est très facile, même pour un jeu 8-bit. Je l'ai terminé en un rien de temps, mais vous savez quoi ? Une fois fini, j'avais envie de recommencer sans cesse. On pourrait adresser le même reproche à la version 16-bit, mais le plaisir de SONIC ne réside pas dans sa difficulté. SONIC sur Master System, c'est avant tout du fun, de la vitesse et de l'adrénaline, et ensuite, on recommence ! Sur ce grand moment de nostalgie, je vous souhaite à toutes et à tous de bonnes fêtes de fin d’année.
    3 points
  44. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Alyssssaaaaa !!!!
    3 points
  45. Guizmo44

    Fable

    Si Fable 2 pouvait être ajouté aussi, ce serait incroyable !
    3 points
  46. Black Ops II is the ninth main title in the Call of Duty first-person shooter franchise and the sequel to Call of Duty: Black Ops. It is set primarily in the near future of 2025 with one third of the game also taking place in the late 1980s. Players follow the interconnected stories of Alex Mason, Frank Woods, and David Mason, while the antagonist, Raul Menendez, carries out a decade-long vendetta at the heart of the single-player campaign. The plot centers around a new conflict between China and the United States over rare earth elements (REE) and their manipulation by Menendez.

    Regarding the gameplay, Black Ops II introduces sandbox-style missions called Strike Force, allowing players to command troops and drones from an overhead view, with the ability to switch to first-person shooter controls. The multiplayer features familiar game modes and a ranking system. A new ten-point system for customizing loadouts is introduced, and killstreaks are renamed "scorestreaks" to encourage objective-based play. New scorestreaks like lightning strikes and unmanned dragonfire drones are also added.
    3 points
  47. RomStation

    Asura's Wrath

    Once a revered deity, Asura was betrayed by his fellow gods and stripped of all his powers. Consumed by anger at the injustice he has suffered and swearing vengeance, Asura discovers he can use this fury to his advantage and turn it against his enemies. By channelling his inner rage, Asura is now able to unleash devastating attacks and wreak havoc as he battles against the deities who have wronged him and their earthly forces. Inspired by episodic dramas, Asura's Wrath will be split into distinct sections with gameplay and narrative unfolding as one and building to a final climatic conclusion.
    3 points
  48. ocelot11

    The Getaway

    Mark Hammond is an ex-gangster who wants to forget his past and live honestly with his wife and little son. Everything goes horribly wrong when London's most vicious criminal, the organized crime boss Charlie Jolson, decides that he needs Mark's services and obtains them in a twisted and cruel way: Mark's wife is murdered, he is framed for this murder, and his child gets kidnapped.

    Jolson makes it clear: unless Mark does what he orders him to do, the boy dies. Using the helpless man in his plan to bring down other criminal organizations of the city, Jolson sends Mark on suicidal missions during which Mark has three terrible choices: walk away and lose his son, get killed in a battle against overwhelming odds, or single-handedly help Jolson to get rid of his adversaries.

    Once the player completes Mark Hammond's story, a new scenario opens, in which the player controls Frank Carter, a vigilante cop who won't stop until he brings Charlie Jolson to justice. Frank's scenario is parallel to Mark's, shedding more light on events that remain somewhat unexplained during Mark's scenario.

    The Getaway is a hybrid of driving and third-person shooter gameplay, similar in concept to Grand Theft Auto III. London has been digitally recreated for this game, and the player can explore it freely on foot or driving a vehicle. Unlike GTA III, missions follow each other linearly, dictated by the plot. The game is more story-driven and does not have any free-roaming activities. Many of the driving sequences also have a time limit, restricting free exploration.

    Each mission usually consists of a driving section, which requires the player to drive to a certain destination (sometimes chasing another vehicle or being chased by enemies), and a third-person shooter section, often with an additional driving section afterwards. Police or rival gangs will frequently pursue the protagonist. The player can hijack any car or bus from the streets, or move on foot.

    Third-person shooter sequences are longer and more prominently featured than the corresponding sections of GTA III. The protagonist can perform a variety of moves: sneak, crouch, roll to the sides, etc. A few missions are completely stealth-oriented, and are failed if the player character is discovered by enemies. It is possible to use the butt of the gun as a melee weapon, and also take hostages to prevent the police from shooting at the player character.

    The game's distinguishing visual feature is a total absence of visible interface and text feedback. Rather than consulting a map, the player follows the car's blinking lights to arrive at the right destination. Damage taken by the protagonist is indicated by the character bending over, walking slower, and having blood on his clothes. Health is recovered by resting (leaning against a wall); there are no health kits scattered around. The protagonist can carry only two small or one larger weapon at once.
    3 points
  49. In Bleach: Soul Resurreccion, players can relive the battles of Ichigo and the Soul Reapers as seen in the Bleach anime. Players have to take out Aizen and his army of Arrancars in horde battles similar to the ones seen in the Dynasty Warriors series.

    The game features 14 story chapters to play through and 21 playable characters from the Bleach cast, each having their own special attacks they can perform. Players will defeat their foes by completing combos which can also be powered up when executed with proper timing. Defeated enemies and destroyed objects produce Soul Points which are used to buy character upgrades. Performing lengthy combos will multiply the number of Soul Points earned.
    3 points
  50. Although Sacred 2: Fallen Angel is the successor to Sacred, it takes place 2,000 years before the events of the first game, in an Ancaria on the brink of war. The player's goal is to prevent this conflict, with the possibility of Light or Chaos prevailing in the end.

    The game centers around T-Energy, a divine power once guarded by the Seraphim and later exploited by the High Elves, leading to a great war. The High Elves lost control, and a new empire based on T-Energy was established, creating rising tensions between the nobility and clergy.

    Players can choose from six characters, including the returning Seraphim and five new classes like the Dryads and the Inquisitor. Class choices affect the campaigns and available gods. Each god grants powerful spells with long cooldowns.

    The gameplay remains similar to the original: players complete quests, fight creatures for experience and loot, and upgrade skills. Runes enhance character talents, and powerful combos can be created. The game also features multiplayer modes, including PvE, PvP, and network play options.
    3 points
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