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Pokémon Fire Black


Gameboy Advance Hackrom French 312
Pokémon Fire Black

Genre : RPG - Adventure

Multiplayer : 1 player

Year : 2021

Developer : NesLeo

Weekly games : 385 Decreasing popularity

Par NesLeo :

167

4 /5

In this hack, kanto is under Team Rocket oppression. Hope rests on Prof. Oak shoulders, secretly affiliated to a resistance organisation: the Dracologist. Thoses and Arena masters hope for a new trainer to appear and become the kanto savior.

The concept of this rom is to propose an alternative version of Pokémon FireRed that will be addressed to all those wishing to rediscover the classic game by enjoying:

- Improved graphics
- Improved difficulty
- An alternative scenario
- Improved Pokémon localisations
- A lot of modifications to the Pokémon including new types, attacks learned and more.
- A lot of surprises

Further information :

Pokémon Fire Black Pokedex : https://bit.ly/3uBzFMu

V1.1 Patchnote version :

Fixed a scale in the Azure Cave that could cause problems.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Pokémon can know have a second ability*
Some Pokémon stats are ajusted*
New moves : Iron head, Dark pulse and a new fairy move are added.
New Hm’s are added : Dark pulse and Draining Kiss
Some trainer teams are fixed
Type dark and poison fixed
The early game difficulty is slowly nerfed
Kyogre and Groudon meeting are fixed
Fossils system updated
Some events are fixed or added
New secrets are added

Graphic modifications

maps are improved
statistic screen is improved
some sprites have changed
battle background are improved
battle windows are improved

Gameplay modifications

Alternative scenario
types updated
new events
difficulty improved
unlimited hm’s
shops are modified
you can run in buildings

Pokémon modifications

differents starters
fairy type included
shiny rate improved
national dex available from the start
3 g pokémon included and some 4g
special modification for most of them (new type, moves stats, way of evolving)

Bugs

after the league on the island, the minimap will be broken
some double battle can be messed up if you star with only one pokémon in your team

Tips

Battle finder is available early game
traided pokemon hold strong items
items are often hidden in rocks
it’s normal to have lower levels than opponents. Just use your big brain to win against everyone standing in your way...

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Avis et commentaires

Commentaires recommandés



Le 31/03/2021 à 11:17, XSnowX a dit :

dac merci

pour elecable du coup c'est pas lvl 40 étant donner que le miens n'a pas évolué ou c'est un bug ? (je pensais que tout les pokemon échangeable évoluait lvl 40)

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Au passage, je suis en train de créer une hack rom depuis environ un an.

J'ai eu exactement les mêmes idées:

-léviator type dragon eau", normal quoi! après tout c'est un dragon chinois quand même!

-Tortank:  sol-eau, normal, une tortue peut-être autant terreste que aquatique.

-dracaufeu: dragon-feu! comme son nom l'indique!

-seviper: tenêbres-poison, je crois que c'est pareil dans ta rom.

j'en suis que à carmin sur mer, donc je vais surement découvrir des similence encore!

J'ai l'impression que ossatueur évolue en un truc sympa aussi!?

Et bien joué pour le double type de absol. Pour lui, je te piquerais bien l'idée si cela ne te dérange pas?

 

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Il y a 21 heures, Kass01 a dit :

Bonjour où se trouve salameche svp 

Route 14.

 

@insecatorus

 

Pour Milo je crois que c'est vers le lv 40. Sinon pour ta RH, fais ce qu'il te plait. Tu es le bienvenu sur le discord si tu le veux.

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Le 28/01/2021 à 20:13, NesLeo a dit :

 

Parecool est le meilleur des trois starters 😉 

 

Pour corser le jeu, il faut mettre les options de combats sur défini. Bon jeu a+

Je ne suis pas d'accord avec ça.

J'ai essayé une première fois avec parecool et à azuria jme suis fait laminé un paquet de fois contre ondine.

Avec draby le jeu est beaucoup plus facile dans la plupart des situations.

Avec flameche très vite + morsure à la suite, c'est franchement plus facile que baillement et griffe!

 Mais quand même chaud contre ondine avec les attaques glaces.

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Le 20/01/2021 à 22:42, OmeGajil a dit :

Avant de donner mon verdict, je tiens à préciser que j'ai auparavant joué à Pokémon FireBlack avant sa mise en ligne sur RomStation. 

 

Par quoi commencer ? tout d'abord, le jeu surprend, en premier lieu par sa difficulté dès le début du jeu, Les pokémons présents dans les hautes herbes sont plus haut niveau, plus puissant et surtout, les premiers combats contre des dresseurs.

 

Et pourtant, et ce malgré une difficulté accrue, celle-ci est juste et vous fera comprendre qu'il faudra être préparés pour affronter le suite.

 

Parmi les bons points, on retrouves des graphismes améliorés, il y en des améliorations visuels plus poussés, mais celles présentes sur FireBlack sont d'ores et déjà bien agréables. La présence d'évolutions de Pokémons venant de la 4G font très plaisir. Parmi ces Pokémons, on y retrouve Scorvol, Elekable, Maganon, Dimoret et biens d'autres.

 

L'histoire alternative met davantage en scène la Team Rocket, et cela fait plaisir quand on sait qu'a l'origine, on ne se souciait pas de leur existence. ils sont plus dangereux que jamais. on retrouve également les anciens champion du conseil 4, prêts à vous défier à tout moment. ainsi que la présence des dracologues, sorte de guides présent pour vous aider dans votre périple.

 

On retiendra la possibilité d'utiliser les CT a l'infini. Ainsi qu'une boutique en fin de jeu pour acheter celles qui ont étés manqués.

 

Toutes ces qualités pour une seule ombre au tableau, le scénario manque de développement, mais les divers événements en jeu rattrape ce point.

 

Il s'agit donc d'une excellente Hackrom, davantage réservés selon moi aux personnes découvrant cette version sans avoir fait les jeux officiels.

 

à essayer d'urgence !

les ct non , celle du sac ne marche qu'une fois, ya que celle ou les perso te l'enseigne. 



ya une grotte dispo aprés le 1er badge mas l'entrée est bloqué . comment on fait svp ? 

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Le 28/04/2021 à 10:20, NesLeo a dit :

Route 14.

 

@insecatorus

 

Pour Milo je crois que c'est vers le lv 40. Sinon pour ta RH, fais ce qu'il te plait. Tu es le bienvenu sur le discord si tu le veux.

Bon ce n'est pas le niv.40.

Je pense qu'il faut le rendre beau🤗☺️. Trop pourri cette évolution, dommage de ne pas l'avoir modifié.

Et dans le descriprif: "certaines évolutions sont différentes", franchement  ça n'aide pas beaucoup.

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Le 19/01/2021 à 21:05, NesLeo a dit :

 

Bonjour à toutes la communauté!

J'aurais besoin d'un coup d'pouce si possible...

Je vous explique ma situation, j'ai lancé une partie de Pokemon Fireblack mais depuis le début du jeu qd je veux sauvegardé cela m'affiche un message d'erreur "cartouche endommagé, impossible de sauvegarder votre progression"...

Du coup pour pouvoir remédier au problème je sauvegarde directe sur VisualBoyAdvance en allant dans "file" puis dans "savegame"  puis je je charge ma partie "loadgame' directe chaque fois que je veux rejouer.

Seulement voila je viens de finir la ligue et de battre Giovani mais le soucis c'est que juste après le jeu fais une sauvegarde en interne mais le message "cartouche endommagé, impossible de sauvegarder votre progression" apparait, et ce qui du coup m'empêche d'avoir accès au contenu après la ligue et du coup le jeu me lance une nouvelle partie...

j'ai qd même regardé dans les commentaire en disant qu'il fallait aller dans "option" / "emulator" / "Save Type" pour passer le jeu en "Flash 128k", j'ai quitté et relancé le jeu mais cela ne fonctionne pas...

est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer en détail quel est la démarche à suivre pour y remédier et que je puisse avoir accès à la suite du jeu! 

en vous remerciant d'avance pour vos réponses!

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Salut à tous !

J'ai une petite question concernant les sauvegardes de Pokémon Fire Black, en effet, je me suis retrouvé à finir la ligue et à ne pas pouvoir relancer suite à la "cartouche endomagée".

Imaginez ma peine et ma frustration immense ;( ;( ;(

Y'aurait-il une solution ? merci

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rom incroyable, je sis parti a la rache , sans regarder les pokemons, a l'ancienne comme si j'avait ma bonne vieille game boy 

2 fois la ligue, et la j'en suis aprés avoir rencontré chen a l'ile et battus les 2 dresseurs dragologue en haut du mont ( pas encore l'eclat roc 😜 tyranocif a défoncer les 6 pokemons du deuxieme dracologue haha il était pas pret ! 

image.thumb.png.5604f2fa14092387889047c9f9c32528.png

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Bonjour !

 

Merci beaucoup pour avoir partagé cet ROM qui est incroyable !

C'est de loin mon hackrom préféré !

La difficulté est présente sans rendre le jeu infaisable, c'est parfait ! C'est même cohérent, ça rajoute du challenge et du temps de jeu.

 

J'ai terminé la ligue POKEMON, donc je n'ai pas encore tout explorer (pas encore accéder aux îles ni à la grotte azurée).

 

Je recommande fortement ! Mention spéciale aux "petites" surprises que vous pourrez rencontrer le long de votre aventure ! 

 

TOP ! ❤️

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Bonjour ! 

 

Tout d'abord, je tiens à remercier et féliciter le ou les auteurs de ce hack pokemon, vous avez fait un super boulot. 

 

Je suis actuellement en quête de l'emblème de la team rocket et j'ai trouvé l'indice de lavanville. Est ce que cet objet se trouve caché au sol (invisible), sous forme d'objet pokeball (visible) ou en récompense d'un combat/autre ?

 

En vous remerciant par avance. 

 

Bon jeu à toutes et à tous. 

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Il y a 22 heures, Zankor a dit :

Bonjour ! 

 

Tout d'abord, je tiens à remercier et féliciter le ou les auteurs de ce hack pokemon, vous avez fait un super boulot. 

 

Je suis actuellement en quête de l'emblème de la team rocket et j'ai trouvé l'indice de lavanville. Est ce que cet objet se trouve caché au sol (invisible), sous forme d'objet pokeball (visible) ou en récompense d'un combat/autre ?

 

En vous remerciant par avance. 

 

Bon jeu à toutes et à tous. 

Merci pour ton compliment, Dans l'exterieur de lavanville, près de la tour pokémon, il est possible de monter rejoindre un pnj au cheveux orange ...

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Bonjour @NesLeo

 

Etant un fan de Pokemon, j'aime bien découvrir les fangame les plus intéressant. Le tien en fait parti.

 

J'ai commencé mon aventure et j'ai trouvé quelque chose d'incohérent. Je ne sais pas si c'est voulu au niveau du script ou si c'est un bug d'encodage mais quand le rival a choisi son Pokemon ce n'est aucun de ceux que l'on nous propose à nous. Cela m'a surpris.

 

Merci d'avance

 

Edit: Plein de surprise dès le départ de l'aventure, cela rend le jeu plus original. Conseil: Comme dit l'auteur, ne partez pas à l'arrache comme sur les jeux officiels sinon vous allez le regretter trèèèèès vite. Je vais me régaler je pense.

Edit 2: Je confirme que le choix des starters est voulu. Autant pour moi. 🙂

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Il y a 23 heures, NesLeo a dit :

Merci pour ton compliment, Dans l'exterieur de lavanville, près de la tour pokémon, il est possible de monter rejoindre un pnj au cheveux orange ...

Honte à moi ^^ 

 

J'étais tellement sûr de l'avoir déjà affronté et vaincu, que je n'ai même pas songé à lui parler pour vérifier. 

 

Ps : Est ce qu'on peut reproduire des pokemons ? 

 

Encore merci de ton aide NesLeo, et bonne continuation à toi. 

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Il y a 4 heures, Zankor a dit :

Honte à moi ^^ 

 

J'étais tellement sûr de l'avoir déjà affronté et vaincu, que je n'ai même pas songé à lui parler pour vérifier. 

 

Ps : Est ce qu'on peut reproduire des pokemons ? 

 

Encore merci de ton aide NesLeo, et bonne continuation à toi. 

La pension de reproduction sera accessible sur les iles après la ligue. Bon jeu ++

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Il y a 17 heures, T0mblr a dit :

Quelqu'un sait à quel niveau évolue Barpau ?? 🙂

42

Il y a 20 heures, Zankor a dit :

Encore merci NesLeo 😉

 

Au plaisir

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Bonjour, super jeu ! bravo aux créateurs 😄 du super taf !

J'ai une petite question concernant Mewtwo, je lui ai donné l'armure, j'ai lu qu'il fallait se rendre dans le sous sol d'un centre pkmn détenu par la team rocket ? est ce celui avant la tour de Giovanni ? le scientifique me dit que la machine ne fonctionne pas, ai je loupé un indice ? 

Bon jeu à tous !

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Je viens tout juste de finir le jeu, et j'ai envie de dire ce que j'en ai pensé. Globalement, j'ai été plutôt déçu par le jeu. Ce n'est, certes, pas un mauvais hack, mais ce n'est pas non plus bon : c'est moyen. C'est un jeu correct, une "hackrom" correcte et c'est tout.

 

Je vais d'abord commencer par le positif. Le jeu est plutôt beau, les graphismes ont été retravaillé (bien retravaillés même) et sont assez soignés (peut-être à l'exception de l'eau que je trouve clairement immonde !). On voit bien qu'il y a eu un vrai travail derrière. J'ai plutôt apprécié les modifications dans les villes (et sur les routes), même si celles-ci sont maigres (les modifications sont surtout dans le relief, les villes restent sinon les mêmes que dans les jeux originaux) ce qui est un peu regrettable. Le choix des starters m'a paru assez cohérent et intéressant (sauf peut-être pour parecool, j'ai du mal à comprendre ce choix) même si je trouve étrange que le rival (Blue aux cheveux violets, pourquoi ?) en prenne un quatrième. De plus, l'histoire se veut assez réfléchie, intéressante et mature (/!\ attention, ça ne veut pas dire que ça en fait une bonne histoire -on verra ça dans les points négatifs-) et prend quand même quelques risques avec la team Rocket et les dracologues ou silver par exemple. D'ailleurs, merci pour avoir permis aux pokémons (Grolem, Steelix, Barpau...) d'évoluer avec des niveaux et non plus par échange, c'est plutôt positif et j'ai trouvé ça très agréable (et surtout ça démontre d'un gros travail et d'une vraie réflexion sur le jeu).

 

Malheureusement, tout ça ne fait pas un bon jeu si le game design, le level design ou même la difficulté sont mal gérés. Passons donc aux points négatifs.

 

Pour moi ce jeu possède plusieurs points noirs, dont un gros problème : la difficulté. Le jeu confond difficulté et gros niveaux. NON ! Les gros niveaux ne font pas la difficulté ! Ce n'est pas parce que tu mets des niveaux aussi épars dans les équipes des dresseurs (surtout champions, conseil 4 et maître), que les niveaux sont élevés (entre 20 et 26 pour le second badge, puis entre 30 et 38 pour le TROISIEME par exemple) que ça fait de ce jeu un jeu dur... Au contraire, ça le rend juste plus long (car tu dois entraîner tes Pokémon plus longtemps : c'est tout !), chiant et fastidieux. Mais ça ne le rend pas dur pour autant. D'ailleurs, si le ou les créateur(s) du jeu me lit(sent) : apprendre ce qu'est une courbe de difficulté -correcte- c'est à mon avis capital pour faire un jeu dur. D'ailleurs, quitte à parler de jeux durs : les hacks Pokémon Bloody Platinum et Renegade Platinum sont des jeux durs (pas juste pour les niveaux, mais aussi pour  une bonne gestion de la courbe de difficulté, pour des pokémons coriaces aux capacités intéressantes... par exemple). De plus, peut-on mettre les dresseurs de niveau 40 là où on trouve normalement des dresseurs de niveau 40 ? (que fous Aldo dans le Mont Sélénité ? Pourquoi rien ne m'empêche de le combattre quand je n'ai qu'UN SEUL badge, alors qu'il a des niveaux près de 3 fois supérieurs aux miens ?!!) Ouais, en gros : une erreur de game design n'est pas une justification pour de la "difficulté". Non parce que sinon, sur la Route 1, le premier dresseur qu'on croise mettons-lui Mewtwo, Rayquaza, Kyogre, Lugia niveau 95 !  C'est un problème de game design ça, pas de difficulté ! D'ailleurs, les niveaux des Pokémon sauvages sont bien trop hauts inutilement : tout ce que ça fait, c'est de créer des spots à xp (et donc on s'arrête encore, déjà que l'histoire n'avance pas).

Tant qu'on est dans les problèmes de game design : il y a des endroits où on se dit "il doit y avoir un objet caché"... et il n'y en a pas... car presque tous les objets cachés sont cachés plus ou moins aléatoirement je pense (ou alors, va falloir revoir ses leçons de game design) et c'est frustrant à la longue et ça ne donne plus envie de découvrir le monde. Surtout quand le monde ne possède que trop peu de détails, c'est simpliste (pas moche ou nul, mais simpliste). Le peu de détails est assez basique, c'est du classique et du réchauffé (surtout dans la localisation des pokémons : merci pour les pokémons de la forêt de jade qui sont les mêmes que ceux dans le jeu original plus ceux de la forêt d'écorcia et le bois-clémenti... c'est du réchauffé, c'est tout), voire parfois des détails étranges (pourquoi élékid est-il juste avant la route 23 ?). Quant aux dresseurs, c'est la foire aux Pokémons qui n'ont rien à foutre là ! des Pokémon que tu ne trouvent que bien plus loin dans le jeu, des Pokémons qui se répètent (deux Braségali sur deux dresseurs différents à moins de dix pas sur une même route... merci). Tout ça, en plus d'être un problème de game design est surtout un problème de cohérence (et ça m'a fait sortir du jeu tout simplement). De plus, le game design c'est aussi des éléments qui guident le joueur sans lui tenir la main... Ici on se demande tout le temps où faut-il aller ? Si tu n'as pas joué à Pokémon Rouge-Feu/Vert-Feuille, tu ne vas rien comprendre et tu vas être perdu.

Bon, je pourrais aussi me plaindre de l'histoire en elle-même qui est, qu'on se le dise, sous-exploité, trop lente et surtout pourquoi dire que la Team Rocket domine Kanto si c'est pour que ne le remarque pas ? Il faut montrer que la Team Rocket domine Kanto (d'ailleurs, pourquoi ? pour quelles raisons ? On ne le dit pas, ou j'ai pas vu l'info), il faut montrer que la région est sous l'emprise de personnes malveillantes. Parce qu'ici on voit autant la Team Rocket (un peu plus, je l'accorde) que dans le jeu original. Merci, mais non merci. L'histoire n'est que trop superficielle et, finalement, vendre le jeu sur son histoire devient presque de l'escroquerie, c'est malhonnête. Comme le scénario est superficiel et raconté de manière ultra cliché, on finit par passer tous les dialogues.

Autre problème, est-ce moi ou l'interface de combat contre les dresseurs et les Pokémon sauvages est immondes ? Dira-t-on que ce n'est pas la chose qu'on voit le plus souvent !

Dernier problème et pas des moindres, les modifications de type pour certains pokémons. Alors, autant pour certains Pokémon (Léviator ou Dracaufeu au hasard) c'est plutôt intelligent et logique... Autant pour d'autres, ça n'a AUCUN sens (Raichu de type fée ? Tylton/Altaria de type fée ? Un dracolosse de type Glace ?). Et ce qui pose vraiment problème c'est que, à part en combattant contre le Pokémon ou en le capturant/entraînant, on le sait pas ! (et donc on se fait avoir plein de fois !)

 

J'ai aussi pu remarquer quelques bugs (à l'entrée de l'arène de Jadielle, quand on n'a pas encore de badges, il y a un événement qui dit que l'arène est fermée et tu sautes... seulement ici tu ne sautes pas un rebord de route qu'on peut sauter / vers la ligue Pokémon, il y a le rocher qui disparaît pour rentrer dans la grotte avec les dracologues, sauf que quand tu sors le rocher REVIENT) et aussi quelques petits problèmes de collision (passer à travers les arbres ou un bâtiment ! ou être bloqué par une barrière invisible -non pas un membre de la Team Rocket caché-). Attention, ça donne l'impression que le jeu n'a pas été peaufiné (alors que d'autres points démontrent le contraire).

 

En résumé, le jeu est correct, voire décevant sur certains points, il est classique, c'est du réchauffé. MAIS, le jeu est amusant, un peu difficile (même si, attention, difficulté =/= gros niveaux !) et intéressant. Clairement, je conseille ce jeu à tous ceux qui veulent un jeu sympa avec une histoire un peu plus mature que les jeux officiels. Cependant, si vous voulez un jeu "dur", passez votre chemin (sauf si pour vous difficulté = gros niveaux, auxquels cas, prenez un logiciel pour modifier les dresseurs d'une rom genre advance trainer -simple d'utilisation- et mettez le premier dresseur que vous rencontrez et mettez-lui des pokémon légendaires niveau 95 ! vous verrez l'absurdité du truc). Malgré tout, je félicite l'équipe derrière ce projet pour le travail effectué, pour la réflexion dont elle a fait preuve (malgré les défauts du jeu qui reste agréable quand même). Si je devais noter le jeu, je mettrais un 11.5/20. C'est correct, pas mauvais, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard (surtout par rapport à ce qui nous est vendu -jeu dur, l'histoire-).

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@Raitophantom Merci pour ce retour détaillé, que l'on voit trop rarement sur les forums.

Après avoir baroudé dans un nombre respectable de hackroms, je partage ton avis sur la difficulté : se concentrer sur des hauts niveaux - avec des écarts parfois ridicules - n'est pas une solution idéale de game-design.

La série des Dark Rising en est une parfaite illustration, je me souviens encore d'un dresseur ayant des Pokémons comme Regigigas niveau 90...

De la surenchère sans fondement qui donne envie de spammer les super bonbons pour s'éviter de fastidieuses heures de grind.

 

Au vu du début je craignais que le côté "alternatif" du scénario pourrait être léger et ton analyse confirme ces craintes.

Naturellement, les attentes de chacun sont différentes pour les hackrom, personnellement, j'ai besoin d'une incitation autre que des changements de gameplay si on reste globalement dans un environnement déjà connu...

Je passerai donc mon tour pour cette mouture.

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Le 23/05/2021 à 22:42, Raitophantom a dit :

Je viens tout juste de finir le jeu, et j'ai envie de dire ce que j'en ai pensé. Globalement, j'ai été plutôt déçu par le jeu. Ce n'est, certes, pas un mauvais hack, mais ce n'est pas non plus bon : c'est moyen. C'est un jeu correct, une "hackrom" correcte et c'est tout.

 

Je vais d'abord commencer par le positif. Le jeu est plutôt beau, les graphismes ont été retravaillé (bien retravaillés même) et sont assez soignés (peut-être à l'exception de l'eau que je trouve clairement immonde !). On voit bien qu'il y a eu un vrai travail derrière. J'ai plutôt apprécié les modifications dans les villes (et sur les routes), même si celles-ci sont maigres (les modifications sont surtout dans le relief, les villes restent sinon les mêmes que dans les jeux originaux) ce qui est un peu regrettable. Le choix des starters m'a paru assez cohérent et intéressant (sauf peut-être pour parecool, j'ai du mal à comprendre ce choix) même si je trouve étrange que le rival (Blue aux cheveux violets, pourquoi ?) en prenne un quatrième. De plus, l'histoire se veut assez réfléchie, intéressante et mature (/!\ attention, ça ne veut pas dire que ça en fait une bonne histoire -on verra ça dans les points négatifs-) et prend quand même quelques risques avec la team Rocket et les dracologues ou silver par exemple. D'ailleurs, merci pour avoir permis aux pokémons (Grolem, Steelix, Barpau...) d'évoluer avec des niveaux et non plus par échange, c'est plutôt positif et j'ai trouvé ça très agréable (et surtout ça démontre d'un gros travail et d'une vraie réflexion sur le jeu).

 

Malheureusement, tout ça ne fait pas un bon jeu si le game design, le level design ou même la difficulté sont mal gérés. Passons donc aux points négatifs.

 

Pour moi ce jeu possède plusieurs points noirs, dont un gros problème : la difficulté. Le jeu confond difficulté et gros niveaux. NON ! Les gros niveaux ne font pas la difficulté ! Ce n'est pas parce que tu mets des niveaux aussi épars dans les équipes des dresseurs (surtout champions, conseil 4 et maître), que les niveaux sont élevés (entre 20 et 26 pour le second badge, puis entre 30 et 38 pour le TROISIEME par exemple) que ça fait de ce jeu un jeu dur... Au contraire, ça le rend juste plus long (car tu dois entraîner tes Pokémon plus longtemps : c'est tout !), chiant et fastidieux. Mais ça ne le rend pas dur pour autant. D'ailleurs, si le ou les créateur(s) du jeu me lit(sent) : apprendre ce qu'est une courbe de difficulté -correcte- c'est à mon avis capital pour faire un jeu dur. D'ailleurs, quitte à parler de jeux durs : les hacks Pokémon Bloody Platinum et Renegade Platinum sont des jeux durs (pas juste pour les niveaux, mais aussi pour  une bonne gestion de la courbe de difficulté, pour des pokémons coriaces aux capacités intéressantes... par exemple). De plus, peut-on mettre les dresseurs de niveau 40 là où on trouve normalement des dresseurs de niveau 40 ? (que fous Aldo dans le Mont Sélénité ? Pourquoi rien ne m'empêche de le combattre quand je n'ai qu'UN SEUL badge, alors qu'il a des niveaux près de 3 fois supérieurs aux miens ?!!) Ouais, en gros : une erreur de game design n'est pas une justification pour de la "difficulté". Non parce que sinon, sur la Route 1, le premier dresseur qu'on croise mettons-lui Mewtwo, Rayquaza, Kyogre, Lugia niveau 95 !  C'est un problème de game design ça, pas de difficulté ! D'ailleurs, les niveaux des Pokémon sauvages sont bien trop hauts inutilement : tout ce que ça fait, c'est de créer des spots à xp (et donc on s'arrête encore, déjà que l'histoire n'avance pas).

Tant qu'on est dans les problèmes de game design : il y a des endroits où on se dit "il doit y avoir un objet caché"... et il n'y en a pas... car presque tous les objets cachés sont cachés plus ou moins aléatoirement je pense (ou alors, va falloir revoir ses leçons de game design) et c'est frustrant à la longue et ça ne donne plus envie de découvrir le monde. Surtout quand le monde ne possède que trop peu de détails, c'est simpliste (pas moche ou nul, mais simpliste). Le peu de détails est assez basique, c'est du classique et du réchauffé (surtout dans la localisation des pokémons : merci pour les pokémons de la forêt de jade qui sont les mêmes que ceux dans le jeu original plus ceux de la forêt d'écorcia et le bois-clémenti... c'est du réchauffé, c'est tout), voire parfois des détails étranges (pourquoi élékid est-il juste avant la route 23 ?). Quant aux dresseurs, c'est la foire aux Pokémons qui n'ont rien à foutre là ! des Pokémon que tu ne trouvent que bien plus loin dans le jeu, des Pokémons qui se répètent (deux Braségali sur deux dresseurs différents à moins de dix pas sur une même route... merci). Tout ça, en plus d'être un problème de game design est surtout un problème de cohérence (et ça m'a fait sortir du jeu tout simplement). De plus, le game design c'est aussi des éléments qui guident le joueur sans lui tenir la main... Ici on se demande tout le temps où faut-il aller ? Si tu n'as pas joué à Pokémon Rouge-Feu/Vert-Feuille, tu ne vas rien comprendre et tu vas être perdu.

Bon, je pourrais aussi me plaindre de l'histoire en elle-même qui est, qu'on se le dise, sous-exploité, trop lente et surtout pourquoi dire que la Team Rocket domine Kanto si c'est pour que ne le remarque pas ? Il faut montrer que la Team Rocket domine Kanto (d'ailleurs, pourquoi ? pour quelles raisons ? On ne le dit pas, ou j'ai pas vu l'info), il faut montrer que la région est sous l'emprise de personnes malveillantes. Parce qu'ici on voit autant la Team Rocket (un peu plus, je l'accorde) que dans le jeu original. Merci, mais non merci. L'histoire n'est que trop superficielle et, finalement, vendre le jeu sur son histoire devient presque de l'escroquerie, c'est malhonnête. Comme le scénario est superficiel et raconté de manière ultra cliché, on finit par passer tous les dialogues.

Autre problème, est-ce moi ou l'interface de combat contre les dresseurs et les Pokémon sauvages est immondes ? Dira-t-on que ce n'est pas la chose qu'on voit le plus souvent !

Dernier problème et pas des moindres, les modifications de type pour certains pokémons. Alors, autant pour certains Pokémon (Léviator ou Dracaufeu au hasard) c'est plutôt intelligent et logique... Autant pour d'autres, ça n'a AUCUN sens (Raichu de type fée ? Tylton/Altaria de type fée ? Un dracolosse de type Glace ?). Et ce qui pose vraiment problème c'est que, à part en combattant contre le Pokémon ou en le capturant/entraînant, on le sait pas ! (et donc on se fait avoir plein de fois !)

 

J'ai aussi pu remarquer quelques bugs (à l'entrée de l'arène de Jadielle, quand on n'a pas encore de badges, il y a un événement qui dit que l'arène est fermée et tu sautes... seulement ici tu ne sautes pas un rebord de route qu'on peut sauter / vers la ligue Pokémon, il y a le rocher qui disparaît pour rentrer dans la grotte avec les dracologues, sauf que quand tu sors le rocher REVIENT) et aussi quelques petits problèmes de collision (passer à travers les arbres ou un bâtiment ! ou être bloqué par une barrière invisible -non pas un membre de la Team Rocket caché-). Attention, ça donne l'impression que le jeu n'a pas été peaufiné (alors que d'autres points démontrent le contraire).

 

En résumé, le jeu est correct, voire décevant sur certains points, il est classique, c'est du réchauffé. MAIS, le jeu est amusant, un peu difficile (même si, attention, difficulté =/= gros niveaux !) et intéressant. Clairement, je conseille ce jeu à tous ceux qui veulent un jeu sympa avec une histoire un peu plus mature que les jeux officiels. Cependant, si vous voulez un jeu "dur", passez votre chemin (sauf si pour vous difficulté = gros niveaux, auxquels cas, prenez un logiciel pour modifier les dresseurs d'une rom genre advance trainer -simple d'utilisation- et mettez le premier dresseur que vous rencontrez et mettez-lui des pokémon légendaires niveau 95 ! vous verrez l'absurdité du truc). Malgré tout, je félicite l'équipe derrière ce projet pour le travail effectué, pour la réflexion dont elle a fait preuve (malgré les défauts du jeu qui reste agréable quand même). Si je devais noter le jeu, je mettrais un 11.5/20. C'est correct, pas mauvais, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard (surtout par rapport à ce qui nous est vendu -jeu dur, l'histoire-).

Salut à toi. Je me permet de te répondre car je suis à fond sur le jeu moi aussi.

 

Je te rejoins sur pas mal de points. Premièrement autour de la localisation des pokémon. Les devs ont juste fusionnés les lieux de Kanto avec Hoenn sans trop réfléchir à fournir la surprise de certains pokemon.

 

Quand au dresseur, on voit effectivement pas mal de fois les mêmes pokémons.

L'exp est bien la touche qui fait durer le jeu car les dresseurs sont haussés et les dracologues n'en parlons même pas. Moi qui farme toujours beaucoup sur Pokemon, je me rend compte que les Dracologues ont été codés de sorte à ce qu'on doive farmer comme des porcs pour montrer que l'on est meilleurs qu'eux.

(A titre informatif je suis sur la route à côté de Lavanville et mon équipe est déjà Niv 50...)

 

Le jeu est intéressant à premier abord mais j'avoue que je n'irai pas au bout. Moi qui code un peu aussi je peux vous offrir des choses meilleures sans pour autant toucher aux graphismes du jeu.

(J'ai déjà inventé un jeu Pokemon basé sur Rouge Feu dans lequel j'ai juste inversé les résistances des types et créer de nouvelles résistances. C'est court comme modification mais c'est surprenant selon moi)

 

Intégrer le type fée est une bonne idée mais du coup ça fout le bordel dans les combats car on ne s'y attend pas.

 

Aussi, je suis tombé sur plein de collision non terminé ce qui me surprend car je suis pointilleux.

 

Bref à titre perso, je vais noter le jeu 3/5 (Bon dans l'ensemble mais il y a mieux).

Merci à toi pour ton retour, ce qui m'a permis de faire le mien également.

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bonjour à tous je vais avoir l'air bête ou disons que c'est la fatigue des jours que je suis bloquer a carmin sur mer et que je ne trouve  pas la grotte pour la ville suivante help pleaseeeeee j'ai tout refait je trouve pas :(((((((

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Rend toi al la ville de l arène d Ondine. Puis passe le pont au nord. Et rends toi à la maison du pnj ( j ai oublier son nom ) qui te donne le passe du bateau. Puis finis ton parcours direction plein sud. Tu trouveras un ilot avec une grotte qui te permettra de continuer l aventure. Bonne continuation ^^.

 

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Le 23/05/2021 à 22:42, Raitophantom a dit :

Je viens tout juste de finir le jeu, et j'ai envie de dire ce que j'en ai pensé. Globalement, j'ai été plutôt déçu par le jeu. Ce n'est, certes, pas un mauvais hack, mais ce n'est pas non plus bon : c'est moyen. C'est un jeu correct, une "hackrom" correcte et c'est tout.

 

Je vais d'abord commencer par le positif. Le jeu est plutôt beau, les graphismes ont été retravaillé (bien retravaillés même) et sont assez soignés (peut-être à l'exception de l'eau que je trouve clairement immonde !). On voit bien qu'il y a eu un vrai travail derrière. J'ai plutôt apprécié les modifications dans les villes (et sur les routes), même si celles-ci sont maigres (les modifications sont surtout dans le relief, les villes restent sinon les mêmes que dans les jeux originaux) ce qui est un peu regrettable. Le choix des starters m'a paru assez cohérent et intéressant (sauf peut-être pour parecool, j'ai du mal à comprendre ce choix) même si je trouve étrange que le rival (Blue aux cheveux violets, pourquoi ?) en prenne un quatrième. De plus, l'histoire se veut assez réfléchie, intéressante et mature (/!\ attention, ça ne veut pas dire que ça en fait une bonne histoire -on verra ça dans les points négatifs-) et prend quand même quelques risques avec la team Rocket et les dracologues ou silver par exemple. D'ailleurs, merci pour avoir permis aux pokémons (Grolem, Steelix, Barpau...) d'évoluer avec des niveaux et non plus par échange, c'est plutôt positif et j'ai trouvé ça très agréable (et surtout ça démontre d'un gros travail et d'une vraie réflexion sur le jeu).

 

Malheureusement, tout ça ne fait pas un bon jeu si le game design, le level design ou même la difficulté sont mal gérés. Passons donc aux points négatifs.

 

Pour moi ce jeu possède plusieurs points noirs, dont un gros problème : la difficulté. Le jeu confond difficulté et gros niveaux. NON ! Les gros niveaux ne font pas la difficulté ! Ce n'est pas parce que tu mets des niveaux aussi épars dans les équipes des dresseurs (surtout champions, conseil 4 et maître), que les niveaux sont élevés (entre 20 et 26 pour le second badge, puis entre 30 et 38 pour le TROISIEME par exemple) que ça fait de ce jeu un jeu dur... Au contraire, ça le rend juste plus long (car tu dois entraîner tes Pokémon plus longtemps : c'est tout !), chiant et fastidieux. Mais ça ne le rend pas dur pour autant. D'ailleurs, si le ou les créateur(s) du jeu me lit(sent) : apprendre ce qu'est une courbe de difficulté -correcte- c'est à mon avis capital pour faire un jeu dur. D'ailleurs, quitte à parler de jeux durs : les hacks Pokémon Bloody Platinum et Renegade Platinum sont des jeux durs (pas juste pour les niveaux, mais aussi pour  une bonne gestion de la courbe de difficulté, pour des pokémons coriaces aux capacités intéressantes... par exemple). De plus, peut-on mettre les dresseurs de niveau 40 là où on trouve normalement des dresseurs de niveau 40 ? (que fous Aldo dans le Mont Sélénité ? Pourquoi rien ne m'empêche de le combattre quand je n'ai qu'UN SEUL badge, alors qu'il a des niveaux près de 3 fois supérieurs aux miens ?!!) Ouais, en gros : une erreur de game design n'est pas une justification pour de la "difficulté". Non parce que sinon, sur la Route 1, le premier dresseur qu'on croise mettons-lui Mewtwo, Rayquaza, Kyogre, Lugia niveau 95 !  C'est un problème de game design ça, pas de difficulté ! D'ailleurs, les niveaux des Pokémon sauvages sont bien trop hauts inutilement : tout ce que ça fait, c'est de créer des spots à xp (et donc on s'arrête encore, déjà que l'histoire n'avance pas).

Tant qu'on est dans les problèmes de game design : il y a des endroits où on se dit "il doit y avoir un objet caché"... et il n'y en a pas... car presque tous les objets cachés sont cachés plus ou moins aléatoirement je pense (ou alors, va falloir revoir ses leçons de game design) et c'est frustrant à la longue et ça ne donne plus envie de découvrir le monde. Surtout quand le monde ne possède que trop peu de détails, c'est simpliste (pas moche ou nul, mais simpliste). Le peu de détails est assez basique, c'est du classique et du réchauffé (surtout dans la localisation des pokémons : merci pour les pokémons de la forêt de jade qui sont les mêmes que ceux dans le jeu original plus ceux de la forêt d'écorcia et le bois-clémenti... c'est du réchauffé, c'est tout), voire parfois des détails étranges (pourquoi élékid est-il juste avant la route 23 ?). Quant aux dresseurs, c'est la foire aux Pokémons qui n'ont rien à foutre là ! des Pokémon que tu ne trouvent que bien plus loin dans le jeu, des Pokémons qui se répètent (deux Braségali sur deux dresseurs différents à moins de dix pas sur une même route... merci). Tout ça, en plus d'être un problème de game design est surtout un problème de cohérence (et ça m'a fait sortir du jeu tout simplement). De plus, le game design c'est aussi des éléments qui guident le joueur sans lui tenir la main... Ici on se demande tout le temps où faut-il aller ? Si tu n'as pas joué à Pokémon Rouge-Feu/Vert-Feuille, tu ne vas rien comprendre et tu vas être perdu.

Bon, je pourrais aussi me plaindre de l'histoire en elle-même qui est, qu'on se le dise, sous-exploité, trop lente et surtout pourquoi dire que la Team Rocket domine Kanto si c'est pour que ne le remarque pas ? Il faut montrer que la Team Rocket domine Kanto (d'ailleurs, pourquoi ? pour quelles raisons ? On ne le dit pas, ou j'ai pas vu l'info), il faut montrer que la région est sous l'emprise de personnes malveillantes. Parce qu'ici on voit autant la Team Rocket (un peu plus, je l'accorde) que dans le jeu original. Merci, mais non merci. L'histoire n'est que trop superficielle et, finalement, vendre le jeu sur son histoire devient presque de l'escroquerie, c'est malhonnête. Comme le scénario est superficiel et raconté de manière ultra cliché, on finit par passer tous les dialogues.

Autre problème, est-ce moi ou l'interface de combat contre les dresseurs et les Pokémon sauvages est immondes ? Dira-t-on que ce n'est pas la chose qu'on voit le plus souvent !

Dernier problème et pas des moindres, les modifications de type pour certains pokémons. Alors, autant pour certains Pokémon (Léviator ou Dracaufeu au hasard) c'est plutôt intelligent et logique... Autant pour d'autres, ça n'a AUCUN sens (Raichu de type fée ? Tylton/Altaria de type fée ? Un dracolosse de type Glace ?). Et ce qui pose vraiment problème c'est que, à part en combattant contre le Pokémon ou en le capturant/entraînant, on le sait pas ! (et donc on se fait avoir plein de fois !)

 

J'ai aussi pu remarquer quelques bugs (à l'entrée de l'arène de Jadielle, quand on n'a pas encore de badges, il y a un événement qui dit que l'arène est fermée et tu sautes... seulement ici tu ne sautes pas un rebord de route qu'on peut sauter / vers la ligue Pokémon, il y a le rocher qui disparaît pour rentrer dans la grotte avec les dracologues, sauf que quand tu sors le rocher REVIENT) et aussi quelques petits problèmes de collision (passer à travers les arbres ou un bâtiment ! ou être bloqué par une barrière invisible -non pas un membre de la Team Rocket caché-). Attention, ça donne l'impression que le jeu n'a pas été peaufiné (alors que d'autres points démontrent le contraire).

 

En résumé, le jeu est correct, voire décevant sur certains points, il est classique, c'est du réchauffé. MAIS, le jeu est amusant, un peu difficile (même si, attention, difficulté =/= gros niveaux !) et intéressant. Clairement, je conseille ce jeu à tous ceux qui veulent un jeu sympa avec une histoire un peu plus mature que les jeux officiels. Cependant, si vous voulez un jeu "dur", passez votre chemin (sauf si pour vous difficulté = gros niveaux, auxquels cas, prenez un logiciel pour modifier les dresseurs d'une rom genre advance trainer -simple d'utilisation- et mettez le premier dresseur que vous rencontrez et mettez-lui des pokémon légendaires niveau 95 ! vous verrez l'absurdité du truc). Malgré tout, je félicite l'équipe derrière ce projet pour le travail effectué, pour la réflexion dont elle a fait preuve (malgré les défauts du jeu qui reste agréable quand même). Si je devais noter le jeu, je mettrais un 11.5/20. C'est correct, pas mauvais, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard (surtout par rapport à ce qui nous est vendu -jeu dur, l'histoire-).

 

Ayant pas mal poncé le jeu (notamment à l'époque de la version 0.9 du jeu, il y a effectivement des points positifs à citer sur le jeu, et bien sur des points discutables. Et je vais répondre point par point.

 

- Le parecool est la en tant que mode "facile", puisqu'il dispose d'un talent différent lorsqu'il évolue en monaflémit, le Pokémon a par ailleurs été légèrement nerf pour éviter des situations ou tu déboite tout sur ton passage, sans dénaturer le fait qu'il a des stats de légendaire.

 

- Etant donné que parmi les Pokémons choisis ne se contre pas spécialement, le rival a le choix entre 3 autres Pokémons, c'est un peu tiré par les cheveux j'en conviens, mais cela a été fait pour rester plus ou moins cohérent. Mais je te rejoins sur le fait que cela aurait pu être possible, même avec 3 Pokémons.

 

- Si je me concentre maintenant sur les points négatifs, notamment sur la difficulté du jeu, en effet l'écart de niveaux entres les Pokémons des dresseurs était un reproche déjà cité par le passé. Cela dit, et même en ayant une équipe équilibré et un niveau plus ou moins semblable, on peut malgré tout continuer à suer.

 

- Ca semblera plus évident pour celle et ceux ayant terminé le jeu un nombre de fois faramineux, mais des outils sont disponibles des le début du jeu pour ne pas avoir à passer des heures à farmer des pokés sauvages. Tout est trouvable par le biais de l'exploration.

 

- Concernant les membres déchus du conseil 4, on peut en effet regretter que ca ne soit pas bien expliqué en jeu, Aldo étant déchu que ses fonctions, le mont sélénite est un endroit cohérent ou tu le trouverait pour s'entraîner. Mais il est vrai que le simple fait de parler avec lui lance un combat et non pas un simple dialogue (comme tous les membres du conseil par ailleurs, il faudrait avoir un dialogue, puis intégrer la possibilité de lancer un combat ou non, en prévenant le joueur d'une manière ou d'une autre que ce combat ne sera pas des plus facile.

 

- Pour les objets cachés, comme je ne cherche pas à les trouver (quel que soit le jeu, pas spécaielemnt fireblack), je peut pas en dire plus.

 

- La localisation des Pokémons a été faite pour être la plus cohérente possibles, un à deux pokémons tel qu'elekid sont disponibles en début de jeu afin de permettre au joueur de composer l'équipe qu'il souhaite, au prix d'un manque de cohérence. Pour les dresseurs, je n'ai plus de souvenir sur leur compos, donc peut argumenter sur ce point puisque je ne suis pas à jour (me suis arrêté à l'époque de la v 0.9).

 

- Le fait que la team Rocket domine Kanto et qu'elle ne soit pas si présente que ce est un reproche fait maintes et maintes fois, malgré des progrès réalisés depuis la dernière fois ou j'ai touché au jeu ou c'était littéralement le scénar du jeu original. Tout comme les lieux ou tu est censé te rendre. aucun élément ne te donne un indice ou tu doit aller, c'est voulu afin d'apporter un aspect "monde ouvert" au jeu, aspect très apprécié par les joueurs, mais certains objectifs, notamment en post-game sont complément obscurs, cela fait d'ailleurs partie des questions les plus souvent posés quand quelqu'un nous demande de l'aide.

 

-Les pokémons ayant étés modifies (tel que raichu ou persian) sont adaptés a la région d'alola, on peut regretter que les sprites n'ont pas changé je te l'accorde. hormis cas spéciaux, tous les Pokémons ont leur type modifiés en accord avec la sixième génération, d'où l'implémentation du type fée.

 

- Pour tout les types de bugs cités, tout n'est pas encore fini d'êtres corrigés, les bugs que tu a repères font parties des plus coriaces a régler, ou des erreurs de mapping. mais Nesleo pourra t'en dire plus si jamais. C'est pour cette raison qu'il existe un serveur Discord pour Pokémon Fireblack (mais pas que !) pour justement parler de ces bugs et parvenir à les résoudre. Si tu veut aider a l'amélioration du jeu, tu peut le rejoindre depuis le lien disponible dans le tout premier commentaire publié sur la page du jeu.

 

 

 

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Le 12/05/2021 à 21:52, Shaco69 a dit :

Salut à tous !

J'ai une petite question concernant les sauvegardes de Pokémon Fire Black, en effet, je me suis retrouvé à finir la ligue et à ne pas pouvoir relancer suite à la "cartouche endomagée".

Imaginez ma peine et ma frustration immense ;( ;( ;(

Y'aurait-il une solution ? merci

Lorsque tu commences le jeu, verifie que tu sois bien en 128K sur ton type de sauvegarde avec ton émulateur.

Ce qui te permettra de sauvegarder en interne dans le jeu, et donc de ce fait reproduire la facon de jouer comme sur la GBA.

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Le 29/01/2021 à 15:08, bosetti6 a dit :

très bon jeu. Seul petit bémol pour le pokedex osselait est introuvable jai passé 1h dans la tour lavandia la où il est de base et pas possible de le trouver

 

J'ai commencé par les points négatif car je suis un salaud mais blague a part le jeu est très bon meme excellent je dirais, je suis actuellement a 144h de jeu je pense avoir tout finis sauf pour le pb que je cite précedemment. La difficulté du jeu est très bien réglé. 

 

10/10 les gars

fire black fin.PNG

osselait et donnez en oeuf par un gas de la team rocket au tout debut 

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Bonjour, je ne pensais pas que ma critique sur ce jeu susciterait autant de réactions. Mais quoi qu'il en soit, @OmeGajil, je tiens à te remercier particulièrement pour ta réponse (et les explications sur les points que j'ai soulevés pendant ma critique). Cependant, il y a des points sur lesquels je voudrais m'étendre un peu.

 

Tout d’abord, si je ne comprends pas pourquoi avoir mis Parécool comme Starter, c’est parce que je ne vois pas en quoi il serait un bon starter pour un dracologue (le jeu te dit que tu dois devenir dracologue grosso modo, donc pourquoi Parécool et pas un autre Pokémon comme Kraknoix). Qu'il soit là en tant que "mode facile", personnellement, je m'en fiche un peu, je trouve ça peu cohérent par rapport à ce que nous dit le jeu, mais il n'empêche que ce "mode facile" est une bonne chose.

 

Ensuite, je n'ai peut-être pas assez bien expliqué dans ma critique, mais je reproche, surtout, deux choses à la difficulté. La première c'est d'être mal gérée (cf. : courbe de difficulté à revoir, des niveaux trop épars sans réelle raison…) et d'être justifiée souvent par un problème de game design (Aldo n'a toujours rien à faire au Mont Sélénite, certains dracologues sont placés à un lieu où le niveau moyen est bien trop inférieur à ses niveaux…).

 

Les outils dont tu parles, ne devraient-ils pas être mieux placés dans ce cas ? J’ai quand même un peu exploré le monde en question, mais je n’ai pas trouvé beaucoup d’outils (surtout, presque aucun ne te dispense de passer des heures et des heures à monter tes niveaux) et ces outils étaient relativement peu accessibles. D’ailleurs, ici c'est ENCORE un problème de game design, le jeu ne propose pas l'exploration, il force l'exploration. De plus, tu dis que "tout est disponible par le biais de l'exploration", mais encore faut-il vouloir explorer ce monde simpliste, avec peu de détails et qui est frustrant (car le game design est mal foutu et qu’on doit rester à monter ses niveaux pendant quinze plombes malgré tout).

Pour moi, le scénario du jeu est bien trop sous-exploité. C'est pourquoi le fait que les membres du conseil 4 soient déchus est mal (voire pas) expliqué. Malgré tout, je répète, ce n'est pas parce que le Mont Sélénite semble être un bon endroit pour Aldo que c'est un bon endroit (au hasard le Mont Braise, la Route Victoire, l'arène Combat de Safrania ou la Cave Taupiqueur auraient été des lieux aussi intéressants -dont au moins deux ne seraient pas des erreurs de game design-). De plus, me dire que le jeu se veut "monde ouvert" est sûrement l'excuse la moins valable. Pourquoi ? Parce que "game design" encore une fois : rien, absolument rien ne te guide, il n'y a aucun indice... Même dans un monde ouvert, on doit te donner des indices (plus ou moins subtilement certes, mais il en faut quand même), sinon c'est juste un jeu avec un game design mauvais. Je sais, et j'en suis désolé, je parle beaucoup de game design, mais en même temps c’est incontournable quand on parle de jeux-vidéos. Et vouloir justifier une erreur de base par "c'est voulu, c'est pour faire un monde ouvert", c'est gentil, mais faire un open world c'est bien plus compliqué que ça. En effet, il faut donner des indices subtilement (des indices cachés ci et là, avoir une trame claire quand même…). Pour le coup, je te conseille vivement d'étudier de bons open world (Zelda (le premier du nom et BOTW par exemple), Skyrim, Ghost of Tsushima me semblent être un bon début). Et d'étudier de mauvais "open world" (pour voir la différence)  comme Genshin Impact (tu verras aussi que le côté "exploration" n'est pas une excuse). D’ailleurs, si on lie ce problème avec le fait que le monde ne donne pas trop envie d’être exploré, on se retrouve avec un mauvais open world. Tout simplement.

 

En ce qui concerne la localisation des Pokémon, je trouve surtout ça peu original (même si parfois incohérent). Mais, j'ai envie d'être taquin et de donner des exemples. On pourra regretter, par exemple, l'absence de Scarabrute ou de Scarhino dans la forêt de Jade  ou d'un petit Fantominus Route 3 -notamment au village abandonné aux allures lugubres-, ou de Léviator dans les Chenaux (en surfant), de Joliflor Route 7. Et je ne parle pas de la déception de voir un Parc Safari aussi peu original. On pourra aussi s'étonner de cet Elekid ou d'un beau Magby route 22, d'un Dynavolt ou d'un Spoink et autre Togépi route 2, de Cacturne Route 23 (je croyais que ça vivait dans les déserts), de Cornèbre et Grayhena Route 7... Bon, j'arrête de me moquer... Mais la localisation est relativement cohérente et surtout peu originale : c'est du réchauffé, sans prises de risques réelles.

 

Alors, je précise un ou deux trucs quant aux Pokémon qui ont un problème avec leur(s) type(s)(chose qui aurait DU être précisé dans le jeu, ou alors le chara design modifié). Pour Raichu d'Alola, il est de type PSY (pas Fée), pour Altaria, c'est uniquement sa Méga évolution qui est de type Fée.

Alors, je veux bien accepter l'implantation du type fée (et le donner aux Pokémon qui doivent l'avoir) et le fait d'accorder les types avec la sixième génération. Par contre en quoi Léviator ou Oniglali ont leurs types de la 6G ? Parce que Léviator est Eau et Vol, ou Eau et Ténèbres (en méga), Oniglali est Glace UNIQUEMENT (c'est Momartik qui est spectre)... Bon, je me moque un peu (au contraire, je trouve ça intéressant d'avoir mis ces types-là à ces deux Pokémon), mais je trouve que l'excuse du "on veut mettre le type qui correspond à la 6G" est assez bancal, parce que "sauf si on préfère faire autrement" (pour Raichu, Oniglali, Dracaufeu, Dracolosse... par exemple). Le truc, c'est que ça n'explique pas le problème si tu n'es pas au courant (notamment pour Raichu), tu te fais avoir. Ensuite, quid des Dracolosses de type Electrik et celui de type Glace ? Eux aussi sont en accord avec la 6G ? Il n'y avait pas assez de dragons (auquel cas, rajouter un Carchacrok ou un Trioxhydre, ça aurait pu aider pour diversifier encore un peu les Pokémon Dragon) ?

 

En ce qui concerne les bugs, je me doute bien que tous ne sont pas corrigés (et ça peut se comprendre). Par contre, les erreurs de mapping sont un peu, tout petit peu, des bugs à corriger en urgence... Sinon, ça donne encore une fois l'impression que le jeu est bâclé, alors qu'il y a plein de petits trucs qui montrent que le jeu est soigné.

 

Bref, tout ceci mis à part. Je doute que j’irais faire un tour sur le Discord (peut-être que j’irais un jour, mais je ne vois pas trop ce que j’aurais à y faire), mais quoi qu’il en soit si toi ou la personne en charge du projet (oui @NesLeo je parle de toi) voulez me parler pour discuter de mon avis sur ce jeu, mes messages privés sont ouverts pour ça (puisqu’on peut en envoyer depuis RomStation) et je serais ravi de m'étendre plus longuement encore s'il le faut. Evidemment, je rappelle aussi que ma critique n'est qu'une critique parmi tant d'autres et qu'elle n'est en rien une référence.

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Avant de te répondre (et je le fait ici, il n'y a pas de raison de le faire en mp, tu as bien posté ton avis.) Je tiens à préciser que le jeu a été grandement amélioré par les retours des joueurs (notamment les retours négatifs) et ce depuis plusieurs années via le forum de Pokémon trash, et le discord du jeu. Et je pense ne pas trop m'avancer en affirmant être vraiment à l'écoute des joueurs.

 

Maintenant je vais t'expliquer pourquoi j'ai du mal avec ton retour à toi, alors qu'habituellement je me régale des retours, particulièrement de ceux négatifs qui sont bien évidemment les plus intéressants..

 

Je pense tout simplement que tu te trompe de jeu. Tu es sur une Hack, faite pour être FUN, et tu ne parles que de cohérence (enfin ta vision de la cohérence visiblement) Et chaque chose que tu ne comprends pas devient un défault. Si par exemple tu ne comprends pas pourquoi avoir mis Parecool en starter, tant pis pour toi. Mais ce n'est ni incohérent, ni un default, c'est un choix. De plus quand tu as un début de réponse, tu le dis toi même "Je m'en fiche un peu".

 

Le jeu a été fait dans l'optique de proposer une version nostalgique et fun, destinée aux joueurs de pokémon les plus anciens dont la tranche d'age doit se trouver entre 25-32 ans en moyenne et qui ne sont pas forcement assidus sur les derniers jeux pokémon. (Je me suis personnellement par exemple arrêté à la GBA). De ce fait, Il est je le pense, assez clivant. Dans le sens ou certains vont adorer d'autres pas du tout. C'est admis et j'en ai conscience. Ce n'est pas un problème pour moi. Par contre, s'il doit être jugé, qu'il le soit justement. La version est "du réchauffé" ? Oui, c'est le principe des hack roms qui ne créent pas de région/d'histoire originale, comme la mienne.

 

Par exemple quand tu te plaint des changement de types. Je te cite seulement une des phrases, mais ça va pour tout le paragraphe : 

 

"Alors, je précise un ou deux trucs quant aux Pokémon qui ont un problème avec leur(s) type(s)(chose qui aurait DU être précisé dans le jeu, ou alors le chara design modifié). Pour Raichu d'Alola, il est de type PSY (pas Fée), pour Altaria, c'est uniquement sa Méga évolution qui est de type Fée. "

 

Alors, le Raichu d'alola, je m'en contre branle. la méga évolution d'un tel, idem. Les comparaisons avec la 6G, idem. Et je préfère ajouter des variations de dracolosse pour la surprise, que des dragons 6g qui n'ont rien a foutre là. Vu que le jeu est 3g (Les ajouts 4g sont seulement des évolutions, à l'exception de lucario). ça ne m'a pas empêché de faire marche arrière sur certaines modifications lorsque les joueurs y tenaient vraiment (Laggron).

 

Bref, les changements de types, c'est un parti pris, ça fait parti de l'identité et de l'originalité du jeu, et bien évidemment certains plairont, d'autres non en fonction des joueurs. Mais ajouter ça en tant que problème en les comparant a des versions officielles, et me reprocher de ne pas avertir le joueur, (ce qu'en fait je fait dès le 1er écran du jeu que tu n'as pas du lire) Non !

 

Je ne commente pas tes remarques vis à vis des localisations, car j'y apporterai exactement les mêmes remarques que pour les changements de types. Cependant ça m’intéresse de savoir si tu as lu le fichier qui les compile ou si tu t'es basé sur ta seule expérience.

 

De plus, tu enchaines les conclusions hâtives basés sur ta seule expérience sur une partie que tu n'as pas finie. Alors ça t’empêches pas de faire un retour, mais du coup, ça t'enlève forcement de l'objectivité. Un passage du jeu sera forcement plus dur ou plus facile en fonction des joueurs et de son équipe.

 

Par exemple ce que tu annonces : "Les outils dont tu parles, ne devraient-ils pas être mieux placés dans ce cas ? J’ai quand même un peu exploré le monde en question, mais je n’ai pas trouvé beaucoup d’outils (surtout, presque aucun ne te dispense de passer des heures et des heures à monter tes niveaux)"

 

La réalité : Le cherche vs est disponible à l'entrée du mont selenite et ne peut pas être raté par le joueur. Littéralement obtenu entre la 1ere et le deuxième heure de jeu. Les restes sont dispo juste après jadielle, la vive griffe a bourg palette etc...

 

Ensuite, tu insistes sur ce qui a l'air d'être l'un de tes termes préférés le "Game design" avec des remarques comme par exemple  :

 

"Aldo n'a toujours rien à faire au Mont Sélénite, certains dracologues sont placés à un lieu où le niveau moyen est bien trop inférieur à ses niveaux…"

 

Bon, ben je prends un exemple, Dark Souls, un jeu que tu dois connaitre tant il est populaire. Dans Dark Souls, tu es amené à rencontrer des chevaliers noirs, qui sont beaucoup plus forts que les ennemis de la zone dans laquelle ils sont. Ils représentent un défi optionnel ou deux choix s'offrent au joueur : tenter le combat qui sera très compliqué, ou repasser plus tard. Et bien, les dracologues, c'est exactement ça. Je ne me cache absolument pas m'en être inspiré. Alors dans un cas c'est du génie, et dans l'autre c'est un "problème de game design" ? Alors attention je ne compare pas du tout mon petit hack à ce monument du jeu vidéo, je t'explique juste d’où j'en ai tiré l'idée, et comment j'ai voulu l'exploiter. Tu me répondra que c'est super, mais que ça ne marche pas pour Aldo, en effet il est impossible pour le joueur de le battre la première fois. C'est vrai. Aldo sert à montrer au joueur que parfois, il aura des mauvaises surprises. Et dans le cas d'aldo, il va juste perdre 2 minutes car il réapparaitra au centre devant la cave. Alors je te l'accorde, d'autres endroits, notamment ceux que tu suggères peuvent fonctionner aussi. Seulement j'ai voulu le placer tôt dans le jeu, pour imposer une ambiance de vulnérabilité pour le joueur, ce que personnellement, j'aime beaucoup dans les jeux. Encore une fois tout le monde ne sera pas de cet avis, je le comprend.

 

Je continue en parlant de la difficulté générale, que tu soulignes comme étant le problème majeur. Alors sache déjà que c'était l'une de mes préoccupations principale, et qu'elle a été maintes fois ajustée tant la tache est ardue. Les adversaires ont des niveaux en plus ? C'est normal. Et c'est fait pour compenser l'organe énorme que les humains ont dans la boite cranienne. Maintenant il y'a deux types de joueurs, ceux qui vont chercher absolument a ajuster leurs niveaux aux adversaires (et qui de mon point de vue se trompent de jeu) et ceux qui vont avaler ça et tenter de progresser en conséquence, en variant leurs équipes, leurs stratégies, qui vont s'autoriser à perdre sans que cela soit un problème, et qui n'auront pas de problème à réessayer des combats qui les bloquent, etc. Il n'y'a qu'a voir les quelques let's play sur youtube pour s’apercevoir de ce clivage. Évidemment, le jeu est fait pour les joueurs de la deuxième catégorie à laquelle j'appartiens.

 

Bon, et pour finir parce que mon pavé commence à être long. J'ai beaucoup de mal et voir un peu de peine lorsque tu utilises des phrases comme "vendre le jeu sur son histoire devient presque de l'escroquerie, c'est malhonnête." Sache que rien ne t'ai vendu, je n'ai pas besoin de le préciser et que personne n'est escroqué. l'histoire n'est pas plus mise en avant que les modifications de gameplay. Tu aimes ou tu n'aimes pas, c'est ton droit. Mais fait attention aux mots que tu emploies. Je ne suis pas un studio de jeu vidéo, je ne gagne pas d'argent. J'ai juste modestement proposé gratuitement (et je refuse systématiquement les propositions de dons sur mon discord) une hackrom bien évidemment perfectible et sans prétention aucune qui m'a pris énormément de temps et demandé beaucoup d'efforts d'apprentissage.

 

Encore une dernière fois, je n'ai aucun rejet envers les avis négatifs, c'est même honnêtement ce qui a amélioré le jeu depuis sa première version, infiniment inférieure à la derniere. Cependant ils sont pour la plupart délivrés avec bienveillance. Le tiens frôle le mépris. Et ça, c'est pas très gentil.

 

Sur-ce a+, en espérant que tu donnes une autre chance au jeu dans quelques temps.

 

 

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Je suis assez déçu par ta réponse. Donc, j'ai été méprisant, et j'ose ne pas être "gentil" (je vais passer outre la morale d'esclave, au risque d'être vraiment méprisant). Alors, il est vrai que j'aurais préféré en parler en message privé pour éviter de polluer l'espace commentaire. Cependant, j'ai surtout l'impression que tu n'acceptes tout simplement pas la critique parce que "tu te trompes de jeu". Pour toi, puisque ton jeu se veut "fun" (quoi que ça veuille dire) s'il a des défauts, ce n'est pas grave, ils sont excusés et justifiés par la technique du doigt mouillé pour prendre le vent !

 

Je vais essayer de répondre point par point à tes sophismes (oui, comme tu me fais dire ce que je ne dis pas, ça en fait des sophismes). D'ailleurs, je trouve ça hypocrite de ta part de me dire : "j'écoute le joueur", si c'est pour me rembarrer pource que j'ose montrer des défauts qui sont des défauts de base (oui, un problème de game design est un défaut de base, je connais un peu le domaine du jeu vidéo, et m'est avis que  je sais un tout petit peu de quoi je parle à ce sujet) quitte à être méprisant toi-même ("tant pis pour toi",  "Et c'est fait pour compenser l'organe énorme que les humains ont dans la boite cranienne." "fait attention aux mots que tu emploies" "Le tiens frôle le mépris. Et ça, c'est pas très gentil." -d'ailleurs, remarque qu'en sortant des phrases de son contexte on peut leur faire dire n'importe quoi... ici, il y a une citation qui n'est pas vraiment une preuve de ce que j'ai avancé-). J'ai surtout l'impression que tu te méprends sur mon avis et que tu te méprends sur comment on fait un jeu.

 

Bon, tout d'abord le "tu te trompes de jeu" n'est pas un argument, au même titre que "je n'ai pas vocation à être Marcel Proust". C'est par contre une excuse pour faire de la merde. En effet, tu n'es pas un grand studio de développement (même si ton jeu a des défauts -oui, je suis capable de faire de la nuance, tu as vu ?- il n'empêche qu'il est réfléchi, il a été soigné et il a quand même des qualités, surtout pour un premier jeu en mode indépendant), pour autant, est-ce que tu crois que ça excuse quelque chose ? D'ailleurs, NON, tout ce que je ne comprends pas n'est pas un défaut, je crois que le cas de Parécool est parfait (tu me fais dire que c'est un défaut... relis ma critique, je le considère comme un point positif : oui, c'est vrai, c'est incohérent avec le scénario que TU proposes -dracologue : dragon... Où est le lien avec Parécool et ses évolutions ?- pour autant, c'est assez original et au moins ça donne un mode facile -d'ailleurs je le concède quand même, quand toi tu me fais dire que je m'en fiche et que ça reste un défaut-).

 

Le jeu a beau avoir été fait dans une optique de nostalgie, de fun (je répète, ça ne veut juste rien dire) destiné aux anciens joueurs de Pokémon, ça en fait un meilleur jeu tu crois ? En fait, de ça, oui je m'en fiche absolument. Parce que ça ne rend pas ton jeu ou meilleur ou moins bon, c'est juste un sophisme (ici pour me faire passer pour quelqu'un qui ne comprend rien à ta vision artistique de misomuse) ou alors, tu seras bien capable de me montrer en quoi ma critique est injuste (je rappelle les faits : j'ai donné les points positifs, les points négatifs, j'ai donné des conseils, j'ai parlé de mon expérience sur le jeu, j'ai essayé d'être le plus neutre possible, j'ai parlé de jeux-vidéos dans ma critique). Alors, ce qui est du "réchauffé" (cesse donc de me faire dire ce que je ne dis pas, ça commence à être lassant) ce n'est pas le jeu en lui-même... Parce que le concept de Kanto dominé par la Team Rocket est plutôt original, parce que les modifications apportées à la région (bien qu'ayant des défauts de mapping) sont assez intéressantes. Par contre, ce qui est du réchauffé, c'est surtout la localisation des Pokémon (pour l'immense majorité), c'est l'originalité des lieux et c'est l'histoire (tu as beau avoir créé une histoire "nouvelle", comme tu ne l'exploites presque pas, on reste sur le scénario de Nintendo pour une bonne part du jeu au final).

 

Alors, quant aux changements de type, tes reproches devraient être adressés à celui qui les a défendu de telle manière, pas à moi qui ai montré l'absurdité de son argument. Maintenant, si ça te fait plaisir d'en avoir rien à branler, ça tombe bien, j'en ai cure de même. Mais, ça ne change pas le fait que Raichu de type fée est absurde, ça ne change pas le fait que rajouter un carchacrok ou un tryoxhydre -4 et 5G- aurait pu être intéressant pour diversifier les Pokémon Dragon (c'est juste un exemple/conseil possible). Par contre, merci de m'avoir expliqué les variations de Dracolosse... Pour la surprise, ça marche. Même si c'est toujours aussi absurde (à mon avis) d'avoir un "dracolosse" de type Glace. Là, je suis d'accord, c'est ou on aime ou on aime pas. Je répète ce qui me dérange dans les changements de type : tu es juste pris au dépourvu, parce que tu ne dis toujours pas QUELS pokémon ont été modifié (tu fais une hack rom, tu te dois peut-être de le préciser, ne serait-ce parce que tous les choix ne sont pas forcément évidents pour quelqu'un qui joue à ce jeu pour la première fois. Ou alors, fais en sorte qu'on le devine. Petit rappel, tu modifies un jeu qui avait ses codes, qui était fait d'une manière A. Si tu modifies un truc important et connu -le type d'un pokémon- c'est mieux de préciser légèrement lesquels.). Oui, tu précises qu'il y a des changements de types dans l'un des premiers écrans du jeu (si je l'ai lu, je te le cite ici ou pas besoin ?), il n'empêche que tu ne dis rien d'autres que "certains ont été changé"... ok, lesquels ? Là c'est vague. Alors, oui, ça reste un problème (et pas que de cohérence). Malgré tout, il y a des changements que j'ai salué (parce que oui, je reste nuancé, contrairement à ce que tu veux faire croire).

Quant à la localisation des Pokémon, tu apporterais les mêmes remarques ? En fait, tu n'as rien d'autres à dire à part "technique du doigt mouiller pour trouver le direction du vent" ? La prochaine fois, je ne perdrai pas mon temps à dire les écueils (et donner des idées pour les améliorer). Alors, pour ta gouverne, j'ai fini le jeu deux fois en complétant -à 95%- le Pokédex, donc oui, j'ai pu retenir deux trois petits trucs. Mais, j'enchaîne les conclusions hâtives (prouve-le, parce qu'à part me faire dire ce que je n'ai pas dit, à croire que j'ai arrêté le jeu à côté de Carmin-sur-mer, tu ne fais rien d'autre). Là, tu es limite à me demander de prouver ma légitimité de donner mon avis, basé sur mon expérience (2 parties FINIES, Pokédex 95%, Tour Rocket complétée...). Bon, qui s'y colle ? Qui te rappelle qu'un avis se base sur son expérience personnelle ? Après, moi, je reste professionnel en finissant tous les jeux que je teste, quant bien même ce sont des purges (ps : ça ne veut pas dire que ton jeu est une purge).

 

Bon, ta réalité est belle, c'est gentil de me la dire... Malheureusement, j'ai le cherche VS (je l'ai pas mal utilisé d'ailleurs), j'ai les restes, j'ai la vive griffe... Par contre, peux-tu me montrer en quoi tout ça va vraiment m'empêcher de farmer des heures durant ? Ah ouais ! Tu peux pas, tu restes hors sujet. Tu continues de te méprendre sur ce que j'ai dit. Les objets sont, pour certains, mal cachés. Il y a des erreurs terrifiantes de game design (à certains endroits qui indiquent qu'il y a un objet caché, il y a rien.... à d'autres endroits qui sont presque aléatoires, il y a des objets... OUI ! Il est là le problème, tu n'es pas game designer ni mapper et ça se voit !)

 

J'insiste sur le Game Design, oui, c'est vrai. Mais dis-moi, toi quand tu parles de cinéma, tu ne parles pas de mise en scène ? Oui, le game design est JUSTE l'un des piliers fondamentaux pour faire des (et parler de) jeux-vidéos. Alors, me reprendre sur cette remarque sur Aldo tout en comparant ton jeu avec Dark Souls... Alors qu'est-ce qui différencie Dark Souls et ton jeu ? Sûrement le style et les codes ! Un hack rom Pokémon n'est pas un jeu Dark Souls ou Sekiro pour citer un autre jeu. Je ne suis pas sûr que ça soit bien pertinent. Mais bon. Je vais faire semblant, et on va dire que ton jeu c'est du "génie" (même si, même pour Dark Souls, ça reste un problème de Game Design -tel que tu me le présentes, je n'ai pas le même souvenir que toi sur ce sujet-, mineur pour le coup) ! Ah Aldo montre au joueur qu'il aura des mauvaises surprises... alors, mon conseil pour vraiment le montrer, mets un dresseur inévitable route 1, mets-lui un Rayquaza niveau 95. Là, tu auras vraiment ce côté "vulnérable"... Si tu trouves ça stupide, c'est normal, ça l'est. Sinon, pour donner une impression de vulnérabilité, tu pouvais pas faire autrement ? En jouant sur la Team Rocket PAR EXEMPLE ? Parce que, dois-je rappeler que la Team Rocket est toujours mal exploitée et pas assez présente ? Si tu voulais cette ambiance de vulnérabilité, tu aurais pu faire en sorte que les membres de la Team Rocket soient un calvaire à affronter, qu'ils t'emmerdent partout et tout le temps (genre en t'affrontant presque toujours quand tu passes près d'un membre), ou alors tu aurais pu leur donner des Pokémon assez puissants (quitte à être plus fort que le champion de la ville) pour cela. Après, ce n'est qu'une idée parmi tant d'autres.

 

Si la difficulté est vraiment une de tes préoccupations principales, apprends ce qu'est une courbe de difficulté. Tu confonds encore "gros niveau" et "difficulté". Je ne me rappelle pas que dans Bloody Platinum ou dans Renegade Platinum ou encore dans Emeraude Full la difficulté se résume juste à gros niveaux... Alors, oui, les niveaux sont élevés, mais ce n'est pas ce qui rend le jeu dur. Parce que, dans ce jeu-là, la difficulté se résume à gros niveaux. Après, pour toi celui qui va avaler sa défaite pour progresser en variant son équipe et tout et tout sont ceux qui comprennent mieux le jeu... Ok, et si je te dit que je l'ai fait ça aussi ? Il n'empêche que ton jeu n'est PAS dur, il a une difficulté mal gérée !! Et, d'ailleurs, tu oublies les joueurs de ta première catégorie, il faut leur interdire le jeu ?

 

Alors, là tu ne comprends juste pas une hyperbole. Je sais que tu n'as rien vendu ni même escroqué quiconque... Ce que je dis, c'est que prétendre ton jeu dur et dire "l'histoire est novatrice", c'est du foutage de gueule, parce que c'est faux. Non, le jeu n'est pas dur (j'ai déjà joué à des jeux bien plus durs... Pokémon Gemme ou Pokémon Origins au hasard) et non, l'histoire aussi originale qu'elle se veut, elle est sous-exploitée. Alors, si jamais ce jeu devait être vendu, oui ça serait malhonnête. Mais dis-moi, en présentant ton jeu, tu ne dis pas qu'il est plus difficile et que son histoire est novatrice ? Parce que si je relis bien la présentation, tu dis que la difficulté est corsée (faux, gros niveaux =/= difficulté corsée), tu parles d'une histoire alternative -ok, tu dis pas "novatrice", là j'exagère un peu- avec plein de nouveaux personnages (le tout est sous développé). Malgré tout, je peux comprendre que ça blesse, j'aurais pu mieux mesurer mes mots.

 

Bon, pour finir moi aussi, tu acceptes les critiques négatives, sauf la mienne ? Sous prétexte que je "frôle le mépris" ? Où ai-je été méprisant ? Tu veux que je sois méprisant en citant du Nietzsche et du Wittgenstein, peut-être ? Parce qu'à part faire de la morale d'esclave et finir par résumer ta réponse à "tu es méchant, critique inconnu et vilain qui cherche à parler de jeux-vidéos et en ayant des connaissances dans le sujet. Mon jeu à moi, pauvre petit développeur sans le sou, est bon et perfectible", tu fais quoi d'autre ? Alors, non, je n'ai jamais été méprisant (mais je peux l'être s'il faut). Alors, oui, je n'ai pas été "bienveillant", j'ai été neutre (bonjour le manichéisme). J'ai donné mon avis, tout simplement. En nuançant ce que je disais (à chaque fois), même pour les erreurs de game design. Maintenant, je vais juste rappeler ceci : mon avis n'est pas objectif (évidemment !), mais se fonde sur une grille d'analyse qui prend en compte les éléments qui font qu'un jeux-vidéo est un jeux-vidéo (game design, level design, mapping, style de jeu et histoire, chara design, et émotions esthétiques... oui, je n'ai pas pu parler de tout et heureusement d'ailleurs, ma critique n'en aurait pas fini).

 

Allez, j'ai envie d'être méprisant, pour que tu puisses voir la différence. Vu que tu n'as pas l'air de savoir de quoi tu parles, je vais citer Nietzsche et Wittgenstein. Tu dis que ton jeu n'a pas besoin d'être un jeu (oui, je n'ai pas vocation à être Marcel Proust, c'est ce que ça veut dire en langage courant, en gros "laisse-moi faire de la merde, j'ai le droit, je n'ai pas vocation à être un illustre développeur de jeu). Et tu as raison, Nietzsche disait bien qu'il faut des auteurs médiocres pour des gens médiocres. Si toi, tu aimes être dans cette seconde catégorie, c'est ton droit. Et de toute manière, puisque tu ne sais pas comment on fait des /parle de jeux-vidéos, je vais rappeler ce que disait Wittgenstein : sur les sujet dont on ne peut parler, il faut se taire.

C'est bon, c'était assez méprisant ? On peut revenir aux choses sérieuses ? Parce que là, qu'on se mette d'accord, ce mépris était inutile. Ton jeu n'est pas "mauvais", il a des défauts (dont des défauts de base, ça se voit que tu n'es pas un studio de développement et que tu ne sais pas comment ça marche un jeux-vidéo, ce n'est pas un reproche loin de là, on a tous des choses à apprendre encore), mais il a aussi des qualités. J'ai beau lui reprocher des choses, il y a d'autres points que j'ai appréciés (on dirait que tu as juste pensé que j'étais QUE dans le négatif, je nuance toujours mes propos pourtant). Oui, les nouvelles zones (bien que trop simplistes et avec peu de détails) sont tout de même intéressantes quand on veut bien s'y perdre (même si rien ne nous y invite). Le fait que les évolutions par échange soient devenus par niveau est une excellente idée (et je te remercie encore pour ça). Le jeu a été travaillé et ça se voit (je l'ai déjà dit ça, c'est pourquoi je trouve que tu te méprends sur mon avis, tu me fais dire que du négatif, tu réponds à côté de la plaque à chaque fois, tu ne réponds pas sur d'autres points). Le jeu reste sympa, l'histoire reste mature (bien que sous-exploitée malheureusement)... Bref, ton jeu a du potentiel et je ne le nie pas. Cependant, il y a encore des défauts de base (game design) qui lui sont clairement préjudiciables. Je ne changerai pas ma note pour autant, je pense que 11.5/20 montre bien que le jeu a du potentiel, mais ne va pas jusqu'au bout et qu'il y a encore des erreurs de débutant.

 

Tu as voulu voir ma critique comme étant méprisante, alors que j'ai été neutre en essayant de donner des conseils. Soit, maintenant, je ne répondrai plus ici (je ne vais pas polluer davantage les commentaires). Il me semble que j'ai suffisamment détaillé et défendu mon avis. Si tu souhaites encore me voir comme le méchant qui méprise, soit, continue de faire de la morale d'esclave et des sophismes, ça ne me dérange pas. D'ailleurs, si jamais tu souhaites répondre (je ne te le conseille pas, je ne lirai pas la réponse de toute manière et je ne répondrai plus ici) essaie au moins de relire sans a priori ma critique, puis la réponse que j'ai faite à celui qui a défendu le jeu (j'expliquais juste ce qui me dérangeait dans les explications données, toujours sans mépris aucun), parce que j'aimerais bien que tu évites encore une fois de me faire dire ce que je ne dis pas ou alors de ne juste pas comprendre ce que je dis.

 

Merci d'avoir lu. Je répète, il n'y aucun mépris de ma part.

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Bouh mais t'es vraiment vilain salé en fait. Pas gentil du tout ! Merci quand même d'avoir pris le temps d'écrire tes pavés, sous la couche de sel et de mépris y'a deux trois trucs intéressant. Allez a+

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Il y a 19 heures, NesLeo a dit :

Bouh mais t'es vraiment vilain salé en fait. Pas gentil du tout ! Merci quand même d'avoir pris le temps d'écrire tes pavés, sous la couche de sel et de mépris y'a deux trois trucs intéressant. Allez a+

 

Le prend pas mal Nes' mais je pense que tu n'aurait pas dû répondre. C'est clairement de la perte de temps. Cependant j'ai moi ussi certaines choses à dire a @Raitophantom.

 

Oui, le jeu a des défauts, oui l'histoire malgré des améliorations manque de profondeur, oui certains éléments ne sont pas des plus pertinents. Est ce que c'est un drame ? Non, car le gros point fort de Fireblack, c'est sa rejouabilité, pour preuve raitophantom (si tu est pas parti dans le Mordor entres temps), tu dis avoir fait deux parties. C'est clairement le but recherché en fin de compte. Je suis complètement d'accord, développer davantage les points cités serait bénéfique au jeu, c'est vrai, néanmoins plus je joue a Fireblack, plus je le dis que je m'en fiche en fait.

 

Parmi outes les hackroms que tu cites, très rares sont ceux qui vont y revenir après l'avoir terminé, c'est le cas d'éclat pourpre, de bloody platinium, de light Platinum. Et j'en passe.

 

J'ai faut ma première run ou j'ai galéré comme pas permis, j'ai fait un nuzlocke que j'ai perdu, j'ai fait un akwakwak challenge (finir le jeu en utilisant un akwakwak seul) j'ai fait une mono glace, tout ça représente au moin 300h de jeu. Jamais aucune hackroms ne serait capable de ça.

 

Alors ça paraît insinifiant comme point, mais il suffit de venir sur le serveur discord ou de voir le nombre de joueurs  dans la semaine sur Fireblack, la rom la plus joue du site depuis sa sortie, et c'est pas prêt de s'arrêter pour l'heure.

 

Le problème c'est que tu a des oeillères tellements énormes que ta seule réflexion se limite aux points discutables du jeu, alors qu'il a des points qui lui permet de se démarquer.

 

Maintenant ça ne t'a pas plu, on accepte volontiers. Tu a expliqué pourquoi, on ne peut pas espérer mieux. malgré cela, et au vu de tes réponses et visiblement tu a l'air d'avoir de l'expérience dans le développement de jeu (j'en sais rien je le base sur tes dires), eh bien tu ne propose que peu de suggestions, notemment sur un de tes mots préfères : le level design. Mis a part dire qu'il y a un problème sur cet aspect, c'est le silence total. Donc au final tu ne permet pas de faire évoluer le jeu. Je trouve ça très regrettable pour la part.

 

 

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bonsoir, je suis nouveau ici, et c'est le premier jeu que j'essaye. quand j'ai vu que les vendeurs avait la même apparence que les sbires de la team rocket,  je leur ai rien acheté,  j'ai aucune pokeball, parce que je pensais qu'ils vendait le double du prix normal . je me balade avec un seul pokemon depuis le début, et j'ai déjà traversé deux villes, c'est là que j'ai commencé à douter, je me suis dit que c'etait peut etre des vendeurs normaux et pas des malhonnêtes de la team rocket.  comment se compliquer la vie juste à cause du look d'un vendeur 😞

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