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Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/30/25 in all areas

  1. RomStation

    God of War III

    The Ghost of Sparta returns in the final chapter of the God of War trilogy. Betrayed and killed by Zeus, the fallen god and Spartan warrior, Kratos seeks revenge. With the help of the Titans, he battles the Olympians to unleash chaos.

    God of War III maintains the hack-and-slash gameplay with new elements and weapons. Completing the game unlocks additional challenges and bonus content, including the Chaos difficulty and behind-the-scenes videos.
    7 points
  2. Relive your memories by rediscovering the first generation with this exclusive French version, remastered for Game Boy Color!

    This version restores a wealth of content that never reached Western audiences or was cut due to time or space constraints. Some of it comes from the Space World 97 demo (a precursor to Gold and Silver), making it official, never-before-used content!

    - 166 Pokémon to catch without cheating!

    - All Pokémon are available without trading
    - Added the most well-known playground rumors from the game's era
    - Numerous post-Elite Four content updates
    - Overhauled AI and progression system
    - Overhauled abilities and types based on the 2nd generation
    - Numerous quality-of-life improvements (sprint, second bag, temporary HMs, remote PC box swapping, 60 fps, etc.)
    - Multiple game modes (Nuzzlocke, Level Cap, Randomizer)
    - And much more!

    Discord:
    https://discord.gg/ZatqJRXzCm

    Wiki:
    https://github.com/DaftHunk/pokemon_version_violette_gbc/wiki

    Documentation:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nh3vi-TdhZu3ZT1ZbH4gDMEPXbZw5eX-k1_drcTCmc4/edit?gid=1171777620#gid=1171777620

    Sources:
    https://github.com/DaftHunk/pokemon_version_violette_gbc
    6 points
  3. Clgd

    Pokémon Girls Hunter

    Je comprends tout à fait que nous resterons dans un débat sans fin. Le problÚme, à mes yeux, avec ce genre de jeu, c'est qu'il y a de plus en plus de joueurs qui, en cherchant un exutoire à des pulsions et/ou des traumatismes, finissent par (volontairement ou non) véhiculer une vision dangereuse de l'accÚs à la sexualité. Il ne faut pas oublier que la naïveté prend de plus en plus d'ampleur dans l'esprit des nouvelles générations, qui confondent souvent "fiction et réalité" sans prendre de recul. En ce qui concerne la Dark Romance, je la trouve également problématique, pour des raisons évidentes de glamourisation des violences conjugales et sexuelles. Je suis tout à fait consciente des statistiques concernant les "goûts" des genres féminins et masculins. Bien que je ne puisse revenir dessus, car mon dégoût pour ce genre de contenu est réel, je tiens cependant à m'excuser auprÚs des personnes victimes de traumatismes que mes propos ont pu blesser.
    5 points
  4. Guizmo44

    Fable

    Si Fable 2 pouvait ĂȘtre ajoutĂ© aussi, ce serait incroyable !
    5 points
  5. akumasan

    Xbox

    La bonne Ă©poque quand en 2012 on prenait un abonnement Prenium sur RomStation, c’était Ă  vie.
    5 points
  6. Waterman

    Tu écoutes quoi ?

    Salut ! Des bonnes fĂȘtes Ă  toutes et Ă  tous ! 🙂đŸ›č
    4 points
  7. 🔰 D'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours connu une corrĂ©lation entre le soir de NoĂ«l et les jeux vidĂ©o, car outre le fait que ce soir-lĂ , nous recevions nos cadeaux de NoĂ«l, le 24 dĂ©cembre Ă©tait aussi et surtout mon anniversaire. Aussi, ce soir-lĂ , je recevais toujours soit un cadeau supplĂ©mentaire, soit un cadeau beaucoup plus gros que les autres membres de ma famille. C’est donc que je me souviendrai toujours de ce soir de NoĂ«l 1991 quand je reçus un cadeau extraordinaire, une SEGA Master System avec ce SONIC. Pour bon nombre d'enfants, ce NoĂ«l 1991 a Ă©tĂ© marquĂ© par l'arrivĂ©e sous le sapin de Mario, ou d'autres jeux Zelda sur NES. Mais pour moi, ce fut SONIC 8-bit, certes pas de quoi rivaliser avec la version SONIC 16-bit, mais ce SONIC Master System n'avait vraiment rien Ă  envier Ă  son grand frĂšre. SEGA a rĂ©alisĂ© un sacrĂ© tour de force et de la plus belle des maniĂšres ! SEGA Ă©tait plus malin qu'on ne le pensait. Leur stratĂ©gie de proposer diffĂ©rentes versions d'une mĂȘme franchise sur consoles 16-bit et 8-bit Ă©tait parfaitement logique, comme ce qu'avait dĂ©jĂ  fait SEGA avec Alien Storm par exemple. Mais si SEGA avait tentĂ© de recrĂ©er le SONIC 16-bit, sur Master System, le rĂ©sultat aurait Ă©tĂ© catastrophique. C'est pour ça que SONIC 8-bit n'est donc pas un portage de SONIC 16-bit, c'est un jeu Ă  part entiĂšre créé de A Ă  Z pour la SEGA Master System ! Ainsi on retrouve une version 8-bit de Green Hill, une version 8-bit du Labyrinthe. Mais au lieu des zones de Spring Yard et de Marble, nous avons les superbes zones de Bridge et de Jungle. DĂšs le dĂ©but du jeu, on sent qu'il va se passer quelque chose d'exceptionnel. L'action dĂ©marre sur les chapeaux de roue. Le jeu se dĂ©roule Ă  une vitesse impressionnante, et de ce point de vue, la puissance de la Master System surpassait largement celle de la NES. Il est vrai que les environnements sont dĂ©pouillĂ©s, mais cela est commun Ă  la majoritĂ© des jeux 8-bit. Ce qui compte, c'est le premier plan, et c'est lĂ  qu'apparaĂźt notre SONIC. Dans son corps 8-bit bleu vif, magnifiquement dessinĂ© et animĂ©, je n'avais jamais vu un sprite 8-bit aussi beau, et ses mouvements Ă©taient tout simplement Ă©poustouflants. SONIC reste le plus beau jeu que j'aie vu sur Master System trois ans avant son abandon dĂ©finitif en Europe. Les sprites des plateformes au premier plan sont nets et les effets d'eau, simples mais efficaces. Et ce n'est pas comme si les mĂȘmes textures Ă©taient rĂ©utilisĂ©es Ă  l'infini, on trouve ici toutes sortes d'Ă©lĂ©ments, des briques Ă  l'herbe, en passant par les bĂ»ches et les dalles de marbre, et j'en passe. Certes, les sprites des ennemis consomment un peu de mĂ©moire, mais il y a Robotnik. Ah, ce fichu Robotnik ! Avec sa grosse tĂȘte hideuse et son Ă©norme dirigeable volant, il hante encore mes cauchemars. Un design si simple, dĂ»ment Ă  l’ùre 16-bit, transposĂ© avec un tel brio sur 8-bit. Je mets quiconque au dĂ©fi d'ĂȘtre triste en Ă©coutant la musique du jeu. Impossible de ne pas avoir la pĂȘche en y jouant. Ce qu'ils ont rĂ©ussi Ă  faire avec un chipset extrĂȘmement limitĂ© est tout simplement incroyable. J'ai la musique de Bridge Zone en tĂȘte en ce moment mĂȘme. Les effets sonores sont variĂ©s et Ă  chaque fois, je les ai apprĂ©ciĂ©s avec un grand sourire. Le level design est un autre point fort de ce jeu. Les niveaux rapides alternent avec des niveaux plus lents. Les niveaux au sol s'entremĂȘlent avec des niveaux aĂ©riens, le tout avec une fluiditĂ© parfaite. La traque de Robotnik est toujours palpitante et chaque rencontre avec lui attise encore plus l'envie de le poursuivre. Et les niveaux bonus, ces merveilleux niveaux bonus
 L'Ă©quipe de 8-bit ne s'est pas contentĂ©e de crĂ©er un excellent jeu de plateforme, elle a Ă©galement ajoutĂ© des niveaux bonus de type flipper, que je prĂ©fĂšre d'ailleurs aux Ă©tranges niveaux bonus labyrinthiques de la version Mega Drive. Certes, SONIC est trĂšs facile, mĂȘme pour un jeu 8-bit. Je l'ai terminĂ© en un rien de temps, mais vous savez quoi ? Une fois fini, j'avais envie de recommencer sans cesse. On pourrait adresser le mĂȘme reproche Ă  la version 16-bit, mais le plaisir de SONIC ne rĂ©side pas dans sa difficultĂ©. SONIC sur Master System, c'est avant tout du fun, de la vitesse et de l'adrĂ©naline, et ensuite, on recommence ! Sur ce grand moment de nostalgie, je vous souhaite Ă  toutes et Ă  tous un joyeux NoĂ«l, ainsi que de bonnes fĂȘtes de fin d’annĂ©e.
    4 points
  8. Humanity is at war with an alien alliance known as the Covenant, which is systematically ŃƒĐœĐžŃ‡Ń‚ĐŸĐ¶ing human colonies. The player takes the role of Master Chief, a super-soldier aboard the Pillar of Autumn, which escapes in a random jump and discovers Halo, a mysterious ring-shaped world. Assisted by the AI Cortana, Master Chief fights the Covenant and uncovers Halo’s secrets.

    Halo: Combat Evolved is a sci-fi first-person shooter that blends on-foot combat with vehicles. It stands out for its advanced AI: allied soldiers fight alongside you, while enemies coordinate, use cover, set ambushes, and react to leadership losses.

    Players can carry only two weapons at a time, split between human and Covenant arsenals with distinct visual styles and mechanics. Survival is based on a recharging energy shield and health, encouraging tactical use of cover.

    Vehicles play a major role in both campaign and multiplayer, often featuring multiple seats for drivers, gunners, or passengers. Human vehicles use wheels, while Covenant vehicles hover or fly.

    The multiplayer includes modes such as Slayer, Capture the Flag, Oddball, Territories, Juggernaut, and Race, along with customizable rule sets. All campaign weapons and vehicles are available, including the iconic team-based Warthog.
    4 points
  9. Lunske

    Insane Kart Wii

    Insane Kart Wii is the most massive and chaotic modpack ever created for Mario Kart Wii (released in 2008 on Wii). Formerly known as the Ultimate Hack Pack, it's a Custom Track Distribution (CTD) that transforms the game into an "infinite" experience with nearly 5,000 custom tracks, hundreds of battle arenas, custom characters, wacky modes, and a plethora of options.

    With the goal of compiling all the best custom tracks from the community, this pack includes no fewer than 5,000 tracks, 200 arenas, 64 missions, and new custom characters.

    Credits:
    Toadette Hack Fan: Project leader, track creator, and overall organization
    Numerosity: Co-creator, responsible for code, tracks, and technical integration
    PaperToadette: Co-creator, track assistance
    4 points
  10. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Stan The Fan
    4 points
  11. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    dieu que c est bon !
    4 points
  12. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    đŸŽŒJohnny Nash - I Can See Clearly NowđŸŽ¶ Il s'agit de la version original de "I Can See Clearly Now"
    4 points
  13. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    En ce moment on en a bien besoin !!!! L indépendance des médias !
    4 points
  14. Need for Speed: Underground 2 is a street-racing game with single-player and multiplayer modes set in the nighttime tuner scene. After proving yourself in early races, you enter Metro City, an open world where you can freely roam, discover events, and challenge rivals.

    Your goal is to climb the Underground Racing League by winning races, earning reputation, and upgrading your car. Events include Sprint, Circuit, Drag and Drift, each rewarding cash used for performance parts and visual customization. You gradually boost your car’s stats—acceleration, top speed and handling—to take on tougher opponents.

    A standout feature is the deep tuning system, offering hundreds of performance and cosmetic upgrades, from engine parts to body kits, paint and neon. Cars can be transformed from basic models into top-tier machines. Multiplayer supports online or split-screen racing (up to eight players), with extras like replays.

    Metro’s sandbox also includes Outrun free-roam challenges, optional time trials, drift events and hidden collectibles.
    4 points
  15. 🔰 Cette version de SONIC 2 est sortie sur SEGA Master System en 1992, amĂ©liorant les atouts de son prĂ©dĂ©cesseur avec brio et introduisant pour la premiĂšre fois le personnage de Tails, le renard Ă  deux queues, et cela avant la version Mega Drive. La SEGA Master System Ă©tant beaucoup moins puissante que la Mega Drive, elle ne pouvait prĂ©tendre Ă©galer la vitesse et la complexitĂ© de son aĂźnĂ©e. Les fameux loopings, les niveaux bonus dĂ©lirants et le dĂ©luge d'anneaux dĂ©versĂ©s lorsqu'on s'asseyait sur un pic Ă©taient totalement absents de la Master System. Contrairement au premier jeu SONIC 8-bit qui fut dĂ©veloppĂ© par Ancient, ce SONIC 2 a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Aspect, c'est pourquoi, tout comme la version du premier SONIC sur Master System, au lieu de se contenter d'un simple portage de la version Mega Drive, les dĂ©veloppeurs ont dĂ©cidĂ© de crĂ©er un jeu entiĂšrement original. À la suite de la libĂ©ration de South Island des griffes du Dr Robotnik, notre hĂ©risson bleu a choisi d'explorer le monde. Cependant, dĂšs son retour sur l'Ăźle, Sonic rĂ©alise que Robotnik a encore semĂ© le trouble en enlevant les animaux, y compris son cher ami Tails. Le scientifique fou ne l'a pas libĂ©rĂ© avant d'avoir obtenu les Ă©meraudes du chaos. Le hĂ©risson choisit d'entreprendre un voyage Ă  travers l'Ăźle pour les ramasser et secourir Tails. Le gameplay demeure inchangĂ©. On file toujours Ă  toute allure en cueillant des cercles pour se dĂ©fendre et on dĂ©traque les robots sur notre passage. Seule l’apparition de diffĂ©rents vĂ©hicules comme le wagonnet ou le deltaplane innove dans la façon d’aborder certains niveaux. Au terme de chaque niveau, un panneau final vous attend oĂč vous pourrez obtenir, en fonction du temps Ă©coulĂ© et du nombre d'anneaux collectĂ©s. On retrouve toujours les Ă©lĂ©ments emblĂ©matiques de la sĂ©rie, comme les power-ups. Les pentes, et mĂȘme les loopings qui commencent Ă  apparaĂźtre sur 8-bit. Tout comme son prĂ©dĂ©cesseur, cet Ă©pisode privilĂ©gie la plateforme plutĂŽt que la version 16-bit et exige de trouver les Ă©meraudes dans chaque second acte des niveaux. L'innovation de cet Ă©pisode rĂ©side dans le fait que Sonic ne se limitera pas Ă  courir et sauter, mais qu'il aura Ă©galement la possibilitĂ© de voyager en wagonnet, de faire du deltaplane, d'escalader avec une bulle d'air, d'utiliser une roue pour prendre de la hauteur ou encore de parcourir des tubes. Hormis le deltaplane, qui peut ĂȘtre un peu compliquĂ©, tout est simple Ă  prendre en main et contribue Ă  la diversitĂ© du jeu. La principale diffĂ©rence entre SONIC et SONIC 2 rĂ©side dans l'absence de points de contrĂŽle au sein des niveaux. Dans le cas oĂč vous mourriez, il faudra reprendre l'acte depuis le dĂ©but, Ă  l'inverse de SONIC qui dispose de vies supplĂ©mentaires sous forme d'Ă©crans de tĂ©lĂ©vision Ă  dĂ©truire. Le jeu comprend 7 niveaux, chacun divisĂ© en trois actes. Les deux premiers sont standards, alors que le troisiĂšme constitue un affrontement contre une invention du docteur Robotnik. Au cours du jeu, vous explorerez : ‱ Underground Zone : un volcan dĂšs le dĂ©but du jeu et non la mythique Green Hill Zone, la typique zone tropicale au dĂ©but de chaque Sonic. ‱ Sky High Zone : des falaises escarpĂ©es oĂč l'on se confronte Ă  une tempĂȘte nocturne en deltaplane. ‱ Aqua Lake Zone : un niveau inondĂ© oĂč on peut utiliser la technique du Spin Splash qui est un effet de ricochet sur l’eau. ‱ Green Hills Zone : le cĂ©lĂšbre niveau emblĂ©matique de SONIC. ‱ Gimmick Mountain Zone : une montagne Ă©quipĂ©e de machines. ‱ Scrambled Egg Zone : un niveau labyrinthique peuplĂ© de tuyaux. ‱ Crystal Egg Zone : un septiĂšme niveau qui n'est accessible qu'en possĂ©dant les six Ă©meraudes. Concernant la rĂ©alisation, nous avons constamment une exĂ©cution soignĂ©e, tirĂ©e du premier Ă©pisode. À l'exception des ralentissements qui sont presque inexistants. Le jeu conserve sa rapiditĂ© et son orientation plate-forme. La bande sonore y est de trĂšs bonne qualitĂ© mĂȘme si elle est en dessous du premier opus. Le niveau de difficultĂ© du jeu est beaucoup plus ardu que dans le premier SONIC. La vitesse du jeu, couplĂ©e Ă  quelques embĂ»ches sournoises. En effet, le premier ennemi est sans doute le plus complexe du jeu avec ses bombes qui surgissent de maniĂšre inattendue et vous n'avez toujours pas de bague pour affronter les boss. Bien que cette version 8-bit soit un peu Ă©clipsĂ©e par l'opus Mega Drive, elle reste nĂ©anmoins de grande qualitĂ© malgrĂ© une difficultĂ© notable. Un autre excellent jeu SONIC sur la console 8-bit de SEGA. Pour ma part, je trouve que cette version de SONIC 2 a un petit cĂŽtĂ© triste ! Ce jeu dĂ©gage une sensation de tristesse, de solitude, et cela devient encore plus palpable lorsque tu obtiens la mauvaise fin. On ressent Ă©galement une certaine frustration en voyant toutes ces images d'introduction des niveaux avec Tails, alors qu'on est toujours seul durant toute la partie. Cette version de SONIC 2 dĂ©gage une atmosphĂšre singuliĂšre, presque obscure. Toutefois, il est indĂ©niablement trĂšs bon et mĂ©rite d'ĂȘtre jouĂ©.
    3 points
  16. 🔰 Suite et fin de ce merveilleux SONIC qui est sorti uniquement sur SEGA Master System. Seule la SEGA Game Gear aura droit Ă  une adaptation de cette version Master System, et je prĂ©cise bien adaptation et non un portage, car la version SEGA Game Gear ne correspond pas exactement Ă  cette version originale sortie sur SEGA Master System seulement huit jours avant. Contrairement Ă  la version Mega Drive, ce SONIC fut dĂ©veloppĂ© en 1991 par Ancient et non par la Sonic Team comme ce fut le cas pour la version Mega Drive. SONIC 8-bit n'est donc pas un portage de SONIC 16-bit, c'est un jeu Ă  part entiĂšre créé de A Ă  Z pour la SEGA Master System ! Ainsi on retrouve une version 8-bit de Green Hill, une version 8-bit du Labyrinthe. Mais au lieu des zones de Spring Yard et de Marble, nous avons les superbes zones de Bridge et de Jungle. L'opening du jeu ainsi que sa bande sonore sont inspirĂ©s de la version Mega Drive. Mais cela s'arrĂȘte lĂ . La premiĂšre des multiples modifications prĂ©sentes dans cette version Master System est une carte illustrant l'Ăźle oĂč l'aventure a lieu au commencement de chaque zone, vous signalant son emplacement et son appellation. Avec ses six zones Ă  traverser, la conception des niveaux est radicalement diffĂ©rente et sans doute plus aboutie comparativement Ă  la Mega Drive. En outre, bien que quelques zones conservent les dĂ©nominations existantes telles que Green Hill Zone, Labyrinth Zone ou Scrab Brain Zone, d'autres sont inĂ©dites comme Bridge Zone, Jungle Zone et Sky Base Zone. Il existe une grande diversitĂ© dans ces niveaux : jungle, cavernes, citĂ© futuriste, et bien plus encore. Le principe de jeu reste fondamentalement le mĂȘme que dans la version antĂ©rieure, Ă  savoir explorer diffĂ©rentes zones du jeu, chacune divisĂ©e en trois actes, jusqu'Ă  l'affrontement avec Robotnik. Des Badniks et divers obstacles tels que des pointes acĂ©rĂ©es ou des gouffres se mettront sur sa route. Les points de sauvegarde se trouvent Ă  l'intĂ©rieur des moniteurs, qui peuvent Ă©galement contenir les traditionnels power-up tels que l'invincibilitĂ©, le bouclier ou l'accĂ©lĂ©ration de vitesse. Il est Ă©galement bon de noter que, bien que SONIC puisse ĂȘtre dĂ©fendu grĂące Ă  ses cĂ©lĂšbres anneaux lors des deux premiers actes, ce ne sera pas le cas lors du combat contre le boss, tout contact Ă©tant alors mortel. De plus, ils offrent la possibilitĂ© de gagner une vie supplĂ©mentaire lorsqu'on en accumule 100. En revanche, le compteur se remet Ă  zĂ©ro, ce qui rĂ©duira votre prime Ă  la fin de l'acte. LĂ  oĂč le jeu se distingue nettement de sa version Mega Drive, c'est dans la quĂȘte des Ă©meraudes du Chaos. Le jeu est donc plus difficile que sa version 16-bit, avec des niveaux soigneusement conçus pour favoriser l'exploration, incluant un grand nombre d'Ă©tapes, de plateformes et de passages secrets. La vitesse est Ă©galement prise en compte grĂące Ă  l'inclusion de toboggans, de pentes et de bumpers. Par ailleurs, Ă  l'issue de chaque acte, le panneau prĂ©sent vous proposera diffĂ©rentes rĂ©compenses en fonction de votre nombre d'anneaux. Ce dernier vous permettra d'acquĂ©rir une vie additionnelle et ininterrompue. Sur le plan technique, le jeu est un succĂšs. Bien qu'il soit logiquement moins performant que la version 16-Bit, la Master System est ici utilisĂ©e Ă  son plein potentiel. Les couleurs sont variĂ©es, vives et judicieusement sĂ©lectionnĂ©es, les sprites sont fins et prĂ©cis, les dĂ©cors sont magnifiques avec des fonds impressionnants. De plus, l'animation est rapide et fluide, ce qui est un vĂ©ritable tour de force. Toutefois, il est probable que les contraintes techniques de la console ont incitĂ© les dĂ©veloppeurs Ă  ne reprĂ©senter qu'un unique anneau lorsqu'un personnage principal est touchĂ©, plutĂŽt qu'une multitude comme sur Mega Drive. En ce qui concerne les mĂ©lodies et les effets sonores, on atteint Ă©galement un niveau de perfection. Les musiques sont impeccables, qu'elles proviennent de la Mega Drive ou qu'elles soient originales. De plus, tous les bruitages s'intĂšgrent parfaitement au jeu. Il s'agit sans conteste du meilleur rendu possible avec le processeur sonore de cet appareil. Je mets quiconque au dĂ©fi d'ĂȘtre triste en Ă©coutant la musique du jeu. Impossible de ne pas avoir la pĂȘche en y jouant. Ce qu'ils ont rĂ©ussi Ă  faire avec un chipset extrĂȘmement limitĂ© est tout simplement incroyable. J'ai la musique de Bridge Zone en tĂȘte en ce moment mĂȘme. Les effets sonores sont variĂ©s et Ă  chaque fois je les ai apprĂ©ciĂ©s avec un grand sourire. Certes, SONIC est trĂšs facile, mĂȘme pour un jeu 8-bit. Je l'ai terminĂ© en un rien de temps, mais vous savez quoi ? Une fois fini, j'avais envie de recommencer sans cesse. On pourrait adresser le mĂȘme reproche Ă  la version 16-bit, mais le plaisir de SONIC ne rĂ©side pas dans sa difficultĂ©. SONIC sur Master System, c'est avant tout du fun, de la vitesse et de l'adrĂ©naline, et ensuite, on recommence ! Sur ce grand moment de nostalgie, je vous souhaite Ă  toutes et Ă  tous de bonnes fĂȘtes de fin d’annĂ©e.
    3 points
  17. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Alyssssaaaaa !!!!
    3 points
  18. Since its release in November 2010, GT5 now has a selection of over 1000 cars, more than 70 tracks as well as a variety of heart-pounding game modes. Furthermore, in October 2011, exactly one year since its release, with the update of 2.00 the game was greatly enhanced by the introduction of new features such as simplified interior view functionality to all standard cars.

    In addition, there are other exciting DLC (paid downloadable content) such as new cars, tracks, outfits and car paint colors, releasing in the same month.

    And now, Gran Turismo 5 Spec II is out together with DLCs released under name of "Complete Pack" on system update ver 2.00. Not only this, GT5 Spec II includes Car Pack 2 which will be newly released in 20th Dec, and will provide you additional 90 racing gears, 2 tracks with 5 layouts, 100 paint colors, and 19 cars in the end, on top of the exciting car life experience provided by GT5.

    Gran Turismo 5 Spec II is perfect for those who are just about to join in the race. It has all the items above readily for you to start the race right away. Do not miss this wonderful opportunity to explore the world of Gran Turismo 5.
    3 points
  19. Minou33

    Clips animés

    La lĂ©gende raconte que c'est de saison....🎅
    3 points
  20. Merci ! C'Ă©tait le but en effet, j'ai adorĂ© le jeu malgrĂ© sa difficultĂ© parfois extrĂȘme et trĂšs frustrante (ce putain de sentier de la souffrance...). Juste...dommage que l'algorithme de Youtube fasse encore des siennes (trĂšs trĂšs peu de rĂ©fĂ©rencement...) et que la vidĂ©o passe inaperçue, on a pas mal bossĂ© sur cet Ă©pisode, c'est la misĂšre lĂ ...pĂ©riode de fĂȘtes + algo capricieux, c'est bien triste tout ça mais que voulez vous...donc n'hĂ©sitez pas Ă  partager les ami(e)s svp, merci !!! 😉
    3 points
  21. Hollow Knight : pile le cadeau que je pensais offrir à mon neveu pour Noël ! Tu me confortes dans mon choix ! Bonne vidéo ' et j'espÚre que tu vas donner à plein de monde envie d'y jouer car il faut soutenir ce petit studio indé (Team Cherry), qu'ils continuent de créer de beaux projets... Et dire que c'est la premiÚre réalisation qu'ils décident de sortir :-O
    3 points
  22. Un jeu peut ĂȘtre 18+ et ne pas prĂ©senter les femmes comme des sortes de trophĂ©es Ă  collectionner.
    3 points
  23. Alors j'en profite pour vous poster mon petit score de Terminator 2D No Fate dans le mode MÚre du futur. Le concept : enchaßner tous les niveaux de Sarah Connor d'une traite, sans continu et en 40 minutes s'il vous plait. Je suis trÚs contente de mon petit record perso en difficulté No Problemo (niveau moyen) :
    3 points
  24. Aronaar

    Fable

    Ce qu'on peut reconnaĂźtre au premier Fable, c'est son accessibilitĂ© - que ce soit au niveau de l'histoire (peu complexe), la difficultĂ© (plus qu'abordable) ou le gameplay (simple Ă  maĂźtriser avec un nombre limitĂ© de stats/compĂ©tences Ă  gĂ©rer). On ne se casse pas la tĂȘte, on devient un "hĂ©ros", acquĂ©rant renommĂ©e et expĂ©rience en cassant de l'adversaire, le long d'un fil rouge peu Ă©pais. Le tout dans une ambiance assez lĂ©gĂšre et avec une identitĂ© graphique possĂ©dant son propre charme. Le revers de la mĂ©daille pour moi, c'est que l'expĂ©rience RPG est, en Ă©cho, relativement superficielle. Le jeu prĂ©sentait certaines ambitions, comme un monde rĂ©agissant Ă  nos actions, mais cela se rĂ©sume pas mal Ă  des groupies chantant nos louanges dĂšs qu'on approche, ou des dĂ©tracteurs nous huant dĂšs qu'on rentre dans leur champ de vision. (Je sourirai toujours avec le systĂšme de renommĂ©e, oĂč il en faut suffisamment pour apprendre Ă  "dire merci" Ă  des gens...) De fait on plonge dans un systĂšme manichĂ©en, avec des choix caricaturaux (protĂ©ger les marchands ou aider les bandits Ă  les piller par exemple- en fait de hĂ©ros, la Guilde, on dirait un grand ramassis d'opportunistes) qui se reflĂštent dans notre apparence, devenant de plus en dĂ©moniaque ou angĂ©lique. Il n'y a guĂšre de profondeur, pas plus avec les antagonistes ou PNJ, on reste majoritairement passif durant les dialogues. Pas mal de quĂȘtes sont Ă  l'avenant, assez gĂ©nĂ©riques, pas forcĂ©ment trĂšs mĂ©morables, contrairement aux portes DĂ©moniaques qui ont des conditions d'accĂšs trĂšs spĂ©cifique (comme ĂȘtre mariĂ©, ĂȘtre en surpoids ou accomplir un acte hautement malĂ©fique devant elles). Bref, c'est un jeu qui se laisse suivre une solide douzaine d'heures, nĂ©anmoins je suis toujours restĂ© perplexe en lisant ici et lĂ  qu'il Ă©tait considĂ©rĂ© comme le " Saint Graal des RPG ", mĂȘme en tournant les aiguilles Ă  l'envers jusqu'en 2004.
    3 points
  25. Salut Ă  tous sur Romstation ! On finit l'annĂ©e 2025 en beautĂ© sur Lord Paddle avec l'Ă©pisode 2 de notre nouvelle Ă©mission Retrorigine autour du thĂšme "Hollow Knight vs Metroid : quel est le meilleur metroidvania ?". Bon visionnage ! Bonnes fĂȘtes de NoĂ«l et de fin d'annĂ©e Ă  toutes et Ă  tous ! 🙂
    3 points
  26. Kratos

    Xbox

    On vient d'identifier quelques problÚmes techniques qu'il faut corriger avant de rétablir tout ça.
    3 points
  27. 🔰 C’est parti pour le playthrough de TERMINATOR 2D : No Fate mais dans un premier temps on va remettre l'Ă©glise au centre du village. Ce jeu aurait dĂ» sortir uniquement sur Neo‱Geo AES pour les fans qui ont cette console, tout comme l'a fait WaterMelon avec Paprium pour la Megadrive. Un jeu rĂ©servĂ© Ă  une certaine Ă©lite, Ă  un certain type de gamers, car oui ,c'est un jeu Neo‱Geo, ni plus ni moins. Cela aurait Ă©vitĂ© d'avoir beaucoup de critiques de noobs qui ne connaissent pas grand-chose au monde du jeu vidĂ©o. C'est No Fate, vous avez compris les noobs ? Retournez jouer Ă  Fortnite et ne me cassez pas les couilles ! Bitmap Bureau a conçu un projet vĂ©ritablement passionnant pour les passionnĂ©s. Les animations sont Ă©poustouflantes, les images statiques qui font avancer l'intrigue sont vraiment stylĂ©es, et le jeu a une parfaite connaissance de sa propre nature, car c'est un jeu Neo‱Geo. Tandis que beaucoup de jeux sous licence sont souvent critiquĂ©s pour le manque de soin apportĂ© aux niveaux, aux adversaires et au design, TERMINATOR 2D : No Fate se distingue comme un modĂšle exemplaire dans ce domaine. NĂ© dans les annĂ©es 80, j'ai Ă©tĂ© Ă©levĂ© avec les jeux de plateforme en 2D qui, sans surprise, Ă©taient extrĂȘmement populaires Ă  l'Ă©poque comme Alex Kidd et Mega Man, ainsi que Contra, Bionic Commando. Plus tard sont venus Gunstar Heroes et Metal Slug. J'ai Ă©galement dĂ©couvert en 1985 Terminator avec le premier long-mĂ©trage de James Cameron. Et j'ai senti que ce TERMINATOR 2D : No Fate n'est pas un produit commercial insignifiant, ni une prĂ©tendue Ɠuvre ludique qui ne respecte pas ses propres promesses. Il ne s'agit en aucun cas d'une tentative de rĂ©volutionner le milieu du jeu vidĂ©o. En revanche, il fait appel au voyage dans le temps pour rĂ©tablir la vĂ©ritĂ© avec une suite digne du film, qui s'appuie sur des Ă©lĂ©ments Ă©tablis de la mĂȘme pĂ©riode. Le jeu incorpore habilement et efficacement des Ă©lĂ©ments qui manquent au long-mĂ©trage, sans jamais dĂ©vier de son essence. Jamais l'univers de Terminator n'a rĂ©ussi Ă  entrelacer aussi habilement rĂ©fĂ©rences et Ă©volutions logiques. Que s'est-il passĂ© avant l'admission de Sarah Ă  l'hĂŽpital de Pescadero ? Elle formait John au Mexique, Ă©videmment, jusqu'Ă  l'intervention de son oncle Bob. En ce qui concerne l'installation informatique que Sarah Connor aurait essayĂ© de saboter, comme le mentionnait le Dr Silberman, elle n'Ă©tait autre que l'opĂ©ration de Skynet qu'elle a attaquĂ©e et dont l'incident a Ă©tĂ© couvert. C'est la premiĂšre fois que cette explication est rendue logique, ce qui n'est pas nĂ©gligeable dans le cadre de Terminator. Le jeu combine astucieusement le canon et l'univers Ă©largi, donnant une impression de crĂ©dibilitĂ© et d'intĂ©gration parfaite. Heureusement, cette mĂ©thode a Ă©tĂ© envisagĂ©e avec dĂ©licatesse et subtilitĂ©. D'ailleurs, le film ne suppose jamais que le public avait visionnĂ© le long-mĂ©trage original, proposant ainsi une interprĂ©tation accessible Ă  tous de l'Ă©popĂ©e de James Cameron. Il faut une grande prĂ©cision pour trouver le bon Ă©quilibre entre une expĂ©rience rĂ©solument rĂ©tro et une approche juste, que ce soit dans la maniabilitĂ© des armes, l'ajustement du niveau de difficultĂ© ou la conception des niveaux. On peut rĂ©gler la difficultĂ© sur quatre niveaux, et mĂȘme les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s ne deviendront jamais des habituĂ©s des salles d'arcade, en dĂ©pit de l'impact incontestable des jeux de ce type. Durant l'intĂ©gralitĂ© du jeu, vous prenez le contrĂŽle de Sarah, John et le T-800, chacun dotĂ© de ses propres attributs et compĂ©tences. L'intrigue se poursuit avec ces trois personnages et s'Ă©tend sur un peu plus d'une heure pour un joueur aguerri. Toutefois, vous avez Ă©galement la possibilitĂ© de les exploiter comme bon vous semble dans les divers modes additionnels qui s'ouvrent de diffĂ©rentes façons une fois l'histoire principale achevĂ©e. Elle offre aussi des pistes alternatives pour les nouvelles parties, vous donnant la possibilitĂ© de suivre divers parcours et de dĂ©couvrir des objets dissimulĂ©s. L'OST et les effets sonores sont Ă©galement exceptionnels ! La bande originale inoubliable de Brad Fiedel est de retour, accompagnĂ©e d'une ambiance sonore d'Ă©poque et d'une richesse sonore presque excessive. L'arme laser du jeu reproduit fidĂšlement celle du film, comme on pouvait s'y attendre. Quant aux bugs, ils sont introuvables, ce qui est tout Ă  fait remarquable. Adapter l'un des plus grands films d'action de tous les temps en jeu vidĂ©o est un pari audacieux, certes, mais c'est rĂ©ussi ! En plus sans sans ray tracing ni 3D, le rĂ©sultat est tout simplement brillant. Avec une prĂ©cision implacable, nous avons une mission et il est impossible de nĂ©gocier ou de raisonner avec elle : elle ne ressent ni pitiĂ©, ni remords, et presque aucune peur. TERMINATOR 2D : No Fate a bouleversĂ© mon quotidien grĂące Ă  son gameplay rĂ©tro et sa technologie d’une autre Ă©poque, ses scĂšnes et niveaux iconiques, et le T-1000 d’une viscositĂ© Ă  toute Ă©preuve, Ă  vos trousses. Le passĂ© a toute sa place dans le prĂ©sent, et mĂȘme dans le futur. Terminator 2D : No Fate est le jeu que la franchise attendait depuis 1991. Demain arrive la suite et fin de ce grand jeu avec l'arrivĂ©e du T-800 en 1995. C'est la partie du jeu que je prĂ©fĂšre, car extrĂȘmement fidĂšle au film de James Cameron. ^^
    3 points
  28. faut savoir aussi que les jeux ps3 et xbox sont beaucoup plus lourd et c'est aussi un coup supplĂ©mentaire que de les proposer au tĂ©lĂ©chargement. DĂ©jĂ  que ça rends presque impossible de le tĂ©lĂ©charger avec la limite non premium... Pour quoi ne pas rendre ces jeux dispo que pour les premium? Faut aussi savoir qu'une grande quantitĂ© des jeux tĂ©lĂ©chargĂ© ne sont jamais utilisĂ©... on tĂ©lĂ©charge massivement comme ça, on n'a plus besoin de le faire plus tard quand on sera trop occupĂ© Ă  jouer... mais ça fait que si l'utilisateur a un pc trop faible, certains jeux tĂ©lĂ©chargĂ© ne peuvent mĂȘme pas tourner convenablement et sont ensuite massivement supprimĂ©. Et y a encore pleins de gens qui ont une connexion de merde Ă  peine capable de charger une vidĂ©o hd (ouille, j'en fait partie). Non, les deux sont importantes et comme tu le montres dans ta deuxiĂšme image, il faut 25Mbit/s. Encore beaucoup de gens n'ont pas la fibre (moi) ou ont une mauvaise 5G (moi aussi) ou sont sur un rĂ©seau partagĂ© style entreprise/Ă©cole, qui redistribue la connexion entre les diffĂ©rents utilisateurs.
    3 points
  29. RomStation

    Dead or Alive 3

    Dead or Alive 3 is a 3D fighting game playable in both single-player and multiplayer modes.

    Set after Dead or Alive 2, the story follows the third Dead or Alive World Combat Championship, as the DOATEC corporation continues its dangerous experiments. New fighters appear, while returning characters face their past through a cinematic story mode.

    The gameplay features fast-paced combat with strikes, throws, and counters in fully 3D arenas. A key feature is the interactive, multi-level environments, allowing fighters to smash opponents through walls and floors.

    The game includes several modes such as Story, Versus, and Tag Battle. The roster features sixteen fighters, including newcomers like Hitomi, Christie, and Brad Wong, each with a unique fighting style.
    3 points
  30. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    4 heures du mat, je pars bosser au resto car c'est une trÚs grosse journée qui m'attend ! Il me faut un coup de boost, je me shoot au son et c'est parti ^^
    3 points
  31. Minou33

    Vos meilleurs blagues

    Suite aux nombreuses manifestations des agriculteurs contre la dermatose nodulaire, j'ai vu Ă©crit sur une pancarte: "Et si un ministre tombe malade, on abat aussi tout le troupeau?" đŸ€Ł #masterclass #grand respect pour ce mĂ©tier des + difficiles
    3 points
  32. Bonjour, le sujet de l'internet a Ă©tĂ© abordĂ© quelques fois mais l'importance d'une bonne connexion n'ai pas assez mis en avant selon mon moi. Je propose la crĂ©ation d'un paragraphe supplĂ©mentairement qui y soit dĂ©diĂ© : - Connexion internet. PrivilĂ©gier une connexion Ă  votre box par cĂąble ethernet plutĂŽt que le wifi, que ce soit pour tĂ©lĂ©charger ou jouer en cloud. Si vous utilisez le wifi, prĂȘtez attention qu'il n'y ai pas plusieurs murs entre votre PC et votre box, ni trop Ă©pais ( bĂ©ton, pierre ). Proscrire l'utilisation d'un rĂ©seau mobile. Comment savoir si ma connexion internet est correcte ? Lancez ce test depuis votre navigateur : https://www.speedtest.net/fr Le tĂ©lĂ©chargement ( download ) : La vitesse a laquelle vous recevez les donnĂ©es. Le tĂ©lĂ©versement ( upload ) : La vitesse a laquelle vous envoyez les donnĂ©es. Le ping : dĂ©lai qui indique la rĂ©activitĂ© de la connexion : plus il est faible, meilleure est la performance du rĂ©seau. Une bonne connexion adsl peut ĂȘtre suffisante ( ici sur le test ) mais problĂ©matique ( 11 mbps ou moins ) si la ligne est ancienne ( oxydation du cuivre ) et/ou Ă©loignĂ©e ( en campagne ). La fibre ( + de 100 mbps ) offre une connexion beaucoup plus stable et rapide. Pour jouer confortablement en cloud il vous faut "Quelqu'un connait il le minimum requis pour jouer en cloud ?". @Gaga46 ? 🙂 Souscrire un abonnement premium vous permet de passer outre la file d'attente et de tĂ©lĂ©charger plus vite si votre dĂ©bit de tĂ©lĂ©chargement ( download) le permet bien sur. Lorsque vous lancez un tĂ©lĂ©chargement qui dure plusieurs heures : dĂ©sactivez la mise en veille de votre ordi sinon votre tĂ©lĂ©chargement sera interrompu et vos fichiers perdus. ( dĂ©jĂ  mentionnĂ© dans la question 14 )
    3 points
  33. Oulala, il l'a sacrément mauvaise le pÚre Michel!!!! Sur ce coup-là c'est la quenelle de Noël! #papy aigri
    3 points
  34. akumasan

    Parlons baston

    🔰 Nous sommes en 1994, et Ă  cette pĂ©riode, Capcom dĂ©tenait dĂ©jĂ  les droits d'utilisation de la licence MARVEL. Alors, pourquoi ne pas alors crĂ©er un jeu de combat opposant des personnages plutĂŽt que de se limiter Ă  une nouvelle version de Street Fighter ? Cela briserait au moins la routine quotidienne, car Ă  premiĂšre vue, le titre de Capcom semble ĂȘtre une sorte de Street Fighter dans l'univers des X-Men. On peut le deviner Ă  partir de l'introduction, il s'agit d'une lutte entre les mutants bienveillants du professeur Xavier et les antagonistes de Magneto. On compte parmi les bons Cyclops, Colossus, Psylocke, Ice Man, Wolverine et Storm. Parmi les vilains, on compte Sentinel, Spiral, Omega Red et Silver Samurai. Incluez dans ce groupe les boss du jeu Juggernaut ainsi que Magneto. 10 personnages sont disponibles dĂšs le dĂ©part. C'est infĂ©rieur Ă  ce qu'on trouve dans Super Street Fighter Ⅱ. Le jeu est un versus traditionnel, avec une prĂ©sentation et un Ă©chantillonnage qui rappellent fortement Street Fighter. Tout d'abord, les arĂšnes de combat sont destructibles au niveau du sol. Un stage peut donc inclure plusieurs niveaux. On observe pour la premiĂšre fois la prĂ©sence de Super Jump dans les jeux de combat, qui apparaĂźtront notamment dans Guilty Gear. Justement, en Ă©voquant Guilty Gear, les Air Combos font leur apparition initiale dans ce jeu. En somme, nous disposons Ă©galement de tableaux de bord, d'impact techniques, d'auto-gard et ainsi de suite... Les bases du crossover de Capcom sont dĂ©jĂ  Ă©tablies. Le style de jeu est donc dynamique, pas question de se cacher, il faut agir rapidement et attaquer sans relĂąche !!! Pour chaque personnage, il dispose de sa propre palette de coups. Chaque avatar est unique, il n'y a pas de doublon. Il faut Ă©galement mentionner la barre de X situĂ©e en bas de l'Ă©cran. Elle permet d'accomplir des furies nommĂ©es X dans le jeu. Chaque personnage dispose d'une furie. Par exemple, le Mega Optic Blast de Cyclops et le Antartic Attack d'Ice Man figurent parmi les plus connus, etc. Quelques personnages font usage, en complĂ©ment de la furie. Le niveau de X pour certaines compĂ©tences. Colossus pourrait s'en servir pour un Power Up temporaire, Psylocke pourrait l'utiliser pour se dĂ©doubler, et Silver Samurai pourrait, par exemple, enflammer son Ă©pĂ©e afin d'infliger davantage de dĂ©gĂąts. Le jeu impose un tempo rapide, les affrontements sont gĂ©nĂ©ralement brutaux, Ă  des annĂ©es-lumiĂšre du KOF'94 lancĂ© Ă  la mĂȘme pĂ©riode. Des mutants au top ! C'Ă©tait impressionnant pour l'Ă©poque, en particulier le niveau de Cyclops qui modifiait son environnement en plein affrontement. Aujourd'hui, c'est tout de mĂȘme obsolĂšte. Visuellement, les dĂ©cors ne sont pas particuliĂšrement riches, cependant, ils ont tout de mĂȘme l'avantage d'ĂȘtre trĂšs colorĂ©s. Cependant, les sprites sont bien rĂ©alisĂ©s. Surtout Sentinel et son sprite Ă©poustouflant pour l'Ă©poque. Tout le monde Ă©tait abasourdi ! L'animation Ă©tait super, aujourd'hui elle est encore acceptable. Les mouvements sont assez bien dissociĂ©s, aucun bug Ă  signaler, bref, de ce cĂŽtĂ©-lĂ , c'est du tout bon. La qualitĂ© du son est bonne. Les morceaux sont ordinaires, les voix sont splendides et les effets sonores largement exagĂ©rĂ©s ! J'aime beaucoup ! En fin de compte, la durĂ©e de vie Ă  2 est infinie, bien qu'aprĂšs un certain temps, on abandonne pour mieux y revenir. Wolverine, Iceman, Colossus et d'autres personnages emblĂ©matiques des X-Men s'affronteront dans des niveaux titanesques, regorgeant d'animations et de couleurs. En termes de jouabilitĂ©, cela ressemble Ă  Street Fighter Ⅱ, mais se concentre davantage sur les combos et offre la possibilitĂ© de se battre dans les airs. Les personnages et les attaques spĂ©ciales sont magnifiquement conçus et vĂ©ritablement en accord avec les bandes dessinĂ©es. De plus, leur taille est plus qu'admirable. Encore une fois, les musiques et voix numĂ©risĂ©es sont remarquablement rĂ©alisĂ©es, grĂące Ă  Capcom. Un excellent choix pour ceux qui cherchent une alternative au traditionnel Street Fighter. Au final, cette adaptation arcade de X-Men Ă©tait d'une qualitĂ© remarquable Ă  l'Ă©poque. Un jeu d'un autre genre que personne n'avait anticipĂ© ! Actuellement, le soft est agrĂ©able, mais il reste infĂ©rieur Ă  ses homologues tels que Marvel Vs. Capcom et autres. Voici un titre que je recommanderais aux passionnĂ©s et aux collectionneurs de MARVEL. Ce titre, destinĂ© aux amateurs de jeux de combat, n'est pas un modĂšle de technicitĂ©, mais plutĂŽt une grande soupape de dĂ©compression, Ă  l'instar des productions que Capcom maĂźtrise si bien. Capcom, l'un des maĂźtres du combat en 2D, met son expertise au service des X-Men.
    3 points
  35. akumasan

    Vos meilleurs blagues

    Pour le Minou celle-lĂ  ^^
    3 points
  36. Tu écoutes quoi ? Moby - PLAY Quelle chanson ? TOUTES ! Sortie en 1999, l'album est un succÚs mondial. Honey, Find My Baby, Why Does My Heart Feel So Bad?, Natural Blues, Porcelain, Bodyrock... Ces titres mélangeant house, trip hop avec des samples de gospel, de blues, de soul et de musique folk sont partout : radio, TV, publicités.
    3 points
  37. akumasan

    Xbox

    J'Ă©mule la Xbox avec Xemu et la Xbox 360 avec Xenia depuis longtemps maintenant, et voici tous les drivers dont j'ai besoin pour faire tourner correctement ces deux Ă©mulateurs. Il te faudra Ă©galement les drivers PhysX car beaucoup de jeux Xbox et Xbox 360 les utilisent. Sans ces drivers, ce n'est mĂȘme pas la peine de tenter de faire tourner des jeux sur ses deux consoles. Voici le rĂ©sultat : Xbox : Xbox 360 :
    3 points
  38. akumasan

    Qu'est-ce que tu mat ?

    đŸ˜ČVoici la rĂ©incarnation des dredlocks de Bob Marley.
    3 points
  39. Je viens de le tester et ça va, pour un jeu sorti quasiment au lancement de la PlayStation 2 c'est pas trop mal. Si vous recherchez tout simplement un jeu de foot arcade, UEFA pourrait ĂȘtre Ă  votre goĂ»t. La maĂźtrise du ballon, rendant ainsi l'application des effets trĂšs simple car il suffit de garder la touche directionnelle ou le joystick analogique pressĂ©. C'est une excellente stratĂ©gie pour exploiter les coups francs, ainsi que les corners, car les joueurs gĂ©rĂ©s par l'intelligence artificielle ont du mal Ă  faire face Ă  la moindre action dĂ©fensive. Bien que UEFA Champions League ne soit pas aussi perfectionnĂ©e et prĂ©cis que Pro Evolution Soccer de la mĂȘme annĂ©e, le jeu reste tout de mĂȘme impressionnant par moments surtout pour un jeu de 2001.
    3 points
  40. Salut les amis de Romstation ! Nouvelle vidéo hors-série : interview de Philippe Dubois, président de l'association MO5.COM pour l'annonce de l'inauguration et de l'ouverture imminente du musée du jeu vidéo en région parisienne le 13 décembre prochain ! A ne pas rater !!!
    3 points
  41. Twilight Princess is the first Legend of Zelda game for the Wii and also the last for GameCube. At first Link is a simple farm boy, whose tasks consist of herding goats to watching children in Ordon village, Link's home town. One day, Link is asked by the mayor to run an errand in Castle Town, but things sudden go wrong


    The land becomes dark, and strange creatures appear from another world called the Twilight Realm, which turns most into ghosts. Link, however, becomes a wolf. After becoming a wolf, Link is aided by Midna, a resident of the Twilight Realm. Midna helps Link find a way to turn human again along with other tasks.

    The wolf cannot use a sword or other items. Instead, as a wolf Link must use his senses to solve puzzles and get past obstacles. The beast can also dig holes to find hearts and rupees and to get in places. It can push blocks with its head to climb higher or reveal hidden passageways. Additionally, it can attack enemies by biting or pouncing on them.

    As a human, Link can move around quickly, aim his bow, swing his sword, and even fish. Link also collects many different items, which allow him to perform varied attacks and reach places he couldn't before. Link performs many attacks with his sword and can even learn other sword moves.

    The game's art is similar to the naturalistic style of Ocarina of Time, rather than the cel-shaded look of The Wind Waker. Chronologically, the game takes place between the two aforementioned titles and quite a few locations from Ocarina of Time can be visited. The main adventure takes place in several provinces with dungeons and temples. With the help of Midna, you can easily travel around quickly later in the game.
    3 points
  42. Minou33

    Tu écoutes quoi ?

    Stranger Things qui a bien compris le coup Ă  jouer avec la musique des annĂ©es 80!!!!! Voici le "Oooooooh Yeah" le + emblĂ©matique des 80'sđŸ˜» #Tchiki tchika
    3 points
  43. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    đŸŽŒAKU - Naked MoonđŸŽ¶ La musique c'est comme la cuisine, c'est toujours meilleur quand c'est fait maison. ^^
    3 points
  44. đŸŽŒ Sorti en 1999 MUSIC 2000 est un vĂ©ritable OVNI sur PlayStation. MUSIC 2000, tout comme son prĂ©dĂ©cesseur sorti un an plus tĂŽt, se rapproche du logiciel de composition musicale, mais reste accessible Ă  tous. Aujourd'hui, les jeux musicaux sont trĂšs populaires avec des noms tels que Guitar Hero, Rock Band ou Singstar. NĂ©anmoins, aucun d'entre eux n'a comme objectif principal de vous autoriser Ă  composer vos propres musiques. Pour ce faire, il est nĂ©cessaire de recourir Ă  des logiciels tels qu'Audacity, sur lequel j'ai acquis de l'expĂ©rience, ou encore, Ohm Studio, que j'utilise pour manipuler mes pistes audio depuis un certain temps. Bien que MUSIC 2000 ait Ă©tĂ© lancĂ© sur PlayStation, je ne l'appellerais pas un jeu vidĂ©o. C'est en rĂ©alitĂ© un sĂ©quenceur qui utilise une interface graphique pour illustrer votre partition, vous obligeant Ă  sampler de toutes parts pour crĂ©er vos propres mĂ©lodies. Pour y parvenir, nous disposons d'une vaste base de donnĂ©es comprenant 3000 Ă©chantillons et 1500 riffs, rĂ©partis en diverses catĂ©gories : ‱ Techno, ‱ Trance, ‱ Beat, ‱ Drum n' Bass, ‱ House, ‱ Rock. Accumulez les samples, et le tour est jouĂ©. Pour les initiĂ©s, et afin de situer immĂ©diatement le logiciel, MUSIC 2000 se prĂ©sente comme une version simplifiĂ©e de Fruity Loops. Toutefois, elle propose tout de mĂȘme un large Ă©ventail d'options de personnalisation. Nous serons donc en mesure de composer nos propres morceaux musicaux de A Ă  Z. À cet effet, nous possĂ©dons une vaste collection de « boucles » et d' « Ă©chantillons », organisĂ©e en fonction du genre musical, mais Ă©galement selon le type d'instrument comme la batterie, la guitare, le piano, etc. Il est donc extrĂȘmement facile de composer une musique, il suffit d'assembler quelques secondes de son pour rĂ©aliser une chanson complĂšte. Rien de plus simple ? Tout est relatif, puisqu'on a trĂšs facilement tendance Ă  coller les boucles les unes aux autres avant de se dire : « Ok, bon, ça a l’air pas mal lĂ , je vais voir ce que ça donne. » On clique sur la lecture totale du morceau et lĂ , c’est le drame, la larme Ă  l’Ɠil ! Il faut bien avouer qu’on est trĂšs loin du rĂ©sultat espĂ©rĂ©. Effectivement, bien que « produire une musique » puisse ĂȘtre facile, « crĂ©er une musique cohĂ©rente et plaisante » exigera certainement davantage d'engagement. Nous allons progressivement intĂ©grer ses Ă©chantillons et veiller Ă  l'accord des instruments. Les catĂ©gories sont d'ailleurs trĂšs utiles pour nous orienter dans cette direction, Ă©tant donnĂ© que tous les Ă©chantillons d'un mĂȘme groupe s'intĂšgrent gĂ©nĂ©ralement bien ensemble. Si le bonheur n'est pas trouvĂ© dans la base de donnĂ©es fournie par le jeu, chacun est libre de construire ses propres cycles. Mais lĂ  attention, on passe Ă  un autre niveau. Il est Ă©vident que le joueur lambda n’ira pas s’infliger de telles difficultĂ©s. Tout cela pour dire que le jeu offre une rĂ©elle profondeur, et que chacun, Ă  son niveau, peut rĂ©ussir Ă  crĂ©er des morceaux de musique corrects. Voici la liste de samples que j'ai utilisĂ©es pour crĂ©e ce morceau en 130 BPM : 1) On commence avec une bass line : 3-oh-three Not (4 mesures) 2) MĂ©lodie : Ambient Piano (4 mesures) 3) Percussions : Rige + bongo (2 mesures) 4) Bass line : Duo Bass (8 mesures) 5) Vocal : Take it Higher (4 mesures) 6) Percussions : Urgent Kick (2 mesures) 7) Percussions : Urgent Hat (4 mesures) 8) Percussions : Urgent Perc (2 mesures) En prime, on a Ă©galement la possibilitĂ© de rĂ©aliser le clip qui accompagne la chanson ! Pour faire simple, la technique de crĂ©ation est identique Ă  celle de la musique, sauf que cette fois-ci, nous disposons des vidĂ©os que nous alignons dans une base de donnĂ©es spĂ©cifique du jeu. MUSIC 2000 est un jeu ou plutĂŽt un logiciel extrĂȘmement complet, offrant des possibilitĂ©s impressionnantes, et reste pourtant trĂšs accessible. DiffĂ©rent de tout ce que l’on a pu connaĂźtre sur console, jusqu'alors, il reste Ă  l’heure actuelle un jeu Ă  part. En somme, c'est une petite perle ce MUSIC 2000 !
    3 points
  45. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    đŸŽŒStrybo - CurseđŸŽ¶
    3 points
  46. 🔰 VoilĂ , c’est dĂ©jĂ  la partie finale de NEON INFERNO, et j’ai vraiment beaucoup aimĂ© ce jeu. C’est un Run ’N’ Gun extrĂȘmement bien rĂ©alisĂ©, et je comprends mieux maintenant pourquoi il a fallu plus de deux ans aux dĂ©veloppeurs de chez Zenovia pour nous pondre cette petite bombe. Je dirais que le principal dĂ©faut du jeu, c'est qu'il est trop court avec ses 6 niveaux. Avec 10 niveaux, j'aurais criĂ© au chef-d'Ɠuvre intergalactique. Mais la durĂ©e de vie reste nĂ©anmoins correcte et reste dans les standards de ce qui se fait de ce genre de jeu. Je n'ai pas constatĂ© de bug gĂȘnant, mais j'en ai vu quand mĂȘme quelques-uns et toujours au mĂȘme endroit, dans les niveaux oĂč il y a de l'auto-scrolling. Cependant, rassurez-vous, ces petits dĂ©fauts n'affectent en rien l'expĂ©rience de jeu. Mon prochain Run 'N' Gun en vidĂ©o sera TERMINATOR 2 NO FATE, et s'il est au mĂȘme niveau que ce NEON INFERNO, ça va ĂȘtre de la folie. ^^
    3 points
  47. Join the fight in a fast, furious, hilarious action game featuring combat savvy pigs battling snout to snout in a 3D world. Plan your attack and make bacon out of your enemies on land, at sea, and in the air...

    Tackle 25 fast paced, frenetic missions in the single player campaign
    Experience the insane 2 to 4 multi-player mode with zillions of levels to master Choose from 40 exotic heavy weapons and equipment including cluster grenades, flame throwers, bazooka, tanks, turrets and more...
    Fully customizable armies: allocate points among your squad, and promote your grunts to commandos, engineers, medics and more...
    3 points
  48. EA Sports FIFA 19 delivers a champion-caliber experience on and off the pitch. Introducing the prestigious UEFA Champions League, offering authentic in-match atmospheres, featuring gameplay updates including elevated on-pitch personality and a striking overhaul, and providing new and unrivaled ways to play. Martin Tyler and Alan Smith return as regular commentators, while the new commentary team of Derek Rae and Lee Dixon feature in the UEFA competitions mode

    Brand new modes : Experience the all-new standalone UEFA Champions League mode to play the famous tournament from the group stage to the final at the The Wanda Metropolitano Stadium in Madrid. Discover deep integration of the massive club competition in both Kick Off and Career Mode. Build your dream squad with live UEFA Champions League and Europa League content updates in FIFA 19 Ultimate Team.
    3 points
  49. WWE SmackDown vs. Raw 2011 will empower players more than ever to to define their gameplay experiences in a dynamic and ever-changing WWE. Along the way, gameplay scenarios will change based on player decisions, allowing for more spontaneous WWE action in and out of the ring. Players will also enjoy a greater level of interactivity and have increased control of their destinies in the game's popular Road to WrestleMania story-driven mode.
    3 points
  50. Aflow

    Tu écoutes quoi ?

    Horse With No Name, America (1972)
    2 points
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