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Showing content with the highest reputation since 01/26/26 in all areas

  1. Kuppa

    Vos meilleurs blagues

    La discussion a clairement dérapé, mais elle a permis de mettre les choses à plat. Le sujet est maintenant clos. Rappel clair des règles, et ce ne sera pas répété : - pas d’attaques personnelles, - pas de harcèlement (le harcèlement inclut notamment le fait de poursuivre ou provoquer une personne sur d’autres sujets, après un désaccord ou un conflit), - un minimum de respect et de courtoisie dans les échanges. Ces avertissements s’adressent tout particulièrement à akumasan et ial69, dont le comportement a dépassé la simple divergence d’opinion. À partir de maintenant, tout manquement entraîne une sanction. Les récidives donnent lieu à des bannissements de plus en plus longs, jusqu’au bannissement définitif. Il n’y aura plus de tolérance ni d’excuses. Merci d’en tenir compte. Le forum doit rester un espace d’échange, pas un champ de bataille.
    8 points
  2. Aflow

    Vos meilleurs blagues

    Je comprends pas l'acharnement. Ça ne sert à rien et ça finit par gonfler les autres. Zen... profitons de ce que RS a à nous offrir sans semer la zizanie.
    7 points
  3. Ienzo100

    Vos meilleurs blagues

    Bon @akumasan @ial69 je vous propose sa mettez vous simplement l'un l'autre en utilisateur ignoré comme sa vous apparaissez plus sur le romstation de l'un et de l'autre. https://www.romstation.fr/ignore/
    5 points
  4. Harry Potter et les Prisonniers d'Electronic Arts Ce jeu, c'est un peu comme un pote qui vous invite pour une super séance de cinéma, qui commence avec tout ce que vous aimez. Puis, tout d'un coup, vous perdez connaissance et vous vous réveillez dans une salle miteuse, où vous êtes forcé, attaché à un fauteuil, de regarder un documentaire en diapositives sur l'évolution des poteaux électriques, de leur naissance à nos jours. Parce qu'au tout début, le jeu a de quoi séduire : une séquence dans le train qui retranscrit bien le côté malaisant des Détraqueurs, avant de vous plonger dans un donjon où - formidable ! - on contrôle le fameux trio, chacun ayant ses spécificités : une capacité propre (comme Ron capable de trouver des passages secrets) et un ou plusieurs sortilèges spécifiques. Ce premier donjon est même un peu long, se concluant par un combat endiablé contre une chaudière ensorcelée et vindicative. Mais dès après, le bonheur s'évanouit comme après un rappel d'impayé de la part des impôts. On vous balance sans échauffement dans du filler : aider Neville, piégé par une goule libérée par des élèves de Serpentard, sans évidemment prévenir un professeur. Harry ayant évidemment oublié le sort Lumos (et la goule étant naturellement insensible aux autres sorts !) vous devez effectuer un détour lunaire avec Ron, occire des jouets en sorcelés et des Pitiponks avant de lancer Lumos sur la goule et l'enfermer de nouveau. L'histoire du livre devient alors un vague cordon de sécurité auquel on se raccroche de temps en temps comme par obligation, avant qu'on nous enlise d'autres donjons pour apprendre des sorts ou des séquences sans aucun lien le livre ou le film, notamment deux longues séquences navrantes où on part à la recherche d'ingrédients pour les cours de Potion. Le jeu est plus dynamique et démontre de meilleures idées que son prédecesseur, en restant profondément prisonnier des mêmes problèmes, au premier desquels on compte une mise en scène qui vous jette à la mer, soit que vous ne pigiez rien car vous ne connaissez pas l'histoire, soit que vous la connaissiez et vous rendiez compte de tous les raccourcis parfois franchement risibles employés - la séquence finale est une véritable pantalonnade. Plutôt que d'adapter intelligemment des moments-clés, EA semblait plus pressé d'empiler les obstacles arbitraires ou de tordre les séquences sans aucun égard à la cohérence narrative. Bref, je peux tout à fait comprendre que l'on ait apprécié le jeu étant jeune et qu'on puisse lui dédier une affection nostalgique, j'aurait toutefois et pour ma part bien du mal à le recommander. Allez, comme on dit après avoir utilisé une certaine Carte...
    5 points
  5. Sans blague les gars, c'est vrai que on doit tirer ce genre de choses au clair mais pardon seulement, au lieu de bourré ce topic (qui est censé porter sur les blagues, LOL) avec tout ça, vous pouvez juste vous écrire IB. A force on a l'impression de vouloir résoudre une équation dans R avec un dénéminateur nul , un problème insolvable, et éccrire sur cette plate forme de viens une gageur. Tout ça parce qu'il y'en a qui veulent à tout pris montrer qu'il on raison. Et pour ceux qui réagient, prendre le parti de l'un d'entre eux ne fera rien d'autre qu'envenimer la situation
    4 points
  6. Salut à tous les potes de Romstation ! Retour du format Paddle Academy : aujourd'hui on redécouvre RISTAR, cette pépite oubliée de la Mega Drive, sortie bien trop tard... Enjoy ! N'oubliez pas de booster la vidéo svp, com, like et ça repart !!! Merciiii 😉
    4 points
  7. 3 points
  8. 3 points
  9. J'aimerai apporter mon témoignage, en tant que victime d'Akumasan et ayant moi même été témoin de plusieurs actes de violence de la part du bonhomme. Certes, j'ai pas toujours été propre, ok si vous voulez. Cependant, à plusieurs reprises, Akumasan : - A doxé des informations personnel me concernant. - A eu un comportement visant à m'humilier sur des journées complètes (donc du harcèlement) - M'a insulté pour presque rien - M'a menacé également - Je dois également subir sa transphobie. Envers d'autres personnes : - Un comportement extrêmement violent envers Gambier, et je suis choquée que l'admin n'ai RIEN fait pour protéger quelqu'un qui est plus qu'un membre de RS, mais également un membre du staff compte tenu de son rang. - D'autres comportements violents envers des personnes divers et variés pour parfois pas grand chose. Un désaccord suffisait. - Des messages tombant sous le coup de la Loi contre les appels à la haine. Alors, je veux bien qu'on dise "Faut que tout le monde fasse un effort pour bien s'entendre et ne pas jeter de l'huile sur le feu". Très bien. Mais faudrait peut être commencer à contrecarrer un minimum le pyromane et ne pas être complice de comportements toxiques, ou illégaux.
    3 points
  10. ial69

    Vos meilleurs blagues

    Tu as raison, tout le monde recherche d'une manière ou d'une autre la reconnaissance. Si match il y a, il joue tout seul : Cela dit, si tu es honnête, force est de constater que l'un s’efforçait de rester factuel et dans le sujet tandis que l'autre s’efforçait de faire des attaques ad hominem. Dès mon premier post. Petits exemples : Et pour la blague : Il veut faire beau et il supprime ses posts, il les assume pas. Il a commencé quelque chose qu'il ne maîtrise pas. En espérant que le résultat lui convient. PS : D'aucun trouve même que "Akumasan" harcèle les utilisateurs. Un comportement répété dans le temps et sur différentes personnes...
    3 points
  11. akumasan

    Vos meilleurs blagues

    La mère de ial69 admire son bébé pour la première fois après l’accouchement. Elle est en larmes, des larmes de bonheur plein les yeux, et lui dit : Dire qu'il y a 9 mois j'ai failli t'avaler !!!
    3 points
  12. ial69

    Vos meilleurs blagues

    Akuma est invité au mariage de son ex-femme. Il a les boules. À la fin de la cérémonie, il se dirige vers le nouveau marié et lui dit : — Alors, ça fait quoi de passer après moi ? Le nouveau marié répond : — Eh bien, maintenant que vous en parlez, à l’exception des six premiers centimètres, c’est comme neuf !
    3 points
  13. Merci !!! je comprends mieux j'avais pas vu la barre du haut, donc je cliquais sur le mauvais chemin ! MERCI BEAUCOUP !!!!
    3 points
  14. 🔰 Réputé pour être l'épisode qui divise le plus les fans, Vampire's Kiss est sorti sur Super Nintendo en 1995 bien après Rondo of Blood sur PC-Engine en 1993. Il s'agit en quelque sorte de l’adaptation de ce dernier, bien qu'il n'en reprenne en fait que l'habillage. En effet, Vampire's Kiss ou Dracula XX au Japon, propose des niveaux totalement inédits. Le scénario est globalement le même, le personnage de Richter est au centre du jeu et il s'agit toujours de délivrer Annette et Maria. Il est vrai que Vampire's Kiss semble moins soigné comparé à Rondo of Blood. Le jeu a abandonné le système de sauvegarde automatique au profit de codes, le nombre de personnages à libérer a été réduit de cinq à deux, Maria n'est pas un personnage jouable, les niveaux sont généralement moins étendus, moins longs et moins nombreux. De plus, la prise en main est légèrement moins sensible, ce qui se remarque grandement lorsque l'on passe d'un à l'autre. Cependant, on finit par s'y faire après un certain temps. Cependant, Vampire's Kiss réussit à se démarquer sur plusieurs aspects : D'ores et déjà, les graphismes rendent hommage à la console de Big N. C'est indéniablement plus attrayant et éclatant que Rondo of Blood, n'est-ce pas ? La PC-Engine est une console de 8 bits et les arrière-plans exploitent des courbes plus douces et détaillées. Malheureusement, le mode 7 n'est exploité que dans le premier niveau appelé « village embrasé », qui est une véritable démonstration technologique de la Super Nintendo. L'effet des flammes y est tout simplement splendide. Le reste du jeu est beaucoup plus sobre, sans pour autant sacrifier sa magnificence. De plus, les morceaux générés par la machine ne détonent pas du tout par rapport à ceux de la version PC-Engine CD. Les compositeurs ont accompli un exploit remarquable, en réadaptant chaque morceau de la version originale de manière optimale, grâce à l'utilisation d'échantillons sonores exceptionnels et en très grande quantité. Sans doute, vous me répondrez que Vampire's Kiss excelle indéniablement en termes de graphismes et de bande-son de qualité supérieure, je souligne, évitez le son étouffé qui caractérise la majorité des jeux sur Super Nintendo. Cependant, en comparaison avec Rondo of Blood sur PC-Engine, le jeu semble nettement moins impressionnant. Certes, Vampire's Kiss ne se distingue pas nécessairement par la durée de ses niveaux, mais il impose indéniablement grâce à son design de niveau habilement contrôlé, possiblement plus que Rondo of Blood. Sa difficulté a été augmentée sans être excessive car, il faut admettre que Rondo of Blood était légèrement trop facile, et la diversité remarquable de ses niveaux est indéniable. Certes, vous pourriez argumenter que Rondo of Blood offrait davantage de niveaux secondaires, cependant la version Super Nintendo se distingue par son parcours d'obstacles sur les piliers vers la fin du niveau 3, un défi considérable à relever pour ceux qui souhaitent vraiment s'investir dans le sauvetage de Maria et Annette. En réalité, je pourrais affirmer que Vampire's Kiss est une extension de Rondo of Blood de grande qualité. Le jeu n'a pas du tout été amélioré, mais l'enrobage du produit laisse une impression douce en bouche qui n'est pas désagréable. Le jeu est bien élaboré, robuste sur plusieurs points, le défi est engageant, les musiques superbement appropriées, les niveaux plutôt brefs mais efficaces. En somme, le principal défaut, mis à part le fait qu'il est manifestement moins détaillé et fourni que Rondo of Blood, c'est sa séquence finale. Là, en revanche, on perçoit que cela a été réalisé à la va-vite. On m'avait promis trois fins distinctes, mais en vérité, la cinématique est identique à chaque fois et très peu attrayante. Seule l'image du générique change. Eh bien, peu importe, je pense que Vampire's Kiss ne mérite pas d'être négligé. En effet, c'est une version quelque peu décevante de Rondo of Blood, elle n'a ni son charme, ni sa force, ni sa profondeur, c'est un fait. Cependant, il demeure un épisode mémorable, novateur sur Super Nintendo, avec une direction artistique qui rend hommage à la console. Il est performant, très soigné et maîtrisé dans sa conception de niveaux, plutôt attrayant, avec un défi à profusion et des compositions musicales tout simplement impeccables.
    3 points
  15. 🔰 Sorti en 2018, OMENSIGHT est un jeu d'action-RPG développé par le studio Spearhead Games, à qui l'on doit l'excellent STORIES : Path of Destinies. Dans OMENSIGHT, vous incarnez Héraut, un guerrier mythique qui n'apparaît qu'en temps de grande crise. Votre mission est de résoudre le meurtre de la Prêtresse impie et d'empêcher la destruction du monde. Pour ce faire, vous accompagnez chacun des quatre personnages lors de sa dernière journée. Ce faisant, vous découvrez des indices qui vous aideront à élucider le mystère. Lorsque vous obtenez des informations spécifiques, vous recevez une nouvelle vision, une sorte de présage des événements passés. Grâce à cette capacité, Héraut peut partager cette vision avec un autre personnage et solliciter son aide pour approfondir l'enquête. L'obtention d'une nouvelle Vision marque également la fin de chaque acte et modifie légèrement le gameplay. Le jeu se déroule dans cinq lieux différents, où se situent la plupart des événements. Au départ, j'étais inquiet : cinq lieux et quatre points de vue de personnages, est-ce suffisant pour éviter la lassitude ? J'ai une très faible tolérance à la répétition dans les jeux, et j'étais donc assez inquiet. Heureusement, chaque personnage a sa propre façon d'explorer chaque zone et poursuit des objectifs différents. Ainsi, même si je me trouvais dans une zone déjà visitée, nos actions étaient suffisamment différentes, ou nous explorions d'autres zones, pour éviter toute impression de répétition. De plus, même lorsque je devais refaire une journée avec un compagnon, il était possible de passer directement à la partie importante, ce qui représentait un gain de temps considérable et permettait de renouveler constamment l'expérience. Les combats dans OMENSIGHT commencent de façon simple, mais en gagnant des niveaux, j'ai débloqué de nombreuses compétences qui ont rendu les affrontements bien plus intéressants. Au départ, je disposais d'une esquive, d'une attaque légère et d'une attaque lourde, ce qui est classique pour un jeu d'action. Dès que j'ai débloqué une nouvelle compétence, la première étant une boule de foudre chargée que je pouvais lancer sur les ennemis, l'importance de l'esquive dans le déroulement des combats est devenue évidente. Attaquer vous permet de gagner de l'énergie, et plus vous enchaînez les attaques, plus vous en gagnez rapidement. Une fois la jauge d'énergie pleine, vous obtenez un orbe de puissance, utilisé pour certaines des capacités les plus puissantes. L'esquive est cruciale, car chaque dégât subi vous fait perdre de l'énergie, et vous pouvez même perdre des orbes de puissance. Il est donc important d'éviter les dégâts autant que possible, au-delà de la simple volonté de survivre. Bien qu'OMENSIGHT ne propose pas de butin, on y trouve une quantité considérable d'ambre. Il faut d'abord savoir que l'ambre est un cristal bleu, ce qui m'a paru un peu trompeur au départ. Ensuite, l'ambre permet d'améliorer non seulement vos compétences et votre épée, mais aussi les capacités de vos compagnons. Au début, je trouvais le prix de l'ambre pour les améliorations de capacités, et surtout pour l'épée et la santé, exorbitant. Cependant, j'ai vite compris que cela incitait fortement à l'exploration pour trouver tous les coffres dissimulés dans les différentes zones. Une fois que j'ai commencé à chercher les coffres partout, j'ai eu beaucoup moins de choix difficiles à faire concernant les améliorations. Je n'avais toujours pas assez d'éléments pour tout débloquer quand je le voulais, mais j'avais l'impression de bien progresser. Outre l'action et les éléments RPG, le jeu propose également des phases de plateforme assez simples dans presque toutes les zones. Aucune de ces sections n'est compliquée, même celles où le chemin n'est pas évident, mais quelques sauts délicats liés à la perspective sont à noter. Heureusement, une douce lumière bleue sous le Héraut indique sa position. Cela m'a été extrêmement utile, car je suis plutôt maladroit en saut, même pour les sauts les plus faciles. Au final, OMENSIGHT est vraiment le meilleur jeu auquel j'ai eu le plaisir de jouer en cette année 2018. Il est malin, superbement bien fait et il dispose d'une direction artistique au top. Que ce soit le gameplay ou l'histoire, il n'y a pas grand-chose à redire et on appréciera le jeu, quel que soit son niveau de jeu ou sa façon de jouer. Spearhead Games est parvenu à largement améliorer son système de jeu et à développer son univers si particulier. En effet, STORIES et OMENSIGHT partagent le même univers et on a hâte de voir ce que nous réserve le studio en matière de DLC éventuel ou tout simplement de nouveaux challenges ou enquêtes. J'ai adoré OMENSIGHT, je me souviens l'avoir commencé un matin pour le terminer le jour même tellement j'ai été happé par l'histoire et par rapport à ce que propose le jeu en matière de challenge et d'intérêt. Le jeu est donc une magistrale réussite, et si vous décidez de vous le procurer, foncez, vous ne serez pas déçus !
    3 points
  16. akumasan

    P-47 II MD

    Elle est vraiment sympa cette version de P-47. Je l’ai fini cet après-midi et certains stages sont très bien fichus pour de la Mega Drive. L’histoire du développement de ce jeu est totalement dingue ! En 1990, Jaleco développa un volet exclusif à la Mega Drive. Le développement de ce P-47 Ⅱ s’est fait en parallèle de celui de Earth Defense Force. Finalement, cette idée a été abandonnée et c’est un titre assez différent pour être qualifié de suite qui a vu le jour. Cette décision est principalement due aux contraintes techniques de la console qui rendaient impossible une conversion parfaite de la version arcade, ainsi qu'à l'existence d'une version PC-Engine très similaire à l'original. La création de cette suite pour la Mega Drive a été réalisée en moins d'un an. Pour la première fois chez Jaleco, un outil de développement pour PC-98 a été conçu pour donner aux graphistes la possibilité de modifier eux-mêmes les trajectoires, l'intelligence artificielle et le positionnement des ennemis, contrairement à l'habitude où ces ajustements étaient réalisés par les programmeurs sur demande. Cela a donc donné à l'équipe un gain de temps considérable. Toutefois, alors que sa création touchait presque à sa fin, la nouvelle arrive comme un couperet : la publication du titre est annulée, à cause des conditions du marché de l’époque. Il n'y aura pas d'émoi dans les médias ou chez les joueurs, et ce pour la raison évidente que Jaleco n'a jamais communiqué sur ce jeu. Par conséquent, ce jeu a été laissé dans l'oubli pendant un quart de siècle. En 2014, le studio City Connection a obtenu les droits de Jaleco. C’est donc 35 ans plus tard que City Connection s'est mis en tête de finir le boulot et c’est pour ça que P-47 Ⅱ MD ne sort finalement qu’en 2025 sur Mega Drive.
    3 points
  17. 🔰 Sorti le 5 mars 2013, ce remake HD de Shadow Mirror of Fate est souvent boudé par les fans de cette franchise ! Pourquoi ? Je ne sais pas, car le soft réunit plein d'idées de gameplay toutes géniales pour un Castlevania ! Faute à la communication sur ce soft… ? Les développeurs de chez MercurySteam sont des gens talentueux. Certains moments de Castlevania : Lords of Shadow présentaient d'authentiques scènes contemplatives d'une beauté formelle impressionnante. Lords of Shadow : Mirror of Fate est une extension de l'intrigue, le lien essentiel qui connectera le premier jeu au deuxième attendu en février de l'an prochain. En ce sens, nous recommandons à tous ceux qui n'ont pas joué à Lords of Shadow de ne pas essayer Mirror of Fate, de peur de découvrir la fin de ce dernier. Le jeu restitue le gameplay 2D des versions GBA et DS, alliant exploration et action. On prendra successivement le contrôle de Trevor Belmont, Alucard et Simon Belmont. Bien que ce concept puisse sembler intéressant au premier abord, son application se révèle désastreuse en pratique. Ils ont vraiment impressionné les gars ! Avant de plonger tête première dans l'analyse de la structure du jeu, je vais d'abord me concentrer sur sa mise en œuvre. Oh, je n'ai certainement pas l'intention de remettre en question les compétences techniques de la 3DS ! Globalement, la qualité du rendu est tout à fait convenable et n'est en rien choquante. Parfois, on peut même apercevoir tout le génie artistique de MercurySteam. Toutefois, il est donné sporadiquement, dilué dans des milieux insipides et extrêmement sombres, trop sombres même, au point où parfois on se retrouve dans un trou qu'on n'a pas réussi à distinguer, ou sur des sommets dont les cimes ne réussissent pas à transpercer l'obscurité. Il est déjà compliqué d'évoluer dans un milieu aussi monotone, mais cela s'avère encore plus difficile lorsque l'on contrôle un personnage dont les déplacements sont aussi adroits que ceux d'un pachyderme. Chaque saut semble être au ralenti, notre personnage lutte constamment contre la gravité. Il est également affecté par une animation peu dynamique qui le pousse à se cramponner aux divers points d'appui comme s'il était sous l'effet d'une force mystérieuse. Les affrontements avec les boss sont également soigneusement conçus et suffisamment difficiles pour susciter de l'intérêt. Passons maintenant à la structure du jeu. La combinaison de la qualité des précédents volets portables de Castlevania et du savoir-faire de MercurySteam laissait présager beaucoup. Malheureusement, les Espagnols ont ici négligé l'élément crucial. En plus de la lourdeur du personnage, le jeu est affligé, dans ses deux premiers chapitres, d'un manque déplorable d'originalité et d'ambition. On a l'impression, pendant la première moitié du jeu, que le partage de l'aventure en trois petites histoires distinctes diminue la superficie à explorer. Il existe des zones qui se chevauchent, cependant les environnements sont séparés et les quelques secrets à découvrir à chaque fois nous aideront uniquement à augmenter notre barre de vie, notre magie et la quantité de munitions que nous pouvons porter, tels que la hache, l'eau bénite, ainsi que les chauves-souris et autres selon le personnage joué. En général, nous ne rencontrerons aucun obstacle pour récupérer tout lors de notre première partie. Pour cela, il suffit de débloquer une ou deux compétences pour atteindre les rares lieux qui étaient inaccessibles lors d'une première visite. Castlevania : Mirror of Fate ne se positionne ni comme un grand Castlevania, ni comme une œuvre exceptionnelle de « Metroidvania », mais il demeure un titre d'action/plate-forme respectable qui tente de préserver la dynamique renouvelée par Lords of Shadow dans la série. En dépit d'une trame un tant soit peu secondaire, de certaines défaillances techniques et de quelques défauts inhérents au jeu vidéo contemporain qui atténuent la difficulté générale, cet épisode brille par son aspect visuel, présente un système de combat très plaisant et approfondit davantage sa mythologie vampirique dans une veine similaire à « God of War », avec des réinterprétations de personnages captivantes. Castlevania : Mirror of Fate est un apéritif pour les débutants qui sert également de digestif agréable pour ceux qui attendent avec impatience Lords of Shadow 2. Le premier combat de Boss.
    3 points
  18. Magic: The Gathering – Battlegrounds is a real-time fighting and strategy video game based on the universe of the famous Magic: The Gathering card game. Unlike traditional turn-based card games, it focuses on fast-paced action, where players must react quickly and make strategic decisions in real time.

    In the game, players use Magic cards to battle against their opponents. These cards represent different spells that can be cast during combat by spending mana. Managing resources efficiently and choosing the right spell at the right moment are key elements to gaining the upper hand.

    There are three main types of spells available. Creatures are summoned onto the battlefield to fight the opponent or their creatures. Sorceries are spells with immediate effects that can deal damage or influence the flow of battle. Enchantments provide lasting effects that strengthen the player or weaken the enemy.

    The main objective is to combine strategy, timing, and spell management to defeat the opponent in intense, real-time battles while staying true to the spirit of Magic: The Gathering.
    3 points
  19. Et par simple curiosité, tu avais préparé 22 commentaires pour autant de jeux différents à poster en rafale à la suite ? Vu leur structure, on serait presque tenté d'y voir une trace d'IA générative.
    2 points
  20. 🔰 Sorti en 2012, EURO TRUCK SIMULATOR 2 est une petite perle dans son genre, une simulation de haute qualité intégrée à un jeu exceptionnel, c'est tout simplement le meilleur de sa catégorie. Là où d'autres développeurs, obsédés par les véhicules, semblent tenir pour acquis la motivation des joueurs, le studio tchèque SCS a compris qu'un engin superbement modélisé a besoin d'un environnement tout aussi soigné pour révéler tout son potentiel. On a toute l'Europe comme terrain de jeu, incluant 73 villes réparties dans 12 pays différents. Le réseau complexe d'autoroutes et de routes principales est fortement stylisé et condensé, mais donne une impression d'immensité. Le fait d'explorer de nouveaux itinéraires, de voir apparaître de nouvelles traces dorées sur la carte du jeu, procure une certaine satisfaction. Cependant, c'est souvent la perspective de gagner de l'argent sonnant et trébuchant qui vous motive à vous lever le matin. EURO TRUCK SIMULATOR 2 se base sur un système économique à la fois simple et fascinant. Vous commencez en tant que chauffeur routier ordinaire sans véhicule, obligé d'accepter des tâches pour des compagnies de transport déjà existantes. Que ce soit rapidement ou graduellement, si vous optez pour un emprunt, vous réunissez les ressources indispensables pour acquérir votre premier camion et louer votre premier entrepôt. Et c'est là que le véritable plaisir débute. Recherche de contrats, acquisition et adaptation de camions, perfectionnement des compétences, embauche de conducteurs. Chaque long parcours alterne entre routes à voie unique et voies multiples. Des moments de conduite sur autoroute sans encombre, presque ennuyeux, alternent avec des sections plus complexes. Un moment, vous conduisez paisiblement en admirant le coucher de soleil sur la bande médiane, et l'instant suivant, vous êtes sur une route de campagne sous la pluie, à attendre le moment opportun pour dépasser un camion-citerne qui avance à une vitesse d'escargot. Dans EURO TRUCK SIMULATOR 2, la fatigue ne conduit pas à la mort, cependant, elle peut vous laisser dans un fossé, accompagné d'un sentiment de désespoir et d'une facture de réparation coûteuse à régler. La gamme de camions que l'on a la possibilité de conduire est véritablement large : • DAF XD. • DAF XF. • DAF Euro 6. • MAN TGX. • MAN TGX Euro 6. • Iveco Stralis. • Iveco Stralis Hi-Way. • Volvo FH version 2. • Volvo FH version 4. • Scania serie S. • Scania serie R. • Scania serie R Streamline. • Renault serie T. • Renault AE Magnum. • Renault DXI Premium. • Mercedes-Benz Actros. • Mercedes-Benz New Actros. EURO TRUCK SIMULATOR 2 est un excellent jeu. Ce jeu a tout pour séduire : l'exigence de rapidité, la nécessité de dexterité, le suspense, la tension. On crée vraiment un lien avec les personnages et son idée d'une simplicité redoutable se révèle riche en surprises, tant au sens littéral que figuratif. Ce titre combine de façon unique la stratégie et la simulation. Quelques jeux réussissent à le faire, mais la majorité favorise trop un aspect par rapport à l'autre. Néanmoins, à la surprise générale, l'idée initialement la plus ennuyeuse s'est métamorphosée en un divertissement palpitant et passionnant. C'est un jeu vraiment captivant.
    2 points
  21. @GOONIES et @akumasan De la regalade!!!! Courses effrenées et shoots à 3 points à gogo
    2 points
  22. ial69

    Vos meilleurs blagues

    " GOONIES ne peut pas recevoir de messages. " (du coup je poste ici) J'ai une simple question : Qui insulte ou menace physiquement les membres de manière répétée ici ? Avant de supprimer, bien entendu, pour jouer la victime. Il serait bon d’arrêter d’être aveugle. Bon courage à l'admin qui va devoir nettoyer tout ça. Mais au moins, les choses sont claires. Que la paix soit avec vous.
    2 points
  23. je veux pas faire le gars qui rabâche la morale hein, et je dois avouer que de ce que je sais on t'as quand mm bien cherché des fois pour que tu réagisse de la sorte. Mais juste si un gars t'énerves sur le net, tu ne l' "envoi [pas] chier" tu peux juste ignorer, je pense que ça t'éviterait de finir signalé ou bann. Surtout que tu leur balance pas des cadeaux aussi, les mots sonts... Gros, on va dire.
    2 points
  24. Et tu viens de prouver avec cette attitude de rageux immature.
    2 points
  25. Akumasan reste un rageur qui menace les gens. ial a raison a ce point là.
    2 points
  26. CopyCat

    Vos meilleurs blagues

    J’ai pensé la même chose que toi, Goonies. Même façon d’écrire, avec des fautes au même endroit, même emoji utilisé. Et j’ai regardé les deux comptes et les dates sont les mêmes à quelques jours près !!! Bibinou est de retour loooooooool
    2 points
  27. Ienzo100

    Vos meilleurs blagues

    Quand ils sont pas d'accord pour les termes technique ou certaine précision dans les jeu je veux bien mais bon la maintenant c'est dans tout les sujet ou il sont présent tout les deux a un moment sa va mal finir
    2 points
  28. Ca me fait penser quelqu un à des nouvelles de Bibinou ? Niveau schéma, on est assez proche Après, le concours de stouckette ce ne sera pas le premier & le dernier, il n y a pas besoin de les afficher et de surenchérir systématiquement. J espère que nous sommes assez intelligents & responsables ensemble pour comprendre cela.... de ce fait, C est vrai qu un (ou plusieurs) modérateur aurait plus que sa place ... vieux débat serpent de mer
    2 points
  29. Alors qu’on reconnait tous Super Mario 64 ! L’oeil de Mario, cette scène culte qui a donné l’expression l’oeil du tigre.
    2 points
  30. 🔰 Sorti le 23 janvier 2026, Escape from Ever After est un RPG largement inspiré des jeux Paper Mario. Dans ce jeu, des personnages de contes de fées et de livres d'histoires vont devoir s'unir pour lutter contre le capitalisme ! Tout commence lorsque Flynt Buckler, un aventurier de conte de fées classique, prend d'assaut le château de sa némésis Tinder, une dragonne maléfique. Flynt découvre que la forteresse, autrefois intimidante, a été transformée en bureaux d'entreprise ? La méchante dragonne est introuvable et son château est rempli de fonctionnaires abrutis buvant du café et remplissant des rapports. Pour prouver votre valeur à Ever After, vous parcourrez des mondes féeriques et accomplirez des missions pour votre manager. Quel que soit le thème que vous explorerez, vous devrez livrer de nombreux combats, avec ce système de combat basé sur le timing, popularisé par Paper Mario. Chaque attaque de votre équipe requiert un timing différent : le lancer de bouclier de Flynt peut être rattrapé en appuyant sur [A] pour être relancé. Tinder utilise son souffle de feu pour terrasser ses ennemis : vous devrez le charger en maintenant [A] enfoncé, puis le relâcher lorsque la jauge est pleine pour un maximum de flammes. Vous pouvez également bloquer les attaques ennemies en appuyant sur un bouton au bon moment, ce qui réduira considérablement les dégâts, voire les annulera complètement. Chaque membre de votre équipe possède des attitudes uniques à utiliser au combat, et les plus impressionnantes, nécessitent des points de synergie pour être activées, sont particulièrement jouissives. La tornade de feu de Tinder est alimentée par un mini-jeu d'attrape-flammes, tandis qu'un mage recruté plus tard prépare des potions dont la puissance augmente avec la rapidité avec laquelle vous sélectionnez les ingrédients. Maîtriser toutes ces capacités est un vrai régal, et s'avère indispensable pour affronter les boss les plus coriaces. L'éventail de compétences disponibles est impressionnant, et vous devrez toutes les utiliser pour venir à bout de la grande variété d'ennemis. Certains adversaires sont munis de boucliers qu'il vous faudra brûler pour les détruire, d'autres brandissent des lances acérées qu'il vous faudra désarmer d'un lancer de bouclier parfait. Au fil de votre progression, de plus en plus d'ennemis nécessitant des stratégies différentes apparaissent, et trouver la meilleure façon de les vaincre constitue un véritable casse-tête de combat. Comme dans tout bon RPG, vous gagnerez des niveaux en vainquant suffisamment d'ennemis. La progression se fait en équipe et non individuellement, et vous pouvez choisir entre gagner des PV, des PM ou des points de bibelots. Je me suis surtout concentré sur les points de bibelots, car ils permettent d'équiper divers bibelots qui confèrent de nouvelles attaques, des effets passifs et des bonus de statistiques. Ce sont tout simplement des badges, comme dans Paper Mario, et c'est tout aussi amusant de les utiliser ici. Les combats sont le point fort du jeu, mais vous passerez aussi beaucoup de temps à explorer son univers fantastique. Chaque nouveau membre de votre équipe possède des compétences utiles pour résoudre des énigmes, débloquer de nouvelles zones et dénicher des objets cachés. Qu'il s'agisse d'utiliser le feu de Tinder pour allumer des torches, de jouer de la musique pour faire pousser des plantes ou de transformer des chats en ressorts, explorer ces mondes féeriques à l'aide de vos compétences hors combat est toujours un plaisir. Vous pouvez tout à fait suivre l'histoire principale, mais le jeu regorge également de contenu optionnel. Les quêtes annexes au bureau sont nombreuses, des quiz aux missions de récupération d'objets. Vous pouvez aussi décorer votre bureau avec diverses plantes et sièges ; c'est peut-être inutile, mais j'ai adoré le faire. Il y a même une tour de cent étages à escalader pour un défi de combat ultime. J'ai du mal à trouver des défauts à Escape from Ever After, car j'ai adoré y jouer. Certaines attaques ne sont pas intuitives à bloquer, et certains ennemis sont un peu pénibles à affronter. Tout le monde n'appréciera peut-être pas le nombre de systèmes directement inspirés des jeux Paper Mario classiques, mais comme ce style de RPG particulier avait disparu depuis longtemps, j'étais ravi de retrouver un jeu similaire à l'un des plus grands classiques. Escape from Ever After est une véritable explosion de joie. La variété des mouvements basés sur le timing à utiliser contre des ennemis féeriques est fantastique, le contenu annexe est immense et l'univers hostile des grandes entreprises apporte une touche de fraîcheur bienvenue. Si vous rêvez de replonger dans l'ambiance N64 et GameCube, Escape from Ever After est fait pour vous. Et même si ce n'est pas votre cas, vous trouverez sans doute ce RPG exceptionnel extrêmement plaisant. Le tout porté par une bande-son jazzy orchestrale qui maintient l'énergie et le rythme tout au long de l'histoire.
    2 points
  31. @akumasan et @ial69 Ah le temps béni des joutes médiévales où les preux chevaliers s'affrontaient pour savoir qui a la + grosse.........Epique et intemporel
    2 points
  32. Non rien avoir le truc c'est que akumasan a jouer a tellement de jeu qu'il reconnais presque immédiatement le jeu qu'on poste sa fait qu'au final yaurai pratiquement que lui qui jouerai du coup ont a fait sa il dit le nom du jeu en mp a la personne et s'il la tout de suite reconnu il laisse de l'avance au autre participant. Lol tes prévisible Goonies je savais que t'allais faire cette blague pour sa que j'ai mis cette image mais nop c'est pas un jeu sur le seigneur des anneaux
    2 points
  33. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Les inventeurs des Power Chords ? #SuperVintage
    2 points
  34. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Allezzz zouuu next challenge !!!
    2 points
  35. Trop de temps à jouer, pas assez à travailler… franchement, ce n’est pas sérieux.
    2 points
  36. Remarque : Pour une expérience de jeu optimale, je recommande d'utiliser l'émulateur KEGA FUSION exclusivement. Après avoir testé tous les émulateurs disponibles, seul KEGA FUSION est capable de faire fonctionner le jeu à 100% sans aucun problème graphique. Tous les autres émulateurs Mega Drive produisent des anomalies graphiques. Je vous recommande aussi de faire passer votre manette de 3 boutons à 6 boutons, car avec seulement 3 boutons, il vous manquera la moitié des coups.
    2 points
  37. Aflow

    Tu écoutes quoi ?

    Protection, Massive Attack ft. Tracey Thorn (1994)
    2 points
  38. C'est la meilleure imitation de Trump que j'ai vue !
    2 points
  39. Aflow

    P-47 II MD

    @akumasan C'est cool que tu nous proposes des petits jeux "indé" récents... Merci à toi d'enrichir RS.
    2 points
  40. Minou33

    Tu écoutes quoi ?

    @Aflow Roger au Far West, t'as pas dû voir ça souvent!!!! Sublime, un groupe excellent des 90's proposant un crossover Red Hot Chili Peppers et reggae....J'adore!
    2 points
  41. 2 points
  42. 🔰 Sorti le 28 septembre 2017, Hob est un excellent jeu d'action/aventure qui évoque sans conteste l'esprit de The Legend of Zelda : A Link to the Past. On note également une inspiration de Journey, spécialement avec la présence de la capuche rouge que porte le personnage principal. Plus crucial encore, Hob est une aventure tout aussi silencieuse, où les relations entre les personnages rares sont manifestées par des mimiques plutôt que par le langage. Au cours de ses dix heures de gameplay, le jeu consiste à résoudre une myriade d'énigmes, à affronter des créatures avec des épées évolutives et à découvrir des améliorations de santé et d'énergie cachées dans chaque recoin de son superbe univers. Même les menus se présentent comme des énigmes à part entière, expliquant la nature des objets collectés par des symboles qu'il faut déchiffrer. Cette approche est si efficace qu'il est presque déconcertant de constater l'utilisation de descriptions textuelles pour les améliorations optionnelles de la main rocheuse du héros. En effet, l'absence de dialogues offre des instants touchants, tels que lorsque votre golem libère un papillon sous le regard ébloui de notre protagoniste. Cependant, le résultat n'est pas aussi impressionnant que dans Journey, qui se focalise avec précision sur l'objectif explicite de gravir une montagne éloignée. Dans Hob, il est impossible de toujours savoir ce que l'on fait et pourquoi. On a souvent l'intuition qu'il est nécessaire de mettre fin à la calamité violette et bulbeuse qui touche le globe, mais même cela ne semble être l'objectif de nos actes que sporadiquement. Dans ce monde semi-ouvert, l'absence d'objectifs écrits rend la quête de la prochaine étape particulièrement laborieuse, notamment pendant les premiers instants du jeu où les objectifs ne sont suggérés que par des gestes indistincts de l'automate bienfaiteur. Hob s'attache davantage à peindre un tableau qu'à raconter une histoire, et il faut bien avouer qu'il y parvient avec brio. Une grande partie du plaisir que procure le jeu découle de l'appréciation des décors aux teintes vives où la nature et les machines s'imbriquent d'une manière si fluide qu'il est compliqué de faire la différence entre elles. Hob propose un univers riche en énigmes, bien plus qu'un simple décor attrayant : d'une simple action sur un bouton, le paysage se transforme, révélant des falaises abruptes et des plateaux là où il n'y avait auparavant que du ciel. Les énigmes ne sont jamais vraiment compliquées ni même originales, se résumant principalement à déplacer et réorganiser des blocs ou à faire tourner des engrenages. Néanmoins, les résoudre est gratifiant, surtout quand cela entraîne une réorganisation du monde, allumant des lumières turquoise scintillantes et générant fréquemment de nouvelles énigmes en cours de route. J'étais davantage captivé par leur sophistication raffinée que par leur complexité, admirant la manière dont il faut forer profondément dans le sol, faire tourner des structures de la dimension d'immeubles de grande hauteur et se téléporter avec une rapidité fulgurante au-dessus de précipices apparemment interminables, tout cela simplement pour déverrouiller une porte. Hob inclut parfois certaines étapes de la plateforme, mais c'est l'un de ses points faibles. L'appareil photo à perspective fixe, avec son esthétique unique, ne garantit pas toujours une vision claire de l'atterrissage sécurisé ou du plongeon vers le néant. Heureusement, il existe de nombreux points de réapparition et les chargements sont rapides, car ces instants pourraient compromettre l'ensemble de l'expérience. Effectivement, il y aura quelques affrontements à l'arme blanche. Avec son bras surpuissant et une épée-clé, notre héros fait face à un éventail d'adversaires, allant des trolls bombardant avec des orbes explosifs aux petits méchants qui lâchent des pommes de guérison à chaque défaite. Le système de combat réussit à combiner habilement les esquives et les frappes d'épée au moment opportun, ou encore les bris de boucliers avec un puissant coup de poing de la main en pierre. Tous ces aspects, tels que le récit silencieux, les casse-têtes gratifiants bien qu'assez simples, et les affrontements plutôt standards, se combinent pour offrir une expérience presque zen. Elle est formidable tant qu'on demeure focalisé sur l'instant présent plutôt que sur l'avenir ou la signification de l'histoire. Ce jeu réussit à évoquer une ambiance semblable à celle de Journey grâce à sa superbe esthétique et à la bande originale touchante signée Matt Uelmen. Cependant, il n'arrive jamais à égaler ce degré de profondeur ni, de fait, la même intensité émotionnelle. Néanmoins, mon expérience avec Hob restera gravée dans ma mémoire encore longtemps. Le jeu conclut avec une décision qui renvoie aux débuts, offrant enfin des explications à quelques énigmes dispersées tout au long du périple. Avec une attention accrue à sa conception, il aurait pu se transformer en chef-d'œuvre.
    2 points
  43. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Frisson ❤️ 🔥
    2 points
  44. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Ahhh les 90's niveau musique c etait plutot bon, titre des Smashing d un album a tube a découvrir et une superbe Chanson Attention Billy avait des cheveux !
    2 points
  45. Merci pour le jeu! Ca fait longtemps que je voulais me refaire un jeu pokemon de la gen1, mais je n'ai jamais réussi à me refaire aux bouillie de pixel, etc... Tu m'as fais revenir en enfance!
    2 points
  46. Path of Radiance is the first installment in the Fire Emblem series to have 3D. Set on the Tellius continent, a soldier called Ike rescues the princess of Crimea and finds out that the Daein kingdom has invaded the country. He must guide her with his fellow mercenaries to Gallia. During the journey, the true reasons for the war are revealed.

    You command your units across a 3D battlefield with turn-based mechanics. Each turn, you can only move a set amount of spaces over the grid. Turns can be used to visit locations, use items or attack enemies. Each battle is stats-based and has a specific objective. You do not fight yourself, instead you control the items and weapons to influence the stats, and make use of the enemies' weaknesses. The maps have different scenarios, where you have to rescue a certain character, create distractions to move past enemies, or kill certain foes.

    The game is heavy on anime-styled story sequences. As with all Fire Emblem games, the characters are unique individuals that cannot be revived when they fall in battle. In order to continue with the story, only the team leaders need to survive. Characters can equip a range of weapons and possess magical abilities. Upon discovering 'hidden purposes', unique abilities can be acquired.
    2 points
  47. Call of Duty: Advanced Warfare is the eleventh installment in the first-person shooter series. The single-player campaign is set around 2054, following Jack Mitchell, a Marine, as he joins Atlas, a powerful military corporation led by Jonathan Irons. The missions span various countries, featuring combat enhanced by exoskeletons with special abilities. Multiplayer modes include classics like Capture the Flag and new additions like Uplink. Additionally, there's an Exo Survival mode where up to four players must survive enemy waves.
    2 points
  48. Samurai Warriors 3 offers two-player online and offline co-op with enhanced sharing features. The game also uses a special new game mode that offers players unique control of characters never seen before. This game mode is based on the Famicom game Nazo no Murasamejo (The Mysterious Murasame Castle) inspired by Nintendo video game designer Shigeru Miyamoto.
    1 point
  49. TompouceGabriel

    Blade Runner

    Blade Runner est un Point&Click sur PC qui reprend fidèlement l'univers du film de Ridley Scott. Vous incarnez Ray McCoy qui a pour mission de retirer de la circulation les NEXUS 6, qui sont les robots humanoïdes les plus intelligents de leur génération. Le jeu est parsemé d'énigmes et les actions que vous effectuerez au cours de l'enquête auront un impact sur le déroulement et la fin du jeu.
    1 point
  50. You're a brave bounty hunter pursuing outlaw scum like Simon Greedwell, Paco Loco, and Chief Scalpen. Each bad guy has a big reward on his head. And they're helped by hordes of bandits, gunslingers and horse thieves, so pack loads of lead. Track those rotten skunks through an Indian village, on a steaming locomotive, and down the mean streets of lawless Reechforem Gulch. Occasionally, dynamite is at your disposal, as well as weapon power-ups. But cattle stampedes and sneaky traps could end your adventure in a cloud of dust. Oh, and be sure to carry ointment for your saddle sores because you'll ride horseback in a galloping bonus stage filled with handy items. Ultimately, you must make villainous Sir Richard Rose eat sagebrush. Do so and you'll have lots of money and the townsfolk kissing your boots.
    1 point
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