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GOONIES

Messages recommandés

Parce que se citer, c’est quand meme la classe 😎, sentir ses chevilles enflées aussi 😅 bref c’est le pied 👣

 

🕹️ Mercs version Arcade 

 

#M16 #AK47 #Barbecue

 

 

Il y a 9 heures, GOONIES a dit :

Très bon titre ce Mercs, dynamique, nerveux, du feu et des flammes !

 

En avant la musique avec les Valkyries... 

 

Original ? Faut pas pousser, on est dans le pur style Commando, en version survitaminee et un scénario aussi minimaliste que le bikini d’Emily Ratajkowski 👙dans le clip Blurred Lines 😍. Quoique la possibilité de conduire des engins n’était pas si frequente à  l’époque de sa sortie. Et puis des boss assez massifs et une option ... 3 joueurs, what ? 3 joueurs pour plus de fun et de fury 

 

Pour celles et ceux qui aiment l’odeur du Napalm au petit matin à la place du pain grillée. 

 

Développé et édité par qui ?... Capcom bien sur, qui d’autre. 

 

Je vais essayer la version de ma chouchoute, la version Megadrive. 

 

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@PapyDadou Je me suis frotte à ce petit jeu que j’ai trouvé bien sympathique. 

J’ai du jouer à la version US (Rambo First Blood), je pense. Je l’ai trouvé bien ficelé pour sa période de sortie (1986 quand meme) et son support, Master System. Les décors sont plutôt agréables et diversifiés, du monde à l’écran, les sensations de rizière ou d’eau sont présentes (le perso ralentit dans les zones de franchissement). La musique rythme bien le jeu et les bruitages corrects. Comme tu le dis, il est... difficile ! Outch, ça pique !

 Je trouve le perso un poil lent surtout au départ ce qui accentue la difficulté (de mon point de vue) et pénalise la maniabilité dans des endroits "encombrés". 

 

Dans ce jeu, c’est comme dans la vie, l’immobilisme tue, il faut aller de l’avant avec le bon dosage ! L’expérience quoi ...😉 en tout cas une bonne découverte pour moi,  j’y reviendrai avec plaisir et surtout en prenant mon courage à deux mains (et mes flèches explosives) (je viens juste d’arriver a la fin du 2eme niveau ...).

 

La biz de Sly à tous 💘 💥 dédicace aux flèches explosives. 

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🕹️Oldies but Goodies🕹️ retour d’expérience ou FeedBack comme on dit aujourd’hui

 

Big Up à @DrunkenPenPen   je me suis laissé tenté par (son😉Probotector II, et ma fois pour un jeu NES de 1992 (en realite 90), je n’ai guère été déçu. En effet, il a grave la pêche (ou gavé la pêche comme on dit par chez moi). Alors oui, je ne suis pas un as de la gâchette mais j’ai bien aimé l’aspect mémorisation des niveaux, la diversité du gameplay (scrolling horizontal et vertical), le rythme tres prenant du jeu. Je dois dire que malgré mon âge avancé (et oui le temps passe 🧙‍♂️), je m’en tire pas trop mal.

 

Pour l’anecdote, après une petite heure, j’arrive (enfin), tout transpirant et le Pad en fusion, sur le niveau 4, avec une interruption inopinée digne des plus grands moments de détresse que seuls les vrais connaissent : alors que je suis OnFire 🔥 avec 4 vies et aucun continu utilisé : un ”A table !!!” lancé par ma chère et tendre traverse la maison, devant les yeux ébahis 👀 de mon fils, ”tu es trop fort Papa”, ouais forcement,  je reconnais, ça galvanise !

Petit aparté : on a essayé à 2 joueurs 👨‍👦 et mon petit bonhomme le trouve trop difficile ... biberonne a la sauvegarde automatique et au guidage auto ces enfants, tout se perd ....Declenchement du refrain : ”c'était mieux avant" 😅.

Eh oui mon p’tit, la fin d’un niveau, ça se mérite, du labeur et de la sueur, ici on meurt au champ d’honneur (”Messieurs !!! on va finir à la bayonnette, j’ai été ravi de combattre à vos côté”) et si on peut, on repart à la charge, comme le bon vieux capitaine Starks ”Chaaaaarrrrgezzzzzz” des Tuniques Bleues, quitte à faire et à refaire : Die’N’Retry c’est un peu l’apanage du Run’N’Gun  RUN N GUN + DIE N RETRY = NO PAIN NO GAIN. Sacrée formule mathématique 😉

 

Et ici, dans ce probotector, nous sommes sur les fondations solides d’un monument (n’ayons pas peur des mots) qui donnera naissance, quelques mois plus tard, au Super Pobotector (ou Super Contra) gonflé aux stéroïdes de la Snes. 

 

Revenons à nos moutons 🐏 (chouette 🦉ces expressions)

Sur le plan graphique, c’est (assez) beau pour du 8bits. Un peu fade si on devait être critique mais cela donne un petit côté "metal froid" pas désagréable surtout pour l’ambiance robotisée de Probotector et contribue à l’ambiance générale. ça glitche très légèrement (surtout à 2 joueurs) mais ce n’est pas du tout gênant. Parfois le nombre de sprites à l’écran est assez impressionnant pour cette bonne vieille NES avec (des fois) de la difficulté pour m’y retrouver ("bordel, je l’avais pas vu venir celle ”), bref il faut garder les yeux grands ouverts (#Collire pour les connaisseurs). Quant au scrolling, il est au rendez vous, bien varié, dynamique, sans latence ou autre ralentissement. 

 

Les musiques ne sont pas en reste et nous plongent dans l’ambiance avec des changements de tonalité en présence des Boss de fin. Les bruitages sont corrects pour du 8bits. 

 

Notre protagoniste est particulièrement maniable et c’est très agréable de balancer des rafales à tout va. J’ai particulièrement aimé le bonus tirs multidirectionnels (”S”) très efficace et qui a facilité grandement ma progression. Sa perte fut terrible  

Commandant !!!! on a perdu le tir Multidirectionnel !!!!

- HolyShit Kowalski ! j’ai été heureux de vous connaitre, ce fut une grande fierté de combattre à vos cotes dans ce merdier #AlienWar. 

-Merci Commandant, Aaaaaargggghhhh”. 

 

J’ai bien aimé les phases de transition qui permettent de mettre de la cohérence et de reprendre son souffle. Par exemple, l’arrivée en helico du premier niveau est vraiment chouette. 

 

Probotector II comme ses petits frères ou cousins de l’époque reste punitif mais juste ce qu’il faut. J’ai trouve la difficulté particulièrement bien dosée. Il donne envie d’y revenir et de se refaire, oui comme au Poker. J’espère que PenPen partage ce petit post (ou pas d’ailleurs, un peu de contradiction,  ça ne fait pas de mal bien au contraire) et qu’il peut enrichir ce contenu. Et si d’autres s’y sont également frottés, leurs avis/opinions seront les bienvenus.

 

A cœur vaillant, rien d’impossible, j’y retourne !!!!!! 

 

Kowalski ?!!!!!!! Passez moi mon M16 !

 

 

Ps je trouve le test de Console+ un peu sévère (ci dessus). 

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🔰 Sorti en 2015 Guns, Gore & Cannoli est un Run and Gun développé par Crazy Monkey.

Ce jeu indépendant en 2D s’inspirant de Metal Slug, mais dans un style cartoon voir même carrément bande dessiné.

 

Guns, Gore & Cannoli se déroule en 1925.

Alors que la prohibition fait rage aux États-Unis, les mafias deviennent de plus en plus puissantes notamment grâce au trafic d’alcool.

Vous incarnez alors Vinnie Cannoli, porte-flingue spécialisé dans les contrats à risque, escorte et autres massacre en tout genre.

Vous êtes donc engagé pour aller récupérer Frankie, un membre de la famille Bellucini se trouvant à THUGTOWN (Malfrat-ville)

Sauf que Frankie est détenu assez loin dans la ville, et que celle-ci est infesté de zombies et de mafieux.

Arrivé sur place, vous vous rendez vite compte que la situation dans cette ville est catastrophique.

En effet, cette dernière vient d'être envahie de zombies.

Et donc il va falloir flinguer tout ce p'tit monde pour pouvoir progresser.

 

Apres une courte intro on démarre ce Run and Gun, Colt automatique à la main.

L’aspect du jeu n’est pas sans rappeler les BD belges, dévoilant ainsi de somptueux décors, sans parler des armes et du bestiaire, tous aussi beaux les uns que les autres.

Les animations apportent un plus au jeu déjà très beau, et étant propre à chaque environnement, chaque ennemi, on remerciera grandement ce choix artistique dans le design du jeu.

L'ambiance des années 20's est très bien rendue, également dans les phases de dialogue entre les différentes zones.

On est véritablement plonger dans une BD loufoque ou des gangsters déterminer côtoie une ribambelle de morts-vivants.

 

Petit frère de Metal Slug, Mais qui dans les faits, une fois manette en main est assez différent.

On avance pas sans s'arrêter oh non, vous allez prendre cher à agir ainsi.

Ici faut savoir se planquer, utiliser ses grenades et molotov à bon escient.

Contrairement à son grand frère, inutile de matraquer le bouton tir pour arroser tout l’écran.

Guns, Gore and Cannoli se la joue plus fine et il faudra même parfois économiser ses balles et choisir la bonne arme pour venir à bout de certains levels bien tendus.

 

Oui, il y du challenge, même en normal.

Le jeu devient même presque stratégique en augmentant la difficulté, un vrai régal !

En parlant d’armes, vous avez tout ce qu’il faut pour refaire la déco :

Un colt automatique.

Un 44 Magnum.

Un fusil à pompes.

Un fusil canon scié.

La mythique Mitraillette Thompson M1928.

Un lance-roquette

Des grenades.

Des cocktails molotov et j’en passe.

 

La quantité ne fait pas toujours la qualité.

Mais Guns, Gore and Cannoli met tout le monde d’accord grâce à des sensations extras !

Pas de jouets pour les enfants, ici on a des vrais guns qui tapent et qui font mal.

Que ce soit à bout portant au pompe, ou en faisant un lointain headshot au colt, le jeu est un défouloir jouissif !

Défouloir qui sait rester technique, même en difficulté normale.

C’est du très bon!

 

Au fur et à mesure on gagne de nouvelles armes, plus puissantes, souvent, et toutes sont très différentes et vont être utilisées dans des situations particulières.

Il faudra néanmoins gérer les munitions qui sont illimitées uniquement pour le pistolet de base.

Les check-points sont également bien répartis, évitant de se retaper de longs passages en cas de pépin.

La mort n'est pas immédiate, sauf en cas de chute dans de rares trous.

 

On reprochera au jeu de ne pas pouvoir tirer autrement qu'en ligne droite.

Et c'est à peu près tout, car l'IA est plutôt réussie, les ennemis se barrant lorsqu'on balance une grenade.

Les ennemis vivants se font eux-mêmes attaquer par les zombies, ce qui peut être mis à profit pour passer et dézinguer tout le monde en profitant du joyeux bordel ambiant.

Bordel qui reste quand même très lisible sur l'écran.

 

Quelques boss ponctuent les niveaux, invitant le joueur à regarder les paternes pour réussir à les achever, mais dans l'ensemble, un bon bourrinage suffit.

 

J'ai apprécié cette difficulté bien dosé qui permet de savourer le jeu sans être rebuté par la difficulté.

Mais ça reste un choix personnel, car un challenge plus ardu est disponible pour les plus téméraires.

A noter qu'il n'y a rien à ramasser en guise de bonus, pas d'upgrade des armes non plus.

 

Au final Guns, Gore & Cannoli est une sorte de Metal Slug of the dead of the gangs of New-York.

Un Run and Gun fait maison, plaisant aux sensations dingues et à la bande son extra !

Un défouloir exaltant qui sait garder sa technique pour les joueurs les plus exigeants.

Malgré une faible durée de vie environ 3 à 4 heures pour terminer le scénario le jeu plaira à coup sûr à tous les fans d’action, d’humour et de zombies.

 

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Citation

 

Au final Guns, Gore & Cannoli est une sorte de Metal Slug of the dead of the gangs of New-York. 

 

Excellent debrief de la mort qui tue 👍 et ce ”tout pour refaire la déco”... bonjour les dégâts ! Vivement le debrief du numéro 2. 😉 au grand jeu des comparaisons quel opus sera le meilleur ... Wait N See

 

 

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Le 10/01/2022 à 19:04, GOONIES a dit :

🙈 J’étais passé totalement à côté de cette série ”inde” développée par Crazy Monkey studios: 

  Guns, Gore & Cannolli 🕵️‍♂️ _ adaptation multisupport

 

Perso, j’adore cette ambiance esprit "Prohibition" chapeau borsalino,  mitraillette Thompson,  alcool et petite pépé, et bien sur autres bizarreries.  Des références aussi a Metal Slug

A tester pour se faire une opinion   ou 

 

Un gros ”je valide”  alors 😎

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il y a 7 minutes, GOONIES a dit :

 

Excellent debrief de la mort qui tue 👍 et ce ”tout pour refaire la déco”... bonjour les dégâts ! Vivement le debrief du numéro 2. 😉 au grand jeu des comparaisons quel opus sera le meilleur ... Wait N See

J'ai Guns, Gore & Cannoli 2 qui est tout aussi excellent, mais si je devais en garder qu'un seul se serai le premier.

Je ferais le test du deuxième opus ce week-end mon GOONIES 😉

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Comme promis voici mon test du deuxième opus de Guns, Gore & Cannoli.

🔰 Sorti en 2018 Guns, Gore & Cannoli 2 est un Run and Gun toujours développé par Crazy Monkey. Il s'agit de la suite des aventures de Vinnie Cannoli mais cette fois-ci l'histoire prend place en 1944.

On retrouve donc Vinnie 15 ans après le massacre de THUGTOWN (Malfrat-Ville) qui était au centre du premier opus.

 

La guerre en Europe entre dans sa phase finale.

15 ans se sont écoulés depuis que Vinnie a survécu au massacre de Malfrat-Ville.

Malheureusement, le passé revient hanter Vinnie, le trainant jusqu’aux champs de bataille de la seconde guerre mondiale.

On retrouve donc Vinnie sur le front européen de la seconde guerre mondiale avec à la clé des révélations sur le premier massacre et les conséquences qu’il a eu sur Vinnie.

 

Si au départ, il suffit de sortir en vie de la ville dans laquelle on a été kidnappé, on se retrouve très rapidement sur le front de la seconde guerre mondiale en passant par des forêts idéales aux embuscades ennemies.

Le jeu est vraiment bien réalisé en mode BD/Cartoon.

Les animations du personnage et des sbires ennemis ne souffrent d’aucune saccade et chaque arme a un impact différent avec une mention spéciale pour le lance flamme qui, en plus d’être efficace, est du plus bel effet à l’écran !

 

Très rapidement donc, on se prend à nettoyer méthodiquement chaque tableau de toute forme de vie ou de mort, bah ouais on fait quoi des zombies.

Heureusement que le jeu propose des environnements variés qui présentent tous des particularités propres.

Si la forêt regorge de plateformes dans les arbres utiles pour se mettre à l’abri et attendre l’ennemi, les égouts disposent de pièges mortels qui vous rappellent que Guns, Gun & Cannoli 2 n'est pas qu'un simple Run and Gun mais également un jeu de plateforme.

 

Soyons clair vous allez devoir faire face à des vagues d’ennemis, vagues qui arrivent de partout, de devant, de derrière, du ciel et ça ne s’arrête jamais !

Heureusement vous avez à votre disposition un arsenal qui vous permettrait de lutter seul face à l’armée du 3ème Reich !

Il faut donc avoir l’œil partout et avoir des réflexes en béton armé surtout dans le mode de difficulté impossible.

 

Dans ce nouvel opus Vinnie a reçu de nombreuses améliorations à sa mobilité. Visée à 360 degrés, double saut, coups de pied, coups de pied sautés, saut périlleux, armes dans les deux mains et une roue pour sélectionner les armes.

 

Les armes parlons-en, dans ce deuxième opus la liste se rallonge par rapport au premier avec de nouvelles armes :

 

Une Tronçonneuse.

Une Batte de Baseball.

Un ou deux Colt automatique.

Un pistolet Mauser.

Un fusil à pompe.

Une mitraillette Schmeisser MP40.

Une Mitraillette Thompson M1928 modifier Tommy Gun.

Une mitrailleuses Sturmgewehr 44.

Une mitrailleuses MG42.

Un Lance-Flames.

Un Lance-Rocket.

Un Lance-Grenade.

 

En termes de difficulté, il n’y a rien à redire tant le jeu l’a parfaitement équilibrée !

Elle monte crescendo mais correspond parfaitement à votre courbe d’apprentissage.

Les premiers niveaux se font à une main mais par la suite on se prend vite à se concentrer pour tenter d’anticiper les paterns des ennemis qui se montrent très différents et variés.

Le bestiaire proposé est vraiment conséquent.

Si les soldats peuvent se ressembler, ils se différencient surtout par l’arme dont ils disposent car oui ils ont les mêmes armes que vous.

Les zombies quant à eux sont vraiment funs particulièrement les monstruosités qui font quatre fois votre taille !

 

On dézingue, on plombe, on brûle, on disperse, on ventile...

Désolé mais la référence aux Tontons flingueurs était trop facile.

Si les munitions partent vite, ainsi que la vie, le jeu n’est pas avare et on retrouve vite de quoi se requinquer.

Je l’ai dit le jeu est très inspiré de Metal Slug y compris dans sa construction.

On passe donc trois quatre niveaux pour se retrouver ensuite devant un boss qui comme le jeu précité est surdimensionné et demande aux joueurs un apprentissage des paterns et une bonne dose de patience surtout en mode difficile.

 

En terme de durée de vie inutile de se voiler la face, à l’image d’un Metal Slug, le jeu se boucle en 3 ou 4 heures tout comme dans le premier épisode et bien un peu plus si vous prenez le temps d’explorer toutes les zones car il existe des zones secrètes mais vraiment bien cachées.

 

Alors que vaut ce deuxième opus de Guns, Gore & Cannoli ?

Eh bien, il transforme le premier essai pour mieux épouser l’héritage de Metal Slug en proposant un jeu encore plus dynamique.

C’est très simple, c’est un réel plaisir à jouer grâce à cette fabuleuse palette de mouvements intégrée dans ce second opus et à cette direction artistique à tomber par terre.

Cependant, le titre offre un tantinet moins de challenge que son grand-frère.

Il faut avouer que ce Guns, Gore & Cannoli 2 est de qualité mais il manque ce petit "je ne sais quoi" qu’avait le premier épisode.

Dans tous les cas, ce titre est conseillé à tous les fans de Run & Gun et tous les orphelins de Metal Slug.

 

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il y a 24 minutes, GOONIES a dit :

 🕵️‍♂️🕵️‍♂️ trop bien cette série des que je recupere  mon pc je mets mon imper, mon Borsalino et je fonce 😉😎

Cool mon GOONIES à deux on-line on va faire un vrai cannage, un remake des Affranchis.🕵️‍♀️💀🕵️‍♀️

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Alors disons qu on n'est pas dans l upgrade mais dans le depannage tout court ... a force d'eteindre avec la prise elec (ce qu'il ne faut jamais faire mais interrupteur défectueux de chez acer,  il fallait que je mette une microswitch ...) j ai endommage mon disque dur avec quelsues secteurs endommages qui empechent le demarrage et boot sur lz tentative de réparation. dc je change le disque et j'espere pouvoir récupéré le contenu de l'ancien (que du retrogaming ou film) rien de bien méchant, ah si il y avait les 2 épisodes de Guns, Gore et Cannoli ...😅

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il y a 41 minutes, GOONIES a dit :

Alors disons qu on n'est pas dans l upgrade mais dans le depannage tout court ... a force d'eteindre avec la prise elec (ce qu'il ne faut jamais faire mais interrupteur défectueux de chez acer,  il fallait que je mette une microswitch ...) j ai endommage mon disque dur avec quelsues secteurs endommages qui empechent le demarrage et boot sur lz tentative de réparation. dc je change le disque et j'espere pouvoir récupéré le contenu de l'ancien (que du retrogaming ou film) rien de bien méchant, ah si il y avait les 2 épisodes de Guns, Gore et Cannoli ...😅

 

Je ferais la suite de Guns, Gore & Cannoli en commencent par le premier pour enchainerais direct sur le second opus.

Apres je sais pas si il faut que je post tout les épisodes sur ce topic car ça fera beaucoup de vidéos rien que le premier se sera en 7 ou 8 épisodes et pareil pour le second.

Tu me dira mon GOONIES car ici c'est ton topic, mais toute façon tout les épisodes seront sur ma chaine YT.

PS: Va pour les incorruptibles 😉

 

 

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Le 17/02/2022 à 13:45, GOONIES a dit :

🕹️Oldies but Goodies🕹️ retour d’expérience ou FeedBack comme on dit aujourd’hui

 

Big Up à @DrunkenPenPen   je me suis laissé tenté par (son😉Probotector II, et ma fois pour un jeu NES de 1992 (en realite 90), je n’ai guère été déçu. En effet, il a grave la pêche (ou gavé la pêche comme on dit par chez moi). Alors oui, je ne suis pas un as de la gâchette mais j’ai bien aimé l’aspect mémorisation des niveaux, la diversité du gameplay (scrolling horizontal et vertical), le rythme tres prenant du jeu. Je dois dire que malgré mon âge avancé (et oui le temps passe 🧙‍♂️), je m’en tire pas trop mal.

 

Pour l’anecdote, après une petite heure, j’arrive (enfin), tout transpirant et le Pad en fusion, sur le niveau 4, avec une interruption inopinée digne des plus grands moments de détresse que seuls les vrais connaissent : alors que je suis OnFire 🔥 avec 4 vies et aucun continu utilisé : un ”A table !!!” lancé par ma chère et tendre traverse la maison, devant les yeux ébahis 👀 de mon fils, ”tu es trop fort Papa”, ouais forcement,  je reconnais, ça galvanise !

Petit aparté : on a essayé à 2 joueurs 👨‍👦 et mon petit bonhomme le trouve trop difficile ... biberonne a la sauvegarde automatique et au guidage auto ces enfants, tout se perd ....Declenchement du refrain : ”c'était mieux avant" 😅.

Eh oui mon p’tit, la fin d’un niveau, ça se mérite, du labeur et de la sueur, ici on meurt au champ d’honneur (”Messieurs !!! on va finir à la bayonnette, j’ai été ravi de combattre à vos côté”) et si on peut, on repart à la charge, comme le bon vieux capitaine Starks ”Chaaaaarrrrgezzzzzz” des Tuniques Bleues, quitte à faire et à refaire : Die’N’Retry c’est un peu l’apanage du Run’N’Gun  RUN N GUN + DIE N RETRY = NO PAIN NO GAIN. Sacrée formule mathématique 😉

 

Et ici, dans ce probotector, nous sommes sur les fondations solides d’un monument (n’ayons pas peur des mots) qui donnera naissance, quelques mois plus tard, au Super Pobotector (ou Super Contra) gonflé aux stéroïdes de la Snes. 

 

Revenons à nos moutons 🐏 (chouette 🦉ces expressions)

Sur le plan graphique, c’est (assez) beau pour du 8bits. Un peu fade si on devait être critique mais cela donne un petit côté "metal froid" pas désagréable surtout pour l’ambiance robotisée de Probotector et contribue à l’ambiance générale. ça glitche très légèrement (surtout à 2 joueurs) mais ce n’est pas du tout gênant. Parfois le nombre de sprites à l’écran est assez impressionnant pour cette bonne vieille NES avec (des fois) de la difficulté pour m’y retrouver ("bordel, je l’avais pas vu venir celle ”), bref il faut garder les yeux grands ouverts (#Collire pour les connaisseurs). Quant au scrolling, il est au rendez vous, bien varié, dynamique, sans latence ou autre ralentissement. 

 

Les musiques ne sont pas en reste et nous plongent dans l’ambiance avec des changements de tonalité en présence des Boss de fin. Les bruitages sont corrects pour du 8bits. 

 

Notre protagoniste est particulièrement maniable et c’est très agréable de balancer des rafales à tout va. J’ai particulièrement aimé le bonus tirs multidirectionnels (”S”) très efficace et qui a facilité grandement ma progression. Sa perte fut terrible  

Commandant !!!! on a perdu le tir Multidirectionnel !!!!

- HolyShit Kowalski ! j’ai été heureux de vous connaitre, ce fut une grande fierté de combattre à vos cotes dans ce merdier #AlienWar. 

-Merci Commandant, Aaaaaargggghhhh”. 

 

J’ai bien aimé les phases de transition qui permettent de mettre de la cohérence et de reprendre son souffle. Par exemple, l’arrivée en helico du premier niveau est vraiment chouette. 

 

Probotector II comme ses petits frères ou cousins de l’époque reste punitif mais juste ce qu’il faut. J’ai trouve la difficulté particulièrement bien dosée. Il donne envie d’y revenir et de se refaire, oui comme au Poker. J’espère que PenPen partage ce petit post (ou pas d’ailleurs, un peu de contradiction,  ça ne fait pas de mal bien au contraire) et qu’il peut enrichir ce contenu. Et si d’autres s’y sont également frottés, leurs avis/opinions seront les bienvenus.

 

A cœur vaillant, rien d’impossible, j’y retourne !!!!!! 

 

Kowalski ?!!!!!!! Passez moi mon M16 !

 

 

Ps je trouve le test de Console+ un peu sévère (ci dessus). 

 

Aaah tu me fais plaisir 🙂 

Content que le jeu t'a plus, j'ajouterai que c'est un peu l'opus oublié de la franchise (on parle beaucoup plus du premier ou de l'opus Snes par exemple)

En parlant d'enrichir le contenu, chose promis chose dus voici la fameuse vidéo que j'avais promis, j'ai eu quelques complications sur mon précédent compte (j'ai oublié le mot de passe....ahlala ^^') du coup j'ai recréer une meilleur chaine nommée Gamer-Brain où il aura les visuals novels actuel mais aussi du retro dont du Run n gun (Yeah !).

 

 

 

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Magnifique cette vidéo @DrunkenPenPen en NoKill* (oui comme la pêche #NoKill)

 

🐧 A PenPen Production 📽️

 

Ah le stress de la prise du direct, l’émotion, la gorge nouée et les mains moites, tout ça, tout ça,  mais comme le dit l’éternel Patrick Bosso, pas de stress  y a Point..." (on a les références que l’on mérite 😅)

 

J’ai adore

le cri du PenPen, j’ai envie de dire Enormissime ! Mythique ! Unique ! 

La pub de l’époque, c’est énorme et ça fait plaisir 

Les petites anecdotes perso et quelques une de tes passions

Les petites astuces et l’excellente stratégie sur la transition "crevasse" du niveau 3 et celle du boss final

Ton utilisation du tir multidirectionnelle assez exceptionnelle, la meilleure arme je trouve

Ta modestie sur le speedrun 😉

Ton autoderision

Les bonus*, esprit bêtisier avec une mention speciale au "saut de la mort" j’imagine assez la difficulté avec la manette Nes 😅 "Je gère bien les gars vous allez voir ... " #France98 

 

oui j’ai ... tout regarde ! ... jusqu’au bout

 

Tes couleurs sont plus vives que sur ma version cela doit venir de mes shaders je pense. 

 

Sympa ta dédicace au topic du forum RS

 

🐧🍺 😉 merci bcp pour cette vidéo et de t’être prêter au jeu,  j’en serai bien incapable 😅 Préparés tu tes enregistrements ? Ou c’est à l’instinct ? 

 

Peut être un futur Run N Gun en prévision de ce que je comprends. A suivre... sur YT Gamer-Brain 

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Mon petit cœur s’emballe une nouvelle fois 💓, vous êtes fou, à ce rythme, je suis bon pour une crise de tachycardie 😉.  

Comme Aku que je paraphrase😅, c’est (aussi) ma came. Un vrai petit shoot d’adrénaline, ce petit jeu sorti ni vu ni connu en dessous des radars. Tres bon sourcing @Bibinou67 merci je le mets directement dans ma WishList pour une future occasion. 

 

#JaiVuUneGrosseBete 

 

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LA SAGA METAL SLUG SUR NEO-GEO MVS FULL GAME.

 

🎁 Petit cadeau les amis, je vous offre toute la saga des Metal Slug sur Neo-Geo MVS en vidéos.

Se fût une sacrée épopée de tous les faire a la suite, du premier au cinquième et en bonus de fin la Run de Metal Slug X.

Je vous souhait de bonnes vidéos et vive Metal Slug sur borne Arcade. 🕹️

 

METAL SLUG VEHICLE-001:

🔰 Retour aux sources en 1996 avec Metal Slug Super Vehicle-001.

Le Metal Slug d'origine sortie sur borne d'Arcade Neo-Geo MVS.

Quand on parle de référence en matière de Run and Gun dans les années 90, deux noms sortent généralement du lot a savoir Contra et Metal Slug Super Vehicle-001.

 

Aujourd'hui c'est Metal Slug premier du nom qui est a l'honneur.

Sortie en 1996 sur borne d'Arcade, Metal Slug malgré son côté cartoon assumé, restitue étonnamment bien la violence de la guerre ainsi, les tirs fusent de partout, tel qu’on se l’imagine lors de grandes batailles de l’Histoire, comme Verdun ou Omaha Beach, mais cela se traduit surtout par les expressions des soldats ennemis, qui donnent vraiment l’impression de ressentir viscéralement la peur, certains crient d’effroi, d’autres sont tétanisés, beaucoup tentent de fuir.

En 2028, Marco Rossi, soldat mercenaire de l'Armée Régulière, membre de l'escouade des Peregrine Falcons, a pour mission de délivrer des soldats américains prisonniers du général Donald Morden, caricature de Saddam Hussein. Celui-ci et son armée rebelle ont pour but d'asservir la planète et devenir les maîtres du monde.

 

Le travail sur les animations est remarquable, la minutie du petit détail appréciable une cascade qui coule à flots d’un côté, des animaux qui s’enfuient à notre passage et le tout est bien aidé par une réalisation de haute facture, proposant des décors partiellement destructibles qui parfois s’écroulent carrément sur notre pomme sur fond de 2D léchée, avec notamment de sublimes arrière-plans, qu’on n’a "malheureusement" que trop rarement le temps d’admirer tant l’action est frénétique.

 

Contrairement à beaucoup de jeux du genre, un contact direct avec l’ennemi ne compte pas tant qu’il ne nous attaque pas seuls les coups de couteau et tirs sont comptabilisés.

Pour se défendre, Marco dispose d’un gun à munitions illimitées, d’un couteau pour le corps à corps, et d’une grenade, un arsenal bien vite étoffé par des armes autrement plus destructrices, comme le fusil à pompe, le lance-flammes, le lance-missiles, la mitraillette et même le fameux Metal Slug.

Oui, on peut vraiment piloter ces engins décidément pas comme les autres, qui peuvent sauter, se baisser, et tirer efficacement dans toutes les directions.

Seule contrainte, il consomme du carburant, et finira par exploser si la jauge tombe à zéro, mais on est heureusement prévenu un peu avant.

 

Mentionnons pour finir la présence de quelques phases de plateforme certes un poil rigides, mais qui semblent être un modèle de souplesse lorsqu’on les compare à des jeux comme la série des Double Dragon, ainsi que des combats de boss assez dantesques, qui se révèlent souvent, malgré certains passages bien corsés dignes d’un danmaku dans les différents stages.

 

En définitive, Metal Slug est un excellent soft, et ses quelques défauts mineurs n’entachent à aucun moment le plaisir de jeu.

Quels défauts ?

Et bien, on peut citer une fluidité pas toujours au rendez-vous quand on joue à deux, un "bestiaire" ennemi qui manque un peu de diversité à 90% des soldats rebelles, ou un jeu disposant d’une replay value moindre par rapport à ses successeurs.

 

Proposant assez peu de passages secrets ou de chemins alternatifs.

Certains pourraient même critiquer le challenge de ce premier opus, effectivement un peu "faible" à côté des suivants, notamment les épisodes 4 et 5. Bref, des broutilles dans un océan de qualités.

Metal Slug est un superbe jeu bien défoulant où l'action atteint son paroxysme en permanence et sans temps mort.

L'humour et réalisation de bon niveau répondent présents.

Un petit regret, il est un peu trop court.

Là où on pourrait lui reprocher de manquer de maturité car ce n'est pas une suite, il propose une jolie expérience acquise avec Gunforce II.

Un jeu de guerre absolument pas sérieux qui offre un maximum d'action : Mission complete !

 

METAL SLUG 2 SUPER VEHICLE-001/II :

🔰 Cette fois-ci nous sommes en Février 1998 et Metal Slug 2 déboule dans nos salles d'Arcade.

Alors je ne vais pas être particulièrement tendre avec cet opus.

J'explique pourquoi :

Le jeu souffre d'un très gros problème a savoir de nombreux ralentissements ce qui, avouons-le nuis grandement a l'expérience de jeu. 

 

Mais le problème fût régler en 1999 avec une nouvelle version appeler la "Metal Slug X" qui n'est ni plus ni moins qu'un remake de Metal Slug 2.

Cet opus ne s'est pas contenté de régler le problème de ralentissement, mais aussi apporte quelques nouveautés :

De nouvelles armes font leur apparition :

Iron Lizard, Drop Shot et ainsi que les versions plus puissantes des armes déjà existantes.

Deux nouveaux véhicules comme le Slug Noid et le Metal Slug SV-001Type-R.

Une refonte de tous les décors.

Et une nouvelle mise en scène de la mission finale.

Je testerai cet opus en dernier.

 

Le premier volet était déjà une tuerie intergalactique mais celui-ci est encore plus démente.

Les sprites sont de plus en plus nombreux d'où les ralentissements et de plus en plus gros.

La taille et l'animation des Boss est hallucinante. Ils étaient déjà balaises dans le premier mais là c'est de la folie !

Pour faire court, il y a de l'action, c'est beau, ça pète, ça gigote dans tous les sens et les animations sont époustouflante.

Il y a même au Boss final un gros clin d'œil au film "Indépendance Day".

 

Le jeu en reste pas moins excellent.

Les graphismes sont très jolis, c'est le summum de la 2D sur la Neo-Geo.

Les ennemis sont joliment réalisés.

Les mouvements sont vairés pour notre personnage comme le saut, le tir et les grenades, le saut en bas.

Les armes sont nombreuses, on passe du pistolet normal au légendaire "Heavy Heat machine gun" mais aussi un rayon laser ou bien un lance-roquettes.

 

L'humour est toujours très présent dans les réactions des ennemis.

Les boss sont assez coriaces bien qu'une fois la bonne technique adoptés, quelques vies suffisent.

Le seul bémol serait pour moi la durée de vie qui n'excède pas une heure avec les continus infinis.

 

Bref, le jeu en reste pas moins très bon malgré son défaut principal que sont les ralentissements. Je le recommande tout de même aux fans de Run and Gun.

 

METAL SLUG 3:

🔰 Cette fois-ci nous sommes en Mai 2000 et SNK sort enfin le fameux Metal Slug 3 sur Neo-Geo MVS.

Cet opus est véritablement nouveau comparé aux deux premiers épisodes.

Si le second volet avait déjà élever le niveau très haut, le troisième lui atteint des sommets !

La musique et les graphisme reste toujours aussi bons mais n'évoluent pas.

Les sprites sont restés à la même taille que dans épisode 2, c'est à dire énorme.

 

L'histoire prend place lorsque la seconde tentative de coup d'état par le général Morden, fût avortée par la présence d'extraterrestres qui aurait aidé l'Armée rebelle.

Le gouvernement a décidé d'étouffer toute l'opération mais deux ans plus tard il est rattrapé par les évènements.

On rapporte de nombreux enlèvements de personnalités ainsi que l'apparition de crustacés géants.

Mais cette fois-ci le général Morden n'est plus la seule menace.

C'est donc parti pour cinq très longues missions !

Tout commence par une plage où des fusées extraterrestres se sont écrasées et qui est désormais occupée par des crabes de l'espace très agressifs.

L'invasion a commencé et un nettoyage s'impose !

 

Le gameplay, lui aussi a été légèrement amélioré, mais le plus impressionnant est le nouveau bestiaire qui est de folie !

On passe d'une attaque de crustacés géants à une invasion des zombis qui vous contaminent en vous vomissant dessus.

Les extra-terrestres sont eux aussi de la partie !

C'est encore un pur moment de plaisir que de jouer à ce troisième volet.

La difficulté est assez élevée donc les crédits illimités ne sont vraiment pas du luxe.

 

Metal Slug, c'est bien entendu la possibilité de prendre divers véhicules à la puissance de feu toujours impressionnante !

Et ce troisième épisode ne déroge pas à la règle, de plus le jeu propose de nouveaux véhicules comme :

 

Le Metal Slug Type-R.

Le Slugnoid.

Le Slug Armor.

Le Camel Slug

 Le Slug Flyer.

Le Ostrich Slug.

Le Slug Copter.

Le Elephant Slug.

Le Slug Mariner.

Le Drill Slug.

Et l'Astro Slug.

 

Côté armement, cela va de la mitrailleuse lourde en passant par le lance-missiles à tête chercheuse, sans oublier le laser et bien d'autres.

On retrouve tout l'arsenal de Metal Slug 2, auquel s'ajoutent le Thunder Cloud et le Mobile Satellite.

Le premier est un nuage qui s'acharne sur les ennemis et le second est un petit satellite qui envoie des éclairs particulièrement efficaces.

La seule arme qui n'est pas reprise de Metal Slug 2 est la Stone.

Dans Metal Slug 3, on se contentera des classiques grenades et autres cocktails Molotov.

 

Comme avant, on peut se retrouver transformé en momie ou grossir, mais cette fois il faudra également faire attention à ne pas se faire zombifier.

Détail intéressant, outre leur souffle vomitif très puissant remplaçant les grenades, les zombies ont la particularité d'être insensibles aux tirs des soldats de l'Armée rebelle. On peut donc se laisser délibérément toucher par un zombie par pure tactique.

 

Metal Slug 3, contrairement à ses prédécesseurs, dispose d'une mission en moins. Pour compenser cela, la dernière mission est très longue et surtout il y a plusieurs chemins alternatifs pour finir un niveau, excepté pour la mission 5.

 

Pour mieux comprendre, prenons pour exemple la première mission.

On progresse sur la plage en cassant du crabe géant puis vient un moment où deux choix s'offrent.

Soit on passe par en haut vers la jungle, soit on descend vers un petit sous-marin.

Allons vers la jungle.

Après un combat contre des libellules géantes, nous avons un nouveau choix continuer à monter ou sauter sur un bateau.

Ce bateau nous mène à travers la jungle puis on finit par pouvoir embarquer dans le Metal Slug juste avant le boss de fin de niveau. Si on choisit de ne pas prendre ce bateau et de monter, on se retrouve dans la cale d'un grand navire à combattre de gigantesques crabes puis on arrive au même embarcadère, sauf que le véhicule proposé qui n'est pas le même.

Enfin, revenons au tout premier choix et prenons ce sous-marin de poche.

Il nous emmène dans les profondeurs où bien des dangers nous menacent comme une Murènes d'un taille absolument démesurée dont chacune a son prénom, des Crabes géants, des Méduses et des sous-marins ennemi façon "In the Hunt" C'est qu'une fois a la surface que l'on affronte le Boss du premier niveau.

 

En somme Metal Slug 3 fait encore plus fort que ses illustres aînés, sans ridiculisé ces deux prédécesseurs pour autant.

C'est sa performance qui est juste meilleure.

Voilà un jeu très réussi, travaillé dans ses moindres détails, doté d'un humour omniprésent, c'est du pur bonheur.

Enfin pour peu qu'on accepte la tournure de surenchère prise par cette série.

On est désormais bien loin du run and gun léger et digeste que constituait le premier opus.

Certaines phases sont interminables et il n'y pas que dans la mission 5, affreusement longue.

Certains seront à coup sûr rebutés par ce rythme parfois soutenu.

Il n'empêche qu'on ne peut que saluer l'excellence de ce Metal Slug 3, un titre à la générosité indiscutable.

 

METAL SLUG 4:

🔰 Nous voila en 2002 est Metal Slug 4 sort sur nos bornes Arcade.

Issu d'une période très difficile de la vie de la société SNK car en effet les droits de Metal Slug et King of Fighters sont détenu par Playmore, une société fondée par Kawasaki San, qui a été lui-même Chef Executive Officer pour SNK par le passé.

Tandis que Aruze, détenteur de la marque SNK, continue de trainer dans la merde la magie des temps passés avec ses jeux d'argent mais de simples bornes reprenant les séries phares de SNK visuellement, ne visant qu'à extorquer de l'argent aux Japonais.

Quant a lui Playmore Playmore, après avoir racheté toutes les licences que possédait Aruze concernant la Neo·Geo, a confié le développement d'un nouveau Metal Slug à une compagnie coréenne, Mega Enterprise. Ainsi Metal Slug arrive arrive le 27 mars 2002 en arcade puis le 12 juin en cartouche pour console.

 

Soyons clairs, Metal Slug 4 n'est pas un mauvais jeu, ça reste solide et les bases de Metal Slug sont là mais c'est tellement faible quand on compare ça aux autres jeux de la licence que ça en fait de la peine.

Vraiment, on a l'impression de jouer à un fan game.

Pas un mauvais fan game mais un fan game quand même, le génie n'y est pas.

C'est beaucoup moins varié, la difficulté est plutôt mal gérée et on a un boss final vraiment inintéressant.

Aussi, c'est quand même vachement moins spectaculaire que ce que l'on on a pu voir précédemment.

 

En terme de nouveautés, rien à signaler en dehors d'une double mitraillette.

Là aussi, c'est vachement triste.

Les environnements manquent de folie, ici vous aurez une ville, une montagne, une forêt et la base du méchant et aussi une ville en ruines.

On est loin du vaisseau alien ou de l'espace du 3 ou des pyramides du 2.

Le jeu nous balance même un niveau entier avec les zombies comme si c'était une nouveauté alors que c'était dans Metal Slug 3.

On sent bien que le jeu a été fait par des types qui ont fait ça avec le cahier des charges Metal Slug sous les yeux.

 

Le scénario est le suivant.

Un groupe de cyber-terroristes du nom d'Amadeus est parvenu à construire un ordinateur capable de prendre le contrôle de toutes les installations militaires.

Tarma et Eri sont affectés à la protection des savants qui développent l'antivirus.

Marco et Fio sont rejoints par deux nouvelles recrues, Trevor et Nadia. Un satellite est parvenu à localiser le repère du groupe Amadeus et on a reconnu Morden.

Bye Bey Tarma et Eri qui sont remplacer par Trevor et Nadia.

Toutefois Tarma et Eri prêter main forte lors de certaines phases de jeu.

 

Les armes sont les mêmes que dans Metal Slug 3 à un détail près.

L'apparition du Dual Machine Gun, une mitrailleuse double. Cette dernière possède toutefois l'inconvénient de ne pas permettre de tirer dans les directions diagonales.

Petite nouveauté qui n'en est pas vraiment une, on retrouve l'arme Stone activable, apparue dans Metal Slug X.

On se trouve donc avec trois projectiles possibles la grenade de base, le cocktail Molotov et le rocher ainsi que :

 

Heavy Machine Gun

Rocket Launcher

Flame Shot

Shot Gun

Laser Gun

Enemy Chaser

Drop Shot

Iron Lizard

Super Grenade

Dual Machine Gun

 

Côté véhicules, il y a moins de choix qu'avant.

Pour compenser cela, il y en a un bon nombre de nouveaux comme le Slug Bike side-car et deux blindés qu'on peut voler aux ennemis, camion, mutant-robot et un chariot de manutention :

 

Metal Slug

Slugnoid

Slug Bike

Metal Claw

Bradley Ton

Truck Walk

Machine Forklift

 

Enfin au niveau des transformations, on peut à présent devenir un singe similaire à celui qu'il fallait délivrer dans Metal Slug 3.

Armé d'une mitraillette, il peut s'accrocher à certaines portions du décor.

Metal Slug 4 dispose de six missions, on retrouve ainsi le schéma des opus 1, 2 et X.

À l'instar de Metal Slug 3, ceux-ci disposent d'embranchements, cependant bien moins nombreux.

La dernière mission fait vraiment de la peine, comme je l'ai dit, le boss final est vraiment mauvais et on a du mal à croire qu'il est vraiment le dernier ennemi.

Lorsqu'on le bat, le jeu continue, on se dit donc "je le savais, on pouvait pas terminer sur cette daube", on doit alors courir sur une ligne droite alors que le bâtiment explose, là on s'échappe, l'hélico débarque et c'est fini. Les missions se terminent, comme la tradition le veut, par des boss de fin de niveau.

Ces derniers sont assez anecdotiques pour la plupart.

Franchement, je m'attendais à voir quelque chose, mais non, on termine le jeu sur une pauvre course de quelques mètres où il est impossible de mourir.

 

Soyons clair, Metal Slug 4 n'arrive pas à faire oublier Metal Slug 3.

Réalisé à la va-vite avec ses décors mal recyclés et ses musiques clairement trop peu nombreuses, il allait tout droit dans le mur.

Heureusement pour lui, le système de points avec les médailles et les nouveaux véhicules lui permettent de rester correct, malgré sa difficulté mal dosée.

Ajoutons à tout cela une base intrinsèquement très solide et on obtient tout de même un bon jeu.

 

METAL SLUG 5 :

🔰 Nous voilà enfin arrivés à la fin de notre épopée avec ce cinquième épisode qui clôt cette grande Saga qu'est Metal Slug sur Neo-Geo MVS.

 

Ont recontextualise les choses :

En 2003 Metal Slug 5 déboule dans les salles d'Arcade pour faire son baroude d'honneur.

C'est aussi la fin de Metal Slug, sur le system Neo-Geo MVS et AES.

 

Alors que dire de ce Metal Slug 5 ?

Les gars de chez SNK Playmore ont du revoir leurs copies pour cet opus car se sera le dernier sur le system MVS et AES.

Dans leurs esprits, Il faut passé le cap du très litigieux Metal Slug 4 !

 

Ont t ils réussi ?

Je dirai que Oui..!

Un grand Oui car on revient de loin avec le 4.

SNK Playmore a bien replie le cahier des charges pour ce Final.

Ils ont fait les choses bien avec des graphismes détaillés et que des animations soignées, l'action et frénétique et l'humour parodique sont à l'origine de la notoriété de la série des Metal Slug.

Et l'OST envoi du très lourd, c'est une des meilleurs de la Saga.

Mais mon gros problème, c'est quand même le manque de folie.

A chaque fois je trouve le jeu en dessous d'un Metal Slug 3 ou d'un Metal Slug X.

 

On y retrouve quand même avec plaisir Tarma et Eri.

Il n'y avait aucun reproche en particulier contre Trevor et Nadia, mais ils n'avaient rien apporté dans Metal Slug 4 alors que cela aurait l'occasion d'introduire des nouveautés spécifiques à chaque personnage.

Entre cela et le fait qu'ils avaient moins de charisme que Tarma et Eri, le retour de ces derniers est une très bonne chose.

Un nouveau mouvement apparaît, la glissade.

Si on appuie simultanément sur A , le personnage effectue une glissade, glissade pendant laquelle il peut tirer.

Cela permet de passer sous certains tirs et de rester offensif.

 

Par contre du côté des armes, pas grand chose à signaler.

Ce sont strictement les mêmes que dans Metal Slug 3 et 4, à ceci près que le Flame Shot arme pourtant présente depuis les débuts de la série a été supprimé.

Même chose du côté des projectiles à envoyer avec le bouton .

On peut dire au revoir aux Fire Bomb et Stone, il ne reste que la grenade classique comme dans le premier Metal Slug :

 

Heavy Machine

Gun Rocket Launcher

Shot Gun

Laser Gun

Dual Machine Gun

Enemy Chaser

Drop Shot

Iron Lizard

Super Grenade

 

Concernant les véhicules, on note l'apparition d'un nouveau char, le Slug Gunner.

Ce dernier, qui n'est pas sans évoquer les véhicules-robots de Top Hunter, avance soit sur chenilles, soit en marchant ! Il y a aussi quelques autres joyeusetés, comme ce véhicule gigantesque qui ressemble à une araignée, ou encore la voiture de type Fiat 500, équipée d'une mitrailleuse :

 

Metal Slug

Slug Flyer

Slug Mariner

Slug Gunner

Spider Slug

Tiaf 660

 

Pour la première fois dans la série, on n'affronte pas l'Armée rebelle.

Cela implique que les ennemis sont totalement inédits même si, bien sûr, leurs engins ont parfois un goût de déjà vu.

Les missions sont au nombre de cinq.

Tout commence par une jungle sud-américaine puis on poursuit le carnage dans un temple aztèque.

La suite, on peut la commencer à la découvrir au travers de ces quelques images des trois premiers niveaux.

Comme on peut s'en douter, à la fin de ces missions, des boss sont là pour bloquer votre progression ou au moins faire perdre quelques vies.

Ils ont le mérite d'être plus inspirés que ceux de Metal Slug 4 et surtout ont des schémas d'attaque plus logiques.

Le premier est assez original, c'est une réplique du Metal Slug en beaucoup plus imposant.

 

Première chose, Metal Slug 5 enfonce son prédécesseur en termes de réalisation et d'originalité.

Plus joli, plus réussi et plus varié au niveau du son, il fait oublier le faux pas de Metal Slug 4, ce dernier ayant pour lui son système intéressant de médailles.

Metal Slug 5, c'est de la très bonne réalisation, mais il reste perfectible avec son animation qui gèle et ses bruitages mal échantillonnés.

D'accord, cela reste trop anecdotique pour entâcher la qualité du jeu, mais les joueurs les plus exigeants ne manqueront pas de relever ces soucis.

Par ailleurs on retrouve un peu l'esprit du premier Metal Slug, on ne fini pas épuisé pour voir le générique de fin.

Plus dynamique et digeste que le terrible Metal Slug 3, il saura plaire à ceux qui n'adhèrent pas à la surenchère.

Metal Slug 5 n'est pas du niveau de Metal Slug, Metal Slug X ou Metal Slug 3, c'est indéniable.

Cela reste un très bon épisode, un bon gros défouloir comme ont les aimes.

Apportant pas mal de nouveautés à une série qui tournait sérieusement en rond avec le 4.

Bien que ce ne soit pas celui à avoir en priorité, il est tout à fait digne de sa série et, c'est bien là l'essentiel, offre un moment d'action pure, comme tout Metal Slug qui se respecte.

 

METAL SLUG X SUPER VEHICLE-001 :

🔰 Je voulais finir mon épopée avec ce Metal Slug X version Neo-Geo MVS.

Je sais normalement il devrait se situé entre l'épisode 2 et 3.

Mais j'ai décider de vous les présenter dans cet ordre.

 

Tout juste un an après Metal Slug 2, SNK nous gratifie d'un nouvel opus sous l'appellation, Metal Slug X.

Pourquoi X et pas directement 3 me direz-vous ?

Eh bien c'est ce que nous allons voir à travers ce test.

 

Accompagné d'une O.S.T de fou furax et il faut appeler un Chat un Chat, tous les adeptes de la série le savent, Metal Slug X n'est pas réellement une suite au deuxième épisode, mais plutôt une sorte de mise à jour.

Ce n'est pas non plus un add-on ni un best of du 1 et du 2.

Certes, on y retrouve quelques éléments du premier mais dans l'ensemble, les éléments du 2 sont beaucoup plus présents avec quelques modifications.

 

Les gros changements viennent du fait que la teinte des décors est différente, que certains ennemis n'apparaissent pas aux mêmes endroits qu'avant et que sont même inclus quelques véhicules issus du premier Metal Slug.

Comme dans Metal Slug 2 & Metal Slug X Nous avons aussi ici l'apparition d'un nouvel ennemi au deuxième stage j'ai nommé le chien-momie.

Méfiez-vous de ses aboiements ! De plus, il y a des bonus cachés éparpillés un peu partout dans quasiment tous les niveaux.

 

Pour notre plus grand bonheur, SNK n'a pas été radin au niveau des armes, ils ont limite craqué ! Bien sûr, on a encore les bonnes vieilles mitrailleuses heavyyy machine gun!, lance-roquettes, lance-flammes, fusil à pompe et laser.

Mais cette fois-ci, on peut les trouver en version plus puissante quand on tombe sur les icônes avec la lettre écrite en plus gros.

Ont retrouve donc ici :

 

Heavy Machine Gun

Rocket Launcher

Flame Shot

Shot Gun

Laser Gun

Heavy Machine Gun Deluxe

Super Rocket Launcher

Inferno Flame Shot

Nightmare Shot

Gun X-Ray

Laser Gun

 

Ces dernières sont toujours "upgradables" lorsque votre personnage mange trop.

Imaginez la puissance quand vous cumulez les deux et le Fat Nightmare Shot Gun.

De plus, on a le droit à de nouvelles armes que l'on retrouvera dans les suites tels des missiles à tête chercheuse pratique, des boules explosives qui rebondissent inutile, des petits avions explosifs qui foncent au sol marrant et la super grenade qui ressemble plutôt à un missile rapide et puissante.

Et là aussi ont retrouve :

 

Enemy Chaser

Drop Shot

Iron Lizard

Super Grenade

Grenade Fire

Bomb Stone

 

Scénaristiquement, on peut dire que Metal Slug X se rapproche du 2 de par son déroulement.

Mais si on y regarde de plus près, des ennemis apparaissent un peu plus tôt que prévu dans les niveaux, ce qui crée une sorte d'incohérence on peut s'imaginer que le jeu n'a pas vraiment d'histoire.

Il y a exactement le même nombre de missions et exactement les mêmes environnements.

C'est toujours aussi propre, toujours aussi détaillé, toujours aussi fouillé et toujours aussi varié !

Bref, du grand art que ce soit pour les décors, les personnages et les véhicules, pour notre plus grand plaisir.

 

Le gros point faible de Metal Slug 2 ?

Eh bien ici, il y en a pas !

SNK a corrigé son erreur, le jeu ralentit beaucoup moins, même lorsque l'écran est surchargé d'ennemis.

Là on peut se dire que c'est que du bonheur d'avancer sans encombre, bien que les ralentissements n'étaient pas trop gênants dans l'épisode 2.

Petit bémol pour le début du dernier niveau celui avec la passerelle qui reste toujours un calvaire.

Mais bon, il ne faut pas trop en demander non plus.

 

Les thèmes restent les mêmes, rien n'a changé.

Certains disent que le son a encore gagné en qualité, mais si c'est le cas, c'est vraiment très discret.

Mais ça changer rien car cette O.S.T c'est de la pur folie.

On arrive cependant à entendre que le thème du premier niveau a été très légèrement modifié, cela se joue à quelques notes près, pour peu qu'on ait l'ouïe fine.

 

Là non plus, pas de changement.

Les personnages se dirigent toujours au doigt et à l'œil.

Parfait, comme d'habitude, elle a été légèrement augmentée par rapport au 2 grâce à certains passages supplémentaires et certains ennemis plus longs à tuer.

Ce qui fait qu'il vous faudra bien plus d'une heure pour finir le jeu.

 

Metal Slug X n'est pas vraiment meilleur que le 2, cependant les quelques nouveautés font qu'il est incontournable si vous n'avez pas ce dernier.

Pour ceux/celles qui jouent pour l'histoire, préférez-lui quand même le 2.

C'est assez compliqué, car ce Metal Slug X est un excellent jeu.

Si vous avez le 2, il n'est pas indispensable et encore moins sur AES où il est surcoté et là, c'est votre portefeuille qui décide.

Or en ce qui concerne le fun et l'action, il n'y a pas photo, c'est celui-ci qu'il faut avoir, d'autant qu'il a instauré les bases des opus suivants.

En bref, à posséder absolument si vous n'avez pas le 2 !

 

 

 

 

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il y a 5 minutes, GOONIES a dit :

🚨 Alerte Alerte

 

Gunborg : Dark Matters

 

📢 Un nouveau Run n Gun est en approche plutôt très joli, qualifié d’intense avec une jouabilite à priori originale. 

 

A vos agendas sortie le 4 Mars multisupport

 

A tester ! 

 

Source Mag Mo5

C'est un Super Meat Boy avec un gros un très gros calibre !🤣

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