Minou33 Posted February 16, 2024 Share Posted February 16, 2024 il y a 43 minutes, GOONIES a dit : Alala la belle Lara ...  Oui, tout Ă fait Thierry!đ»  GOONIES and akumasan 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 17, 2024 Share Posted February 17, 2024 đ° Ce niveau 1-3 est celui dont je me souviens le plus, avec "El Famoso T-Rex" La toute premiĂšre fois que je suis tombĂ©e dessus en 1996, je me souviens m'avoir dit : "Ah ouais quand mĂȘme !!! C'est pas Tomb Raider, c'est Jurassic Park !!!" La surprise avait Ă©tĂ© totale, car la premiĂšre fois, on ne sait pas du tout que cette bestiole va vous tomber dessus !!! Je me souviens Ă©galement, avoir passĂ© des heures, a monter et descendre dans tous les sens, Ă tourner comme un fou jusqu'Ă finalement trouver cette satanĂ©e vallĂ©e perdue ! Si mes souvenirs sont exacts, la vallĂ©e perdue est le seul niveau qui se passe en extĂ©rieur.  C'est Ă©galement ici que tout se corse. Les objets sont bien cachĂ©s et les secrets aussi. Les ennemis sont redoutables, avec des Raptors et surtout le fameux T-Rex. Les mouvements sont plus difficiles, dĂ©sormais, il faut maĂźtriser le saut avec Ă©lan et je me souviens encore des gamelles la premiĂšre fois oĂč il a fallu franchir le pont suspendu ! Quant Ă nager, cette fois-ci, contrairement au tableau prĂ©cĂ©dent, les apnĂ©es sont plus nombreuses, mais beaucoup plus courtes.  GOONIES, Aflow and CopyCat 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 18, 2024 Share Posted February 18, 2024 đ° Voici le dernier stage qui clĂŽture le chapitre au PĂ©rou. Ce stage n'est pas vraiment dur et se termine assez rapidement. Ă l'Ă©poque du jeu sur PlayStation j'avais butĂ© sur deux Ă©nigmes. La premiĂšre, comment franchir la salle aux deux blocs mobiles ? La seconde, tout simplement, comment sortir de la piĂšce oĂč se trouve l'artefact !  Mais comparĂ© Ă la vallĂ©e perdue, ce stage, c'est vraiment du gĂąteau.  En guise de Boss, on affronte Larson Conway. Au terme du Gun Fighter, Lara lui colle "The coup de pied circulaire de Ninja". Maintenant, Lara a son premier fragments de scion et apprend en lisent le journal intime du FrĂšre Herbert oĂč aller chercher le second fragments.  GOONIES, Aflow and CopyCat 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aflow Posted February 18, 2024 Share Posted February 18, 2024 Vivement la suite ! Lara a trop la classe ! Et la musique trop cool ! akumasan 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 18, 2024 Share Posted February 18, 2024 il y a 23 minutes, Aflow a dit : Vivement la suite ! Lara a trop la classe ! Et la musique trop cool ! Je ferais la suite (Chapitre 2 : La GrÚce) juste aprÚs avoir poster ma vidéo sur Charlie Murder car je l'ai promis à une de mes abonnés. Je reprend Tomb Raider Remastered juste aprÚs. ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted February 21, 2024 Share Posted February 21, 2024 Hello pour ma part la sĂ©rie des silent hill et certains jeux de skates. đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted February 21, 2024 Share Posted February 21, 2024 La anniversaire n'est elle pas mieux? perso,Je suis pas fan de ce remaster. Surtout les modÚles 3D. Genre les dinosaures etc.   Le 18/02/2024 à 12:56, akumasan a dit : Je ferais la suite (Chapitre 2 : La GrÚce) juste aprÚs avoir poster ma vidéo sur Charlie Murder car je l'ai promis à une de mes abonnés. Je reprend Tomb Raider Remastered juste aprÚs. ^^  Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 21, 2024 Share Posted February 21, 2024 Il y a 3 heures, FlorianHC a dit : La anniversaire n'est elle pas mieux? perso,Je suis pas fan de ce remaster. Surtout les modĂšles 3D. Genre les dinosaures etc. Salut Florian. Attention Ă ne pas confondu un Remake et un Remaster, car oui graphiquement Tomb Raider Anniversary est plus beau car c'est un Remake, mais c'est pas se que l'on demande a un Remaster. Ce que l'on demande Ă un Remaster c'est etre identique Ă la version original avec juste un upgrad de textures. Tomb Raider Anniversary est totalement diffĂ©rent de l'original mĂȘme si il suit plus ou moins l'histoire du premier Tomb Raider. Tandis que Tomb Raider Remastered, lui suit 100% de ce que fut le Tomb Raider de 1996. ^^  Gaga46 and GOONIES 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted February 21, 2024 Share Posted February 21, 2024 Oui, c'est pas faux merci pour la prĂ©cision đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gaga46 Posted February 21, 2024 Share Posted February 21, 2024 Il y a 4 heures, FlorianHC a dit : La anniversaire n'est elle pas mieux? Du coup, pour répondre à ta question, va voir des reviews de aniversary, ils comparent à l'original en terme de gameplay. Je pense que pour le gameplay, l'original est mieux calibré à l'intension originale des niveaux et de la difficulté. Pour moi, c'est donc mieux. akumasan 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 21, 2024 Share Posted February 21, 2024 đ° AprĂšs avoir infiltrĂ© les locaux de Natla Technologies, oĂč elle y trouve l'ancien journal du moine Herbert qui avait enquĂȘtĂ© sur le monument Saint Francis entre le ⠩⠀Úme et le â ©â €â Ăšme siĂšcle, Lara Croft se dirige vers le monument pour rechercher le deuxiĂšme morceau du Scion atlante qui appartenait Ă Tihocan.  Lara voyage Ă Saint Francis et arrive au pied du monastĂšre, perchĂ© en haut d'une montagne. Devant l'entrĂ©e, elle trouve un feu de camp tout juste Ă©teint et une boĂźte de haricots en conserve.  En entrant dans le monastĂšre, elle y dĂ©couvre un couloir avec des piliers, oĂč des lions arrivent pour l'attaquer. Une fois le couloir traversĂ© et l'aqueduc atteint, elle dĂ©couvre une haute et immense salle parsemĂ©e de plateformes qui comprend quatre portes portant le nom d'un dieu.  La salle de DamoclĂšs : La premiĂšre est la salle de DamoclĂšs, une petite zone avec des piliers et un plafond recouvert d'Ă©pĂ©es gĂ©antes. Selon la mythologie Grecque, DamoclĂšs enviait la richesse et le pouvoir de Dionysos, et Ă©tait jaloux que Dionysos soit heureux, chanceux et n'ait jamais connu de difficultĂ©s. Lors des banquets luxuriants oĂč ils se rĂ©galaient, Dionysos avait placĂ© une Ă©pĂ©e au-dessus de la tĂȘte de DamoclĂšs, la laissant pendre par un fil, prĂȘt Ă rompre chaque fois que DamoclĂšs se plaignait. La salle que Lara parcourt pour rĂ©cupĂ©rer la clĂ© de DamoclĂšs prĂ©sente la mĂȘme menace d'Ă©pĂ©es, qui tombent vers elle lorsqu'elle s'en approche.  La salle d'Atlas : La deuxiĂšme est la salle d'Atlas, une zone plus petite qui n'abrite qu'une zone d'observation protĂ©gĂ©e par une grille et une plateforme avec un globe Ă son sommet, prĂȘt Ă Ă©craser quiconque se trouve devant lui. Dans la mythologie grecque, Atlas Ă©tait en fait un Titan que HĂ©raclĂšs a trompĂ© pour qu'il accomplisse l'un de ses douze travaux, Ă savoir porter le monde sur ses Ă©paules. Atlas Ă©tait condamnĂ© Ă supporter le poids de la planĂšte pour l'Ă©ternitĂ©. Toutefois, Lara peut rapidement Ă©viter le rocher qui roule vers elle pour atteindre la clĂ© d'Atlas.  Salle de Thor : La troisiĂšme est la salle de Thor. Il brandissait le puissant marteau Mjiolnir et pouvait lancer la foudre pour vaincre ses ennemis. Dans cette salle, la clĂ© est protĂ©gĂ©e par des Ă©clairs mortels et un marteau colossal que Lara doit utiliser pour atteindre le haut de la piĂšce et rĂ©cupĂ©rer la clĂ© de Thor.  La salle de Neptune : Enfin, la quatriĂšme et derniĂšre est la salle de Neptune. Neptune (ou PosĂ©idon dans le PanthĂ©on Grec) Ă©tait le souverain des mers et des ocĂ©ans. La salle reflĂšte le danger qui accompagne le territoire marin. La clĂ© de Neptune est cachĂ©e dans un bassin trĂšs profond. Lara doit nager jusqu'au fond et remonter ensuite.  â ïž Ă l'Ă©poque de l'opus sortie 1996, les dĂ©veloppeurs de chez Core Design ne devaient pas ĂȘtre calĂ© en Histoire-GĂ©o, car pour nommĂ© le nom des salles, ils avaient mĂ©langĂ© les Dieux Grecque et Romain mais aussi Dieux Nordique. Cette grossiĂšre erreur ne fut pas rĂ©parĂ©e dans cette version Remastered. Mais corrigĂ© dans le remake du jeu Tomb Raider : Anniversary sorti en 2007 soit 17 ans plus tĂŽt...  NB : Contrairement Ă plusieurs lieux et monuments visitĂ©s par Lara, le monument Saint Francis ne possĂšde aucun lien direct avec la rĂ©alitĂ©, bien que son emplacement et son architecture peuvent Ă©voquer les monastĂšres orthodoxes du Mont Athos. On peut remarquer dans ce niveau plusieurs rĂ©fĂ©rences Ă notre Histoire. En effet, lorsque Lara part chercher la clĂ© de Neptune, elle nage dans des bassins oĂč l'on peut y voir une fresque avec des dauphins. Cette fresque de l'antiquitĂ© reprĂ©sente Les Dauphins de Cnossos, inspirĂ©e des quartiers de la reine Ă Cnossos en CrĂšte, l'une des plus anciennes reprĂ©sentations de dauphins aujourd'hui exposĂ©e au musĂ©e archĂ©ologique d'HĂ©raklion en GrĂšce.  CopyCat and Aflow 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 23, 2024 Share Posted February 23, 2024 đ° Dans cet Ă©pisode, Lara continue de rechercher le deuxiĂšme morceaux du Scion Atlante en parcourant les ruines du ColisĂ©e, qu'elle dĂ©couvre lors de sa visite du monument Saint Francis. Il se trouve sous le monument qui et est parsemĂ© d'ennemis comme des lions, des gorilles, mais Ă©galement Pierre Dupont.  Les dĂ©veloppeurs ont intĂ©grĂ© quelques Ă©lĂ©ments typiques de la pĂ©riode grĂ©co-romaine, comme la base d'un monument funĂ©raire que l'on peut voir agrandi sur les murs du ColisĂ©e. Cette base en marbre, qui servait d'ornementation pour la tombe d'un athlĂšte, reprĂ©sente une scĂšne de lutte entre deux hommes nus appelĂ©s Kouros, entourĂ©s eux-mĂȘmes par deux autres hommes. Cette gravure date de 510 avant JĂ©sus-Christ et est prĂ©sentĂ©e au musĂ©e archĂ©ologique d'AthĂšnes.  Le nom du niveau a Ă©tĂ© mal traduit en français. Dans la version originale, le niveau se nomme "Colosseum", qui se traduit littĂ©ralement par "ColisĂ©e". Et lĂ encore, comme pour le niveau du Monument Saint Francis, les petits gars de Core Design ont du sautĂ© quelques cours d'Histoire-GĂ©o, car le ColisĂ©e se trouve en Italie et non pas en GrĂšce...  GOONIES, Aflow and Kenra2 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 25, 2024 Share Posted February 25, 2024 đ° AprĂšs avoir Ă©vitĂ© de finir en repas pour les Lions du ColisĂ©e, Lara se retrouve dans le Palais de Midas oĂč son but est de trouver trois lingots en plomb dissĂ©minĂ© dans trois salles. Pour trouver les lingots, il faudra travers trois Ă©preuves. Les trois salles sont bloquĂ©es par des portes verrouillĂ©es, il vous faudra trouver la combinaison de chaque porte en actionnent cinq leviers afin de les ouvrir et pouvoir accĂ©der aux Ă©preuves qu'elle renferme.  AprĂšs avoir survĂ©cu aux trois Ă©preuves, Lara dĂ©couvre le pouvoir de la main de Midas qui changera ses lingots de plomb en lingots d'or, ce qui lui permettra de rejoindre la Citerne qui est le niveau suivant.  Dans la mythologie grecque, Midas est le fils de Gordius, Roi de Phrygie, un royaume antique qui se situe en Turquie. AprĂšs avoir offert l'hospitalitĂ© Ă SilĂšne, Dieu personnifiant l'ivresse, Midas le rendit Ă Dionysos, Dieu du vin et de l'excĂšs, qui le cherchait partout comme Ă son habitude. Pour le remercier, Dionysos accorda Ă Midas le vĆu qu'il souhaitait, et ce dernier demanda la facultĂ© de transformer tout ce qu'il toucherait en or.  Dans Tomb Raider, Lara visite le palais qui appartenait Ă Midas, mais son existence historique n'a jamais Ă©tait attestĂ©e. Cependant, on suppose qu'un Ă©difice avait Ă©tĂ© construit en l'honneur de Midas, et que celui-ci Ă©tait situĂ© Ă Gordion, la capitale de l'ancienne Phrygie, qui est l'actuelle Turquie et non pas en GrĂšce.  Mais bon, depuis les aberrations vues au monument St Francis, on commence Ă ĂȘtre habituĂ©s. DĂ©cidĂ©ment, Core Design et l'Histoire-GĂ©o ça fait deux.  Aflow, GOONIES and CopyCat 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted February 25, 2024 Share Posted February 25, 2024 Hello de mon cotĂ© Son Of the Forest et Dark Cloud ! đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 27, 2024 Share Posted February 27, 2024 đ° Dans ce huitiĂšme Ă©pisode, Lara est Ă la recherche de l'entrĂ©e du tombeau de Tihocan. Elle doit donc passer par cette immense citerne situĂ©e sous le monument Saint Francis. Miss Croft doit trouver un chemin en faisant preuve d'ingĂ©niositĂ©, notamment en changeant le niveau de l'eau, tout en tuant les diffĂ©rents animaux comme des Crocodiles, des Rats XXL, des Gorilles et des Lions, tout en pourchassant Pierre Dupont. Celui-ci apparaĂźt plusieurs fois et Ă diffĂ©rents endroits dans ce niveau.  La citerne du jeu est inspirĂ©e de la citerne souterraine qui se trouve Ă Istanbul en Turquie, nommĂ©e Yerebatan Sarnici. BaptisĂ©e comme Ă©tant le palais englouti, cette citerne-basilique byzantine permettait de rĂ©cupĂ©rer les eaux en surabondance des autres saisons et par consĂ©quent de fournir constamment en eau la ville de Constantinople. Ce monument fut construit par Constantin au â ŁĂšme siĂšcle et agrandi par Justinien en 542. Elle possĂšde une capacitĂ© de 80 000 mĂštres cube d'eau et est considĂ©rĂ©e comme l'un des monuments les plus importants d'Istanbul.  La citerne apparaĂźt Ă©galement dans Tomb Raider : Anniversary, mais constitue seulement une Ă©tape dans le niveau Le tombeau de Tihocan. Dans Rise of the Tomb Raider, Lara peut explorer un tombeau nommĂ© la vieille citerne, possible clin d'Ćil voulu des dĂ©veloppeurs au premier jeu de la franchise.  CopyCat, GOONIES and Aflow 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 1, 2024 Share Posted March 1, 2024 đ° Ce neuviĂšme Ă©pisode clĂŽture le chapitre en GrĂšce avec la dĂ©couverte du Tombeau de Tihocan. L'un des objectifs principaux de Lara est de trouver deux clĂ©s rouillĂ©es pour accĂ©der Ă la caverne Ă moitiĂ© inondĂ©e qui abrite la tombe de Tihocan. Ă l'extĂ©rieur du tombeau de Tihocan, deux statues de centaures se dressent des deux cĂŽtĂ©s de l'entrĂ©e. Une fois la porte de la tombe ouverte, les statues s'Ă©veillent et attaquent Lara lorsqu'elle s'en approche. AprĂšs un Ă©change de coup de feu, Lara tue Pierre Dupont. Elle entre dans le tombeau et dĂ©chiffre les hiĂ©roglyphes sur le mur.  "Ci-gĂźt Tihocan, un des deux souverains justes de l'Atlantide qui, mĂȘme aprĂšs le malheur de ce continent, tentĂšrent de rĂ©gner encore sur ces terres dĂ©solĂ©es. Mort sans un hĂ©ritier, son savoir n'a point d'hĂ©ritage, veillez sur nous, Tihocan."  Lara rĂ©cupĂšre le deuxiĂšme fragment du Scion et l'associe avec le premier. Elle est saisie d'une vision dans laquelle se dessine trois silhouettes, celles du triumvirat atlante. Elle peut y voir que Natla avait tentĂ© de crĂ©er un nouvelle espĂšce Ă l'aide du Scion, et ses frĂšres l'en avaient empĂȘchĂ©. Enfin, il y voit un cataclysme s'abattre sur l'Atlantide, et le Scion envoyĂ© vers une terre aride. Fin du chapitre en GrĂšce et maintenant direction l'Ăgypte.  CopyCat and Aflow 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 2, 2024 Share Posted March 2, 2024 đ° Hakeem Olajuwon, la lĂ©gende Africaine de la NBA. Il est considĂ©rĂ© comme lâun des plus talentueux basketteurs de tous les temps. SurnommĂ© « The Dream » tout au long de sa carriĂšre de basketteur, c'est aprĂšs avoir effectuĂ© un dunk si facilement que son entraĂźneur universitaire a dit que cela « ressemblait Ă un rĂȘve. » De 1984 Ă 2002, il a jouĂ© en NBA pour les Houston Rockets et les Toronto Raptors. Il a menĂ© les Rockets Ă des championnats consĂ©cutifs de la NBA en 1994 et 1995. En 2008, il a Ă©tĂ© intronisĂ© au Basketball Hall of Fame, et en 2016, il a Ă©tĂ© intronisĂ© au FIBA Hall of Fame.  NĂ© le 21 janvier 1963 Ă Lagos au Nigeria , Hakeem Olajuwon a voyagĂ© depuis son pays dâorigine pour jouer Ă lâUniversitĂ© de Houston sous la direction de lâentraĂźneur-chef Guy Lewis. Sa carriĂšre universitaire pour les Cougars comprenait trois voyages au Final Four. Olajuwon a Ă©tĂ© draftĂ© par les Houston Rockets avec la premiĂšre sĂ©lection globale du draft de la NBA 1984, un draft qui comprenait Michael Jordan, Charles Barkley et John Stockton. Il a combinĂ© avec  Ralph Sampson pour former un duo surnommĂ© les « Twin Towers ». Les deux ont menĂ© les Rockets Ă la finale de la NBA en 1986, oĂč ils ont perdu en six matchs contre les Boston Celtics. AprĂšs que Sampson ait Ă©tĂ© Ă©changĂ© aux Warriors en 1988, Olajuwon est devenu le leader incontestĂ© des Rockets. Il a menĂ© la ligue en rebonds deux fois (1989, 1990) et en blocs trois fois (1990, 1991, 1993).  Bien quâil ait failli ĂȘtre Ă©changĂ© lors dâun conflit contractuel acharnĂ© avant la saison 1992-1993, il est restĂ© Ă Houston oĂč, en 1993-1994, il est devenu le seul joueur de lâhistoire de la NBA Ă remporter le titre de MVP de la saison , le joueur dĂ©fensif de lâannĂ©e et le MVP de la finale dans la mĂȘme saison. Les Rockets ont remportĂ© des championnats consĂ©cutifs contre les Knicks de New York (vengeant sa dĂ©faite au championnat universitaire contre Patrick Ewing) et Orlando Magic de Shaquille OâNeal. En 1996, Olajuwon Ă©tait membre de lâĂ©quipe nationale amĂ©ricaine mĂ©daillĂ©e dâor olympique et a Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ© comme lâun des 50 plus grands joueurs de lâhistoire de la NBA. Il a terminĂ© sa carriĂšre en tant que leader de tous les temps de la ligue dans les blocs (3830) et est lâun des quatre joueurs de la NBA Ă enregistrer un quadruple double.  Pendant sa jeunesse, Olajuwon Ă©tait un gardien de but de football, ce qui lâa aidĂ© Ă lui donner le jeu de jambes et lâagilitĂ© pour Ă©quilibrer sa taille et sa force au Basket-Ball, et a Ă©galement contribuĂ© Ă sa capacitĂ© de blocage de tir. Olajuwon nâa pas jouĂ© au basket avant lâĂąge de 15 ans au lycĂ©e, quand il est entrĂ© dans un tournoi local alors quâil Ă©tait au Muslim Teachers College Ă Lagos, au Nigeria.  Kareem Olajuwon en quelques chiffres c'est : âą3830 contres : Il a Ă©tait Ă©lu meilleur contreur de l'histoire de la NBA. âą2 Ă Champion NBA : 1994 et 1995 avec les Rockets de Houston. âą1 Ă MĂ©daille d'or aux Jeux olympiques de 1996. âą1 Ă Finales NBA contre les Celtics de Boston : 1986 avec les Rockets de Houston. âą3 Ă Champion de la ConfĂ©rence Ouest : 1986, 1994 et 1995 avec les Rockets de Houston. âą3 Ă Champion de la Division Midwest : 1986, 1993 et 1994 avec les Rockets de Houston. âą2 Ă NBA Finals Most Valuable Player Award : 1994 et 1995. âą1 Ă NBA Most Valuable Player de la saison rĂ©guliĂšre : 1994. âą6 Ă All-NBA First Team : 1987, 1988, 1989, 1993, 1994 et 1997. âą3 Ă All-NBA Second Team : 1986, 1990 et 1996. âą3 Ă All-NBA Third Team : 1991, 1995 et 1999. âą2 Ă NBA Defensive Player of the Year : 1993 et 1994. âą5 Ă NBA All-Defensive First Team : 1987, 1988, 1990, 1993 et 1994. âą4 Ă NBA All-Defensive Second Team : 1985, 1991, 1996 et 1997. âą1 Ă NBA All-Rookie First Team : 1985. âą2 Ă Best NBA Player ESPY Award : 1995 et 1996. âą12 Ă NBA All-Star Game : 1985 Ă 1997 (sauf en 1991). âą3 Ă Rookie du mois de la NBA lors des mois de dĂ©cembre 1984, et de fĂ©vrier et mars 1985. âą5 Ă Joueur du mois de la NBA du mois d'avril 1990, janvier, avril et novembre 1993 et fĂ©vrier 1995. âą2 Ă Meilleur rebondeur NBA : 1989 et 1990. âą3 Ă Meilleur contreur NBA : 1990, 1991 et 1993. âą2 Ă Joueur ayant pris le plus de rebonds lors de la saison NBA 1988-1989 (1105), et la saison NBA 1989-1990 (1149). âą2 Ă Joueur ayant pris le plus de rebonds dĂ©fensifs lors de la saison NBA 1988-1989 (767), et la saison NBA 1989-1990 (850). âą1 Ă Joueur ayant pris le plus de rebonds offensifs lors de la saison NBA 1984-1985 (440). âą2 Ă Joueur ayant fait le plus de contres lors de la saison NBA 1989-1990 (376), et la saison NBA 1992-1993 (342). âą1 Ă Joueur ayant tentĂ© le plus de tirs lors de la saison NBA 1993-1994 (1694). âą1 Ă Joueur ayant commis le plus de fautes personnelles lors de la saison NBA 1984-1985 (344). âą5 Ă Joueur ayant le meilleur ratio dĂ©fensif (DĂ©fensive Rating) lors de la saison NBA 1986-1987 (98,8), saison NBA 1987-1988 (98,0).  Je dĂ©dicace ce match Ă Aysha de la chaĂźne Aysha Gaming Geek. Elle aussi fait des matchs sur NBA 2K vraiment top. https://www.youtube.com/@AyshaGamingGeek/videos  Minou33 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 3, 2024 Share Posted March 3, 2024 đ° Nous voilĂ au troisiĂšme chapitre qui se situe en Egypte. Lara s'y rend pour trouver le troisiĂšme et dernier morceau du Scion atlante. On commence le niveau pas la CitĂ© de Khamoon. Lara doit explorer cette citĂ© antique pour y rechercher des indices permettant d'obtenir le dernier fragment du Scion. Elle y affronte des momies trĂšs agiles et des panthĂšres, ainsi que divers piĂšges et Ă©preuves. Elle doit trouver un moyen de rejoindre le grand obĂ©lisque pour poursuivre son chemin.  NB : Sur la premiĂšre version du jeu sortie en 1996, le nom du niveau a mal Ă©tĂ© traduit en français. Le mot "CitĂ©e" comporte une erreur d'orthographe, et devrait s'orthographier "CitĂ©" dans la langue française.  GOONIES, CopyCat and Aflow 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 3, 2024 Share Posted March 3, 2024 đ° Dans le petit monde du jeu vidĂ©o, il existe des licences qui ont commencĂ©es dans les annĂ©es 90 et qui continuent d'exister. Certaines de ces licences se font en quelques Ă©pisodes, d'autres en milliers d'Ă©pisodes avec une ou deux "amĂ©liorations" pour justifier la sortie d'une nouvelle version. Il existe une licence qui a su laisser sa trace au tout dĂ©but des annĂ©es 2000 et qui n'a pas eu besoin de dizaine d'Ă©pisodes pour marquer les joueurs.  La sĂ©rie Legacy of Kain fait partie de ces licences qui, avec peu d'Ă©pisodes, ont su rester dans les mĂ©moires des joueurs de par son ambiance unique, son univers sombre et ses personnages principaux que sont Kain et Raziel. La sĂ©rie s'est faite en 5 Ă©pisodes sur diffĂ©rents supports de l'Ă©poque. Du cĂŽtĂ© de chez SEGA, nous n'aurons droit qu'Ă un seul Ă©pisode sur Dreamcast sorti en 2000 dĂ©veloppĂ© par Crystal Dynamics et Ă©ditĂ© par Eidos.  Bien que Soul Reaver est le 2Ăšme Ă©pisode de la licence Legacy Of Kain, il n'est pas nĂ©cessaire de savoir ce qui s'est passĂ© avant pour comprendre l'histoire puisqu'on peut considĂ©rer qu'il s'agit du tout premier opus avec le personnage principal que l'on va incarner.  Vous ĂȘtes Raziel, un vampire et premier lieutenant d'un autre vampire plus puissant nommĂ© Kain qui a conquis le royaume de Nosgoth. Vous et vos "FrĂšres" devaient subir une mutation aprĂšs Kain. Mais le destin en a dĂ©cidĂ© autrement puisque c'est vous qui avait mutĂ© le premier. Lorsque le grand-maĂźtre apprends cela, par pure jalousie, il dĂ©chire les ailes qui reprĂ©sentent votre mutation avant de vous jeter dans le lac des morts. Au bout de 1000 ans, vous ĂȘtes ramenĂ© Ă la vie, dans un sale Ă©tat, par une entitĂ© mystĂ©rieuse nommĂ©e l'Ancien : ce dernier exige de vous l'Ă©limination de Kain. Ăa tombe bien puisque ce sera aussi votre vengeance personnelle.  DĂšs le dĂ©part, le ton est donnĂ©, vous ĂȘtes un vampire, un vrai, vous n'ĂȘtes pas un beau gosse qui va conquĂ©rir le cĆur d'une humaine, fonder une famille, ou sauver le monde tel un super-hĂ©ros. Vous ĂȘtes un vampire, avec un corps assez dĂ©charnĂ©, qui a pour principal objectif sera la vengeance. L'ambiance ne sera pas du tout joyeuse et restera sombre jusqu'au bout. Lorsque la partie commence, vous ĂȘtes au fond du fameux lac des morts et la premiĂšre chose que l'on peut constater, c'est que les dialogues sont en français avec les voix française de Morgan Freeman (BenoĂźt Allemane) et de Kevin Costner (Bernard Lanneau) pour Raziel te met direct dans le bain. Oui, il y a la scĂšne d'introduction qui est doublĂ©e en français, mais le plus souvent, ce ne sont que les scĂšnes cinĂ©matiques qui sont doublĂ©es et non durant la partie.  Le monde de Nosgoth est assez vaste pour pouvoir parcourir tout cela Ă pieds. Il existe des tĂ©lĂ©porteurs dispersĂ©s un peu partout qu'il faudra bien sĂ»r, trouver et activer. Lorsque vous avez trouvĂ© plusieurs tĂ©lĂ©porteurs, vous devrez choisir la destination en fonction du symbole qui vous sera prĂ©sentĂ© face Ă vous. Pas de textes indiquant l'endroit, ce sera sur du par cĆur, et ensuite avancer pour arriver Ă la destination souhaitĂ©e, le tout de maniĂšre instantanĂ©e.  Durant votre exploration, vous serez amenĂ© Ă transvaser entre le monde physique et spirituel. Si vous semblez ĂȘtre bloquĂ© dans le monde physique Ă un endroit, passer dans le monde spectral pour voir des modifications dans le dĂ©cor, pour progresser. Il n'est pas rare de voir une colonne inaccessible en hauteur dans le monde physique, et de la voir baissĂ©e dans le monde spectral. Il est Ă noter que votre barre d'Ă©nergie se rĂ©duit lentement dans le physique et il faudra avaler des Ăąmes pour retrouver de la santĂ© tandis que dans le spectral, il se rĂ©gĂ©nĂšre. Il faudra rĂ©soudre des Ă©nigmes et exploiter le terrain pour vaincre les frĂšres vampires. Leur foncer dessus au corps-Ă -corps sera une stratĂ©gie perdante d'office.  La bande-son est un excellent point pour ce jeu, puisque traduit intĂ©gralement en français d'une part en terme de dialogues. Aussi, en termes de musiques, puisque chaque endroit et boss possĂ©deront leur propre thĂšme, apportant plus de variĂ©tĂ© dans le monde de Nosgoth. La musique de l'introduction est la plus emblĂ©matique. De plus, la musique change lorsque l'on passe d'un monde Ă l'autre : celles du monde spectral jouent de maniĂšre distordue.  La quĂȘte de Raziel prendra beaucoup de temps puisque retrouver les frĂšres de ce dernier, explorer Nosgoth dans ses moindres recoins pour les glyphes et rallonger sa barre de vie avant d'affronter Kain une ultime fois, fait que le jeu ne se terminera pas en deux heures. Malheureusement, il y a cette fin du jeu qui fait polĂ©mique et qui peut amener Ă une frustration aprĂšs tous les efforts effectuĂ©s avant. Je n'en dirais pas plus concernant cette fin en question, mais il est prĂ©fĂ©rable de savoir qu'il y a eu divers Ă©vĂ©nements lors du dĂ©veloppement entre Crystal Dynamics et Eidos, et que le jeu aurait Ă©tĂ© plus important en terme de contenus que ce qui nous est proposĂ© maintenant.  GOONIES and CopyCat 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 14, 2024 Share Posted March 14, 2024 đ° Sorti en 1994, ce jeu est bien plus quâune simple rĂ©adaptation du cĂ©lĂšbre Donkey Kong puisque vous allez devoir vous creuser la tĂȘte pour rĂ©soudre des Ă©nigmes afin de rapporter la clĂ© jusquâĂ la porte. Le gameplay en est Ă©galement bien enrichi. Lorsque vous sautiez dâun peu trop haut dans le premier Donkey Kong, câĂ©tait la mort inĂ©vitable et donc la perte dâune vie. Ici, suivant la hauteur de laquelle vous tombez, vous roulez sur le sol ou vous restez scotchĂ© au bitume durant quelques secondes mais si vous tombez de bien trop haut. Vous mourrez et Il ne faut pas abuser non plus mais le progrĂšs est lĂ . Ce jeu montre qu'il se veut plus gĂ©nĂ©reux et se dĂ©marque de son modĂšle. Pour vous aider dans votre quĂȘte, vous pourrez avoir recours Ă de nombreux Ă©lĂ©ments temporaires tels que des Ă©chelles, des plateformes, des trampolines, et des ponts qui disparaissent au bout de plusieurs secondes. Autre Ă©lĂ©ment de gameplay intĂ©ressant : les marteaux peuvent ĂȘtre relĂąchĂ©s Ă tout moment et il faudra exploiter cette possibilitĂ© dans certaines Ă©nigmes. MĂȘme les sauts ont Ă©tĂ© revus et amĂ©liorĂ©s dans cette version puisque Mario peut non seulement rectifier la direction de son saut mais il en a deux nouveaux : le saut acrobatique en actionnant Bas + A qui lui permet de sauter bien plus haut (si vous appuyez sur A une deuxiĂšme fois trĂšs rapidement il fera un deuxiĂšme saut encore plus haut) et le saut pĂ©rilleux qui lui permet de sauter haut Ă©galement en actionnant Gauche (ou Droite) + A trĂšs rapidement.  Une possibilitĂ© trĂšs utile pour le joueur qui donne lieu alors Ă de superbes speedruns du jeu sur le net. Tous les quatre niveaux, vous serez amenĂ©s Ă affronter Donkey Kong soit en traversant tout un niveau dans lequel le gorille Ă cravate vous mettra des bĂątons dans les roues en faisant tomber toutes sortes dâobjets, ou en actionnant des interrupteurs pour ouvrir ou fermer certaines portes (ou des ponts) et inverser le sens de dĂ©placement des plate-formes, soit en vous jetant des tonneaux que vous devrez lui envoyer dans la figure. Si nous pouvons saluer la longĂ©vitĂ© du jeu (surtout pour une Ćuvre sortie sur Game Boy), nous pouvons nous rendre compte du fait que Mario nâest pas si malin si lâon en croit les cinĂ©matiques du jeu qui bien quâelles soient de bonne facture nous montrent Ă quel point notre cher plombier moustachu est un peu long Ă la dĂ©tente. Est-ce lĂ une tentative de Big N dâallonger la sauce ? Possible. Pourtant ces cinĂ©matiques ne sont pas si inutiles car elles nous montrent quelques astuces pour que le joueur ne se sente pas perdu et sache quoi faire lors des niveaux qui suivent. NĂ©anmoins, la trame scĂ©naristique sâen trouve fortement impactĂ©e, ce qui Ă©tait Ă craindre Ă©tant donnĂ© que câest un jeu de plates-formes orientĂ© rĂ©flexion. Nous pourrions ne pas nous attarder sur lâhistoire puisquâelle a Ă©tĂ© faite et refaite, une odeur de rĂ©chauffĂ© en somme. Mais le fait que Mario soit obligĂ© de traverser plusieurs endroits implique quâil y a forcĂ©ment un scĂ©nario. Ou plutĂŽt un semblant de scĂ©nario. Les graphismes sont sublimes pour de la Game Boy et se transposent trĂšs naturellement aux univers auxquels ils appartiennent. Petit coup de cĆur personnel pour le monde des sables oĂč malgrĂ© les limitations techniques de la console et ce accouplĂ© Ă une musique trĂšs variĂ©e, nous pouvons reconnaĂźtre cet univers typiquement Ă©gyptien. Le jeu comporte pas moins de vingt pistes diffĂ©rentes donnant ainsi Ă plus de richesse Ă lâensemble. Cependant, plusieurs thĂšmes reviennent un peu trop souvent pouvant ainsi donner un sentiment de lassitude notamment lorsque vous ĂȘtes sur un niveau trĂšs difficile ou demandant un temps de rĂ©flexion plus grand. Certains thĂšmes, bien que trĂšs bons, deviennent alors dĂ©testables lorsque vous passez beaucoup de temps sur un niveau dâautant quâils repassent en boucle toutes les dix secondes pour la plupart.  Rares sont les jeux de la Game Boy pouvant se vanter de disposer dâune configuration graphique et sonore spĂ©cifique lorsquâils sont jouĂ©s sur le Super Gameboy de la Super Nintendo (PokĂ©mon Rouge / Bleu / Jaune pour citer lâun des plus connus). Donkey Kong â94 nâest pas en reste puisque le jeu passe alors en couleurs sur un thĂšme faisant penser Ă lâarcade, plateforme dont le matĂ©riau de base est originaire. Les couleurs donnent alors plus de corps au jeu qui devient tout de suite plus allĂ©chant.  CopyCat and Aflow 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 21, 2024 Share Posted March 21, 2024 đ° Sorti en 2015 Woolfe : The Red Hood Diaries est une dĂ©clinaison autour de lâhistoire du Petit Chaperon Rouge, plus connue par le conte que raconte Charles Perrault et les frĂšres Grimm. Au cours du jeu, il y aura dâautres rĂ©fĂ©rences Ă des personnages provenant de contes, comme le joueur de flĂ»te qui enlĂšve dâabord les rats et puis devant la mĂ©chancetĂ© des gens du village, leurs enfants.  Dans ce jeu, le Petit Chaperon Rouge sâappelle « The Red Hood » ce que lâon peut traduire par «Le Chaperon Rouge». La famille Hood habite en ville dont les enfants commencent Ă disparaĂźtre. Madame et Monsieur Hood dĂ©cident de dĂ©mĂ©nager Ă la campagne pour que leur petite fille Red ne soit pas elle aussi enlevĂ©e. Malheureusement, peu avant le dĂ©mĂ©nagement, ce nâest pas Red qui est enlevĂ©e, mais Mme Hood. Joseph Hood et sa fille Red partent quand mĂȘme Ă la campagne, chez MĂšre-Grand (bon, on lâappellera plutĂŽt Grand-mĂšre). Tous les jours, Monsieur Hood va Ă son travail en ville. Il est ingĂ©nieur en chef dans lâusine de Woolfe Industries. Pendant ce temps, Grand-mĂšre se charge de lâĂ©ducation de Red Hood.  Il y a quatre ans, Woolfe Industries annonce Ă Grand-mĂšre et Red que Joseph Hood est mort chez eux. Abattue, Red se ressaisit rapidement et demande Ă Grand-mĂšre de lui enseigner tout ce quâune jeune fille se doit de connaĂźtre Ă savoir lâĂ©lĂ©gance, la grace, mais aussi la gymnastique, lâagilitĂ©, la furtivitĂ©, lâinfiltration, le combat rapprochĂ© Ă mains nues ou avec une arme, le combat Ă distance⊠bref tout pour ĂȘtre une machine de guerre.  AprĂšs ses quatre annĂ©es, Red revient en ville. Elle loue une petite chambre et sa premiĂšre mission est de partir dans les archives de la ville pour voir sâil y a des informations concernant son pĂšre ou la disparition des enfants.  La reprĂ©sentation du Petit Chaperon Rouge nous change de lâimage que lâon peut avoir dâelle. Ici, câest une adolescente dâune quinzaine dâannĂ©es, elle a les yeux bleus et des cheveux dâun blond platine. Avec son style vestimentaire a un cĂŽtĂ© gothique, Red Hood va sâemparer dâune hache qui, pour on ne sait quelle raison, traine sur un meuble. Cela va ĂȘtre lâarme principale du Petit Chaperon Rouge tout le long du jeu. Des paniers vont se trouver rĂ©guliĂšrement sur le trajet, ce sont des « checkpoints ». Si vous venez Ă mourir, vous rĂ©apparaĂźtrez au dernier panier que vous avez ramassĂ©. Ă partir du moment oĂč vous avez la hache, vous pouvez casser les caisses. Vous trouverez la plupart du temps des potions de soin dedans.  Woolfe : The Red Hood Diaries est un jeu de plateformes des plus classique, il faut tout le temps sauter et double sauter, sâagripper, glisser pour avancer. Vous nâavez pas le choix du chemin, il y en a quâun seul. Le jeu nâest pas excellent, il est tout simplement bon, et sait utiliser des mĂ©caniques depuis longtemps Ă©prouver. Les personnages, les textures, les objets, lâhistoire, tout est plutĂŽt bien fait. C'est surtout la D.A qui est son plus grand point fort. Mais le jeu a ses dĂ©fauts, comme sa durĂ©e de vie relativement courte, le gameplay dont la rigiditĂ© du personnage en rebutera plus d'un ou aussi certain bug de collision qui des fois vous font faire des manĆuvres plus qu'hasardeuse. C'est dommage, car il avait tout pour ĂȘtre un trĂšs bon jeu.  Vous aimez les contes de fĂ©es, vous jouez avec plaisir aux jeux de plateformes, les graphismes et le design ont beaucoup dâimportance pour vous et doivent ĂȘtre toujours au top, un prix correct est aussi un Ă©lĂ©ment important, alors, il nây a aucune raison de se priver de Woolfe : The Red Hood Diaries.  CopyCat, GOONIES and Aflow 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 22, 2024 Share Posted March 22, 2024 đ° Uniquement sorti sur PC en 2018 BallisticNG est un jeu de course anti-gravitĂ© pensĂ© comme une lettre d'amour Ă la trilogie originale Wipeout sorti sur PSone. Je ne peux m'empĂȘcher de voir en BallisticNG une sorte de Wipeout 4 qui aurait pu sortir sur PSone en fin de carriĂšre. Graphiquement, BallisticNG semble ĂȘtre entre Wipeout 2097 et WipÆout tout en conservant les mĂ©caniques de ces derniers comme l'hyperaccĂ©lĂ©ration qui consomme l'Ă©nergie du vaisseau. Les dĂ©veloppeurs de chez Neognosis ont trĂšs bien cernĂ© l'esprit des trois premiers Wipeout, car je me suis trĂšs vite pris au jeu. Le gameplay et les sensations liĂ©es Ă Wipeout sont au rendez-vous et en mieux, car BallisticNG corrige tous les petits dĂ©fauts qu'avait les trois premier Wipeout. Le maniement des vaisseaux est trĂšs largement supĂ©rieur et agrĂ©able comparĂ© Ă celui de Wipeout, il frĂŽlent le perfect/20 ! Cerise sur le GĂąteau, il est mĂȘme possible d'extraire les O.S.T des trois premier Wipeout si l'on veut les intĂ©grer Ă BallisticNG.  BallisticNG se distingue Ă©galement par une profusion de modes de jeu. On retrouve des dĂ©fis trĂšs classiques comme la course, on lâon vous demandera simplement de finir premier aprĂšs cinq tours de piste, la course contre la montre ou vous devrez battre les temps qui vous seront donnĂ©s ou encore le mode Ălimination, vous demandant dâabattre vos adversaires jusquâau dernier, Ă lâaide de diffĂ©rents bonus explosifs. Le jeu sâillustre toutefois avec le mode Knockout, en provenance directe de Wipeout, oĂč le dernier en lice se verra Ă©liminĂ© Ă chaque nouveau tour piste. Un mode Survie, totalement inĂ©dit, vous placera lui aux commandes dâun vaisseau accĂ©lĂ©rant sans cesse, sur des cartes revisitĂ©es au style graphique trĂšs flashy.  Une piste pour chaque niveau de compĂ©tence, un navire pour chaque style de jeu Avec une liste Ă©norme et toujours croissante de pistes et de navires, BallisticNG est une centrale de contenu et a quelque chose pour tout le monde. Commencez lentement, allez aussi vite que vous le pouvez. Avec 5 classes de vitesse et des modificateurs de jeu pour manipuler la vitesse de base de chaque classe, vous pouvez courir Ă des vitesses allant de celle d'un escargot Ă celle de franchir le mur du son dans chaque ligne droite.  BallisticNG propose une variĂ©tĂ© de catĂ©gories de contenu diffĂ©rentes pour vous tenir occupĂ©, comprenant du contenu standard, du contenu de traĂźnĂ©e, du contenu de dĂ©rive et du contenu pour petits vaisseaux. Les vaisseaux et les circuits de chaque catĂ©gorie de contenu sont interchangeables pour que vous puissiez jouer comme vous le souhaitez ! Choisissez un mode de jeu, configurez-le, ajoutez jusqu'Ă 16 joueurs avec la difficultĂ© de votre choix et lancez-vous directement.  Les modes de jeu : âą Course. âą Course par Ă©quipe. âą Tournoi. âą Contre-la-montre. âą Speed Lap. âą Eliminator. âą Knockout. âą Survival. âą Upsurge. âą Rush Hour. âą Cascade.  Vous ĂȘtes nouveau dans les courses anti-gravitĂ© ? Aucun problĂšme BallisticNG propose des aides qui facilitent la direction, le tangage et les aĂ©rofreins de maniĂšre indĂ©pendante. Ceux-ci fonctionnent en laissant l'IA du jeu faire des suggestions d'entrĂ©e Ă votre vaisseau, qui s'adaptent Ă vos propres entrĂ©es afin qu'il reste Ă l'Ă©cart lorsqu'il n'est pas nĂ©cessaire.  Mettez vos compĂ©tences Ă l'Ă©preuve avec la campagne massive de BallisticNG, proposant un large Ă©ventail de modes de jeu et divers dĂ©fis. Ăliminez ceux qui se dressent sur votre chemin. Ramassez les armes sur la piste et frayez-vous un chemin Ă travers la compĂ©tition. Nous disposons dâun arsenal considĂ©rable dâarmes, chacune servant un objectif particulier.  BallisticNG propose une bande-son percutante comprenant plus de 5 heures de musique inspirĂ©e des genres Ă©lectroniques de la vieille Ă©cole. Toutes les mises Ă jour de la bande-son sont Ă©galement ajoutĂ©es au DLC de la bande-son sans frais supplĂ©mentaires.  Utilisez les outils de dĂ©veloppement officiels pour importer des vaisseaux et des pistes personnalisĂ©s dans le jeu. Outils basĂ©s sur l'Ă©diteur Unity pour configurer vos vaisseaux et vos pistes, vous offrant ainsi une libertĂ© de crĂ©ation ultime. Logiciel de crĂ©ation d'atlas de textures sur mesure et extensions Blender pour un dĂ©veloppement facile de l'environnement de piste. CrĂ©ez des palettes de couleurs personnalisĂ©es pour l'environnement virtuel. Importez et Ă©coutez de la musique personnalisĂ©e pour les courses et le menu principal. Remplacez la plupart des sons du jeu par des packs de remplacement de sons.  Les dĂ©veloppeurs de Neognosis ont rĂ©ussi Ă parfaitement recrĂ©er l'ambiance de la sĂ©rie des Wipeout ! Le gameplay, n'ayant pas pris une ride malgrĂ© les annĂ©es, ravira les fans de jeux de course. Le contenu, prolifique par bien des aspects, saura vous faire revenir sur le jeu encore et encore.  Gaga46, GOONIES and CopyCat 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dystorie Posted March 23, 2024 Share Posted March 23, 2024 Actuellement sur la hackrom Pokémon Infinite Fusion, et sur Bravely Default 2 sur Switch. akumasan and Bibinou67 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 23, 2024 Share Posted March 23, 2024 đ° Sorti en 2020 Ary Secret of Seasons, est un bon vieux jeux de plateforme de lâĂšre Nintendo 64 et PlayStation 2, en bref tout dĂ©but des annĂ©es 2000. Le pitch du jeu va ĂȘtre vite fait : Un royaume sans aucun problĂšme qui du jour au lendemain, se retrouve confrontĂ© Ă dâabominables attaques qui vont dĂ©rĂ©gler lâordre Ă©tabli des saisons. A vous donc de rĂ©unir tout ce quâil vous faut pour ensuite affronter le responsable de cette situation et de retrouver votre frĂšre disparu mystĂ©rieusement.  Heureusement, le jeu ne se rĂ©sume pas quâà ça et parvient Ă se hisser dans la masse grĂące Ă lâajout de gameplay dans la manipulation des saisons. Vous dĂ©marrez en prenant la place de votre frĂšre disparu depuis quelques temps et en dĂ©robant son attirail ainsi que celui de votre pĂšre (RĂ©f Ă Mulan) Ă lâimage du cristal de lâhiver. Vous devenez ainsi la Gardienne de lâHiver.  A vous de vous rendre au DĂŽme des Saisons pour convaincre les autres gardiens de vous aider Ă sauver votre monde de lâemprise dâun mage mystĂ©rieux rĂ©pandant des cristaux rouges partout dans le monde de Valdi et qui bouleversent les saisons. On ne vous dĂ©voilera pas la suite de lâintrigue, mais sachez quâil est fort possible que vous connaissiez dâavance ce qui va vous arriver tant, le scĂ©nario est tĂ©lĂ©phonĂ© et vu et revu.  Certains personnages sont charismatiques et il est plaisant de voir Ary Ă©voluer au fil de lâaventure. Mais certains comme les gardiens ou le Prince sont un clichĂ© dâeux-mĂȘmes et ne dĂ©gagent aucune empathie ou envie de sây attacher. Heureusement, vous ne les croiserez quâĂ certains moments scriptĂ©s.  Globalement, le monde de Valdi est plutĂŽt vaste et est constituĂ© de multiples zones ouvertes reliĂ©es par dâinterminables Ă©crans de chargement. Vivement lâavĂšnement des SSD⊠Lâunivers est rempli dâarbres, points dâeau, personnages non-joueurs rendant lâensemble vivant. Mais ne cherchez pas Ă Ă©largir le lore du jeu en communiquant avec les PNJ, les conversations se rĂ©pĂ©teront et tourneront vite en rond, bien que certains vous donneront des quĂȘtes annexes Ă rĂ©aliser avec pour certaines la possibilitĂ© dâavancer dans la quĂȘte principale.  Pour vous freiner dans votre Ă©popĂ©e, vous rencontrerez trĂšs souvent des hyĂšnes, qui ont envahi le monde. Le combat est sommaire et les mĂ©caniques se rĂ©sument Ă attaquer, parer, contrer et verrouiller. Les mouvements en combat peuvent ĂȘtre brouillons, mais on se rend vite compte que vous nâaurez que peu de mal Ă Ă©liminer vos adversaires tant les combats sont faciles. En effet, la parade vous permettra de faire baisser drastiquement la vie des hyĂšnes sans avoir Ă vous y attarder. Vos pouvoirs peuvent aussi vous aider Ă faire fondre des boucliers de glace notamment.  De plus, si vous courez et sautez par dessus vos ennemis, vous pourrez Ă©viter les combats, y compris dans des zones plus resserrĂ©es et ils ne vous poursuivront pas. Si toutefois, vous perdez de la vie reprĂ©sentĂ©e par des pommes, vous en trouverez un peu partout sans jamais trop vous soucier pour votre vie.  Le gameplay sâĂ©toffe au fil de lâaventure sans toutefois dĂ©coller pleinement. Vous commencez avec un pouvoir, celui de lâhiver permettant de crĂ©er des blocs de glace Ă lâintĂ©rieur de la sphĂšre créée. Vous possĂ©derez ensuite les pouvoirs de lâĂ©tĂ© permettant de faire fondre la glace justement et enfin en une seule fois les deux pouvoirs des saisons restantes avec notamment le pouvoir dâeffacer la gravitĂ© aquatique par exemple.  On saluera la composante RPG quâont voulu mettre en avant les dĂ©veloppeurs dâAry and the Secret of Seasons dans la personnalisation du personnage ou dans la collecte dâobjets ou de tableaux divers ou encore dans la multiplicitĂ© des quĂȘtes annexes. Mais le fait dâen proposer certaines dont la rĂ©alisation se trouve juste Ă cĂŽtĂ© et donc durant environ 30 secondes ou encore le fait que les quĂȘtes sâaffichent Ă lâĂ©cran de maniĂšre dĂ©sordonnĂ©e en affichant la derniĂšre rencontrĂ©e au lieu de la plus proche par exemple nâest pas trĂšs convaincant.  En conclusion Ary and the Secret of Seasons possĂšde de bonnes bases pour ĂȘtre un bon jeu de plateformes. Avec un gameplay plutĂŽt riche, mais qui ne parvient pas Ă se renouveler suffisamment, des graphismes façon cartoon qui fonctionnent, mais qui parfois jurent par la grossiĂšretĂ© des assets utilisĂ©s ou encore par la multiplicitĂ© des bugs prĂ©sents dans un monde tout de mĂȘme plutĂŽt vaste, le jeu ne cesse de souffler le chaud et le froid sur cette expĂ©rience aux cĂŽtĂ©s dâAry. Le scĂ©nario dâun classique sans nom se retrouve habillĂ© de subtilitĂ©s grĂące aux personnages pour la plupart charismatiques bien que clichĂ©s pour certains. Le jeu souffre en fait dâun manque de peaufinage, malgrĂ© plusieurs reports Ă son actif et cela se voit dâemblĂ©e surtout en cette fin de gĂ©nĂ©ration actuelle. Dans lâensemble, un jeu moyen qui ne propose rien de plus que ce quâon lui demande et qui ne restera pas dans les annales vidĂ©oludiques.  CopyCat and Aflow 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 24, 2024 Share Posted March 24, 2024 đ° DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Angry Demon Studio, Apsulov : End of Gods dĂ©peint un monde empreint de la mythologie viking mais profondĂ©ment ancrĂ© dans la science-fiction. Ce mĂ©lange unique des genres a su attirer la curiositĂ© dâun bon public et ce dernier est arrivĂ© Ă se dĂ©marquer dans la scĂšne indĂ©pendante lors de sa sortie en aoĂ»t 2019 sur plusieurs plateformes.  Ce mĂ©lange un peu unique des genres est bien Ă©videmment un des caractĂšres attrayants du jeu. Pour fournir un contexte, Apsulov : End of Gods vous plonge dans un complexe souterrain Ă lâintĂ©rieur duquel se sont effectuĂ©es des fouilles amenant Ă la dĂ©couverte dâartefacts tirĂ©s de la mythologie nordique. Malheureusement, parmi ces dĂ©couvertes une sombre crĂ©ature sâest rĂ©veillĂ©e et plonge le complexe ainsi que le monde extĂ©rieur en plein cauchemar.  Câest dans ce contexte et ce complexe que le joueur Ă©volue. Et il faut avouer que le tout est bien inspirĂ© et respecte le mĂ©lange des genres unique quâApsulov promettait. Les quelques mises en scĂšne et cinĂ©matiques convainquent et arrivent mĂȘme, quand le ton sây prĂȘte, Ă refiler quelques frissons. Toutefois, lâexploitation de ce cĂŽtĂ© horrifique se fait principalement Ă travers lâambiance sonore du titre. On note quelques percĂ©es musicales sympathiques mais câest surtout le sound design du jeu qui se rĂ©vĂšle convaincant.  Cette intrigue vous emmĂšnera dâailleurs dans plusieurs royaumes monde dâYggdrasil pour rĂ©cupĂ©rer des artefacts. En effet, la mythologie nordique est une vĂ©ritable composante du jeu qui est exploitĂ©e tout le long de celui-ci. Bien sĂ»r, cet aspect est aussi accessible au nĂ©ophyte et il ne faut pas ĂȘtre un fin connaisseur dans le domaine pour comprendre les rĂ©fĂ©rences. Toutefois, les Ă©lĂ©ments de cette mythologie sont ici placĂ©s dans le contexte de la science-fiction et sont exploitĂ©s de façon originale et intĂ©ressante.  à lâinverse, si le complexe souterrain qui sert de lieu principal et rĂ©current de lâhistoire est dĂ©taillĂ©, inspirĂ© et crĂ©dible, les diffĂ©rents mondes que lâon arpente via les racines dâYggdrasil manquent, souvent, de profondeur. Ce qui est fortement dommage car ces nouveaux royaumes sont le berceau de belles mises en scĂšne reflĂ©tant lâimmensitĂ© et lâinconnu des lieux. Malheureusement, dĂšs quâil sâagit de lieux plus naturels et en extĂ©rieur, ces derniers se rĂ©vĂšlent sommaires et manquent de dĂ©tails. Fort heureusement, les dialogues du jeu rattrapent le coup grĂące Ă un bon doublage et une Ă©criture des dialogues satisfaisante.  Perdu dans un complexe, vous ne serez toutefois pas sans dĂ©fense puisquâun gant mĂ©canique vous permettra, via une mĂ©canique de projection dâĂ©nergie, dâagir sur diffĂ©rents appareils Ă©lectriques tout en possĂ©dant la fonction de vous dĂ©fendre contre vos ennemis. De plus, votre personnage pourra activer un pouvoir permettant de scanner lâenvironnement pour repĂ©rer les monstres terrĂ©s dans le noir et les machines avec lesquels il est possible dâinteragir.  La mĂ©thode reste assez similaire Ă chaque fois, il suffit de viser et de canaliser lâĂ©nergie plus ou moins longtemps avant de la relĂącher. Sous cette apparence simpliste se cache toutefois une mĂ©canique parfois peu intuitive. Tout dâabord, le zoom de la visĂ©e ne parait pas naturel et nâest pas vraiment plaisant Ă utiliser. Ensuite, certaines mĂ©caniques manquent de simplicitĂ©. On peut citer le dĂ©verrouillage de porte ou le timing pour canaliser son Ă©nergie au maximum et la relĂącher au bon moment pour tuer une crĂ©ature.  Bien sĂ»r, on finit par prendre le coup de main. Mais câest dommage que le tout ne se rĂ©vĂšle pas plus simple. On peut aussi dĂ©plorer certains choix dans le gameplay du jeu. En effet, pour recharger le gant ou savoir combien dâĂ©nergie il reste dans celui-ci, on est malheureusement obligĂ© de passer par le menu. Pour finir, on peut Ă©galement parler de la barre dâĂ©nergie en haut de lâĂ©cran qui limite lâutilisation de la seconde vision du personnage.  Finalement, on peut aussi compter sur le level design du complexe souterrain qui fait que, malgrĂ© la complexitĂ© des lieux, on arrive toujours Ă se repĂ©rer et Ă savoir oĂč aller. Il est alors plaisant de dĂ©couvrir de nouvelles salles dans ce complexe souterrain qui semble sâĂ©tirer indĂ©finiment. On revient plusieurs fois sur nos pas en prenant conscience que ce souterrain dâacier est grand, vaste mais vraiment bien fichu.  Apsulov : End of Gods ne rompt pas la promesse faite au joueur en dĂ©livrant un mĂ©lange science-fiction et mythologie nordique maĂźtrise. Le tout est renforcĂ© par une narration simple mais efficace et un complexe souterrain dĂ©taillĂ© et plaisant Ă parcourir. NĂ©anmoins, il est difficile de passer Ă cĂŽtĂ© des dĂ©fauts du titre. Entre mauvais choix, monstres pas crĂ©dibles et modĂšles 3D qui auraient mĂ©ritĂ©s plus de rĂ©alisme, le jeu nâexcelle malheureusement pas dans son domaine. Si vous ĂȘtes sĂ©duits par lâunivers du jeu, celui-ci arrivera sĂ»rement Ă vous convaincre, mais si vous cherchez un peu plus que ça, le constat sera sans doute moins positif.  GOONIES and CopyCat 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts