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🔰 Un bon petit fail des familles.

Je continue mon mois FPS, j'aimerais, vous en montrez deux autres aprĂšs celui-lĂ .

Dishonored : Game of the Year Edition.

Et surtout Operation Flashpoint : Dragon Rising qui est mon FPS préféré, c'est l'Anti Call of Duty Killer.

"Celui-lĂ , je vous le garde pour clĂŽturer le mois FPS."

 

NB: Je n'ai pas dit mon dernier mot sur SNIPER : Ghost Warrior 2, je reviendrais...

"Et vous montrez le premier aussi !!! ‱ Philippe Khorsand"

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🔰 €pic Fail N°2 : Je vous l'avez dit que je vous montrerez le 1er opus de la saga SNIPER.^^

Le game déchire, c'est the FPS bien tactique comme j'aime.

Pas faire de bruit, la devise du Sniper !

Il est cool le game, tout comme le 2 en un poil plus nerveux. ^^

 

 

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🔰 Salut mes petits loups, je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment pour faire des vidĂ©os, donc je vous lĂąche, vite fait, cette petite bombe, dont voici le pitch de base, qui tiens Ă  ceux-ci : 
Dans un univers régulé par un équilibre entre Vie et Oblivion, incarné par l'esprit Ikimaki et le démon Bokyaku, Nerobi n'a plus de mémoire ni de conscience de soi.
Il se retrouve dans le Monde du Milieu, lieu par oĂč doivent passer les Essences avant de se rĂ©incarner.
Cependant, le Monde du Milieu est envahi par des Démons, qui possÚdent les Huit Gardiens. Ainsi, à mesure qu'il découvre son passé et son identité, Nerobi sera appelé à exercer ses pouvoirs cachés.

 

Mérubi est un jeu de plateforme à défilement 2D avec plusieurs éléments typiques d'une aventure graphique, comportant quelques séquences cinématiques.
Ok ça, c'est dans les faits, mais encore :
NĂ©robi, est une jeu prise de tĂȘte, une machine Ă  mourir, une saloperie de casse-tĂȘte !
C'est beau et c'est du gaming, mais du gaming bien hard.
Ont est dans du die n' retry, slash l'aventure, hachtag Satan !
Oui car vous allez beaucoup mourir, avant de comprendre pourquoi. 

 

Le gameplay est vraiment stimulant :
Il demande de la coordination, du timing et vous devez faire preuve d'intelligence.
Et oui ça répond bien.

 

Différents pouvoirs sont débloqués au fur et à mesure, élargissant ainsi l'expérience de jeu. De plus, disséminées à travers le monde, il existe plusieurs cartes cachées à collectionner.

Vue que personne lis les descriptions, je dis fait le jeu, et vous verrez ^^

 

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En ce moment , j'ai débuter une nouvelle partie de jeu , oui , mais c'est un remake , anciennement j'ai joué , au jeu ,  (Star Ocean) - (The Second Story) , sur la PS1 , en année 2000 , j'y ai joué un large calibre de temps , oui , lollll .                                                                                                                                                                                                      La nouvelle édition , du nom de (Star Ocean) - (The Second Story R) , est d'une autre envergure , oh oui , son interface visuel , à augmentée , elle a une résolution , qui se mesure , en haute qualité , j'ai joué , un temps , je          suis fulguré , par son amélioration , j'ai dépisté rien , qui est désuet , il est à une juste une perfection , selon moi ,    ce jeu est le meilleur et le plus hot des jeux de rÎle , que j'ai joué , dans ma vie . J'ai passé un temps de jeu qui est de 478 heures et quelques , sur le jeu Final Fantasy VII , sur la PS1 , en 1998 , mais celui-ci est meilleur , selon moi .

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il y a 5 minutes, mythocir a dit :

ce jeu est le meilleur et le plus hot des jeux de rÎle , que j'ai joué , dans ma vie . J'ai passé un temps de jeu qui est de 478 heures et quelques , sur le jeu Final Fantasy VII , sur la PS1 , en 1998 , mais celui-ci est meilleur , selon moi .

hum, en ce moment, je joues moi aussi à un remake de rpg: Live a live. Je trouve qu'il est aussi excellent. Bon, tous les chapitres sont trÚs déséquilibré car c'est presque des jeux complétement différent à chaque fois...

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Il y a 14 heures, Gaga46 a dit :

hum, en ce moment, je joues moi aussi à un remake de rpg: Live a live. Je trouve qu'il est aussi excellent. Bon, tous les chapitres sont trÚs déséquilibré car c'est presque des jeux complétement différent à chaque fois...

À ce que j'ai entendu , entendu le jeu (Live a live) , ce dĂ©voile , dans les mĂȘmes , principes de gameplay , que le visage , du jeu qui se nomme (Chrono Trigger) , j'ai regardĂ© des vidĂ©os , du jeu (Live a live Remake) , je dois avouer effectivement , qu'il est qu'il calibre , qui se dit est vraiment excellent . J'ai vais finir l'entiĂšretĂ© de mon jeu , juste  aprĂšs , je vais seconder , avec le jeu (Live a live Remake) . 

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Le 16/05/2024 à 18:39, mythocir a dit :

ce que j'ai entendu , entendu le jeu (Live a live) a les mĂȘmes principes de gameplay que Chrono Trigger

oui, exactement. une partie de l'équipe a réalisé Live a live avant et FF7/9.
Donc on y retrouve le fait qu'il n'y a pas besoin de farmer pour ĂȘtre Ă  niveau des ennemis et les combats plus tactics qu'un FF.
AprÚs, j'avoue que certains passages de Live a live sont plus une expérience scénaristique qu'un vrai RPG... y a trÚs peu de challenge à certains chapitres voir trÚs peu de combats. (ça dépend des chapitres)

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🔰 DerriĂšre la saga Crysis, il y a le studio de dĂ©veloppement Crytek connu pour avoir créé deux licences devenu mythique, Ă  savoir le tout premier Far Cry et bien sĂ»r Crysis.
Mais Crytek est surtout connu pour son moteur graphique trĂšs performants.
Le fameux CryEngine qui, à ce jour est toujours utilisé dans de nombreuses créations vidéoludiques.
Lors de la création de Crysis 3 en 2013, Crytek utilisa une version améliorée de leur tout nouveau moteur graphique, appeler sobrement le CryEngine 3 qui fut, à la base, développée pour Crysis 2.

 

Le jeu devait aussi offrir une synthÚse entre le premier Crysis et le second opus, entre un monde ouvert et une aventure plus soutenue donc plus linéaire.
Crysis 2, bien qu'étant un jeu de qualité, fut critiqué pour sa linéarité et son apparente facilité.
Crysis 3 devait ainsi réussir à contenter tout le monde tandis que l'éditeur Electronic Arts en attendait beaucoup pour figurer en belle place aux cÎtés de ses autres FPS comme Battlefield ou Medal of Honor, pour lutter contre l'ogre Call of Duty.

 

Le scĂ©nario de ce troisiĂšme Ă©pisode se dĂ©roule 24 ans aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Crysis 2, qui eux-mĂȘmes prenaient place 3 ans aprĂšs ceux du premier volet.
Nous voici donc rendus en 2047, et le monde a bien changé.
L'invasion alien semble appartenir au passé, Prophet a été cryogénisé, le CELL a pris le contrÎle du pouvoir économique grùce aux technologies extra-terrestres, et toute la ville de New-York se retrouve enfermée sous un dÎme, transformé en jungle urbaine en raison de la chaleur.
Tout cela ne tient pas vraiment debout, et manque surtout de clarté malgré les tentatives répétées du jeu pour nous impliquer dans cette histoire.

 

Toujours est-il que l'aventure débute par la libération de Prophet, secouru par Psycho, le héros de Crysis Warhead.
C'est un vrai plaisir que de retrouver ce personnage haut en couleur, mĂȘme si le poids des ans et le fait d'avoir Ă©tĂ© sĂ©parĂ© de sa nanocombinaison semblent l'avoir quelque peu diminuĂ©.
Mais le véritable but ce premier niveau, qui se déroule sur une plateforme maritime battue par le vent et la pluie, semble surtout d'en mettre plein la vue aux joueurs et d'imposer d'emblée le jeu comme une nouvelle étape importante dans la course au photoréalisme.

 

Crysis 3 sait Ă©galement ĂȘtre gĂ©nĂ©reux en terme de gameplay, peut-ĂȘtre mĂȘme un peu trop.
Si l'on retrouve avec plaisir la combinaison qui nous permet d'enclencher au choix un mode armure de haute résistance aux dégùts et un mode furtivité quasi-invisibilité, on a également droit cette fois-ci à un arc des plus puissants.
En tendant suffisamment la corde, cette arme est capable de tuer en un coup la plupart des ennemis.
Mieux encore, elle n'interrompt pas l'invisibilité quand on l'utilise en mode furtif.

 

Dans ces conditions, autant dire que les adversaires ne comprennent pas bien ce qui leur arrive.
Et pour couronner le tout, il est possible de personnaliser l'arc tout comme les autres armes.
Les flÚches électriques neutraliseront efficacement les unités les plus robotiques ou les humains qui ont les pieds dans l'eau.
Malgré les quelques secondes nécessaires à leur déclenchement, les flÚches explosives rendent bien des services pour venir à bout des mastodontes.
Et les flÚches "sensitives" à rayon d'action permettent d'atteindre nos cibles sans avoir besoin de viser précisément.
Face à l'arc, les autres armes font donc pùle figure, y compris les quelques fusils aliens que l'on peut récupérer.

 

Pour moi, ce Crysis 3 est un excellent FPS solo et multi.
Crytek a visiblement tenu compte des critiques du deuxiÚme opus et a réussi à créer un bon mix entre Crysis 1 et 2.
Techniquement, c'est une tuerie et au niveau du gameplay c'est la mĂȘme chose que Crysis 2 avec quelques nouveautĂ©s, notamment l'arc ultra puissant qui incite le joueur Ă  jouer discrĂštement.
Le seul gros problĂšme de gameplay c'est l'IA ennemie qui repĂšre le joueur Ă  des kilomĂštres dĂšs qu'il n'est plus invisible.
Du coup, on est obligé de rester quasiment tout le temps en mode invisible, ou de la jouer gros bourrin.

 

L'autre dĂ©faut du jeu, c'est sa durĂ©e de vie trop faible, mais en fouillant bien les diffĂ©rentes missions j'ai passĂ© tout de mĂȘme une dizaine d'heures sur le jeu, ce qui est au-dessus de la moyenne des FPS actuels.
Ça manque quand mĂȘme de missions par rapport aux deux premiers opus, mais la progression est bien foutue avec des maps de plus en plus grandes et ouvertes, avec Ă  chaque fois un level-design excellent.

 

Le scenario de Crysis 3 reste dans la continuité de celui de Crysis 2, mais au moins c'est mieux raconté et on comprend ce qu'il se passe.
C'est fun, jouissif, rapide, dynamique, bourrin, skillé, bordélique, bref c'est l'idéal pour de petites sessions de frag en solitaire.
Bref, Crysis 3 est un excellent FPS solo et multi, en somme, c'est un FPS pour les fans de FPS.

 

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J'viens de finir Transistor (Supergiant games) y'a deux/trois jours, un jeu que je voulais faire depuis longtemps, mais faute de temps, je l'avais rangé au fond de ma ludothÚque steam.
Et comme je m'en doutais, pas déçu le moins du monde, vu que j'avais surkiffé Bastion, et plutÎt apprécié HadÚs.
Une bande son du tonnerre, vraiment.
Niveau gameplay pur, on sent que c'est un peu un "brouillon" de HadĂšs, Ă  la diffĂ©rence notable que chaque attaque doit ĂȘtre planifiĂ©e avec un systĂšme de pause permettant de rĂ©flechir aux meilleures actions possibles, et au fait que contrairement Ă  HadĂšs, ce ne soit pas un rogue lite, mais un jeu d'action.
Les deux Ă©normes points forts sont, Ă  mon avis la narration (si vous connaissez Bastion, vous ne serez pas trop dĂ©paysĂ©.es par la prĂ©sence d'un narrateur vraiment bon dans son rĂŽle d'acting), la bande son comme dit prĂ©cedement, et l'ambiance gĂ©nĂ©rale du jeu. Rien de fou techniquement en terme de graphisme, mĂȘme Ă  l'Ă©poque, mais une vrai cohĂ©rence.
Si j'avais quelques reproches à faire, ce serait que le jeu est pauvre en explications de certains pouvoirs, certaines mécaniques sont assez ma fichus je trouve (notamment les limiteurs, sorte de malus qu'on peut appliquer à son personnage) et que j'aurais préféré un systÚme de jeu plus dynamique. Mais concernant ce dernier point, c'est purement personnel.
Bref, du bon, voir trĂšs bon : c'est Supergiant game, donc on a l'habitude.

 

 

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Il y a 3 heures, tagomago a dit :

viens de finir Transistor (Supergiant games) y'a deux/trois jours, un jeu que je voulais faire depuis longtemps, mais faute de temps, je l'avais rangé au fond de ma ludothÚque steam.

contrairement Ă  toi, je l'ai commencĂ© directement mais jamais fini car je suis passĂ© Ă  la switch Ă  ce moment lĂ .. (beaucoup de mes jeux steam sont soit jamais commencĂ© soit pas fini pour les mĂȘmes raisons...)
je trouve que la narration est trop lente et trop présente, ça coupe énormément. Mais oui, la musique est ouf. Le gameplay... j'ai eu du mal à cerner quels sont les bonnes attaques ou non, comment les utiliser et trouver mon style de jeu. Donc assez frustrant...

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Le 27/05/2024 à 02:06, Gaga46 a dit :

contrairement Ă  toi, je l'ai commencĂ© directement mais jamais fini car je suis passĂ© Ă  la switch Ă  ce moment lĂ .. (beaucoup de mes jeux steam sont soit jamais commencĂ© soit pas fini pour les mĂȘmes raisons...)
je trouve que la narration est trop lente et trop présente, ça coupe énormément. Mais oui, la musique est ouf. Le gameplay... j'ai eu du mal à cerner quels sont les bonnes attaques ou non, comment les utiliser et trouver mon style de jeu. Donc assez frustrant...

 

 

C'est un jeu qu'est bien bavard ouais, perso j'ai beaucoup aimé cet aspect, vu la qualité d'écriture, mais je comprend que ça puisse ne pas plaire.

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🔰 Sorti en 2011, Driver : San Francisco est un vĂ©ritable hommage aux plus grandes courses poursuites du septiĂšme art, le jeu dispose d'une grande libertĂ©, le tout enrobĂ© dans une ambiance des plus accrocheuses.
AprÚs un DRIV3R plus que médiocre, Driver : San Francisco nous montre que Tanner n'avait pas dit son dernier mot et que cette fois-ci, il en a franchement sous le capot !

 

L'idée directrice de Driver : San Francisco, c'était de revenir aux sources tout en s'appuyant sur une vraie nouveauté centrale appeler le "shift".
le shift, qui permet à Tanner de sortir littéralement de son corps pour planer au-dessus du sol, viser une autre bagnole dans le trafic et se propulser dans la peau de son pilote.
Le terrain de jeu dans cet opus est San Francisco, qui est simplement gigantesque et propose comme chacun sait tout ce qu'il faut pour faire décoller sa bagnole au-dessus du sol et exploser quelques piles de cartons dans des petites allées.

 

Pour introduire rapidement l'histoire, on incarne donc Ă  nouveau John Tanner, accompagnĂ© de son buddy Tobias Jones, et cet Ă©pisode commence quelques mois Ă  peine aprĂšs la fin de DRIV3R, au moment oĂč Charles Jericho est transfĂ©rĂ© de sa prison jusqu'au tribunal pour ĂȘtre jugĂ© de ses crimes. Evidemment, le bougre est bien aidĂ© Ă  l'extĂ©rieur et rĂ©ussit Ă  s'enfuir.
Tanner et Jones le prennent alors en chasse avec l'emblématique Dodge Challenger jaune à rayures noires.
Mais suite Ă  un accident, un 33 tonnes emboutit la bagnole de Tanner, et ce dernier sombre dans un profond coma.

 

Vous vivrez ainsi toute l'aventure dans la tĂȘte de Tanner, qui croit continuer son enquĂȘte et se rapprocher de Jericho, alors qu'il souffre en rĂ©alitĂ© au fond d'un lit d'hĂŽpital, prisonnier d'un rĂȘve.
Je comprends que cela puisse paraĂźtre un peu tirĂ© par les cheveux, rĂ©sumĂ© comme ça, mais en rĂ©alitĂ© c'est extrĂȘmement bien intĂ©grĂ© dans le jeu, avec beaucoup de soin sur les missions, les situations et les dialogues en V.O sont vraiment excellent.
À chaque fois que vous passerez d'une voiture Ă  une autre par exemple, vous glisserez d'un corps Ă  un autre, incarnant tour Ă  tour une mĂšre de famille Ă  cĂŽtĂ© de son fils, un apprenti conducteur Ă  cĂŽtĂ© de son prof, un mari en pleine dispute avec sa femme.
Des situations cocasses durant lesquelles les dialogues sont souvent drĂŽles, Tanner prenant un malin plaisir Ă  profiter de la situation pour glisser quelques blagues et surprendre ses voisins d'un instant.

 

Niveau gameplay, les caisses ont vraiment du poids, la direction est diaboliquement précise, le contrÎle des drifts nécessite du doigté, chaque caisse offre un feeling différent.
Un vrai bonheur, surtout avec les grosses AmĂ©ricaines aux suspensions bien souples Ă©videmment ! A noter l'arrivĂ©e d'un turbo, sous forme de jauge qui se remplit automatiquement, mais qu'il faut savoir bien gĂ©rer en course, mais aussi d'un pouvoir de "bĂ©lier", qui permet pour sa part de rentrer avec plus de violence dans un concurrent pour le faire partir en tĂȘte-Ă -queue ou pour l'endommager.

 

Le jeu inclus des mécaniques bien connu avec de nombreux challenges comme rouler à contre-sens pendant une certaine durée, rallier différents checkpoints et ma catégorie préférée, revivre des courses-poursuites mythiques des classiques du cinéma comme Bullitt, French Connection, The Blues Brothers, Starsky et Hutch, etc.)

En plus de se montrer sympathiques, bien qu'un brin répétitives, ces actions permettent d'engranger des points pour acheter des garages, des voitures et encore plus de défis.

 

En résumé, il y a clairement de quoi faire et il faudra vraiment du temps pour arriver à tout boucler.
Malgré des missions certes un peu répétitives, Driver : San Francisco est un épisode surprenant et bourré de qualités, qui exploite à merveille une idée originale, le "shift", tout en revenant aux sources du gameplay, de l'ambiance et de l'esprit Driver.
Comme ses illustres aßnés sur PSone, il propose une formule efficace, fun et diaboliquement jouable, dans laquelle on s'adonne à des courses-poursuites dantesques, nerveuses et spectaculaires, qui rendent un hommage juste kiffant aux vieux films et aux séries des années 70 et 80.
Et pour ne rien gùcher, l'arrivée du mode multi est une franche réussite !

 

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🔰 Sorti le 29 mai 2024, Nine Sols est un jeu d'action/plateforme 2D aux airs de metroidvania dĂ©veloppĂ© par Red Candle Games.
Dans ce jeu, on contrÎle un étrange personnage du nom de Yi semblant chercher à vouloir se venger.
Pour celles et ceux qui n’auraient jamais entendu parler de ce titre, le jeu nous invite Ă  suivre le pĂ©riple de Yi, un ancien hĂ©ros oubliĂ© des dieux et des hommes.
RĂ©veillĂ© d’un long sommeil par un enfant humain, celui-ci souhaite plus que quiconque se venger des neuf Sols, les puissants et redoutables dirigeants du royaume de New Kunlun que je normerais de style Taopunk, un univers mĂ©langeant cyberpunk, taoĂŻsme et mythologie d'ExtrĂȘme-Orient.
Pour l’aider Ă  atteindre son objectif, il faut explorer de long en large un monde au style trĂšs manga, ainsi que maĂźtriser le gameplay inspirĂ© du jeu Sekiro: Shadows Die Twice.

 

Nine Sols présente des paysages de style anime et méticuleusement dessinée à la main et des animations basées sur des sprites, mélanger avec des cinématiques inspirées des mangas.

Chaque image est soigneusement dessinée dans un style traditionnel et les développeurs ont pris un grand soin pour créer les animations fluides des plus accrocheuses.

 

Les mécaniques de jeu sont vraiment excellentes et demandent un timing trÚs précis.
La compétence la plus puissante de Yi, est le counter-attack, une attaque vous permettent non seulement d'éviter les dégùts, mais également d'absorber et d'accumuler de l'énergie avec laquelle lancer une attaque de charge vraiment stylé.
Grùce à des réflexes rapides et à un timing précis, vous pouvez échapper à de nombreuses situations potentiellement mortelles en appuyant simplement sur un bouton au bon moment.

 

AprÚs avoir réussi à dévier l'attaque d'un ennemi, vous pouvez inverser ou "dévier" les dégùts sur les cibles ennemies en collant un talisman rempli de Chi connu sous le nom de "Charme Foo" sur un corps ennemi pendant une attaque de charge et en soufflant un sort.

 

En battant les ennemis, vous gagnerez de l'expérience et, une fois le niveau élevé, Yi pourra recevoir des améliorations permanentes et acquérir de nouvelles compétences.
Ces améliorations peuvent changer la donne, alors choisissez judicieusement.

 

Les commandes classiques des jeux de plateforme d'action sont incluses dans le jeu, alors n'hésitez pas à les mélanger dans les situations de combat.
Plus tard dans le jeu, on obtiendra un arc, mais j'en parlerais dans une autre vidéo.

 

Lorsqu'il est équipé de jade, Yi est en outre doté de différentes capacités passives.
Ces compĂ©tences passives pourraient s’avĂ©rer utiles dans diverses situations.
Tirer parti de la puissance du jade dans vos combats peut vous apporter des avantages stratĂ©giques ainsi que d’autres bĂ©nĂ©fices.

 

Les monstres sont conçus pour tester les compétences du joueur à exécuter le bon mouvement au bon moment.
MĂȘme si cela peut parfois ĂȘtre difficile, lorsque l'on n'est pas habituĂ©e Ă  ses mĂ©caniques et que l'on maĂźtrise mal le rythme principal du jeu.
Cela peut ĂȘtre Ă  la fois enrichissant et Ă  la fois frustrant.

 

Les différentes zones du Nouveau Kunlun sont pour la plupart interconnectées, tandis que chaque région possÚde son propre style architectural et son propre environnement.
Explorez et découvrez des secrets/trésors cachés et mettez vos compétences en matiÚre de plateforme à l'épreuve.

 

Rencontrez et interagissez avec les PNJ pour échanger, recevoir des améliorations et acquérir de nouvelles capacités.
Dans ce monde déserté, il est important de mettre la main sur toute l'aide possible.
GrĂące aux conversations avec les personnages du jeu, on dĂ©veloppe davantage l’histoire et des traditions oriental, sont rĂ©vĂ©lĂ©es.

 

L'OST de Nine Sols sera unique et distinctif sans rompre l’immersion.
Dans un décor qui présente à la fois la science-fiction et la mythologie asiatique, visent à mélanger divers instruments et sons vocaux traditionnels orientaux avec des synthétiseurs électroniques modernes.
En fusionnant les sons de la culture asiatique avec le récit du jeu, le soft espÚre offrir une expérience auditive agréable dans ce monde Taopunk.

 

Pour finir, Nine Sols est un excellent jeu avec une patte graphique et un gameplay bien Ă  lui.
Je ne peux que le conseiller aux amateurs du genre metroidvania couplé avec de l'action/plateforme 2D.

 

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Salut Cat, merci pour le soutien.

Je ferais la Part Ⅱ sur ma chaĂźne le week-end prochain, aprĂšs avoir poster les deux ou trois vidĂ©os que j'ai en attente d'upload.

Je ne posterais pas la suite de Nine Sols dans ce topic mais uniquement sur ma chaĂźne YouTube.

 

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🔰 Sorti en 2010, Blur est un jeu de bagnoles dĂ©veloppĂ© par Bizarre Creations.
Le jeu n'Ă©chappe pas Ă  la comparaison avec Mario Kart voir mĂȘme avec Wipeout, mais avec des roues, sauf qu'ici, il ne s'agira pas d'incarner un plombier moustachu, une princesse, un champignon, ou bien encore un dinosaure, mais de vrais pilotes Ă  bord de vĂ©ritables vĂ©hicules dont certains modĂšles demandent gĂ©nĂ©ralement toute une vie pour pouvoir se les offrir.

 

Tous les ingrĂ©dients Ă©taient donc rĂ©unis pour que le studio britannique se casse la gueule, mais Blur se rĂ©vĂšle finalement ĂȘtre une agrĂ©able surprise et parvient Ă  imposer son propre style Ă  travers des courses qui ne manquent pas de punch, surtout Ă  plusieurs.
Ceux qui ont goûté aux armes périmées de Midnight Club : Los Angeles comprendront sans doute pourquoi je craignais le pire pour Blur.
Car naviguer entre deux eaux n'est jamais une bonne chose, et avec ses voitures réalistes et ses items venus d'ailleurs, le titre de Bizarre Creations avait de quoi me laisser circonspect.

 

Mais au bout de deux bonnes heures de jeu, les doutes s'effacent définitivement et les courses agissent comme une véritable drogue dure, aussi bien en solo qu'en multijoueur.
Comme souvent avec les développeurs de Liverpool, Blur dispose d'un mode "CarriÚre" qui s'étale sur neuf évents, chacun contenant sept courses, dont un duel face à un daron du volant.
Naturellement, toutes les compétitions ne sont pas accessibles dÚs le départ, et il va falloir obtenir un certain nombre de feux pour les débloquer progressivement.

 

Il existe plusieurs façons d'accumuler des feux, le moyen le plus simple Ă©tant de franchir la ligne d'arrivĂ©e en tĂȘte cinq feux pour le premier, quatre pour le second et trois pour le troisiĂšme.
On peut Ă©galement en gratter en activant les Slaloms de fan qui imposent de passer Ă  travers des portes dans le temps imparti, tout en gardant un Ɠil sur les adversaires.
Celui-ci varie d'une compĂ©tition Ă  l'autre, et il faut alors tout mettre en Ɠuvre pour impressionner la foule en multipliant les actions spectaculaires sur la piste.
Faire de longs dérapages, utiliser les armes, éviter les piÚges tendus par les concurrents, réaliser un tour parfait, voilà un exemple des figures qui feront grimper le compteur.
Enfin, on n'oubliera pas de signaler la présence d'icÎnes sur le circuit qui symbolisent les exigences des fans, des défis à relever grosso modo pour peaufiner son rang, toujours dans le cadre de la course.

 

En plus de gagner des nouveaux véhicules, Bizarre Creations démontre une nouvelle fois son amour pour le sport automobile en général et les belles carrosseries en particulier, avec la présence de marque prestigieuse comme :
- Audi avec ses TTS Coupé, S3 et R8 4.2 FSi quattro.
- Renault et ses deux Mégane Trophy et R230 F1 Team R26.
- BMW et ses Série 1 Tii Concept, X5 xDrive48i M Sport, M3 E92.
- Ford et ses Mustang GT-R Concept, FR-100, Transit Supervan 3, F-150 SVT Raptor R.
- Nissan et ses 350Z NISMO S-Tune, Navara, Skyline GT-R NISMO Z-Tune.

 

Les véhicules sont répartis sur quatre classes A, B, C et D et sont différenciés selon cinq critÚres bien précis :
- Accélération.
- Adhérence.
- Vitesse.
- Difficulté.
- Santé.
Cette derniÚre définit la résistance de la machine face aux attaques adverses plus la valeur est élevée, mieux la voiture encaisse les chocs.

 

Une logique d'une importance capitale au moment de limer le bitume, tellement on s'accroche aux armes comme on s'accroche Ă  la vie dans Blur.
Il y en a huit en tout et pour tout :
- Éclair.
- Impact.
- Surcharge.
- Nitro.
- Bouclier.
- Mines.
- Orbes.
- Réparation.
Sachant qu'Ă  l'inverse de Mario Kart et de toutes ses copies, le pilote connaĂźt Ă  l'avance l'item qu'il est sur le point de ramasser.
Cela apporte une saveur stratégique au titre de Bizarre Creations, car le joueur aura tendance à privilégier une arme par rapport à une autre en fonction du déroulement de la course sachant qu'il est autorisé d'en embarquer trois à la fois sous le capot et que l'on peut jongler entre elles en pressant LB.

 

Les modĂ©lisations des voitures/circuits sont bonnes, un brin fouillis pour les environnements, mais le tout s’en sort trĂšs honnĂȘtement.
Un bon gameplay Ă  la Project Gotham Racing !
On sent le poids des autos, les sensations de sous-virage/survirage sont présentes et réalistes.
Les chocs entre autos son « arcades » et c’est bien normal sinon chaque course se terminerait au premier virage !


Excellentes musiques, excellents sons que ce soit pour les armes, les menus ou les bruits des moteurs ou encore de pneus.
Les changements de surface se font entendre ainsi que les crashs qui rajoutent Ă  la violence visuelle.
La rĂ©alisation du bon vieux Bizarre Creations, rĂ©alisation au top, tous les menus sont superbes, interactifs, pas un seul micro ralentissement ni mĂȘme bug d’affichage, c’est du bĂ©ton !

 

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il y a une heure, Aflow a dit :

Enfin un jeu pas trop récent que je peux trouver sur ma 360 !!! 

Oui Blur est facilement trouvable sur la 360 tout comme leurs titre phare qu'est Project Gotham Racing 3 & 4 sur 360 qui a Ă©tait crĂ©e par le mĂȘme studio (Bizarre Creations)

Il est dommage que Bizarre Creations fut racheter par Activison pour qu'au final faire coulé ce studio...

 

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🔰 Sorti en 2012 Hitman : Absolution et le cinquiĂšme Ă©pisode de la saga mettent en scĂšne l'agent 47, un tueur Ă  gages mystĂ©rieux travaillant pour la non moins mystĂ©rieuse Agence, chargĂ© d'assassiner les cibles que lui dĂ©signent ses clients.
Développé par IO Interactive et édité par Square-Enix, revoilà enfin, notre assassin chauve au code-barres tatoué à l'arriÚre de son crùne.
Six ans aprĂšs l'excellent Blood Money, Hitman reviens et pour la premiĂšre fois dans la sĂ©rie, le scĂ©nario tourne autour d'une quĂȘte plus personnelle pour l'Agent 47, Ă  la suite d'une probable trahison de son agence.

 

AprĂšs les Ă©vĂ©nements survenus dans Hitman : Blood Money sorti en 2006, Hitman a.k.a l'agent 47 travaille maintenant pour la CIA, tandis que Diana Burnwood, l'une des rares personnes en qui l'agent 47 ait confiance a repris la direction de l'ICO une organisation fournissant les meilleurs services de mercenaires et d'assassins et Ɠuvre contre la Franchise, une organisation rivale.
Mais un jour, Diana décide de trahir l'Agence et s'enfuit avec une jeune fille nommée Victoria, en ayant préalablement pris le soin de vider tous les comptes bancaires et brouiller les pistes.
Pour la retrouver, l'Agence, désormais dirigée par Benjamin Travis, fait appel à l'agent 47.

 

Le cƓur du jeu reste fidĂšle Ă  l’esprit de la sĂ©rie.
On se retrouve, au gré du scénario, dans de grands niveaux cloisonnés au sein desquels l'agent 47 devra atteindre ses objectifs avec les moyens qui sont à sa disposition.
Dans beaucoup de missions, il s’agira Ă©videmment d’assassiner une ou plusieurs cibles.
Mais ces phases sont dĂ©sormais amenĂ©es par d’autres, qui expliquent le cheminement du tueur Ă  gages, sa fuite d’un lieu Ă  un autre entre les gardes, sa recherche d’indices, etc.

 

Chacune des 20 missions du jeu est ainsi constituĂ©e d’uns ou de plusieurs segments, avec changement de lieu Ă  la clĂ©.
Bien entendu, cette mĂ©canique entend une relative inĂ©galitĂ© entre les niveaux dont certains ne demanderont que quelques minutes de jeu lĂ  oĂč d’autres requerront prĂšs d’une heure pour en venir Ă  bout.
Mais c’est un choix qui offre en contrepartie une histoire moins hachĂ©e qu’auparavant, favorisant l’immersion.
Les assassinats, eux, sont toujours aussi efficaces en termes de plaisir de jeu.
Hitman a toujours eu comme habitude de poser des problĂšmes au joueur, de lui offrir diffĂ©rentes solutions mais de le laisser faire le lien avec plus ou moins d’indices suivant la difficultĂ© choisie.
Absolution ne fait pas exception et pour chaque contrat, une bonne reconnaissance des lieux sera nĂ©cessaire, d’abord pour Ă©tablir la liste des chemins pour atteindre la cible sans se faire repĂ©rer. Certaines zones sont moins gardĂ©es que d’autres.
D’autres sont par exemple fermĂ©es Ă  clĂ©.
D’autres zones ne sont autorisĂ©es qu’à un certain type de personnel, Ă  vous de trouver l’uniforme adĂ©quat.
Attention toutefois, chaque corps de métier connaßt ses membres.
Les autres policiers sauront vous démasquer malgré votre uniforme de gardien de la paix si vous ne faites pas attention.
Mais vous passerez tranquillement pour un des leurs auprùs de n’importe qui d’autre.

 

Une fois n’est pas coutume, Hitman Absolution Ă©tonne aussi par la qualitĂ© et la variĂ©tĂ© de son contenu.
Le mode solo, jouĂ© de bout en bout en difficultĂ© normale, prend dĂ©jĂ  une bonne vingtaine d’heures, mais augmente la difficultĂ© d’un cran et l’aventure s’allonge considĂ©rablement.
Jouer en Puriste devrait vous prendre une bonne partie de votre existence.
Mais IO Interactive a poussé son concept à fond pour une rejouabilité maximale.
Chacune des missions offre une sĂ©rie d’objets Ă  ramasser et surtout une vingtaine de challenges Ă  relever comme jouer tout le niveau sans dĂ©guisement, exĂ©cuter la cible de telle ou telle façon, trouver et embarquer les preuves de votre passage, etc.

 

Tout ça pour augmenter votre score et dĂ©bloquer des capacitĂ©s supplĂ©mentaires, pour rallonger la durĂ©e de la jauge d’Instinct, attĂ©nuer le recul de son arme ou encore stabiliser sa visĂ©e plus longtemps avec le fusil Ă  lunette.
La course au score poussera Ă©galement le joueur Ă  recommencer Ă©ternellement puisqu’il pourra comparer directement via le menu du jeu sa performance avec celle des meilleurs joueurs du monde. Rien de tel pour s’échauffer avant le mode en ligne, baptisĂ© "Contrats".

 

Hitman Absolution est un trÚs bon jeu d'infiltration, mais qui souffre de quelques petits défauts.
Les 20 longues missions qu'il propose sont notamment assez inégales, faisant réguliÚrement passer le fan du genre de la frustration à un état de plaisir total.
Mais ces moments sont tellement délicieux qu'on accepte volontiers quelques errances.
Au final, on retiendra surtout le plaisir de retrouver ce gameplay subtil et original, ces multiples façons d'assassiner une mĂȘme cible, et bien sĂ»r tous ces traits d'humour dans les dialogues et les situations.
Impossible de se priver si l'on aime l'infiltration !

 

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🔰 Medal of Honor : Warfighter est bien un FPS, mais c'est aussi un jeu de bagnoles !
Le jeu compte 13 missions en tout, dont 2 sont exclusivement des courses-poursuites.
La mission N°4 du nom de "Hot Pursuit" et la mission N°10 du nom de "Hello and Dubai".
Le plus incroyable, c'est que pour un FPS ses deux courses son vraiment excellente.
Ce qui est le plus marquent, c'est que le pilotage des véhicules est carrément top, car on ressent vraiment le poids du véhicule pendant les sûr et sous-virage ainsi que la puissance des impacts.
J'irais mĂȘme plus loin en disant que ses deux phases de conduites sont mieux fichues que dans certains jeux qui sont uniquement consacrĂ©s Ă  la conduite automobile !!!
On voit tout de suite que le moteur graphique Frostbite 2 utiliser pour faire tourner ce Medal of Honor en avait vraiment sous le capot.
 
Hot Pursuit :
Dans cette mission, vous conduirez une jeep.
Vous serez invité à poursuivre un 4X4 en fuite.
Sur le cÎté, gauche de l'écran se trouve un compteur qui se remplira à mesure que votre cible s'éloignera de vous.
S'il se remplit complÚtement, vous échouerez à la mission.
Poursuivez le 4X4 en restant le plus proche possible.
Lorsque des obstacles croisent votre chemin, n'ayez pas peur de les heurter ou mĂȘme de les percuter.
La plupart ne représenteront que peu de menace pour vous.
Cependant, mĂ©fiez-vous des collisions de plein fouet face aux voitures venant en sens inverse, car votre jeep survivra au choc, mais vous serez retardĂ© de quelques secondes, permettant Ă  votre cible de mettre une certaine distance entre vous, voir mĂȘme de s'Ă©chapper.
Lorsque vous vous approchez assez prĂšs du 4X4, percutez-le pour terminer le niveau.

 

Hello and Dubai :
Dans cette mission, vous conduirez une voiture avec Hassan, enfermer dans le coffre.
Sur le cĂŽtĂ©, gauche de l'Ă©cran, vous verrez un indicateur intitulĂ© « Progression de la liaison montante » cette gauge doit ĂȘtre remplie avant la fin de la mission.
Dirigez-vous vers la sortie du parking et lorsque vous sortez dans la rue, tournez Ă  gauche et continuez pendant un moment.
Vous serez bientÎt intercepté par les hommes d'Hassan qui conduise des berlines noires.
Esquivez les hommes d'Hassan et si ses hommes s'approchent de trop, percutez-les avec votre voiture.
Frappez-les plusieurs fois pour les mettre hors service.
Continuez et d'autres voitures feront leur apparition pour vous bloquer.
AprĂšs une petite partie de cache-cache, la course-poursuite reprend pour partir en direction de l'autoroute.
Lorsque vous y ĂȘtes invitĂ©, tournez Ă  droite et dirigez-vous vers la sortie de l'autoroute pour finir la mission.

 

Je vous propose donc un petit montage vidéo regroupent ses deux missions que je trouve vraiment épique et rarement vu dans un FPS sorti à cette époque.

 

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