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La discussion a clairement dérapé, mais elle a permis de mettre les choses à plat. Le sujet est maintenant clos. Rappel clair des règles, et ce ne sera pas répété : - pas d’attaques personnelles, - pas de harcèlement (le harcèlement inclut notamment le fait de poursuivre ou provoquer une personne sur d’autres sujets, après un désaccord ou un conflit), - un minimum de respect et de courtoisie dans les échanges. Ces avertissements s’adressent tout particulièrement à akumasan et ial69, dont le comportement a dépassé la simple divergence d’opinion. À partir de maintenant, tout manquement entraîne une sanction. Les récidives donnent lieu à des bannissements de plus en plus longs, jusqu’au bannissement définitif. Il n’y aura plus de tolérance ni d’excuses. Merci d’en tenir compte. Le forum doit rester un espace d’échange, pas un champ de bataille.8 points
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Je comprends pas l'acharnement. Ça ne sert à rien et ça finit par gonfler les autres. Zen... profitons de ce que RS a à nous offrir sans semer la zizanie.7 points
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Shining Force II : The Sword of Hajya
johnpinto77777 and 5 others reacted to Aronaar for a game
Attention tout de même à la ponctuation, ça peut drastisquement changer le sens d'une phrase...6 points -
Bon @akumasan @ial69 je vous propose sa mettez vous simplement l'un l'autre en utilisateur ignoré comme sa vous apparaissez plus sur le romstation de l'un et de l'autre. https://www.romstation.fr/ignore/5 points
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Harry Potter et les Prisonniers d'Electronic Arts Ce jeu, c'est un peu comme un pote qui vous invite pour une super séance de cinéma, qui commence avec tout ce que vous aimez. Puis, tout d'un coup, vous perdez connaissance et vous vous réveillez dans une salle miteuse, où vous êtes forcé, attaché à un fauteuil, de regarder un documentaire en diapositives sur l'évolution des poteaux électriques, de leur naissance à nos jours. Parce qu'au tout début, le jeu a de quoi séduire : une séquence dans le train qui retranscrit bien le côté malaisant des Détraqueurs, avant de vous plonger dans un donjon où - formidable ! - on contrôle le fameux trio, chacun ayant ses spécificités : une capacité propre (comme Ron capable de trouver des passages secrets) et un ou plusieurs sortilèges spécifiques. Ce premier donjon est même un peu long, se concluant par un combat endiablé contre une chaudière ensorcelée et vindicative. Mais dès après, le bonheur s'évanouit comme après un rappel d'impayé de la part des impôts. On vous balance sans échauffement dans du filler : aider Neville, piégé par une goule libérée par des élèves de Serpentard, sans évidemment prévenir un professeur. Harry ayant évidemment oublié le sort Lumos (et la goule étant naturellement insensible aux autres sorts !) vous devez effectuer un détour lunaire avec Ron, occire des jouets en sorcelés et des Pitiponks avant de lancer Lumos sur la goule et l'enfermer de nouveau. L'histoire du livre devient alors un vague cordon de sécurité auquel on se raccroche de temps en temps comme par obligation, avant qu'on nous enlise d'autres donjons pour apprendre des sorts ou des séquences sans aucun lien le livre ou le film, notamment deux longues séquences navrantes où on part à la recherche d'ingrédients pour les cours de Potion. Le jeu est plus dynamique et démontre de meilleures idées que son prédecesseur, en restant profondément prisonnier des mêmes problèmes, au premier desquels on compte une mise en scène qui vous jette à la mer, soit que vous ne pigiez rien car vous ne connaissez pas l'histoire, soit que vous la connaissiez et vous rendiez compte de tous les raccourcis parfois franchement risibles employés - la séquence finale est une véritable pantalonnade. Plutôt que d'adapter intelligemment des moments-clés, EA semblait plus pressé d'empiler les obstacles arbitraires ou de tordre les séquences sans aucun égard à la cohérence narrative. Bref, je peux tout à fait comprendre que l'on ait apprécié le jeu étant jeune et qu'on puisse lui dédier une affection nostalgique, j'aurait toutefois et pour ma part bien du mal à le recommander. Allez, comme on dit après avoir utilisé une certaine Carte...5 points -
serveur cloud ouvert
GambierBae and 4 others reacted to ial69 for a question
Bonjour ! Oui il semble y avoir une petite confusion, laisse moi essayer de t’éclairer. Comme le dit très bien Gaga : - " Il est impossible d'avoir plus d'un serveur cloud par compte. " Cela signifie que chaque Compte ne peut avoir plus de UN serveur cloud ouvert/actif. - " Les serveurs cloud sont limité à 50 simultanément - pour tous les utilisateurs non premium. " Cela signifie que 50 Utilisateurs non premium peuvent se connecter au Cloud simultanément. 50 Comptes non premium simultanément. C'est la partie qui concerne les serveurs de RomStation. C'est la limite qu'ils peuvent tolérer pour un bon fonctionnement. - " Réessaye plus tard. " C'est le meilleur conseil en restant non premium. Cela signifie qu'il faut attendre qu'un utilisateur se déconnecte/arrête son serveur pour qu'une place se libère, que tu puisses la prendre et te connecter. Le nombre de place disponible sur les serveurs est complet. Pas de nouvelle connexion possible. Comme les places de parking ^^ Le Platinum te permet de supprimer certaines de ces limites. Mais il y a toujours d'autres solutions. Bonne journée !5 points -
Vous êtes des adultes, je ne vais pas vous faire la leçon. Il y a des torts des deux côtés, et aucun de vous ne "punira" l’autre en s’acharnant ainsi. En prolongeant ce conflit, vous prenez les autres à témoin, voire en otage, d’une situation qui ne les concerne pas et ne les intéresse pas. Chacun a pu dire ce qu’il avait à dire, il est maintenant temps de passer à autre chose.5 points
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God of War III
RS3KillCam and 4 others reacted to RomStation for a game
The Ghost of Sparta returns in the final chapter of the God of War trilogy. Betrayed and killed by Zeus, the fallen god and Spartan warrior, Kratos seeks revenge. With the help of the Titans, he battles the Olympians to unleash chaos.
God of War III maintains the hack-and-slash gameplay with new elements and weapons. Completing the game unlocks additional challenges and bonus content, including the Chaos difficulty and behind-the-scenes videos.5 points -
Sans blague les gars, c'est vrai que on doit tirer ce genre de choses au clair mais pardon seulement, au lieu de bourré ce topic (qui est censé porter sur les blagues, LOL) avec tout ça, vous pouvez juste vous écrire IB. A force on a l'impression de vouloir résoudre une équation dans R avec un dénéminateur nul , un problème insolvable, et éccrire sur cette plate forme de viens une gageur. Tout ça parce qu'il y'en a qui veulent à tout pris montrer qu'il on raison. Et pour ceux qui réagient, prendre le parti de l'un d'entre eux ne fera rien d'autre qu'envenimer la situation4 points
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Lord Paddle, La Chaîne 100% RetroGaming !
Aflow and 3 others reacted to lordpaddle for a topic
Salut à tous les potes de Romstation ! Retour du format Paddle Academy : aujourd'hui on redécouvre RISTAR, cette pépite oubliée de la Mega Drive, sortie bien trop tard... Enjoy ! N'oubliez pas de booster la vidéo svp, com, like et ça repart !!! Merciiii 😉4 points -
Allez on pousse les meubles dans le salon !!!!!4 points
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Ca ne passerait plus a la TV ...4 points
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Kirby Returns to dreamland | Problème de manettes
YOUYOU1200 and 3 others reacted to Ryukan for a question
Ça sera corrigé dans la prochaine mise à jour, elle devrait arriver la semaine prochaine.4 points -
Quels jeux faites-vous actuellement ?
Gaga46 and 3 others reacted to Grasdoubles for a topic
Monster Boy and the cursed kingdom type= plateforme pas besoin de rajouter quoi que ce soit4 points -
Quels jeux faites-vous actuellement ?
Grasdoubles and 3 others reacted to akumasan for a topic
🔰 SONIC GENESIS est une adaptation du jeu SONIC 8-bit initialement sorti en 1991 sur la SEGA Master System. Le jeu a été développé par Solgra et lancé pour le grand public en 2022, mais le développement du jeu a véritablement débuté en 2014. Cette version nommée SONIC GENESIS pour la Master System a été conçue pour être plus proche graphiquement de la version Mega Drive. Mais attention, il ne s'agit pas d'un portage de SONIC Mega Drive pour la Master System, il s'agit ici d'une version de SONIC Master System mais refaite de A à Z. Vous pouvez retrouver sur le site web SMS Power! l’intégralité du développement du projet de Solgra et ainsi découvrir toutes les techniques qu'il a mises en œuvre pour concevoir son jeu. Pour commencer, graphiquement, les assets utilisés dans le jeu sont majoritairement des adaptations de ceux de la version Mega Drive, mais avec une résolution adaptée pour fonctionner correctement sur la Master System. Cela s'applique également au sprite et aux animations de SONIC, qui ont aussi été retravaillés par Solgra. Même le background, des stages bonus, ont été refaits pour coller au mieux à ceux de la version Mega Drive. Dans cette version, les ennemis, les items et les Émeraudes du Chaos se trouvent aux mêmes emplacements que dans la version originale. Les musiques ont également été remplacées, ainsi, on retrouve les thèmes musicaux de SONIC sur Mega Drive mais réorchestrés de façon 8-bit pour pouvoir être joués sur la Master System. Le gameplay de cette adaptation ne change pas vraiment de la version 8-bit originale, mais elle offre une meilleure fluidité, en présentant nettement moins de ralentissements comparativement à la version sorti en 1991. Solgra a fait un excellent travail sur cette version et c’est un très bel hommage au hérisson bleu de SEGA.4 points -
La Taverne de Socrate, venez débattre !
nogoodnameleft and 3 others reacted to Aronaar for a topic
Titre outrancier qui achalande (classique pour un short), assorti d'un ensemble de banalités globalement inoffensives. ll est vrai, par exemple, que nous ne pouvons pas court-circuiter une émotion qui nous envahit, mais nous pouvons contrôler nos réactions et travailler sur les déclencheurs. Maintenant et effectivement, ces généralités ne vont pas constituer une thérapie pour un trouble bien enraciné. J'ai retrouvé plusieurs pages où la vidéo a été partagée, sans dénicher la source elle-même. Quand je vois "@quantum__manifestation", cela n'inspire pas réellement confiance...4 points -
Mega Meat Boy
SteveOmega and 3 others reacted to akumasan for a game
The game works perfectly. I tested it myself with: Kega Fusion✔️ M.A.M.E 0.271✔️ In my opinion, you're not doing it the right way.4 points -
4 points
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Salut ! Je vous souhaite bien évidemment de pouvoir vous amuser comme des fifous sur toutes les consoles / PC qui vous plairont, sans limites et sans cracher vos précieux € !! Mais surtout je vous souhaite la santé, du temps libre pour pouvoir en profiter et beaucoup, beaucoup de plaisirS : aquatiques, montagneux, forestiers, urbains, soyez libres et heureux, la vie est belle, à nous d'en profiter au maximum, il y a ce qu'il faut pour tous, pas le temps de se faire du mal, solidaires , positifs et aimants sont les outils du succès pour 2026...et mes planches aussi 🏄♂️😃4 points
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Many months have passed since the events of The Legend of Zelda: The Wind Waker, and Link, Tetra and Tetra's band of pirates have set sail in search of new lands. Tetra falls into danger when she explores an abandoned ship alone, and Link falls into the ocean when he attempts to rescue her. When he washes up unconscious on the shores of a mysterious island, he is awakened by a fairy who agrees to help him as he sets off to find Tetra - and his way back to the seas he once knew.4 points
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Fire Emblem: Path of Radiance
C244ck and 3 others reacted to RomStation for a game
Path of Radiance is the first installment in the Fire Emblem series to have 3D. Set on the Tellius continent, a soldier called Ike rescues the princess of Crimea and finds out that the Daein kingdom has invaded the country. He must guide her with his fellow mercenaries to Gallia. During the journey, the true reasons for the war are revealed.
You command your units across a 3D battlefield with turn-based mechanics. Each turn, you can only move a set amount of spaces over the grid. Turns can be used to visit locations, use items or attack enemies. Each battle is stats-based and has a specific objective. You do not fight yourself, instead you control the items and weapons to influence the stats, and make use of the enemies' weaknesses. The maps have different scenarios, where you have to rescue a certain character, create distractions to move past enemies, or kill certain foes.
The game is heavy on anime-styled story sequences. As with all Fire Emblem games, the characters are unique individuals that cannot be revived when they fall in battle. In order to continue with the story, only the team leaders need to survive. Characters can equip a range of weapons and possess magical abilities. Upon discovering 'hidden purposes', unique abilities can be acquired.4 points -
3 points
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3 points
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Vos meilleurs blagues
CopyCat and 2 others reacted to MaiffaInes for a topic
J'aimerai apporter mon témoignage, en tant que victime d'Akumasan et ayant moi même été témoin de plusieurs actes de violence de la part du bonhomme. Certes, j'ai pas toujours été propre, ok si vous voulez. Cependant, à plusieurs reprises, Akumasan : - A doxé des informations personnel me concernant. - A eu un comportement visant à m'humilier sur des journées complètes (donc du harcèlement) - M'a insulté pour presque rien - M'a menacé également - Je dois également subir sa transphobie. Envers d'autres personnes : - Un comportement extrêmement violent envers Gambier, et je suis choquée que l'admin n'ai RIEN fait pour protéger quelqu'un qui est plus qu'un membre de RS, mais également un membre du staff compte tenu de son rang. - D'autres comportements violents envers des personnes divers et variés pour parfois pas grand chose. Un désaccord suffisait. - Des messages tombant sous le coup de la Loi contre les appels à la haine. Alors, je veux bien qu'on dise "Faut que tout le monde fasse un effort pour bien s'entendre et ne pas jeter de l'huile sur le feu". Très bien. Mais faudrait peut être commencer à contrecarrer un minimum le pyromane et ne pas être complice de comportements toxiques, ou illégaux.3 points -
Vos meilleurs blagues
MaiffaInes and 2 others reacted to ial69 for a topic
Tu as raison, tout le monde recherche d'une manière ou d'une autre la reconnaissance. Si match il y a, il joue tout seul : Cela dit, si tu es honnête, force est de constater que l'un s’efforçait de rester factuel et dans le sujet tandis que l'autre s’efforçait de faire des attaques ad hominem. Dès mon premier post. Petits exemples : Et pour la blague : Il veut faire beau et il supprime ses posts, il les assume pas. Il a commencé quelque chose qu'il ne maîtrise pas. En espérant que le résultat lui convient. PS : D'aucun trouve même que "Akumasan" harcèle les utilisateurs. Un comportement répété dans le temps et sur différentes personnes...3 points -
La mère de ial69 admire son bébé pour la première fois après l’accouchement. Elle est en larmes, des larmes de bonheur plein les yeux, et lui dit : Dire qu'il y a 9 mois j'ai failli t'avaler !!!3 points
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Vos meilleurs blagues
GambierBae and 2 others reacted to ial69 for a topic
Akuma est invité au mariage de son ex-femme. Il a les boules. À la fin de la cérémonie, il se dirige vers le nouveau marié et lui dit : — Alors, ça fait quoi de passer après moi ? Le nouveau marié répond : — Eh bien, maintenant que vous en parlez, à l’exception des six premiers centimètres, c’est comme neuf !3 points -
🔰 Réputé pour être l'épisode qui divise le plus les fans, Vampire's Kiss est sorti sur Super Nintendo en 1995 bien après Rondo of Blood sur PC-Engine en 1993. Il s'agit en quelque sorte de l’adaptation de ce dernier, bien qu'il n'en reprenne en fait que l'habillage. En effet, Vampire's Kiss ou Dracula XX au Japon, propose des niveaux totalement inédits. Le scénario est globalement le même, le personnage de Richter est au centre du jeu et il s'agit toujours de délivrer Annette et Maria. Il est vrai que Vampire's Kiss semble moins soigné comparé à Rondo of Blood. Le jeu a abandonné le système de sauvegarde automatique au profit de codes, le nombre de personnages à libérer a été réduit de cinq à deux, Maria n'est pas un personnage jouable, les niveaux sont généralement moins étendus, moins longs et moins nombreux. De plus, la prise en main est légèrement moins sensible, ce qui se remarque grandement lorsque l'on passe d'un à l'autre. Cependant, on finit par s'y faire après un certain temps. Cependant, Vampire's Kiss réussit à se démarquer sur plusieurs aspects : D'ores et déjà, les graphismes rendent hommage à la console de Big N. C'est indéniablement plus attrayant et éclatant que Rondo of Blood, n'est-ce pas ? La PC-Engine est une console de 8 bits et les arrière-plans exploitent des courbes plus douces et détaillées. Malheureusement, le mode 7 n'est exploité que dans le premier niveau appelé « village embrasé », qui est une véritable démonstration technologique de la Super Nintendo. L'effet des flammes y est tout simplement splendide. Le reste du jeu est beaucoup plus sobre, sans pour autant sacrifier sa magnificence. De plus, les morceaux générés par la machine ne détonent pas du tout par rapport à ceux de la version PC-Engine CD. Les compositeurs ont accompli un exploit remarquable, en réadaptant chaque morceau de la version originale de manière optimale, grâce à l'utilisation d'échantillons sonores exceptionnels et en très grande quantité. Sans doute, vous me répondrez que Vampire's Kiss excelle indéniablement en termes de graphismes et de bande-son de qualité supérieure, je souligne, évitez le son étouffé qui caractérise la majorité des jeux sur Super Nintendo. Cependant, en comparaison avec Rondo of Blood sur PC-Engine, le jeu semble nettement moins impressionnant. Certes, Vampire's Kiss ne se distingue pas nécessairement par la durée de ses niveaux, mais il impose indéniablement grâce à son design de niveau habilement contrôlé, possiblement plus que Rondo of Blood. Sa difficulté a été augmentée sans être excessive car, il faut admettre que Rondo of Blood était légèrement trop facile, et la diversité remarquable de ses niveaux est indéniable. Certes, vous pourriez argumenter que Rondo of Blood offrait davantage de niveaux secondaires, cependant la version Super Nintendo se distingue par son parcours d'obstacles sur les piliers vers la fin du niveau 3, un défi considérable à relever pour ceux qui souhaitent vraiment s'investir dans le sauvetage de Maria et Annette. En réalité, je pourrais affirmer que Vampire's Kiss est une extension de Rondo of Blood de grande qualité. Le jeu n'a pas du tout été amélioré, mais l'enrobage du produit laisse une impression douce en bouche qui n'est pas désagréable. Le jeu est bien élaboré, robuste sur plusieurs points, le défi est engageant, les musiques superbement appropriées, les niveaux plutôt brefs mais efficaces. En somme, le principal défaut, mis à part le fait qu'il est manifestement moins détaillé et fourni que Rondo of Blood, c'est sa séquence finale. Là, en revanche, on perçoit que cela a été réalisé à la va-vite. On m'avait promis trois fins distinctes, mais en vérité, la cinématique est identique à chaque fois et très peu attrayante. Seule l'image du générique change. Eh bien, peu importe, je pense que Vampire's Kiss ne mérite pas d'être négligé. En effet, c'est une version quelque peu décevante de Rondo of Blood, elle n'a ni son charme, ni sa force, ni sa profondeur, c'est un fait. Cependant, il demeure un épisode mémorable, novateur sur Super Nintendo, avec une direction artistique qui rend hommage à la console. Il est performant, très soigné et maîtrisé dans sa conception de niveaux, plutôt attrayant, avec un défi à profusion et des compositions musicales tout simplement impeccables.3 points
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🔰 Sorti en 2018, OMENSIGHT est un jeu d'action-RPG développé par le studio Spearhead Games, à qui l'on doit l'excellent STORIES : Path of Destinies. Dans OMENSIGHT, vous incarnez Héraut, un guerrier mythique qui n'apparaît qu'en temps de grande crise. Votre mission est de résoudre le meurtre de la Prêtresse impie et d'empêcher la destruction du monde. Pour ce faire, vous accompagnez chacun des quatre personnages lors de sa dernière journée. Ce faisant, vous découvrez des indices qui vous aideront à élucider le mystère. Lorsque vous obtenez des informations spécifiques, vous recevez une nouvelle vision, une sorte de présage des événements passés. Grâce à cette capacité, Héraut peut partager cette vision avec un autre personnage et solliciter son aide pour approfondir l'enquête. L'obtention d'une nouvelle Vision marque également la fin de chaque acte et modifie légèrement le gameplay. Le jeu se déroule dans cinq lieux différents, où se situent la plupart des événements. Au départ, j'étais inquiet : cinq lieux et quatre points de vue de personnages, est-ce suffisant pour éviter la lassitude ? J'ai une très faible tolérance à la répétition dans les jeux, et j'étais donc assez inquiet. Heureusement, chaque personnage a sa propre façon d'explorer chaque zone et poursuit des objectifs différents. Ainsi, même si je me trouvais dans une zone déjà visitée, nos actions étaient suffisamment différentes, ou nous explorions d'autres zones, pour éviter toute impression de répétition. De plus, même lorsque je devais refaire une journée avec un compagnon, il était possible de passer directement à la partie importante, ce qui représentait un gain de temps considérable et permettait de renouveler constamment l'expérience. Les combats dans OMENSIGHT commencent de façon simple, mais en gagnant des niveaux, j'ai débloqué de nombreuses compétences qui ont rendu les affrontements bien plus intéressants. Au départ, je disposais d'une esquive, d'une attaque légère et d'une attaque lourde, ce qui est classique pour un jeu d'action. Dès que j'ai débloqué une nouvelle compétence, la première étant une boule de foudre chargée que je pouvais lancer sur les ennemis, l'importance de l'esquive dans le déroulement des combats est devenue évidente. Attaquer vous permet de gagner de l'énergie, et plus vous enchaînez les attaques, plus vous en gagnez rapidement. Une fois la jauge d'énergie pleine, vous obtenez un orbe de puissance, utilisé pour certaines des capacités les plus puissantes. L'esquive est cruciale, car chaque dégât subi vous fait perdre de l'énergie, et vous pouvez même perdre des orbes de puissance. Il est donc important d'éviter les dégâts autant que possible, au-delà de la simple volonté de survivre. Bien qu'OMENSIGHT ne propose pas de butin, on y trouve une quantité considérable d'ambre. Il faut d'abord savoir que l'ambre est un cristal bleu, ce qui m'a paru un peu trompeur au départ. Ensuite, l'ambre permet d'améliorer non seulement vos compétences et votre épée, mais aussi les capacités de vos compagnons. Au début, je trouvais le prix de l'ambre pour les améliorations de capacités, et surtout pour l'épée et la santé, exorbitant. Cependant, j'ai vite compris que cela incitait fortement à l'exploration pour trouver tous les coffres dissimulés dans les différentes zones. Une fois que j'ai commencé à chercher les coffres partout, j'ai eu beaucoup moins de choix difficiles à faire concernant les améliorations. Je n'avais toujours pas assez d'éléments pour tout débloquer quand je le voulais, mais j'avais l'impression de bien progresser. Outre l'action et les éléments RPG, le jeu propose également des phases de plateforme assez simples dans presque toutes les zones. Aucune de ces sections n'est compliquée, même celles où le chemin n'est pas évident, mais quelques sauts délicats liés à la perspective sont à noter. Heureusement, une douce lumière bleue sous le Héraut indique sa position. Cela m'a été extrêmement utile, car je suis plutôt maladroit en saut, même pour les sauts les plus faciles. Au final, OMENSIGHT est vraiment le meilleur jeu auquel j'ai eu le plaisir de jouer en cette année 2018. Il est malin, superbement bien fait et il dispose d'une direction artistique au top. Que ce soit le gameplay ou l'histoire, il n'y a pas grand-chose à redire et on appréciera le jeu, quel que soit son niveau de jeu ou sa façon de jouer. Spearhead Games est parvenu à largement améliorer son système de jeu et à développer son univers si particulier. En effet, STORIES et OMENSIGHT partagent le même univers et on a hâte de voir ce que nous réserve le studio en matière de DLC éventuel ou tout simplement de nouveaux challenges ou enquêtes. J'ai adoré OMENSIGHT, je me souviens l'avoir commencé un matin pour le terminer le jour même tellement j'ai été happé par l'histoire et par rapport à ce que propose le jeu en matière de challenge et d'intérêt. Le jeu est donc une magistrale réussite, et si vous décidez de vous le procurer, foncez, vous ne serez pas déçus !3 points
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Fallout
MaiffaInes and 2 others reacted to ial69 for a game
Bonjour, J'aimerais signaler plusieurs choses avec cette version de Fallout 1 : - La version proposée ici est une impression tardive de 1999 de la 1.1 en Anglais. - DOSbox n'est pas nécessaire pour lancer le jeu. Il suffit de l'installer avec le cd fourni dans le dossier " cd " du jeu. Cette version fonctionne directement sous Windows 10 sans DOSBox. - Pour l'avoir en Français et complet : Appliquer le patch "Fallout Fixt" ainsi que sa traduction FR (+changer "english" pour "french" dans "fallout.cfg" du dossier "Fallout fixt" du jeu. Quelques menus resteront en anglais.) Cela dit : - Le jeu proposé ici tel quel ne se lancera pas, il y a un " \ " trop avant "-freesize" dans le "dosbox.conf" du jeu. - Y a du code + fichiers inutiles aussi mais le fait de lancer cette version du jeu avec DOSbox est assez inutile déjà. Bravo à @Aronaar pour son résumé ainsi que son pdf ! 👏 Beau travail 💪 Pas grand chose a redire sinon que peut-être es-tu un peu dur en disant qu'il est brouillon et que beaucoup de perk sont inutiles ? Ou alors il faut dire la même chose de Fallout 2 qui les réutilisent ^^ S'il n'y a pas tellement de lieux conséquents à visiter, je crois que c’était le but, le monde est détruit, mort, il reste rien. Le jeu transmet un message à travers ça et son histoire. L'ambiance globale de la saga est déjà là car au moment de sa sortie, il représentait l’intégralité du canon de la franchise. Il en est a l'origine. Fallout 2 fera tout beaucoup plus grand. Il est génial ! Mais un peu comique, presque cartoon. Le 1 raconte autre chose et sert un autre but. Pour du challenge essayer de terminer le jeu sans tuer personne "directement" 😅🙂 la compétence discours est intéressante dans ce cas 🙂3 points -
.... Ben Daytona !!!! Of "Course" ! J ai mis qq infos pour régler le volant ! Tu peux aussi t appuyer sur le tuto de Michel pour paramétrer une vraie bible !3 points
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Si tu veux ma chère Aflow je te donne la version PC.3 points
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🔰 Sorti le 30 mai 1997, ACE COMBAT 2 passe un cap, car ils sont loin les graphismes d’AIR COMBAT sur cette même console ! Il y a presque un fossé graphique entre les deux épisodes. Dans ce nouvel opus, les décors sont réalisés à merveille ! De l’île armée au milieu de l’océan aux chaînes de montagnes, en passant par un canyon, les environnements sont cette fois reconnaissables au premier coup d’œil tant ils sont réussis. La mer ainsi que les cieux en deviennent réellement beaux à admirer ! De loin, les environnements terrestres paraissent assez réalistes, mais il est vrai que de près, on découvre que les textures sont souvent assez pauvres. Qu’importe, en tant que chasseur, on passe notre temps dans le ciel à bord de nos élégants avions de guerre. Parlons-en d’ailleurs, ils étaient déjà dotés d’une belle modélisation dans le premier épisode, ici, ils gagnent encore plus en détails ! De plus, en comparaison au premier épisode, les avions que l’on acquiert gardent leur peinture originale et il y en a des sympas ! Bref enfin, inutile d'en ajouter plus, ACE COMBAT 2 est doté de graphismes qui flattent nos rétines à tout instant ! AIR COMBAT était déjà un jeu où l’on prenait du plaisir et un plaisir instantané ! ACE COMBAT 2 garde ce gameplay arcade si plaisant tout en l’agrémentant de petites nouveautés. Vous rencontrerez parfois au cours de vos missions des « aces », c’est-à-dire des maîtres des airs comme vous, mais du côté ennemi. Abattez-les et vous obtiendrez une médaille à leur nom. La chasse aux médailles est d’ailleurs l’un des nouveaux challenges à relever. Une nouveauté à souligner aussi réside dans la caméra de replay qui se focalise sur un ennemi que vous venez d’abattre, c'est un gadget que vous devez activer via le menu de pause. Je profite de ce paragraphe pour expliquer un peu plus le contenu des missions à la demande d’un de mes collègues. À la manière du premier épisode, ces dernières sont introduites par un briefing : une carte en 3D plus ou moins précise avec une voix off qui nous explique le déroulement de la mission. Plus pour l’immersion qu’autre chose, ce briefing m’a plus servi à voir si des Aces seraient présents pendant la mission, car on peut voir via ce briefing les avions qui vont venir vous affronter. Ensuite, vient le choix de l’avion. Au début, vous n’en aurez que deux, comme le F4 et l'A4, mais par la suite, vous pourrez en acheter. Et dans cet épisode, votre garage à avions n’a pas de limites d’entrée : vous pouvez posséder tous les avions du jeu, tous les acquérir est aussi un challenge. On vous proposera parfois d’être accompagné par un ailier qui vous protégera ou attaquera l’ennemi de par lui-même, chose assez inutile étant donné l’inefficacité de ce coéquipier. Les missions consistent toutes en la destruction d’avions et de cibles terrestres. On a le droit à quelques missions de protection, mais là aussi le but change peu. Enfin bon, c’est si grisant de voler, d’engager le feu avec l’ennemi, que l’on passe des heures à parcourir les cieux sans se dire que c’est répétitif. ACE COMBAT 2 est ainsi un jeu toujours aussi agréable à jouer. L’environnement musical d'ACE COMBAT 2 est toujours aussi rock’n’roll ! Cette excellente bande-son sied à merveille au titre. De plus, certains thèmes d’AIR COMBAT ont été réarrangés : tout ça pour notre plus grand plaisir. Tous ces titres bien rock nous donnent encore plus envie de plonger dans ces épiques batailles célestes. Côté bruitages, cela n’a pas vraiment changé, donc cela reste du bon à ce niveau-là également. Bref, la bande-son d’ACE COMBAT 2 est un régal pour les oreilles. Celle-ci est légèrement supérieure à celle du premier épisode. On a le droit à une trentaine de missions toutes intéressantes. De plus, comme je l’ai dit précédemment, une fois le jeu terminé, on peut se mettre à la chasse aux médailles et aux avions. À noter qu’il y a trois modes de difficulté. Profitons de ce paragraphe pour faire remarquer que le scénario est tout aussi élaboré que dans le premier épisode, comprenez qu’il n’est qu’un prétexte à ces batailles aériennes. ACE COMBAT 2 est la digne suite d’AIR COMBAT. Mêlant un gameplay arcade très plaisant à des qualités graphiques et sonores, ce deuxième épisode réjouira les amateurs de simulations aériennes !3 points
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Erreur Java a la fin de téléchargement d'un jeu ???
Grasdoubles and 2 others reacted to okseby for a question
Je n'avais pas pris le temps de bien lire le message d'erreur... Le disque dur est plein, du coup, même si je me sers d'un disque en réseau pour le stocker, il ne pouvait le télécharger intégralement ^^. Erreur de ma part. Mais merci pour ta réponse3 points -
Bonjour Aflow, J'arrive à faire le jeu sans mourir jusqu’au niveau Spring Yard. À partir de là ça se complique pour moi, il y a beaucoup de pièges. Je vais réessayer ce soir car si Aku y arrive, il n’y a pas de raison que je n’y arrive pas. Mais comme je le dis dans mon message, on voit que Aku connait le jeu par cœur. Il saute même sur les ennemis avant de les voir à l’écran ! Je sais pas combien il a fallu de tentatives pour réaliser ce longplay sans mourir une seule fois ?3 points
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Problème de jeu
GambierBae and 2 others reacted to Ienzo100 for a question
Ma réponse est qu'il faut que t'utilise une manette les jeu avec le clavier c'est une galère sans fin3 points -
resident évil révélation ps3 cloud
NinjaDevastateur and 2 others reacted to Ryukan for a question
Il faut attendre la prochaine mise à jour, probablement la semaine prochaine.3 points -
J’ai regardé ce film cette après-midi avec ma fille, et ça va, on s’est bien marré. J’ai trouvé le scénario un peu bateau, mais certaines punchlines sont excellentes. C’est une comédie qui se laisse regarder et finalement on a passé un bon moment. Voici le pitch : David Burke est un dealer à la petite semaine qui se contente de vendre sa marchandise à des chefs cuisiniers et des mamans accompagnant leurs fils au football, mais pas à des ados car, au fond, il a quand même des principes ! Un soir, en tentant de venir en aide à Kenny, son voisin de palier qui s’embrouille avec des jeunes du quartier, il se fait agresser par trois voyous qui lui volent sa marchandise et son argent. Il se retrouve dans une situation des plus délicates puisqu’il doit désormais rembourser son fournisseur, Brad. Afin d’éponger sa dette, David n’a d’autre choix que de jouer dans la cour des grands en se rendant au Mexique pour ramener une "petite" cargaison de drogue à Brad. David met au point un plan totalement tordu, se crée une famille modèle pour aller chercher la drogue au Mexique à bord d’un camping-car. Réussissant à convaincre ses voisins. - Rose, une strip-teaseuse cynique. - Kenny, qui aimerait bien tester la marchandise. - Casey, une ado débrouillarde mais toujours en galère. David et sa fausse famille, qu’il fait passer pour sa femme et ses deux grands enfants, mettent le cap sur le Mexique au volant d’un camping-car flambant neuf le jour de la fête nationale pour aller chercher 2 tonnes de weed. Voici le lien si vous voulez regarder ce film : https://www.tokyvideo.com/fr/video/les-miller-une-famille-en-herbe-20133 points
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Fire Emblem: The Dark Amulet
ypmsei and 2 others reacted to soraaruzaky for a game
Ah nan pitié ... Me dites pas que la jaquette a été faite en IA ...3 points -
À quel jeu appartient cette Image ?
Grasdoubles and 2 others reacted to nogoodnameleft for a topic
3 points -
Conker: Live & Reloaded
sumany97230 and 2 others reacted to RomStation for a game
Conker: Live & Reloaded is a combination of frantic online multiplayer action and a single-player mode, which is a remake of the original Conker's Bad Fur Day for Nintendo 64 with more detailed and technologically advanced graphics, as well as re-recorded music.
The single-player game plays very similarly to the original version, but a few gameplay-related changes have been made. Conker now uses a baseball bat instead of the frying pan (his default weapon in the original). A few particularly challenging sequences have been made slightly easier; for example, a crosshair has been added for the slingshot weapon. The remake also censors more swear words with "beeps" than the original release.
The multiplayer game supports up to 16 combatants. This team based game is about the war between two factions: Squirrels and Tediz. Each team has multiple classes as Grunt, Sneaker or Skyjockey, and if the team wishes to reign supreme, they must use the teams effectively as every class has it's own special skills. The game is comprised of two different campaigns: The Future War, and The Old War. Both of these include multiple levels which are played in order to tell a story, and ultimately, defining the winner of the campaign. There are also many vehicles, weapons and items to use which help to win the war.3 points -
Cette version de SONIC Triple Trouble est vraiment excellente ! Je viens tout juste de le finir, il m’a fallu un peu plus de 3 heures pour en venir à bout et ce que j’y ai vu m’a beaucoup plu. Le jeu s’inspire grandement de SONIC Mania dans son gameplay, les développeurs de cette version du Triple Trouble ont fait un super boulot. On reconnaît bien les niveaux ainsi que les boss qui ont fait le succès de SONIC Triple Trouble. Mais ici les niveaux ont été repensés et la vache que c’est réussi. Même les stages bonus, on glow up, un vrai régal pour les yeux ! Je conseille grandement ce jeu aux amateurs comme aux plus aguerris des joueurs de SONIC car il vaut vraiment le coup que l’on s'y attarde. Ce SONIC aurait pu être un jeu officiel de SEGA tant le gameplay ainsi que le level design sont vraiment bien pensés.3 points -
🔰 Deuxième et dernière partie de ce SONIC CHAOS sur SEGA Master System. Comme vous l'avez sans doute remarqué, ce SONIC CHAOS est plutôt unique puisqu'il modifie la manière traditionnelle de jouer à un jeu SONIC. Cet opus met l'accent sur l'importance des anneaux, contrairement aux précédents volets qui se limitent à les utiliser pour se défendre et obtenir des vies supplémentaires. SONIC CHAOS met l'accent sur la collecte des anneaux qui doit être maîtrisée, car sans cela, il est impossible de collecter les Chaos Émeraudes. Ce troisième volet des aventures de SONIC sur la console 8-bit de SEGA est manifestement l'un des jeux de plateforme les plus énergiques, surpassant la majorité des autres jeux de plateforme 8-bit toutes consoles réunies. Néanmoins, SONIC CHAOS donne l'impression d'avoir été élaboré dans la précipitation. SONIC CHAOS a été créé avant tout pour les tout-petits, d'où sa simplicité déconcertante. Les ennemis se font rares, les niveaux se terminent très rapidement et les boss n'offrent aucun défi véritablement stimulant pour un joueur aguerri, rompu à l'exercice des jeux SONIC. C'est la première fois dans l'histoire de SONIC qu'on a l'opportunité de jouer avec Tails en tant que personnage principal, ce qui est une option appréciable. Néanmoins, le petit renard aurait pu bénéficier d'une plus grande attention de la part des développeurs pour son entrée dans le monde du jeu vidéo. Par ailleurs, Tails ne peut pas accéder aux stages bonus pour collecter les Chaos Émeraudes, une décision plutôt étrange de la part des développeurs de chez Aspect.3 points
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Je comprends ton point de vue et tiens à préciser qu’il n’y a aucune raison de t’excuser. L’objectif n’était pas de te blâmer, mais simplement d’éviter que la discussion ne prenne une mauvaise orientation. Modérer ne constitue pas nécessairement une sanction, tout comme la critique n’est pas toujours négative. Je m’excuse si ma manière d’intervenir a pu te sembler brusque ou injuste. Te notifier aurait également pu être perçu comme un avertissement, alors que mon intention était simplement de veiller à ce que les échanges restent clairs et constructifs. Il ne me semble pas nécessaire de notifier systématiquement les erreurs mineures, mais j’en prends note pour la suite dans le cas de messages plus subtils ou sensibles.3 points
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Fable
trunksdufutur and 2 others reacted to RomStation for a game
In Oakvale, Albion, a young boy is sent to buy a birthday present for his sister. On his return, the town is attacked by bandits and his family is killed. Saved by a hero named Maze, he is taken to the Heroes Guild, where he grows up and prepares to embark on his own quest: to fight monsters and uncover who was responsible for his family’s death.
Fable is a third-person action role-playing game where the player controls a hero whose moral choices—good or evil—affect the story, appearance, reputation, and even the environment. The game features main and side quests, combat with melee, ranged, and magic, and a progression system based on three areas: Physical, Skill, and Will.3 points -
The Legend of Zelda: The Wind Waker
pioupiou77 and 2 others reacted to RomStation for a game
Link is a young boy who lives with his grandmother on the Outset Island, one of the many small islands lost amidst the waters of the Great Sea. On his tenth birthday, Link encounters a giant bird carrying a girl. Link rescues the girl, but as a result his own sister is taken away by the bird. The unknown girl is a pirate captain named Tetra, who agrees to help Link find and rescue his sister. During the course of their journey the two realize that a powerful, legendary evil is active again, and must find a way to stop him.
The Wind Waker is the tenth installment in the Zelda series. Like its predecessors, it is an action game with puzzle-solving and light role-playing elements. Basic gameplay mechanics are similar to those found in Ocarina of Time: Link explored 3D outdoor areas and dungeons, fighting enemies and occasionally solving environmental puzzles. An addition to the combat system is the ability to parry at specific times, which is needed to overcome armored foes. Another new feature is picking up and using some of the weapons wielded by the enemies. Similarly to previous games, Link can use tools such as bow and arrow, boomerang, and bombs.
Link needs to sail through the Great Sea in order to travel to other islands. He uses a baton called the Wind Waker to change wind direction by conducting it and producing melodies. The Wind Waker is also used for teleportation and puzzle-solving purposes. Link can use wind currents to glide and access remote areas.
Visually, the game utilizes cel-shaded graphics to create a cartoon-like appearance. The characters' bodily proportions and facial features are not realistic, complementing the style. Link's big eyes, in particular, also have a gameplay-related function, giving clues to the player by looking at specific items needed to solve puzzles.3 points -
Call of Duty: Black Ops II
Thiago1 and 2 others reacted to RomStation for a game
Black Ops II is the ninth main title in the Call of Duty first-person shooter franchise and the sequel to Call of Duty: Black Ops. It is set primarily in the near future of 2025 with one third of the game also taking place in the late 1980s. Players follow the interconnected stories of Alex Mason, Frank Woods, and David Mason, while the antagonist, Raul Menendez, carries out a decade-long vendetta at the heart of the single-player campaign. The plot centers around a new conflict between China and the United States over rare earth elements (REE) and their manipulation by Menendez.
Regarding the gameplay, Black Ops II introduces sandbox-style missions called Strike Force, allowing players to command troops and drones from an overhead view, with the ability to switch to first-person shooter controls. The multiplayer features familiar game modes and a ranking system. A new ten-point system for customizing loadouts is introduced, and killstreaks are renamed "scorestreaks" to encourage objective-based play. New scorestreaks like lightning strikes and unmanned dragonfire drones are also added.3 points -
Mario Kart Wii
TemTemAmbre and 2 others reacted to RomStation for a game
Like its previous installments, Mario Kart Wii incorporates playable characters from the Mario series, who participate in races on over 30 different race tracks using specialized items to hinder opponents or gain advantages. The game features multiple single-player and multiplayer game modes including a four-person split screen. Online multiplayer was supported until the discontinuation of Nintendo Wi-Fi Connection in May 2014.[3] Mario Kart Wii uses the Wii Remote's motion-sensing to provide intuitive and conventional steering controls; each copy of the game is bundled with the Wii Wheel accessory to augment this feature.
The game received positive reviews upon release, with praise for the online mode, characters, gameplay, tracks and karts, although there was criticism for its item balancing. It is one of the best-selling video games of all time with over 37 million copies sold and is the second best-selling game for the Wii behind Wii Sports.3 points -
Baten Kaitos Origins is a prequel to Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean. Long ago, the evil god Malpercio attempted to destroy the other gods; a large battle of the gods ensued, and following this the people of the world were forced to flee to various islands floating in the sky. 1000 years after the war the people live peacefully in the sky for the most part; but Emperor Olgen, the emperor of one of these islands, has begun a plot to gain control of all the islands.
The main character of the story is Sagi, a "Spirit-born" individual who has been given a secret mission to assassinate Emperor Olgen. In similar fashion to Eternal Wings and the Lost Ocean, you don't actually control Sagi in the game but rather his guardian spirit. Throughout the game you can give Sagi advice, and as you progress the story will unfold revealing the plot that may threaten all of the islands...
Gameplay is similar to Eternal Wings and the Lost Ocean and features a card based battle system. Many items in the world have a "magna essence"; these items can be captured in a card for use later. Some items are useful for attacking and defending, others can help replenish your health, and some can be used to solve puzzles. When a battle begins your deck of cards will be randomly dealt to you; battles are turn based, on each turn you can select cards from those visible to use. Different cards also feature different attributes, and various combos are possible. When a battle is won, your characters will earn experience points, gold, and will also recover all hit points.
The battles in the game aren't random; as you explore the worlds, enemies will be visible on screen in some areas and contact with them begins the battle. In addition to the main story line, numerous sub-quests will also become available by talking with various characters; completing a sub-quest will typically earn a useful item for you as well as provide an opportunity for your characters to level up. You will encounter many types of enemies on both the main quest and subquests; since different enemies may require different strategies, you have the ability to customize the deck of cards you will use in battle. As you gain experience, you will also gain the ability to create multiple decks.3 points




