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Pokémon Emeraude FULL 2 (Lysor Extension)


Gameboy Advance Hackrom French 499
Pokémon Emeraude FULL 2 (Lysor Extension)

Genre : RPG - Adventure

Multiplayer : 4 players

Year : 2020

Developer : Takylosaure

Weekly games : 127 Decreasing popularity

Par takylosaure :

84

4 /5

With this 2 games in 1 version, rediscover the Emerald version as you have never seen it before, come and visit the new region of LYSOR which is a second pokemon game in its own right, and come and rub shoulders with the best trainers in the World Championship Pokémon!

With its open world, the entire continent of Hoenn is now visitable and to scale unlike the original game which only offers marked paths and towns (more than 37 new maps just for Hoenn and counting only the large maps ).

My version being strategic, the 3 generations of origins have been replaced by a compilation of all generations of the best Pokémon used in strategy ranging from 1G to 7G on US-UL with emblematic strategic Pokémon such as Noacier, Heatran, or even Demeteros for a total of 169 new Pokémon (the Pokédex is based on the OVER-USED and the UNDER-USED of the strategic site Smogon).

I also of course improved the difficulty of the game while making it progressive so that regular Pokémon can have real difficulty, and newbies can get used to this new difficulty (although easy. at first the game becomes difficult from the 5th badge and the league is extreme).

On the new Hoenn maps, I added in the new locations trainers, items, but especially legendary Pokémon, 2 mini quests, and a big quest after the 8th badge.

Still concerning the places of Hoenn, I also made visitable the island to the left of the combat zone which is a wild island on which you can collect endless optimization items such as Super Candy or Enhancer for the combat zone. But also legendary Pokémon, powerful Pokémon like Dragonite, and the 11 Ultra Beasts from US-UL.

In addition to the modifications concerning Hoenn, I added a first small expansion with its own scenario (about 2 hours of play) taking place on 2 small islands and which will serve as a prelude to the big expansion taking place in LYSOR.

But that's not all ! Because to this small expansion I have now added my real full-fledged Pokémon game by creating the new region of LYSOR (about 10 hours of playtime or more) containing its own story and main quest, but also its own arena system and side quests. No sooner will you have finished the adventure of POKéMON Emeraude by arriving in front of the league that you will start a whole new adventure in this new region in connection with the Stone and the Devon SARL.

And To finish and close my version, I added in post-game a kind of Mega League reserved for Levels 100 called "Pokémon World Championship". You will be able to qualify for the World Championship once you have validated the Combat Zone. This extremely difficult Championship reserved for Pokémon strategists absolutely requires optimizing the Evs of these Pokémon to succeed! If you pass this last final test you will earn special rewards worthy of the best trainer (including a Cheated Fakemon)!

PS: I did not touch the scenario of the original Emerald version so as not to distort the work done by Game Freak.
I also made quite a few minor changes like making islands accessible to fabulous Pokémon like Deoxys, added the Day / Night system, added some new attacks, being able to learn endlessly the attacks of ability masters, sellers of CT, etc ....

Further information :

The 4 main characteristics of my game are as follows:
- Full Hoenn visitable, that is to say that all the non-existent regions in Hoenn of the original version were created by me in order to make the whole region visitable
- A second pokemon game is integrated into the Emerald version and takes place in a whole new region named Lysor (which is half the total size of Hoenn after modifying it). This new region includes a main quest, an arena system, side quests and legendaries.
- The game's pokémons are a compilation of the best pokémons between 1G and 7G and the fights have progressive difficulty ranging from easy at the start to very difficult in the league and are based on the strategy of the Smogon site in 7G
- Addition in post game (just after the Combat Zone) of a hardcore difficulty world championship that only the best strategists will be able to succeed (difficulty similar to the multiplayer of real pokemon games)

Patchnote for version V5.0:

- Fixed Dialga that was not appearing
- Small minor corrections concerning the few remaining invisible walls

Il n’y a pas encore d’image dans cet album

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Avis et commentaires

Commentaires recommandés



@1Ours2Pandas Dans les jeux officiels, on peut affronter une personne réelle depuis le 1er étage des PokéCenters. Il est possible que ça ne fonctionne pas dans un hack.

Pour ce qui est de la triche, tu peux techniquement tricher en solo avant un combat en ingurgitant 999 super-bonbons et en spawnant 999 hyper-potions ; mais je ne pense pas qu'un code du style "immortel" puisse fonctionner en plein combat multijoueur où les paramètres généraux devraient être synchronisés.

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Bonjour merci pour la réponse précédente, je reviens avec un une autre question:

Je suis sur la quete de la team rocket sur l'ile 4 et je suis mort. D'apres le tuto des fichiers du jeux en allant a mérouville je peux reprendre le bateau, mais quand je le prend je me retrouve à l'entrée de l'ile sans pouvoir monter les escaliers. Je ne sais donc pas comment accéder à la plage au sud de l'ile

 

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Il y a 15 heures, mahanonu a dit :

eratum

 

Il y a 15 heures, mahanonu a dit :

Bonjour merci pour la réponse précédente, je reviens avec un une autre question:

Je suis sur la quete de la team rocket sur l'ile 4 et je suis mort. D'apres le tuto des fichiers du jeux en allant a mérouville je peux reprendre le bateau, mais quand je le prend je me retrouve à l'entrée de l'ile sans pouvoir monter les escaliers. Je ne sais donc pas comment accéder à la plage au sud de l'ile

 

merouville au 1er etage parle au prof

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@MaxiFurilax : ouf ^^

 

@mahanonu : Il est vrai que cela peut porter à confusion mais l'event en haut des escalier ne t'empêche pas de continuer ton chemin après son activation.

 

Sinon pour le multi je ne serais pas d'une grande aide car j'avais essayé sur émulateur il y a longtemps (sur une version Rouge Feu d'origine) et je n'avais pas réussi.  On m'a dit ici il y a quelques temps que le multi doit se faire sur une DS et pas sur un PC. Après je pense que Tanuki et les autres admins de Romstation doivent en savoir plus (il existe probablement des topics dédié à cela sur le Forum). En tout cas je n'ai pas touché aux scripts du multijoueur donc c'est théoriquement possible.

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Salut, je reviens chercher de l'aide parce-que je suis maintenant quasiment à la fin de la quête principale de Lysor et je me demandais si tu avais délibérément baissé le taux de capture de Boréas, Fulguris et Démétéros ou alors si c'est moi qui ai un problème, car même affaiblis et avec un statut il est littéralement impossible de les capturer, j'ai passé bien 3h sur l'un d'entre eux à spammer les hyper balls avec des chargements rapides pendant que je regardais autre chose à côté et rien à faire ça ne rentre pas. A ce compte là j'espère qu'il est possible de récupérer d'autres master balls d'ici la fin du jeu ou en post game parce-que je vais clairement pas passer des heures à faire ça juste pour eux.

 

Edit : Je rajoute Katagami à la liste maintenant

Edit 2 : J'ai finalement réessayé et réussi à tous les capturer sans que ça prenne trop de temps, je ne comprends pas bien ce qu'il s'est passé les premières fois du coup, peut-être un bug, en tout cas c'est réglé

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Salut Taky !

Tout d'abord félicitations et merci pour cette version à la difficulté super bien calibrée (jusqu'ici).

J'ai un souci, le jeu plante sur une zone particulière dans le bois baies (à droite du cours d'eau).

 

Je ne suis que néophyte et du coup je ne saurai dire si cela empêche mon avancée dans le jeu, mais c'est assez gênant. Peux tu m'indiquer la marche à suivre ?

 

Je tourne sur mGBA.

 

Merci !

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Salut j'aimerai savoir un truc, à coté de rosyère un pnj nous donne le nom des pokemon qui évolue différemment, il n'est pas fait mention d'hypocéan. Donc j'aimerai savoir si on peut faire évoluer hypocéan ou si hyporoi est présent dans le jeu. Sinon la ROM est incroyable je la kiffe.

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Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

@Naixy : Tous les pokémons du jeu ont les taux de captures des jeux officiels.   Cela veut dire que les légendaires ont un taux de capture de 3/255.  Si tu affaibli le pokémons, lui met une alteration de statut, et utilise une Hyperball le taux de capture sera alors de 3x1,999x2x2  soit 23,999/255.

Même dans ces conditions idéales, le temps que tu mettra pour capturer ton pokémon restera très aléatoire ce qui peut parfois être très long tout comme assez court (à ce propos j'ai une fois capturé Régisteel full life avec une simple pokéball du premier coup ^^).

A noter que certains pokémons puissant à 600 de stats comme Metalosse ont aussi un taux de capture de 3/255.

 

@Tritorion : Je n'ai pas touché au taux d'apparition de Shiney, il est donc de 1/8192 comme dans la version d'origine.

Certains pokémons que j'ai ajouté sont Shiney-lock. Il y a une liste des shiney-lock dans les dossiers du jeu

Cela dit en dehors des shiney-lock, je n'ai pas croisé le moindre pokémon Shiney dans mes parties de tests donc je commence tout doucement à me poser des questions concernant leur taux réel d'apparition. 

Quelqu'un ici a capturé un shiney avec ma version ?

 

@InfectedKayv : Pourrais-tu m'en dire plus sur la nature du bug et sur la zone de bug afin que je puisse t'aider ?   Une illustration accompagné d'une description, ou alors une vidéo serais parfait.

Sinon le bois baies n'est pas une zone importante de ma version.  Tu y trouvera certes un légendaire, mais rien qui ne soit en rapport avec une quelconque quête.

 

@arcdelamort77 : Oui Hyporoi est bien dans ma version. Il évolue au level 55.

Je te remercie de m'avoir signalé cet oublie, mais malheureusement je ne pourrais plus rallonger la ligne de dialogue du PNJ en question pour y ajouter Hyporoi car je n'ai plus assez de place dans la mémoire du jeu pour faire ce genre de correction..... 😕

 

@raidensnow : Je te remercie pour ta vidéo, je vais aller liker et commenter sur youtube ^^

 

D''ailleurs, si quelqu'un ici galère avec certaines quêtes du jeu, n'hésitez pas à aller voir son lets-play car il a fait vraiment 100% de ma version du-coup la solution aux quêtes qui vous font galérer se trouveront forcément dedans !

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Merci de ta réponse le créateur ! Je suis curieux de savoir si certains ont croisé des pokémon chromatiques. Dans le cas contraire, ça serait sympa que tu diminues le ratio de leur apparition, ou que tu permette au joueur de choisir entre différents degrés d'apparition ! ^^ Sinon je me régale bien sur ton mode.

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Je viens de vérifier comment augementer le taux d'apparition des shiney mais malheureusement il faut mettre une patch sur la Rom et faire de nouveaux scripts, ce que je ne peux plus faire car la mémoire de ma Rom est pleine.... 😕

 

Si quelqu'un croise un pokémon shiney, qu'il vienne me le dire ici afin que je puisse confirmer le taux d'apparition de 1/8192 car même si je n'ai pas touchés aux scripts en rapport aux pokémons shiney, je n'en ai jamais vu apparaître dans ma version.

 

J'ai noté dans mon fichier "retours critiques des joueurs" l'importance d'augementer le taux de réapparition des shiney ce que je prendrais en compte si je refais un nouveau jeu pokémon en mai prochain

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Bonsoir, est-ce que Vemini (pokémon poison) évolue dans cette version-ci? Il doit apprendre dracochoc mais j'ai des doutes qu'il l'apprenne dans ce jeu-ci. Merci pour votre attention )))

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Lorsque je mets un pokémon dans mon jeu, je mets bien-entendu son/ses évolution(s) avec.

La seul exception à cela étant le fait qu'il n'yai pas toutes les évolutions de Evoli, ainsi que Lougaroc qui ne possède que la forme Diurne.

 

Sinon Vémini apprendra Dracogriffe à la place de Dracochoc qui tape sur le spéciale en raison de son type dragon et du fait que je n'ai pas pû intégrer le split spécial/physique

 

 

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Super romhack jusque là (même si, pour l'instant, je ne suis qu'au second badge) ! Par contre, deux questions

- J'ai remarqué que le cri d'Étourmi (peut-être d'autres pokémons aussi mais c'est celui-ci m'a sauté aux yeux, ou aux oreilles si je puis dire) n'était pas le bon, vas-tu faire un correctif pour cela ? :)

- Serait-il possible de me dire où se trouve Tiplouf s'il te plaît ? x)

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Coucou la communauté Pokémon! Ca va?

Voilà, je suis sur ce pont énigmatique... et je croyais pouvoir passer avec le vélo-cross.
Et cela ne fonctionne pas. Comment faire donc? 🙂

Capture poke.JPG

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Je viens de finir l'entièreté du jeu, y compris le championnat mondial et je vais donner mon avis :

 

Les points positifs :

- La carte retravaillée qui offre une exploration bien plus poussée de la région de Hoenn ainsi que ta propre région de Lysor qui, malgré qu'on ne puisse pas s'envoler de ville en ville pour des raisons de place sur la carte j'imagine, est très plaisante à parcourir. 

- La difficulté du jeu qui est plutôt bien gérée, pas trop dure au début puis suffisamment corsée par la suite sans qu'elle soit insurmontable

- L'offre démesurée de choix en pokémons pour pourvoir faire l'équipe qu'on veut

- Les pnj de farm d'ev qui facilitent grandement la tâche

- Les ct/objets/super bonbons/etc en quantité illimitée mais accessibles seulement après la ligue histoire de devoir faire ses preuves avant

 

Les points négatifs :

- Les détails qui, pris séparément ne sont pas vraiment gênants, mais qui cumulés sont vraiment pénibles et ralentissent considérablement le rythme du jeu. Je pense notamment aux grottes dans lesquelles le taux de rencontres est abusivement élevé (une rencontre toutes les 3 cases en moyenne), la manie que tu as de faire des montagnes avec des routes en serpentin ce qui couplé avec les hautes herbes offrent une exploration vraiment lourde, les rochers à bouger pour se frayer un chemin alors que la sortie est à 1 km, du coup au moindre faux-pas il faut revenir en arrière et perdre un temps fou, les pnj qui t'agressent sans prévenir alors que tu n'es pas prêt (je sais que ça existe dans les jeux principaux notamment avec les rivaux mais là il y en a beaucoup) ou encore ceux qui te guident par la main (coucou Pierre), les légendaires qui sont parfois pénibles à capturer en plus d'être extrêmement nombreux.

- Le jeu est beaucoup trop long, j'ai mis 113 heures à le terminer, et ce qui m'a pris le plus de temps au final c'était les phases d'exploration qui, même avec la boule fumée sont très chronophages.

- Les méga-évolutions, je t'avoue que j'ai pas bien compris le principe, déjà qu'en général on affronte des ennemis coriaces avec des teams à 10-15 niveaux de plus que la nôtre, en plus on doit se taper des méga-évolutions alors que nous on en a pas et qui en plus ont des objets. Au bout d'un moment ça m'a amené à tout simplement abuser des save states pour contrôler l'aléatoire du jeu et passer ces combats, que je ne trouvais pas intéressants, plus rapidement, et éviter de devoir grind toute mon équipe.

- Les statuts sont cheatés car ils permettent de faire passer des tours gratuitement à cause d'un bug des dresseurs qui tentent de les soigner avec des objets sans succès.

 

Je ne compterai pas les attaques données à certains pokémons, pour qu'ils soient conformes à leur movepool récent, comme un point négatif (quoi que Ectoplasma avec feu sacré je t'avoue que j'ai pas compris), je sais que tu n'as pas réussi la séparation physique spécial et que tu as compensé au mieux

 

Malgré tout j'ai quand même eu une bonne expérience, et maintenant que j'ai fini le jeu je pense que je vais essayer de surmonter le troll de la zone de combat avec les pokés cheatés que tu nous offres gracieusement.

 

Je pense avoir tout dis, je te souhaite une bonne continuation pour la suite, j'ai cru comprendre que tu comptais faire la version rouge feu, je pense que je la ferai quand elle sera finie et que j'aurai le temps !

 

PS : Je me doute que ce n'était pas ta priorité mais fais essaie de faire attention aux fautes quand tu rédiges les dialogues, surtout quand tu racontes une histoire avec des sujets matures.

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Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

@RDM : Pour les cris des pokémons j'avais téléchargé un logiciel pour intégrer les bons cris et m'était noté de le faire à la toute fin mais entre temps j'ai remplie toute la mémoire du jeu du-coup je ne pourrais pas faire cette MAJ que j'avais prévue à la base 😕

 

 

@Tedzee : Enfait pour sauter sur les cotés tu dois appuyer sur B et sur la direction souhaitée de manière simultanée. Laisser B appuyé pour faire sauter ton personnage avant de le déplacer ne te permettra pas de faire le type de saut que tu souhaite sur ton image.

 

 

@Naixy : Je te remercie pour tes remarques, je vais y répondre :

 

- Pour les fautes d'orthographe n'hésites pas à me montrer plus en détails où elles se trouvent car j'ai déjà corrigé mon jeu du-coup les fautes restantes sont invisibles pour moi car je ne suis pas non plus un pro du Français. Cela dit j'ai refais une dernière nouvelle partie et si je trouves des fautes je les corrigerai (mais pour l'instant je n'en ai pas trouvé jusqu'au stade du 5e badge).

 

- Pour les statuts cheaté c'est vrai que c'est assez chiant. Malheureusement je n'ai jamais réussi à corriger ce problème qui m'embête aussi....

 

- Pour les Méga-évolutions enfait ce sont des "pokémons-boss" que j'ai mises sur certains dresseurs Boss du jeu. Elles peuvent effectivement être très difficile à battre. Par contre je n'ai pas pû coder le système des mégas gemmes associées.

 

- Pour les grottes je vais peut-être effectivement voir pour baisser le taux de rencontre pour ma dernière MAJ 5.0 qui sortira quand j'aurai terminé ma toute dernière partie de test. Enfait j'ai laissé les taux de rencontres d'origine.

 

- Pour les légendaires et toutes les captures de pokémon du jeu c'est pareil que pour les grottes : J'ai mis les taux de capture du jeu officiel (100% des légendaires et certains gros pokémons comme métalosse ont un taux de rencontre de 3/255).

 

- Pour les cartes sinueuses c'est un peu ma manière personnelle de faire une carte.

J'ai essayé que cela soit moins le cas en en Lysor car on m'avait déjà fait cette remarque (sauf la forêt de Jade et le Mont Braise où c'est fait exprès).

Pour mon prochain jeu comme pour Lysor j'essayerais de ne pas faire trop de labyrinthes (ça sera seulement à certains moments clé du jeu).

 

- Pour le Mont Braise et tout ce qu'il y a dedans à savoir les énigmes de force, le taux de rencontre élevé, et le coté labyrinthique : c'est totalement fait exprès de ma part car c'est la dernière épreuve qui vient clore l'extension Lysor aussi j'ai essayé d'en faire une sorte de Donjon difficile.

* Il fallait que l'echec aux énigme soit punitif

* En plus du taux de rencontre particulièrement élevé, j'y ai mis Minotaupe et Ectoplasma, et des pokémons sauvages rapide et puissant pour empêcher la fuite le plus possible

* Il est labyrinthique.

Bon au moins ca me prouve que le Mont Braise t'a fait galéré, c'est ce que je voulais à la base ^^.

C'est pareil pour le tout dernier dresseurs du championnat mondial : il doit être extrêmement difficile (mais il n'est pas imbattable même si c'est quasiment impossible de le battre du premier coup)

 

Donc voila ^^

En tout cas je vais sans doute changer le taux de rencontre dans les grottes et vais essayer de ne pas faire trop de laby pour mon prochain jeu.

 

 

Concernant le prochain jeu :

 

- Je le commencerai véritablement que en mai car je n'ai pas trop le temps en ce moment.  Pour l'instant j'en suis à l'écriture du scénario qui est loin d'être terminé (enfin, quand j'ai le temps d'y réfléchir). J'ai aussi fait la carte de la zone de départ.

 

- Quels sont les starters que vous aimeriez y voir ?

 

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Salut taky,

Il y a un problème quand on est dans le village près de la route tison avec l'arène du type acier.
Il y a un château à droite de l'arène, et lorsqu'on rentre dans la tour de gauche, on ne peut pas en ressortir.
Très embêtant pour poursuivre l'aventure avec des pokemons affaiblis ni même sans pouvoir prendre dans son équipe le methamorph pour le scientifique.

Voilà, bonne continuation.

P.S. : après j'ai peut être une ancienne version du jeu ^^

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Le 27/11/2020 à 10:48, takylosaure a dit :

Je viens de vérifier comment augementer le taux d'apparition des shiney mais malheureusement il faut mettre une patch sur la Rom et faire de nouveaux scripts, ce que je ne peux plus faire car la mémoire de ma Rom est pleine.... 😕

 

Si quelqu'un croise un pokémon shiney, qu'il vienne me le dire ici afin que je puisse confirmer le taux d'apparition de 1/8192 car même si je n'ai pas touchés aux scripts en rapport aux pokémons shiney, je n'en ai jamais vu apparaître dans ma version.

 

J'ai noté dans mon fichier "retours critiques des joueurs" l'importance d'augementer le taux de réapparition des shiney ce que je prendrais en compte si je refais un nouveau jeu pokémon en mai prochain


Je confirme que les pokemon shiny sont présent. J'en ai eu 2 (la luck ici ^^) Bon après c'est les plus éclaté du jeu (nosferalto et ecrapince lol) mais bon.

Pour plus de précisions, je les ai eu dans les endroits présent de base dans le jeu (pas des les nouvelles cartes), même si je pense que ça ne change pas grand chose.

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Oui tu as bien une ancienne version du jeu, télécharges la dernière et ce problème sera corrigé.

 

En tout cas c'est cool que tu me confirmes qu'il y a bien des shineys car perso je n'en ai pas encore croisé malgré qu'ils sont censé être présent (après le taux de shiney est vraiment faible en 3G).

Nostenfer n'est pas trop mauvais même si il n'est pas ouf. Par contre Colhomard c'est pas la joie x).

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Il y a 3 heures, takylosaure a dit :

Oui tu as bien une ancienne version du jeu, télécharges la dernière et ce problème sera corrigé.

 

En tout cas c'est cool que tu me confirmes qu'il y a bien des shineys car perso je n'en ai pas encore croisé malgré qu'ils sont censé être présent (après le taux de shiney est vraiment faible en 3G).

Nostenfer n'est pas trop mauvais même si il n'est pas ouf. Par contre Colhomard c'est pas la joie x).


Haha oui, je vais mettre à jour le jeu alors, merci ^^

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Inconvénient de la maj, ce que les pnj de la zone ne voient pas les objets que j'ai ramassé avant. Pour le prof, j'avais bien le methamorph, mais j'ai du aller le recapturer car il ne détectait pas que je l'avais. Pareil pour le fossile dôme.

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Salut ! tout d'abord ta rom est génial, je suis au 5eme badge et pour l'instant je kiff grave. J'aurais juste une question concernant les évolutions bonheur ? Marche t'elle dans cette version ? car j'ai un riolu lvl38 et il a grelot coque depuis le lvl30 du coup je me demande si cela marche... 

Sur ceux je te souhaite une agréable journée 🙂

 

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Il y a 16 heures, Waven09 a dit :

Salut ! tout d'abord ta rom est génial, je suis au 5eme badge et pour l'instant je kiff grave. J'aurais juste une question concernant les évolutions bonheur ? Marche t'elle dans cette version ? car j'ai un riolu lvl38 et il a grelot coque depuis le lvl30 du coup je me demande si cela marche... 

Sur ceux je te souhaite une agréable journée 🙂

 

Alors pour Riolu, ça jauge de bonheur doit atteindre 255, un pnj te permet de savoir où en est la jauge de bonheur de ton pokémon à Vergazon et tu trouveras sur le net un tableau répertoriant les phrases que la dame te diras avec le "bonheur" associé. Pour ma part, j'ai eu mon riolu au niveau 25 et il n'a évolué qu'au niveau 53 '-'...

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Du coup, j'ai finalement repris la ROM à zéro depuis peu et pas mal de choses ont déjà été dites du coup j'ai pas grand chose à ajouter sauf la chose suivante :
Lors de la dernière phase d'extermination de la Team Rocket, quand on récupère la clé pour de bon avec la possibilité de récupérer le fameux Zeraora, la dernière dresseuse qui te barre la route veut se battre à l'infini avec toi quand tu changes de pièce. 
Sinon c'est dommage de pas pouvoir se déplacer avec Vol sur Lysor parce que c'est long et qu'on se perd extrêmement facilement sur la map mais ça a déjà été dit mais avec les 360 boosts d'EV en revente on peut acheter masse max repousses donc en soit c'est pas vraiment gênant.
Ah et ce qui est aussi dommage maintenant que j'y pense c'est lorsque l'on perd un combat sur Lysor on revient à Eternara aussi.
Mais j'ai littéralement passé ma vie à trouver TOUT ce qui est inaccessible pour le moment ça fou un peu le seum aha.
La Rom en soit est bien faite du très bon boulot ! ^^

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bonjour à tous je vais répondre aux questions :

 

@sc0l0 :

Normalement le fait de faire la MAJ n'est pas censé changer les variables du jeu.

 

Pour la quête du scientifique c'est un peu spécial car la variable de cette quête se réinitialise régulièrement ce qui en fait une quête rejouable (c'est pas par hazard si c'est une mini-quête sans importance). Il est tout à fait possible que la variable se soit réinitialisée et que tu doive recommencer cette mini-quête. C'est l'event avec le Metamorph qui va activer la validation de ta quête.

 

Pour l'absence du fossile dôme par contre ce n'est pas censé arrivé. Peut-être as tu fait la MAJ alors que ton perso était dans la région Route Tison.

Dans ce cas tu dois quitter puis revenir à la Route Tison pour charger à nouveau tous les events de cette zone.

Rends toi à Monchâtres dans l'arène pour voir ce que te dis le champion d'arène, car cette quête ne se réinitialise pas donc le plus probable c'est que tu l'as déjà validé, donc si tu vas voir le champion d'arène, tu pourras lui donner le fossile et faire le combat contre lui.

 

 

@GateOrigin :

Je n'ai pas réussi à reproduire le script des zones de vols, c'est pour ça qu'on ne peut pas utiliser vol pour se déplacer dans Lysor et si tu perds, tu retournera donc au dernier centre pokémon de Hoenn (chez moi s'était Pacifiville).

C'est pour ça que l'embarcadère pour Lysor de Myokara restera toujours accessible à partir du moment où tu le débloque au tout début de l'extension.

Mais bon c'est sûr que ça reste chiant de marcher à partir de Carmin sur Mer jusqu'a la position où tu t'es fais battre.

Le mieux pour éviter ce problème est de sauvegarder avant les gros combats comme ça, il te suffira de charger ta partie.

 

Pour la championne de la Team Rocket c'est à moitié fait exprès.

Enfait dans l'ensemble de ma version il y a certains dresseurs qui ont un bug faisant qu'on puisse les battre à l'infini (environ une dizaine de dresseurs au total).

J'ai finis par déplacer ces dresseurs pour que ceux qui buggent soient des dresseurs importants au lieu de simples dresseurs lambda.

Depuis cette MAJ, les dresseurs au combat infinis sont justement la championne de la Team Rocket, la plupart des dresseurs de la planque Aqua, Régis en Lysor.

 

Pour les pokémons évoluant avec le bonheur, ce script éxiste dans la Rom Emeraude alors j'ai bien-entendu respecté les règles officielles de pokémon et Riolu évoluera avec le Bonheur.

Par contre oui c'est très long en 3G et je peux te confirmer que bien souvent ton pokémon évoluera vers le level 50.

 

PS :

La championne de la Team Rocket veut-elle immédiatement se rebattre contre toi lorsque tu reviens de la pièce où tu as capturé Zéraora sans pour autant sortir de la base de la Team Rocket ?

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J'étais à Valle Ruine, devant le château justement quand j'ai fais la MAJ. J'ai battus le champion et tout car j'avais ramasser le fossile, mais lorsque j'ai été devant le scientifique, il ne détecte pas le fossile. Ou alors c'est du bluff x)

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Merci @takylosaure pour les réponses et le temps précieux utilisé à répondre. Respect!

Avez-vous vérifier les PRé- évolutions?

Je viens de faire faire un oeuf à deux marill et je n'ai pas eu d'azurill mais un marill.
Ou c'est moi qui ne sais plus comment en avoir un?

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Pas de problème ! ^^

 

@Tedzee : Enfait selon les règles officielles des jeux pokémon : pour obtenir Azurill au lieu de Marill, il faut que la femelle tienne un encens mer.

Sauf que enfait si tu fais ça, tu n'obtiendra pas Azurill mais Tritonde car j'ai viré tous les bébés pokémons (Pichu, Azurill, etc...) que je ne considère pas vraiment comme des pré-évolutions en raison de leurs stats totalement inutilisable en combat, même à bas level (environs 200 à peine).

J'ai donc utilisé ces précieuses places dans le pokédex pour mettre des vrais pokémons à la place.

De manière générale, les oeufs ne sont pas trop utilisables dans ma version car en dehors des bébés pokémons, si tu fais des oeufs avec les pokémons que j'ai ajoutés, il se peut que cela te donne n'importe quoi comme résultat car j'ai organisé le placement des nouveaux pokémons dans le pokédex non pas de manière à obtenir le plus de cohérence possible dans les oeufs et l'agencement du pokédex, mais plutôt pour obtenir le plus de cohérence possible dans les movepools de tous les nouveaux pokémons que j'ai remplacé/ajouté dans la zone de combat (j'ai dû choisir entre l'un et l'autre hors la zone de combat possède un excellent potentiel de rejouabilité).

En ce qui concerne les eggs-moves pas d'inquiétude car j'ai directement intégré tous les eggs-moves utiles dans les attaques apprises par niveau.

Cela dit tu peux quand même essayer de faire des oeufs avec mes nouveaux pokémons pour avoir la surprise du résultat, voir tenter de faire des Eggs-moves improbables pour le fun x).

 

@sc0l0 : Lorsque tu parles du scientifique, tu parles de celui se trouvant à Merouville pour transformer ton fossile en pokémon ?

Enfait j'ai découvert ça que très tard mais figures toi que les fossiles de RF (dôme/nautile/vieil ambre) ne fonctionnent pas dans Emeraude.

A la base j'avais prévut que le joueur puisse garder ces fossiles pour pouvoir les transformer à Merouville (bien qu'il soit possible d'obtenir aussi ces pokémons de manière sauvage).

Et quand j'ai découvert que ça ne fonctionnait pas, j'ai fais en sorte que le joueur rende les fossile aux 2 champions pour libérer les places inutiles dans le sac.

J'avais hésité d'ailleurs à reprogrammer le PNJ mais bon au vu de la mémoire restante au moment où j'ai constaté ce problème, et compte tenu du fait que ces mêmes pokémons sont capturables de manière sauvage, j'ai alors laissé tombé.

Enfin bref en tout cas je te confirme que tu as bien terminé et validé la quête du champion d'arène de Monchâtres (Vallée Ruine), tu peux donc continuer tranquillement le reste du jeu.

(par contre le fossile va continuer de squatter ton sac inutilement vu que tu as fais ma MAJ après avoir vaincu le champion d'arène ce qui fait que tu ne pourra plus lui rendre)

 

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@takylosaure
Je vois je vois du coup il faut potentiellement être bieeeeen prêt pour tout les dresseurs aha x))

Alors ouaip je l'avais passé en ayant plus que deux Pokémons vivant et SANS soin donc j'avais voulu faire un try pour essayer de capturer notre ami dans la pièce juste après puis j'ai vu qu'il fallait que j'ai de la chance pour le capturer (deux pokemons sous la barre des 100hp) et en revenant sur mes pas elle m'a aggro directe du coup vu que j'avais la flemme de devoir la rebattre j'ai try hard ma grand mère pour capture Zéraora et je me suis laissé tué à la sortie x))

Et btw, Lysor est un putain de labyrinthe pour quelqu'un comme moi qui n'a AUCUN sens de l'orientation c'est à mourir de rire comment j'arrive pas à retrouver la planque de la team Ark. 

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@sc0I0 : Tu trouvera des Amonistar dans les fonds Marin non loins de Algatia. Pour Kabutops il me semble que c'est pareil, sinon il te faudra pêcher ou surfer dans certaines zone dans la Mer de Hoenn. N'hésites pas à regarder le Pokédex. Pour Ptéra tu en trouveras au Mont Selenite ou sur la Route Victoire.

 

@GateOrigin : Je vais déplacer ce dresseur pour la V5.0 car ce n'était pas prévut qu'elle repop si vite (en général ça met plus de temps, je l'avais même testé). Après y a une part d'aléatoire dans les dresseurs ayant le bug du repop.

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Bonjour,

J'ai un problème de luminosité en extérieur. Bourg-en-vol et rosière sont sombres, comme si la luminosité était réglée au minimum. Je n'ai pas ce problème en intérieur. 

Suis je seul dans ce cas?

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@Tedzee : Je suppose que tu as déjà trouvé la solution mais non tu n'es pas coincé.

Tu dois passer juste en dessous de l'ennemi à droite de la pièce (il ne bouche pas le passage tu verra).

Tu comprendra après le combat contre cet ennemi pourquoi j'ai empêché le joueur de sortir par le haut de la pièce.

 

@sc0l0 : Maintenant que tu possèdes les 3 pierres il faut te rendre dans le desert (de sable). Bien loin de la Vallée Ruine.

 Voici le chemin :

Vallée Ruine => Foret de Jade => Celadopole (prendre la sortie coté Nord) => Route 2 => Ouvreuilly => Route 3 => Route 4 (rester sur le même chemin et repérer le panneau indiquant l'entrée du Desert) => Desert (ou Voie du Desert)

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J'ai une question de noobie mais tampi :
Un pokémon faisant une attaque de type X et d'un élément X a t-il une force personnelle d'attaque amplifiée?
Ou cela dépend de sa force/def.  ou atq. spe./def.spe sans réellement prendre son type en compte?
Avez vous un lien qui explique cela? Je suis sur pokepedia et je ne trouve pas cette info. Merci.
PS: le jeu est trop génial. Je suis dessus depuis des heures et je ne m'en lasse pas! 

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Il y a 7 heures, Tedzee a dit :

J'ai une question de noobie mais tampi :
Un pokémon faisant une attaque de type X et d'un élément X a t-il une force personnelle d'attaque amplifiée?
Ou cela dépend de sa force/def.  ou atq. spe./def.spe sans réellement prendre son type en compte?
Avez vous un lien qui explique cela? Je suis sur pokepedia et je ne trouve pas cette info. Merci.
PS: le jeu est trop génial. Je suis dessus depuis des heures et je ne m'en lasse pas! 

Salut a toi, oui quand un pokemon de type feu fais une attaque de feu tu auras toujours une augmentation de la puissance de *0.5 (donc plus 50% de puissance) peut importe si s'est une attaque physique ou special d'ailleur. Cette effet est appelé le STAB (Same Type Attack Bonus) , s'est pour sa que dans le doute d'une attaque neutre fais toujours une attaque de ton type pour le bonus. (evidement pour un double type sa marche pour les deux)

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