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Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/09/26 in all areas

  1. The Ghost of Sparta returns in the final chapter of the God of War trilogy. Betrayed and killed by Zeus, the fallen god and Spartan warrior, Kratos seeks revenge. With the help of the Titans, he battles the Olympians to unleash chaos.

    God of War III maintains the hack-and-slash gameplay with new elements and weapons. Completing the game unlocks additional challenges and bonus content, including the Chaos difficulty and behind-the-scenes videos.
    10 points
  2. Kuppa

    Vos meilleurs blagues

    La discussion a clairement dérapé, mais elle a permis de mettre les choses à plat. Le sujet est maintenant clos. Rappel clair des règles, et ce ne sera pas répété : - pas d’attaques personnelles, - pas de harcèlement (le harcèlement inclut notamment le fait de poursuivre ou provoquer une personne sur d’autres sujets, après un désaccord ou un conflit), - un minimum de respect et de courtoisie dans les échanges. Ces avertissements s’adressent tout particulièrement à akumasan et ial69, dont le comportement a dépassé la simple divergence d’opinion. À partir de maintenant, tout manquement entraîne une sanction. Les récidives donnent lieu à des bannissements de plus en plus longs, jusqu’au bannissement définitif. Il n’y aura plus de tolérance ni d’excuses. Merci d’en tenir compte. Le forum doit rester un espace d’échange, pas un champ de bataille.
    8 points
  3. Aflow

    Vos meilleurs blagues

    Je comprends pas l'acharnement. Ça ne sert à rien et ça finit par gonfler les autres. Zen... profitons de ce que RS a à nous offrir sans semer la zizanie.
    7 points
  4. Attention tout de même à la ponctuation, ça peut drastisquement changer le sens d'une phrase...
    6 points
  5. Et par simple curiosité, tu avais préparé 22 commentaires pour autant de jeux différents à poster en rafale à la suite ? Vu leur structure, on serait presque tenté d'y voir une trace d'IA générative.
    5 points
  6. Ienzo100

    Vos meilleurs blagues

    Bon @akumasan @ial69 je vous propose sa mettez vous simplement l'un l'autre en utilisateur ignoré comme sa vous apparaissez plus sur le romstation de l'un et de l'autre. https://www.romstation.fr/ignore/
    5 points
  7. Harry Potter et les Prisonniers d'Electronic Arts Ce jeu, c'est un peu comme un pote qui vous invite pour une super séance de cinéma, qui commence avec tout ce que vous aimez. Puis, tout d'un coup, vous perdez connaissance et vous vous réveillez dans une salle miteuse, où vous êtes forcé, attaché à un fauteuil, de regarder un documentaire en diapositives sur l'évolution des poteaux électriques, de leur naissance à nos jours. Parce qu'au tout début, le jeu a de quoi séduire : une séquence dans le train qui retranscrit bien le côté malaisant des Détraqueurs, avant de vous plonger dans un donjon où - formidable ! - on contrôle le fameux trio, chacun ayant ses spécificités : une capacité propre (comme Ron capable de trouver des passages secrets) et un ou plusieurs sortilèges spécifiques. Ce premier donjon est même un peu long, se concluant par un combat endiablé contre une chaudière ensorcelée et vindicative. Mais dès après, le bonheur s'évanouit comme après un rappel d'impayé de la part des impôts. On vous balance sans échauffement dans du filler : aider Neville, piégé par une goule libérée par des élèves de Serpentard, sans évidemment prévenir un professeur. Harry ayant évidemment oublié le sort Lumos (et la goule étant naturellement insensible aux autres sorts !) vous devez effectuer un détour lunaire avec Ron, occire des jouets en sorcelés et des Pitiponks avant de lancer Lumos sur la goule et l'enfermer de nouveau. L'histoire du livre devient alors un vague cordon de sécurité auquel on se raccroche de temps en temps comme par obligation, avant qu'on nous enlise d'autres donjons pour apprendre des sorts ou des séquences sans aucun lien le livre ou le film, notamment deux longues séquences navrantes où on part à la recherche d'ingrédients pour les cours de Potion. Le jeu est plus dynamique et démontre de meilleures idées que son prédecesseur, en restant profondément prisonnier des mêmes problèmes, au premier desquels on compte une mise en scène qui vous jette à la mer, soit que vous ne pigiez rien car vous ne connaissez pas l'histoire, soit que vous la connaissiez et vous rendiez compte de tous les raccourcis parfois franchement risibles employés - la séquence finale est une véritable pantalonnade. Plutôt que d'adapter intelligemment des moments-clés, EA semblait plus pressé d'empiler les obstacles arbitraires ou de tordre les séquences sans aucun égard à la cohérence narrative. Bref, je peux tout à fait comprendre que l'on ait apprécié le jeu étant jeune et qu'on puisse lui dédier une affection nostalgique, j'aurait toutefois et pour ma part bien du mal à le recommander. Allez, comme on dit après avoir utilisé une certaine Carte...
    5 points
  8. ial69

    serveur cloud ouvert

    Bonjour ! Oui il semble y avoir une petite confusion, laisse moi essayer de t’éclairer. Comme le dit très bien Gaga : - " Il est impossible d'avoir plus d'un serveur cloud par compte. " Cela signifie que chaque Compte ne peut avoir plus de UN serveur cloud ouvert/actif. - " Les serveurs cloud sont limité à 50 simultanément - pour tous les utilisateurs non premium. " Cela signifie que 50 Utilisateurs non premium peuvent se connecter au Cloud simultanément. 50 Comptes non premium simultanément. C'est la partie qui concerne les serveurs de RomStation. C'est la limite qu'ils peuvent tolérer pour un bon fonctionnement. - " Réessaye plus tard. " C'est le meilleur conseil en restant non premium. Cela signifie qu'il faut attendre qu'un utilisateur se déconnecte/arrête son serveur pour qu'une place se libère, que tu puisses la prendre et te connecter. Le nombre de place disponible sur les serveurs est complet. Pas de nouvelle connexion possible. Comme les places de parking ^^ Le Platinum te permet de supprimer certaines de ces limites. Mais il y a toujours d'autres solutions. Bonne journée !
    5 points
  9. Vous êtes des adultes, je ne vais pas vous faire la leçon. Il y a des torts des deux côtés, et aucun de vous ne "punira" l’autre en s’acharnant ainsi. En prolongeant ce conflit, vous prenez les autres à témoin, voire en otage, d’une situation qui ne les concerne pas et ne les intéresse pas. Chacun a pu dire ce qu’il avait à dire, il est maintenant temps de passer à autre chose.
    5 points
  10. Le timing est parfait j’avoue. D’ailleurs C’était un certain ANTONI0 qui a fait la vidéo, j’ai bien aimé. Le temps de fournir un truc à deviner, voici une photo de mon pôti chat trop chou qui dort dans son panier. (Il n’est chou que quand il dort, sinon c’est un salaud qui fait des frog splash à 5h du mat’ du haut de l’armoire pour avoir à bouffer.)
    4 points
  11. CopyCat

    La Cuisine pour les Nuls

    🤮Quelle horreur !!! J’ai mal à ma France en voyant ça… Ces gens-là ne mangent peut-être pas de porc, mais en tout cas ils mangent comme des porcs.🤮
    4 points
  12. Sans blague les gars, c'est vrai que on doit tirer ce genre de choses au clair mais pardon seulement, au lieu de bourré ce topic (qui est censé porter sur les blagues, LOL) avec tout ça, vous pouvez juste vous écrire IB. A force on a l'impression de vouloir résoudre une équation dans R avec un dénéminateur nul , un problème insolvable, et éccrire sur cette plate forme de viens une gageur. Tout ça parce qu'il y'en a qui veulent à tout pris montrer qu'il on raison. Et pour ceux qui réagient, prendre le parti de l'un d'entre eux ne fera rien d'autre qu'envenimer la situation
    4 points
  13. Salut à tous les potes de Romstation ! Retour du format Paddle Academy : aujourd'hui on redécouvre RISTAR, cette pépite oubliée de la Mega Drive, sortie bien trop tard... Enjoy ! N'oubliez pas de booster la vidéo svp, com, like et ça repart !!! Merciiii 😉
    4 points
  14. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Allez on pousse les meubles dans le salon !!!!!
    4 points
  15. GOONIES

    Vos meilleurs blagues

    Ca ne passerait plus a la TV ...
    4 points
  16. Ça sera corrigé dans la prochaine mise à jour, elle devrait arriver la semaine prochaine.
    4 points
  17. Monster Boy and the cursed kingdom type= plateforme pas besoin de rajouter quoi que ce soit
    4 points
  18. 🔰 SONIC GENESIS est une adaptation du jeu SONIC 8-bit initialement sorti en 1991 sur la SEGA Master System. Le jeu a été développé par Solgra et lancé pour le grand public en 2022, mais le développement du jeu a véritablement débuté en 2014. Cette version nommée SONIC GENESIS pour la Master System a été conçue pour être plus proche graphiquement de la version Mega Drive. Mais attention, il ne s'agit pas d'un portage de SONIC Mega Drive pour la Master System, il s'agit ici d'une version de SONIC Master System mais refaite de A à Z. Vous pouvez retrouver sur le site web SMS Power! l’intégralité du développement du projet de Solgra et ainsi découvrir toutes les techniques qu'il a mises en œuvre pour concevoir son jeu. Pour commencer, graphiquement, les assets utilisés dans le jeu sont majoritairement des adaptations de ceux de la version Mega Drive, mais avec une résolution adaptée pour fonctionner correctement sur la Master System. Cela s'applique également au sprite et aux animations de SONIC, qui ont aussi été retravaillés par Solgra. Même le background, des stages bonus, ont été refaits pour coller au mieux à ceux de la version Mega Drive. Dans cette version, les ennemis, les items et les Émeraudes du Chaos se trouvent aux mêmes emplacements que dans la version originale. Les musiques ont également été remplacées, ainsi, on retrouve les thèmes musicaux de SONIC sur Mega Drive mais réorchestrés de façon 8-bit pour pouvoir être joués sur la Master System. Le gameplay de cette adaptation ne change pas vraiment de la version 8-bit originale, mais elle offre une meilleure fluidité, en présentant nettement moins de ralentissements comparativement à la version sorti en 1991. Solgra a fait un excellent travail sur cette version et c’est un très bel hommage au hérisson bleu de SEGA.
    4 points
  19. Titre outrancier qui achalande (classique pour un short), assorti d'un ensemble de banalités globalement inoffensives. ll est vrai, par exemple, que nous ne pouvons pas court-circuiter une émotion qui nous envahit, mais nous pouvons contrôler nos réactions et travailler sur les déclencheurs. Maintenant et effectivement, ces généralités ne vont pas constituer une thérapie pour un trouble bien enraciné. J'ai retrouvé plusieurs pages où la vidéo a été partagée, sans dénicher la source elle-même. Quand je vois "@quantum__manifestation", cela n'inspire pas réellement confiance...
    4 points
  20. akumasan

    Mega Meat Boy

    The game works perfectly. I tested it myself with: Kega Fusion✔️ M.A.M.E 0.271✔️ In my opinion, you're not doing it the right way.
    4 points
  21. antoniob12

    God of War III

    muito bom esse jogo
    4 points
  22. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 delivers an extreme 3D fighting experience, improving upon last year's game with over 150 playable characters, enhanced fighting techniques, beautifully refined effects and shading techniques, making each character's effects more realistic and over 20 battle stages. This is the ultimate chapter in Budokai Tenkaichi series with over 20 new characters that have never been seen in any other Dragon Ball Z video games such as Nail, King Cold and King Vegeta and battle stages that fans will love.
    4 points
  23. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    #Tequila #Salma #TittyTwister #SexMachine Richie ? Would you me a favor ? For Sure !
    3 points
  24. 🔰 Sorti en 2022, CHRONO CROSS : The Radical Dreamers Edition est la version Remastered du soft original sorti en 1999 sur PSone. Chrono Cross nous raconte l’histoire d'un jeune habitant du village d’El Nido. Le jeune homme profite d’une vie simple avec ses amis, comme la dénommée Léna. Alors que cette dernière lui propose un rencard en bord de mer, notre bon Serge se prend une vague en pleine poire. Après avoir repris ses esprits, son amie n’est plus là !? Le problème se trouve dans le fait que personne au village ne semble la connaître… Mais qu’est-il arrivé à Léna ? Eh bien, la question se retourne plutôt vers notre protagoniste, car le bougre prend rapidement conscience qu’il se trouve dans un monde parallèle dans lequel il serait mort depuis plus de dix ans. S’ensuivra une aventure extrêmement dense sous fond de voyage dans des mondes parallèles et une stabilité spatio-temporelle. Une aventure qui saura vous transporter tant son écriture est prodigieuse. Le fait de pouvoir enfin la découvrir officiellement en France dans de bonnes conditions est en soi un immense plaisir. Le titre avait relativement divisé à sa sortie. Oubliez Akira Toriyama pour le Character Design et dites bonjour à Nobuteru Yūki connu entre autres pour son travail sur The Vision of Escaflowne en 1997 sur PSone également. Si pour nous autres Français le style graphique et les effets visuels rappelleront parfois Final Fantasy Ⅷ et Final Fantasy Ⅸ, c’est dans son gameplay et sa générosité que CHRONO CROSS : The Radical Dreamers Édition trouve ses lettres de noblesse. Ce n’est pas moins de 45 personnages, plus ou moins mémorables, que vous pourrez ajouter à votre roster durant votre progression et 10 fins différentes possible. Le système de combat basé sur une sorte de tour par tour sans ATB dans lequel vos personnages disposent de points d’endurance que vous devez judicieusement utiliser pour vos attaques. En parallèle, le système de compétence, nommé « élément » ici, risque de dérouter de nombreux joueurs, en particulier dans l’organisation et leur équipement. Les éléments sont utilisables qu’une fois par combat et le tout est attribué avec des emplacements sur la grille de vos personnages, mais aussi avec le niveau d’étoile de votre équipe. De même, Cross ne propose pas de système de level up classique, mais quelque chose de plus proche des SaGa ou de Final Fantasy Ⅱ dans lequel votre niveau d’étoile augmentera après un combat de boss uniquement. Les combats aléatoires vous permettront d’augmenter certaines stats de personnages jusqu’à un palier qui se verra lui-même évoluer après un combat de boss justement. Bref, une progression un peu plus scripté et qui aurait mérité, comme toutes les autres mécaniques de gameplay du titre, l’intégration d’un tutoriel pour en comprendre plus facilement les finesses. Mais ce n’est pas la seule surprise, puisque l’autre, de taille, se trouve dans la présence d’une traduction intégralement en Français ! Une première pour ce jeu qui propose en plus un travail de très bonne qualité et une charge énorme lorsque l’on prend en compte la quantité astronomique de texte dans CHRONO CROSS : The Radical Dreamers Édition. Visuellement, ce remastered coche la checklist en proposant une refonte visuelle de bonne qualité sans pour autant risquer de vous déboîter la mâchoire. C’est joli, mais porte le poids de son âge. Le petit bonus se trouve dans la possibilité de choisir le rendu visuel entre la version remaster ou originale. Cependant, il est dommage de devoir sortir complètement de votre partie pour switcher d’une version à l’autre. Les cinématiques n’ont toutefois pas connu de véritable travail de restauration et feront grise mine dans l’ensemble. Avec son OST culte de Cross profite de quelques arrangements, pas forcément tous réussis, mais restent toujours un pur plaisir à l’oreille. Chrono Cross n’arrive pas seul dans cet opus puisqu’il est accompagné de Radical Dreamers, disponible à l’époque via un périphérique de la SNES appelé Satellaview et exclusif au Japon. Sorte de pont entre Chrono Trigger et Cross, cet épisode très textuel est aussi prenant dans son histoire que réjouissant d’être « découvert » maintenant, 24 ans plus tard pour nous. Comptez quatre heures pour venir à bout de ce contenu. CHRONO CROSS : The Radical Dreamers Edition est clairement honnête et vaut la peine d’être considérée. De plus, l’argument de la découverte de cet épisode jamais publié en France est également important pour tous les fans d’ancien JRPG de l’époque PSone, qui plus est accompagné d’un titre de genre visual novel qui n’était jamais sorti du territoire japonais. L'absence de tutoriel n’aidera pas les joueurs moins habitués au gameplay de l’époque et l'ergonomie globale baigne dans son jus.
    3 points
  25. Si tu avais joué au jeu ou au moins lu la description tu aurais constaté qu'il n'y a aucun lien avec la 9G. C'est une romhack de pokémon bleu / rouge qui ne prétend à rien d'autre (bleu + rouge = violet) Le développeur qui sait de quoi il parle devrait donc filer développer, c'est du manque de respect pour soi même et les autres de perdre son temps dans l'espace commentaire d'un jeu gratuit qui ne nous intéresse pas. Je ne répondrais plus afin de ne pas pourrir d'avantage le fil. Bonne journée cependant et sans rancune.
    3 points
  26. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    J aimerais faire un duo sur cette chanson les paroles sont tjrs d actualité 20 ans plus tard
    3 points
  27. Aflow

    Tu écoutes quoi ?

    White Rabbit, Patti Smith (2007) D'après les Jefferson Airplane...
    3 points
  28. ... C'est marqué dans la page du jeu... dans la description "Informations Complémentaire" comment contourner ce problème... Apprenez à lire et chercher s'il vous plait...
    3 points
  29. akumasan

    Vos meilleurs blagues

    La mère de ial69 admire son bébé pour la première fois après l’accouchement. Elle est en larmes, des larmes de bonheur plein les yeux, et lui dit : Dire qu'il y a 9 mois j'ai failli t'avaler !!!
    3 points
  30. ial69

    Vos meilleurs blagues

    Akuma est invité au mariage de son ex-femme. Il a les boules. À la fin de la cérémonie, il se dirige vers le nouveau marié et lui dit : — Alors, ça fait quoi de passer après moi ? Le nouveau marié répond : — Eh bien, maintenant que vous en parlez, à l’exception des six premiers centimètres, c’est comme neuf !
    3 points
  31. Merci !!! je comprends mieux j'avais pas vu la barre du haut, donc je cliquais sur le mauvais chemin ! MERCI BEAUCOUP !!!!
    3 points
  32. 🔰 Réputé pour être l'épisode qui divise le plus les fans, Vampire's Kiss est sorti sur Super Nintendo en 1995 bien après Rondo of Blood sur PC-Engine en 1993. Il s'agit en quelque sorte de l’adaptation de ce dernier, bien qu'il n'en reprenne en fait que l'habillage. En effet, Vampire's Kiss ou Dracula XX au Japon, propose des niveaux totalement inédits. Le scénario est globalement le même, le personnage de Richter est au centre du jeu et il s'agit toujours de délivrer Annette et Maria. Il est vrai que Vampire's Kiss semble moins soigné comparé à Rondo of Blood. Le jeu a abandonné le système de sauvegarde automatique au profit de codes, le nombre de personnages à libérer a été réduit de cinq à deux, Maria n'est pas un personnage jouable, les niveaux sont généralement moins étendus, moins longs et moins nombreux. De plus, la prise en main est légèrement moins sensible, ce qui se remarque grandement lorsque l'on passe d'un à l'autre. Cependant, on finit par s'y faire après un certain temps. Cependant, Vampire's Kiss réussit à se démarquer sur plusieurs aspects : D'ores et déjà, les graphismes rendent hommage à la console de Big N. C'est indéniablement plus attrayant et éclatant que Rondo of Blood, n'est-ce pas ? La PC-Engine est une console de 8 bits et les arrière-plans exploitent des courbes plus douces et détaillées. Malheureusement, le mode 7 n'est exploité que dans le premier niveau appelé « village embrasé », qui est une véritable démonstration technologique de la Super Nintendo. L'effet des flammes y est tout simplement splendide. Le reste du jeu est beaucoup plus sobre, sans pour autant sacrifier sa magnificence. De plus, les morceaux générés par la machine ne détonent pas du tout par rapport à ceux de la version PC-Engine CD. Les compositeurs ont accompli un exploit remarquable, en réadaptant chaque morceau de la version originale de manière optimale, grâce à l'utilisation d'échantillons sonores exceptionnels et en très grande quantité. Sans doute, vous me répondrez que Vampire's Kiss excelle indéniablement en termes de graphismes et de bande-son de qualité supérieure, je souligne, évitez le son étouffé qui caractérise la majorité des jeux sur Super Nintendo. Cependant, en comparaison avec Rondo of Blood sur PC-Engine, le jeu semble nettement moins impressionnant. Certes, Vampire's Kiss ne se distingue pas nécessairement par la durée de ses niveaux, mais il impose indéniablement grâce à son design de niveau habilement contrôlé, possiblement plus que Rondo of Blood. Sa difficulté a été augmentée sans être excessive car, il faut admettre que Rondo of Blood était légèrement trop facile, et la diversité remarquable de ses niveaux est indéniable. Certes, vous pourriez argumenter que Rondo of Blood offrait davantage de niveaux secondaires, cependant la version Super Nintendo se distingue par son parcours d'obstacles sur les piliers vers la fin du niveau 3, un défi considérable à relever pour ceux qui souhaitent vraiment s'investir dans le sauvetage de Maria et Annette. En réalité, je pourrais affirmer que Vampire's Kiss est une extension de Rondo of Blood de grande qualité. Le jeu n'a pas du tout été amélioré, mais l'enrobage du produit laisse une impression douce en bouche qui n'est pas désagréable. Le jeu est bien élaboré, robuste sur plusieurs points, le défi est engageant, les musiques superbement appropriées, les niveaux plutôt brefs mais efficaces. En somme, le principal défaut, mis à part le fait qu'il est manifestement moins détaillé et fourni que Rondo of Blood, c'est sa séquence finale. Là, en revanche, on perçoit que cela a été réalisé à la va-vite. On m'avait promis trois fins distinctes, mais en vérité, la cinématique est identique à chaque fois et très peu attrayante. Seule l'image du générique change. Eh bien, peu importe, je pense que Vampire's Kiss ne mérite pas d'être négligé. En effet, c'est une version quelque peu décevante de Rondo of Blood, elle n'a ni son charme, ni sa force, ni sa profondeur, c'est un fait. Cependant, il demeure un épisode mémorable, novateur sur Super Nintendo, avec une direction artistique qui rend hommage à la console. Il est performant, très soigné et maîtrisé dans sa conception de niveaux, plutôt attrayant, avec un défi à profusion et des compositions musicales tout simplement impeccables.
    3 points
  33. 🔰 Sorti en 2018, OMENSIGHT est un jeu d'action-RPG développé par le studio Spearhead Games, à qui l'on doit l'excellent STORIES : Path of Destinies. Dans OMENSIGHT, vous incarnez Héraut, un guerrier mythique qui n'apparaît qu'en temps de grande crise. Votre mission est de résoudre le meurtre de la Prêtresse impie et d'empêcher la destruction du monde. Pour ce faire, vous accompagnez chacun des quatre personnages lors de sa dernière journée. Ce faisant, vous découvrez des indices qui vous aideront à élucider le mystère. Lorsque vous obtenez des informations spécifiques, vous recevez une nouvelle vision, une sorte de présage des événements passés. Grâce à cette capacité, Héraut peut partager cette vision avec un autre personnage et solliciter son aide pour approfondir l'enquête. L'obtention d'une nouvelle Vision marque également la fin de chaque acte et modifie légèrement le gameplay. Le jeu se déroule dans cinq lieux différents, où se situent la plupart des événements. Au départ, j'étais inquiet : cinq lieux et quatre points de vue de personnages, est-ce suffisant pour éviter la lassitude ? J'ai une très faible tolérance à la répétition dans les jeux, et j'étais donc assez inquiet. Heureusement, chaque personnage a sa propre façon d'explorer chaque zone et poursuit des objectifs différents. Ainsi, même si je me trouvais dans une zone déjà visitée, nos actions étaient suffisamment différentes, ou nous explorions d'autres zones, pour éviter toute impression de répétition. De plus, même lorsque je devais refaire une journée avec un compagnon, il était possible de passer directement à la partie importante, ce qui représentait un gain de temps considérable et permettait de renouveler constamment l'expérience. Les combats dans OMENSIGHT commencent de façon simple, mais en gagnant des niveaux, j'ai débloqué de nombreuses compétences qui ont rendu les affrontements bien plus intéressants. Au départ, je disposais d'une esquive, d'une attaque légère et d'une attaque lourde, ce qui est classique pour un jeu d'action. Dès que j'ai débloqué une nouvelle compétence, la première étant une boule de foudre chargée que je pouvais lancer sur les ennemis, l'importance de l'esquive dans le déroulement des combats est devenue évidente. Attaquer vous permet de gagner de l'énergie, et plus vous enchaînez les attaques, plus vous en gagnez rapidement. Une fois la jauge d'énergie pleine, vous obtenez un orbe de puissance, utilisé pour certaines des capacités les plus puissantes. L'esquive est cruciale, car chaque dégât subi vous fait perdre de l'énergie, et vous pouvez même perdre des orbes de puissance. Il est donc important d'éviter les dégâts autant que possible, au-delà de la simple volonté de survivre. Bien qu'OMENSIGHT ne propose pas de butin, on y trouve une quantité considérable d'ambre. Il faut d'abord savoir que l'ambre est un cristal bleu, ce qui m'a paru un peu trompeur au départ. Ensuite, l'ambre permet d'améliorer non seulement vos compétences et votre épée, mais aussi les capacités de vos compagnons. Au début, je trouvais le prix de l'ambre pour les améliorations de capacités, et surtout pour l'épée et la santé, exorbitant. Cependant, j'ai vite compris que cela incitait fortement à l'exploration pour trouver tous les coffres dissimulés dans les différentes zones. Une fois que j'ai commencé à chercher les coffres partout, j'ai eu beaucoup moins de choix difficiles à faire concernant les améliorations. Je n'avais toujours pas assez d'éléments pour tout débloquer quand je le voulais, mais j'avais l'impression de bien progresser. Outre l'action et les éléments RPG, le jeu propose également des phases de plateforme assez simples dans presque toutes les zones. Aucune de ces sections n'est compliquée, même celles où le chemin n'est pas évident, mais quelques sauts délicats liés à la perspective sont à noter. Heureusement, une douce lumière bleue sous le Héraut indique sa position. Cela m'a été extrêmement utile, car je suis plutôt maladroit en saut, même pour les sauts les plus faciles. Au final, OMENSIGHT est vraiment le meilleur jeu auquel j'ai eu le plaisir de jouer en cette année 2018. Il est malin, superbement bien fait et il dispose d'une direction artistique au top. Que ce soit le gameplay ou l'histoire, il n'y a pas grand-chose à redire et on appréciera le jeu, quel que soit son niveau de jeu ou sa façon de jouer. Spearhead Games est parvenu à largement améliorer son système de jeu et à développer son univers si particulier. En effet, STORIES et OMENSIGHT partagent le même univers et on a hâte de voir ce que nous réserve le studio en matière de DLC éventuel ou tout simplement de nouveaux challenges ou enquêtes. J'ai adoré OMENSIGHT, je me souviens l'avoir commencé un matin pour le terminer le jour même tellement j'ai été happé par l'histoire et par rapport à ce que propose le jeu en matière de challenge et d'intérêt. Le jeu est donc une magistrale réussite, et si vous décidez de vous le procurer, foncez, vous ne serez pas déçus !
    3 points
  34. akumasan

    P-47 II MD

    Elle est vraiment sympa cette version de P-47. Je l’ai fini cet après-midi et certains stages sont très bien fichus pour de la Mega Drive. L’histoire du développement de ce jeu est totalement dingue ! En 1990, Jaleco développa un volet exclusif à la Mega Drive. Le développement de ce P-47 Ⅱ s’est fait en parallèle de celui de Earth Defense Force. Finalement, cette idée a été abandonnée et c’est un titre assez différent pour être qualifié de suite qui a vu le jour. Cette décision est principalement due aux contraintes techniques de la console qui rendaient impossible une conversion parfaite de la version arcade, ainsi qu'à l'existence d'une version PC-Engine très similaire à l'original. La création de cette suite pour la Mega Drive a été réalisée en moins d'un an. Pour la première fois chez Jaleco, un outil de développement pour PC-98 a été conçu pour donner aux graphistes la possibilité de modifier eux-mêmes les trajectoires, l'intelligence artificielle et le positionnement des ennemis, contrairement à l'habitude où ces ajustements étaient réalisés par les programmeurs sur demande. Cela a donc donné à l'équipe un gain de temps considérable. Toutefois, alors que sa création touchait presque à sa fin, la nouvelle arrive comme un couperet : la publication du titre est annulée, à cause des conditions du marché de l’époque. Il n'y aura pas d'émoi dans les médias ou chez les joueurs, et ce pour la raison évidente que Jaleco n'a jamais communiqué sur ce jeu. Par conséquent, ce jeu a été laissé dans l'oubli pendant un quart de siècle. En 2014, le studio City Connection a obtenu les droits de Jaleco. C’est donc 35 ans plus tard que City Connection s'est mis en tête de finir le boulot et c’est pour ça que P-47 Ⅱ MD ne sort finalement qu’en 2025 sur Mega Drive.
    3 points
  35. 🔰 Sorti le 5 mars 2013, ce remake HD de Shadow Mirror of Fate est souvent boudé par les fans de cette franchise ! Pourquoi ? Je ne sais pas, car le soft réunit plein d'idées de gameplay toutes géniales pour un Castlevania ! Faute à la communication sur ce soft… ? Les développeurs de chez MercurySteam sont des gens talentueux. Certains moments de Castlevania : Lords of Shadow présentaient d'authentiques scènes contemplatives d'une beauté formelle impressionnante. Lords of Shadow : Mirror of Fate est une extension de l'intrigue, le lien essentiel qui connectera le premier jeu au deuxième attendu en février de l'an prochain. En ce sens, nous recommandons à tous ceux qui n'ont pas joué à Lords of Shadow de ne pas essayer Mirror of Fate, de peur de découvrir la fin de ce dernier. Le jeu restitue le gameplay 2D des versions GBA et DS, alliant exploration et action. On prendra successivement le contrôle de Trevor Belmont, Alucard et Simon Belmont. Bien que ce concept puisse sembler intéressant au premier abord, son application se révèle désastreuse en pratique. Ils ont vraiment impressionné les gars ! Avant de plonger tête première dans l'analyse de la structure du jeu, je vais d'abord me concentrer sur sa mise en œuvre. Oh, je n'ai certainement pas l'intention de remettre en question les compétences techniques de la 3DS ! Globalement, la qualité du rendu est tout à fait convenable et n'est en rien choquante. Parfois, on peut même apercevoir tout le génie artistique de MercurySteam. Toutefois, il est donné sporadiquement, dilué dans des milieux insipides et extrêmement sombres, trop sombres même, au point où parfois on se retrouve dans un trou qu'on n'a pas réussi à distinguer, ou sur des sommets dont les cimes ne réussissent pas à transpercer l'obscurité. Il est déjà compliqué d'évoluer dans un milieu aussi monotone, mais cela s'avère encore plus difficile lorsque l'on contrôle un personnage dont les déplacements sont aussi adroits que ceux d'un pachyderme. Chaque saut semble être au ralenti, notre personnage lutte constamment contre la gravité. Il est également affecté par une animation peu dynamique qui le pousse à se cramponner aux divers points d'appui comme s'il était sous l'effet d'une force mystérieuse. Les affrontements avec les boss sont également soigneusement conçus et suffisamment difficiles pour susciter de l'intérêt. Passons maintenant à la structure du jeu. La combinaison de la qualité des précédents volets portables de Castlevania et du savoir-faire de MercurySteam laissait présager beaucoup. Malheureusement, les Espagnols ont ici négligé l'élément crucial. En plus de la lourdeur du personnage, le jeu est affligé, dans ses deux premiers chapitres, d'un manque déplorable d'originalité et d'ambition. On a l'impression, pendant la première moitié du jeu, que le partage de l'aventure en trois petites histoires distinctes diminue la superficie à explorer. Il existe des zones qui se chevauchent, cependant les environnements sont séparés et les quelques secrets à découvrir à chaque fois nous aideront uniquement à augmenter notre barre de vie, notre magie et la quantité de munitions que nous pouvons porter, tels que la hache, l'eau bénite, ainsi que les chauves-souris et autres selon le personnage joué. En général, nous ne rencontrerons aucun obstacle pour récupérer tout lors de notre première partie. Pour cela, il suffit de débloquer une ou deux compétences pour atteindre les rares lieux qui étaient inaccessibles lors d'une première visite. Castlevania : Mirror of Fate ne se positionne ni comme un grand Castlevania, ni comme une œuvre exceptionnelle de « Metroidvania », mais il demeure un titre d'action/plate-forme respectable qui tente de préserver la dynamique renouvelée par Lords of Shadow dans la série. En dépit d'une trame un tant soit peu secondaire, de certaines défaillances techniques et de quelques défauts inhérents au jeu vidéo contemporain qui atténuent la difficulté générale, cet épisode brille par son aspect visuel, présente un système de combat très plaisant et approfondit davantage sa mythologie vampirique dans une veine similaire à « God of War », avec des réinterprétations de personnages captivantes. Castlevania : Mirror of Fate est un apéritif pour les débutants qui sert également de digestif agréable pour ceux qui attendent avec impatience Lords of Shadow 2. Le premier combat de Boss.
    3 points
  36. Magic: The Gathering – Battlegrounds is a real-time fighting and strategy video game based on the universe of the famous Magic: The Gathering card game. Unlike traditional turn-based card games, it focuses on fast-paced action, where players must react quickly and make strategic decisions in real time.

    In the game, players use Magic cards to battle against their opponents. These cards represent different spells that can be cast during combat by spending mana. Managing resources efficiently and choosing the right spell at the right moment are key elements to gaining the upper hand.

    There are three main types of spells available. Creatures are summoned onto the battlefield to fight the opponent or their creatures. Sorceries are spells with immediate effects that can deal damage or influence the flow of battle. Enchantments provide lasting effects that strengthen the player or weaken the enemy.

    The main objective is to combine strategy, timing, and spell management to defeat the opponent in intense, real-time battles while staying true to the spirit of Magic: The Gathering.
    3 points
  37. Excellent jeu, le meilleur de la trilogie ( même si le 1er reste indétrônable niveau ambiance) ce deuxième opus est une amélioration de tout. Gameplay, histoire, mise en scène, graphismes. Isaac parle et a une très bonne personnalité ( contrairement au remake du 1er) et la mise en scène du titre est très bonne, voir excellente pour les jeux d'époque. ( rien que l'intro avec ce double écran superposé mets une claque a certains jeux de nos jours) et certes le dernier quart du jeu est plus actions, mais cela est justifier par le scénario, et normalement a ce niveau la du jeu, vous avez des armes bien pété, donc les ennemis sont une formalité. Ce deuxième jeu a aussi énormément de séquence qui reste en tête ( l'église d'unitologie, la fuite contre le gros monstre dans les sous sol, la chute après les panneaux solaire etc.). Bref un excellent survival horror, et le meilleur jeu de la trilogie. Et sa serait cool que son dlc Severed rejoigne le catalogue, car en plus il ne fut jamais mis sur les pc, étant exclusif au console.
    3 points
  38. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    Car les chiens ne feront jamais des chats. 🎼Eminem & Dr Dre - Forgot About Dre ft.Hittman🎶
    3 points
  39. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Pas mal du tout !
    3 points
  40. J'avoue que pour un personnage de Fire Emblem en plan poitrine, on aurait pu juste demander à un artiste de faire un pti dessin rapido pour pas trop cher et ça aurait été mieux quand même. Mais je suis d'accord avec Aro, c'est pas prédicatif de la qualité du reste.
    3 points
  41. Aflow

    Tu écoutes quoi ?

    Alabama Song (Whisky Bar), The Doors (1967)
    3 points
  42. Je pense au pauvre @patapimqui voulais juste de l’aide et de la clash battle qui en a découlé. Allez les gars! Soyons Chill! On est sur RS après tout. Pas la peine d’être grossier , ça arrive les erreurs. On est tous là pour s’amuser
    3 points
  43. Début des playoff Nfl #WildCard Donc ... nouveau plat plutot content du résultat !!! Il s appelle Trempette Queso au bœuf et c etait pas mal du tout #Calories #FromageLover J ai pas pris de photo ... et ben tout est parti pour le plus,grand plaisir des petits & grands devant le match Jax Vs Bills https://topassiette.com/recipes/queso-boeuf-350-calories J ai juste fait revenir des oignons rouges avec le bœuf haché et une ... petite salade pour accompagner Ca ressemble a ca ... délicieuse avec qq tortillas natures !!!
    3 points
  44. ial69

    AssaultCube

    Salut ^^ Essaies de poser ta question ici : https://www.romstation.fr/forums/forum/31-problèmes-techniques/ Donne un max de détail sur le problème, le top c'est une capture d’écran si tu as une erreur quelconque. Bon courage 😺
    3 points
  45. Tes pas aller sur les site c'est sa? Bon en vrai en se moment je sais pas se que ta mais tu pète vraiment les plomb en espérant que tu retrouve un peu de calme avant que t'aille trop loin.
    3 points
  46. J'avais beaucoup apprécié le personnage de Riddick dans Pitch Black et m'étais donc laissé tenter par ce titre- une bonne pioche ! Le scénario est simple : Riddick, un des criminels les plus recherchés de la galaxie, se fait (encore une fois) capturer, avec pour objectif, évidemment, de recouvrer la liberté qui lui est si chère. Le jeu tient bien à ce niveau-là, notamment avec la personnalité de Riddick, son flegme, son pragmatisme nonchalant et le calme dont il fait preuve dans toutes les situations, même les plus critiques. Aussi avec ses répliques percutantes- comme lorsqu'il déclare qu'il y a " pire comme raison de tuer que pour le plaisir ". Le jeu n'est pas très bavard, néanmoins les dialogues sont bien menés- ce qui, à mon sens, restera toujours préférable à un titre causant trop, parfois pour ne rien dire. Niveau gameplay, le mélange prend plutôt bien. Une bonne partie se passe en discrétion, ce qui colle à la fois au thème de l'évasion et au fait que si Riddick reste un tueur chevronné, il meurt relativement rapidement sous les coups ennemis. Les phases d'action obligatoires (avec armes à feu ou mécha) offriront un contrepoids appréciable, avec aussi quelques séquences de gymnastique. La progression est fluide et le challenge suffisamment présent, le système de checkpoint est une bonne chose : il élimine la tentation de sauvegarder à tout va, tandis que les points de contrôle sont suffisamment rapprochés pour éviter la frustration. Je verrai tout de même deux bémols pour le jeu. D'une part, l'IA n'est pas franchement à la hauteur, en infiltration comme en combat ouvert. Les gardes restent souvent figés dans le même pattern sans vous déborder efficacement, ou sans s'émouvoir que le copain Bob soit décédé à trois mètres, sans discrétion aucune. D'autre part, le jeu reste très linéaire et n'invite pas énormément à l'exploration (les améliorations pour la santé, par exemple, sont immanquables pour la plupart). Il aurait été sympathique d'avoir des voies alternatives pour circonvenir certains obstacles. Dans l'ensemble, 20 ans après, je recommande tout de même, contrairement à sa suite (Assault on Dark Athena) qui manque de peps.
    3 points
  47. Aflow

    Le Petit Coin Lecture

    Bonjour à tous, bonne année 2026 et bonne santé ! C'est une découverte datant de moins de dix ans en science médicale !!! LES SUPERS POUVOIRS DES MITOCHONDRIES Podcast La Terre au carré (France Inter, le mardi 6 janvier 2026) que je vous recommande vivement d'écouter si vous avez le temps (38 minutes passionnantes dans le domaine scientifique médical). Il y a même une source YTB si vous préférez... Avec Laurent Chevallier, médecin nutritionniste. En voici un extrait : Force musculaire, concentration, mémoire, santé mentale, équilibre du métabolisme. Tout se joue dans vos mitochondries ! Pendant longtemps, on a cru que le cœur de notre vitalité se jouait surtout dans nos gènes, dans ce grand livre de l'hérédité qu'est l'ADN, et pourtant au cœur même de chacune de nos cellules se cache une autre histoire plus discrète, mais absolument décisive, celle des mitochondries. Ce sont de minuscules structures invisibles à l'œil nu, mais sans lesquelles aucun de nos gestes ne serait possible, pas un battement de cœur, pas une pensée, pas même un pas dans la rue, on les surnomme souvent les centrales énergétiques de nos cellules. Mais cette image est presque trop modeste, elle ne se contente pas de produire de l'énergie, elle la transforme, la distribue, la régule et participe même au pilotage de la cellule elle-même. Le plus étonnant, ce sont leurs origines, les mitochondries ne sont pas nées avec nous. Il y a plus d'un milliard d'années, elles étaient des bactéries indépendantes. Et un jour, une cellule primitive les a intégrées. Au lieu de les digérer, elle a appris à vivre avec elle. Une alliance improbable, une symbiose fondatrice qui a rendu possible l'émergence des formes de vie complexes dont nous faisons partie aujourd'hui. Autrement dit, au fond de nos cellules, nous portons encore la trace vivante de cette ancienne rencontre, 10 milliards de mitochondries environ, rien que dans un corps humain représentant près de 10% de notre masse corporelle. C'est un véritable réseau énergétique intérieur qui travaille jour et nuit, pour maintenir notre température, alimenter notre cerveau, faire battre notre cœur et nous maintenir en vie. Avec son nouvel ouvrage Le pouvoir fascinant de vos mitochondries paru en octobre dernier chez Robert Laffont, Laurent Chevallier nous révèle le rôle indispensable des mitochondries, véritables centrales énergétiques de notre corps nichées au sein de nos cellules. Une usine énergétique qui maintient notre corps à 37 degrés Lorsque nous consommons des aliments, absorbons des calories, cette énergie n'est pas directement utilisable par l'organisme. C'est là qu'interviennent les mitochondries, véritables transformateurs biologiques. Comme l'explique Laurent Chevallier avec une analogie éclairante avec le pétrole « la voiture a besoin de pétrole pour avancer, mais pas du pétrole brut, il faut qu'il soit transformé, soit en diesel ou en essence. Eh bien là, c'est à peu près la même chose. » Ces organites produisent l'ATP (adénosine triphosphate), sorte de monnaie énergétique universelle de nos cellules. Mais leur rôle ne s'arrête pas là. Les mitochondries assurent également le maintien de notre température corporelle à 37 degrés constants, un « exploit sur le plan biologique » selon le médecin. Plus surprenant encore : à l'intérieur même de ces structures, la température atteint 50 degrés, générant ainsi des radicaux libres qu'il faut neutraliser grâce à l'alimentation. Leur répartition dans l'organisme n'est pas uniforme. Tandis que les cellules osseuses en contiennent le moins, les cellules musculaires et cérébrales peuvent en héberger jusqu'à 100 000 chacune. Cette présence massive dans le cerveau n'est pas anodine : « des baisses de mémoire ou de concentration peuvent être liés à des dysfonctionnements des mitochondries. » Plus étonnant encore, ces structures sont en perpétuel mouvement, « comme des soucoupes volantes qui sont dans la cellule et qui bougent en permanence », et peuvent même migrer d'une cellule à l'autre. C'est une découverte datant de moins de dix ans. Gardiennes de la vie cellulaire et sentinelles contre le cancer Au-delà de leur fonction énergétique, les mitochondries jouent un rôle crucial et méconnu : elles décident si une cellule doit continuer à vivre ou être éliminée. Cette fonction de « gouvernance cellulaire » est particulièrement importante dans la prévention du cancer. Comme le souligne Laurent Chevallier, « tous les jours, on produit des cellules cancéreuses au niveau de l'organisme. Si on a les mitochondries qui sont performantes, elles vont décider que la cellule doit être détruite. » Cependant, ces structures d'une sophistication extraordinaire sont également d'une grande vulnérabilité : leur fonctionnement repose sur cinq complexes formant ce qu'on appelle la chaîne respiratoire. Des éléments extérieurs peuvent endommager ces complexes, notamment certains pesticides et fongicides bien identifiés par la recherche. Lorsque les mitochondries sont abîmées, « certaines cellules malsaines vont pouvoir se développer », d'où l'importance cruciale d'en prendre soin. La communauté scientifique s'interroge désormais sur de nouvelles pistes thérapeutiques : « dans les réflexions qu'il y a, et même aujourd'hui dans les médicaments, on se demande s'il ne faut pas restaurer cette fonction mitochondriale pour empêcher le développement de certains cancers. » Laurent Chevallier va plus loin en émettant une hypothèse audacieuse : « dans les 15 ans qui viennent, disons que la classification des maladies va changer justement en fonction de l'impact et du dysfonctionnement qu'il peut y avoir au niveau des mitochondries. » Une alliance ancestrale qui a révolutionné l'évolution L'histoire des mitochondries remonte à près de 2 milliards d'années et constitue l'un des chapitres les plus fascinants de l'évolution. Contrairement à une idée reçue, ce n'est pas une bactérie qui en a absorbé une autre, mais une cellule primitive eucaryote, appelée Luca (Last Universal Common Ancestor), qui a intégré cette structure bactérienne. La preuve ? Les mitochondries possèdent leur propre ADN, distinct de l'ADN nucléaire, un héritage de leur origine bactérienne. Cette alliance, connue sous le nom d'endosymbiose, a été révolutionnaire : « tu m'apportes l'énergie, je te nourris », résume Laurent Chevallier. Sans mitochondries, la complexité du vivant tel que nous le connaissons serait impossible. « En allant simplement faire ses courses, on serait déjà complètement essoufflé », illustre le médecin. Le cœur, qui expulse 5 litres de sang par minute, ne pourrait pas assurer cette fonction sans elles. L'importance des mitochondries pourrait même avoir dépassé la simple évolution biologique. Laurent Chevallier évoque une hypothèse troublante concernant une période de glaciation intense il y a environ 1 million d'années, durant laquelle l'humanité aurait frôlé l'extinction avec seulement 1300 individus survivants. « C'est peut-être les mitochondries qui ont sauvé l'humanité », suggère-t-il, notamment grâce à leur capacité à produire de l'eau métabolique en plus de l'énergie. Pour en savoir plus, écoutez l'émission...
    3 points
  48. akumasan

    Vos meilleurs blagues

    « Elle est pas terrible mais elle dit jamais non » Elle est toujours d'accord pour battre des records ^^
    3 points
  49. Path of Radiance is the first installment in the Fire Emblem series to have 3D. Set on the Tellius continent, a soldier called Ike rescues the princess of Crimea and finds out that the Daein kingdom has invaded the country. He must guide her with his fellow mercenaries to Gallia. During the journey, the true reasons for the war are revealed.

    You command your units across a 3D battlefield with turn-based mechanics. Each turn, you can only move a set amount of spaces over the grid. Turns can be used to visit locations, use items or attack enemies. Each battle is stats-based and has a specific objective. You do not fight yourself, instead you control the items and weapons to influence the stats, and make use of the enemies' weaknesses. The maps have different scenarios, where you have to rescue a certain character, create distractions to move past enemies, or kill certain foes.

    The game is heavy on anime-styled story sequences. As with all Fire Emblem games, the characters are unique individuals that cannot be revived when they fall in battle. In order to continue with the story, only the team leaders need to survive. Characters can equip a range of weapons and possess magical abilities. Upon discovering 'hidden purposes', unique abilities can be acquired.
    3 points
  50. Twilight Princess is the first Legend of Zelda game for the Wii and also the last for GameCube. At first Link is a simple farm boy, whose tasks consist of herding goats to watching children in Ordon village, Link's home town. One day, Link is asked by the mayor to run an errand in Castle Town, but things sudden go wrong…

    The land becomes dark, and strange creatures appear from another world called the Twilight Realm, which turns most into ghosts. Link, however, becomes a wolf. After becoming a wolf, Link is aided by Midna, a resident of the Twilight Realm. Midna helps Link find a way to turn human again along with other tasks.

    The wolf cannot use a sword or other items. Instead, as a wolf Link must use his senses to solve puzzles and get past obstacles. The beast can also dig holes to find hearts and rupees and to get in places. It can push blocks with its head to climb higher or reveal hidden passageways. Additionally, it can attack enemies by biting or pouncing on them.

    As a human, Link can move around quickly, aim his bow, swing his sword, and even fish. Link also collects many different items, which allow him to perform varied attacks and reach places he couldn't before. Link performs many attacks with his sword and can even learn other sword moves.

    The game's art is similar to the naturalistic style of Ocarina of Time, rather than the cel-shaded look of The Wind Waker. Chronologically, the game takes place between the two aforementioned titles and quite a few locations from Ocarina of Time can be visited. The main adventure takes place in several provinces with dungeons and temples. With the help of Midna, you can easily travel around quickly later in the game.
    3 points
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