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Pokémon Emeraude FULL 2 (Lysor Extension)


Gameboy Advance Hackrom French 499
Pokémon Emeraude FULL 2 (Lysor Extension)

Genre : RPG - Adventure

Multiplayer : 4 players

Year : 2020

Developer : Takylosaure

Weekly games : 145 Growing popularity

Par takylosaure :

84

4 /5

With this 2 games in 1 version, rediscover the Emerald version as you have never seen it before, come and visit the new region of LYSOR which is a second pokemon game in its own right, and come and rub shoulders with the best trainers in the World Championship Pokémon!

With its open world, the entire continent of Hoenn is now visitable and to scale unlike the original game which only offers marked paths and towns (more than 37 new maps just for Hoenn and counting only the large maps ).

My version being strategic, the 3 generations of origins have been replaced by a compilation of all generations of the best Pokémon used in strategy ranging from 1G to 7G on US-UL with emblematic strategic Pokémon such as Noacier, Heatran, or even Demeteros for a total of 169 new Pokémon (the Pokédex is based on the OVER-USED and the UNDER-USED of the strategic site Smogon).

I also of course improved the difficulty of the game while making it progressive so that regular Pokémon can have real difficulty, and newbies can get used to this new difficulty (although easy. at first the game becomes difficult from the 5th badge and the league is extreme).

On the new Hoenn maps, I added in the new locations trainers, items, but especially legendary Pokémon, 2 mini quests, and a big quest after the 8th badge.

Still concerning the places of Hoenn, I also made visitable the island to the left of the combat zone which is a wild island on which you can collect endless optimization items such as Super Candy or Enhancer for the combat zone. But also legendary Pokémon, powerful Pokémon like Dragonite, and the 11 Ultra Beasts from US-UL.

In addition to the modifications concerning Hoenn, I added a first small expansion with its own scenario (about 2 hours of play) taking place on 2 small islands and which will serve as a prelude to the big expansion taking place in LYSOR.

But that's not all ! Because to this small expansion I have now added my real full-fledged Pokémon game by creating the new region of LYSOR (about 10 hours of playtime or more) containing its own story and main quest, but also its own arena system and side quests. No sooner will you have finished the adventure of POKéMON Emeraude by arriving in front of the league that you will start a whole new adventure in this new region in connection with the Stone and the Devon SARL.

And To finish and close my version, I added in post-game a kind of Mega League reserved for Levels 100 called "Pokémon World Championship". You will be able to qualify for the World Championship once you have validated the Combat Zone. This extremely difficult Championship reserved for Pokémon strategists absolutely requires optimizing the Evs of these Pokémon to succeed! If you pass this last final test you will earn special rewards worthy of the best trainer (including a Cheated Fakemon)!

PS: I did not touch the scenario of the original Emerald version so as not to distort the work done by Game Freak.
I also made quite a few minor changes like making islands accessible to fabulous Pokémon like Deoxys, added the Day / Night system, added some new attacks, being able to learn endlessly the attacks of ability masters, sellers of CT, etc ....

Further information :

The 4 main characteristics of my game are as follows:
- Full Hoenn visitable, that is to say that all the non-existent regions in Hoenn of the original version were created by me in order to make the whole region visitable
- A second pokemon game is integrated into the Emerald version and takes place in a whole new region named Lysor (which is half the total size of Hoenn after modifying it). This new region includes a main quest, an arena system, side quests and legendaries.
- The game's pokémons are a compilation of the best pokémons between 1G and 7G and the fights have progressive difficulty ranging from easy at the start to very difficult in the league and are based on the strategy of the Smogon site in 7G
- Addition in post game (just after the Combat Zone) of a hardcore difficulty world championship that only the best strategists will be able to succeed (difficulty similar to the multiplayer of real pokemon games)

Patchnote for version V5.0:

- Fixed Dialga that was not appearing
- Small minor corrections concerning the few remaining invisible walls

Il n’y a pas encore d’image dans cet album

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Avis et commentaires

Commentaires recommandés



Moi j'ai un soucis sur un point. c'est idéologique j'imagine.

 

trop de pokémon disponible dès le début.

trop de starter au même endroit (je pense que chaque type devrait avoir "sa zone") ... car la, c'est une zone "d'herbe" pour les 3 types c'est illogique.

ensuite l'OU j'imagine tu le sais, c'est un classement des usages pour du PVP. par exemple, jamais tu ne verras quelqu'un jouer "Leveinard Eviolite" dans une aventure, sauf cas extrême; De même c'est oublier que certains moove ne sont accessibles que via des manip de sauvegarde (des moove tutor de certains jeux par exemple, via des échanges ou l'achat de capacité technique). Et oui le "movepool" par niveau n'est pas le seul utilisé. donc avoir un jeu avec que des pokémon dis "OU" a une période dite (un méta ça reste pas figé dans le temps) c'est insensé et inutile. franchement, revois le placement des pokémon. quitte à en réduire le nombre. Pour l'aventure j'ai jamais eu besoin de 780 bestiole, 150-250 suffisent largement.

Prenons un exemple simple : l'arène roche. Roxanne à 2-6 pokémon (dépend de la version/hack). Chacun ayant ses particularité. mais il est insensé d'affronter un champion à 6 contre 6 (suffit de te mettre a +2 en Vit et AtS pour passer toute sa team) tu veux vraiment faire un jeu "comme l'OU" commence par modifier peut-être les regles de la ligue. limiter le nombre de pokémon du dresseur/challenger, interdire les objets de soin/combat (le sac sert a rien en combat PVP. franchement, sur RSE avant le premier badge, ne sont accessible qu'une vingtaine de pokémon (j'ai justement compter ya pas longtemps pour passer le temps et pour préparer un scénario) ... c'est suffisant, ta du fée/psy, ta du eau, du plante, du vol, du combat, du normal, de l'insecte, du poison du ténèbres... ta tout les type a l'exception du type acier je crois. a la rigueur tu peux si tu veux, rajouter un pokémon "origine" en créant une sorte de "création de personnage" en fonction de l'origine choisie, il y aurait dans chaque zone un pokémon en plus de la région concernée (par contre, évite les dragon, leurs courbes d'xp sont un frein pour le jeu, on vous le repete depuis 20 ans bordel.) par exemple un joueur venant de kanto aurait un choix de 3 pokémon starter de kanto, plus dans chaque zone les pokémon de base + 1 pokémon. Libre a toi ensuite de rendre la totalité des 780 pokémon dispo après la ligue ... si tu veux rendre la durée de ton jeu plus grande. mais rend ça cohérent? et sympa. car arrivé à Merouville, j'ai 30 capture effectuée et j'ai littéralement tout dépenser en pokéball. chaque centime (bon je me suis interdit les objet en combatofficiel et je me demande si je devrais pas jouer en nuzlock pour rendre le jeu interessant, rendre la découverte des pokémon "interessante" car la, ça reviens a avoir l'accès a trop de poké a la fois et en vrai, ça casse l'interet du teambuild. a quoi bon "teambuild si un léviator suffit a finir le jeu. roh si vraiment j'ai peur des attaques eletrique un elecsprint et sa repart ... tu comprends l'idée? tu vas prendre ton jeu et repenser un peu l'idée qui de base est bonne. mais trop de choix ça tue le choix. c'est pour ça qu'en général il y a une séparation entre "dex régional" et "dex national" ... car sans la séparation, plus d'interet au jeu.

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- Concernent le fait qu'il y a trop de pokémons dés le début (ce qui compred les starters) :

Oui c'est subjectif de ta part, et c'est bien que tu m'ai expliqué les raisons pour lesquelles tu préfère un choix restreint.

Mais contrairement à toi, le peu de choix de pokémon dans les vrais jeux est quelque chose que je n'apprécie pas du tout car cela a pour conséquence le fait que la plupart des joueurs auront quasiment tous les mêmes équipes copié/collé jusqu'a la ligue. Se sentir perdu dans le choix des pokémons dés le début offre le double intéret :

1. Pouvoir refaire une plusieurs nouvelles partie avec des équipes différentes de bons pokémons.

2. Les différents joueurs jouant à mon jeu n'auront pas forcément les mêmes équipes à cause du large choix permettant à chacun de pouvoir faire toute l'aventure avec l'équipe qui lui convient.

 

Pour ce qui est des starters du retrouvera effectivement les 11 starters dés le début car je n'ai pas pû augmenter le choix du nombre de starters proposé par le prof SEKO (il y a même évoli disonible par échange à MEROUVILLE). Mais lorsque tu auras passé le premier badge, tu ne les retrouvera plus avant longtemps.

 

Si ça peut te rassurer avec tes 30 pokémons au début de l'aventure, tu es encore loin d'avoir fait le tour des pokémons disponibles, et vu que que ma compilation est basée sur l'OU et l'UU 7G, tu n'as pas fini de découvrir des pokémons intéressants ^^

Tu découvrira de nouveaux pokémons uniques à chaques zones très régulièrement jusqu'a arriver au 7e Badge, alors tkt pas pour la diversité ^^ (et quand je parle de pokémons unique, je ne compte bien évidemment pas les évolutions des pokémons déjà rencontrés ni les légendaires).

 

 

- Pour ce qui est de l'OU :

Mon jeu ne contient pas 800 pokémons mais 386 car je ne peux pas augmenter le nombre de places disponibles dans le pokédex. Les 386 étaient la compilation des meilleurs pokémons utilisés en stratégie sauf le type FEE (que je n'ai pas réussi à programmer ><) au moment où j'ai sorti la première version du jeu à savoir la 7G.

Cela a bien-entendu bougé depuis, mais vu le temps que ça prends pour MAJ un tel travail avec l'import de nouveaux pokémons, changer les movepools, ajouter les description pokédex, etc.... Je n'allais pas recommencer tout à zero lors de la sortie de mon extension LYSOR sous la 8G (de plus je n'aurais même pas eut assez de mémoire pour refaire la compilation à cause de la taille des ajouts graphiques de pokémons).

 

Pour les attaques je n'ai pas pu ajouter toutes les nouvelles attaques inventé entre la 3G et la 7G, mais j'en ai quand même implanté certaines attaques clés comme les attaques de priorités (mais malheureusement pas le demi-tour/change éclair ni le piège de roc qui sera les Picots car je n'ai pas de script équivalent dans les attaques de base).

Pour le reste des attaques, j'ai essayé de me rapprocher le plus possible de ce qui éxiste en stratégie

 

Pareil pour ce qui est du split spécial/physique que j'ai essayé pendant plus d'un mois à intégrer avant d'abandonner....

Et à cause de ces 2 choses (les nouvelles attaques et le split) j'ai fait une grande réforme du movepool tout en restant conforme à ce que peut apprendre les pokémons dans les vrais jeux

 

D'ailleurs, concernant le movepool, plus besoin de s'embêter avec les trucs chiant comme entraineurs, les eggs-moves, etc.... Car j'ai intégré directement dans la monté de level (ou par CT) toutes les attaques stratégiques qu'il m'a été possible de mettre en me réferant au site smogon. Lorsque je ne pouvais pas mettre une attaque en particulier, alors je choisissait la plus proche dans ses effets.

Je donne l'exemple de Noacier qui illustre bien la chose :

Lvl 40 = vampigraine (egg move)

Lvl 46 = Queue de fer (tape sur physique à 150/75) au lieu de Megafouet (tape sur physique à 180/85)

A noter qu'il est un des rares pokémons à posséder l'exeption de la conformité de l'apprentissage des attaques vu que dans les vrais jeux, il ne peux pas apprendre Queue de fer.

Mais Queue de fer reste cohérent par rapport à Megafouet car dans les 2 cas il frappe avec ces 3 lianes sur le physique et possède une puissance similaire.

 

Après voila, ma compilation n'est pas parfaite, mais j'ai essayé de faire du mieux que je peux dans les limites des possibilités de scripts qu'offre le logiciel XSE.

 

Pur ce qui est de la difficulté :

Alors non posséder un Léviator ou même un dracolosse même au début du jeu ne te suffira pas à le réussir facilement ! ^^

En effet je vois que tu es au début, mais tu verra que petit à petit le jeu va se corser jusqu'a atteindre une difficulté très difficile à la ligue pokémon et Hardcore au championnat mondial (lvl 100 VS lvl 100).

Si tu veux profiter de la vraie difficulté du jeu, ne farme surtout pas les pokémons sauvages et bat 1 seule fois seulement les dresseurs.

Je te garanti que tu l'auras ton challenge ! 😉

 

Pour ce qui est de posséder les super pokémons à 600 de stats au début du jeu :

Alors en théorie il est possible de les trouver rapidement (1 par zone). Mais en pratique tu auras 1% de chance de les croiser soit 1-3 par partie. J'ai d'ailleurs fait mes parties de tests avec systématiquement 1 dragon par équipe afin de prendre cela en compte ce fait lors du règlage de difficulté des dresseurs (ce qui comprend aussi l'XP).

 

Pour ce qui est du sac :

Ah si seulement j'avais pû trouver le scripts des developpeurs concernant l'interdiction du sac dans la zone de combat..... Tu peux être sur que j'aurais désactivé le sac pour chaque champions d'arène et certains autres boss.

 

 

Donc voila, j'espère que mon jeu ne t'auras pas trop déçu au sujet des remarque que tu m'as faite plus haut, mais je ne peux que te conseiller de le continuer encore un peu dans la mesure où comme moi tu aimes les challenge, et de ce coté là tu sera servi.

- A partir de la technique SURF la difficulté passe en normal + (entre normal et difficille)

- à partir de la possibilité de pouvoir Surfer dans la grande mer du coté d'Algatia et Atalanopilis, tu sera en difficille voir très difficile selon les boss (ce qui comprend aussi l'extension LYSOR)

- La ligue pokémon sera en très difficile

- La dernière épreuve du championnat mondiale sera Hardcore (lvl 100 VS lvl 100). J'ai poussé la difficulté du jeu dans ses limites

 

 

 

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Fais comme tu le sens Dieubalta, je comprend tout à fait que ma Rom ne puisse pas plaire à tout le monde.

 

Perso j'ai essayer de faire le mieux que je pouvais, et si le split avait été accessible avec le logiciel XSE je l'aurais mis car j'ai passé un sacré moment a tenter de le mettre sans succès...

Au bout d'un moment j'ai quand même trouvé une Base-Rom emeraude avec le split mais s'était une Rom US alors il aurait fallu que je me tape toute la traduction en plus de faire mes ajouts, et cette traduction risquerai de me prendre pas mal de mémoire (je n'aurais pas pû mettre la région de LYSOR si j'avais fais ça)

 

Si un jour je refais une Rom, j'utiliserai une Base-Rom US de Rouge-Feu que j'ai aussi trouvé en faisait ces recherches pour intégrer le split et je remplacerai les données du jeu d'origine par ma propre région et son histoire (un peu comme l'extension LYSOR mais en plus grand)

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Le 21/10/2020 à 11:09, takylosaure a dit :

Oo cela veut dire qu'il reste un dernier bug de changement de personnage...

 

Ton perso à pris possesion d'un PNJ du chemin vert qui apparament possède ce bug et que je dois corriger.

En plus tu n'as pas eut de chance dans ta malchance car apparament ce PNJ est situé en dehors de ton écran donc tu va avoir du mal à savoir où il se trouve pour le deplacer.

 

Pour corriger le bug sans avoir à charger d'autre sauvegarde, il faut que tu arrives à emmener ce PNJ dans un WARP, c'est à dire une porte afin de pouvoir charger une autre carte.

Je te recommande de l'emmener dans un des bungalows ou n'importe quel autre batiment du camp de vacance.

Il va te falloir tatonner pour trouver où se trouve le PNJ en question afin de pouvoir l'emmener dans une porte.

 

Mais si jamais tu as VOL, utilise VOL quelque part et ça corrigera instantanément ton probleme

 

Sinon charges toujours une autre sauvegarde si tu galère trop.

 

Voila tu sais comment faire et moi je vais essayer de corriger ce bug pour que ça n'arrive plus.

Dorénavant, n'affiche plus le menu dans la zone approximative où tu as eus le bug car il se reproduira à chaque fois que tu affches le menu non-loin du PNJ en question.

 

 

EDIT :

Voila c'est bon, j'ai trouvé le PNJ et corrigé le bug : c'était le petit garcon tenant une game-boy.

Il est juste à coté d'un bungalow, du-coup tu ne devrais pas avoir trop de mal à le faire rentrer dedans.

 

J'apporterai bientôt une dernière MAJ apportant la correction de ce bug

 

merci de ton aide c'était intéressant comme bug, un peu chelou mais bon 🙂 

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Oui lorsque l'on met un perso dans la direction "regarde vers le bas", il peut parfois faire provoquer ce bug va savoir pourquoi.

Pour les perso regardant vers le bas, il faut mettre "pas de mouvement" pour que cela ne se produise pas (la direction vers le bas est la position du PNJ par défaut).

 

Ma prochaine MAJ qui arrivera bientôt corrigera aussi tous les autres PNJ à risque pouvant éventuellement provoquer ce bug (mais qui ne l'on pas provoqué à ma connaissance)

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Hello ! 

 

Petite question je n'ai pas trouvé la réponse, j'ai download la dernière version, je joue sur mGBA mais quand je commence l'aventure et que je règle mon horloge, le jeu est sombre. Genre quand je marche c'est sombre, dans les combats les pokémons sont sombres mais pas les barres de vie par exemple. Que dois-je faire ? 

 

J'avais réglé l'horloge à 1h30 PM, je sais pas si ça a un lien.

 

Merci d'avance, super jeu !!

à l’instant, Platypus67 a dit :

Hello ! 

 

Petite question je n'ai pas trouvé la réponse, j'ai download la dernière version, je joue sur mGBA mais quand je commence l'aventure et que je règle mon horloge, le jeu est sombre. Genre quand je marche c'est sombre, dans les combats les pokémons sont sombres mais pas les barres de vie par exemple. Que dois-je faire ? 

 

Merci d'avance, super jeu !!

 

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Il y a 5 heures, Platypus67 a dit :

Hello ! 

 

Petite question je n'ai pas trouvé la réponse, j'ai download la dernière version, je joue sur mGBA mais quand je commence l'aventure et que je règle mon horloge, le jeu est sombre. Genre quand je marche c'est sombre, dans les combats les pokémons sont sombres mais pas les barres de vie par exemple. Que dois-je faire ? 

 

J'avais réglé l'horloge à 1h30 PM, je sais pas si ça a un lien.

 

Merci d'avance, super jeu !!

 

normalement avant que tu lance tu as le choix de choisir avec ou sans l'horloge

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Je viens de MAJ mon jeu en V4.6

 

La MAJ 4.6 apporte la correction concernant Dialga, qui est désormait accessible sur l'île du lointain et quelques autres petits détails (comme des micros-corrections de certains rares bgs graphiques restant sur mes cartes)

 

 

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Bonsoir ! J'ai cherché l'info à différents endroits mais sans succès, j'espère trouver une réponse ici, je suis casu et Full Emmeraude est ma première expérience romhack . Voilà, j'aimerais beaucoup faire évoluer mon évoli en phyllali et j'ai appris que cela se faisait avec une pierre mousse qui doit se trouver ça et là sur la map, je n'ai eu aucune info jusqu'ici. Sont-elles présentes dans le jeu ?

En passant j'avais de très vagues souvenirs de pokémon emmeraude et je prends beaucoup de plaisir sur le jeu, ne serait-ce que de découvrir les générations que j'ai manqué. Merci beaucoup !

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Il y a 2 heures, Blizzya a dit :

Bonjour ! Je viens d'installer la derniere version 4.6, mais j'avais déjà bien commencé une partie en 4.5, est-il possible de transferer ma save sur la 4.6 ?

Salut , je ne suis pas sur de ma réponse mais tu as essayer de faire une save state de la 4.5 et de l'ouvrir sur la 4.6 ?

 

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Il y a 2 heures, Ishion a dit :

Salut , je ne suis pas sur de ma réponse mais tu as essayer de faire une save state de la 4.5 et de l'ouvrir sur la 4.6 ?

 

Oui c'est ça ! il fallait utiliser la save de l'emulateur, et la transferer sur l'autre version, merci !

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Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

- Je n'ai pas ajouté phylali dans le jeu, j'avais sélectionné que les meilleurs pokémons de l'époque de USUL pour ma compilation (sauf type Fée). Cela-dit Phylali n'est pas mauvais pour autant mais je suis limité à 386 emplacements de pokémons.

 

- Les Mégas rencontrés dans le jeu seront disponible quand même mais à la toute fin du jeu (lorsqu'on réussit le championnat mondial)

 

- Pour les saves, il me semble qu'il faut faire ce que ishion a dit avec Visual Boy Advance.

Personnellement je n'ai pas ce problème avec mon émulateur car pour MAJ le jeu, je remplace l'ancienne version "Pokémon Emeraude FULL" en faisant copier-coller par la nouvelle sans jamais indiquer à mon émulateur le N° de la version.

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Bonjour, puisque tu n'as pas réussi à instaurer la différence entre attaque physique et spécial, est-il possible d'obtenir la liste des types en fonction de ça ? en gros, quel type est considéré comme physique, et quel type est considéré comme spécial? Merci !

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il y a 47 minutes, Tanuki78 a dit :

C'est les mêmes que dans le titre original , donc regarde par toi même

Pour le type Fée , tu dois pouvoir deviner

ĵustement non, j'ai remarqué qu'avec une attaque Feu physique, comme pied bruleur, je tape moins fort qu'un lance flamme ayant un pokemon max atk, boosté à la danse lame. Comme si le type feu était simplement classé Atk Spé, le type combat ATk, etc

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Il y a 1 heure, Blizzya a dit :

Comme si le type feu était simplement classé Atk Spé, le type combat ATk, etc

La différence physique / spécial est apparue dans la 4e génération. Peut-être ne t'en rappelles-tu pas car beaucoup de hack de rubis et / ou rouge feu contiennent cette caractéristique pourtant inventée pour la 4g.

Voilà tout de même ce que tu demandes:

MgC3DAyC

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il y a 17 minutes, Sharlugo a dit :

La différence physique / spécial est apparue dans la 4e génération. Peut-être ne t'en rappelles-tu pas car beaucoup de hack de rubis et / ou rouge feu contiennent cette caractéristique pourtant inventée pour la 4g.

Voilà tout de même ce que tu demandes:

MgC3DAyC

Effectivement, je ne connaissais pas cette subtilité ! Merci pour cette réponse complete !

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Première fois que je fais une aventure sur ce jeu qui s'annonce prometteuse, j'en suis encore qu'au 3e badge et hormis quelques bugs d'affichage et l'écran constamment en mode nuit, tout se passe bien. Cependant. Je viens de visiter le canyon sesor et viens de perdre la moitié de ma fortune juste parce-que t'as décidé de mettre un simularbre avec séisme et vitesse extrême et que je n'ai pas pensé à sauvegarder avant... Alors pourtant que dans la description du jeu tu disais proposer un jeu avec un contenu stratégique et disais même t'inspirer de smogon. Je sais pas si tu me réserves d'autres surprises du genre mais rien que pour ça je t'enlève une étoile, désolé :/

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Pas de problème pour la note, mon jeu n'est pas parfait non plus et mérite plutôt 4/5 que 5/5 vu que je n'ai pas réussi à mettre le split spécial/physique, entrainant une perte au niveau stratégique.

 

Cela dit c'est suite à ce problème que j'ai dû faire beaucoup de changements dans les movepools des pokémons pour tenter de le pallier au mieux.

 

Simularbre par exemple dans les vrais jeux possède l'attaque coup-bas dans son movepool stratégique (voir Smogon). Or justement dans mon jeu Coup-bas est une attaque spéciale et Simularbre possède 30 en Atq-Spe ce qui est inutilisable. Compte tenu du-fait que cette attaque coup-bas est essentiellement utilisé pour son aspect de priorité, je me suis reporté sur l'attaque de priorité physique la plus proche à savoir Vit.Extrème.

 

De manière générale j'ai dû faire ce genre de choix pour absolument tous les pokémons, les nouvelles attaques que j'ai mises dans leurs movepools ne sont jamais au hasard et correspondent toujours à une attaque qui soit n'éxiste pas dans mon jeu (comme le queue de fer de Noacier pour pallier l'absence de Megafouet), soit ne possède pas les bonnes propriétés spécial/physique (voir souvent les 2 en même temps).

Cela dit je me suis assuré pour qu'il y ai un minimum de cohérence entre le pokémon et ses attaques.

 

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Il y a 3 heures, takylosaure a dit :

Pas de problème pour la note, mon jeu n'est pas parfait non plus et mérite plutôt 4/5 que 5/5 vu que je n'ai pas réussi à mettre le split spécial/physique, entrainant une perte au niveau stratégique.

 

Cela dit c'est suite à ce problème que j'ai dû faire beaucoup de changements dans les movepools des pokémons pour tenter de le pallier au mieux.

 

Simularbre par exemple dans les vrais jeux possède l'attaque coup-bas dans son movepool stratégique (voir Smogon). Or justement dans mon jeu Coup-bas est une attaque spéciale et Simularbre possède 30 en Atq-Spe ce qui est inutilisable. Compte tenu du-fait que cette attaque coup-bas est essentiellement utilisé pour son aspect de priorité, je me suis reporté sur l'attaque de priorité physique la plus proche à savoir Vit.Extrème.

 

De manière générale j'ai dû faire ce genre de choix pour absolument tous les pokémons, les nouvelles attaques que j'ai mises dans leurs movepools ne sont jamais au hasard et correspondent toujours à une attaque qui soit n'éxiste pas dans mon jeu (comme le queue de fer de Noacier pour pallier l'absence de Megafouet), soit ne possède pas les bonnes propriétés spécial/physique (voir souvent les 2 en même temps).

Cela dit je me suis assuré pour qu'il y ai un minimum de cohérence entre le pokémon et ses attaques.

 

Je te remercie pour ta réponse, effectivement c'est compliqué de retranscrire au mieux le split physique/spécial, déjà que tu as fait un énorme travail sur tout le reste, néanmoins la couleur est annoncée pour la suite de mon aventure. D'ailleurs n'ayant pas pu trouver de pokédex sur ton site j'en profite pour te demander directement, est-ce que vélopti peut évoluer ? Et si oui, comment ? Parce-qu'il est déjà lvl 32 sur ma partie et je commence à m'inquiéter.

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Non je n'ai pas mis Phylali dans le jeu.

 

J'y avais réfléchis à un moment mais je ne possède pas un nombre infini de place dans le pokédex.

 

Tu trouveras la liste complète des pokémons disponibles dans les dossiers du jeu (dans le dossier SPOIL il y a pluiseurs fichiers dont cette liste qui te donnera aussi les taux de rencontres de mon jeu)

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Il y a 8 heures, ayking a dit :

Bonjour,

 

Je n'arrive pas a lancer le jeu, ecran blanc et ça ne bouge pas. Je dois modifier quelque chose ? 

 

Merci

Oui tu dois aller dans option > emulator > save type > 128K

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bonjour franchement le jeux et top merci j ai 2 question tout d abord je voulais savoir si on peux avoir alakazam et ectoplasma dans le jeux et aussi est ce qu un jour on pourra affronter d autre joueurs un genre de mode en ligne je cherche sa depuis longtemps merci encore  

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Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

- Saucissoumi : Oui c'est normal, la vrai clé à été volé sous tes yeux par le mec de la Team Rocket.

La clé ??? qu'il a fait tomber te servira à ouvrir le repaire Rocket de la Route 23 pour récupérer la bonne clé.

 

- OrangeFantasy : Les talents cachés ne sont pas cachés dans mon jeu mais je n'ai pas pû ajouter de talents inéxistants en 3G.

Pour ce qui est des talents cachés en eux mêmes, j'ai toujours prit les 2 meilleurs talents parmi les 3 disponibles cachés ou pas (parfois 1 seul talent pour en faire bénéficier systématiquement les adversaires comme avec Brasegali qui aura toujours TURBO qui est un talent caché)

 

- Lordganicius : Oui Ectoplasma et Alakazam sont disponibles dans mon jeu.

Pour ce qui est des combats en ligne c'est en théorie possible mais je ne sais pas comment faire. Apparament c'est compliqué et il faut jouer à la Hack Rom sur une DS.

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Bonjour,

 

Je viens de télécharger le jeu mais il est pour moi impossible de le lancer je me retrouve face a a m'émulateur vierge alors que mes autres jeux pokemon fonctionnent, je voudrais savoir si il faut avoir un emulateur particulier ou autre parce que j'aimerais bien essayer ce jeu qui a l'aire superbement bien remplit.

 

Cheers

Un homme voulant être dresseur.

 

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Il y a 7 heures, takylosaure a dit :

Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

- Saucissoumi : Oui c'est normal, la vrai clé à été volé sous tes yeux par le mec de la Team Rocket.

La clé ??? qu'il a fait tomber te servira à ouvrir le repaire Rocket de la Route 23 pour récupérer la bonne clé.

 

- OrangeFantasy : Les talents cachés ne sont pas cachés dans mon jeu mais je n'ai pas pû ajouter de talents inéxistants en 3G.

 Pour ce qui est des talents cachés en eux mêmes, j'ai toujours prit les 2 meilleurs talents parmi les 3 disponibles cachés ou pas (parfois 1 seul talent pour en faire bénéficier systématiquement les adversaires comme avec Brasegali qui aura toujours TURBO qui est un talent caché)

  

- Lordganicius : Oui Ectoplasma et Alakazam sont disponibles dans mon jeu.

Pour ce qui est des combats en ligne c'est en théorie possible mais je ne sais pas comment faire. Apparament c'est compliqué et il faut jouer à la Hack Rom sur une DS.

 

Merci de la réponse et encore bravo! 🙂

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bonsoir je prépare une équipe pour le championnat du monde je voulais savoir si les pokémon légendaires sont autorisés info: je n'ai pas encore battu la ligue. et ..j'ai pas vu l'attaque vibre obscur elle n'a pas été mis dans le jeu ? 

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il y a 35 minutes, Cyneria a dit :

Je suis tombé récemment sur un dresseur qui avait Simularbre avec Vitesse Extrême dans son moveset, ça m'a fait rire 😉

bonjour il a expliqué Q il a mis cette attaque pour en remplacer une autre qui pouvais pas mettre pour des raisons de système je ne sais plus trop quoi

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Le 16/11/2020 à 10:37, takylosaure a dit :

Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

- Saucissoumi : Oui c'est normal, la vrai clé à été volé sous tes yeux par le mec de la Team Rocket.

La clé ??? qu'il a fait tomber te servira à ouvrir le repaire Rocket de la Route 23 pour récupérer la bonne clé.

 

- OrangeFantasy : Les talents cachés ne sont pas cachés dans mon jeu mais je n'ai pas pû ajouter de talents inéxistants en 3G.

Pour ce qui est des talents cachés en eux mêmes, j'ai toujours prit les 2 meilleurs talents parmi les 3 disponibles cachés ou pas (parfois 1 seul talent pour en faire bénéficier systématiquement les adversaires comme avec Brasegali qui aura toujours TURBO qui est un talent caché)

 

- Lordganicius : Oui Ectoplasma et Alakazam sont disponibles dans mon jeu.

Pour ce qui est des combats en ligne c'est en théorie possible mais je ne sais pas comment faire. Apparament c'est compliqué et il faut jouer à la Hack Rom sur une DS.

merci beaucoup

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Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

- BGDU33TMTC : Si lorsque ton jeu se lance tu tombes sur 1 écran blanc, il faut que tu règle dans les options le type de sauvegarde en prenant "flash 128K". Vérfie aussi que ton émulateur simule bien l'horloge. Sinon les 2 émulateurs les plus stables sont mBGA sur PC et Myboy sur android. Quel que soit ton émulateur, vérifie bien que le type de sauvegarde soit en flash 128K et que l'horloge est activée. Tu trouvera aussi dans les dossier du jeu une petite méthode pour régler cela sur Visual Boy Advance (en gros c'est dans les options d'émulation)

 

- Lordganicius : Le championnat mondial se déroule après la Zone de combat (donc après la ligue), et dans ce championnat tu n'aura aucunes restrictions pour tes choix en matière de pokémons et objets (comme ça les pokémons ultra puissants comme mewtwo servent à quelque chose). Sinon pour les attaques je n'ai pas pû mettre toutes les attaques éxistantes en 7G mais pour Vibrobscur ce n'est pas un problème car Machouille tape à 80 sur le spécial en 3G. Ton pokémon apprendra forcément Machouille car je me suis assuré de mettre systématiquement des équivalences pour coller au plus proche de l'expérience 7G malgré mes limitations.

 

- Cynéria : Même principe qu'avec machouille/Vibroscure. Simularbre utilise Vit.Extrème à la place de Coup-Bas pour avoir une bonne attaque de priorité tapant sur le physique.

 

PS : Si quelqu'un connais des tutos en français sur l'utilisation du language assembleur, avec si possible les adresses héxa où sont situés les données liant les attaques avec la caractéristique du pokémon, je suis preneur car j'aimerai bien aussi pouvoir intégrer ce split spécial physique.

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Salut taky, j'ai pas l'impression d'avoir déja vu la question dans les commentaires mais  en gros mon kirlya évolue toujours en gallame peut importe le sexe, je voulais savoir si t'as pu l'implémenter dans le jeu ou si gardevoire n'existe juste pas

 

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Bonjour à tous je vais répondre aux questions :

 

@mahanonu : L' option d'évolution en fonction du sexe n'éxiste pas en 3G alors j'ai du trouver un autre système pour l'évolution de Kirlia. Ton Kirlia évolue en Gallame si sa stat d'attaque est supérieur à sa défense, sinon il évoluera en Gardevoir.

 

@MaxiFurilax : Pas de chance mon vieux car d'après ce que tu me dit, le jeu crash au lieu de démarrer mon extension de Lysor à la sortie de la Route Victoire......  Malheureusement je ne peux pas faire grands chose contre ce type de bug qui n'est pas lié à mes scripts mais à l'émulateur Visual Boy Advance qui fait parfois n'importe quoi.  La seule chose que tu peux faire c'est réinitialiser tout mes scripts en allant dans la chambre de réinitialisation à la ROUTE 103. J'ai justement crée cette chambre des réinitialisation pour les rares joueurs qui ont un bug comme le tiens. Après avoir réinitialisé tu devra refaire la quête des clés, mais cela devrai régler ton problème.

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