Jump to content
Download RomStation
Download RomStation Install and manage your games directly from the RomStation application.

Pokémon CHROME


Gameboy Advance Hackrom French 324
Pokémon CHROME

Genre : RPG

Multiplayer : 2 players

Year : 2025

Developer : Takylosaure

By takylosaure :

33

4 /5

(/!\ This ROM is in french)
Following the death of Professor REGIS CHEN at the age of 89, his son Professor REINER undertook to respect his last wishes, namely to solve the mystery of the shynisation of POKéMON in the UNIUM region. He has therefore moved into a brand new laboratory in this region, and taken all his employees with him, including your father.

Freshly recruited as a young POKéMON researcher, help your family and colleagues solve the great mystery behind this evil that is spreading throughout the POKéMON world!


In this new POKéMON adventure, you'll be rediscovering POKéMON from a whole new angle, one that would make the most envious of shiny-hunters swoon, because as you'll have gathered, this time it's the non-shiny POKéMON that have become extremely rare (reverse shiny rate).

My game aims to be a complete POKéMON game, so in addition to the classic POKéMON LEAGUE quest and the POKéDEX, it contains a main story and its post-game, side quests, numerous legends and even a world championship where you'll face off against the LEAGUE masters from all the regions of the official games.

Further information :

- POKéMON are all shinys (the shiny rates are reversed, so it's possible to be a "non-shiny hunter")

- Mew can be obtained through a separate quest at the same time as the first legendaries (= CS SURF), so you can play with him for a long time.

- Special/physical split and FEE type implemented, as well as some of the new attacks from 4G to 8G.

- The 386 capturable POKéMON are a compilation of the best existing POKéMON from 1G to 8G, based on Over-Used and Under-Used statistics from the SMOGON strategy site. Special upgrades and/or upgrades linked to exchanges will generally be made via levels (information on alternative upgrades will be available directly in-game).

- A Main Story and its Post-Game offering a long lifespan for my game, and dealing with a deeper subject than those unfortunately chosen by the official licence (You'll be about 1/3 of the way through the game when you've finished the LEAGUE, and you'll need a good 40 hours to finish the main quest).

- The game takes place in a new region and much more besides (more places can be visited than in KANTO and JOTHO combined)

- Progressive difficulty: easy at the start to allow new players to learn the strategy, then big challenges at the end to put your strategy to the test. The difficulty is designed so that you never need to grind wild POKéMON or even use nuzelock to increase the difficulty (only trainers need be faced)

- Some new music imported from the Emerald version for greater musical diversity.

- Some rare fakemons (but not many):
* The starter trio designed by me, which are my personal POKéMON based on the STALL/TANK/SWEEP strategic archetype trio and not the WATER/PLANT/FEU types (you'll hardly come across them for the rest of the game because I'm not a talented graphic artist!)
* Special bosses with annoying stats, uncapturable and not referenced in the pokédex (except Effraiwall). I had them designed by AI to make them look good (I'd have called in a graphic artist, but I can't afford one). These cheat fakemons are given as rewards if you complete the main quest.

- You can choose a real classic starter after 5-10 minutes from 12 different ones (1G, 3G, 7G, 8G). You can also choose a random POKéMON instead of this starter.

In the same series

    Pokémon Infinite Fusion EnglishFrenchFangame See
    Pokémon Fire Black FrenchHackrom See
    Pokémon Éclat Pourpre FrenchHackrom See
    Pokémon Thunder Yellow FrenchHackrom See
    Pokemon Radical Red EnglishHackrom See
    Pokemon Quetzal Multiplayer EnglishHackrom See
    Pokémon Bloody Platinum FrenchHackrom See
    Pokémon Émeraude 1 2 3 FrenchHackrom See
    Pokémon This Gym of Mine EnglishFangame See
    Pokémon Emeraude FULL 2 (Lysor Extension) FrenchHackrom See
    Pokémon Bleu Abysse FrenchHackrom See
    Pokémon Evolved EnglishHackrom See
    Pokémon Blaze Black 2 Redux EnglishHackrom See
    Pokémon Unbound EnglishHackrom See
    Pokémon Mind Crystal FrenchHackrom See
    Pokémon Uranium Version EnglishChineseSpanishFrenchPortugueseFangame See
    Pokémon Sacred Gold EnglishHackrom See
    Pokémon Fusion 2 - HeartGold FrenchHackrom See
    Pokémon Ecchi EnglishFangame See
    Pokémon Émeraude + FrenchHackrom See
    Pokémon Light Platinum EnglishFrenchHackrom See
    Pokémon Ultraviolet EnglishHackrom See
    Pokémon Prisme FrenchFangame See
    Pokémon Hard-Fire FrenchHackrom See

User Feedback

Recommended Comments



 PNJ invisible par contre si quelqu'un sait où est la carte parce que là je m'amuse à faire le tour des 11 étages mais impossible de trouver la carte nulle part  merci 17508899971074200539211556999872.jpg

Link to comment
Share on other sites

Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

Wuxo : Ce n'est pas des excuses, mais c'est vraiment comme ça que j'ai conçu la difficulté dans les 3 donjons : Un taux variables de pokémons sauvages obligatoires pour affaiblir le joueur et lui mettre la pression à résoudre rapidement les énigmes (ou labyrinthes) sinon c'est le Game-Over qui le guette. Je n'allais quand même pas mettre des dresseurs dans d'anciennes ruines abandonnée... Ce n'est pas par hasard si Dunaconda possède le talent Piège-Sable alors que ce n'est pas possible dans les jeux officiels (pareil pour les ultra-chimères). Après mon choix de difficulté ne peux pas être au gout de tout le monde, surtout que j'ai vraiment voulu que la toute fin de mon jeu soit extrèmement difficile en faisant appel à beaucoup de réflexion que ce soit sur la carte comme en combat. Concernant les skins des personnages et autres, je ne sais pas comment les développeurs de la Hack-Rom Eclat-Pourpre ont réussi à augementer la taille de toutes les listes (personnages, dresseurs, pokémons, attaques, etc...). C'est donc théoriquement faisable, mais je n'ai jamais trouvé comment faire cela... (j'ai même dû feinter en faisant des personnages incomplets afin de mettre 2 ou 3 personnages sur le même emplacement et donc maximiser le nombre de skin de personnages sur la carte)

 

 

makoldn : Pour cette zone j'ai repris la même idée que celle des developpeurs Game-Freak dans la Sylphe SARL : Il te faudra entrer 2X dans le même téléporteur pour pouvoir passer au 4e ou 5e étage et donc pouvoir te rendre dans la salle de sécurité où se trouve la carte magnétique. N'hésite pas à regarder le let's play n°8 de Raiden Snow pour voir la solution (j'ai donné les timers).

Sinon je te remercie pour m'avoir signalé ce personnage, je vais corriger cela.

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Alors merci pour la rapidité de ta réponse et non ce n'est pas le problème avec ce personnage c'est tous les personnages des 11 étages qui sont comme ça je ne les vois pas et il me saute dessus

Link to comment
Share on other sites

Justement, je suis en train de voir pour ton problème. Tous les personnages de la base sont lié à un Flag les faisant disparaître ou apparaitre, sauf que je ne comprend vraiment pas pourquoi ce flag est activé chez toi alors que son activation n'intervient que après avoir vaincu le boss final (et cela sans compter le fait que j'ai testé et que raiden snow à tester aussi).

 

Tu n'aurais pas fais quelque chose que tu ne m'aurais pas dit en dehors de simplement faire ce donjon comme par exemple ton jeu qui crash après avoir vaincu le boss final ou alors visiter mon labo secret ?

 

EDIT :

A partir de quel moment exactement ces personnages sont devenus invisible ? C'était dés la rencontre du tout premier membre de la base lorsque il t'a intercepté à la sortie de l'escalier ou c'était après cela ?

Link to comment
Share on other sites

Hello ! Je crois avoir un bug dans la pyramide du désert. Afin de pouvoir débloquer les barrières blanches, il faut pousser un rocher avec Force dans un trou, qu'il descende en bas, puis redescendre à l'étage d'en dessous pour pousser le rocher sur le rond blanc. Cependant, une fois le rocher poussé dans le trou, je ne le retrouve pas en bas et a disparu de l'étage du haut... impossible donc de continuer l'aventure.

Est-ce que c'est déja arrivé à quelqu'un d'autre ?

 

J'ai essayé de regarder les commentaires mais je n'ai rien trouvé pour m'aider...

Est-ce que c'est arrivé à quelqu'un d'autre ?

 

Ps j'ai l'émulateur GBA

 

Merci d'avance 🙂

Link to comment
Share on other sites

Enfait si il y a ce rapport de bug dans les commentaires, mais  lire attentivement 7 pages peut s'avérer rébarbatif.

 

La MAJ 1.9 de mon jeu corrige ce problème qui est apparu avec la MAJ 1.7 ou 1.8 car elle contient des modifications concernant les rochers de force (ajout de l'option d'utilisation de l'exosquelette en plus de Force). Il te suffit donc de la télécharger la 1.9 corrigant l'apparition de ce nouveau bug.

 

Link to comment
Share on other sites

Bonjour, j'ai un beug actuellement, je ne peut pas obtenir la cs force car la personne dans la maison du maitre de la force me dit de revenir plus tard car son mari est partis s'entrainer donc le type avec le riolu n'apparait pas dans la maison. Que dois-je faire ?

Link to comment
Share on other sites

Bonjour à tous, je vais répondre aux questions :

 

Darklonely : ce n'est pas un bug, il faudra que tu revienne récupérer la CS Force lorsque tu auras validé ton objectif actuel de la quête principale (regarde ton agenda).

 

Malgame : Très étrange ton bug. Je ne suis pas certain mais c'est probablement un mauvais réglage dans les options de ton émulateur (options graphiques peut-être).

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Honnêtement je n'en sais strictement rien vu que je n'ai jamais entendu parlé d'un bug pareil qui sent à plein-nez le défaut de réglage de l'émulateur. Essayes de te renseigner sur le net pour voir à quoi cela correspond. Tu peux aussi tester toi-même tout un tas de réglages sur ton émulateur afin de trouver celui qui fonctionne (n'oublie pas de noter les réglages d'origines dans un bloc-note afin de pouvoir les réstaurer si tes changements ne fonctionnent pas).

 

Tu peux aussi essayer de changer d'émulateur.

Link to comment
Share on other sites

le jeu est excellent c'est un des meilleurs fangames pokemon auxquels j'ai joué personnellement. Je viens de finir le postgame (championnat + épreuve ultime), en parlant à tout les PNJ, en visitant tout les lieux et en capturant tout les Pokemon que j'ai croisé, et honnêtement, le lore est très bon, le jeu est assez dur mais après plusieurs essais il est faisable même pour un lambda qui ne fait pas de stratégie, comme moi. Les ressources sont nombreuses et les conseils tout autant. Comme je suis athée, le forcing avec la religion et les tentatives de faire des parallèles avec notre monde m'a un peu mis mal à l'aise, surtout sur la fin ou tout ça s'intensifie. Mais ça relève de l'opinion personnelle, et si cela ne vous dérange pas je vous conseille sincèrement de foncer et surtout de faire le post game qui est réellement le développement du lore du jeu. Niveau bugs, il y en a quelques uns, donc pensez à bien sauvegarder de temps en temps, il arrive que le jeu crash quand vous parlez à un pnj, ou vous pouvez vous retrouver bloquer sans pouvoir bouger parfois, mais ça n'arrive que peu (en 60h de jeu, il a crash 3 fois en parlant à des PNJ et je me suis retrouvé bloqué 2 fois). Le manque de place de l'inventaire, codé pour pokemon rouge feu est souvent à l'origine des bugs de PNJ. Quand vous rendez un objet à un PNJ lors d'une quête et que vous n'avez plus de place pour récupérer votre récompense, il ne sera plus possible de remplir la quête puisque vous aurez déjà rendu l'item. Faites attention à ça. Dernière chose concernant les bugs pour l'instant : après avoir fini le post game, et en retournant au palais royal de la première ville qu'on peut atteindre en ferry et dont j'ai oublié le nom, en entrant dans ce palais, donc, on se retrouve téléporté à la sortie de l’ascenseur dans la base secrète de l'épreuve finale du jeu (j'essaie de ne pas trop spoiler). Concernant l'épreuve finale maintenant, le labyrinthe est absolument abject et j'ai failli ragekit tellement il m'a donné du fil à retordre (attention spoil : ) surtout avec sa porte de sortie qui bouge, j'ai été plusieurs fois sur le point de tout arrêter, et la seule chose qui m'a retenu était que je savais être à la toute fin du jeu. Si vous faites les "bons" choix lors de cette épreuve, vous finirez par avoir des Pokemon vraiment surpuissants (des 500 voir 600 dans chaques stats) et le championnat mondial (que j'ai décidé de faire après cette épreuve finale seulement) est une partie de plaisir aussi simple que 2+2. C'est tout ce que j'avais à dire pour le moment et c'est déjà pas mal... J'aurais bien aimé connaitre la récompense des développeurs dans le cas d'une complétion du pokédex, mais avec l'abscence de wiki du jeu, j'ai abandonné l'idée (avec malgré tout la capture de 300 espèces différentes dans le pokedex national et de 129 dans le pkedex de kanto). Je vous souhaite bon jeu.

Link to comment
Share on other sites

Bonjour à tous je vais répondre aux questions :

 

r1dpn : Je te remercie pour ton avis complet sur mon jeu, j'essayerai de voir pour le bug du palais royal que tu m'as signalé et qui apparaitrait lorsque l'on termine totalement le jeu !  Le labyrinthe de la ziggurat est effectivement très difficile, mais il existe une petite astuce que j'ai trouvée pour mes phases de test et qui facilite grandement le fait de trouver la bonne sortie : Tu repère une dalle piégée non-loin d'une sortie, puis tu sauvegarde devant. Ensuite il te suffira te charger la partie autant de fois que nécéssaire pour que l'appuie sur cette dalle piégée te selectionne pile la bonne sortie non-loin.

Sinon concernant la récompense lorsqu'on a rempli tout le pokédex, j'ai laissé l'évenement d'origine donc il te donnera un diplôme comme dans Rouge-Feu.

 

Tefler : La CS Fracasse-Tete sera un objectif de la quête principale à la fin du jeu.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Je viens de mettre en ligne la Version 2.0 de mon jeu qui corrige plusieurs bugs que vous m'avez signalé.

 

La version 2.0 ajoute aussi les fonctionnalités suivantes :

- il est dorénavant possible de courrir dans les batiments (c'est moins réaliste, mais vraiment trop pratique)

 

- un 2e Mewtwo a été ajouté à mon jeu afin qu'il soit possible de pouvoir l'obtenir AVANT d'affronter la base finale des méchants.

 

- Les deux destinations VOL totalement inutiles ont désormais une utilités avec une sorte de mini-quête (utilise surtout pour ceux qui sont avant la ligue)

 

- Tous les objets portés par les pokémons sauvages ont été revérifiés et corrigés par rapports aux jeux d'origines. En plus de cette correction, j'ai ajouté le fait que tous les pokémons sauvages ont maintenant 10% de chances de porter un objet au lieu de 0% dans les jeux d'origines (souvent des baies, mais aussi bien mieux).

 

 

La MAJ devrait arriver très vite, le temps que le staff la valide. Passez une bonne journée !

 

 

Link to comment
Share on other sites

Le 06/05/2025 à 18:53, ItsTriNity a dit :

bonjour j'aime beaucoup le jeu, mais je ne comprends pas comment afronter les maitres d'arenes 7 et 8^^ help haha

 

Le 22/04/2025 à 20:54, Vegetooo a dit :

Comment faire ??, je serre ..

 

 

Screenshot_2025-07-06-22-15-52-785_com.fastemulator.gba.jpg

Link to comment
Share on other sites

Le 11/05/2025 à 18:43, OeilDuPhoenix60 a dit :

Bonjour je recherche la carte cascade car je ne sais pas où elle ce trouve et j'ai repéré un beug je ne plus sortir des marécage merci 

Screenshot_2025-07-06-22-15-52-785_com.fastemulator_gba.thumb.jpg.477aa5a4dad5dd03046b8674032b8f9b.jpghelp!! Comment faire ?

Link to comment
Share on other sites

il y a une heure, Siciliano1333 a dit :

Screenshot_2025-07-06-22-15-52-785_com.fastemulator_gba.thumb.jpg.477aa5a4dad5dd03046b8674032b8f9b.jpghelp!! Comment faire ?

pousse celle au centre a gauche, puis celle du haut tu la fou dans le trou, pis ensuite celle du bas tu la monte histoire que la 2eme et la 3eme soit aligné 😃 puis tu sera comment finir 😃 

Link to comment
Share on other sites

Casi fini le jeu, reste que le Coli à faire et finir le pokedex ( 339 capturés pour le moment) et surement quelques quêtes annexes.

 

Rom très intéressante et difficulté très appréciable, juste la Ligue Pokémon, trop faible à mon gout, si on choisi le bon Pokemon, LV60 tu peux casi rouler dessus en "full EV" c'est dommage bah ouais quoi c'est le Ligue quand même x)... sinon pour ma part c'est le dernier DJ (comme beaucoup je pense )... qui est juste horrible surtout avec la zone d'éclairage abaissée combiné et des Pokemons qui ont une Habilité de fdp empêchant de fuir le combat ( bonne idée pour mettre le joueur en difficulté mais en revanche bah on pex énormément du coup).

Avoir de vrai starter 5min après le début = MERCI ! même si j'ai rien contre les tiens =x , je suis TEAM Salamèche haha obligé.

L’enchaînement de plusieurs combats d'affilés sans pouvoir save rend aussi l'action intéressante ( surtout quand tu perds parce que tu t'attends pas à enchaîner autant de combat x)) limite dommage que y'en ai pas un peu plus.

La diversité des rencontres dans les hautes herbes rends le jeu encore plus sympathique, chacun peu monté sa Team type et varié.

 

mais bon quelques petits point bémol pour ma part

- 1er : Trop de serpent tue le serpent, Dunaconda est tellement omniprésent avec son Habilité mid/endgame que j'ai pex comme un cochon dessus fessant Lv up de fou ma team qui à rouler sur une très grosse partie du Endgame ( Team Orion ) 

 

- 2eme (pour ma part) sur le endgame capture. J'ai beau chercher j'ai pas d'info sur l'emplacement de certains p.légendaire. S'ils sont posés quelque part ou s'ils sont naturels  ( comme l'ancien système pour les legendaires genre Raikou/Suicune/Entei/Latios/Latios....) et qui s’échappe dans la ville voisine, manque d'info sur le pokedex qui indique ou alors la tv. (Perso moi ça me dirait bien d'avoir de la chasse pour changer haha)

 

- 3ème ( désolé du spoils ) : Même si la team Orion explique que grâce a la machine... bla bla bla les dimensions...bla bla bla les légendaires. J'aurai préférer ne pas rencontrer autant de dresseur avec des légendaires, c'est des légendaires, mais du coup tout les dresseurs en possède c'est dommage surtout qu'avec toute la panoplie de rare dispo y avait de quoi faire des grosses team bien hard.

 

Mais dans l'ensemble ça reste une très bonne Rom 😃 

Link to comment
Share on other sites



  • Filter games

    • Console
    • Language
    • Genre
    • Type
    • Exclude
    • Sort order
×
×
  • Create New...