ArchLuky Posted July 10, 2022 Share Posted July 10, 2022 Le 08/07/2022 Ă 19:53, Gaga46 a dit : alors, je suis mĂ©ga d'accord, la difficultĂ© est trĂšs progressive. Les niveaux sont trĂšs variĂ© et changent complĂ©tement des classiques niveaux de lave+marin+forĂȘt+prairie+caverne. Le premier niveau est trĂšs facile et pratiquement tous les non joueurs de jeux vidĂ©o peuvent rĂ©ussir avec de la patience. Mais les derniers niveaux (les casettes et le niveau aprĂšs la fin du jeu...) sont beaucoup beaucoup trop dur. Personnellement, je suis coincĂ© sur le dernier niveau au vers les 3/4 de celui-ci. Y a un passage rĂ©putĂ© pour ĂȘtreï»ż beaucoup plus dur que le reste du niveau. Je ne peut pas quitter le niveau sinon, je dois recommencer une grande quantitĂ© de celui-ci donc je pense que je ne peut juste plus jouer... jen ai entendu parler mais moi jen suis que au 3eme niveau c'est dĂ©jĂ dur quand mĂȘme Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gaga46 Posted July 10, 2022 Share Posted July 10, 2022 Il y a 2 heures, lukyx a dit : jen ai entendu parler mais moi jen suis que au 3eme niveau c'est dĂ©jĂ ï»żdur quand mĂȘmeÂ ï»ż chaque niveau, c'est un mur de difficultĂ© supplĂ©mentaire, oui quelques astuces qui m'ont aidĂ©: J'utilise les boutons directionnels plutĂŽt que l'analogue car ça permet d'ĂȘtre certain de ne pas faire de diagonales sans faire exprĂšs. (et oui, les boutons sĂ©parĂ© sont bien mieux qu'un d-pad). Aussi, essaye de trouver la meilleure combinaison de touches pour y arriver ou essayer d'autre combinaisons plus simple. C'est en analysant le passage et ce qui bloque qu'on arrive mieux. Comme dit le jeu: ne compte pas tes morts et prends ton temps. Si tu n'y arrives pas, n'hĂ©site pas Ă revenir dans les niveaux prĂ©cĂ©dents et essaye de trouver les cassettes et fraises ou essaye de faire moins de morts -> ça entraine. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ArchLuky Posted July 11, 2022 Share Posted July 11, 2022 Le 10/07/2022 Ă 18:47, Gaga46 a dit : chaque niveau, c'est un mur de difficultĂ© supplĂ©mentaire, oui quelques astuces qui m'ont aidĂ©: J'utilise les boutons directionnels plutĂŽt que l'analogue car ça permet d'ĂȘtre certain de ne pas faire de diagonales sans faire exprĂšs. (et oui, les boutons sĂ©parĂ© sont bien mieux qu'un d-pad). Aussi, essaye de trouver la meilleure combinaison de touches pour y arriver ou essayer d'autre combinaisons plï»żus simple. C'est en analysant le passage et ce qui bloque qu'on arrive mieux. Comme dit le jeu: ne compte pas tes morts et prends ton temps. Si tu n'y arrives pas, n'hĂ©site pas Ă revenir dans les niveaux prĂ©cĂ©dents et essaye de trouver les cassettes et fraises ou essaye de faire moins de morts -> ça entraine. hey je joue au clavier de toute façon donc je suis sur pc donc avec les flĂšche et oui j'aime la difficulté du jeu qui est trĂšs progresif c'est gĂ©nial mais apprĂ©cie tu les OST du jeu ? je les trouve magnifique  Link to comment Share on other sites More sharing options...
ArchLuky Posted July 11, 2022 Share Posted July 11, 2022 Le 09/07/2022 à 00:49, akumasan a dit :  Céleste un grand jeu ! Petit budget Petite équipe Petit Studio Grand Projet Grand ambition une masterclass pour seulement 10 balles Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gaga46 Posted July 12, 2022 Share Posted July 12, 2022 Il y a 15 heures, lukyx a dit : hey je joue au clavier de toute façon donc je suis sur pc donc avec les flÚche et oui j'aime la difficulté du jeu qui est trÚs progresif c'est génial mais apprécie tu les OST du jeu ? je les trouve magnifique ah désolé, je me suis mal exprimé, je suis sur switch. Je voulais dire que les boutons directionnels de la switch sont meilleur qu'un d-pad. Je pense qu'au clavier, c'est pas ouf du tout pour les diagonales donc contre intuitif mais c'est plus précis qu'un d-pad. Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted July 12, 2022 Share Posted July 12, 2022 Le dĂ©lire GOW fait le cafĂ© đ  Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted July 12, 2022 Share Posted July 12, 2022 il y a 45 minutes, akumasan a dit : Le dĂ©lire GOWï»ż fait le cafĂ© đ   ça te va ?  đ  RĂ©vĂ©lation ou tu prĂ©fĂšres ?    đ  Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted July 12, 2022 Share Posted July 12, 2022 Â Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted July 18, 2022 Share Posted July 18, 2022 đ° ĂditĂ© par Gearbox Publishing et dĂ©veloppĂ© par Under the Stairs, Eyes in the Dark : The Curious Case of One Victoria Bloom de son vrai nom est un jeu sorti sur PC le 14 Juillet 2022. Dans Eyes in the Dark, vous incarnez une jeune fille nommĂ©e Victoria revenue pour un temps au manoir possĂ©dĂ© par sa famille depuis toujours et dans lequel vit son grand-pĂšre. Sauf quâarrivĂ©e devant les grilles du manoir, elle se rend compte que quelque chose cloche. Les tĂ©nĂšbres lâont envahi et un nuage Ă©pais lâempĂȘche dâavancer.  A lâaide dâune lampe torche sortie de nulle part, Victoria va pouvoir se frayer un passage dans les allĂ©es menant Ă lâentrĂ©e du manoir. Lâoccasion pour nous, joueurs, de dĂ©couvrir un tutoriel plutĂŽt bien fait, efficace, mĂȘme si lâon aurait aimĂ© un peu plus dâindications sur toutes les possibilitĂ©s que nous offre le jeu. Lâaction se dĂ©roule dans les annĂ©es 1920 et la mise en scĂšne sous forme de film muet ajoute un cachet Ă lâexpĂ©rience non nĂ©gligeable.  Une fois la lampe prise en main, vous tombez sur vos premiers ennemis. Le but ici ? Les viser avec votre lampe torche le plus possible afin de leur infliger des dĂ©gĂąts et les Ă©liminer. Les combats fonctionnent par vagues qui vous fonceront dessus. Ă vous dâutiliser votre saut, votre esquive et votre lampe torche pour les Ă©liminer. Ă votre entrĂ©e dans une piĂšce, les sorties se verrouillent jusquâĂ ce que vous ayez Ă©liminĂ© toutes les cibles et que les sorties vous donnent lâaccĂšs Ă la suite du jeu.  Une fois parvenu Ă lâentrĂ©e du manoir, une cinĂ©matique vous montre que la situation est bien pire que ce que vous ne croyiez et votre grand-pĂšre se fait enlever par les tĂ©nĂšbres. Avant de disparaitre, il parvient Ă vous lancer sa montre Ă gousset qui devrait vous « sauver la vie » selon ses mots.  Eyes in the Dark rĂ©vĂšle sa vĂ©ritable identitĂ© au bout de 10 minutes de jeu. C'est un Rogue-Like avec tout ce qui les caractĂ©rise comme dans le rĂ©cent jeu Hades, arsenal qui se rĂ©initialise Ă chaque mort, gĂ©nĂ©ration procĂ©durale des salles, possibilitĂ© dâacheter des amĂ©liorations temporaires, boss Ă combattre pour changer de zone etc.  Si vous en doutiez donc, Eyes in the Dark est exigeant, demande de la prĂ©cision et de la perspicacitĂ© tandis quâune anticipation et un contrĂŽle total des touches seront privilĂ©giĂ©s. Dâautant plus que chacune des piĂšces devra de nouveau ĂȘtre validĂ©e en tuant le boss de la zone pour rĂ©cupĂ©rer sa clĂ©, sans possibilitĂ© de la garder pour les futures parties. Avant chaque changement de zone, vous devrez choisir entre 3 cases vous confĂ©rant chacune un avantage mais aussi un inconvĂ©nient. Il vous faudra donc, il semblerait de ce que nous en avons vu, que les 9 zones soient traversĂ©es sans succomber pour vous en sortir dĂ©finitivement et sauver le Grand-PĂšre.  Pour vous aider, Ă certains moments, vous trouverez un havre de paix en la personne du corbeau, prĂ©sent dans une seule salle dans chacune des zones du jeu. Vous devrez combattre pour y arriver mais une fois dedans, vous devrez utiliser les Ă©tincelles (monnaie du jeu), rĂ©cupĂ©rĂ©es depuis le dĂ©but sur les corps de vos dĂ©funts ennemis entre autres, pour vous acheter amĂ©liorations fugaces double-saut, possibilitĂ© de planer, augmentation du rayon de tir ou de la portĂ©e des attaques etc. Ou encore vous refaire une santĂ©. Une mĂ©canique bien connue des habituĂ©s du genre mais apprĂ©ciĂ©e ici pour varier lâexpĂ©rience.  à contrario, la direction artistique est clairement un point fort du jeu. Avec sa totale reprĂ©sentation en tableaux noirs et blancs, chaque piĂšce arbore un contenu, une organisation et un level design diffĂ©rent pour chaque zone du manoir, avec une impression de 3D dans ce jeu en 2D Ă dĂ©placement latĂ©ral. Meubles Ă lâarriĂšre plan, tableaux familiaux, toiles dâaraignĂ©e qui peuvent vous ralentir. Tout est reprĂ©sentĂ© dâune maniĂšre Ă vous transporter dans cet univers bicolore.  Parlons de la musique, qui est tout simplement magistrale. Sous fond dâinspiration aux musiques dâautrefois (style 8 bits par exemple), le jeu parvient Ă invoquer une certaine Ă©motion lors de scĂšnes choisies ou lors des combats dynamiques.  Pour finir les mĂ©caniques de gameplay de Eyes in the Dark, bien que connues et Ă©prouvĂ©es dans d'autres jeux avant lui, sont savamment Ă©tudiĂ©es et ne nĂ©cessitent finalement que peu de touches pour les contrĂŽler. On note Ă©galement une direction artistique en noir et blanc trĂšs originale, accompagnĂ©e de dĂ©cors somptueux et d'une musique trĂšs satisfaisante et marquante.  PS: Oui je sais le Boss ma mis une belle rouste, et alors ? Cela arrive mĂȘme aux meilleurs.đ€Łđ€Łđ€Ł  Bibinou67 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted July 20, 2022 Share Posted July 20, 2022 đ° Sorti en 2011 soit plus de dix ans aprĂšs le premier opus, Alice est de retour au pays de la folie se qui replonge la jeune fille brune aux grands yeux dans ses propres turpitudes, n'oubliant malheureusement pas de conserver celles de l'Ă©poque passĂ©e, comme une camĂ©ra perfectible et un cĂŽtĂ© un peu trop limitĂ© dans le gameplay.  Pourtant, malgrĂ© ses redondances et une structure parfois floue, le jeu de Spicy Horse possĂšde une accroche indĂ©niable qui se trouve dans ce mĂ©lange Ă©trange entre un univers magnifique, un ensemble de bonnes idĂ©es et paradoxalement un cĂŽtĂ© old-school charmeur. A ranger aux cĂŽtĂ©s de ces jeux pas vraiment rĂ©ussis mais qui contiennent tout de mĂȘme un Ă©quilibre qui les fait tenir debout.  On connaissait dĂ©jĂ les projets dâAmerican McGee pour leur tiraillement entre grandeur dâun pĂŽle artistique tout puissant et dĂ©faillance du versant ludique, banal et souvent mal rĂ©glĂ©. Cristallisant cette approche boiteuse du game design, le premier Alice Madness alignait une plateforme trĂšs basique dans le cadre dâun univers de bric et de broc, aux fulgurances artistiques dĂ©jĂ incontestables. Voir lâĂ©quipe de Spicy Horse relancer sa licence avec Alice Madness Returns nâest donc pas une surprise ce qui lâest dâavantage, câest quâau travers dâune aventure rĂ©pĂ©titive et bordĂ©lique, le jeu parviennent Ă maintenir lâintĂ©rĂȘt par son inventivitĂ© visuelle constante.  Sâinscrivant dans la suite logique du prĂ©cĂ©dent Ă©pisode, le scĂ©nario reprend son approche librement adaptĂ©e du roman de Lewis Caroll, dans laquelle le Pays des Merveilles nâest quâune hallucination, refuge dâune Alice sombrant progressivement dans la folie. La jeune fille au passĂ© tragique Ă©volue ainsi tout au long de lâaventure entre lâatmosphĂšre cendrĂ©e dâune Angleterre victorienne et les contrĂ©es fantastiques de son esprit, oĂč elle renoue petit Ă petit avec la vĂ©ritĂ©. A mesure quâelle sâen approche, son monde imaginaire menace de basculer dans le cauchemar pur et simple, qui modĂšlera une progression alternant plateforme classique et combats acharnĂ©s.  Difficile de ne pas ĂȘtre impressionnĂ© par le sens esthĂ©tique Ă lâĆuvre dâentrĂ©e de jeu, des faubourgs sombres dâun Londres dĂ©but de siĂšcle aux vallons du Pays des Merveilles. ModĂ©lisĂ©e avec goĂ»t, notre belle Alice version gothique Ă©volue au grĂ© dâune animation soignĂ©e dans un dĂ©cor dâabord vraiment rĂ©ussi. Si les premiers environnements sâagencent en tableaux Ă©lĂ©gants approfondis de beaux arriĂšre-plan en applĂąts, lâesthĂ©tique ne tarde cependant pas Ă fluctuer en qualitĂ©. Comme tous les jeux crĂ©es par lâĂ©quipe de McGee, les Ă©lĂ©ments visuels semblent vite sâagencer au grĂ© de lâinspiration des designer, dans ce qui vire parfois Ă lâexercice de style un peu vain. La narration en berne en est le symptĂŽme le plus Ă©vident, un comble pour un rĂ©cit au potentiel si Ă©norme.  Tout le reste de lâaventure suivra cette courbe qualitative en dent de scie, alternant panoramas grandioses et vilains dĂ©cors Ă©triquĂ©s et il faudra sans doute une certaine dose de patience pour passer le cap des moments visuellement pĂ©nibles et accepter la dispersion de lâesthĂ©tique aux quatre vents, ce que confirme par ailleurs le design des personnages et ennemis pas toujours de bon goĂ»t mais câest aussi cette amplitude qualitative qui Ă son meilleur permet des rencontres surprenantes et des visions mĂ©morables comme celle de lâimmense bĂątisse industrielle du premier niveau, perçant le ciel de ses tours acĂ©rĂ©es.  Le level-design lui mĂȘme sâinscrit dans cette lĂ©gĂšretĂ© de traitement, agençant les tracĂ©s dans lâespace de façon chaotique. Ainsi morcelĂ©s en plateformes flottantes, les parcours nâencouragent pas vraiment Ă lâexploration mais au moins favorisent-t-il lâexercice acrobatique auquel il sont totalement dĂ©diĂ©s. Si les premiers mondes se cantonnent Ă des tracĂ©s routiniers et plus « terriens », le level design sâaffine progressivement jusquâĂ culminer vers la fin dans le niveau des passerelles en cartes Ă jouer flottant au beau milieu des nuages. Le morcellement des tracĂ©s y parait moins artificiel, la direction artistique a son meilleur et le challenge plus justement corsĂ©.  Se ponctuant de sĂ©quences de plateforme, on combattra rĂ©guliĂšrement des hordes de crĂ©atures dans des affrontements qui pourraient risquer de lasser, si la variĂ©tĂ© des ennemis, obligeant Ă adapter son approche, nâen cassait pas la routine. Alice nâexcellera pas sur le mode du beatâem all, en dĂ©pit de son sympathique arsenal alignant couteau de cuisine, poivriĂšre mitraillette ou thĂ©iĂšre lance-grenade.  Alice Madness Returns n'est pas mauvais mais ça n'a rien de particuliĂšrement transcendant. Il le fait certes plus que le premier opus mais sa linĂ©aritĂ© et son systĂšme de jeu trĂšs basique jure avec l'environnement et l'univers d'une trĂšs grande richesse. Se ne sera certes pas lâoccasion pour le studio Spicy Horse de montrai le meilleur jeu conçu par McGee.  Gaga46 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gaga46 Posted July 20, 2022 Share Posted July 20, 2022 il y a 21 minutes, akumasan a dit : Alice Madness Returns n'est pas mauvais mais ça n'a rien de particuliÚrement transcendant. tout à fait et tout comme pour le premier jeu, la seule raison de jouer à ce jeu (selon moi), c'est pour l'ambiance. Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted July 20, 2022 Share Posted July 20, 2022 Tout à  fait d'accord avec toi Gaga. C'est son coter étrange (l'ambiance) qui pousse le joueurs à  parcourir cette vision du roman de Lewis Carroll. Gaga46 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
GOONIES Posted July 20, 2022 Share Posted July 20, 2022 @akumasan Super ces publications tjrs un plaisir de les parcourir (meme parfois rapidement  me concernant đ ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted July 20, 2022 Share Posted July 20, 2022 Merci mon poto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LarXeneUS13 Posted July 30, 2022 Share Posted July 30, 2022 Actuellement j'ai terminé CandleMan (Petite Bougie), Another Sight et Wonder Boy: Dragon's Trap (le remaster sur xbox one) et j'avoue que ce dernier j'ai pris un plaisir ouf dessus *^* Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted August 2, 2022 Share Posted August 2, 2022 đ° Sorti il y a Ă peine deux jours, soit le 31 juillet 2022, Yeamna est un jeu dĂ©veloppĂ© par Catnip Studio, une Ă©quipe CorĂ©enne bourrĂ© de talents.  Yeomna est un jeu de plateforme d'action façon Metrovania en 2D. Prenez le rĂŽle d'une exorciste demi-dĂ©mon nommĂ© Dongbaek et terminez les quĂȘtes demandĂ©s par Yeomna seigneur de son Ă©tat. Dongbark va devoir combattre dans cette aventure d'exploration du monde souterrain onirique et mystĂ©rieux.  Des flammes inquiĂ©tantes se lĂšvent Ă nouveau dans un monde autrefois paisible gouvernĂ© par l'Empereur de Jade aprĂšs la dĂ©faite du Roi DĂ©mon. Alors que les exorcistes tombent contre les sbires du roi dĂ©mon, Dongbaek, une jeune exorciste, est envoyĂ© Ă la ville du sceau sur ordre du seigneur Yeomna. Parcourez le monde souterrain infestĂ© de dĂ©mons, battez les dĂ©mons et collectez des documents anciens pour retrouver l'enfant disparu et les vĂ©ritĂ©s cachĂ©es.  Reconstruisez le village en ruine et devenez une puissante exorciste. DĂ©couvrez le village onirique et le monde souterrain inspirĂ©s des peintures traditionnelles corĂ©ennes, rĂ©inventĂ©s en tant qu'art pour ce jeu vidĂ©o. Changez de forme entre les formes humaines et fĂ©lines pour Ă©viter les piĂšges et manipulez des objets pour ouvrir de nouveaux chemins. DĂ©couvrez des endroits cachĂ©s pour obtenir des compĂ©tences et divers objets Ă collecter. Rassemblez les parchemins contenant les souvenirs de Dongbaek et les secrets de Yeomna pour rechercher la vĂ©ritĂ© sur le monde souterrain.  Les dĂ©mons nouvellement créés, basĂ©s sur des images traditionnelles du folklore corĂ©en, apparaissent comme des amis ou des ennemis. Des personnages animĂ©s créés Ă partir d'une combinaison d'animations 2D traditionnelles image par image et squelette. Basculez stratĂ©giquement entre le pistolet et la lame en fonction des situations de combat. Reconstruisez le village et devenez plus puissant avec l'aide des villageois.  Entre Getsu FĆ«ma Den et Okami, Yeomna est vraiment un excellent titre. Pour une premiĂšre production les petits gars de chez Capnip on fait fort, trĂšs fort.  Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted August 4, 2022 Share Posted August 4, 2022 đ° Sorti le 10 janvier 2012 Choplifter HD est un remake dĂ©veloppĂ© par inXile Entertainment sur Xbox 360. On ne compte plus, aujourdâhui, les licences tombĂ©es dans lâoubli qui retrouvent une seconde jeunesse sur consoles 7Ăšme gĂ©nĂ©ration, ce qui est le cas pour Choplifter. En effet, les plus jeunes dâentre nous ne connaissent certainement pas cette licence phare des annĂ©es 80. Quel que soit le support que connu cette licence, le gameplay restait le mĂȘme. Vous ĂȘtes un pilote dâhĂ©licoptĂšre, et votre mission, si vous lâacceptez, est soit de sauver des otages, soit dâĂ©liminer des hordes dâennemis.  Un postulat de dĂ©part simple, donc, mais qui rend le tout intemporel, et câest lĂ le premier bon point du soft. Seulement, lâexigence en matiĂšre de graphismes a, pour sa part, bien changĂ©. Mais malgrĂ© le grand Ăąge de son aĂźnĂ©, Choplifter HD parvient Ă se hisser au mĂȘme rang que les jeux actuels du XBLA. Effectivement, cet opus remastĂ©risĂ© garde ses spĂ©cificitĂ©s dâorigine, Ă savoir un scrolling horizontal, avec une action situĂ©e en bas de lâĂ©cran. Les graphismes ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s, donnant un rendu 3D sympathique, mais quelques textures restent moyennes. Par ailleurs, la refonte graphique rĂ©ussie ajoute des arriĂšre-plans dynamiques et colorĂ©s, qui ont le talent de rendre lâaction plus active, tout comme le fourmillement de dĂ©tails dissĂ©minĂ©s sur lâensemble de la carte.  Dâautre part, lâhumour omniprĂ©sent rend ces dĂ©tails dâautant plus intĂ©ressants, comme par exemple des panneaux dâinformations qui commentent vos exploits. Hormis les terroristes, les plus odieux des conducteurs dâhĂ©licoptĂšres pourront mĂȘme sâattaquer Ă des poulets ou des zombies. Câest donc dans un environnement dĂ©calĂ© que vous devrez sauver les otages. La prise en main est certes rapide, mais il sera cependant parfois difficile de diffĂ©rencier les otages des terroristes, aspect toutefois plutĂŽt amusant une fois au cĆur de lâaction. Pour finir, les musiques et divers bruitages sont Ă©galement trĂšs bien adaptĂ©s aux situations, collant parfaitement Ă lâimage du soft.  Dans de nombreux domaines, on peut apprĂ©cier le fait que le principe dâorigine soit respectĂ©. Il nâest pas rare de voir une adaptation ayant perdu ses spĂ©cificitĂ©s, que les fans de la premiĂšre heure ont du mal Ă apprĂ©cier. Pour ce qui est de la jouabilitĂ©, il est toujours question de viser les ennemis avec son laser, tout en maniant son hĂ©licoptĂšre avec dextĂ©ritĂ©. La prise en main se fera donc aisĂ©ment, aprĂšs un court temps dâadaptation, que vous soyez un habituĂ© ou un novice. Ceci Ă©tant dit, la rigiditĂ© ou la prĂ©cision feront parfois dĂ©faut, au dĂ©triment de lâaction, en faisant rater un objectif, par exemple en Ă©crasant accidentellement un otage.  Dâautre part, Choplifter HD permet, Ă ceux qui le souhaitent, de sâadonner Ă du scoring de haute volĂ©e. En premier lieu, la note attribuĂ©e en fin de partie obligera certains Ă recommencer celle-ci de nombreuses fois, pour sâenvoler vers le haut du classement online disponible. Une excellente rejouabilitĂ©, donc, dâautant que plusieurs heures seront nĂ©cessaires pour dĂ©bloquer tous les hĂ©licoptĂšres, sans oublier les succĂšs.  Comme son nom lâindique par le petit rajout HD, nous avons droit Ă un titre remake en HD Le jeu est dans lâensemble bien fichu visuellement, mĂȘme si les personnages humains sont carrĂ©ment trop petits pour ĂȘtre visibles. Alors discerner des survivants dâennemis... Il vous faudra prendre 2 secondes, le temps de vĂ©rifier sâils ne vous tirent pas dessus pour en ĂȘtre certain. Le jeu est articulĂ© autour de 4 campagnes (dont la premiĂšre dâinitiation), chacune comprenant plusieurs missions pour atteindre au total la trentaine (du contenu supplĂ©mentaire est dĂ©jĂ prĂ©vu).  Mais ne nous leurrons pas, rien ne joint narrativement chaque mission, seul le pilote et votre copilote seront en quelque sorte les fils conducteurs du jeu. Et parlons-en de ce copilote. Il sert un peu de fourre tout : il vous indique la prĂ©sence dâennemis, commente vos actions, vous signale lorsque votre jauge de blindage ou dâessence atteignent un seuil critique, et il sait faire de lâhumour ! Bon câest pas forcĂ©ment du haut niveau dans le domaine, mais câest quand mĂȘme sympa pour dĂ©tendre lâatmosphĂšre entre deux crises de nerfs.  Au final, Choplifter HD peut donc se permettre de figurer parmi les adaptations les plus rĂ©ussies sur consoles next-gen de l'Ă©poque. Dâabord grĂące au talent des dĂ©veloppeurs pour retranscrire lâessence mĂȘme du jeu, puis en lui donnant un rĂ©el intĂ©rĂȘt grĂące Ă son univers accrocheur et son gameplay peu habituel. Les joueurs casual y trouveront, pour leur part, un passe-temps sympathique, tandis que les plus acharnĂ©s passeront de longues heures pour finir le soft Ă 100%. Lâabsence de nouveautĂ©s vient toutefois noircir le tableau sans nuire pour autant au plaisir de jeu.  Link to comment Share on other sites More sharing options...
sensaiow Posted August 4, 2022 Share Posted August 4, 2022 final fantasy tactic A2 sur DS pour ma part Link to comment Share on other sites More sharing options...
GOONIES Posted August 4, 2022 Share Posted August 4, 2022 GĂ©nial ce jeu en version 2.0, super comme dâhabitude @akumasan Jâai adorĂ© jouer au tout premier, pas trĂšs maniable pour moi  đ existe t il sur dâautres supports que xbox 360 ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted August 4, 2022 Share Posted August 4, 2022  il y a 51 minutes, GOONIES a dit : GĂ©nial ce jeu en version 2.0, super comme dâhabitude @akumasan Jâai adorĂ© jouer au tout premier, pas trĂšs maniable pour moi  đ existe t il sur dâautres supports que xbox 360 ? Salut mon poto. Oui ce remake de Choplifter exister sur ses diffĂ©rents support : XBox 360. (cette version) PlayStation 3. PC Steam. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted August 4, 2022 Share Posted August 4, 2022 Il y a 5 heures, akumasan a dit : PC Steam.  A pu sur Steam đ  à moins qu'il y ai un truc, en tous cas moi je sais pas ? RĂ©vĂ©lation  akumasan 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted August 4, 2022 Share Posted August 4, 2022 Il y a 1 heure, Bibinou67 a dit :  A pu sur Steam đ  à moins qu'il y ai un truc, en tous cas moi je sais pas ?  RĂ©vĂ©ler le contenu masquĂ©  Bon il reste la Xbox 360 et la PS3. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GOONIES Posted August 5, 2022 Share Posted August 5, 2022 đChoplifter HD trouvĂ© version de base (avec 5 DLC)đ jâai pris juste le tps de faire les 4 premiĂšres missions training pour vĂ©rifier le fonctionnement.  Sympa et agrĂ©able Ă jouer. Merci Aku pour cette (re)dĂ©couverte.    Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted August 5, 2022 Share Posted August 5, 2022 il y a 57 minutes, GOONIES a dit : đChoplifter HD trouvĂ© version de base (avec 5 DLC)đ jâai pris juste le tps de faire les 4 premiĂšres missions training pour vĂ©rifier le fonctionnement.  Sympa et agrĂ©able Ă jouer. Merci Aku pour cette (re)dĂ©couverte.    De rien mon GOONIES je ferais la suite de Choplifter HD juste apres avoir fini Mother Russia Bleeds dont la 1er vidĂ©o arrive cette aprĂšm đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted August 7, 2022 Share Posted August 7, 2022 đ° Ah Journey... Sorti en 2012 par l'Ă©quipe de That Game Company dĂ©jĂ auteur de FlOw et Flower ce jeu est une ode Ă la poĂ©sie, c'est un jeu qui change la vision que l'on peut se faire d'un jeu vidĂ©o. Comme je l'ai dit en prĂ©ambule quand poĂ©sie rime avec jeux vidĂ©o. Journey, la nouvelle Ćuvre signĂ©e That Game Company, les crĂ©ateurs de flOw et de Flower. (Flower dont je ferais une vidĂ©o plus tard) L'occasion pour vous de mieux cerner le concept de ce jeu atypique, qui relate plus de l'expĂ©rience que de vĂ©ritable jeu vidĂ©o. En effet, cĂŽtĂ© gameplay, il y a trĂšs peu de choses Ă faire et le jeu se terminant en 2 heures Ă peine, mieux vaut ĂȘtre amateur de ce genre de balade idyllique.  Journey, qu'est-ce que c'est ? C'est le dernier rejeton de That Game Company, qui Ćuvre dans le monde du jeu vidĂ©o en proposant un cĂŽtĂ© dĂ©calĂ© et mettant un point d'honneur Ă proposer des jeux oĂč le ressenti est la pierre angulaire du gameplay. AprĂšs Flow et Flower, Journey enfonce donc le clou.  Je ne vous en dirais pas beaucoup sur ce jeu. Du coup, pas facile pour moi de faire un article dessus. Je peux simplement vous faire des prĂ©conisations. Jouer tout en Ă©tant connectĂ© en ligne, et prĂ©voir entre 1h30 et 2h30 devant vous, sans ĂȘtre dĂ©rangĂ©, avec ou sans potes autour de vous. Mais pas de biĂšre pour une fois, car cette fois, on plonge dans le jeu. Pas besoin de gĂąteaux apĂ©ro non plus.  Je ne vous parle pas du scĂ©nario, ni mĂȘme du dĂ©roulement du jeu, car c'est justement cette dĂ©couverte qui procure un sentiment incroyable au joueur et mĂȘme au spectateur qui se trouve Ă cĂŽtĂ© dans le canapĂ©. Rarement j'aurai ressenti autant d'Ă©motion en si peu de temps.  Rarement je me serai posĂ© autant de questions qui n'ont pas toutes trouvĂ© de rĂ©ponse Ă la fin du jeu. Rarement j'aurai eu des frissons en voyant certains paysages soulignĂ©s par cette musique magistrale. A la fois onirique et discrĂšte, elle est le lien entre le joueur et ce qui se passe Ă l'Ă©cran.  Un dernier mot sur la connexion en ligne. Durant votre pĂ©riple, vous serez amenĂ© Ă croiser des personnages. Ces derniers sont des humains, avec la mĂȘme quĂȘte que vous ! Ici, pas de score, pas de baston, rien d'autre que des compagnons de voyage avec qui vous ne pourrez interagir que par gestes et via un bouton vous permettant de siffler. Encore une petite chose qui ajoute Ă©normĂ©ment Ă l'immersion incroyable que propose Journey.  Journey c'est une sorte de jeu d'auteur, presque un non-jeu. Aucune interface, impossible de perdre. Comme son nom l'indique, c'est un voyage Ă travers diffĂ©rents paysages, tantĂŽt apaisant, tantĂŽt oppressant, tantĂŽt onirique.  Mais le gros plus de ce jeu, c'est son multijoueur. Car Journey est immanquablement un jeu qui se joue Ă deux. Dans les moments d'exaltation ou les moments oĂč l'inconnu nous fait face, on apprĂ©cie cette prĂ©sence, elle nous rĂ©conforte. MĂȘme plus que cela, chaque joueur va apprĂ©hender le jeu diffĂ©remment, chaque partie est rĂ©ellement diffĂ©rente suivant le joueur rencontrĂ©, on ne prend pas les mĂȘmes chemins, on ne dĂ©couvre pas les mĂȘmes choses, on ne fait pas les choses. Le fait de ne pouvoir communiquer que par un seul son, plus ou moins puissant renforce l'immersion.  De mĂȘme que le fait que la production de ses sons ou le fait d'ĂȘtre collĂ© Ă son partenaire va recharger l'Ă©nergie contenue dans l'Ă©charpe du partenaire (Ă©nergie servant Ă s'envoler) va irrĂ©mĂ©diablement crĂ©er un lien entre les deux joueurs, on a besoin de son soutien comme il a besoin du nĂŽtre.  La rejouabilitĂ© est de ce fait plutĂŽt bonne, mĂȘme en ayant tout dĂ©bloquĂ©, les joueurs permettent de nouvelles expĂ©riences. Je parlais plus haut de jeu d'auteur en rĂ©fĂ©rence au cinĂ©ma d'auteur, pour continuer dans cet axe, je dirais que Journey est mĂȘme un feel-good-game, un jeu pour lequel on prend du plaisir Ă jouer, qu'on soit un joueur occasionnel ou un hardcore gamer. C'est une expĂ©rience que chacun devrait tenter au moins une fois.     CopyCat 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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