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  1. Aujourd’hui
  2. ok chui abrutis je sais pas lire
  3. Hier
  4. leo1607

    Gotcha Force

    est ce qu'il y a un mode en ligne ?
  5. Kuppa

    Ghost in the Shell

    Télécharge un autre émulateur :
  6. Bonjour j'ai un problème sur ce jeu, souvent les écritures comme les noms de joueurs pendant le match, ou le score ne s'affiche pas. Avez vous eu ce problème ou savez vous d'o cela peut venir? Merci pour votre aide
  7. Perichor

    Animorphs

    Based on Scholastic's popular books and television series, Animorphs is a 2D action / RPG hybrid. The evil Yeerks are invading Earth and only the Animorphs can stop them with their morphing power. Play as all five members of the Animorphs and collect DNA from animals you meet - now you have the power to morph into these animals. Keep your morphing power a secret from the regular humans, and use the correct morph at the right time to escape from tricky situations. Every animal has certain advantages and drawbacks against certain enemies. Play through five RPG levels with turn-based combat and five 2D minigames in order to defeat the Yeerks and save the planet.
  8. With the release of MLB 2K12 from 2K Sports, the longest operating franchise based on Major League Baseball makes its way back onto the virtual diamond. MLB 2K12 is the only game you’ll need to play during the current season because it offers sophisticated controls for pitching and hitting, comprehensive player tendencies and scouting reports, and immersive game options for all levels of baseball fans.
  9. Chatou

    Fantasy

    Le jeu ne démarre pas avec Mame, ni la version 0.271, ni la version 0.217
  10. Set in the late 90’s Pokémon universe, Pokémon Kart 64 is an advanced graphical hack for Mario Kart 64 (USA/NTSC) that replaces the entire roster of racers with Pikachu, Bulbasaur, Meowth, Tangela, Cubone, Slowpoke, Porygon, and Gengar. There are 151 Pokémon out there and Pokémon Kart 64 crams as many as possible into the classic racing franchise. An Expansion Pak is NOT required to play on original hardware.

    Version 1.1:

    - New sprites
    - New textures
    - Full SFX voice replacements
    - New music for Banshee Boardwalk
    - Bug fixes for MK64
    - Pokémon Kart 64 is the first hack to replace the neon signs in Rainbow Road
  11. RomStation

    Pokémon CHROME

    ✔ Mise à jour des fichiers de jeu par takylosaure : Pokémon CHROME (v2.0)
  12. Je m'attendais pas à une réponse aussi rapide, merci. Mais mon soucis venait du fait que j'avais maper les touches L et R sur les grandes gachettes de la manette Xbox. J'ai remaper sur les petites gachettes et ça a marché.
  13. Tout commence bien avec ce titre : les missions spatiales, toujours aussi grisantes, font honneur au prédécesseur. X-Wing, A-Wing, B-Wing… on virevolte, on désintègre, on enchaîne les objectifs dans un rythme soutenu et une mise en scène qui sent bon la Guerre des Étoiles. Les sensations sont là, les contrôles répondent, les médailles d’or nous tendent les bras — à condition de ne pas cligner des yeux et de réaliser de bonnes performances, naturellement. Mais très vite, l’Empire contre-attaque. Car voici les phases au sol, aberration ludique, remplissage incarné, erreur de conception gravée dans le marbre du level design. Marcher ? Oui. Viser ? Mal. Esquiver ? Au petit bonheur la chance. Le Prince de la Glisse s’invite dans Star Wars avec des roulades inutiles et des sabres laser plus mous que les blagues des rebelles. On touche le fond avec la course en motojets sur Endor, où le seul challenge est de ne pas s’éclater contre un tronc en hurlant « Mais pourquoi ? ». Narrativement, c’est un méli-mélo de missions bonus et d’interludes inutiles. On ajoute un traître random, Starkly, histoire de faire genre, on clôt tout ça sur une mission finale en AT-ST, comme si on avait oublié que Rogue Squadron parlait… de vaisseaux. Le climax ? Han Solo qui joue au démineur, suivi d’un combat de boss si risible qu’on se demande s’il était prévu dès le départ ou improvisé entre deux cafés. Techniquement, le jeu s’en sort avec les honneurs : décors soignés, bruitages immersifs, musiques orchestrales. L'ambiance prend un petit coup avec les doublages français, qui ne sont pas toujours à la hauteur. Heureusement, le mode coopératif est là. Oui, Rebel Strike permet de rejouer toute la campagne de Rogue Leader à deux. Et c’est là qu’on comprend : pour s’amuser, il faut retourner dans le passé. Ce que le jeu propose de mieux, c’est son prédécesseur. On ne devrait pas jeter la pierre lorsqu'une suite veut innover -malheureusement, il y a trop de ces missions à pied... Ou même en véhicule, qui ressemblent plus à du remplissage.
  14. Questions : Est-ce un hack de "Castlevania: Vampire's Kiss" ou le jeu original sous un nom différent ?.. je ne m'y retrouve pas. Et est-ce qu'une version traduite FR est déjà en projet par quelqu'un ? (MAJ : C'est bon, j'ai trouvé une réponse à ma question. Oui, c'est le même jeu sous un nom différent.)
  15. si jamais il y a un mod ou tu gagne 15 carte a la fin des combat, mêmes si tu ne pourras jamais avoir toute les carte moi ca ma permis de finir le jeux sans y passer 200H a farm des cartes, a savoir qu'une fois arriver au mage de la prairie celui ci permet de loot les meilleur carte et jono 2 dragons meteor, au yeux rouge et la fusion, avec lui tu es capable d'avoir 6 dragon meteor au yeux rouge dans ton deck et finir le jeux avec quelque carte boost
  16. Je possède la même version et il est en FR, les menus sont inscrits en Anglais mais la description en bas d'écran est en français comme dans MGS 1 et 2. Sinon, fait la manipulation suivante : Au démarrage du jeu, menu options, puis dans "Captions" fait défiler jusqu'à avoir French.
  17. La dernière semaine
  18. The video game MVP 07: NCAA Baseball was made available for the PlayStation 2 on February 6, 2007, when it was initially released. Jered Weaver, who pitched for Long Beach State and won the Roger Clemens Award in 2004, is featured on the front of the book wearing the Long Beach State uniform he wore in 2004.
  19. Mrchirac76

    Destruction Derby 2

    salut , jeu incroyable de bon souvenirs et oui aucune musique dans le jeu vous avez le meme soucis?
  20. Tout est déjà dit ci-haut, j'ai passé d'excellent moments sur ce jeu. Et comme dit, le système de retour dans le temps (d'où le titre du jeu hein) est vraiment très plaisant, aussi bien en cascade qu'en combat. Pour ma part, c'est l'épisode suivant, L'âme du Guerrier, que j'ai vraiment adoré. Un peu chaud parfois mais décors superbes, et de mémoire un peu plus péchu au niveau des combats. Quoiqu'il en soit, c'est vraiment une série que je conseille à tout ceux qui aiment les jeux de plateforme / aventure / combat. En tout cas, au moins ces deux là. Les précédents sont classes aussi, mais évidemment ça n'a plus grand-chose à voir...
  21. Aronaar

    Pokemon Dark Rising 2

    Le scénario, toujours aussi bancal, se veut épique. Darugis, entité maléfique overcheatée, menace une nouvelle région, et notre héros — fils de l’incompétent qui a n'a pas réussi à scellé Darugis — est à nouveau propulsé dans une quête de rédemption cosmique à base de Pokémons, d’émotions pures et de combats décidant du destin du monde. Bref, du shônen. Mais sans rythme, sans subtilité, et surtout sans personnages marquants. À part peut-être cette dresseuse qui veut votre mort parce que papa a accidentellement tué le sien. Et encore, elle devient presque attachante dans ce désert narratif. C’est le règne du Let’s fight for friendship en boucle. Tous les problèmes se résolvent par des combats. Les dialogues oscillent entre cliché embarrassant et platitude cosmique, les champions d’arène sont trop occupés à ignorer l’apocalypse pour qu’on prenne la menace au sérieux. Quant à Darugis, capable de tout détruire en six secondes mais qui vous laisse six jours "pour voir", il remporte haut la main le prix du méchant le plus inconséquent de l’année. Cela dit, Pokémon, ce n’est pas censé être un grand roman. Alors le gameplay ? Eh bien… c’est moins pire. Moins de bugs, un bestiaire étendu à toutes les générations (avec réserve, je n’ai pas tout vérifié), un starter donné dans sa forme finale (salut Carchacrok niveau 10…), et des fakemons acceptables. Il y a même un cycle jour/nuit et quelques tentatives de personnalisation dans certaines villes. "Tentatives", hein. Mais tout le reste semble là pour faire du remplissage : progression à base de grinding insensé (niveau 80+ pour être safe), IA toujours aux fraises, combats en duo lancés sans cohérence, level-design paresseux pompé sur les anciens jeux (bonjour la Sylphe repeinte), et une carte à la fois biscornue, incohérente et peu engageante à explorer. Ah, et une mention spéciale à la ville des "contraires" où le paradoxe se limite à… de la neige par terre et du soleil dans le ciel. La difficulté, toujours aussi mal calibrée, repose davantage sur la quantité que sur la stratégie. On bourre les niveaux, on grind à mort (ou l'on utilise un code pour les super bonbons), on prie pour que l’adversaire se rate, et on espère que les restes ne ruineront pas le combat. C’est tout sauf satisfaisant. Le pire, c’est que Dark Rising II semble croire dur comme fer à sa propre importance. L’histoire s’étire, les combats s’enchaînent, les dialogues pontifiants pleuvent, mais jamais le jeu ne parvient à donner corps à son univers. Même les tentatives de dramatisation — votre héros succombant brièvement à la tentation obscure avant d’être sauvé par l’amour et l’amitié — tombent à plat, tant tout cela sonne faux. Et pourtant, paradoxalement, ce deuxième épisode est plus abouti techniquement. Mais c’est là son drame : en gommant les bugs du premier, il ne lui reste plus que ses errances de fond, mises en pleine lumière. L’écriture n’a pas mûri, le gameplay stagne, la mise en scène reste primaire, l’univers étouffe sous ses propres codes mal digérés. On aurait aimé voir une vraie proposition alternative dans le monde des Pokéhacks — plus adulte, plus logique, plus inventive. Mais Dark Rising II s’embourbe dans son propre délire pseudo-sérieux, incapable d’aller au bout de ses idées comme de se remettre en question.
  22. Aronaar

    Mario Party DS

    Avant que la saga ne s’égare dans des expériences douteuses à base de véhicules partagés et de plateaux au concept discutable, il existait encore des épisodes où chaque joueur pouvait tracer sa route, case après case, dé en main. Mario Party DS, malgré son format réduit et ses ambitions calibrées pour écran tactile, fait partie de ces rescapés. Cinq plateaux seulement, plus compacts que jamais, mais globalement bien pensés. Des mini-jeux nombreux et souvent inspirés, avec une utilisation du stylet plutôt futée (et un micro qui, hélas, n’a jamais demandé notre avis). Le mode solo se boucle sans trop de douleur, les objets sont divisés en deux catégories (dont l’une semble avoir été punie niveau variété), et les fameuses étoiles bonus continuent à être distribuées comme à la tombola municipale. Loin d’être révolutionnaire, l’épisode assure l’essentiel avec une certaine élégance. Il conserve un vrai rythme, quelques idées sympas (mention à la Salle de Toadette et aux hex malicieuses), et surtout cette convivialité immédiate qui manque cruellement à certains de ses successeurs. Pas le plus riche, ni le plus original, mais toujours plaisant après toutes ces années... Même si l'on aurait pu souhaiter un titre plus "grand" pour le dernier Mario Party développé par Hudson.
  23. Bonjour, as tu cherché un peu dans le forum ? Il y a de nombreux messages sur le sujet : https://www.romstation.fr/search/?q=manette&quick=1&type=forums_topic Quoi qu'il en soit , si tu veux de l'aide pose ta question au bon endroit : https://www.romstation.fr/forums/forum/31-problèmes-techniques/
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