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Resident Evil: Dead Aim


Playstation 2 GermanEnglishSpanishFrenchItalian 2
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Resident Evil: Dead Aim

Genre : Shooter - Horror

Multiplayer : 1 player

Year : 2003

Developer : Cavia

Publisher : Capcom

By NIIkura :

11

4 /5

In a combination of a horror game and light-gun game, Resident Evil: Dead Aim puts you on a cruise ship infested with zombies. You start off as Bruce McGivern, a US government agent sent to stop Morpheus D. Duvall from spreading the zombie T-virus any further. Along the way you'll run into Fongling, a Chinese government agent who is aboard the cruise ship for the same reason, and you'll also end up playing as her. All you really need to know is that there are zombies and you have to kill them.

You'll pick up several different guns through the course of the game, including a magnum, a shotgun, and an assault rifle, but like in other Resident Evil games, zombies are difficult to put down permanently, and ammo can be very scarce.
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User Feedback

Recommended Comments

Fait interessant sur ce jeu qui vient de la notice de ce dernier, page 10-11, on peut utiliser n'importe quel souris filaire sur les ports USB de la console pour émuler le Guncon 2. Donc jouant sur FMCB c'est quelque chose que je vais testé... 

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Dans la droite lignée de Survivor, Dead Aim tente de recycler la formule Resident Evil sur PS2, sauce simili rail-shooter… avec un résultat qui m'a semblé à peine moins catastrophique.

L’intrigue nous propulse sur un bateau contaminé par le virus-T, avec Bruce, probablement l’un des héros les plus fades de la série, chargé d’arrêter un certain Morpheus — mégalomane aux ambitions absurdes et au design final grotesque.

Entre satellite chinois tueur, missiles chargés de virus magique et base sous-marine financée on ne sait comment, le scénario accumule incohérences et dialogues consternants, sans jamais parvenir à susciter le moindre intérêt.

(J'avoue que cela fait partie du charme des anciens RE en qui me concerne, mais ici, c'est particulièrement gratiné)

 

Côté gameplay, le titre alterne entre troisième personne et phases de tir à la première personne (pensées pour le Guncon 2), dans une maniabilité lourde et peu intuitive.

Les combats manquent de punch, le bestiaire est peu inspiré, les boss oscillent entre le ridicule et le dysfonctionnement.

 

Le tout s’étire sur environ trois heures, ponctuées de backtracking laborieux dans des environnements ternes (mention spéciale aux égouts interminables, qui restent décidément une malédiction de game-design à travers les âges).

La réalisation a une certaine fragrance de cheap : doublages médiocres, animations inégales, design de monstres discutable, mise en scène sans relief.

Si l’ensemble peut provoquer quelques rires involontaires, l’expérience reste surtout laborieuse.

 

Dead Aim.pdf

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