L'appellation officielle pour mon travail s'appelle "total conversion mod" à l'instar de Nehrim, Enderal, Fallout New California ou encore Fallout London, car il s'agit d'un jeu à part entière, construit sur la base d'un autre jeu (c'est à dire avec ses assets graphiques et les scripts codants les règles du jeu comme le moteur physique pour les jeux en 3D ou encore les système de combat et de capture pour les jeux pokémon).
Concernant le laboratoire, il m'a véritablement servit : Avant de démolir les cartes et les scripts du jeu d'origine, j'avais besoin de déterminer quels étaient les scripts important que je souhaitait conserver pour mon nouveau jeu (comme le marin du ferry), mais aussi quels étaient les Flags et variables importantes que je ne pouvait pas recycler sans risquer de rendre mon nouveau jeu inutilisable (comme les Flags validant les Badges). J'ai donc crée ce lieu et j'ai stocké tout les scripts importants afin de faire dans un premier temps plusieurs essais pour en observer les conséquences, mais aussi afin de bien comprendre le fonctionnement de ces scripts (ce fut très utile pour le marin du ferry par exemple). Cela m'a permit aussi de dresser un tableur recensant tous les Flags et variables que je pourrai réutiliser sans risque (comme le PNJ rocket donnant la CT Tunnel à Azuria), sachant qu'il n'éxiste pas un nombre infini de Flags et de Variables disponibles pour faire mon nouveau jeu (d'où la necessité de recycler un maximum de Flags et Variables non essentielles au fonctionnement du jeu).
De plus je m'en sers encore aujourd'hui pour emmener directement mon personnage dans les nouveaux lieux de test, mais aussi pour faire de la correction de bug lorsqu'un joueur me file sa sauvegarde pour que je la débug (ainsi que parfois pour me donner des objets ou des pokémons, notament lorsque je fais une nouvelle partie).
Peu avant de sortir mon jeu j'ai finalement décidé de rendre accessible ce laboratoire derrière un faux glitch pour récompenser les joueurs qui font l'effort de fouiller mon jeu de fond en comble, grâce aux pokéballs dans la première pièce. J'ai bien-évidement ajouté un message d'avertissement lorsqu'on y entre afin que le joueur ne sauvegarde pas, si jamais il a parlé aux PNJ-scripts des pièces suivantes, mais malheureusement, je constate que certain sauvegardent tout de même après avoir fait cela, détruisant fatalement leur quête principale. Je crois que l'on peut effectivement qualifier cela d'Ester-egg.