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  1. Dernière heure
  2. C'est drôle, quand j'étais petit j'avais un ami qui avait fait des test de QI et il avait 139. Il était vu comme un surdoué par tout le monde et on le mettait souvent en valeur. Moi j'avais deux ans de moins que lui et je n'étais pas spécialement connu pour être intelligent. Et il a dit exactement la même chose sur ce jeu : Incompréhensible, il manque un tutoriel. Alors je me suis dit que j'allais apprendre à jouer à ce jeu, en prenant mon temps pour comprendre. Cela m'a paru bien plus facile que l'épreuve que je pensais devoir surmonter, j'avais 8 ans. Et j'ai kiffé ce jeu😎 C'est un jeu type conquest avec un système de combat inspiré de Magic TCG en temps réel. On gagne des monstres et des sort en rencontrant des gens ou en battant ses adversaires et on doit construire son deck au fur et à mesure. On gagne du mana avec les régions que l'on conquit pour être raccord avec le lore, si mes souvenirs sont bons. J'avais aimé l'ambiance de ce jeu très grimoire. C'est un jeu old school dans l'approche, même pour l'époque. Il est assez atypique et a en effet très peu d'accessibilité pour les nouveaux joueurs.
  3. Aujourd’hui
  4. akumasan

    ZPF

    Je la trouve pas si mal que ça. Après, c'est vrai que ce n'est pas l'OST de Thunder Force Ⅳ.
  5. Trop de temps à jouer, pas assez à travailler… franchement, ce n’est pas sérieux.
  6. Oulghazi

    Neo Mario Galaxy

    Bonjour, quelqu'un possède les roms des deux Mario Galaxy en français patchées pour les contrôles à la manette classique ?
  7. RomStation

    Alien Syndrome

    ✔ Mise à jour des fichiers de jeu par RomStation : Alien Syndrome [RLSP8P]
  8. Franchement au top cette rom ! Pour ceux qui veulent s'amuser sur une rom qui ne dénature pas le jeu de base, avec de la QOL vraiment bienvenue et bien pensée et plein de petites modifications surprenantes et amusantes, je recommande a 100%. Fait en nuzlocke pour ma part, avec le randomizer de rareté similaire. Les upgrades de l'IA et des teams des boss en font un challenge intéressant et bien dosé. J'ai juste un peu pleuré de perdre un de mes main sur une attaque OHKO contre un level 28 en début de jeu :') mais c'était pas quelque chose de récurrent. Hate de me le refaire en ng+ à l'occaz Merci au créateur !
  9. alphonsew

    Pokémon Animon

    Salut ! J'ai bien conscience que c'est une rom fan made et merci d'abord pour le taff effectué. Je suis très mitigé sur la rom, autant j'aime bien l'idée des animon et c'est sympa de découvrir comment le dev s'est amusé a intégrer les personnage façon pokemon, autant le gameplay en lui meme est ... Euh ... -Les routes et villes agrandies et modifiées mais complétement vides (un peu pénible de tout fouiller pour rien) -Les 3/4 des pnj qui n'ont pas une ligne de dialogue (dommage qu'il n'y ait pas un minimum de lore autour des animon, même superficiel du genre "les animon de type combat ont tendance a manger des quantité folles pour se rétablir") -les movepool quasi identiques et beaucoup de doublons d'animon (les types combats par exemple) -le fait qu'il n'y ait pas de définition des capacités ("attaque signature de cet animon" mais genre 15 animons ont la meme) -la courbe de difficulté uniquement basée sur "l'ennemi a 10 level de plus et des évolutions plus tôt que c'est réelement possible" qui force a farmer l'xp (qui est looong a farmer) ou jouer qu'un seul animon en sur-level -Le taux de rencontre (un combat tout les 3 pas, mais vous me voulez du mal ..? ) Je sais pas trop, je vais continuer un peu mais je décroche déjà à la quatrième ville. C'est dommage que tout ça gache le fun sur une rom de fan service censée, justement, être fun. Merci pour votre lecture et bonne continuation a tous cependant !
  10. Camolyn

    Kurushi Final

    Bon d'accord, on va dire des mines, c'est peut-être ce qui s'en rapproche le plus... Pour les "blocs-bombes", je viens de penser à "blocs de pénalité", puisque c'est surtout leur conséquence, mais j'aurais aimé trouver un meilleur terme. Pour ce qui est Musique, j'avais essayé le clavier il fût un temps, mais je n'ai jamais eu la motivation d'apprendre vraiment, du coup après pas mal d'années, j'ai finalement laissé tomber. Par contre, oui, à l'instar de toi, j'écoute aussi pas mal de musiques de jeux vidéo (principalement rétros), notamment celles des jeux que j'ai cité plus haut, comme Jazz Jackrabbit, Spider, et Alone in the dark [toujours celui de 1992, qui reste le seul volet que j'ai apprécié, que j'ai connu d'ailleurs quand j'avais 5 ans, donc il y a 28 ans de ça]. Sinon pour Silent Hill et Resident Evil, la plupart des musiques ne m'ont pas marqué. Pour Resident Evil, j'avais juste aimé la musique de salle de sauvegarde dans le 1, et la musique du premier niveau et de l'évasion du laboratoire dans le 2. Pour Silent Hill, j'avais juste aimé la musique de la cinématique d'intro, et la musique du début jusqu'à l'impasse avec les premiers monstres. Elle peut être trouvée sur YouTube, sous le nom de "Dead end". Mais pour ce qui est des jeux en eux-mêmes, pour Silent Hill je n'ai aimé que le premier volet, et pour Resident Evil je n'ai aimé que le 1 et le 2. Petit détail : dans Silent Hill 1, le bruitage du pistolet (coup de feu) est plus crédible que dans Silent Hill 2. C'est un des détails qui fait que je préfère ce jeu, même si je ne nie pas qu'il a des défauts/incohérences, notamment dans les dialogues (je ne divulguerai pas les dialogues en question, au cas où certains voudraient encore découvrir le jeu). Quant à Final Fantasy et Chrono Trigger, je ne les connais pas vraiment. Je les ai déjà vu car on les avait quand j'étais enfant, mais je n'ai jamais été emballé par le type Manga avec les héros genre Sasuke. Et pourtant j'avais déjà été emballé par Wild Arms, j'ai fini Breath of fire 3, et j'ai récemment tenté de commencer Zelda : A Link to the past... Mais c'est parce que ça m'arrive de faire de rares exceptions. Pour la note, je voulais dire que pour moi, 3/5 équivalait à 13 ou 14/20, parce que j'imaginais le truc comme ça, grosso modo : de 0 à 3 = 0/5, de 4 à 8 = 1/5, de 9 à 11 = 2/5, de 12 à 14 = 3/5, de 15 à 17 = 4/5, et de 18 à 20 = 5/5. Mais bon, j'avoue que c'est un peu bizarre. Sinon on peut le voir comme ça : 0 = Médiocre, 1 = Pas terrible, 2 = Bof, 3 = Moyen, 4 = Pas mal, 5 = Très bien. Mais pour moi, Moyen c'est relativement acceptable. Si je développais un jeu, qu'on me le notait 3/5 ou 13/20, je me dirais : "bon, c'est déjà ça, ça aurait pu être pire". Et encore, si c'était moi, les jeux seraient notés de 0 à 3 uniquement. Du genre : 0 = Médiocre, 1 = Bof, 2 = Moyen, 3 = Bien. Parce que je prends en compte la subjectivité, et dire qu'un jeu est "très bien" ou "excellent", est trop subjectif. C'est comme trouver quelqu'un de incroyablement beau, je trouve que c'est trop subjectif aussi. Pour moi, beau, soit on l'est, soi on ne l'est pas. En dehors de ça, le fait qu'on nous trouve "très" beau, c'est subjectif. Mais je t'avoue que j'ai du mal à noter un jeu 20/20 ou 5/5, car je n'ai jamais réussi à juger un jeu comme étant excellent. Il y a toujours des défauts qui font que je suis insatisfait, car je m'attends toujours à trouver des qualités là où il n'y en a pas forcément, mais aussi je m'attends toujours à des choses qui ne sont pas comprises dans tel ou tel jeu. Et oui, je suis d'accord, 5/5 ne veut pas dire "jeu parfait", mais après tout, est-ce que ça existe vraiment un jeu parfait ? Personnellement, je ne pense pas, puisqu'on peut toujours faire mieux. Tu parles aussi du fait de passer un bon moment, d'être nostalgique de tel jeu, et de sa jouabilité. Mais j'ai envie de dire que ça aussi c'est assez subjectif. Quand je vois les gens qui galèrent à manipuler le personnage dans Silent Hill, on pourrait très bien dire qu'ils sont dans la légitimité de dire que les contrôles sont mauvais et que de ce fait, le jeu l'est tout autant. Mais je ne suis pas d'accord. Car même si ce n'est pas très pointu, ça reste correctement maniable, et en réalité c'est plus une question de s'habituer à la maniabilité. Après oui, il ne faut pas confondre jouabilité et maniabilité, mais là on va plus loin. Si on parle vraiment de jouabilité autrement que par la maniabilité, on peut prendre l'exemple des walking simulators à la P.T Silent Hills. Moi perso je n'aime pas ça, et pourtant, tout le monde à crié au génie quand les gens ont joué à la démo de ce jeu. Alors que moi, ce que j'attends d'un jeu d'Aventure, c'est de l'exploration, une bonne liberté de mouvement (ne serait-ce que pour les mouvements de base et l'étendu des environnements). Dans Silent Hill 1 et 2, les lieux à explorer sont quand-même assez grands et on est libre d'aller où on veut, même dans pas mal de Resident Evil. Alors que P.T ça se contentait juste d'avancer toujours dans un couloir, en misant sur l'intensité des "jumpscares"... Pas de quoi crier au génie pour ça. Idem, dans Duke Nukem 3D, les niveaux étaient assez grands, il y avait même des conduits dans lesquels on pouvait ramper, notamment pour atteindre des pièces cachées. Alors que si on prend Duke Nukem Forever, on a l'impression que les lieux sont plus petits et que le seul but c'est d'avancer en ligne droite. C'est triste. Sans parler de l'esthétique des ennemis qui je trouve, a mal changé. Pareil pour la nostalgie, certains deviendront nostalgiques de tel ou tel jeu car ils auront été marqués par certaines musiques, alors que d'autres personnes ne le seront pas, même si les musiques sont supposées être de qualité. Personnellement j'aime beaucoup les musiques minimalistes, et avec des mélodies marquantes, mais même comme ça, on a pas tous la même notion de "mélodie marquante". L'air du thème de Harry Potter se retient facilement, pourtant je ne lui trouve rien de marquant. Alors que la musique de "Safe room" de Amnesia : The dark descent, je l'ai trouvé très marquante, contrairement à celle de Amnesia : The bunker, que je trouve fade (vu l'air de la mélodie et les instruments utilisés, on se croirait en Russie). Et je ne parlerai pas des graphismes, qui est pour moi le point le moins important dans un jeu, car si on juge sur les graphismes, alors les jeux rétros n'ont plus aucune valeur. Pour moi, les graphismes doivent juste être suffisants pour représenter les choses à l'écran, c'est tout. Même le taux de détails des textures, pour moi, n'est pas déterminant pour juger si un jeu est réaliste ou non, car pour moi, la notion de réalisme se voit surtout dans les formes et proportions des choses, et non pas dans les détails de leurs textures. M'enfin je préfère m'arrêter là, car si je détaille vraiment, je pourrais écrire un roman. 😅
  11. devbot

    Super Mario 64

    playstation 2 and nintendo:
  12. Hier
  13. ial69

    MD-SONIC

    Le message du développeur ne contredit pas vraiment ma correction. Il utilise des termes simplifiés (“port”, “actes”, “Lock-On”) compréhensibles pour le public, mais techniquement, il s’agit bien d’un rebuild/homebrew basé sur des données incomplètes des prototypes. Les actes issus du prototype 510 sont reconstruits à partir de restes de données, et la “technologie Lock-On” évoquée n’a aucun lien avec le hardware original de Sonic 3 & Knuckles. Ma correction visait à apporter de la précision technique.
  14. bonjour a tous merci beaucoup pour ce superbe jeu 😁
  15. Dallas9

    Dino Crisis 2

    Dino Crisis 2 est vraiment génial, il n'a pas à rougir de son prédécesseur dans un registre très différents. L'ambiance et le souci des environnements sont particulièrement réussis encire une fois. C'est vraiment fun et captivant de se frayer un chemin dans cette mystérieuse jungle luxuriante grouillant de vélociraptors à coup de chevrotine. Même si l'on peut regretter l’oppression caractéristique du premier opus, il a été échangé ici contre beaucoup d'épique et d'action. La palette de dinosaure est plus large, les armes sont très cool, et la progression est beaucoup plus fluide. Mais quelques points un peu regrettables, le scénario de fin est confus, et le manque de versatilité du gameplay avec des énigmes et des phases annexes moins travaillés que dans DC 1. A' part ça c'est une pépite. Je recommande vivement.
  16. Ienzo100

    Ratchet: Gladiator

    Fait comme moi je joue a un autre jeu pendant qu'un autre se télécharge
  17. La raison pour laquelle la série a pris une direction différente à partir du deuxième opus ne vient pas de l’influence de GTA III, mais du contexte de développement. À l’époque, les locaux de Naughty Dog (Jak and Daxter) se trouvaient dans le même bâtiment que ceux d’Insomniac games (Ratchet & Clank). Durant le développement de Jak 1, des liens d’amitié se sont tissés entre les équipes, ce qui a donné lieu à des échanges d’idées et à une réflexion commune sur l’évolution de leurs franchises respectives. C’est d’ailleurs pour cette raison que l’on retrouve des clins d’œil croisés entre les deux franchises : par exemple, dans Ratchet & Clank 2, à Métropolis, une photo de Jak and Daxter 2 est visible sur le mur de l’appartement de Ratchet, et l’inverse existe également. Je trouve réducteur de tout regrouper sous l’étiquette fourre-tout de « jeu de plateforme » et de considérer les jeux de la seconde génération comme de simples pâles copies de ceux de la première. L’influence des œuvres précédentes est normale : en musique classique, tous les grands compositeurs ont abondamment repris, transformé, voire réutilisé des idées de leurs prédécesseurs, dans ton message c'est le gameplay qui est beaucoup critiqué, mais faire de la mécanique d'un jeu le fondement de son âme je trouve ça pauvre, c'est comme mesurer une pomme en long en large et en travers et dire ' elle a des proportions nazes, donc elle n'a pas bon gout' J’ai joué à Banjo-Kazooie, Spyro, Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, ainsi qu’à Zelda OOT, MM, TWW, et bien d’autres. Oui, certains jeux sont clairement ratés ou se contentent d’imiter maladroitement d’autres franchises. Mais Jak and Daxter n’en fait pas partie : c’est un jeu qui possède une véritable identité. L’intégration d’archétypes anciens, comme les orbes précurseurs, est particulièrement réussie. J’aimais aussi les couleurs, les mécaniques de jeu, et certains détails de level design : par exemple, le générateur d’éco à activer dans la montagne enneigée, visible à travers la glace sur laquelle on patine, avec une entrée dissimulée derrière un arbre, la cité précursor perdue fond de l'eau, t'as l'impression de te balader dans le Nautylus du capitaine nemo, et en même temps découvrire l'atlantide c'est géniale, j'en garde des souvenirs impérissables perso.
  18. Les 2010 qui jugent un jeu de 96' avec les standards de maintenant ou qui comparent a tout et nimporte quoi sans réfléchir deux secondes....😅 A sa sortie c’était juste le plus beau des jeu DBZ jamais sortis, alors oui, c'est pas Street Fighter ou même Garou, mais il n'en a jamais eu la prétention 🙂 je me rappelle avoir payer une blinde à l’époque pour l'avoir en import, quel bon souvenir bordel !!
  19. Aflow

    P-47 II MD

    @akumasan C'est cool que tu nous proposes des petits jeux "indé" récents... Merci à toi d'enrichir RS.
  20. Aflow

    Hayato's Journey

    @akumasan Tu upload des jeux maintenant ? Trop cool ! Quand nous fais-tu un walkthrough dessus ?
  21. La dernière semaine
  22. yadhusfr

    Final Fantasy VIII

    J'ai commencé par le 7 aussi... Le X est de loin celui-là sur lequel j'ai passé le plus de temps (quêtes annexes, sphérier, armes ultimes et chimères purgatrices... Le 9 était bien aussi et peut-être intérieurement mon préféré car les personnages sont trop bien travaillés et reflètent des archétypes existants dans la vraie vie 🙂 ...
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