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  1. Yesterday
  2. GambierBae

    melonDS

    Cheches en anglais "BIOS for MelonDS"
  3. Je n’arrive pas à comprendre ce qu’il faut faire pour faire évoluer Spectrum en ectoplasma en parlant au pnj à lavanville je ne voie pas ce qu il veut dire par tempête de foudre merci de m’éclairer
  4. Super jeu, le niveau de difficulté permet de prendre plus de plaisir ! Par contre je bloque à trouver la CS6 Eclate Roc. J'ai regardé sur internet mais à l'emplacement où se trouve normalement la grotte je n'ai pas de grotte. je ne sais pas si quelqu'un a déjà eu le soucis ?
  5. Oui il y a vraiment un problème avec l'arc, il ne fonctionne pas :(((((((
  6. Très intéressant !!! Tu aurais un lien ?
  7. Last week
  8. its a jap versions not french
  9. Quel ROM hack exceptionnelle ! Je l'ai découverte un peu par hasard juste après avoir refait rouge feu par nostalgie et mon Dieu, quel travail immense et quel kiff merci beaucoup ! Je suis à 43h de jeux et rendu à la fin de l'île 3. J'avoue ne pas trop comprendre les critiques sur la difficulté etc. Pour moi, si vous n'avez pas 8 ans c'est justement ce qu'il manque à rouge feu. Pour l'avoir fait juste avant, c'est super frustrant d'avancer tout droit sans jamais galérer, one shot tout le monde et avoir vraiment aucune compétition. Ici c'est plus dur, mais sans que ce soit excessif justement. En explorant bien et en trouvant les bons objets, j'ai quasi jamais du farmer, peut-être une ou deux fois dans le jeu et pas pendant des heures et des heures. C'est beaucoup plus kiffant d'avoir des adversaires de taille qu'on aborde avec pression plutôt que d'affronter des ratata qu'on démolit. Bien pensé d'ailleurs le fait de ne pas pouvoir changer de pokemon en connaissant celui de l'adversaire avant, ça rendait vraiment les combats bien trop faciles on avait juste à aligner le bon à chaque fois et le détruire. De manière générale, j'ai adoré tous les petits changements, les trolls, les extensions, les quêtes secondaires etc. Très rafraîchissant et ça mêle à la fois la trame qui nous procure de la nostalgie avec la découverte de nouvelles histoires. L'équilibre est quasi parfait. S'il faut donner des critiques négatives, voici les points que j'aurais aimé : - J'y connais rien, je ne sais pas à quel point c'est difficile à implémenter, mais j'aurais mis plus "d'intelligence de jeu" aux adversaires. Par exemple ne pas attaquer onde folie quand notre pokemon est déjà confus - Les modifications/extensions de l'histoire sont très riches au début (avant Camin sur Mer) et à la fin (Ligue Pokemon et après) mais très pauvres entre les deux. Un peu dommage de passer d'une super histoire modifiée à presque du copier coller de rouge feu à à nouveau du kiff Mais c'est une goutte dans un océan de points positifs. Bref, au créateur, merci beaucoup, tu as vraiment fait un taff immense. Voici mon équipe :
  10. salut, est ce que c'est une version qui a le rang G aussi `? merci d'avance.
  11. oéééé pur jeux de foot tro styler !
  12. perso luigis mansion jadore ! s’est un jeux fauxsement minion mes super malin avec une ambience qui me déten antan quelle fais sourir
  13. Jeux fun, mais ma version préférée est bien évidément sur consoles Playstation, Xbox etc!
  14. Bonjour, De mon côté je joue avec la version "bug fixe" et je rencontre un problème, lorsqu'un tournoi à l'arène se termine, le jeu se fige et écran noir. Y'a t'il des soluces ??
  15. Problème résolu en allant sur le site https://www.abandonware-france.org/ j'ai trouvé ce jeu je l'ai installer sur Windows 11 et miracle il fonctionne parfaitement et vous pouvez jouer à la manette en plus 🙂
  16. Aronaar

    Prototype 2

    La mutation inachevée Le jeu n'est ni une suite superfétatoire... Ni particulièrement inspirée. Prototype 2 reprend exactement là où le premier s’arrêtait : New York en quarantaine, Blackwatch et Gentek toujours aussi grotesques, une orgie de destruction assumée. On change de protagoniste : James Heller, plus lourd, plus brutal, plus bavard qu’Alex Mercer. Moins rapide, mais paradoxalement plus lisible à jouer. Le plaisir de carnage est intact : parkour débridé, combats spectaculaires, pouvoirs toujours jouissifs. Certaines bonnes idées émergent — radar biologique, les missions secondaires mieux intégrées, possibilité d’équiper deux pouvoirs simultanément — mais l’ensemble ne prend pas trop de risques. Côté gameplay, le jeu est nettement plus facile : IA peu menaçante, boss anecdotiques, infiltration ratée et options d’évolution largement déséquilibrées. Les poings-marteaux dominent outrageusement, de nombreuses mutations sont inutiles, la progression manque de vrais choix. Narrativement, c’est convenu et prévisible. Mercer vire au méchant générique, les personnages servent surtout de panneaux indicateurs, le scénario n’est qu’un prétexte à l’enchaînement de missions. Prototype 2 n’est pas un copié-collé paresseux, mais reste un défouloir sans surprise, efficace mais frileux. À recommander surtout à ceux qui avaient encore faim de destruction après le premier. Prototype II.doc
  17. ça reste un bon jeu même si je préfère la version "ultra" sur nds qui est globalement le même jeu mais avec du contenus ajouté
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