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🔰 Sorti en 2011 The King of Fighters â…©â…ą fĂ»t dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par SNK Playmore.

Ce jeu de Vs Fighting reprend la formule du 3 Vs 3 vu pour la premiĂšre fois dans King of Fighters 2003.

 

Depuis la fin des années 90, la 3D a eu tendance à envahir l'univers des jeux vidéo, et les jeux de combat n'ont pas fait exception à la rÚgle.

De Dead Or Alive à Tekken en passant par SoulCalibur, le résultat s'est avéré plus ou moins concluant, mais a rarement réussi à faire oublier les plus grandes heures de gloire d'une saga comme The King of Fighters, véritable pilier du genre dans les années 90.

 

Ainsi, depuis quelques années, on constate un retour souvent de bonne facture de la bonne vieille 2D dans les jeux de baston.

Bien décidé à surfer sur ce renouveau aprÚs quelques épisodes en 3D peu glorieux, SNK s'était pourtant totalement planté en 2009 avec le douziÚme opus de la saga, l'un des plus mauvais à ce jour.

DĂ©sireux de tirer des leçons de cet Ă©chec, la sociĂ©tĂ© revient avec un The King of Fighters â…©â…ą allĂ©chant sur le papier, promettant un retour aux sources et un vĂ©ritable hommage aux meilleurs Ă©lĂ©ments de la saga.

 

Commençons donc par le commencement.

Une fois le jeu lancĂ©, hors de question pour le dĂ©veloppeur de laisser dans la confusion les nĂ©ophytes ni mĂȘme les habituĂ©s de la saga, puisqu'eux aussi risquent d'ĂȘtre quelque peu dĂ©boussolĂ©s par un gameplay totalement revu.

Rapidement, un constat s'impose pourtant que ce soit en appuyant sur les diffĂ©rentes touches Ă  la suite, en appuyant sur la mĂȘme touche plusieurs fois Ă  diffĂ©rents intervalles de temps, ou encore en combinant une touche Ă  une direction, on dĂ©couvre petit Ă  petit une certaine richesse dans les combos de base, et l'on se met alors Ă  espĂ©rer qu'il y en a encore plus et sur ce point on ne sera pas au bout de nos surprises.

 

Les commandes de base en main, on peut s'essayer au mode histoire, qui propose de mettre un point final aux révélations sur les origines du personnage de Crimson Ash, déjà entrevues dans King of Fighters 2003.

On découvre un scénario assez alambiqué, non aidé par une traduction là aussi pas toujours au point, qui suit de maniÚre assez basique une alternance de combats et de phases de dialogues.

Dans le fond, l'histoire ne propose rien de fonciĂšrement excitant, et il suffira de faire attention Ă  certaines conversations entre les personnages pour cerner leurs relations et voir certaines vĂ©ritĂ©s se dessiner. Mais de toute façon, l'intĂ©rĂȘt de The King of Fighters â…©â…ą n'est pas dans son histoire.

 

Au dĂ©but, si l'on n'y connaĂźt rien, on se contente de marteler les mĂȘmes touches en espĂ©rant un rĂ©sultat.

On voit alors quelques combos se dessiner, la curiosité nous gagne, et petit à petit on prend le jeu en main, on essaie différentes combinaisons de touches, d'intervalles, de direction, et l'on découvre "tranquillement" une richesse incroyable, car SNK n'a rien laissé au hasard.

Avec seulement quatre touches et les directions, les développeurs a réussi le tour de force de nous offrir un nombre incroyable de combos, et apprendre à tous les maßtriser demandera quelques heures de jeu.

Quant aux habitués de la saga The King of Fighters, les innovations de ce nouveau systÚme de combo d'une grande richesse risquent bien de leur faire découvrir de nouvelles possibilités, de leur apporter le renouveau qu'ils attendaient tant.

Tout simplement, le systÚme de combos de The King of Fighters Ⅹⅹ est un modÚle de jouabilité.

 

 

CÎté personnages là non plus, SNK ne s'est pas moqué de nous.

Au total, on retrouve plus de trente personnages phares de la saga, et certaines retrouvailles font véritablement plaisir et frÎlent volontiers le fan-service, à l'image du retour de la ravissante Mai, l'un des personnages les plus appréciés de la saga, qui revient ici plus belle et plus en forme que jamais.

Du gros bourrin à la petite agile en passant par l'as de la technique, la miss au style plus aérien ou le personnage vif comme l'éclair, vous aurez vite fait d'avoir vos petits chouchous.

 

Le mode arcade sera Ă©galement celui oĂč vous pourrez le mieux profiter du systĂšme propre Ă  The King of Fighters â…©â…ą opposant deux Ă©quipes de trois personnages se relayant jusqu'Ă  ce que l'une des deux Ă©quipes soit totalement KO.

Un systĂšme qui apporte d'emblĂ©e de la variĂ©tĂ© dans un seul et mĂȘme combat, qui permet de dĂ©couvrir Ă  un bon rythme les qualitĂ©s et faiblesses de chaque personnage face Ă  tel ou tel adversaire, et qui, une fois qu'on s'y connaĂźt assez, apporte Ă  l'ensemble un petite dose de stratĂ©gie via le choix des combattants.

 

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Le 23/02/2022 à 00:16, akumasan a dit :

Ce jeu de Vs Fighting reprend la formule du 3 Vs 3 vu pour la premiĂšre fois dans King of Fighters 2003.

 

VoilĂ  mon p'tit AKU je viens de penser Ă  un truc, vu que la derniĂšre fois mon @GOONIES t'as considĂ©rĂ© comme une machine gun, et qu'en voyant rĂ©cemment ce jeu nes Cybernoid, j'me suis dit oui, mon @akumasan c'est Ă©galement une fighting machine 😂 voir The King of Fighting MachinesÂ đŸ€Ł alors oui c'est une grosse responsabilitĂ© cette double fonction, mais il te suffit de tourner la casquette et la transformation est opĂ©rĂ©e 😂 😉.

 

PS: ne te surmĂšne pas trop quand mĂȘme, car mĂȘme une machine peut se briser 😁 (mais entre nous, j'ai l'impression que l'exercice te semble d'une difficultĂ© enfantine 😁)

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Il y a 1 heure, Bibinou67 a dit :

 

VoilĂ  mon p'tit AKU je viens de penser Ă  un truc, vu que la derniĂšre fois mon @GOONIES t'as considĂ©rĂ© comme une machine gun, et qu'en voyant rĂ©cemment ce jeu nes Cybernoid, j'me suis dit oui, mon @akumasan c'est Ă©galement une fighting machine 😂 voir The King of Fighting MachinesÂ đŸ€Ł alors oui c'est une grosse responsabilitĂ© cette double fonction, mais il te suffit de tourner la casquette et la transformation est opĂ©rĂ©e 😂 😉.

 

PS: ne te surmĂšne pas trop quand mĂȘme, car mĂȘme une machine peut se briser 😁 (mais entre nous, j'ai l'impression que l'exercice te semble d'une difficultĂ© enfantine 😁)

Ahahahaha mon Bibinou đŸ€Ł

Tu as oublier les Shoot'em up Machines c'est au moins 30% de mon contenu YT.😉

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il y a 3 minutes, akumasan a dit :

Ahahahaha mon Bibinou đŸ€Ł

Tu as oublier les Shoot'em up Machines c'est au moins 30% de mon contenu YT.😉

 

Oui mais ce terme n'a pas encore Ă©tĂ© approuvĂ©, et puis je trouve que ça sonne pas trĂšs bien "Shoot'em up Machines", pour les jeux de course on a micro machines mais pour les STG je sais pas encore, faut qu'on en discute avec mon GOONIES, il a peut ĂȘtre des idĂ©es novatrices mais je sais pas... shoot machine, shmup machine, bullet machine ou AKU-Type machine 😂 sinon on n'a qu'a votĂ© et au pire on avisera pour le nom dĂ©finitif 😉.

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Il y a 5 heures, Bibinou67 a dit :

 

Oui mais ce terme n'a pas encore Ă©tĂ© approuvĂ©, et puis je trouve que ça sonne pas trĂšs bien "Shoot'em up Machines", pour les jeux de course on a micro machines mais pour les STG je sais pas encore, faut qu'on en discute avec mon GOONIES, il a peut ĂȘtre des idĂ©es novatrices mais je sais pas... shoot machine, shmup machine, bullet machine ou AKU-Type machine 😂 sinon on n'a qu'a votĂ© et au pire on avisera pour le nom dĂ©finitif 😉.

Ahahahaha!!!Â đŸ€ŁđŸ€ŁđŸ€Ł

 Vous en avez de drĂŽles d'idĂ©es mais cela me fait rire c'est le plus importent 😉

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Il y a 11 heures, akumasan a dit :

Ahahahaha!!!Â đŸ€ŁđŸ€ŁđŸ€Ł

 Vous en avez de drĂŽles d'idĂ©es mais cela me fait rire c'est le plus importent 😉

 

Ben oui, et en mĂȘme temps c'est fait pour ça, d'ailleurs mon imagination n'a pas de limite 😁 et j'ai pensĂ© qu'on pourrait faire une A.M.C (Appellation Machine ContrĂŽlĂ©) 😂 😉

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Il y a 2 heures, Bibinou67 a dit :

 

Ben oui, et en mĂȘme temps c'est fait pour ça, d'ailleurs mon imagination n'a pas de limite 😁 et j'ai pensĂ© qu'on pourrait faire une A.M.C (Appellation Machine ContrĂŽlĂ©) 😂 😉

(Appellation Machine ContrÎlé)

Tu as crée le nom, mon Bibinou.

J'ai crée le logo.

Shoot Machina.

 

 

 

Sans titre (38).png

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🔰 The Last Blade 2 est sorti sur borne arcade en 1998, la mĂȘme annĂ©e que The King of Fighters 98, Guilty Gear, Soul Calibur, et l’annĂ©e aprĂšs Tekken 3 ,la transition vers les jeux de combat en 3D est plus qu’amorcĂ©e, et les jeux 2D sont en perte de vitesse.

Mais la 2D n'a pas dit son dernier mot, et loin de lĂ  !

 

Tout comme la plupart des jeux SNK de cette pĂ©riode comme King of Fighters 98 ou le gĂ©nialissime Garou Mark of the Wolves, The Last Blade 2 est absolument magnifique les personnages sont dĂ©taillĂ©s et parfaitement animĂ©s, les arriĂšre-plans sont riches et animĂ©s, il y a Ă©galement une animation d’introduction impressionnante ce jeu est une petite perle au niveau graphique, on comprend vite pourquoi la Neo-Geo est toujours appeler la Rolls des consoles.

 

L'intro, au départ un peu pixellisée, finit sur des crayonnés nerveux un peu à la Bill Plympton.

La musique du menu de choix des personnages, nostalgique, reste longtemps en tĂȘte. L'ambiance nostalgique est particuliĂšrement bien rendue, puisque le jeu se situe Ă  l'Ă©poque du Bakumatsu, de la rĂ©volution Meiji.

Les stages sont magnifiques, bourrĂ©s de dĂ©tail auberge en feu, cap marin avec un chemin oĂč des EuropĂ©ens Ă  cheval regardent nonchalamment le combat, marchĂ© truculent, etc...

Les intros avant le combat sont magnifiques, et donnent vraiment l'impression d'une histoire, de rencontres accidentelles entre personnages hantés par leur destin.

 

Les personnages ont tous leur personnalitĂ©, un peu trop mĂȘme, car le jeu souffre un peu que le gameplay soit si diffĂ©rent d'un personnage Ă  l'autre.

Il faut se spĂ©cialiser assez longtemps dans un perso pour pouvoir l'utiliser Ă  fond de ses capacitĂ©s, ce que je ne prĂ©tends pas ĂȘtre arrivĂ© Ă  faire, je l'ai juste fini une fois.

Les super mouvements spéciaux sont d'ailleurs plus durs à déclencher que dans d'autres jeux.

Le boss de fin est dur, comme dans tous les jeux SNK, mais quand mĂȘme un peu moins que dans d'autres comme "Rage of the dragons".

 

Niveau gameplay, encore une fois comme la plupart des jeux SNK de cette période, il est simplement excellent dynamique, fluide, complet, à la fois trÚs accessible et trÚs technique avec ce systÚme de parade, et le choix entre les deux variantes puissance/vitesse.

D’apparence similaire à Samurai Shodown, il n’a en fait pas grand-chose à voir beaucoup plus rapide et nerveux, il est aussi plus classique avec un gameplay à combo.

Le seul rĂ©el dĂ©faut, c’est qu’au moins visuellement, les seize personnages se ressemblent beaucoup trop leur gameplay est certes diffĂ©rent, mais un novice aura du mal Ă  identifier les archĂ©types en un seul coup d’Ɠil.

 

La difficultĂ© est trĂšs bien Ă©quilibrĂ©e, avec une IA qui ne se laisse pas trop faire au premier niveau sans non plus ĂȘtre imprenable et avec une certaines techniques basiques on peut mĂȘme recommencer les combats perdus en diminuant la vie de l’adversaire au dĂ©but du match.

En revanche, le boss final est trĂšs mal Ă©quilibrĂ© ses coups ne peuvent pas ĂȘtre bloquĂ©s, et il faut obligatoirement utiliser la parade, trĂšs difficile Ă  exĂ©cuter mĂȘme pour un fan comme moi.

 

Cela n'empĂȘche pas que The Last Blade 2 touche quasiment Ă  la perfection du genre et si vous voulez une trĂšs bonne alternative Ă  Samurai Shodown ce jeu est fait pour vous.

 

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il y a 26 minutes, akumasan a dit :

Le quel tu préfÚre ? 

Je trouve le deuxiÚme un peut trop charger c'est pour ça que j'ai garder le premier.                                      Réponse: le prems

 

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🔰 DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par SNK en 1999 pour leurs bornes arcade MVS puis en 2000 sur Neo-Geo AES, Garou Mark of the Wolves est un jeu de Vs Fighting en 2D.

il s'agit de la suite spirituelle de Fatal Fury, et quelle suite !!!

Garou Mark of the Wolves est plus une réinvention de la série qu'une vraie séquelle.

 

Pour ce test, je ne vais pas y aller par quatre chemins.

Mark of the Wolves est probablement l'un des tout meilleurs jeux de bastons 2D et un des chef-d'Ɠuvre de SNK.

SNK a eu un coup de génie en choisissant avec Garou Mark of the Wolves de s'affranchir d'une partie de l'héritage Fatal Fury pour poser de nouvelles bases de Gameplay. Garou Mark of the Wolves oublie donc le concept des deux plans et met en scÚne 14 personnages entiÚrement nouveaux, mis à part Terry Bogard qui a pris en charisme avec son tout nouveau look d'aviateur.

 

Le gameplay en lui mĂȘme est sans doute un des tout meilleurs jamais inventĂ©s.

Le jeu est extrĂȘmement riche en possibilitĂ©s tactiques grĂące Ă  de nombreuses mĂ©caniques.

Parmi les grosses nouveautés on note le "Just Guard" qui permet, si l'on réussit à garder un coup au dernier moment, de ne pas avoir de recovery et donc de pouvoir contre-attaquer immédiatement.

Arrivent également les feintes qui amÚnent énormément de possibilités de mind game ainsi qu'un autre concept trÚs original de la barre de T.O.P pour (Tactical Offensive Position)

 

Mais lĂ  oĂč Garou Mark of the Wolves fait surtout mouche Ă  mon sens c'est grĂące Ă  l'alchimie de tout ces Ă©lĂ©ments.

MalgrĂ© l'extrĂȘme richesse du jeu, toutes les manipulations sont simples et accessibles.

Les mĂ©caniques sont facile Ă  comprendre, et enfin les combos sont assez courts ce qui est Ă  mon sens une vraie qualitĂ© car cela permet des matchs trĂšs dynamiques oĂč rien n'est jamais perdu.

 

Du coté graphique et sonore, là encore c'est l'extase.

Dix ans aprÚs sa sortie, le systeme Neo-Geo est à son apogée en termes de graphismes.

Animations splendides, décors riches et détaillés, couleurs soigneusement dosées, chara design excellent, le jeu est ce qui se fait de mieux sur le légendaire systÚme tant sur le plan technique qu'artistique.

MĂȘme si le CPS3 sorti l'annĂ©e prĂ©cĂ©dente reste plus beau, Garou Mark of the Wolves reste un jeu somptueux et absolument incroyable techniquement.

 

Pour le coté sonore, on est là encore dans de l'exceptionnel.

Les musiques sont ultra réussies.

TrÚs entrainantes et particuliÚrement bien écrites, elles arrivent à elle seule à donner une ambiance unique au jeu.

Leur secret est assez évident.

Si vous tendez l'oreille vous reconnaitrez surement quelques chansons cĂ©lĂšbres que les compositeurs de SNK se sont amusĂ©s Ă  copier plus oĂč moins discrĂštement voir mĂȘme Ă  plagier dans le cas du thĂšme de Rock Howard qui pompe un peu trop directement "Children" de Robert Miles.

Seulement voilĂ , les compositions sont faites avec talent et faire appel ainsi Ă  notre mĂ©moire sonore se rĂ©vĂšle extrĂȘmement efficace.

Pour les bruitages le jeu se montre lĂ  encore extrĂȘmement gĂ©nĂ©reux.

Nombre de voix digitalisées sont présentes et donnent une ambiance de folie aux combats.

Les coups et les spéciaux sont bruités parfaitement comme SNK en à l'habitude, pas de surprises de ce coté là.

 

En résumé Garou représente à mon sens le meilleur de ce que la Neo Geo et SNK ont à offrir Réussite absolue, chef d'oeuvre incontestable du genre, et concentré de fun, c'est un des trésors de la baston 2D.

Encore aujourd'hui son Gameplay extrĂȘmement bien pensĂ© reste une rĂ©fĂ©rence du genre.

Alors mĂȘme que la 2D est en train de disparaitre complĂštement du paysage du jeu vidĂ©o, Garou est un des reprĂ©sentants de ce qui se faisait de mieux dans le genre.

Malgré son ùge, le jeu reste d'une richesse incroyable sur tout les plans, et on peine à croire que tout ça fonctionne sur un hardware de 1989.

Pour moi Garou Mark of the Wolves est un jeu intemporel et incontournable, le summum du Vs Fighting 2D tout simplement.

 

NB: Pour les gens qui n'ont pas la chance de pouvoir bénéficier de la légendaire version d'origine sur arcade ou sur Neo Geo AES, SNK propose sur le Xbox Live une version téléchargeable du jeu pour pas bien cher.

Enfin pour conclure, une trĂšs bonne version PlayStation 2 du jeu existe aussi en import Japonais.

 

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Il y a 2 heures, akumasan a dit :

Pour ce test, je ne vais pas y aller par quatre chemins.

Mark of the Wolves est probablement l'un des tout meilleurs jeux de bastons 2D et un des chef-d'Ɠuvre de SNK.ï»ż

 

Par 4 chemins non, mais plutĂŽt par 4 romansÂ đŸ˜‚Â đŸ€ŁÂ moi j'aurai Ă©crit Mark of the Wolves is the best of the best, et j'aurai ajouter << l'essayer c'est l'adopter >>  😜

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Tout Ă  fait d'accord, c'est l'un des meilleurs jeux de baston 2D, c'est tout vu !

Pour l'anecdote, j'ai découvert ce jeu sur borne d'arcade dans un club de rétrogaming que je fréquentais il y a des années de cela. Un mec y jouais tout le temps et quand j'ai vu le jeu tourner j'ai été époustouflé, je lui ai demandé quel était ce jeu ? Il m'a répondu Mark Of The Wolves ! Je l'ai défié, il m'a battu en plat couture, je suis rentré chez moi et je me suis entrainé via émulateur et quand j'étais assez fort je l'ai défié à nouveau.....et j'ai encore perdu XD 

Malgré tout j'en garde un excellent souvenir sur borne d'arcade, c'est vraiment le genre de jeu qu'on oublie pas, surtout avec des stick d'arcade !

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il y a 9 minutes, DrunkenPenPen a dit :

Je l'ai défié, il m'a battu en plat couture, je suis rentré chez moi et je me suis entrainé via émulateur et quand j'étais assez fort je l'ai défié à nouveau.....et j'ai encore perdu

 

Je ne connaissais pas cette expression << en plat couture >> 😁 mais je suppose que tu voulais dire "Ă  plate couture", ceci dit je pense que rien ne vaut le plaisir de jouer debout avec la boule en main 😁 sur la borne, c'est Ă©galement plus difficile, cela pourrait justifier ta dĂ©faite, sauf si tu t'entrainais avec un stick d'arcade 😉.

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🔰 Sorti en 1997 sur borne Arcade Neo-Geo MVS, Real Bout Fatal Fury Special est le sixiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie et le deuxiĂšme de la gĂ©nĂ©ration Real Bout.

Et bien que cette saga ait Ă©tĂ© qualifiĂ©e de poule aux Ɠufs d’or de SNK par certains dĂ©tracteurs, il n’en reste pas moins que cette sĂ©rie a donnĂ© de trĂšs bons jeux.

Real Bout Fatal Fury Special est un jeu hors scénario, et est sorti aprÚs Real Bout Fatal Fury, premier jeu marquant un changement total de gameplay avec les opus précédents.

 

Real Bout Fatal Fury Special remanie avec excellence le gameplay de son prĂ©dĂ©cesseur qui avait des failles pour en faire un jeu moyennement technique et extrĂȘmement fun et jouissif Ă  jouer.

La rĂ©alisation n’est pas en reste puisque que le moteur 2D a Ă©tĂ© refait, donc nous avons droit Ă  des dĂ©cors et personnages redessinĂ©s de façon trĂšs soignĂ©e et plus jolie que dans l’opus prĂ©cĂ©dent.

 

Avec Real Bout Fatal Fury Special, nous avons le retour trÚs remarqué des deux lignes de combat trÚs chÚres à la série.

Il faut savoir que les deux épisodes précédents étaient basés sur des combats sur trois plans, qui ont déplu à certains fans des premiÚres heures.

Les deux plans de combat permettent d’introduire une autre variante dans le gameplay d’un jeu de combat 2D, en effet vous avez ainsi le choix de bloquer les coups ou de les Ă©viter en changeant de ligne et de contre attaquer. Enfin, pour finir sur cet aspect du jeu, il faut remarquer que le combat sur plusieurs plans est particuliĂšrement bien gĂ©rĂ© dans cet Ă©pisode, ce qui fait de lui le plus abouti de la sĂ©rie dans ce secteur du gameplay.

 

Au niveau des contrîles, nous avons l’utilisation classique des quatre boutons A, B, C et D du systùme MVS :

Aâ–șCoup de poing.

Bâ–șCoup de pied.

Câ–șCoup fort.

Dâ–șChangement de plan.

 

Les trois premiers boutons correspondent respectivement à un coup de poing, un coup de pied, et un coup fort (qui dépend du personnage joué) Le bouton D permet de se déplacer entre les plans de combat.

Contrairement Ă  la plupart des jeux SNK, vous avez droit ici Ă  un Dash en avant ou en arriĂšre Ă  la place de la course que nous connaissons habituellement.

Vous avez aussi la possibilitĂ© de faire vos propres combos avec coups normaux exĂ©cutĂ©s selon un certain timing, comme dans la plupart des autres jeux SNK, mais ces derniers ne pourront pas ĂȘtre aussi Ă©voluĂ©s que pour un The King of Fighters par exemple.

Bien sûr, les personnages disposent de coups spéciaux et de furies.

Les furies sont faisables avec une jauge de Power, si elle est pleine (S Power).

De plus, si votre jauge de Power est pleine et que votre barre de vie est dans le rouge, vous pouvez faire une super furie (P Power).

 

Les graphismes de ce jeu sont trĂšs rĂ©ussis et je dirais mĂȘme que ce jeu Ă©tait l’un des plus beaux, si on se remet dans le contexte de l’annĂ©e 1997.

Les dĂ©cors sont colorĂ©s, dĂ©taillĂ©s et beaucoup plus nombreux que dans l’opus prĂ©cĂ©dent qui n’en comportait que cinq.

Une particularité est aussi le retour des introductions spécifiques à chaque stage bien connues dans les jeux SNK.

Il est aussi trĂšs plaisant de voir que, mĂȘme si les Ring Out ne sont plus lĂ , les Ă©lĂ©ments du dĂ©cors qui se trouvent aux extrĂ©mitĂ©s gauche et droite peuvent ĂȘtre dĂ©truits au fur et Ă  mesure, et cela crĂ©e une interaction trĂšs apprĂ©ciĂ©e dans ce genre de jeu.

 

Les personnages soit dix-neuf au total ont été pour la plupart redessinés, hauts en couleurs et trÚs détaillés.

Ils sont d’une trĂšs grande taille par rapport aux autres jeux et magnifiquement animĂ©s, tous les personnages disposent d’animations supplĂ©mentaires et cela est un rĂ©gal pour les yeux.

Par ailleurs on a souvent l’impression d’ĂȘtre devant un dessin-animĂ© car le look cartoon des protagonistes du jeu a encore Ă©tĂ© accentuĂ© dans cet opus.

Du trĂšs bon travail, donc, dans ce domaine.

 

Bien que chaque personnage ne possÚde pas un stage qui leur est spécifique, ils ont par contre un thÚme musical qui leur est destiné.

Par contre les bruitages sont tout simplement exceptionnels, le bruit des coups, le son des fractures d’os, les voix des personnages lors des coups spĂ©ciaux, tout est particuliĂšrement bien adaptĂ© et fait avec soin donc dans ce compartiment du jeu.

 

Ce jeu ne joue pas du tout dans la mĂȘme cour que les autres jeux plus techniques, comme les King of Fighters par exemple, il se base sur un gameplay facile d’accĂšs et fun. Vous aurez Ă©normĂ©ment de plaisir Ă  sortir des combos monstrueux avec assez de facilitĂ©.

Mais attention cela ne veut pas dire que ce jeu ne puisse pas se jouer Ă  haut niveau, car techniquement il a de quoi occuper pas mal d’acharnĂ©s de la baston 2D.

 

Plus beau, mieux fini, plus long, plus complexe, cet opus fait vraiment plus fort que son grand frĂšre.

Ici, ce n'est absolument pas le cas et l'amateur de Fatal Fury sera choyé à grands coups de réalisation de qualité et de références appuyées au passé de la saga.

C'est un vrai plaisir de voir la Neo·Geo si bien exploitée malgré son grand ùge.

Nous voilà devant un jeu exceptionnel qu'il ne faut manquer en aucun cas à moins de ne pas du tout aimer la série.

 

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il y a 37 minutes, akumasan a dit :

🔰 Sorti en 1997 sur borne Arcade Neo-Geo MVS, Real Bout Fatal Fury Special est le sixiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie et le deuxiĂšme de la gĂ©nĂ©ration Real Bout.

 

MAX 330 MEGA 😂

 

Révélation

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