akumasan Posted February 22, 2022 Share Posted February 22, 2022  đ° Sorti en 2011 The King of Fighters â ©â ą fĂ»t dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par SNK Playmore. Ce jeu de Vs Fighting reprend la formule du 3 Vs 3 vu pour la premiĂšre fois dans King of Fighters 2003.  Depuis la fin des annĂ©es 90, la 3D a eu tendance Ă envahir l'univers des jeux vidĂ©o, et les jeux de combat n'ont pas fait exception Ă la rĂšgle. De Dead Or Alive Ă Tekken en passant par SoulCalibur, le rĂ©sultat s'est avĂ©rĂ© plus ou moins concluant, mais a rarement rĂ©ussi Ă faire oublier les plus grandes heures de gloire d'une saga comme The King of Fighters, vĂ©ritable pilier du genre dans les annĂ©es 90.  Ainsi, depuis quelques annĂ©es, on constate un retour souvent de bonne facture de la bonne vieille 2D dans les jeux de baston. Bien dĂ©cidĂ© Ă surfer sur ce renouveau aprĂšs quelques Ă©pisodes en 3D peu glorieux, SNK s'Ă©tait pourtant totalement plantĂ© en 2009 avec le douziĂšme opus de la saga, l'un des plus mauvais Ă ce jour. DĂ©sireux de tirer des leçons de cet Ă©chec, la sociĂ©tĂ© revient avec un The King of Fighters â ©â ą allĂ©chant sur le papier, promettant un retour aux sources et un vĂ©ritable hommage aux meilleurs Ă©lĂ©ments de la saga.  Commençons donc par le commencement. Une fois le jeu lancĂ©, hors de question pour le dĂ©veloppeur de laisser dans la confusion les nĂ©ophytes ni mĂȘme les habituĂ©s de la saga, puisqu'eux aussi risquent d'ĂȘtre quelque peu dĂ©boussolĂ©s par un gameplay totalement revu. Rapidement, un constat s'impose pourtant que ce soit en appuyant sur les diffĂ©rentes touches Ă la suite, en appuyant sur la mĂȘme touche plusieurs fois Ă diffĂ©rents intervalles de temps, ou encore en combinant une touche Ă une direction, on dĂ©couvre petit Ă petit une certaine richesse dans les combos de base, et l'on se met alors Ă espĂ©rer qu'il y en a encore plus et sur ce point on ne sera pas au bout de nos surprises.  Les commandes de base en main, on peut s'essayer au mode histoire, qui propose de mettre un point final aux rĂ©vĂ©lations sur les origines du personnage de Crimson Ash, dĂ©jĂ entrevues dans King of Fighters 2003. On dĂ©couvre un scĂ©nario assez alambiquĂ©, non aidĂ© par une traduction lĂ aussi pas toujours au point, qui suit de maniĂšre assez basique une alternance de combats et de phases de dialogues. Dans le fond, l'histoire ne propose rien de fonciĂšrement excitant, et il suffira de faire attention Ă certaines conversations entre les personnages pour cerner leurs relations et voir certaines vĂ©ritĂ©s se dessiner. Mais de toute façon, l'intĂ©rĂȘt de The King of Fighters â ©â ą n'est pas dans son histoire.  Au dĂ©but, si l'on n'y connaĂźt rien, on se contente de marteler les mĂȘmes touches en espĂ©rant un rĂ©sultat. On voit alors quelques combos se dessiner, la curiositĂ© nous gagne, et petit Ă petit on prend le jeu en main, on essaie diffĂ©rentes combinaisons de touches, d'intervalles, de direction, et l'on dĂ©couvre "tranquillement" une richesse incroyable, car SNK n'a rien laissĂ© au hasard. Avec seulement quatre touches et les directions, les dĂ©veloppeurs a rĂ©ussi le tour de force de nous offrir un nombre incroyable de combos, et apprendre Ă tous les maĂźtriser demandera quelques heures de jeu. Quant aux habituĂ©s de la saga The King of Fighters, les innovations de ce nouveau systĂšme de combo d'une grande richesse risquent bien de leur faire dĂ©couvrir de nouvelles possibilitĂ©s, de leur apporter le renouveau qu'ils attendaient tant. Tout simplement, le systĂšme de combos de The King of Fighters â ©â ą est un modĂšle de jouabilitĂ©.   CĂŽtĂ© personnages lĂ non plus, SNK ne s'est pas moquĂ© de nous. Au total, on retrouve plus de trente personnages phares de la saga, et certaines retrouvailles font vĂ©ritablement plaisir et frĂŽlent volontiers le fan-service, Ă l'image du retour de la ravissante Mai, l'un des personnages les plus apprĂ©ciĂ©s de la saga, qui revient ici plus belle et plus en forme que jamais. Du gros bourrin Ă la petite agile en passant par l'as de la technique, la miss au style plus aĂ©rien ou le personnage vif comme l'Ă©clair, vous aurez vite fait d'avoir vos petits chouchous.  Le mode arcade sera Ă©galement celui oĂč vous pourrez le mieux profiter du systĂšme propre Ă The King of Fighters â ©â ą opposant deux Ă©quipes de trois personnages se relayant jusqu'Ă ce que l'une des deux Ă©quipes soit totalement KO. Un systĂšme qui apporte d'emblĂ©e de la variĂ©tĂ© dans un seul et mĂȘme combat, qui permet de dĂ©couvrir Ă un bon rythme les qualitĂ©s et faiblesses de chaque personnage face Ă tel ou tel adversaire, et qui, une fois qu'on s'y connaĂźt assez, apporte Ă l'ensemble un petite dose de stratĂ©gie via le choix des combattants.  CopyCat 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tartineur Posted February 25, 2022 Share Posted February 25, 2022 Â Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted February 25, 2022 Share Posted February 25, 2022 Le 23/02/2022 Ă 00:16, akumasan a dit : Ce jeu de Vs Fighting reprend la formule du 3 Vs 3 vu pour la premiĂšre fois dans King of Fighters 2003.  VoilĂ mon p'tit AKU je viens de penser Ă un truc, vu que la derniĂšre fois mon @GOONIES t'as considĂ©rĂ© comme une machine gun, et qu'en voyant rĂ©cemment ce jeu nes Cybernoid, j'me suis dit oui, mon @akumasan c'est Ă©galement une fighting machine đ voir The King of Fighting MachinesÂ đ€Ł alors oui c'est une grosse responsabilitĂ© cette double fonction, mais il te suffit de tourner la casquette et la transformation est opĂ©rĂ©e đ đ.  PS: ne te surmĂšne pas trop quand mĂȘme, car mĂȘme une machine peut se briser đ (mais entre nous, j'ai l'impression que l'exercice te semble d'une difficultĂ© enfantine đ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 25, 2022 Share Posted February 25, 2022 Il y a 1 heure, Bibinou67 a dit :  VoilĂ mon p'tit AKU je viens de penser Ă un truc, vu que la derniĂšre fois mon @GOONIES t'as considĂ©rĂ© comme une machine gun, et qu'en voyant rĂ©cemment ce jeu nes Cybernoid, j'me suis dit oui, mon @akumasan c'est Ă©galement une fighting machine đ voir The King of Fighting MachinesÂ đ€Ł alors oui c'est une grosse responsabilitĂ© cette double fonction, mais il te suffit de tourner la casquette et la transformation est opĂ©rĂ©e đ đ.  PS: ne te surmĂšne pas trop quand mĂȘme, car mĂȘme une machine peut se briser đ (mais entre nous, j'ai l'impression que l'exercice te semble d'une difficultĂ© enfantine đ) Ahahahaha mon Bibinou đ€Ł Tu as oublier les Shoot'em up Machines c'est au moins 30% de mon contenu YT.đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted February 25, 2022 Share Posted February 25, 2022 il y a 3 minutes, akumasan a dit : Ahahahaha mon Bibinou đ€Ł Tu as oublier les Shoot'em up Machines c'est au moins 30% de mon contenu YT.đ  Oui mais ce terme n'a pas encore Ă©tĂ© approuvĂ©, et puis je trouve que ça sonne pas trĂšs bien "Shoot'em up Machines", pour les jeux de course on a micro machines mais pour les STG je sais pas encore, faut qu'on en discute avec mon GOONIES, il a peut ĂȘtre des idĂ©es novatrices mais je sais pas... shoot machine, shmup machine, bullet machine ou AKU-Type machine đ sinon on n'a qu'a votĂ© et au pire on avisera pour le nom dĂ©finitif đ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 25, 2022 Share Posted February 25, 2022 Il y a 5 heures, Bibinou67 a dit :  Oui mais ce terme n'a pas encore Ă©tĂ© approuvĂ©, et puis je trouve que ça sonne pas trĂšs bien "Shoot'em up Machines", pour les jeux de course on a micro machines mais pour les STG je sais pas encore, faut qu'on en discute avec mon GOONIES, il a peut ĂȘtre des idĂ©es novatrices mais je sais pas... shoot machine, shmup machine, bullet machine ou AKU-Type machine đ sinon on n'a qu'a votĂ© et au pire on avisera pour le nom dĂ©finitif đ. Ahahahaha!!! đ€Łđ€Łđ€Ł  Vous en avez de drĂŽles d'idĂ©es mais cela me fait rire c'est le plus importent đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted February 26, 2022 Share Posted February 26, 2022 Il y a 11 heures, akumasan a dit : Ahahahaha!!! đ€Łđ€Łđ€Ł  Vous en avez de drĂŽles d'idĂ©es mais cela me fait rire c'est le plus importent đ  Ben oui, et en mĂȘme temps c'est fait pour ça, d'ailleurs mon imagination n'a pas de limite đ et j'ai pensĂ© qu'on pourrait faire une A.M.C (Appellation Machine ContrĂŽlĂ©) đ đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 26, 2022 Share Posted February 26, 2022 Il y a 2 heures, Bibinou67 a dit :  Ben oui, et en mĂȘme temps c'est fait pour ça, d'ailleurs mon imagination n'a pas de limite đ et j'ai pensĂ© qu'on pourrait faire une A.M.C (Appellation Machine ContrĂŽlĂ©) đ đ (Appellation Machine ContrĂŽlĂ©) Tu as crĂ©e le nom, mon Bibinou. J'ai crĂ©e le logo. Shoot Machina.    Tartineur 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
GOONIES Posted February 26, 2022 Share Posted February 26, 2022 Excellent ! đpour les connaisseurs Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted February 26, 2022 Share Posted February 26, 2022 Il y a 1 heure, akumasan a dit : J'ai crĂ©e le logo  Trop classe đ, donc c'est vraiment toi qui a fait le dessin, ou l'as tu rĂ©cupĂ©rĂ© et modifiĂ©â En tous cas bravo đ c'est rĂ©ussi đ  Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 26, 2022 Share Posted February 26, 2022 il y a 1 minute, Bibinou67 a dit :  Je l'ai fait moi mĂȘme avec un logiciel pour faire des logos. regarde j'en est mĂȘme fait deux.  Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 26, 2022 Share Posted February 26, 2022 Le quel tu préfÚre ? Je trouve le deuxiÚme un peut trop charger c'est pour ça que j'ai garder le premier. Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 26, 2022 Share Posted February 26, 2022 đ° The Last Blade 2 est sorti sur borne arcade en 1998, la mĂȘme annĂ©e que The King of Fighters 98, Guilty Gear, Soul Calibur, et lâannĂ©e aprĂšs Tekken 3 ,la transition vers les jeux de combat en 3D est plus quâamorcĂ©e, et les jeux 2D sont en perte de vitesse. Mais la 2D n'a pas dit son dernier mot, et loin de lĂ !  Tout comme la plupart des jeux SNK de cette pĂ©riode comme King of Fighters 98 ou le gĂ©nialissime Garou Mark of the Wolves, The Last Blade 2 est absolument magnifique les personnages sont dĂ©taillĂ©s et parfaitement animĂ©s, les arriĂšre-plans sont riches et animĂ©s, il y a Ă©galement une animation dâintroduction impressionnante ce jeu est une petite perle au niveau graphique, on comprend vite pourquoi la Neo-Geo est toujours appeler la Rolls des consoles.  L'intro, au dĂ©part un peu pixellisĂ©e, finit sur des crayonnĂ©s nerveux un peu Ă la Bill Plympton. La musique du menu de choix des personnages, nostalgique, reste longtemps en tĂȘte. L'ambiance nostalgique est particuliĂšrement bien rendue, puisque le jeu se situe Ă l'Ă©poque du Bakumatsu, de la rĂ©volution Meiji. Les stages sont magnifiques, bourrĂ©s de dĂ©tail auberge en feu, cap marin avec un chemin oĂč des EuropĂ©ens Ă cheval regardent nonchalamment le combat, marchĂ© truculent, etc... Les intros avant le combat sont magnifiques, et donnent vraiment l'impression d'une histoire, de rencontres accidentelles entre personnages hantĂ©s par leur destin.  Les personnages ont tous leur personnalitĂ©, un peu trop mĂȘme, car le jeu souffre un peu que le gameplay soit si diffĂ©rent d'un personnage Ă l'autre. Il faut se spĂ©cialiser assez longtemps dans un perso pour pouvoir l'utiliser Ă fond de ses capacitĂ©s, ce que je ne prĂ©tends pas ĂȘtre arrivĂ© Ă faire, je l'ai juste fini une fois. Les super mouvements spĂ©ciaux sont d'ailleurs plus durs Ă dĂ©clencher que dans d'autres jeux. Le boss de fin est dur, comme dans tous les jeux SNK, mais quand mĂȘme un peu moins que dans d'autres comme "Rage of the dragons".  Niveau gameplay, encore une fois comme la plupart des jeux SNK de cette pĂ©riode, il est simplement excellent dynamique, fluide, complet, Ă la fois trĂšs accessible et trĂšs technique avec ce systĂšme de parade, et le choix entre les deux variantes puissance/vitesse. Dâapparence similaire Ă Samurai Shodown, il nâa en fait pas grand-chose Ă voir beaucoup plus rapide et nerveux, il est aussi plus classique avec un gameplay Ă combo. Le seul rĂ©el dĂ©faut, câest quâau moins visuellement, les seize personnages se ressemblent beaucoup trop leur gameplay est certes diffĂ©rent, mais un novice aura du mal Ă identifier les archĂ©types en un seul coup dâĆil.  La difficultĂ© est trĂšs bien Ă©quilibrĂ©e, avec une IA qui ne se laisse pas trop faire au premier niveau sans non plus ĂȘtre imprenable et avec une certaines techniques basiques on peut mĂȘme recommencer les combats perdus en diminuant la vie de lâadversaire au dĂ©but du match. En revanche, le boss final est trĂšs mal Ă©quilibrĂ© ses coups ne peuvent pas ĂȘtre bloquĂ©s, et il faut obligatoirement utiliser la parade, trĂšs difficile Ă exĂ©cuter mĂȘme pour un fan comme moi.  Cela n'empĂȘche pas que The Last Blade 2 touche quasiment Ă la perfection du genre et si vous voulez une trĂšs bonne alternative Ă Samurai Shodown ce jeu est fait pour vous.  Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted February 26, 2022 Share Posted February 26, 2022 il y a 26 minutes, akumasan a dit : Le quel tu préfÚre ? Je trouve le deuxiÚme un peut trop charger c'est pour ça que j'ai garder le premier.                   Réponse: le prems  Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 26, 2022 Share Posted February 26, 2022 Idem mon Bibinou, ma premiĂšre version Ă©tait la bonne.đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted February 27, 2022 Share Posted February 27, 2022 đ° DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par SNK en 1999 pour leurs bornes arcade MVS puis en 2000 sur Neo-Geo AES, Garou Mark of the Wolves est un jeu de Vs Fighting en 2D. il s'agit de la suite spirituelle de Fatal Fury, et quelle suite !!! Garou Mark of the Wolves est plus une rĂ©invention de la sĂ©rie qu'une vraie sĂ©quelle.  Pour ce test, je ne vais pas y aller par quatre chemins. Mark of the Wolves est probablement l'un des tout meilleurs jeux de bastons 2D et un des chef-d'Ćuvre de SNK. SNK a eu un coup de gĂ©nie en choisissant avec Garou Mark of the Wolves de s'affranchir d'une partie de l'hĂ©ritage Fatal Fury pour poser de nouvelles bases de Gameplay. Garou Mark of the Wolves oublie donc le concept des deux plans et met en scĂšne 14 personnages entiĂšrement nouveaux, mis Ă part Terry Bogard qui a pris en charisme avec son tout nouveau look d'aviateur.  Le gameplay en lui mĂȘme est sans doute un des tout meilleurs jamais inventĂ©s. Le jeu est extrĂȘmement riche en possibilitĂ©s tactiques grĂące Ă de nombreuses mĂ©caniques. Parmi les grosses nouveautĂ©s on note le "Just Guard" qui permet, si l'on rĂ©ussit Ă garder un coup au dernier moment, de ne pas avoir de recovery et donc de pouvoir contre-attaquer immĂ©diatement. Arrivent Ă©galement les feintes qui amĂšnent Ă©normĂ©ment de possibilitĂ©s de mind game ainsi qu'un autre concept trĂšs original de la barre de T.O.P pour (Tactical Offensive Position)  Mais lĂ oĂč Garou Mark of the Wolves fait surtout mouche Ă mon sens c'est grĂące Ă l'alchimie de tout ces Ă©lĂ©ments. MalgrĂ© l'extrĂȘme richesse du jeu, toutes les manipulations sont simples et accessibles. Les mĂ©caniques sont facile Ă comprendre, et enfin les combos sont assez courts ce qui est Ă mon sens une vraie qualitĂ© car cela permet des matchs trĂšs dynamiques oĂč rien n'est jamais perdu.  Du cotĂ© graphique et sonore, lĂ encore c'est l'extase. Dix ans aprĂšs sa sortie, le systeme Neo-Geo est Ă son apogĂ©e en termes de graphismes. Animations splendides, dĂ©cors riches et dĂ©taillĂ©s, couleurs soigneusement dosĂ©es, chara design excellent, le jeu est ce qui se fait de mieux sur le lĂ©gendaire systĂšme tant sur le plan technique qu'artistique. MĂȘme si le CPS3 sorti l'annĂ©e prĂ©cĂ©dente reste plus beau, Garou Mark of the Wolves reste un jeu somptueux et absolument incroyable techniquement.  Pour le cotĂ© sonore, on est lĂ encore dans de l'exceptionnel. Les musiques sont ultra rĂ©ussies. TrĂšs entrainantes et particuliĂšrement bien Ă©crites, elles arrivent Ă elle seule Ă donner une ambiance unique au jeu. Leur secret est assez Ă©vident. Si vous tendez l'oreille vous reconnaitrez surement quelques chansons cĂ©lĂšbres que les compositeurs de SNK se sont amusĂ©s Ă copier plus oĂč moins discrĂštement voir mĂȘme Ă plagier dans le cas du thĂšme de Rock Howard qui pompe un peu trop directement "Children" de Robert Miles. Seulement voilĂ , les compositions sont faites avec talent et faire appel ainsi Ă notre mĂ©moire sonore se rĂ©vĂšle extrĂȘmement efficace. Pour les bruitages le jeu se montre lĂ encore extrĂȘmement gĂ©nĂ©reux. Nombre de voix digitalisĂ©es sont prĂ©sentes et donnent une ambiance de folie aux combats. Les coups et les spĂ©ciaux sont bruitĂ©s parfaitement comme SNK en Ă l'habitude, pas de surprises de ce cotĂ© lĂ .  En rĂ©sumĂ© Garou reprĂ©sente Ă mon sens le meilleur de ce que la Neo Geo et SNK ont Ă offrir RĂ©ussite absolue, chef d'oeuvre incontestable du genre, et concentrĂ© de fun, c'est un des trĂ©sors de la baston 2D. Encore aujourd'hui son Gameplay extrĂȘmement bien pensĂ© reste une rĂ©fĂ©rence du genre. Alors mĂȘme que la 2D est en train de disparaitre complĂštement du paysage du jeu vidĂ©o, Garou est un des reprĂ©sentants de ce qui se faisait de mieux dans le genre. MalgrĂ© son Ăąge, le jeu reste d'une richesse incroyable sur tout les plans, et on peine Ă croire que tout ça fonctionne sur un hardware de 1989. Pour moi Garou Mark of the Wolves est un jeu intemporel et incontournable, le summum du Vs Fighting 2D tout simplement.  NB: Pour les gens qui n'ont pas la chance de pouvoir bĂ©nĂ©ficier de la lĂ©gendaire version d'origine sur arcade ou sur Neo Geo AES, SNK propose sur le Xbox Live une version tĂ©lĂ©chargeable du jeu pour pas bien cher. Enfin pour conclure, une trĂšs bonne version PlayStation 2 du jeu existe aussi en import Japonais.  CopyCat and DrunkenPenPen 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted February 27, 2022 Share Posted February 27, 2022 Il y a 2 heures, akumasan a dit : Pour ce test, je ne vais pas y aller par quatre chemins. Mark of the Wolves est probablement l'un des tout meilleurs jeux de bastons 2D et un des chef-d'Ćuvre de SNK.ï»ż  Par 4 chemins non, mais plutĂŽt par 4 romans đ đ€ŁÂ moi j'aurai Ă©crit Mark of the Wolves is the best of the best, et j'aurai ajouter << l'essayer c'est l'adopter >>  đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
DrunkenPenPen Posted February 27, 2022 Share Posted February 27, 2022 Tout à fait d'accord, c'est l'un des meilleurs jeux de baston 2D, c'est tout vu ! Pour l'anecdote, j'ai découvert ce jeu sur borne d'arcade dans un club de rétrogaming que je fréquentais il y a des années de cela. Un mec y jouais tout le temps et quand j'ai vu le jeu tourner j'ai été époustouflé, je lui ai demandé quel était ce jeu ? Il m'a répondu Mark Of The Wolves ! Je l'ai défié, il m'a battu en plat couture, je suis rentré chez moi et je me suis entrainé via émulateur et quand j'étais assez fort je l'ai défié à nouveau.....et j'ai encore perdu XD Malgré tout j'en garde un excellent souvenir sur borne d'arcade, c'est vraiment le genre de jeu qu'on oublie pas, surtout avec des stick d'arcade ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted February 27, 2022 Share Posted February 27, 2022 il y a 9 minutes, DrunkenPenPen a dit : Je l'ai dĂ©fiĂ©, il m'a battu en plat couture, je suis rentrĂ© chez moi et je me suis entrainĂ© via Ă©mulateur et quand j'Ă©tais assez fort je l'ai dĂ©fiĂ© Ă nouveau.....et j'ai encore perdu  Je ne connaissais pas cette expression << en plat couture >> đ mais je suppose que tu voulais dire "Ă plate couture", ceci dit je pense que rien ne vaut le plaisir de jouer debout avec la boule en main đ sur la borne, c'est Ă©galement plus difficile, cela pourrait justifier ta dĂ©faite, sauf si tu t'entrainais avec un stick d'arcade đ. DrunkenPenPen 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tartineur Posted March 1, 2022 Share Posted March 1, 2022 Â Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 1, 2022 Share Posted March 1, 2022 il y a 2 minutes, Tartineur a dit : Ah Dotemu si il font aussi fort que se qu'ils ont fait avec Street of Rage 4 ça promet.đ  Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tartineur Posted March 1, 2022 Share Posted March 1, 2022 Exact ça promet, Maßtre Splinter me régal déjà ...  Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 3, 2022 Share Posted March 3, 2022 đ° Sorti en 1997 sur borne Arcade Neo-Geo MVS, Real Bout Fatal Fury Special est le sixiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie et le deuxiĂšme de la gĂ©nĂ©ration Real Bout. Et bien que cette saga ait Ă©tĂ© qualifiĂ©e de poule aux Ćufs dâor de SNK par certains dĂ©tracteurs, il nâen reste pas moins que cette sĂ©rie a donnĂ© de trĂšs bons jeux. Real Bout Fatal Fury Special est un jeu hors scĂ©nario, et est sorti aprĂšs Real Bout Fatal Fury, premier jeu marquant un changement total de gameplay avec les opus prĂ©cĂ©dents.  Real Bout Fatal Fury Special remanie avec excellence le gameplay de son prĂ©dĂ©cesseur qui avait des failles pour en faire un jeu moyennement technique et extrĂȘmement fun et jouissif Ă jouer. La rĂ©alisation nâest pas en reste puisque que le moteur 2D a Ă©tĂ© refait, donc nous avons droit Ă des dĂ©cors et personnages redessinĂ©s de façon trĂšs soignĂ©e et plus jolie que dans lâopus prĂ©cĂ©dent.  Avec Real Bout Fatal Fury Special, nous avons le retour trĂšs remarquĂ© des deux lignes de combat trĂšs chĂšres Ă la sĂ©rie. Il faut savoir que les deux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents Ă©taient basĂ©s sur des combats sur trois plans, qui ont dĂ©plu Ă certains fans des premiĂšres heures. Les deux plans de combat permettent dâintroduire une autre variante dans le gameplay dâun jeu de combat 2D, en effet vous avez ainsi le choix de bloquer les coups ou de les Ă©viter en changeant de ligne et de contre attaquer. Enfin, pour finir sur cet aspect du jeu, il faut remarquer que le combat sur plusieurs plans est particuliĂšrement bien gĂ©rĂ© dans cet Ă©pisode, ce qui fait de lui le plus abouti de la sĂ©rie dans ce secteur du gameplay.  Au niveau des contrĂŽles, nous avons lâutilisation classique des quatre boutons A, B, C et D du systĂšme MVS : AâșCoup de poing. BâșCoup de pied. CâșCoup fort. DâșChangement de plan.  Les trois premiers boutons correspondent respectivement Ă un coup de poing, un coup de pied, et un coup fort (qui dĂ©pend du personnage jouĂ©) Le bouton D permet de se dĂ©placer entre les plans de combat. Contrairement Ă la plupart des jeux SNK, vous avez droit ici Ă un Dash en avant ou en arriĂšre Ă la place de la course que nous connaissons habituellement. Vous avez aussi la possibilitĂ© de faire vos propres combos avec coups normaux exĂ©cutĂ©s selon un certain timing, comme dans la plupart des autres jeux SNK, mais ces derniers ne pourront pas ĂȘtre aussi Ă©voluĂ©s que pour un The King of Fighters par exemple. Bien sĂ»r, les personnages disposent de coups spĂ©ciaux et de furies. Les furies sont faisables avec une jauge de Power, si elle est pleine (S Power). De plus, si votre jauge de Power est pleine et que votre barre de vie est dans le rouge, vous pouvez faire une super furie (P Power).  Les graphismes de ce jeu sont trĂšs rĂ©ussis et je dirais mĂȘme que ce jeu Ă©tait lâun des plus beaux, si on se remet dans le contexte de lâannĂ©e 1997. Les dĂ©cors sont colorĂ©s, dĂ©taillĂ©s et beaucoup plus nombreux que dans lâopus prĂ©cĂ©dent qui nâen comportait que cinq. Une particularitĂ© est aussi le retour des introductions spĂ©cifiques Ă chaque stage bien connues dans les jeux SNK. Il est aussi trĂšs plaisant de voir que, mĂȘme si les Ring Out ne sont plus lĂ , les Ă©lĂ©ments du dĂ©cors qui se trouvent aux extrĂ©mitĂ©s gauche et droite peuvent ĂȘtre dĂ©truits au fur et Ă mesure, et cela crĂ©e une interaction trĂšs apprĂ©ciĂ©e dans ce genre de jeu.  Les personnages soit dix-neuf au total ont Ă©tĂ© pour la plupart redessinĂ©s, hauts en couleurs et trĂšs dĂ©taillĂ©s. Ils sont dâune trĂšs grande taille par rapport aux autres jeux et magnifiquement animĂ©s, tous les personnages disposent dâanimations supplĂ©mentaires et cela est un rĂ©gal pour les yeux. Par ailleurs on a souvent lâimpression dâĂȘtre devant un dessin-animĂ© car le look cartoon des protagonistes du jeu a encore Ă©tĂ© accentuĂ© dans cet opus. Du trĂšs bon travail, donc, dans ce domaine.  Bien que chaque personnage ne possĂšde pas un stage qui leur est spĂ©cifique, ils ont par contre un thĂšme musical qui leur est destinĂ©. Par contre les bruitages sont tout simplement exceptionnels, le bruit des coups, le son des fractures dâos, les voix des personnages lors des coups spĂ©ciaux, tout est particuliĂšrement bien adaptĂ© et fait avec soin donc dans ce compartiment du jeu.  Ce jeu ne joue pas du tout dans la mĂȘme cour que les autres jeux plus techniques, comme les King of Fighters par exemple, il se base sur un gameplay facile dâaccĂšs et fun. Vous aurez Ă©normĂ©ment de plaisir Ă sortir des combos monstrueux avec assez de facilitĂ©. Mais attention cela ne veut pas dire que ce jeu ne puisse pas se jouer Ă haut niveau, car techniquement il a de quoi occuper pas mal dâacharnĂ©s de la baston 2D.  Plus beau, mieux fini, plus long, plus complexe, cet opus fait vraiment plus fort que son grand frĂšre. Ici, ce n'est absolument pas le cas et l'amateur de Fatal Fury sera choyĂ© Ă grands coups de rĂ©alisation de qualitĂ© et de rĂ©fĂ©rences appuyĂ©es au passĂ© de la saga. C'est un vrai plaisir de voir la Neo·Geo si bien exploitĂ©e malgrĂ© son grand Ăąge. Nous voilĂ devant un jeu exceptionnel qu'il ne faut manquer en aucun cas Ă moins de ne pas du tout aimer la sĂ©rie.  CopyCat 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted March 3, 2022 Share Posted March 3, 2022 il y a 37 minutes, akumasan a dit : đ° Sorti en 1997 sur borne Arcade Neo-Geo MVS, Real Bout Fatal Fury Special est le sixiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie et le deuxiĂšme de la gĂ©nĂ©ration Real Bout.  MAX 330 MEGA đ  RĂ©vĂ©lation  Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted March 3, 2022 Share Posted March 3, 2022 Il y a 2 heures, Bibinou67 a dit :  MAX 330 MEGA đ   Masquer le contenu  Tiens tiens donc Neo Rage !   Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts