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Escafleiko

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Le 20/02/2025 à 17:13, GambierBae a dit :

Je sais qu'ils ne sont qu'un éditeur, mais je suis fan de aucun des remakes qu'ils ont publié. Surtout ceux de House of the Dead et Panzer Dragoon

Oui, mais ça ne veut rien dire : « Je ne suis fan d'aucun des remakes qu'ils ont publié. »

Faisons le parallĂšle avec un livre, si tu veux bien.

Selon toi, si tu n'es pas fan d’un livre, c'est Ă  cause de l'Ă©diteur qui a publiĂ© le dit livre, alors que si un livre est mauvais, c'est Ă  cause de l'auteur et non pas de l'Ă©diteur. 

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il y a 20 minutes, akumasan a dit :

Oui, mais ça ne veut rien dire : « Je ne suis fan d'aucun des remakes qu'ils ont publié. »

ça peut sous-entendre qu'il Ă©tait fan des jeux d'origine (tout comme il pourrait n'ĂȘtre fan ni de l'un ni des originaux).
D'ailleurs, certaines personnes sont déçu en rejouant Ă  des jeux en rejouant Ă  des vieux jeux car ils ont embelli leurs souvenirs du jeu dans leurs tĂȘte.

il peut aussi sous-entendre qu'il aime bien les jeux originaux récent du studio...

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 escfleiko moi je te conseille plusieurs jeux. d'abord je te coneille un beat'em all qui ce nomme scott pilgrim vs the world un beat'em all en pixel qui est sortie sur ps3, ps4, ps5, xbox 360, xbox series x,s et pc. aprÚs si tu veut de la pure baston je te conseille les classiques street fighters 1,2,3 ect, les tekken, les street of rage ect ect. si tu aime les jeux de plateforme et jeux de combat, je te conseille sonic unleashed sur ps3, xbox 360 , xbox series x,s.

lĂ  tu te dit " mais sonic c'est pas de la baston" figure toi que si.

sonic a eu 3 opus de baston, le jeux que je te présente donc sonic unleashed est un mix de plateforme et de baston beat'em all 3d. le jeux a eu une version ps2 et wii mais ses 2 version sont nul.

restons du coté de sonic avec sonic battle sur game boy advance

et sonic chapionship sur sega model 2

 

bon je à toi. salut😉

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il y a 3 minutes, lejoueurdugame a dit :

gaga 46 j'ai l'impresion que tu est Ă  tout les forumsđŸ€”

je me suis effectivement abonné à tous les forums pour avoir une notif' à chaque nouveau topic. Mais je ne les garde pas tous (surtout les jeux du forum par exemple).

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il y a 46 minutes, Gaga46 a dit :

Il peut aussi sous-entendre qu'il aime bien les jeux originaux récent du studio.

Oui, effectivement, ça, c'est possible qu'il aime d'autres jeux dĂ©veloppĂ©s par Storm Trident et qu’il n'aime aucun jeu Ă©ditĂ© par Forever Entertainment.

Vu comme ça, cela se tient.

PS: J’aimerais bien savoir lequel des jeux dĂ©veloppĂ©s par Storm Trident il a trouvĂ© bien rĂ©alisĂ© ?

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il y a une heure, Gaga46 a dit :

ça peut sous-entendre qu'il Ă©tait fan des jeux d'origine (tout comme il pourrait n'ĂȘtre fan ni de l'un ni des originaux).
D'ailleurs, certaines personnes sont déçu en rejouant Ă  des jeux en rejouant Ă  des vieux jeux car ils ont embelli leurs souvenirs du jeu dans leurs tĂȘte.

il peut aussi sous-entendre qu'il aime bien les jeux originaux récent du studio...

Je suis fan des jeux originaux, c'est pour ça que je n'aime pas leur remakes...

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🔰 Sorti le 20/02/2025, The King of Fighters â…©â…ą : Global Match est une version amĂ©liorĂ©e de The King of Fighters â…©â…ą original sorti en 2011.
Cette nouvelle mouture permet une expérience de jeu encore plus sympathique grùce à l'ajout d'un Rollback Netcode de pointe et à une fonctionnalité en ligne entiÚrement repensée.


Cette technologie offre une fluidité inégalée dans les affrontements en ligne, éliminant les problÚmes de latence et garantissant des duels dynamiques et réactifs.
Vous allez donc pouvoir affronter des adversaires du monde entier avec une connexion fluide, vous permettant de vous concentrer pleinement sur votre stratégie et vos compétences de combat.


En plus du netcode amĂ©liorĂ©, The King of Fighters â…©â…ą : Global Match propose une fonctionnalitĂ© en ligne revue et corrigĂ©e avec de tout nouveaux salons en ligne qui vous offrent la possibilitĂ© de rejoindre ou d'observer des matchs avec plusieurs joueurs en mĂȘme temps.
Que vous soyez un vétéran chevronné ou un novice cherchant à affiner vos compétences, ces salons sont l'endroit idéal pour mettre à l'épreuve vos tactiques et apprendre des meilleurs.


Cette version Global Match présente une liste de 36 personnages jouables, parmi lesquels vous retrouverez des favoris emblématiques tels que :
‱ Kyo Style NESTS,
‱ Lori Classic,
‱ Et Mr. Karate.
Chacun de ces combattants offre un style de jeu unique, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience et de trouver le combattant qui correspond le mieux à leur style de jeu. 

Ce jeu de Vs Fighting reprend la formule du 3 Vs 3 vu pour la premiĂšre fois dans King of Fighters 2003.
Une fois le jeu lancĂ©, hors de question pour le dĂ©veloppeur de laisser dans la confusion les nĂ©ophytes ni mĂȘme les habituĂ©s de la saga, puisqu'eux aussi risquent d'ĂȘtre quelque peu dĂ©boussolĂ©s par un gameplay totalement revu.


Avec seulement quatre touches et les directions, les développeurs ont réussi le tour de force de nous offrir un nombre incroyable de combos, et apprendre à tous les maßtriser demandera quelques heures de jeu.
Quant aux habitués de la saga The King of Fighters, les innovations de ce nouveau systÚme de combo d'une grande richesse risquent bien de leur faire découvrir de nouvelles possibilités, de leur apporter le renouveau qu'ils attendaient tant.


Tout simplement, le systÚme de combos de The King of Fighters Ⅹⅹ est un modÚle de jouabilité.


CÎté personnages, là non plus, SNK ne s'est pas moqué de nous.
Ça va du gros bourrin Ă  la petite agile en passant par l'as de la technique, la miss au style plus aĂ©rien ou le personnage vif comme l'Ă©clair, vous aurez vite fait d'avoir vos petits chouchous.


Le mode arcade sera Ă©galement celui oĂč vous pourrez le mieux profiter du systĂšme propre Ă  The King of Fighters â…©â…ą opposant deux Ă©quipes de trois personnages se relayant jusqu'Ă  ce que l'une des deux Ă©quipes soit totalement KO.


Un systĂšme qui apporte d'emblĂ©e de la variĂ©tĂ© dans un seul et mĂȘme combat, qui permet de dĂ©couvrir Ă  un bon rythme les qualitĂ©s et faiblesses de chaque personnage face Ă  tel ou tel adversaire, et qui, une fois qu'on s'y connaĂźt assez, apporte Ă  l'ensemble une petite dose de stratĂ©gie via le choix des combattants.


Les dĂ©veloppeurs ont su tirer parti des meilleurs Ă©lĂ©ments de sa saga et offrir des innovations ingĂ©nieuses pour nous apporter sur un plateau d'argent un jeu d'une richesse infinie et aux clins d'Ɠil dĂ©licieux envers un passĂ© glorieux qui est ici enfin retrouvĂ©.

 

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  • 3 weeks later...

🔰 On ne va pas se mentir, les chiens ne font pas des chats ! ! !

Sorti en 1998, ce jeu reste à tout jamais le mÚtre étalon du versus fighting.

J'ai mĂȘme envie de dire que l'on a jamais fait mieux que cet opus arcade.

Certain on essayer, mais ce son casser les dents, tandis que d'autres s'en approchant sans jamais l'égaler.

Je pourrais parler des heures de ce titre, mais une vidéo, dessus, vaut mieux que 1000 mots.

 

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  • 2 weeks later...

🔰 Sorti en 2016 DRAGON BALL Xenoverse 2 propose comme son prĂ©dĂ©cesseur diverses quĂȘtes parallĂšles et les dĂ©veloppeurs de Dimps ont travaillĂ© dur pour rĂ©pondre aux exigences des joueurs. Ainsi, la ville de Coton City rend la partie MMO du jeu plus agrĂ©able et la progression de l’avatar se rĂ©vĂšle ĂȘtre plus fluide et bien moins fastidieuse que dans le premier opus.
Le contenu annexe est bien plus dense et étoffé que celui du premier jeu.
D'emblée, il est possible de noter que la ville hub du jeu, Conton City, est bien plus étendue que celle du premier Xenoverse.
Les différentes zones étant inspirées de lieux bien connus des fans de Dragon Ball, il est agréable de s'y balader.
Si la plupart de ces quĂȘtes annexes impliquent que le joueur prenne part Ă  des combats, il est Ă©galement possible de noter quelques "quĂȘtes FedEx" au cours desquelles les PNJ demanderont au hĂ©ros d'aller chercher divers objets.


Comme dans le premier opus, le joueur a la possibilité de devenir élÚve de nombreux personnages de Dragon Ball afin d'apprendre de nouvelles techniques.
En plus de ces leçons, le jeu permet également de gérer le niveau d'amitié avec son maßtre.
Parler avec ce dernier ou porter certaines tenues fait augmenter le niveau d'amitié et peut inciter le maßtre à donner des cadeaux.
Il peut également arriver que ce dernier vienne spontanément porter main forte à son disciple lors de certains combats.
VoilĂ  qui devrait faire plaisir Ă  tous les fans de DBZ, qui ont toujours rĂȘvĂ© de se faire maltraiter par Vegeta.


En plus de tout ça, des failles temporelles situées à différents endroits de la carte téléportent le joueur dans de célÚbres lieux du monde de Dragon Ball comme :
‱ La maison du Grand Chef de Namek,
‱ Le vaisseau de Freeza.
‱ La maison de Mr Satan.
‱ La maison de Majin Buu.
‱ La Capsule Corp.
Dans ces lieux, des personnages donnent des missions au joueur : sur Namek, Nail demande Ă  l'avatar du joueur d'empĂȘcher les forces de Freezer de rĂ©cupĂ©rer les Dragon Balls, tandis que Mr Satan demande au hĂ©ros de remplir diffĂ©rents objectifs pour prouver qu'il mĂ©rite d'ĂȘtre son garde du corps.
À noter que l'espĂšce choisie par le joueur pour son avatar (humain, Saiyajin, Namek, etc.) donne dans certains cas accĂšs Ă  des missions supplĂ©mentaires et peut lui permettre de gagner des rĂ©compenses bonus.
Le contenu annexe est suffisamment dense pour attirer l'attention du joueur et ne pas lui donner l'impression d'avoir besoin de grinder pour pouvoir progresser dans la quĂȘte principale.
À ce niveau, DRAGON BALL Xenoverse 2 reprĂ©sente une belle Ă©volution par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseur.


Niveau gameplay, le jeu reprend les bases établies par Xenoverse premier du nom, tout en y ajoutant plusieurs éléments bien sentis comme la possibilité de se déplacer rapidement derriÚre son adversaire pour limiter le spam d'attaques à distance.
Les développeurs ont également ajouté un systÚme d'endurance qui limite les téléportations abusives.
D'une certaine maniÚre, ces éléments améliorent les combats et les rendent plus techniques.
Il est simplement possible de regretter que certains coups ne portent pas alors que le contact avec l'ennemi est inratable.


Une chose toute bĂȘte qui m'avait rebutĂ© dans le premier DRAGON BALL Xenoverse, c'est que l'on ne pouvait pas reconfigurer les touches de la manette !
Il y avait bien le choix entre 3 mode, A,B ou C mais au final cela ne changer pas grand chose !
Mais, cette fois-ci, dans DRAGON BALL Xenoverse 2, on peut reconfigurer la totalité des touches de la manette.
Je me suis donc empressé de reconfiguré les touches à la façon d'un DRAGON BALL Budokai Tenkaichi 3.
ET LÀ, ÇA CHANGE TOUT !!!


Il est indéniable qu'avec ce deuxiÚme opus, la licence DRAGON BALL Xenoverse a fait plusieurs pas dans la bonne direction.
L'histoire inédite est agréable à suivre et plus travaillée que celle du premier épisode.
De plus, le jeu donne de nombreuses choses Ă  faire aux joueurs.
Le tout avec un gameplay affiné.
Malheureusement, l'impression gĂ©nĂ©rale laissĂ©e par le jeu est lĂ©gĂšrement entachĂ©e par sa rĂ©alisation qui, mĂȘme si elle est de meilleure facture que celle du premier opus, n'est pas au niveau de ce que pouvait attendre un joueur en 2016 sur Xbox One.
Mais le plaisir de jeu est toujours là et DRAGON BALL Xenoverse 2 permet aux fans de l'Ɠuvre d'Akira Toriyama de passer un trùs bon moment.
Mais on ne peut s'empĂȘcher de penser que le potentiel de la licence n'est pas exploitĂ©e Ă  fond.

 

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Salut, je sais que ce n'set pas dans le thÚme du combat mais est ce que ce serait possible d'ajouter les deux derniers jeux harry potter  ?

je sais que ce n'est pas dans le thÚme , désolé .

Mais si l'un de vous pourrais le faire, ce serait parfait et en plus ça compléterait la bibliothÚque de roomstation .

J'ai écrit ça ici car c'est le seul forum français 

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il y a une heure, EothenDovah a dit :

je sais que ce n'est pas dans le thÚme , désolé .

Mais si l'un de vous pourrais le faire, ce serait parfait et en plus ça compléterait la bibliothÚque de roomstation .

 

Il y a une partie du forum dédiée à cela. Je t'invite à y créer un sujet pour chaque demande.

https://www.romstation.fr/forums/forum/339-uploads/

 

Tu trouveras ici comment formuler ta demande :

 

 

Belle journée à toi.

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Il y a 4 heures, akumasan a dit :

🔰 Sorti en 2016 DRAGON BALL Xenoverse 2 propose comme son prĂ©dĂ©cesseur diverses quĂȘtes parallĂšles et les dĂ©veloppeurs de Dimps ont travaillĂ© dur pour rĂ©pondre aux exigences des joueurs. Ainsi, la ville de Coton City rend la partie MMO du jeu plus agrĂ©able et la progression de l’avatar se rĂ©vĂšle ĂȘtre plus fluide et bien moins fastidieuse que dans le premier opus.
Le contenu annexe est bien plus dense et étoffé que celui du premier jeu.
D'emblée, il est possible de noter que la ville hub du jeu, Conton City, est bien plus étendue que celle du premier Xenoverse.
Les différentes zones étant inspirées de lieux bien connus des fans de Dragon Ball, il est agréable de s'y balader.
Si la plupart de ces quĂȘtes annexes impliquent que le joueur prenne part Ă  des combats, il est Ă©galement possible de noter quelques "quĂȘtes FedEx" au cours desquelles les PNJ demanderont au hĂ©ros d'aller chercher divers objets.


Comme dans le premier opus, le joueur a la possibilité de devenir élÚve de nombreux personnages de Dragon Ball afin d'apprendre de nouvelles techniques.
En plus de ces leçons, le jeu permet également de gérer le niveau d'amitié avec son maßtre.
Parler avec ce dernier ou porter certaines tenues fait augmenter le niveau d'amitié et peut inciter le maßtre à donner des cadeaux.
Il peut également arriver que ce dernier vienne spontanément porter main forte à son disciple lors de certains combats.
VoilĂ  qui devrait faire plaisir Ă  tous les fans de DBZ, qui ont toujours rĂȘvĂ© de se faire maltraiter par Vegeta.


En plus de tout ça, des failles temporelles situées à différents endroits de la carte téléportent le joueur dans de célÚbres lieux du monde de Dragon Ball comme :
‱ La maison du Grand Chef de Namek,
‱ Le vaisseau de Freeza.
‱ La maison de Mr Satan.
‱ La maison de Majin Buu.
‱ La Capsule Corp.
Dans ces lieux, des personnages donnent des missions au joueur : sur Namek, Nail demande Ă  l'avatar du joueur d'empĂȘcher les forces de Freezer de rĂ©cupĂ©rer les Dragon Balls, tandis que Mr Satan demande au hĂ©ros de remplir diffĂ©rents objectifs pour prouver qu'il mĂ©rite d'ĂȘtre son garde du corps.
À noter que l'espĂšce choisie par le joueur pour son avatar (humain, Saiyajin, Namek, etc.) donne dans certains cas accĂšs Ă  des missions supplĂ©mentaires et peut lui permettre de gagner des rĂ©compenses bonus.
Le contenu annexe est suffisamment dense pour attirer l'attention du joueur et ne pas lui donner l'impression d'avoir besoin de grinder pour pouvoir progresser dans la quĂȘte principale.
À ce niveau, DRAGON BALL Xenoverse 2 reprĂ©sente une belle Ă©volution par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseur.


Niveau gameplay, le jeu reprend les bases établies par Xenoverse premier du nom, tout en y ajoutant plusieurs éléments bien sentis comme la possibilité de se déplacer rapidement derriÚre son adversaire pour limiter le spam d'attaques à distance.
Les développeurs ont également ajouté un systÚme d'endurance qui limite les téléportations abusives.
D'une certaine maniÚre, ces éléments améliorent les combats et les rendent plus techniques.
Il est simplement possible de regretter que certains coups ne portent pas alors que le contact avec l'ennemi est inratable.


Une chose toute bĂȘte qui m'avait rebutĂ© dans le premier DRAGON BALL Xenoverse, c'est que l'on ne pouvait pas reconfigurer les touches de la manette !
Il y avait bien le choix entre 3 mode, A,B ou C mais au final cela ne changer pas grand chose !
Mais, cette fois-ci, dans DRAGON BALL Xenoverse 2, on peut reconfigurer la totalité des touches de la manette.
Je me suis donc empressé de reconfiguré les touches à la façon d'un DRAGON BALL Budokai Tenkaichi 3.
ET LÀ, ÇA CHANGE TOUT !!!


Il est indéniable qu'avec ce deuxiÚme opus, la licence DRAGON BALL Xenoverse a fait plusieurs pas dans la bonne direction.
L'histoire inédite est agréable à suivre et plus travaillée que celle du premier épisode.
De plus, le jeu donne de nombreuses choses Ă  faire aux joueurs.
Le tout avec un gameplay affiné.
Malheureusement, l'impression gĂ©nĂ©rale laissĂ©e par le jeu est lĂ©gĂšrement entachĂ©e par sa rĂ©alisation qui, mĂȘme si elle est de meilleure facture que celle du premier opus, n'est pas au niveau de ce que pouvait attendre un joueur en 2016 sur Xbox One.
Mais le plaisir de jeu est toujours là et DRAGON BALL Xenoverse 2 permet aux fans de l'Ɠuvre d'Akira Toriyama de passer un trùs bon moment.
Mais on ne peut s'empĂȘcher de penser que le potentiel de la licence n'est pas exploitĂ©e Ă  fond.

 

Ah ben mon copain joue au premier Xenoverse sur 360. Ce qui m'a saoulĂ© dans ce jeu, c'est la musique (celle d'intro avant de lancer les combats, quĂȘtes). Ça ne passe pas...

Je ne savais pas qu'ils en avaient sorti un deuxiĂšme.

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Il y a 2 heures, Aflow a dit :

Ce qui m'a saoulé dans ce jeu, c'est la musique

Oui c'est vrai que cette musique des enfers m'avait bien saoulé dans le premier opus.

Dans Xenoverse 2, la musique de Cotton City, est encore pire que celle de Toki Toki City, mais dans les options du jeu on peut totalement changer l'OST, il y a mĂȘme carrĂ©ment des albums complet qui son ceux de :

Dragon Ball

Dragon Ball Z

Et Dragon Ball Super.

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🔰 En 762, Vegeta et Nappa passent alors aux choses sĂ©rieuses.
Nappa projette de vaincre Ă  lui seul ses adversaires.
Sous un excÚs de violence, il coupe un bras de Ten Shin Han et le met hors d'état de nuire, Chaozu tente une attaque suicide mais elle fut inefficace et meurt inutilement.
Kuririn et Piccolo interviennent, mais ils échouent à neutraliser Nappa en raison de Son Gohan qui est tétanisé par la situation.


Ten Shin Han expédie un ultime Kikoha et endommage quelque peu la tenu de combat de Nappa et meurt aussitÎt.
Vegeta accord aux Terriens une trĂȘve de 3h pour attendre le prĂ©sumĂ© Son GokĂ».
N'arrivant toujours pas, Piccolo emploie une tactique pour vaincre le colosse qui consiste Ă  lui subtiliser sa queue de Saiyan.
La ruse échoue puisque les Saiyan d'élites se sont employés à remédier à ce point faible.
AprÚs plusieurs assauts désespérés de Son Gohan, Kuririn et Piccolo, ce dernier trouve la mort en sauvant son jeune disciple.


Furieux, Son Gohan utilise pour la premiĂšre fois dans une bataille le MasenkĂŽ, mais en vain.
C'est Ă  ce moment lĂ  que Son GokĂ» arrive enfin sur la bataille.
Il ridiculise Nappa et venge un à un ses amis qui sont tombés dans ce combat.
Le colosse Saiyan parvient cependant à contre-attaquer mais Vegeta le congédie en raison de son incapacité à vaincre Gokû.
Nappa est sur le point de s'en prendre à Kuririn et Gohan mais il est neutralisé par une attaque en KaiÎ-Ken de Son Gokû.


Vegeta et Son GokĂ» changent de lieu pour s'affronter.
Vegeta prend immĂ©diatement le dessus, et mĂȘme l'utilisation du KaiĂŽ-Ken ne change pas la donne. Vegeta utilise alors toute sa puissance pour humilier d'avantage Son GokĂ» qu'il considĂšre comme un Saiyan ratĂ©.
Il parvient à mortellement blesser le héros.
Celui-ci doit s'y résoudre à utiliser le KaiÎ-Ken x3 pour accroßtre son pouvoir et renverser Vegeta.
Il parvient Ă  l'atteindre en le terminant par un Kame Hame Ha en KaiĂŽ-Ken x4.


Le Prince des Saiyan, blessĂ© dans son orgueil, se transforme en Oozaru et reprend nettement l'avantage, le Genki Dama que tente Son GokĂ» semble ĂȘtre perdu.
Vegeta prend un malin plaisir à achever lentement le héros.
Son Gohan et Kuririn qui avaient quittĂ© le champ de bataille reviennent et projettent de couper la queue de Vegeta, mais c'est finalement YajirobĂȘ qui parvient Ă  les sauver.

Furieux une nouvelle fois, Vegeta blesse mortellement les Son, quand à Kuririn il hérite du Genki Dama qui s'est affaibli.
Le Prince des Saiyan se prend alors un Genki Dama renvoyé par Son Gohan.
Malgré ses blessures, il se relÚve, et bien que dans un sale état, il est encore capable de vaincre Son Gokû et ses amis.
Son Gohan se transforme alors en Oozaru à son tour et écrase Vegeta tout en perdant sa queue de nouveau.


Suite Ă  ses blessures, Vegeta n'a pas d'autre choix que de battre en retraite.
Son GokĂ» ne souhaite pas voir Kuririn l'achever et lui promet que la prochaine fois, il s'en occupera seul.

 

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🔰 On est toujours en l’an 762 dans la chronologie de Dragon Ball, et Vegeta se rebelle contre l'armĂ©e de Frieza.
Il parvient à obtenir la vérité concernant l'origine de la disparition de la planÚte Vegeta par Dodoria qu'il tue peu aprÚs.
Kuririn et Dendé vont rencontrer le doyen des Nameks afin d'obtenir la derniÚre Dragon Ball.
Vegeta s'en prend Ă  Zabon, mais celui-ci se rĂ©vĂšle ĂȘtre un extraterrestre polymorphe et prend facilement l'avantage.
Le prince des Saiyan est vaincu, mais est malgré tout secouru par son assaillant suite aux ordres de Frieza.
Ironiquement, Vegeta est soigné de ses blessures par ses ennemis.
AussitÎt réveillé, il extermine Apple qui était chargé de le guérir.
Vegeta réussit l'exploit de dérober les 5 Dragon Balls de Frieza.


Zabon tombe en disgrùce envers son maßtre et poursuit aussitÎt l'individu qui l'a humilié de la sorte.
Vegeta va à la rencontre de Kuririn qu'il aperçoit par un malheureux hasard.
Zabon prend part Ă  la poursuite.
Le prince révÚle que le niveau des Saiyans augmente dÚs qu'ils frÎlent la mort.
Suite aux nouveaux pouvoirs de Vegeta et à de la ruse, il vainc définitivement Zabon.
Kuririn lui donne la Dragon Ball, tétanisé par le trop grand pouvoir de Vegeta.
Son Gohan, entre-temps, est allĂ© localiser une Dragon Ball, sans le savoir, c'Ă©tait celle qu'avait cachĂ©e Vegeta pour empĂȘcher Frieza de l'obtenir.
Irrité par l'échec de Zabon, Freezer fait appel à Toku Sentai de Ginyû.


Cet escadron d'élite est en route pour la planÚte Namek.
Vegeta parvient Ă  localiser de nouveaux les terriens chez le doyen des Namek.
Ginyû et son équipe arrivent sur la planÚte Namek et vont localiser trÚs facilement Vegeta.
Sur les lieux, GinyĂ» subtilise les Dragon Balls, et ce grĂące Ă  l'aide de Guldo et Burter.
Kuririn et Son Gohan combattent le terrible Guldo, mais le pouvoir de télékinésie de ce soldat joue en sa faveur.
Vegeta décapite Guldo par derriÚre.
Recoome entre en scÚne et met en échec Vegeta malgré ses nombreuses tentatives.
Kuririn est vaincu par un coup de pied violent, Gohan lui inflige plusieurs blessures mortelles.
C'est alors que Son Gokû arrive sur Namek et vient à bout sans difficulté de Recoome et Burter.


Les nouveaux progrÚs de Gokû lui permettent d'atteindre un stade avancé.
GinyĂ» prend part au combat, et GokĂ» entame un combat difficile.
Le terrible capitaine de l'escadron est lui aussi capable de dissimuler son potentiel.
Pendant ce temps, Frieza se rend chez le doyen des Namek pour connaßtre le mot de passe capable de faire activer les Dragon Balls.
Nail éloigne le tyran de son maßtre afin de gagner du temps, malgré un combat inégal.


Son Gokû dévoile son potentiel grùce au Kaïo ken, mais Ginyû échange de corps avec lui.
De retour au vaisseau avec Jeice, il se confronte Ă  Kuririn et Gohan qui s’apprĂȘtaient Ă  utiliser les Dragon Balls.
Toutefois, malgré ses propos, le niveau de Ginyû a largement baissé du fait qu'il ne maßtrise pas le corps de Gokû ; Kuririn et Son Gohan parviennent à rivaliser sans difficulté avec lui.
Vegeta balaie rapidement Jeice.


À bout, GinyĂ» tente de subtiliser le corps de Vegeta, mais c'est Son GokĂ» qui en profite pour reprendre le sien.
Il tente une nouvelle fois de changer de corps, mais Son Gokû lui fait échanger de corps avec une grenouille.
Suite à ses blessures, Son Gokû est amené dans une machine médicale de l'armée de Frieza.
Dendé retrouve enfin Kuririn et, grùce au jeune Namek, ils parviennent ensemble à invoquer Polunga.
Son Gohan fait ressusciter Piccolo et le fait téléporter directement sur la planÚte Namek.


Se rendant compte de la supercherie, Frieza fonce à la rencontre des terriens.
C'est ainsi que, peu aprĂšs, Piccolo fusionne avec Nail.
Vegeta, furieux de s'ĂȘtre fait duper par les Terriens, est sur le point de leur infliger une terrible leçon, mais Frieza est Ă©galement prĂ©sent.
Gokû a décidé d'utiliser son atout final, le Genkidama.


Afin de faire tomber l'ennemi puissant Frieza, Gokû devait le rendre particuliÚrement grand. Souffrant par les attaques féroces de Frieza, il réussit enfin avec l'attaque de Genkidama. Cependant, ce n'était pas suffisant pour vaincre Frieza.


En plus de cela, Frieza a tué Kuririn avec ses pouvoirs psychiques.
Gokû tremblait de rage et finalement devint le guerrier légendaire, le Super Saiyan.
Grùce aux tactiques de Maßtre KaïÎ, les Nameks sont revenus à la vie et envoyés sur la planÚte Terre.
La bataille finale pour déterminer le plus fort de l'univers avait maintenant commencé entre Gokû et Frieza.
Frieza est rapidement battu par la forme Super Saiyan de Son GokĂ», qui a une vitesse et un pouvoir accablants.


Pourtant, GokĂ» est pris dans l'explosion de la planĂšte Namek et est censĂ© ĂȘtre mort.
Mais les autres apprennent qu'il a réussi à survivre quand ils essayent de l'envoyer sur Terre avec les Dragon Balls des Nameks.
Polunga annonce que GokĂ» veut retourner sur Terre seul, et donc ils utilisent les vƓux pour ressusciter tous les autres.

 

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🔰 Nous voici en l'an 767, soit 5 ans aprĂšs les Ă©vĂšnements survenus sur Namek.
Alors que les guerriers Z doivent faire face aux humains artificiels, avec qui ils ne peuvent rivaliser, une nouvelle menace pĂšse maintenant sur la Terre.
Bulma a dĂ©couvert qu’une seconde Time Machine Ă©tait apparue quelque part sur la planĂšte.
PrĂšs de celle-ci, nos amis dĂ©couvrent un Ɠuf et une mue monstrueuse.


Au mĂȘme moment, un monstre appelĂ© Cell apparaĂźt en ville et absorbe l’énergie vitale des ĂȘtres humains pour gagner en puissance.
Piccolo, ici, aprĂšs avoir subi un revers, a dĂ©cidĂ© de s’unir avec Dieu et va rencontrer ce monstre dans la ville de Ginger Town et l’affronter !


Piccolo apprend que Son Gokû n'intéresse pas le monstre.
Cell veut absorber les deux humains artificiels pour avoir un corps parfait.
Piccolo se bat contre lui, mais Cell utilise la technique du Taiyoken pour s’échapper.
Son Gokû, une fois rétabli, fait part à Vegeta et à Trunks de ses plans.


Il souhaite suivre un entraĂźnement dans la salle de l'Esprit et du Temps.
Un jour dans cette salle équivaut à un an.
Cet entraßnement vise à améliorer rapidement et efficacement le niveau de puissance de nos amis. Trunks et Vegeta décident d'y aller en premier.
Piccolo, de son cÎté, est maintenant assez puissant pour affronter les humains artificiels N°17 et N°18.
Il les retrouve et commence à se battre contre N°17.


A ce moment de la time-line officiel, tous les deux sont au mĂȘme niveau.
Quand Cell apparaßt, Piccolo et N°17 s'unissent pour tenter d'éliminer Cell, devenu beaucoup plus fort, mais sans succÚs.


Cell finit par absorber N°17, ce qui le fait changer physiquement pour devenir la forme semi-parfaite du monstre et le rend aussi beaucoup plus fort.
Trunks et Vegeta, aprĂšs avoir fini leur entrainement, s'en vont Ă  la rencontre de Cell.
Vegeta se bat contre Cell et le domine. Il trouve que c'est trop facile, alors il laisse Cell absorber N°18. Cell a atteint son but, il est sous sa forme parfaite.
Vegeta se bat contre lui.


Vegeta, pendant son entraĂźnement, atteint un nouveau stade de puissance, le Super Saiyan Dai 2 Dankai, mais mĂȘme avec sa nouvelle transformation, Vegeta n'arrive pas Ă  la cheville du nouveau Cell. Quand Vegeta a Ă©tĂ© battu, Trunks se transforme lui aussi en Super Saiyan Dai 2 Dankai, mais arrive tout de mĂȘme Ă  tenir tĂȘte Ă  Cell un court moment.

 

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🔰 Cet Ă©pisode commence dans le futur, en l'an 780, avec Gohan affrontant les deux cyborgs N°17 et N°18 dans un futur alternatif appelĂ© arc spĂ©cial Mirai Trunks dans l'animĂ© Dragon Ball Z.
Puis retour dans le passĂ© oĂč Trunks arrive en l'an 764 Ă  l'aide de sa time machine, soit trois annĂ©es avant l'apparition des Cyborgs.


Trunks fait également face aux nombreuses questions des guerriers, mais ne révélera rien avant l'arrivée de Gokƫ, à qui il apprend justement qu'il est le fils de Bulma et de Vegeta et qu'il ne naßtra que dans 2 ans, soit en l'an 766.
Il remet à Gokƫ le médicament nécessaire à sa survie et lui explique la situation dans son monde futur avant de repartir.


Trunks revient dans le présent 3 ans plus tard, alors que le combat fait rage entre Piccolo et N°20.
Il découvre alors des androïdes, trÚs différents de ceux qu'il connait. Il révÚle alors aux autres guerriers qu'il ne s'agit pas des adversaires qu'il s'attendait à voir débarquer.
Bulma qui arrive au mĂȘme moment aperçoit N°20 et dĂ©couvre alors qu'il s'agit du Dr Gero.


Elle apprend Ă  Trunks et aux autres la localisation de son laboratoire, suite Ă  quoi nos amis se lancent Ă  la poursuite du savant qui a fui dans l'espoir d'activer les humains artificiels N°17 et N°18. Trunks tente tant bien que mal de convaincre Vegeta de ne pas engager le combat contre les humains artificiels et tente mĂȘme d'empĂȘcher l'activation de l'androĂŻde N°16 par N°17 et N°18.


Mais malgrĂ© ses efforts, il ne peut empĂȘcher son rĂ©veil.
Il assiste alors à la défaite de Vegeta contre N°18 et engage le combat, mais est facilement vaincu par les humains artificiels tout comme le reste des guerriers présents, en dehors de Kuririn.
Ce dernier donnera ensuite des Senzu à ses amis, ce qui leur permettra de récupérer.
Trunks se rend alors compte que les humains artificiels de ce monde sont plus redoutables encore que ceux de son futur alternatif.
Il avoue qu'ils pouvaient rivaliser avec ceux de son avenir, mais finissaient par perdre, car les humains artificiels sont dotés d'une énergie perpétuelle.
Mais ils sont totalement impuissants devant ceux du présent.


Devant ces mots, Vegeta, humilié par sa défaite face au cyborg N°18, part seul de son cÎté et Piccolo, quant à lui, part en direction du palais de Kami-sama dans le but d'effectuer la réunification.
Suite à cette débùcle, Trunks part en compagnie de Kuririn chercher Gokƫ pour le mettre à l'abri à Kame House, car les humains artificiels sont déjà partis à sa recherche.


En route, ils apprennent par Bulma qu'un paysan a trouvé un engin semblable à la machine à voyager dans le temps de Trunks dans la montagne d'une région de l'Ouest.
Trunks dĂ©couvre alors qu'il s'agit en effet de sa Time Machine en se rendant sur les lieux et dĂ©couvre en mĂȘme temps la coquille vide d'un monstre l'ayant apparemment empruntĂ©e pour arriver 1 an avant Trunks dans le passĂ©, soit en 763.
De retour Ă  Kame House, Trunks apprend qu'il se passe quelque chose d'anormal dans la ville de Ginger Town, oĂč les habitants disparaissent Ă©trangement sans laisser la moindre trace.

 

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🔰 Nous voici en l'an 774, alors que les KaĂŻo cĂ©lĂšbrent la ponte de l’oeuf de Tokitoki, Mira et Towa semblent comploter dans leur coin.
On dirait qu’ils exploitent l’énergie de vos combats pour renforcer leurs alliĂ©s.
Et les derniers sélectionnés ne sont pas les plus faibles qui existent, Broly et Janemba.


VĂ©gĂ©ta est un tantinet plus mĂ©chant que d’habitude Ă  cause de la magie de Babidi, il compte bien affronter Son Goku pour prouver une bonne fois pour toute qui est le SaĂŻyen le plus fort.
Mais Broly fait irruption et compte bien s’occuper lui mĂȘme de Goku.
C’est sur vous que repose le bon dĂ©roulement de ce chapitre de l’histoire.
On va devoir vaincre un Broly sous effet du fruit de l’arbre sacrĂ©.


Ses attaques au corps Ă  corps font mal, sa capacitĂ© d’évasion vous enverra au loin aprĂšs vous avoir infligĂ© un bon paquet de dommages et son Kikoha Ă  rĂ©pĂ©tition est terriblement dangereux.
Le mieux reste de le dĂ©stabiliser par des attaques chargĂ©es et de le poursuivre tant qu’il est sonnĂ© pour enchaĂźner vos coups.


Avant que vous n’ayez pu vaincre Broly, Buu entre en scĂšne et VĂ©gĂ©ta se dĂ©cide Ă  l’affronter seul. Pendant ce temps, le guerrier lĂ©gendaire se charge d’une autre dose de fruit sacrĂ© et revient Ă  l’assaut, avec ses points de vie restant.
Si vous pensiez que vaincre Broly mettrait fin au combat, vous aviez tort !
Il faut maintenant affaiblir Buu.
Et comme s’il n’était pas assez fort, il avale lui aussi un fruit de l’arbre sacrĂ© !


Ensuite Gotenks commence le combat en Super SaĂŻyen 3.
Il arrivera Ă  encaisser suffisamment de coups pour vous permettre de rester Ă  distance et bombarder Super Buu.
Parce qu’au corps Ă  corps, c’est un peu trop risquĂ©.
Les membres étirables de Buu sont toujours là, mais les attaques Kikohas se sont ajoutées à la liste des dangers.
Manque de bol, la fusion cĂšde assez rapidement, poussant Trunks et Goten Ă  fuir le combat. Il ne reste plus que vous et Piccolo.


S'ensuit le combat contre Janemba compte bien empĂȘcher quiconque de sortir de lĂ .
Qui plus est, il dégage une terrible puissance démoniaque.
Lui aussi est en mode Super Méchant.
Là il n’y a que le skill à l’esquive qui puisse vous sauver.
Janemba est redoutable au corps Ă  corps et Ă  distance.
Entre son Ă©pĂ©e qui dĂ©gage des lames de Ki et sa technique lui permettant de vous faire rebondir comme une bille de flipper entre ses poings, ça va ĂȘtre compliquĂ©.
Le combat terminĂ©, VĂ©gĂ©ta dĂ©chaĂźne toute sa puissance et anĂ©anti l’ennemi.


Pour finir Buu a retrouvĂ© sa forme d’origine, celle d’un enfant Ă  la puissance monstrueuse.
Et si jamais il n’était pas dĂ©jĂ  assez costaud de base, la fameuse aura noire qui entourait Janemba et Broly est aussi autour de Buu.
La seule solution pour rĂ©ussir Ă  le vaincre est de protĂ©ger Son Goku, avec l’aide de VĂ©gĂ©ta, le temps qu’il prĂ©pare un Genki Dama de derriĂšre les fagots.
Vous ne pourrez pas mettre Buu K.O. mais vous devrez tout de mĂȘme vider sa barre de vie.
AprĂšs en avoir bien bavĂ©, vous aurez le plaisir d’admirer Goku mettre fin aux jours de Buu.


La saga Dragon Ball Z se termine ici, la prochaine vidéo annonce l'ouverture de la saga Dragon Ball Super.

 

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🔰 AprĂšs la dĂ©faite de Buu, tout le monde est rassurĂ©.
Cependant, le Saiyen masquĂ© Ă©tait cachĂ©, rĂ©cupĂ©rant l’énergie de nos combats.
Sans perdre une seconde, on se lance Ă  sa poursuite avant d’ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ© en 778, dans l’espace, entre Son Goku et Beerus, le Hakai Shin ou Dieu de la Destruction en bon français.


Dans le genre j'interromps la discussion d’un dieu pour mener votre petite vie tranquille, aprùs tout, pourquoi pas.
Le Saiyen masquĂ© vous fait face et il n’y va pas de main morte.
Le combat reste assez classique, et une fois mis K.O. votre adversaire, vous dĂ©couvrirez qu’il n’est autre que Bardock le grand, le magnifique, et surtout qui n'est qu'autre que le pĂšre de Son Goku !


Mira vient à son secours, lui laissant le temps de s’enfuir.
Réglez son compte à Mira pour passer à la suite.
Beerus le Hakai Shin accompagné de l'ange Whis était capable de détruire des univers entiers.
Souvent vu en train de dĂ©truire des planĂštes sur un coup de tĂȘte, Beerus n'a que deux seuls dĂ©sirs : ĂȘtre un fin gourmet, savourer la nourriture qu'il aime et combattre les adversaires qu'il considĂšre comme dignes.


Allo Huston, on a un problĂšme de pudding !


La Kaïo Shin du temps fait parvenir in extremis un joli plateau de pudding pour remplir l’estomac de Beerus et ainsi calmer sa fureur.
Sur le papier, c’est une bonne idĂ©e !
Du moins ça le serait si la Kaïo Shin savait cuisiner correctement.
Le goût infect de ce plat met hors jeu Son Goku et ravive la colÚre du dieu.
Son serviteur ne voit pas d’autre alternative, il va falloir vous associer à lui pour calmer Beerus manu militari.


Beerus est rapide et ses attaques quasi-instantanées.
Sa force de frappe est sans égal et ses Kikohas ont une portée hallucinante.
On est dans la mouise, mais je peux le faire !
Une fois le dieu de la destruction K.O., il retrouve un Ă©tat normal et dĂ©cide que dĂ©truire la Terre n’est plus prioritaire.
On va pouvoir rentrer au Nid du Temps pour nous occuper du reste.


Le combat suivant nous fait retrouver Frieza qui a ressuscitĂ© grĂące aux Dragon Balls, et s’il est dĂ©jĂ  beaucoup plus puissant qu’avant, la force ajoutĂ©e par Towa ne va pas vous aider.
On se rend donc sur Terre pour aider Kuririn, Tenshi Han, Jaco et Son Gohan Ă  faire face Ă  une invasion des forces de Frieza.


On va devoir, dans un premier temps, Ă©liminer 15 membres de l’armĂ©e de Freiza avec l’aide de Jaco.
Quand cette broutille est réglée, Frieza vient nous faire un petit coucou.
À la suite de ce combat, Son Goku arrive Ă  la rescousse, bien dĂ©cidĂ© Ă  rĂ©gler le problĂšme Frieza une bonne fois pour toute !


Dùs qu’il arrive, Goku se met en mode Super Saiyen Divin histoire de poser ses attributs sur la table.
Mais Golden Frieza ne se démonte pas, et loin de là !
Lui aussi a une transformation dans en réserve : Golden Frieza.


Cooler rentre dans la mĂȘlĂ©e et l’aura malĂ©fique de Towa entoure Cooler et son frĂšre Frieza.
VĂ©gĂ©ta vient alors on prĂȘt main forte en se transformant directement en Super Saiyen Divin Ă  son tour.
Étant du genre mauvais joueur, Frieza s’apprĂȘte Ă  dĂ©truire la Terre plutĂŽt que de faire face Ă  sa dĂ©faite.
En réalité, il y parvient et Trunks vous sauve à la derniÚre seconde.
Lorsque que l'on rentre au Nid du Temps, on aperçoit Whis et Beerus.
Ces derniers se sont fait duper par Towa qui les a fait venir chez vous pour éviter que Whis ne sauve la Terre.


Cette histoire les a suffisamment Ă©nervĂ©s pour qu’ils soient dĂ©sormais de votre cĂŽtĂ© et vous renvoient dans le temps au moment oĂč Frieza prĂ©pare son attaque.
Juste Ă  temps pour que l'on puisse la contrer.
Cooler et Frieza dégagent alors la fameuse aura noire et on est donc repartis pour un combat contre eux, et cette fois-ci, c'est pour la derniÚre fois.

 

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🔰 Voila, c'est le chapitre final, "The last dance" comme on dit chez moi.
Tout commence avec Towa qui intervient et crée un trou de ver sous nos pieds.
Impossible de vous en défaire !
Une chance que Bardock ait retrouvé ses esprits.
Il vous repousse à l’aide d’un Kameha et se jette dans le vortex en ceinturant Mira.
Les deux personnages disparaissent dans le néant.


Si vous croyiez que Towa s’avouerait vaincu, vous vous mettiez le doigt dans l'Ɠil.
Le twist de derniĂšre minute est lunaire !
JL le hĂ©ros du temps, Ă©quipĂ© d’un magnifique masque dĂ©moniaque, arrive pour vous corriger et Towa compte bien l’y aider.


Les compĂ©tences et caractĂ©ristiques de cet ennemi dĂ©pendent de qui vous avez choisi comme hĂ©ros du premier Xenoverse au dĂ©but de l’aventure.
Il est donc difficile de vous conseiller Ă  son sujet.
Mais aprĂšs tous ces combats, je devrais pouvoir m'en sortir sans trop de heurt.


Pendant que je me rĂ©jouis que l’histoire se dĂ©roule normalement, la KaĂŻo Shin du temps s’effondre.
Towa vient de faire irruption dans le nid du temps et de voler l’Ɠuf de Tokitoki !
Cet Ɠuf contient un tout nouvel univers !
C’est une source d’énergie au pouvoir inouĂŻ et entre les mains de Towa, ça devient une arme de destruction massive justifiant une invasion militaire.


Soudain, Mira apparait, sorti du nĂ©ant, et aide sa comparse Ă  s’enfuir par un trou de ver.
Il s’apprĂȘte Ă  vous dĂ©truire quand JL s’interpose pour vous sauver la vie.
Vous vous précipitez dans le trou de ver pour faire face à un Mira Super Méchant.
Ce combat ne change pas de vos autres affrontements avec Mira, si ce n’est qu’il a plus de vie.


Si vous perdez votre premiĂšre barre de vie lors de cet affrontement, recommencez le combat.
Ça ne sert à rien d’utiliser vos capsules aussi tît.
Towa se rend compte que quelque chose cloche, que la puissance de Mira n’est pas normale.
En fait, Mira a trouvé un moyen de contourner le limiteur de son réacteur pour avoir une puissance quasi infinie.
Mais s’il ne se mĂ©nage pas, le rĂ©acteur explosera, ruinant l’univers entier.
Rien que ça !


Towa, ne souhaitant pas mettre l’Ɠuf de Tokitoki en danger, prĂ©fĂšre venir vous aider Ă  arrĂȘter son serviteur.
Mira en profite pour se recharger Ă  bloc avec une bonne dose d’énergie noire, et vous voilĂ  partis pour le second round.
La puissance de l’ennemi s’est considĂ©rablement accrue et il a repris toute sa vie, vous non.
Ce combat s’annonce plus difficile que le prĂ©cĂ©dent.
Mira utilise davantage ses Kikohas et attaques ultimes et il en maĂźtrise parfaitement le timing.
Il ne vous laissera aucune chance d’y Ă©chapper si vous n’ĂȘtes pas attentif au moindre signe de prĂ©paration.


Une fois cette seconde dĂ©faite infligĂ©e, Towa s’approche de son protĂ©gĂ© avec pitiĂ©, dĂ©solĂ©e d’avoir participĂ© Ă  sa dĂ©faite.
Mais finalement, Mira ne lui en veut pas plus que ça.
Il la saisit à la gorge et l’absorbe afin de devenir plus puissant.
Il absorbe au passage l’Ɠuf de Tokitoki et atteint une force jamais vue auparavant

Et vous avez affronté des dieux !


Alors que tout semble perdu, Son Goku intervient pour vous aider.
TransformĂ© en Super Saiyen Divin, il est bien dĂ©cidĂ© Ă  vous remercier pour toute l’aide que vous lui avez apportĂ©e.


S'entame le dernier combat de l’histoire de Dragon Ball Xenoverse 2 !
Et vous allez le sentir passer, je suis pas lĂ  pour faire des cĂąlins !
En plus de ses 4 barres de vies, Mira forme finale dispose d’une jolie brochette de coups mortels.
Il y a toujours cette attaque ultime que vous avez encaissĂ©e dans les combats prĂ©cĂ©dents, bien sĂ»r, mais ce n’est pas la pire au final.


Assez réguliÚrement, le boss de fin va se transformer en tornade énergétique et disparaßtre.
Son énergie viendra alors vous entourer, occasionnant au passage de lourds dommages répétés.
Et puis il y a cette explosion de boules d’énergie aussi.
Le plus simple pour cette attaque reste de foncer Ă  toute vitesse en zigzaguant du mieux que je peux.
Si vous avez toujours des capsules de soin, c’est le bon moment pour les utiliser quand vous aurez une seconde de rĂ©pit.


Ce combat terminé, le scénario du jeu le sera aussi.


AprĂšs une cinĂ©matique dans laquelle vous anĂ©antirez dĂ©finitivement Mira tandis que Goku sauve l’Ɠuf de Tokitoki, vous aurez droit Ă  une belle sĂ©quence animĂ©e d’un festin digne d’un village d'irrĂ©ductibles gaulois !
Un happy end comme je les aime.


Et voilà, je vous ai terminé le mode histoire !
Bien sûr, il nous reste encore une tonne de choses à faire, comme :
‱ Les quĂȘtes parallĂšles. (plus de 300)
‱ Les failles temporelles.
‱ Les missions d'expert.
‱ Le PVP
 etc.


Mais restez jusqu’à la fin des crĂ©dits, parce qu’il y a une petite dĂ©dicace de ma part au regrettĂ© Akira Toriyama Senseii.

 

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