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🔰 Sorti en 2017, TALES OF BERSERIA est l'épisode le plus sombre de toute la saga des TALES OF.
Ce J-RPG aborde les thèmes de la mort, de la vengeance et l'affrontement perpétuel entre le bien et le mal, souvent laissé à l'appréciation personnelle de chacun.
L'histoire se concentre principalement sur une jeune femme nommée Velvet.
Il s'agit de la toute première véritable protagoniste féminine de la saga TALES OF ; son parcours est jalonné de drames et d'épreuves douloureuses qui feront de Velvet une femme redoutable.
Le jeu s'ouvre sur un aperçu de sa famille et de son quotidien avant qu'elle ne soit plongée dans un événement tragique qui la pousse à se venger.


Bien que Velvet ne soit pas l'héroïne la plus développée de la saga des TALES OF, son personnage évolue grâce aux autres protagonistes.
Les personnages de TALES OF BERSERIA sont hauts en couleur et attachants et chacun possède des motivations et une personnalité propres, et affronte ses propres épreuves tout au long de l'histoire.
Vos compagnons sont à eux seuls une source de motivation pour aller jusqu'au bout.
L'histoire est sombre mais passionnante, simple par moments, et complexe à d'autres.
Le scénario m'a suffisamment captivé pour que je puisse parcourir toute l’aventure jusqu'à la fin, une fin particulièrement émouvante en plus !


Le système de combat de TALES OF BERSERIA a également bénéficié de nombreuses améliorations par rapport aux épisodes précédents.
Fini le système de compétences basé sur le joystick analogique vu dans les précédents épisodes, car TALES OF BERSERIA a opté pour des commandes permettant d'assigner les compétences principales aux boutons de la manette.
Désormais, tout se joue sur les combinaisons, et il est crucial de les paramétrer et de les réaliser selon vos goûts pour tirer parti des points faibles adverses.
Ces systèmes sont étendus et continuent de se développer tout au long de l'épopée de Velvet.


Dans TALES OF BERSERIA, les actions en combat dépendent d'un système appelé « jauge d'âme » : une barre qui se vide à chaque attaque.
De ce fait, il est impossible de se contenter de marteler les boutons de la manette.
Il faut adapter ses mouvements à la situation.
Une jauge d'âme basse signifie moins de dégâts, ainsi, il devient donc crucial de parer ou d'étourdir les ennemis pour récupérer des âmes.
Il est important de noter qu'au cours d'un combat, vous avez la possibilité de diriger l'un ou l'autre des personnages à tout instant, ou au contraire, de vous focaliser uniquement sur Velvet.
Cela apporte une dimension supérieure lorsque la bataille prend une tournure stratégique.


Comme les autres jeux de la saga des TALES OF, le jeu propose des attaques ultimes spectaculaires appelées Artes Mystiques qui est en fait un système de Break Soul.
Ce dernier est un nouveau système de combat permettant de dépasser la limite maximale d'Artes réalisables dans un combo.
Chaque personnage possède son propre système, accompagné d'effets spéciaux.
Le système de combat est fluide et satisfaisant, et représente assurément un progrès.


Explorer le monde de TALES OF BERSERIA diffère quelque peu des précédents opus.
Au fil de l'histoire, Velvet et ses amis s'allient à un groupe de pirates et c'est là que vous ferez appel à leurs services maritimes.
Vous pourrez ensuite parcourir la carte du monde grâce à une série de menus.
Les zones sont beaucoup plus compactes et ciblées, ce qui renforce l'intensité du jeu.
Les donjons sont pour la plupart assez monotones.
J'ai eu du mal à venir à bout de certains donjons tant ils étaient labyrinthiques, surtout dans la seconde moitié du jeu.
On y trouve beaucoup d'allers-retours, une conception répétitive et des obstacles déroutants.


TALES OF BERSERIA propose un contenu bonus conséquent pour vous occuper un bon moment. Lorsque vous n'êtes pas entièrement absorbé par l'histoire principale, vous pouvez envoyer votre navire pirate secondaire explorer différentes contrées à la recherche d'objets rares.
Parmi les autres mini-jeux, on trouve la pêche, un concours de combos, et même un jeu avec des ballons.
De nombreux petits objets sont également à collectionner, et des quêtes annexes centrées sur les personnages ajoutent une touche d'originalité à l'univers du jeu.


S'il y a une chose que je dois dire à propos de TALES OF BERSERIA, c'est de ne pas passer à côté !
Avec la multitude de J-RPG sortis, la concurrence est rude, mais celui-ci m'a vraiment impressionné.
Le scénario principal et les personnages sont fantastiques, et suffisent amplement à faire avancer l'histoire.
C'est d'ailleurs le meilleur scénario depuis TALES OF ABYSS et le meilleur casting de personnages depuis TALES OF VESPERIA.
TALES OF BERSERIA est le meilleur opus de la franchise phare de Namco Bandai depuis des années.


On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès des épisodes précédents, tout en y apportant des changements et des améliorations bienvenues qui manquaient cruellement à la série.
Cet épisode a ravivé ma foi en la franchise et m'a donné envie de recommencer le jeu, juste pour passer encore un peu plus de temps avec Velvet et son groupe, à parcourir le monde à la recherche de ses secrets.
C'est un TALES OF très mature qui plaira autant aux fans de la première heure qu'aux nouveaux venus, et j'espère qu'il rappellera à tous ce qui a fait le charme de cette franchise légendaire.

 

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il y a une heure, akumasan a dit :

🔰 Sorti en 2017, TALES OF BERSERIA est l'épisode le plus sombre de toute la saga des TALES OF.
Ce J-RPG aborde les thèmes de la mort, de la vengeance et l'affrontement perpétuel entre le bien et le mal, souvent laissé à l'appréciation personnelle de chacun.
L'histoire se concentre principalement sur une jeune femme nommée Velvet.
Il s'agit de la toute première véritable protagoniste féminine de la saga TALES OF ; son parcours est jalonné de drames et d'épreuves douloureuses qui feront de Velvet une femme redoutable.
Le jeu s'ouvre sur un aperçu de sa famille et de son quotidien avant qu'elle ne soit plongée dans un événement tragique qui la pousse à se venger.


Bien que Velvet ne soit pas l'héroïne la plus développée de la saga des TALES OF, son personnage évolue grâce aux autres protagonistes.
Les personnages de TALES OF BERSERIA sont hauts en couleur et attachants et chacun possède des motivations et une personnalité propres, et affronte ses propres épreuves tout au long de l'histoire.
Vos compagnons sont à eux seuls une source de motivation pour aller jusqu'au bout.
L'histoire est sombre mais passionnante, simple par moments, et complexe à d'autres.
Le scénario m'a suffisamment captivé pour que je puisse parcourir toute l’aventure jusqu'à la fin, une fin particulièrement émouvante en plus !


Le système de combat de TALES OF BERSERIA a également bénéficié de nombreuses améliorations par rapport aux épisodes précédents.
Fini le système de compétences basé sur le joystick analogique vu dans les précédents épisodes, car TALES OF BERSERIA a opté pour des commandes permettant d'assigner les compétences principales aux boutons de la manette.
Désormais, tout se joue sur les combinaisons, et il est crucial de les paramétrer et de les réaliser selon vos goûts pour tirer parti des points faibles adverses.
Ces systèmes sont étendus et continuent de se développer tout au long de l'épopée de Velvet.


Dans TALES OF BERSERIA, les actions en combat dépendent d'un système appelé « jauge d'âme » : une barre qui se vide à chaque attaque.
De ce fait, il est impossible de se contenter de marteler les boutons de la manette.
Il faut adapter ses mouvements à la situation.
Une jauge d'âme basse signifie moins de dégâts, ainsi, il devient donc crucial de parer ou d'étourdir les ennemis pour récupérer des âmes.
Il est important de noter qu'au cours d'un combat, vous avez la possibilité de diriger l'un ou l'autre des personnages à tout instant, ou au contraire, de vous focaliser uniquement sur Velvet.
Cela apporte une dimension supérieure lorsque la bataille prend une tournure stratégique.


Comme les autres jeux de la saga des TALES OF, le jeu propose des attaques ultimes spectaculaires appelées Artes Mystiques qui est en fait un système de Break Soul.
Ce dernier est un nouveau système de combat permettant de dépasser la limite maximale d'Artes réalisables dans un combo.
Chaque personnage possède son propre système, accompagné d'effets spéciaux.
Le système de combat est fluide et satisfaisant, et représente assurément un progrès.


Explorer le monde de TALES OF BERSERIA diffère quelque peu des précédents opus.
Au fil de l'histoire, Velvet et ses amis s'allient à un groupe de pirates et c'est là que vous ferez appel à leurs services maritimes.
Vous pourrez ensuite parcourir la carte du monde grâce à une série de menus.
Les zones sont beaucoup plus compactes et ciblées, ce qui renforce l'intensité du jeu.
Les donjons sont pour la plupart assez monotones.
J'ai eu du mal à venir à bout de certains donjons tant ils étaient labyrinthiques, surtout dans la seconde moitié du jeu.
On y trouve beaucoup d'allers-retours, une conception répétitive et des obstacles déroutants.


TALES OF BERSERIA propose un contenu bonus conséquent pour vous occuper un bon moment. Lorsque vous n'êtes pas entièrement absorbé par l'histoire principale, vous pouvez envoyer votre navire pirate secondaire explorer différentes contrées à la recherche d'objets rares.
Parmi les autres mini-jeux, on trouve la pêche, un concours de combos, et même un jeu avec des ballons.
De nombreux petits objets sont également à collectionner, et des quêtes annexes centrées sur les personnages ajoutent une touche d'originalité à l'univers du jeu.


S'il y a une chose que je dois dire à propos de TALES OF BERSERIA, c'est de ne pas passer à côté !
Avec la multitude de J-RPG sortis, la concurrence est rude, mais celui-ci m'a vraiment impressionné.
Le scénario principal et les personnages sont fantastiques, et suffisent amplement à faire avancer l'histoire.
C'est d'ailleurs le meilleur scénario depuis TALES OF ABYSS et le meilleur casting de personnages depuis TALES OF VESPERIA.
TALES OF BERSERIA est le meilleur opus de la franchise phare de Namco Bandai depuis des années.


On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès des épisodes précédents, tout en y apportant des changements et des améliorations bienvenues qui manquaient cruellement à la série.
Cet épisode a ravivé ma foi en la franchise et m'a donné envie de recommencer le jeu, juste pour passer encore un peu plus de temps avec Velvet et son groupe, à parcourir le monde à la recherche de ses secrets.
C'est un TALES OF très mature qui plaira autant aux fans de la première heure qu'aux nouveaux venus, et j'espère qu'il rappellera à tous ce qui a fait le charme de cette franchise légendaire.

 

Y'a de quoi en prendre plein les yeux !! La beauté des arbres m'a déjà fascinée (c'est une représentation que j'observe tout le temps dans les jeux vidéos et là c'est très réussi).

tales-of-berseria-arbres.thumb.jpg.65930c7c44f3035d559ea33f5b13284f.jpg

Les combats ont l'air dynamique. La musique est comme toujours superbe et contribue tout de suite à l'atmosphère de cet univers. Et les cinématiques sont tout bonnement sublimes.

Encore un plus : la possibilité de mettre en langue japonaise avec les sous-titres français...

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Le 23/02/2026 à 15:10, Aflow a dit :

 

Y'a de quoi en prendre plein les yeux !! La beauté des arbres m'a déjà fascinée (c'est une représentation que j'observe tout le temps dans les jeux vidéos et là c'est très réussi).

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Les combats ont l'air dynamique. La musique est comme toujours superbe et contribue tout de suite à l'atmosphère de cet univers. Et les cinématiques sont tout bonnement sublimes.

Encore un plus : la possibilité de mettre en langue japonaise avec les sous-titres français...

@Aflow Après avoir proposé le playthrough de Tales of Graces ƒ il y a un an déjà, c’est au tour de Tales of Berseria d’être fait de long en large.

Je vais présenter le jeu sous forme de chapitres eux-mêmes divisés en plusieurs parties, exactement comme je l’ai fait pour Tales of Graces ƒ.

J’ai longuement hésité entre faire le playthrough de Tales of Vesperia ou de ce Tales of Berseria, et finalement j’ai décidé de vous faire celui-ci car le jeu va bientôt ressortir en version remasterisée.

Ainsi il sera facile de comparer la version originale de 2017 à la nouvelle mouture qui sortira fin février 2026.

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🔰 Suite à son évasion de la prison de Titania avec l'aide de Seres, qui a succombé lors du combat contre Oscar, et après avoir été grièvement blessée par le dragon Drake, Velvet parvient à s'enfuir en compagnie de Rokurou et Magilou.
Malheureusement, leur fuite est entravée lorsque leur bateau s'échoue sur les rivages glacés de Figahl.


Le chapitre 1 : part Ⅱ débute ici et nos ami(e)s se dirigent vers le nord en direction de la ville de Hellawes où nous aurons l'occasion de rencontrer ses résidents.
Suite à une conversation avec le chef des marins, nous découvrons qu'il nous incombe de traquer un certain Dyle qui se cache dans les profondeurs de la caverne de Hadlow Hollow.
C'est à ce moment précis que l'on va rencontrer Térésa pour la première fois.


Ainsi nous partons en direction du village de Beardsley, seul point de passage pour atteindre la caverne de Hadlow Hollow.
À Beardsley, nous ferons tout d'abord la connaissance d'une jeune femme nommée Eleanor.
Eleanor a grandi au milieu des rescapés de la « Nuit écarlate », la tragédie qui s'était produite trois ans avant le début de l'intrigue principale, dont elle a perdu la totalité de ses proches.
Suite à ce drame, elle a intégré l'abbaye et s'est imposée comme l'une des dix meilleures chasseuses de démons.
C'est aussi dans ce village de Beardsley qu'on nous initiera à l'art de la cuisine, un aspect crucial dans tous les TALES OF.


Une fois arrivés dans la caverne de Hadlow Hollow, Velvet et Rokurou retrouvent la trace de Dyle, ce qui entraîne inévitablement un affrontement avec lui.
Juste après la confrontation contre Dyle, on découvre que Magilou a été arrêtée par Térésa.
Térésa, occupe un poste élevé en tant qu'exorciste, et qui est également la sœur aînée d'Oscar.
Elle gouverne la cité de Hellawes, localisée dans la partie nord du Saint-Empire de Midgand.
On appelle Térésa la « Reine de Glace » du fait de son attitude stoïque et glaciale.
Elle voue un véritable culte à Oscar, et c'est lui seul qui bénéficie de sa bienveillance.
Teresa est toujours accompagnée de deux enfants de la race malakhim qu'elle désignait sous les noms « Numéro un » et « Numéro deux », les employant comme armes pour leurs arts malak.


NB : Les Malak, au pluriel Malakhim, sont une tribu d'êtres spirituels qui utilisent la magie et les pouvoirs de la nature.


Velvet et Rokurou conçoivent un projet en collaboration avec Dyle pour secourir Magilou des mains de Térésa.
Suite à un affrontement avec sa garde personnelle, une bataille s'engage contre Teresa, escortée de deux enfants Malakhim appelés « Numéro un » et « Numéro deux ».
Une fois vaincus, Velvet, Rokurou, Magilou, Dyle subtilisent de nouveau un navire pour s’enfuir en kidnappant « Numéro deux », qui n’est autre que Laphicet un petit garçon Malak.


De nouveau en fuite, nos ami(e)s se font attaquer en pleine mer par des pirates.
Après une brève confrontation, on fera la connaissance d'Eizen, qui est le chef des pirates.
Comme Laphicet, Eizen est lui aussi un Malak de la race des Malakhim.
Bizarrement, et même si Eizen et Velvet ne se connaissent pas, les deux partagent un énorme point commun.
J’expliquerai qui est vraiment Eizen et quel est le point commun qu'il a avec Velvet dans la description du chapitre 1 : Part Ⅲ.


C’est ici, près des rivages de West Laban, que s’achève ce chapitre 1 : Part Ⅱ.

 

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🔰 Cette part Ⅲ signe la fin du chapitre 1 et dans celle-ci on apprend quel est le point commun qui existe entre Velvet et Eizen, et suite à ces révélations, Eizen rejoindra notre groupe.
Eizen partage une certaine ressemblance avec Velvet, ils ont tous les deux un caractère très sombre.
L’une a subi des atrocités tandis que l’autre occupe le poste de chef parmi les pirates d'Aifread.
Eizen est aussi l'un des rares malakhim autonomes qui vagabondent dans Midgand en toute indépendance.


À l’instar de Jack Sparrow dans le film Pirates des Caraïbes, Eizen est sous le coup d'une malédiction, apportant la malchance à quiconque l'accompagne, ce qui lui a valu le titre de Faucheur.
La Malédiction du Faucheur est à l'origine de multiples conséquences négatives pour lui et son cercle proche, bien que cela paraisse presque invraisemblable.
Ainsi, Eizen se mit en quête d'une solution pour alléger son terrible fardeau, cependant, avec le temps, il finit par s'épuiser et commença à considérer cela comme une entreprise vaine.
Cependant, suite à la scène du pile ou face avec la pièce en or, l'espoir se ravive chez Eizen.


Avec Eizen parmi nous, notre petit groupe traverse les souterrains de West Laban pour atteindre le port fortifié de Vortigern.
Une fois arrivés sur place, nos ami(e)s se mettent en quête de récupérer la boussole de Laphicet, puis ils seront une nouvelle fois contraints de dérober un navire pour fuir en direction du port de Zekson, qui sera le point de départ du chapitre 2 : part Ⅰ.

 

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🔰 Allez, c’est parti pour le chapitre 2 et on démarre direct dans la capitale de Loegrès.
Grâce à Magilou, qui a réussi à faire passer notre équipe pour des artistes de cirque itinérants, nos ami(e)s ont pu entrer dans la capitale.
À Loegrès, la quête pour retrouver Artorius commence, mais comme toujours, rien ne se déroule comme prévu !


Après ce revers initial, toute l'équipe se regroupe à la taverne et l'on fait pour la première fois la connaissance de la femme en noir, qui n'est autre que la dirigeante de la guilde de Loegrès.
Ces adhérents rassemblent des données, fréquemment confidentielles, aux quatre coins de la ville et les transmettent à son intention.
Elle fait preuve d'une détermination inébranlable, s'opposant à la domination d'Innominat que l'on verra plus tard dans le récit.
Le groupe cherche à obtenir des renseignements secrets sur Artorius, mais en retour, elle leur confie certaines tâches.
Celle-ci nous demande donc de lui rendre un petit service.


Au cours de notre mission, nous ferons une halte au port de Zekson où Eleanor tentera de nous empêcher d'avancer, mais en vain.
Suite à cette bataille, nous découvrirons Bienfu, un Normin Malak qui a établi une alliance avec Eleanor, dont il est le partenaire et l'escorte.
On découvrit un peu plus tard qu'il était initialement lié par un pacte avec Magilou et, à partir de ce moment, il sera le souffre-douleur de Magilou, ce qui entrainera des dialogues surréalistes entre ces deux-là.


Sur la base des informations fournies par la femme en noir, qui, en réalité, s'appelle Tabatha, nous avons découvert un passage secret qui nous conduit à l'abbaye où une importante confrontation nous attend.

 

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🔰 Cet épisode marque le point de non retour entre Velvet et Artorius, ce dernier se présentant comme un homme distingué.
Toutefois, Artorius était jadis un homme dévoué et affectueux envers sa famille, même s'il n'avait aucun lien familial avec elle.


Suite à la disparition de sa conjointe, Celica, sœur de Velvet, tante de leur futur enfant, Artorius a basculé dans le sociopathie, prêt à immoler Laphicet, son beau-frère, lors d'un rituel destiné à lui conférer du pouvoir.
Dans ses stratégies de combat, il valorise la rationalité plutôt que l'émotion et a établi ce principe essentiel comme enseignement pour tous les exorcistes.

 

Velvet ne sortira pas sans séquelles de ce combat et Laphicet lui viendra en aide.
Au cœur de ce désordre général, Laphicet a ouvert une voie d'évasion qu'Éléonore a empruntée.
Après une confrontation directe avec Velvet, Éléonore ouvrira-t-elle les yeux et rejoindra-t-elle définitivement notre équipe ?

 

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🔰 Suite à la confrontation contre Velvet, Éléonore intègre notre équipe et l'ensemble du groupe s'engage dans la traversée des nombreux ponts qui jalonnent les ravins de Brigid.
Notre objectif est simple : trouver l'entrée des tunnels de Vester afin de pouvoir atteindre le port Cadnix le plus rapidement possible.
Lors de l'exploration des tunnels, nous rencontrerons pour la première fois Shigure, le chef du clan Rangetsu, qui consacre son temps libre à aider les membres de l'Abbaye dans leurs quêtes.
Cependant, Shigure n'est pas un individu ordinaire, il est surtout le frère aîné de Rokurou.


L'attitude nonchalante qu'adopte Shigure n'est pas vraiment bien accueillie par les membres de l'Abbaye, mais son habileté au combat ainsi que sa technique font de Shigure un allié de poids dont ne peuvent se passer les membres de l’Abbaye. 
Shigure trouve sa seule source d'inspiration en défiant des concurrents plus redoutables que lui et ne peut s'empêcher de prendre du plaisir uniquement lorsque son adversaire lui tient tête au combat.
C'est pour cette raison qu'il n'hésitera jamais à relever un nouveau défi si l'opportunité se présente.


Et justement, une opportunité de combat va se présenter à lui, en la présence de Rokurou.
C’est donc une confrontation fratricide qui va avoir lieu dans les tunnels de Vester.
Mais il y a pas photo, Shigure est bien plus fort comparé à Rokurou et le combat tourne très vite à l’avantage de Shigure.
Rokurou prend conscience que la seule façon de vaincre son frère est de se faire confectionner une nouvelle épée par Kurogane, le maître forgeron qui vit en ermite dans les tunnels de Vester.


Une fois l’épée forgée, nos ami(e)s trouvent la sortie des tunnels de Vester et arrivent au port de Cadnix où nous affronte pour la seconde fois Shigure, cependant, cette fois-ci, Rokurou est armé de la lame façonnée par Kurogane.
Mais est-ce que ce sera suffisant de tout terrasser, Shigure ?
Réponse dans cette partie Ⅲ qui clôt le chapitre 2.

 

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🔰 Cette première partie du chapitre 3 débute après une nuit de repos à l’auberge du village de Reneed.
L’équipe se met en quête de trouver une plante médicinale pour guérir Éléanore d’un étrange mal appelé « la malédiction du faucheur ».
L’origine de cet étrange mal est due à la présence d’Eizen qui porte malheur à ceux qui l’entourent.
La seule solution connue contre ce mal est de trouver une plante nommée Sale'tomah pour en faire un médicament efficace mais au goût horrible.


Toute l’équipe part donc en route en direction de la forêt de Warg pour trouver cette fameuse plante médicinale.
Mais comme rien n’est jamais facile, la forêt de Warg est dangereuse et la fleur de Sale'tomah est protégée par un monstre du nom de Scarabée Mâcheur.


Une fois ce boss vaincu et la fleur de Sale'tomah en notre possession, nous retournons au village de Reneed, mais sur le chemin du retour nous croisons un certain Zaveid.
Zaveid est un puissant séraphin du vent qui existe depuis des siècles et il a une place significative dans l'histoire d'Eizen ainsi que dans sa recherche du capitaine Van Aifread.
Malgré ses actions souvent indépendantes et contraires aux personnages principaux, il leur propose aussi son soutien lorsque son objectif coïncide avec celui de notre équipe.


Juste après la rencontre avec Zaveid, nous repartons en direction du port de Reneed pour y retrouver Benwick qui est resté posté devant le navire et c’est ici qu'Éléanore ingère les graines de la fleur de Sale'tomah pour guérir de la malédiction du faucheur.


Une fois Éléanore guérie, toute l’équipe part en direction du plateau de Burnack pour se rendre à la tour de Lothringen.
Suite à son action, la vouivre, un malak modifié par Melchior Mayvin, réussit à se libérer.
Zaveid est témoin de la métamorphose de Silva en Dragon Infernal par Innominat, un affrontement que le groupe doit obligatoirement livrer.
Afin de libérer Zaveid de sa malédiction, Eizen met fin au Shenlong.
Toutefois, il demande à Zaveid de l'éliminer lorsqu'il se métamorphosera en dragon pour sauvegarder sa sœur, Edna, de lui-même.


Après ce combat contre le Dragon Infernal, une conversation approfondie avec Zaveid s'est tenue au pied de la tour de Lothringen.
C’est ici que se clôt la première partie du chapitre 3.

 

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il y a 35 minutes, akumasan a dit :

🔰 Cette première partie du chapitre 3 débute après une nuit de repos à l’auberge du village de Reneed.
L’équipe se met en quête de trouver une plante médicinale pour guérir Éléanore d’un étrange mal appelé « la malédiction du faucheur ».
L’origine de cet étrange mal est due à la présence d’Eizen qui porte malheur à ceux qui l’entourent.
La seule solution connue contre ce mal est de trouver une plante nommée Sale'tomah pour en faire un médicament efficace mais au goût horrible.


Toute l’équipe part donc en route en direction de la forêt de Warg pour trouver cette fameuse plante médicinale.
Mais comme rien n’est jamais facile, la forêt de Warg est dangereuse et la fleur de Sale'tomah est protégée par un monstre du nom de Scarabée Mâcheur.


Une fois ce boss vaincu et la fleur de Sale'tomah en notre possession, nous retournons au village de Reneed, mais sur le chemin du retour nous croisons un certain Zaveid.
Zaveid est un puissant séraphin du vent qui existe depuis des siècles et il a une place significative dans l'histoire d'Eizen ainsi que dans sa recherche du capitaine Van Aifread.
Malgré ses actions souvent indépendantes et contraires aux personnages principaux, il leur propose aussi son soutien lorsque son objectif coïncide avec celui de notre équipe.


Juste après la rencontre avec Zaveid, nous repartons en direction du port de Reneed pour y retrouver Benwick qui est resté posté devant le navire et c’est ici qu'Éléanore ingère les graines de la fleur de Sale'tomah pour guérir de la malédiction du faucheur.


Une fois Éléanore guérie, toute l’équipe part en direction du plateau de Burnack pour se rendre à la tour de Lothringen.
Suite à son action, la vouivre, un malak modifié par Melchior Mayvin, réussit à se libérer.
Zaveid est témoin de la métamorphose de Silva en Dragon Infernal par Innominat, un affrontement que le groupe doit obligatoirement livrer.
Afin de libérer Zaveid de sa malédiction, Eizen met fin au Shenlong.
Toutefois, il demande à Zaveid de l'éliminer lorsqu'il se métamorphosera en dragon pour sauvegarder sa sœur, Edna, de lui-même.


Après ce combat contre le Dragon Infernal, une conversation approfondie avec Zaveid s'est tenue au pied de la tour de Lothringen.
C’est ici que se clôt la première partie du chapitre 3.

Excited Up And Up GIF by Slanted Studios

Dommage que je ne puisse plus réagir...

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Il y a 1 heure, Ienzo100 a dit :

Comment sa? tu peux plus faire d'émoji réaction?

Non... j'ai dépassé mon quota de like. Si tu ne le savais pas, un message s'affiche en disant que je ne peux plus réagir aujourd'hui. J'ai jamais bien compris comment ça marche ce quota...

Des fois, je n'ai pas besoin d'attendre le lendemain pour pouvoir à nouveau réagir, des fois non... son fonctionnement demeure un mystère.

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il y a 52 minutes, Aflow a dit :

Non... j'ai dépassé mon quota de like. Si tu ne le savais pas, un message s'affiche en disant que je ne peux plus réagir aujourd'hui. J'ai jamais bien compris comment ça marche ce quota...

Des fois, je n'ai pas besoin d'attendre le lendemain pour pouvoir à nouveau réagir, des fois non... son fonctionnement demeure un mystère.

Tu m'apprend quelque chose je savais pas que t'avais une limite et qu'elle pouvais être atteinte

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Ne ratant jamais un épisode principal de la saga, j'ai profité de ma Switch 2 pour expérimenter celui-ci. 

Avec Resident Evil Requiem, Capcom tente de réunir les deux visages de la saga : le survival-horror tendu hérité des premiers épisodes et l’action spectaculaire popularisée par Resident Evil 4. Le jeu alterne ainsi entre deux protagonistes aux styles très différents : Grace Ashcroft, analyste du FBI vulnérable et prudente, et notre bon vieux Léon Kennedy, vétéran aguerri qui affronte les menaces de front (et avec ses punchlines).

La première moitié du jeu, notamment dans le centre de soins, s’avère particulièrement réussie. Exploration méthodique, puzzles absurdes mais efficaces et gestion de ressources bien pensée rappellent les meilleurs moments de la série.

L’utilisation du collecteur de sang et la progression « kléportaïque » des clés et raccourcis rendent l’exploration agréable et fluide (même si finalement, on n'a pas tellement besoin d'économiser ses ressources pour se rendre maître des lieux).

 

En revanche, la seconde partie souffre d’un net essoufflement. Les séquences avec Léon, plus orientées action, s’étirent artificiellement avec des objectifs arbitraires et un fanservice appuyé. L’histoire, qui se prend pourtant très au sérieux, finit par s’enliser dans les incohérences et un final confus qui n’exploite pas vraiment ses idées de départ.

Au final, Resident Evil Requiem reste un épisode mécaniquement solide et plaisant à parcourir, mais qui manque d’une vision narrative plus cohérente pour marquer durablement les esprits.

Un bon Resident Evil, mais loin d’être inoubliable.

 

https://generation-nintendo.com/tests/489-resident-evil-requiem/

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