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🔰 Sorti en 2017, TALES OF BERSERIA est l'Ă©pisode le plus sombre de toute la saga des TALES OF.
Ce J-RPG aborde les thÚmes de la mort, de la vengeance et l'affrontement perpétuel entre le bien et le mal, souvent laissé à l'appréciation personnelle de chacun.
L'histoire se concentre principalement sur une jeune femme nommée Velvet.
Il s'agit de la toute premiÚre véritable protagoniste féminine de la saga TALES OF ; son parcours est jalonné de drames et d'épreuves douloureuses qui feront de Velvet une femme redoutable.
Le jeu s'ouvre sur un aperçu de sa famille et de son quotidien avant qu'elle ne soit plongée dans un événement tragique qui la pousse à se venger.


Bien que Velvet ne soit pas l'héroïne la plus développée de la saga des TALES OF, son personnage évolue grùce aux autres protagonistes.
Les personnages de TALES OF BERSERIA sont hauts en couleur et attachants et chacun possÚde des motivations et une personnalité propres, et affronte ses propres épreuves tout au long de l'histoire.
Vos compagnons sont Ă  eux seuls une source de motivation pour aller jusqu'au bout.
L'histoire est sombre mais passionnante, simple par moments, et complexe Ă  d'autres.
Le scĂ©nario m'a suffisamment captivĂ© pour que je puisse parcourir toute l’aventure jusqu'Ă  la fin, une fin particuliĂšrement Ă©mouvante en plus !


Le systÚme de combat de TALES OF BERSERIA a également bénéficié de nombreuses améliorations par rapport aux épisodes précédents.
Fini le systÚme de compétences basé sur le joystick analogique vu dans les précédents épisodes, car TALES OF BERSERIA a opté pour des commandes permettant d'assigner les compétences principales aux boutons de la manette.
Désormais, tout se joue sur les combinaisons, et il est crucial de les paramétrer et de les réaliser selon vos goûts pour tirer parti des points faibles adverses.
Ces systÚmes sont étendus et continuent de se développer tout au long de l'épopée de Velvet.


Dans TALES OF BERSERIA, les actions en combat dépendent d'un systÚme appelé « jauge d'ùme » : une barre qui se vide à chaque attaque.
De ce fait, il est impossible de se contenter de marteler les boutons de la manette.
Il faut adapter ses mouvements Ă  la situation.
Une jauge d'ùme basse signifie moins de dégùts, ainsi, il devient donc crucial de parer ou d'étourdir les ennemis pour récupérer des ùmes.
Il est important de noter qu'au cours d'un combat, vous avez la possibilité de diriger l'un ou l'autre des personnages à tout instant, ou au contraire, de vous focaliser uniquement sur Velvet.
Cela apporte une dimension supérieure lorsque la bataille prend une tournure stratégique.


Comme les autres jeux de la saga des TALES OF, le jeu propose des attaques ultimes spectaculaires appelées Artes Mystiques qui est en fait un systÚme de Break Soul.
Ce dernier est un nouveau systÚme de combat permettant de dépasser la limite maximale d'Artes réalisables dans un combo.
Chaque personnage possÚde son propre systÚme, accompagné d'effets spéciaux.
Le systÚme de combat est fluide et satisfaisant, et représente assurément un progrÚs.


Explorer le monde de TALES OF BERSERIA diffÚre quelque peu des précédents opus.
Au fil de l'histoire, Velvet et ses amis s'allient Ă  un groupe de pirates et c'est lĂ  que vous ferez appel Ă  leurs services maritimes.
Vous pourrez ensuite parcourir la carte du monde grùce à une série de menus.
Les zones sont beaucoup plus compactes et ciblées, ce qui renforce l'intensité du jeu.
Les donjons sont pour la plupart assez monotones.
J'ai eu du mal à venir à bout de certains donjons tant ils étaient labyrinthiques, surtout dans la seconde moitié du jeu.
On y trouve beaucoup d'allers-retours, une conception répétitive et des obstacles déroutants.


TALES OF BERSERIA propose un contenu bonus consĂ©quent pour vous occuper un bon moment. Lorsque vous n'ĂȘtes pas entiĂšrement absorbĂ© par l'histoire principale, vous pouvez envoyer votre navire pirate secondaire explorer diffĂ©rentes contrĂ©es Ă  la recherche d'objets rares.
Parmi les autres mini-jeux, on trouve la pĂȘche, un concours de combos, et mĂȘme un jeu avec des ballons.
De nombreux petits objets sont Ă©galement Ă  collectionner, et des quĂȘtes annexes centrĂ©es sur les personnages ajoutent une touche d'originalitĂ© Ă  l'univers du jeu.


S'il y a une chose que je dois dire à propos de TALES OF BERSERIA, c'est de ne pas passer à cÎté !
Avec la multitude de J-RPG sortis, la concurrence est rude, mais celui-ci m'a vraiment impressionné.
Le scénario principal et les personnages sont fantastiques, et suffisent amplement à faire avancer l'histoire.
C'est d'ailleurs le meilleur scénario depuis TALES OF ABYSS et le meilleur casting de personnages depuis TALES OF VESPERIA.
TALES OF BERSERIA est le meilleur opus de la franchise phare de Namco Bandai depuis des années.


On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succÚs des épisodes précédents, tout en y apportant des changements et des améliorations bienvenues qui manquaient cruellement à la série.
Cet épisode a ravivé ma foi en la franchise et m'a donné envie de recommencer le jeu, juste pour passer encore un peu plus de temps avec Velvet et son groupe, à parcourir le monde à la recherche de ses secrets.
C'est un TALES OF trÚs mature qui plaira autant aux fans de la premiÚre heure qu'aux nouveaux venus, et j'espÚre qu'il rappellera à tous ce qui a fait le charme de cette franchise légendaire.

 

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il y a une heure, akumasan a dit :

🔰 Sorti en 2017, TALES OF BERSERIA est l'Ă©pisode le plus sombre de toute la saga des TALES OF.
Ce J-RPG aborde les thÚmes de la mort, de la vengeance et l'affrontement perpétuel entre le bien et le mal, souvent laissé à l'appréciation personnelle de chacun.
L'histoire se concentre principalement sur une jeune femme nommée Velvet.
Il s'agit de la toute premiÚre véritable protagoniste féminine de la saga TALES OF ; son parcours est jalonné de drames et d'épreuves douloureuses qui feront de Velvet une femme redoutable.
Le jeu s'ouvre sur un aperçu de sa famille et de son quotidien avant qu'elle ne soit plongée dans un événement tragique qui la pousse à se venger.


Bien que Velvet ne soit pas l'héroïne la plus développée de la saga des TALES OF, son personnage évolue grùce aux autres protagonistes.
Les personnages de TALES OF BERSERIA sont hauts en couleur et attachants et chacun possÚde des motivations et une personnalité propres, et affronte ses propres épreuves tout au long de l'histoire.
Vos compagnons sont Ă  eux seuls une source de motivation pour aller jusqu'au bout.
L'histoire est sombre mais passionnante, simple par moments, et complexe Ă  d'autres.
Le scĂ©nario m'a suffisamment captivĂ© pour que je puisse parcourir toute l’aventure jusqu'Ă  la fin, une fin particuliĂšrement Ă©mouvante en plus !


Le systÚme de combat de TALES OF BERSERIA a également bénéficié de nombreuses améliorations par rapport aux épisodes précédents.
Fini le systÚme de compétences basé sur le joystick analogique vu dans les précédents épisodes, car TALES OF BERSERIA a opté pour des commandes permettant d'assigner les compétences principales aux boutons de la manette.
Désormais, tout se joue sur les combinaisons, et il est crucial de les paramétrer et de les réaliser selon vos goûts pour tirer parti des points faibles adverses.
Ces systÚmes sont étendus et continuent de se développer tout au long de l'épopée de Velvet.


Dans TALES OF BERSERIA, les actions en combat dépendent d'un systÚme appelé « jauge d'ùme » : une barre qui se vide à chaque attaque.
De ce fait, il est impossible de se contenter de marteler les boutons de la manette.
Il faut adapter ses mouvements Ă  la situation.
Une jauge d'ùme basse signifie moins de dégùts, ainsi, il devient donc crucial de parer ou d'étourdir les ennemis pour récupérer des ùmes.
Il est important de noter qu'au cours d'un combat, vous avez la possibilité de diriger l'un ou l'autre des personnages à tout instant, ou au contraire, de vous focaliser uniquement sur Velvet.
Cela apporte une dimension supérieure lorsque la bataille prend une tournure stratégique.


Comme les autres jeux de la saga des TALES OF, le jeu propose des attaques ultimes spectaculaires appelées Artes Mystiques qui est en fait un systÚme de Break Soul.
Ce dernier est un nouveau systÚme de combat permettant de dépasser la limite maximale d'Artes réalisables dans un combo.
Chaque personnage possÚde son propre systÚme, accompagné d'effets spéciaux.
Le systÚme de combat est fluide et satisfaisant, et représente assurément un progrÚs.


Explorer le monde de TALES OF BERSERIA diffÚre quelque peu des précédents opus.
Au fil de l'histoire, Velvet et ses amis s'allient Ă  un groupe de pirates et c'est lĂ  que vous ferez appel Ă  leurs services maritimes.
Vous pourrez ensuite parcourir la carte du monde grùce à une série de menus.
Les zones sont beaucoup plus compactes et ciblées, ce qui renforce l'intensité du jeu.
Les donjons sont pour la plupart assez monotones.
J'ai eu du mal à venir à bout de certains donjons tant ils étaient labyrinthiques, surtout dans la seconde moitié du jeu.
On y trouve beaucoup d'allers-retours, une conception répétitive et des obstacles déroutants.


TALES OF BERSERIA propose un contenu bonus consĂ©quent pour vous occuper un bon moment. Lorsque vous n'ĂȘtes pas entiĂšrement absorbĂ© par l'histoire principale, vous pouvez envoyer votre navire pirate secondaire explorer diffĂ©rentes contrĂ©es Ă  la recherche d'objets rares.
Parmi les autres mini-jeux, on trouve la pĂȘche, un concours de combos, et mĂȘme un jeu avec des ballons.
De nombreux petits objets sont Ă©galement Ă  collectionner, et des quĂȘtes annexes centrĂ©es sur les personnages ajoutent une touche d'originalitĂ© Ă  l'univers du jeu.


S'il y a une chose que je dois dire à propos de TALES OF BERSERIA, c'est de ne pas passer à cÎté !
Avec la multitude de J-RPG sortis, la concurrence est rude, mais celui-ci m'a vraiment impressionné.
Le scénario principal et les personnages sont fantastiques, et suffisent amplement à faire avancer l'histoire.
C'est d'ailleurs le meilleur scénario depuis TALES OF ABYSS et le meilleur casting de personnages depuis TALES OF VESPERIA.
TALES OF BERSERIA est le meilleur opus de la franchise phare de Namco Bandai depuis des années.


On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succÚs des épisodes précédents, tout en y apportant des changements et des améliorations bienvenues qui manquaient cruellement à la série.
Cet épisode a ravivé ma foi en la franchise et m'a donné envie de recommencer le jeu, juste pour passer encore un peu plus de temps avec Velvet et son groupe, à parcourir le monde à la recherche de ses secrets.
C'est un TALES OF trÚs mature qui plaira autant aux fans de la premiÚre heure qu'aux nouveaux venus, et j'espÚre qu'il rappellera à tous ce qui a fait le charme de cette franchise légendaire.

 

Y'a de quoi en prendre plein les yeux !! La beauté des arbres m'a déjà fascinée (c'est une représentation que j'observe tout le temps dans les jeux vidéos et là c'est trÚs réussi).

tales-of-berseria-arbres.thumb.jpg.65930c7c44f3035d559ea33f5b13284f.jpg

Les combats ont l'air dynamique. La musique est comme toujours superbe et contribue tout de suite à l'atmosphÚre de cet univers. Et les cinématiques sont tout bonnement sublimes.

Encore un plus : la possibilité de mettre en langue japonaise avec les sous-titres français...

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Le 23/02/2026 à 15:10, Aflow a dit :

 

Y'a de quoi en prendre plein les yeux !! La beauté des arbres m'a déjà fascinée (c'est une représentation que j'observe tout le temps dans les jeux vidéos et là c'est trÚs réussi).

tales-of-berseria-arbres.thumb.jpg.65930c7c44f3035d559ea33f5b13284f.jpg

Les combats ont l'air dynamique. La musique est comme toujours superbe et contribue tout de suite à l'atmosphÚre de cet univers. Et les cinématiques sont tout bonnement sublimes.

Encore un plus : la possibilité de mettre en langue japonaise avec les sous-titres français...

@Aflow AprĂšs avoir proposĂ© le playthrough de Tales of Graces ƒ il y a un an dĂ©jĂ , c’est au tour de Tales of Berseria d’ĂȘtre fait de long en large.

Je vais prĂ©senter le jeu sous forme de chapitres eux-mĂȘmes divisĂ©s en plusieurs parties, exactement comme je l’ai fait pour Tales of Graces ƒ.

J’ai longuement hĂ©sitĂ© entre faire le playthrough de Tales of Vesperia ou de ce Tales of Berseria, et finalement j’ai dĂ©cidĂ© de vous faire celui-ci car le jeu va bientĂŽt ressortir en version remasterisĂ©e.

Ainsi il sera facile de comparer la version originale de 2017 à la nouvelle mouture qui sortira fin février 2026.

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🔰 Suite Ă  son Ă©vasion de la prison de Titania avec l'aide de Seres, qui a succombĂ© lors du combat contre Oscar, et aprĂšs avoir Ă©tĂ© griĂšvement blessĂ©e par le dragon Drake, Velvet parvient Ă  s'enfuir en compagnie de Rokurou et Magilou.
Malheureusement, leur fuite est entravée lorsque leur bateau s'échoue sur les rivages glacés de Figahl.


Le chapitre 1 : part Ⅱ dĂ©bute ici et nos ami(e)s se dirigent vers le nord en direction de la ville de Hellawes oĂč nous aurons l'occasion de rencontrer ses rĂ©sidents.
Suite à une conversation avec le chef des marins, nous découvrons qu'il nous incombe de traquer un certain Dyle qui se cache dans les profondeurs de la caverne de Hadlow Hollow.
C'est à ce moment précis que l'on va rencontrer Térésa pour la premiÚre fois.


Ainsi nous partons en direction du village de Beardsley, seul point de passage pour atteindre la caverne de Hadlow Hollow.
À Beardsley, nous ferons tout d'abord la connaissance d'une jeune femme nommĂ©e Eleanor.
Eleanor a grandi au milieu des rescapés de la « Nuit écarlate », la tragédie qui s'était produite trois ans avant le début de l'intrigue principale, dont elle a perdu la totalité de ses proches.
Suite à ce drame, elle a intégré l'abbaye et s'est imposée comme l'une des dix meilleures chasseuses de démons.
C'est aussi dans ce village de Beardsley qu'on nous initiera Ă  l'art de la cuisine, un aspect crucial dans tous les TALES OF.


Une fois arrivés dans la caverne de Hadlow Hollow, Velvet et Rokurou retrouvent la trace de Dyle, ce qui entraßne inévitablement un affrontement avec lui.
Juste aprĂšs la confrontation contre Dyle, on dĂ©couvre que Magilou a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©e par TĂ©rĂ©sa.
TĂ©rĂ©sa, occupe un poste Ă©levĂ© en tant qu'exorciste, et qui est Ă©galement la sƓur aĂźnĂ©e d'Oscar.
Elle gouverne la cité de Hellawes, localisée dans la partie nord du Saint-Empire de Midgand.
On appelle Térésa la « Reine de Glace » du fait de son attitude stoïque et glaciale.
Elle voue un véritable culte à Oscar, et c'est lui seul qui bénéficie de sa bienveillance.
Teresa est toujours accompagnée de deux enfants de la race malakhim qu'elle désignait sous les noms « Numéro un » et « Numéro deux », les employant comme armes pour leurs arts malak.


NB : Les Malak, au pluriel Malakhim, sont une tribu d'ĂȘtres spirituels qui utilisent la magie et les pouvoirs de la nature.


Velvet et Rokurou conçoivent un projet en collaboration avec Dyle pour secourir Magilou des mains de Térésa.
Suite à un affrontement avec sa garde personnelle, une bataille s'engage contre Teresa, escortée de deux enfants Malakhim appelés « Numéro un » et « Numéro deux ».
Une fois vaincus, Velvet, Rokurou, Magilou, Dyle subtilisent de nouveau un navire pour s’enfuir en kidnappant « NumĂ©ro deux », qui n’est autre que Laphicet un petit garçon Malak.


De nouveau en fuite, nos ami(e)s se font attaquer en pleine mer par des pirates.
AprĂšs une brĂšve confrontation, on fera la connaissance d'Eizen, qui est le chef des pirates.
Comme Laphicet, Eizen est lui aussi un Malak de la race des Malakhim.
Bizarrement, et mĂȘme si Eizen et Velvet ne se connaissent pas, les deux partagent un Ă©norme point commun.
J’expliquerai qui est vraiment Eizen et quel est le point commun qu'il a avec Velvet dans la description du chapitre 1 : Part ⅱ.


C’est ici, prùs des rivages de West Laban, que s’achùve ce chapitre 1 : Part Ⅱ.

 

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🔰 Cette part ⅱ signe la fin du chapitre 1 et dans celle-ci on apprend quel est le point commun qui existe entre Velvet et Eizen, et suite Ă  ces rĂ©vĂ©lations, Eizen rejoindra notre groupe.
Eizen partage une certaine ressemblance avec Velvet, ils ont tous les deux un caractĂšre trĂšs sombre.
L’une a subi des atrocitĂ©s tandis que l’autre occupe le poste de chef parmi les pirates d'Aifread.
Eizen est aussi l'un des rares malakhim autonomes qui vagabondent dans Midgand en toute indépendance.


À l’instar de Jack Sparrow dans le film Pirates des CaraĂŻbes, Eizen est sous le coup d'une malĂ©diction, apportant la malchance Ă  quiconque l'accompagne, ce qui lui a valu le titre de Faucheur.
La Malédiction du Faucheur est à l'origine de multiples conséquences négatives pour lui et son cercle proche, bien que cela paraisse presque invraisemblable.
Ainsi, Eizen se mit en quĂȘte d'une solution pour allĂ©ger son terrible fardeau, cependant, avec le temps, il finit par s'Ă©puiser et commença Ă  considĂ©rer cela comme une entreprise vaine.
Cependant, suite Ă  la scĂšne du pile ou face avec la piĂšce en or, l'espoir se ravive chez Eizen.


Avec Eizen parmi nous, notre petit groupe traverse les souterrains de West Laban pour atteindre le port fortifié de Vortigern.
Une fois arrivĂ©s sur place, nos ami(e)s se mettent en quĂȘte de rĂ©cupĂ©rer la boussole de Laphicet, puis ils seront une nouvelle fois contraints de dĂ©rober un navire pour fuir en direction du port de Zekson, qui sera le point de dĂ©part du chapitre 2 : part Ⅰ.

 

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🔰 Allez, c’est parti pour le chapitre 2 et on dĂ©marre direct dans la capitale de LoegrĂšs.
Grùce à Magilou, qui a réussi à faire passer notre équipe pour des artistes de cirque itinérants, nos ami(e)s ont pu entrer dans la capitale.
À LoegrĂšs, la quĂȘte pour retrouver Artorius commence, mais comme toujours, rien ne se dĂ©roule comme prĂ©vu !


AprÚs ce revers initial, toute l'équipe se regroupe à la taverne et l'on fait pour la premiÚre fois la connaissance de la femme en noir, qui n'est autre que la dirigeante de la guilde de LoegrÚs.
Ces adhérents rassemblent des données, fréquemment confidentielles, aux quatre coins de la ville et les transmettent à son intention.
Elle fait preuve d'une détermination inébranlable, s'opposant à la domination d'Innominat que l'on verra plus tard dans le récit.
Le groupe cherche Ă  obtenir des renseignements secrets sur Artorius, mais en retour, elle leur confie certaines tĂąches.
Celle-ci nous demande donc de lui rendre un petit service.


Au cours de notre mission, nous ferons une halte au port de Zekson oĂč Eleanor tentera de nous empĂȘcher d'avancer, mais en vain.
Suite à cette bataille, nous découvrirons Bienfu, un Normin Malak qui a établi une alliance avec Eleanor, dont il est le partenaire et l'escorte.
On découvrit un peu plus tard qu'il était initialement lié par un pacte avec Magilou et, à partir de ce moment, il sera le souffre-douleur de Magilou, ce qui entrainera des dialogues surréalistes entre ces deux-là.


Sur la base des informations fournies par la femme en noir, qui, en rĂ©alitĂ©, s'appelle Tabatha, nous avons dĂ©couvert un passage secret qui nous conduit Ă  l'abbaye oĂč une importante confrontation nous attend.

 

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🔰 Cet Ă©pisode marque le point de non retour entre Velvet et Artorius, ce dernier se prĂ©sentant comme un homme distinguĂ©.
Toutefois, Artorius Ă©tait jadis un homme dĂ©vouĂ© et affectueux envers sa famille, mĂȘme s'il n'avait aucun lien familial avec elle.


Suite Ă  la disparition de sa conjointe, Celica, sƓur de Velvet, tante de leur futur enfant, Artorius a basculĂ© dans le sociopathie, prĂȘt Ă  immoler Laphicet, son beau-frĂšre, lors d'un rituel destinĂ© Ă  lui confĂ©rer du pouvoir.
Dans ses stratégies de combat, il valorise la rationalité plutÎt que l'émotion et a établi ce principe essentiel comme enseignement pour tous les exorcistes.

 

Velvet ne sortira pas sans séquelles de ce combat et Laphicet lui viendra en aide.
Au cƓur de ce dĂ©sordre gĂ©nĂ©ral, Laphicet a ouvert une voie d'Ă©vasion qu'ÉlĂ©onore a empruntĂ©e.
AprĂšs une confrontation directe avec Velvet, ÉlĂ©onore ouvrira-t-elle les yeux et rejoindra-t-elle dĂ©finitivement notre Ă©quipe ?

 

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