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Showing content with the highest reputation since 01/24/26 in all areas

  1. Attention tout de même à la ponctuation, ça peut drastisquement changer le sens d'une phrase...
    6 points
  2. Harry Potter et les Prisonniers d'Electronic Arts Ce jeu, c'est un peu comme un pote qui vous invite pour une super séance de cinéma, qui commence avec tout ce que vous aimez. Puis, tout d'un coup, vous perdez connaissance et vous vous réveillez dans une salle miteuse, où vous êtes forcé, attaché à un fauteuil, de regarder un documentaire en diapositives sur l'évolution des poteaux électriques, de leur naissance à nos jours. Parce qu'au tout début, le jeu a de quoi séduire : une séquence dans le train qui retranscrit bien le côté malaisant des Détraqueurs, avant de vous plonger dans un donjon où - formidable ! - on contrôle le fameux trio, chacun ayant ses spécificités : une capacité propre (comme Ron capable de trouver des passages secrets) et un ou plusieurs sortilèges spécifiques. Ce premier donjon est même un peu long, se concluant par un combat endiablé contre une chaudière ensorcelée et vindicative. Mais dès après, le bonheur s'évanouit comme après un rappel d'impayé de la part des impôts. On vous balance sans échauffement dans du filler : aider Neville, piégé par une goule libérée par des élèves de Serpentard, sans évidemment prévenir un professeur. Harry ayant évidemment oublié le sort Lumos (et la goule étant naturellement insensible aux autres sorts !) vous devez effectuer un détour lunaire avec Ron, occire des jouets en sorcelés et des Pitiponks avant de lancer Lumos sur la goule et l'enfermer de nouveau. L'histoire du livre devient alors un vague cordon de sécurité auquel on se raccroche de temps en temps comme par obligation, avant qu'on nous enlise d'autres donjons pour apprendre des sorts ou des séquences sans aucun lien le livre ou le film, notamment deux longues séquences navrantes où on part à la recherche d'ingrédients pour les cours de Potion. Le jeu est plus dynamique et démontre de meilleures idées que son prédecesseur, en restant profondément prisonnier des mêmes problèmes, au premier desquels on compte une mise en scène qui vous jette à la mer, soit que vous ne pigiez rien car vous ne connaissez pas l'histoire, soit que vous la connaissiez et vous rendiez compte de tous les raccourcis parfois franchement risibles employés - la séquence finale est une véritable pantalonnade. Plutôt que d'adapter intelligemment des moments-clés, EA semblait plus pressé d'empiler les obstacles arbitraires ou de tordre les séquences sans aucun égard à la cohérence narrative. Bref, je peux tout à fait comprendre que l'on ait apprécié le jeu étant jeune et qu'on puisse lui dédier une affection nostalgique, j'aurait toutefois et pour ma part bien du mal à le recommander. Allez, comme on dit après avoir utilisé une certaine Carte...
    5 points
  3. Salut à tous les potes de Romstation ! Retour du format Paddle Academy : aujourd'hui on redécouvre RISTAR, cette pépite oubliée de la Mega Drive, sortie bien trop tard... Enjoy ! N'oubliez pas de booster la vidéo svp, com, like et ça repart !!! Merciiii 😉
    4 points
  4. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Allez on pousse les meubles dans le salon !!!!!
    4 points
  5. GOONIES

    Vos meilleurs blagues

    Ca ne passerait plus a la TV ...
    4 points
  6. Ça sera corrigé dans la prochaine mise à jour, elle devrait arriver la semaine prochaine.
    4 points
  7. akumasan

    Vos meilleurs blagues

    La mère de ial69 admire son bébé pour la première fois après l’accouchement. Elle est en larmes, des larmes de bonheur plein les yeux, et lui dit : Dire qu'il y a 9 mois j'ai failli t'avaler !!!
    3 points
  8. ial69

    Vos meilleurs blagues

    Akuma est invité au mariage de son ex-femme. Il a les boules. À la fin de la cérémonie, il se dirige vers le nouveau marié et lui dit : — Alors, ça fait quoi de passer après moi ? Le nouveau marié répond : — Eh bien, maintenant que vous en parlez, à l’exception des six premiers centimètres, c’est comme neuf !
    3 points
  9. Merci !!! je comprends mieux j'avais pas vu la barre du haut, donc je cliquais sur le mauvais chemin ! MERCI BEAUCOUP !!!!
    3 points
  10. akumasan

    P-47 II MD

    Elle est vraiment sympa cette version de P-47. Je l’ai fini cet après-midi et certains stages sont très bien fichus pour de la Mega Drive. L’histoire du développement de ce jeu est totalement dingue ! En 1990, Jaleco développa un volet exclusif à la Mega Drive. Le développement de ce P-47 Ⅱ s’est fait en parallèle de celui de Earth Defense Force. Finalement, cette idée a été abandonnée et c’est un titre assez différent pour être qualifié de suite qui a vu le jour. Cette décision est principalement due aux contraintes techniques de la console qui rendaient impossible une conversion parfaite de la version arcade, ainsi qu'à l'existence d'une version PC-Engine très similaire à l'original. La création de cette suite pour la Mega Drive a été réalisée en moins d'un an. Pour la première fois chez Jaleco, un outil de développement pour PC-98 a été conçu pour donner aux graphistes la possibilité de modifier eux-mêmes les trajectoires, l'intelligence artificielle et le positionnement des ennemis, contrairement à l'habitude où ces ajustements étaient réalisés par les programmeurs sur demande. Cela a donc donné à l'équipe un gain de temps considérable. Toutefois, alors que sa création touchait presque à sa fin, la nouvelle arrive comme un couperet : la publication du titre est annulée, à cause des conditions du marché de l’époque. Il n'y aura pas d'émoi dans les médias ou chez les joueurs, et ce pour la raison évidente que Jaleco n'a jamais communiqué sur ce jeu. Par conséquent, ce jeu a été laissé dans l'oubli pendant un quart de siècle. En 2014, le studio City Connection a obtenu les droits de Jaleco. C’est donc 35 ans plus tard que City Connection s'est mis en tête de finir le boulot et c’est pour ça que P-47 Ⅱ MD ne sort finalement qu’en 2025 sur Mega Drive.
    3 points
  11. 🔰 Sorti le 5 mars 2013, ce remake HD de Shadow Mirror of Fate est souvent boudé par les fans de cette franchise ! Pourquoi ? Je ne sais pas, car le soft réunit plein d'idées de gameplay toutes géniales pour un Castlevania ! Faute à la communication sur ce soft… ? Les développeurs de chez MercurySteam sont des gens talentueux. Certains moments de Castlevania : Lords of Shadow présentaient d'authentiques scènes contemplatives d'une beauté formelle impressionnante. Lords of Shadow : Mirror of Fate est une extension de l'intrigue, le lien essentiel qui connectera le premier jeu au deuxième attendu en février de l'an prochain. En ce sens, nous recommandons à tous ceux qui n'ont pas joué à Lords of Shadow de ne pas essayer Mirror of Fate, de peur de découvrir la fin de ce dernier. Le jeu restitue le gameplay 2D des versions GBA et DS, alliant exploration et action. On prendra successivement le contrôle de Trevor Belmont, Alucard et Simon Belmont. Bien que ce concept puisse sembler intéressant au premier abord, son application se révèle désastreuse en pratique. Ils ont vraiment impressionné les gars ! Avant de plonger tête première dans l'analyse de la structure du jeu, je vais d'abord me concentrer sur sa mise en œuvre. Oh, je n'ai certainement pas l'intention de remettre en question les compétences techniques de la 3DS ! Globalement, la qualité du rendu est tout à fait convenable et n'est en rien choquante. Parfois, on peut même apercevoir tout le génie artistique de MercurySteam. Toutefois, il est donné sporadiquement, dilué dans des milieux insipides et extrêmement sombres, trop sombres même, au point où parfois on se retrouve dans un trou qu'on n'a pas réussi à distinguer, ou sur des sommets dont les cimes ne réussissent pas à transpercer l'obscurité. Il est déjà compliqué d'évoluer dans un milieu aussi monotone, mais cela s'avère encore plus difficile lorsque l'on contrôle un personnage dont les déplacements sont aussi adroits que ceux d'un pachyderme. Chaque saut semble être au ralenti, notre personnage lutte constamment contre la gravité. Il est également affecté par une animation peu dynamique qui le pousse à se cramponner aux divers points d'appui comme s'il était sous l'effet d'une force mystérieuse. Les affrontements avec les boss sont également soigneusement conçus et suffisamment difficiles pour susciter de l'intérêt. Passons maintenant à la structure du jeu. La combinaison de la qualité des précédents volets portables de Castlevania et du savoir-faire de MercurySteam laissait présager beaucoup. Malheureusement, les Espagnols ont ici négligé l'élément crucial. En plus de la lourdeur du personnage, le jeu est affligé, dans ses deux premiers chapitres, d'un manque déplorable d'originalité et d'ambition. On a l'impression, pendant la première moitié du jeu, que le partage de l'aventure en trois petites histoires distinctes diminue la superficie à explorer. Il existe des zones qui se chevauchent, cependant les environnements sont séparés et les quelques secrets à découvrir à chaque fois nous aideront uniquement à augmenter notre barre de vie, notre magie et la quantité de munitions que nous pouvons porter, tels que la hache, l'eau bénite, ainsi que les chauves-souris et autres selon le personnage joué. En général, nous ne rencontrerons aucun obstacle pour récupérer tout lors de notre première partie. Pour cela, il suffit de débloquer une ou deux compétences pour atteindre les rares lieux qui étaient inaccessibles lors d'une première visite. Castlevania : Mirror of Fate ne se positionne ni comme un grand Castlevania, ni comme une œuvre exceptionnelle de « Metroidvania », mais il demeure un titre d'action/plate-forme respectable qui tente de préserver la dynamique renouvelée par Lords of Shadow dans la série. En dépit d'une trame un tant soit peu secondaire, de certaines défaillances techniques et de quelques défauts inhérents au jeu vidéo contemporain qui atténuent la difficulté générale, cet épisode brille par son aspect visuel, présente un système de combat très plaisant et approfondit davantage sa mythologie vampirique dans une veine similaire à « God of War », avec des réinterprétations de personnages captivantes. Castlevania : Mirror of Fate est un apéritif pour les débutants qui sert également de digestif agréable pour ceux qui attendent avec impatience Lords of Shadow 2. Le premier combat de Boss.
    3 points
  12. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Allezzz zouuu next challenge !!!
    2 points
  13. Trop de temps à jouer, pas assez à travailler… franchement, ce n’est pas sérieux.
    2 points
  14. Remarque : Pour une expérience de jeu optimale, je recommande d'utiliser l'émulateur KEGA FUSION exclusivement. Après avoir testé tous les émulateurs disponibles, seul KEGA FUSION est capable de faire fonctionner le jeu à 100% sans aucun problème graphique. Tous les autres émulateurs Mega Drive produisent des anomalies graphiques. Je vous recommande aussi de faire passer votre manette de 3 boutons à 6 boutons, car avec seulement 3 boutons, il vous manquera la moitié des coups.
    2 points
  15. Aflow

    Tu écoutes quoi ?

    Protection, Massive Attack ft. Tracey Thorn (1994)
    2 points
  16. C'est la meilleure imitation de Trump que j'ai vue !
    2 points
  17. 🔰 Réputé pour être l'épisode qui divise le plus les fans, Vampire's Kiss est sorti sur Super Nintendo en 1995 bien après Rondo of Blood sur PC-Engine en 1993. Il s'agit en quelque sorte de l’adaptation de ce dernier, bien qu'il n'en reprenne en fait que l'habillage. En effet, Vampire's Kiss ou Dracula XX au Japon, propose des niveaux totalement inédits. Le scénario est globalement le même, le personnage de Richter est au centre du jeu et il s'agit toujours de délivrer Annette et Maria. Il est vrai que Vampire's Kiss semble moins soigné comparé à Rondo of Blood. Le jeu a abandonné le système de sauvegarde automatique au profit de codes, le nombre de personnages à libérer a été réduit de cinq à deux, Maria n'est pas un personnage jouable, les niveaux sont généralement moins étendus, moins longs et moins nombreux. De plus, la prise en main est légèrement moins sensible, ce qui se remarque grandement lorsque l'on passe d'un à l'autre. Cependant, on finit par s'y faire après un certain temps. Cependant, Vampire's Kiss réussit à se démarquer sur plusieurs aspects : D'ores et déjà, les graphismes rendent hommage à la console de Big N. C'est indéniablement plus attrayant et éclatant que Rondo of Blood, n'est-ce pas ? La PC-Engine est une console de 8 bits et les arrière-plans exploitent des courbes plus douces et détaillées. Malheureusement, le mode 7 n'est exploité que dans le premier niveau appelé « village embrasé », qui est une véritable démonstration technologique de la Super Nintendo. L'effet des flammes y est tout simplement splendide. Le reste du jeu est beaucoup plus sobre, sans pour autant sacrifier sa magnificence. De plus, les morceaux générés par la machine ne détonent pas du tout par rapport à ceux de la version PC-Engine CD. Les compositeurs ont accompli un exploit remarquable, en réadaptant chaque morceau de la version originale de manière optimale, grâce à l'utilisation d'échantillons sonores exceptionnels et en très grande quantité. Sans doute, vous me répondrez que Vampire's Kiss excelle indéniablement en termes de graphismes et de bande-son de qualité supérieure, je souligne, évitez le son étouffé qui caractérise la majorité des jeux sur Super Nintendo. Cependant, en comparaison avec Rondo of Blood sur PC-Engine, le jeu semble nettement moins impressionnant. Certes, Vampire's Kiss ne se distingue pas nécessairement par la durée de ses niveaux, mais il impose indéniablement grâce à son design de niveau habilement contrôlé, possiblement plus que Rondo of Blood. Sa difficulté a été augmentée sans être excessive car, il faut admettre que Rondo of Blood était légèrement trop facile, et la diversité remarquable de ses niveaux est indéniable. Certes, vous pourriez argumenter que Rondo of Blood offrait davantage de niveaux secondaires, cependant la version Super Nintendo se distingue par son parcours d'obstacles sur les piliers vers la fin du niveau 3, un défi considérable à relever pour ceux qui souhaitent vraiment s'investir dans le sauvetage de Maria et Annette. En réalité, je pourrais affirmer que Vampire's Kiss est une extension de Rondo of Blood de grande qualité. Le jeu n'a pas du tout été amélioré, mais l'enrobage du produit laisse une impression douce en bouche qui n'est pas désagréable. Le jeu est bien élaboré, robuste sur plusieurs points, le défi est engageant, les musiques superbement appropriées, les niveaux plutôt brefs mais efficaces. En somme, le principal défaut, mis à part le fait qu'il est manifestement moins détaillé et fourni que Rondo of Blood, c'est sa séquence finale. Là, en revanche, on perçoit que cela a été réalisé à la va-vite. On m'avait promis trois fins distinctes, mais en vérité, la cinématique est identique à chaque fois et très peu attrayante. Seule l'image du générique change. Eh bien, peu importe, je pense que Vampire's Kiss ne mérite pas d'être négligé. En effet, c'est une version quelque peu décevante de Rondo of Blood, elle n'a ni son charme, ni sa force, ni sa profondeur, c'est un fait. Cependant, il demeure un épisode mémorable, novateur sur Super Nintendo, avec une direction artistique qui rend hommage à la console. Il est performant, très soigné et maîtrisé dans sa conception de niveaux, plutôt attrayant, avec un défi à profusion et des compositions musicales tout simplement impeccables.
    2 points
  18. Aflow

    P-47 II MD

    @akumasan C'est cool que tu nous proposes des petits jeux "indé" récents... Merci à toi d'enrichir RS.
    2 points
  19. 🔰 Sorti en 2018, OMENSIGHT est un jeu d'action-RPG développé par le studio Spearhead Games, à qui l'on doit l'excellent STORIES : Path of Destinies. Dans OMENSIGHT, vous incarnez Héraut, un guerrier mythique qui n'apparaît qu'en temps de grande crise. Votre mission est de résoudre le meurtre de la Prêtresse impie et d'empêcher la destruction du monde. Pour ce faire, vous accompagnez chacun des quatre personnages lors de sa dernière journée. Ce faisant, vous découvrez des indices qui vous aideront à élucider le mystère. Lorsque vous obtenez des informations spécifiques, vous recevez une nouvelle vision, une sorte de présage des événements passés. Grâce à cette capacité, Héraut peut partager cette vision avec un autre personnage et solliciter son aide pour approfondir l'enquête. L'obtention d'une nouvelle Vision marque également la fin de chaque acte et modifie légèrement le gameplay. Le jeu se déroule dans cinq lieux différents, où se situent la plupart des événements. Au départ, j'étais inquiet : cinq lieux et quatre points de vue de personnages, est-ce suffisant pour éviter la lassitude ? J'ai une très faible tolérance à la répétition dans les jeux, et j'étais donc assez inquiet. Heureusement, chaque personnage a sa propre façon d'explorer chaque zone et poursuit des objectifs différents. Ainsi, même si je me trouvais dans une zone déjà visitée, nos actions étaient suffisamment différentes, ou nous explorions d'autres zones, pour éviter toute impression de répétition. De plus, même lorsque je devais refaire une journée avec un compagnon, il était possible de passer directement à la partie importante, ce qui représentait un gain de temps considérable et permettait de renouveler constamment l'expérience. Les combats dans OMENSIGHT commencent de façon simple, mais en gagnant des niveaux, j'ai débloqué de nombreuses compétences qui ont rendu les affrontements bien plus intéressants. Au départ, je disposais d'une esquive, d'une attaque légère et d'une attaque lourde, ce qui est classique pour un jeu d'action. Dès que j'ai débloqué une nouvelle compétence, la première étant une boule de foudre chargée que je pouvais lancer sur les ennemis, l'importance de l'esquive dans le déroulement des combats est devenue évidente. Attaquer vous permet de gagner de l'énergie, et plus vous enchaînez les attaques, plus vous en gagnez rapidement. Une fois la jauge d'énergie pleine, vous obtenez un orbe de puissance, utilisé pour certaines des capacités les plus puissantes. L'esquive est cruciale, car chaque dégât subi vous fait perdre de l'énergie, et vous pouvez même perdre des orbes de puissance. Il est donc important d'éviter les dégâts autant que possible, au-delà de la simple volonté de survivre. Bien qu'OMENSIGHT ne propose pas de butin, on y trouve une quantité considérable d'ambre. Il faut d'abord savoir que l'ambre est un cristal bleu, ce qui m'a paru un peu trompeur au départ. Ensuite, l'ambre permet d'améliorer non seulement vos compétences et votre épée, mais aussi les capacités de vos compagnons. Au début, je trouvais le prix de l'ambre pour les améliorations de capacités, et surtout pour l'épée et la santé, exorbitant. Cependant, j'ai vite compris que cela incitait fortement à l'exploration pour trouver tous les coffres dissimulés dans les différentes zones. Une fois que j'ai commencé à chercher les coffres partout, j'ai eu beaucoup moins de choix difficiles à faire concernant les améliorations. Je n'avais toujours pas assez d'éléments pour tout débloquer quand je le voulais, mais j'avais l'impression de bien progresser. Outre l'action et les éléments RPG, le jeu propose également des phases de plateforme assez simples dans presque toutes les zones. Aucune de ces sections n'est compliquée, même celles où le chemin n'est pas évident, mais quelques sauts délicats liés à la perspective sont à noter. Heureusement, une douce lumière bleue sous le Héraut indique sa position. Cela m'a été extrêmement utile, car je suis plutôt maladroit en saut, même pour les sauts les plus faciles. Au final, OMENSIGHT est vraiment le meilleur jeu auquel j'ai eu le plaisir de jouer en cette année 2018. Il est malin, superbement bien fait et il dispose d'une direction artistique au top. Que ce soit le gameplay ou l'histoire, il n'y a pas grand-chose à redire et on appréciera le jeu, quel que soit son niveau de jeu ou sa façon de jouer. Spearhead Games est parvenu à largement améliorer son système de jeu et à développer son univers si particulier. En effet, STORIES et OMENSIGHT partagent le même univers et on a hâte de voir ce que nous réserve le studio en matière de DLC éventuel ou tout simplement de nouveaux challenges ou enquêtes. J'ai adoré OMENSIGHT, je me souviens l'avoir commencé un matin pour le terminer le jour même tellement j'ai été happé par l'histoire et par rapport à ce que propose le jeu en matière de challenge et d'intérêt. Le jeu est donc une magistrale réussite, et si vous décidez de vous le procurer, foncez, vous ne serez pas déçus !
    2 points
  20. Minou33

    Tu écoutes quoi ?

    @Aflow Roger au Far West, t'as pas dû voir ça souvent!!!! Sublime, un groupe excellent des 90's proposant un crossover Red Hot Chili Peppers et reggae....J'adore!
    2 points
  21. 2 points
  22. 2 points
  23. 🔰 Sorti le 28 septembre 2017, Hob est un excellent jeu d'action/aventure qui évoque sans conteste l'esprit de The Legend of Zelda : A Link to the Past. On note également une inspiration de Journey, spécialement avec la présence de la capuche rouge que porte le personnage principal. Plus crucial encore, Hob est une aventure tout aussi silencieuse, où les relations entre les personnages rares sont manifestées par des mimiques plutôt que par le langage. Au cours de ses dix heures de gameplay, le jeu consiste à résoudre une myriade d'énigmes, à affronter des créatures avec des épées évolutives et à découvrir des améliorations de santé et d'énergie cachées dans chaque recoin de son superbe univers. Même les menus se présentent comme des énigmes à part entière, expliquant la nature des objets collectés par des symboles qu'il faut déchiffrer. Cette approche est si efficace qu'il est presque déconcertant de constater l'utilisation de descriptions textuelles pour les améliorations optionnelles de la main rocheuse du héros. En effet, l'absence de dialogues offre des instants touchants, tels que lorsque votre golem libère un papillon sous le regard ébloui de notre protagoniste. Cependant, le résultat n'est pas aussi impressionnant que dans Journey, qui se focalise avec précision sur l'objectif explicite de gravir une montagne éloignée. Dans Hob, il est impossible de toujours savoir ce que l'on fait et pourquoi. On a souvent l'intuition qu'il est nécessaire de mettre fin à la calamité violette et bulbeuse qui touche le globe, mais même cela ne semble être l'objectif de nos actes que sporadiquement. Dans ce monde semi-ouvert, l'absence d'objectifs écrits rend la quête de la prochaine étape particulièrement laborieuse, notamment pendant les premiers instants du jeu où les objectifs ne sont suggérés que par des gestes indistincts de l'automate bienfaiteur. Hob s'attache davantage à peindre un tableau qu'à raconter une histoire, et il faut bien avouer qu'il y parvient avec brio. Une grande partie du plaisir que procure le jeu découle de l'appréciation des décors aux teintes vives où la nature et les machines s'imbriquent d'une manière si fluide qu'il est compliqué de faire la différence entre elles. Hob propose un univers riche en énigmes, bien plus qu'un simple décor attrayant : d'une simple action sur un bouton, le paysage se transforme, révélant des falaises abruptes et des plateaux là où il n'y avait auparavant que du ciel. Les énigmes ne sont jamais vraiment compliquées ni même originales, se résumant principalement à déplacer et réorganiser des blocs ou à faire tourner des engrenages. Néanmoins, les résoudre est gratifiant, surtout quand cela entraîne une réorganisation du monde, allumant des lumières turquoise scintillantes et générant fréquemment de nouvelles énigmes en cours de route. J'étais davantage captivé par leur sophistication raffinée que par leur complexité, admirant la manière dont il faut forer profondément dans le sol, faire tourner des structures de la dimension d'immeubles de grande hauteur et se téléporter avec une rapidité fulgurante au-dessus de précipices apparemment interminables, tout cela simplement pour déverrouiller une porte. Hob inclut parfois certaines étapes de la plateforme, mais c'est l'un de ses points faibles. L'appareil photo à perspective fixe, avec son esthétique unique, ne garantit pas toujours une vision claire de l'atterrissage sécurisé ou du plongeon vers le néant. Heureusement, il existe de nombreux points de réapparition et les chargements sont rapides, car ces instants pourraient compromettre l'ensemble de l'expérience. Effectivement, il y aura quelques affrontements à l'arme blanche. Avec son bras surpuissant et une épée-clé, notre héros fait face à un éventail d'adversaires, allant des trolls bombardant avec des orbes explosifs aux petits méchants qui lâchent des pommes de guérison à chaque défaite. Le système de combat réussit à combiner habilement les esquives et les frappes d'épée au moment opportun, ou encore les bris de boucliers avec un puissant coup de poing de la main en pierre. Tous ces aspects, tels que le récit silencieux, les casse-têtes gratifiants bien qu'assez simples, et les affrontements plutôt standards, se combinent pour offrir une expérience presque zen. Elle est formidable tant qu'on demeure focalisé sur l'instant présent plutôt que sur l'avenir ou la signification de l'histoire. Ce jeu réussit à évoquer une ambiance semblable à celle de Journey grâce à sa superbe esthétique et à la bande originale touchante signée Matt Uelmen. Cependant, il n'arrive jamais à égaler ce degré de profondeur ni, de fait, la même intensité émotionnelle. Néanmoins, mon expérience avec Hob restera gravée dans ma mémoire encore longtemps. Le jeu conclut avec une décision qui renvoie aux débuts, offrant enfin des explications à quelques énigmes dispersées tout au long du périple. Avec une attention accrue à sa conception, il aurait pu se transformer en chef-d'œuvre.
    2 points
  24. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Frisson ❤️ 🔥
    2 points
  25. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Ahhh les 90's niveau musique c etait plutot bon, titre des Smashing d un album a tube a découvrir et une superbe Chanson Attention Billy avait des cheveux !
    2 points
  26. Magic: The Gathering – Battlegrounds is a real-time fighting and strategy video game based on the universe of the famous Magic: The Gathering card game. Unlike traditional turn-based card games, it focuses on fast-paced action, where players must react quickly and make strategic decisions in real time.

    In the game, players use Magic cards to battle against their opponents. These cards represent different spells that can be cast during combat by spending mana. Managing resources efficiently and choosing the right spell at the right moment are key elements to gaining the upper hand.

    There are three main types of spells available. Creatures are summoned onto the battlefield to fight the opponent or their creatures. Sorceries are spells with immediate effects that can deal damage or influence the flow of battle. Enchantments provide lasting effects that strengthen the player or weaken the enemy.

    The main objective is to combine strategy, timing, and spell management to defeat the opponent in intense, real-time battles while staying true to the spirit of Magic: The Gathering.
    2 points
  27. Merci pour le jeu! Ca fait longtemps que je voulais me refaire un jeu pokemon de la gen1, mais je n'ai jamais réussi à me refaire aux bouillie de pixel, etc... Tu m'as fais revenir en enfance!
    2 points
  28. merci romstation tues le meilleur
    2 points
  29. NesLeo

    Pokémon Fire Black

    The story is an alternate version of Pokémon Fire Red. In this version, Kanto is under the rule of Team Rocket, and the entire region is under its control. Hope rests on the shoulders of Professor Oak, who is secretly affiliated with a resistance organization: the Dracologists. Indeed, they and the Gym Leaders have only one wish: that one of Professor Oak's new trainers will become the savior of Kanto and prevent Giovanni from continuing to grow in power and influence.

    Will you follow in the footsteps of the Dracologists? Will you uncover the Team Rocket conspiracy? Will you make the right choices?

    List of modifications:

    [Graphics]

    -Graphical changes have been applied to maps, battle screens, and menus.
    -Nearly all sprites have been redesigned in the DS style.
    -Battle backgrounds have been modified.
    -The Pokémon stats screen has been improved.

    [Gameplay]

    -An alternate storyline is offered.
    -An alternate Kanto region with new maps, NPCs, and events is available.
    -Trainers and Gym Leaders have all been reworked and are stronger.
    -A new Pokémon League is introduced.
    -TMs are unlimited.
    -Some moves have been altered, and others have been added.
    -Your active Pokémon gains XP when you capture a Pokémon.
    -Shops have been modified.
    -It is possible to run inside buildings.

    [Pokémon]

    -The starters are different. (You will choose between Larvitar, Bagon, and Slakoth)
    -The physical and special move split is implemented, and the Fairy type has been added.
    -The shiny encounter rate is now 1/1365.
    -The National Dex is available from the beginning.
    -Pokémon from the first three generations are available, and their locations have been redesigned. (A few Hoenn Pokémon have been removed.)
    -Some 4th gen Pokémon are available (Mainly evolutions of older Pokémon), and around ten unique Pokémon and Fakemon have been added.
    -Many Pokémon have undergone special modifications* (Pokédex: https://bit.ly/3uBzFMu).

    * A secondary type is added. (e.g., Blastoise is Water/Steel, Noctowl is Flying/Psychic, Glalie is Ice/Ghost...)
    * Stats have been slightly altered. (e.g., Rapidash, Golduck, and others were considered too weak and are now more powerful...)
    * The way Pokémon evolve has changed. (e.g., Pokémon that evolve through trading now evolve by level, and some evolutions are different...)
    * The moves learned by leveling up and TM access have been modified.
    2 points
  30. GOONIES

    Qu'est-ce que tu mat ?

    La croquette de l enfer !!!! Is on the Way !!!! Roger attache ta ceinture on va décoller !!!!
    2 points
  31. Minou33

    Qu'est-ce que tu mat ?

    On the road again!!!! Quand Minou est au volant et conduit comme une bombe, les clébards en ont les dents qui tombent! @Aflow #attaque cardiaque pour Roger #PLS canine
    2 points
  32. 🔰 Sorti le 15 juillet 2021, BLOODROOTS est un hack 'n' slash développé par Paper Cult, où le timing est crucial pour survivre et progresser dans le jeu en éliminant tous vos ennemis qui se dresseront sur votre chemin. L'histoire commence mal, car notre protagoniste, Mr. Loup, a été trahi par son clan. Mais rien ne se passe comme prévu et Mr. Loup survit à cette terrible épreuve. Laissé pour mort, battu, ensanglanté et meurtri, Mr. Loup se réveille et comprend qu’il doit se venger de ses anciens amis du clan des Bêtes de Sang. Ces traîtres sont disséminés dans Tarrytown, la ville où se déroule le jeu. Il nous faudra progresser à travers la ville pour les trouver et les éliminer un par un, et cela, jusqu'au dernier. Bon, je ne veux pas trop en dévoiler sur l'histoire, alors voilà en gros : vos amis deviennent vos ennemis, retrouvez vos ennemis et éliminez-les tous. Bien sûr, il y a une histoire plus complexe, mais je vous laisse le soin de la découvrir par vous-mêmes. Ce jeu regorge de moments hilarants. Pour vous battre, vous pouvez prendre tout ce qui vous tombe sous la main et grâce à cela, certaines éliminations à l'arme blanche m'ont fait éclater de rire. En voici un exemple : J'avais un poulet rôti et je l'ai utilisé comme une arme !!! Il y a plein de moments comme ça, notamment une avec un poisson-chat qui m'a fait éclater de rire. Les armes du jeu ont également diverses utilités. Par exemple, si vous ramassez une rame, vous pouvez l'utiliser pour atteindre des zones plus élevées. Vous éliminez les ennemis qui s'y trouvent, puis vous remontez encore plus haut. Emparez-vous d'une épée : vous pourrez foncer plus vite que la normale et abattre tout ce qui se trouve sur votre chemin. Il y a tellement d'armes que je pourrais y passer la journée à toutes les énumérer. En voici quelques-unes : Des lames telles que des couteaux, haches, marteaux, épées, et même des sabres laser. Armes à feu : nous avons des pistolets, des tromblons, des fusils et bien plus encore ! Des éléments du décor comme des murs en rondins brisés, des clôtures et des maisons peuvent servir d'armes. On peut ramasser presque n'importe quoi et l'utiliser comme arme. De la nourriture, oui, de la nourriture. Vous pouvez utiliser les récoltes que vous trouverez dans les niveaux, comme les carottes, les choux et les citrouilles. Vous pouvez également utiliser d'autres aliments, comme le poulet et le poisson mentionnés précédemment. Des tonneaux, le joueur peut sauter dessus et rouler sur trois ennemis. Le but principal du jeu est de récupérer des objets et d'éliminer vos ennemis le plus rapidement possible avant qu'ils ne vous surprennent. BLOODROOTS intègre également le principe du die and retry. Littéralement, un seul coup, quel qu'il soit, et c'est la fin ; vous devez recommencer la zone. Heureusement, de nombreux points de contrôle automatique jalonnent votre progression. Cela permet de réduire considérablement le stress lié à certains passages bien ardus. Ces points de contrôle fréquents sont vraiment appréciables. Vous en aurez besoin. En tout cas, moi, j'en ai eu besoin. En parlant de fun, ce jeu est vraiment divertissant. Du début à la fin, vous passerez du rire aux grimaces, vous serez au bord de votre siège, ou vous resterez rivé à votre écran, concentré à 100 % pour trouver le bon enchaînement et vaincre les ennemis qui peuplent chaque zone afin de progresser. La durée de vie du jeu est idéale : suffisamment longue pour ne pas s'ennuyer, mais pas trop courte pour que vous vous disiez : « C'est déjà fini ? » Le jeu est divisé en plusieurs actes, eux-mêmes composés de chapitres. Entre les actes, des niveaux bonus proposent d'éliminer des Dummies le plus rapidement possible. Vous pouvez donc tenter de terminer le jeu le plus rapidement possible et d'obtenir le meilleur score pour devenir le plus grand Mr. Wolf du monde. Les graphismes sont vraiment réussis. Colorés et parfaitement adaptés au gameplay, ils offrent une fluidité impeccable, sans aucune chute de frame rate. Le seul petit souci rencontré pendant mes sessions de jeu était un léger déchirement d'écran. Mais ce n'était pas gênant, j'ai persévéré et j'ai rapidement fini par m'y habituer. Le gameplay compense largement ce défaut. Les musiques de BLOODROOTS sont vraiment sympas. Le jeu propose des musiques entraînantes accompagnées d'effets sonores bien fichus. En fait, je dirais même que c'est une des meilleures OST de jeu que j'aie entendues depuis longtemps. Elle s'intègre parfaitement avec l'anéantissement des espoirs et des rêves de vos ennemis. Il vous faudra approximativement 10 heures pour compléter la trame principale. Cela dépend bien sûr de votre progression dans le jeu. Des loups cachés sont disséminés un peu partout, vous pouvez les collectionner. Si vous les avez manqués lors de votre première partie, vous pouvez rejouer les niveaux. Paper Cult a réalisé un véritable petit chef-d'œuvre avec ce jeu. Tout y est brillant, le gameplay, les graphismes et l'audio. C'est tout simplement TOP !
    2 points
  33. Gaga46

    Clips animés

    Les bonnes traductions de vieux RPG. On n'en fait plus des aussi bonnes.
    2 points
  34. Aflow

    Clips animés

    Je joue à Tales of Phantasia sur SNES en ce moment : Je suis ravie de voir qu'il existe aussi un anime.
    2 points
  35. ial69

    Fallout

    Bonjour, J'aimerais signaler plusieurs choses avec cette version de Fallout 1 : - La version proposée ici est une impression tardive de 1999 de la 1.1 en Anglais. - DOSbox n'est pas nécessaire pour lancer le jeu. Il suffit de l'installer avec le cd fourni dans le dossier " cd " du jeu. Cette version fonctionne directement sous Windows 10 sans DOSBox. - Pour l'avoir en Français et complet : Appliquer le patch "Fallout Fixt" ainsi que sa traduction FR (+changer "english" pour "french" dans "fallout.cfg" du dossier "Fallout fixt" du jeu. Quelques menus resteront en anglais.) Cela dit : - Le jeu proposé ici tel quel ne se lancera pas, il y a un " \ " trop avant "-freesize" dans le "dosbox.conf" du jeu. - Y a du code + fichiers inutiles aussi mais le fait de lancer cette version du jeu avec DOSbox est assez inutile déjà. Bravo à @Aronaar pour son résumé ainsi que son pdf ! 👏 Beau travail 💪 Pas grand chose a redire sinon que peut-être es-tu un peu dur en disant qu'il est brouillon et que beaucoup de perk sont inutiles ? Ou alors il faut dire la même chose de Fallout 2 qui les réutilisent ^^ S'il n'y a pas tellement de lieux conséquents à visiter, je crois que c’était le but, le monde est détruit, mort, il reste rien. Le jeu transmet un message à travers ça et son histoire. L'ambiance globale de la saga est déjà là car au moment de sa sortie, il représentait l’intégralité du canon de la franchise. Il en est a l'origine. Fallout 2 fera tout beaucoup plus grand. Il est génial ! Mais un peu comique, presque cartoon. Le 1 raconte autre chose et sert un autre but. Pour du challenge essayer de terminer le jeu sans tuer personne "directement" 😅🙂 la compétence discours est intéressante dans ce cas 🙂
    2 points
  36. An epic adventure across 3 cd-roms. What begins as a rebellion against an evil corporation becomes much more. And what erupts goes beyond imagination. With vivid landscapes, lush 3D animation and environments, Square Soft's multi-million dollar masterpiece is like nothing ever seen before.
    2 points
  37. Call of Duty: Advanced Warfare is the eleventh installment in the first-person shooter series. The single-player campaign is set around 2054, following Jack Mitchell, a Marine, as he joins Atlas, a powerful military corporation led by Jonathan Irons. The missions span various countries, featuring combat enhanced by exoskeletons with special abilities. Multiplayer modes include classics like Capture the Flag and new additions like Uplink. Additionally, there's an Exo Survival mode where up to four players must survive enemy waves.
    2 points
  38. EA Sports FIFA 19 delivers a champion-caliber experience on and off the pitch. Introducing the prestigious UEFA Champions League, offering authentic in-match atmospheres, featuring gameplay updates including elevated on-pitch personality and a striking overhaul, and providing new and unrivaled ways to play. Martin Tyler and Alan Smith return as regular commentators, while the new commentary team of Derek Rae and Lee Dixon feature in the UEFA competitions mode

    Brand new modes : Experience the all-new standalone UEFA Champions League mode to play the famous tournament from the group stage to the final at the The Wanda Metropolitano Stadium in Madrid. Discover deep integration of the massive club competition in both Kick Off and Career Mode. Build your dream squad with live UEFA Champions League and Europa League content updates in FIFA 19 Ultimate Team.
    2 points
  39. chtialf

    Split second Velocity PSP

    c'est bon j'ai trouvé comment le faire fonctionner en installant la dernière version de l'émulateur PPSSPP v1.19.3 qui n'est pas sur Romstation 😜 Merci
    1 point
  40. Project Gotham Racing takes you and your car onto the streets at night, where there are people to impress with your driving ability. You can race through cities such as New York and London. Pick one of the 25 cars and customise it to your tastes.

    Two innovative features set the game apart from previous racers. The Kudos system awards points based on specific stunts and sharp driving, in a manner more typical of shoot 'em ups than racing games. Also, you can record your own CDs for use in the game, played in random order by a talking DJ.
    1 point
  41. RomStation

    Asura's Wrath

    Once a revered deity, Asura was betrayed by his fellow gods and stripped of all his powers. Consumed by anger at the injustice he has suffered and swearing vengeance, Asura discovers he can use this fury to his advantage and turn it against his enemies. By channelling his inner rage, Asura is now able to unleash devastating attacks and wreak havoc as he battles against the deities who have wronged him and their earthly forces. Inspired by episodic dramas, Asura's Wrath will be split into distinct sections with gameplay and narrative unfolding as one and building to a final climatic conclusion.
    1 point
  42. Twilight Princess is the first Legend of Zelda game for the Wii and also the last for GameCube. At first Link is a simple farm boy, whose tasks consist of herding goats to watching children in Ordon village, Link's home town. One day, Link is asked by the mayor to run an errand in Castle Town, but things sudden go wrong…

    The land becomes dark, and strange creatures appear from another world called the Twilight Realm, which turns most into ghosts. Link, however, becomes a wolf. After becoming a wolf, Link is aided by Midna, a resident of the Twilight Realm. Midna helps Link find a way to turn human again along with other tasks.

    The wolf cannot use a sword or other items. Instead, as a wolf Link must use his senses to solve puzzles and get past obstacles. The beast can also dig holes to find hearts and rupees and to get in places. It can push blocks with its head to climb higher or reveal hidden passageways. Additionally, it can attack enemies by biting or pouncing on them.

    As a human, Link can move around quickly, aim his bow, swing his sword, and even fish. Link also collects many different items, which allow him to perform varied attacks and reach places he couldn't before. Link performs many attacks with his sword and can even learn other sword moves.

    The game's art is similar to the naturalistic style of Ocarina of Time, rather than the cel-shaded look of The Wind Waker. Chronologically, the game takes place between the two aforementioned titles and quite a few locations from Ocarina of Time can be visited. The main adventure takes place in several provinces with dungeons and temples. With the help of Midna, you can easily travel around quickly later in the game.
    1 point
  43. This is an enhanced remake of Shin Megami Tensei: Persona 3 for the PSP. In addition to various battle system revisions incorporating elements from Shin Megami Tensei: Persona 4, the option to play as a female protagonist with various alternative social links and minor story alterations has been added. The game also features 2 new difficulty settings, new soundtrack additions and several new/cameo characters. Unfortunately the game does not include most of the bonus content added in Shin Megami Tensei: Persona 3 FES.
    1 point
  44. Prendre comme appui Youssef Hindi, conspirationniste notoire, antisémite et membre d'égalité et réconciliation, c'est quand même se tirer une balle dans le pied, non ? Mais tu as le mérite d'avoir attirer la vieille garde, bravo.
    1 point
  45. Perichor

    Galaxy 5000

    Galaxy 5000 is an isometric-perspective space racing game where 4 spaceships compete head to head in outer space races. 1 or 2 human players can compete in the races; the rest of the ships are controlled by the computer. The ships complete several laps around each course and have limited firing capacity to throw their opponents off balance. The ships can also jump. In fact, the ships can jump right off the edge of the course and drop down (in space). If the player does not complete a course in good time, the entire race track will disintegrate and leave the ship to fall down (and apparently splash into some water below).

    A notable item about this game is its use of squeaky, comical, digitized voices for exclamations when colliding with another player ("Hey!", "Excuse me!", "Watch it!"). There are also 2 completely different control schemes that a player can adopt for cruising around the course. The first scheme rotates and drives the ship in the direction that the control pad is being pressed. The second scheme uses left and right to rotate the ship and up to thrust in the direction the nose is pointing.
    1 point
  46. After the defeat of the evil king, the kingdom of Wonder Land was a paradise... for a time. The peace was broken when a ferocious fire-breathing dragon struck without warning and took over Wonder Land with a swarm of evil, monstrous henchmen, turning the once-peaceful land into one of utter chaos; turning it into Monster Land! Unable to fight, the people looked to Wonder Boy. Realizing that he was Wonder Land's last hope, Wonder Boy set out on an incredible journey to rid the country of the monsters and to ultimately defeat the "invincible" evil dragon. Guide Wonder Boy through various environments and dungeons and defeat enemies, using special weapons and spells during the course of your journey!
    1 point
  47. Tony Hawk's Pro Skater is a skateboarding simulation in which you control a famous skate star around 3D environments. Each game area contains a plethora of objects like ramps, rails, and half-pipes which can be used to perform tricks. Each trick you perform earns you more points for your score.

    The game is divided into two types of levels. In the first, you skate around locations like a mall, a city street, or a warehouse. In each of these areas, there are 5 goals to complete. Some goals involve obtaining a high score, others smashing objects, and some collecting objects. For every goal you complete, you earn a video tape. By collecting enough video tapes, you unlock levels and skateboards for you to use. There are 6 levels like this. The second type of level is a competition. You get to make 3 timed runs through a skate park, and attempt to get the highest score possible. If you do well enough, you will beat the scores of the computer controlled skaters and win a medal. There are 3 levels like this.

    There are nine real life pro skaters you can choose to play as, including Tony Hawk himself. Each skater has their own signature moves that earn you big points if pulled off successfully.
    1 point
  48. cyril escoda

    Trick Style

    Un de mes premiers jeux sur Dreamcast trés réussi et fun
    1 point
  49. diezano3

    Toy Racer

    This is an online pseudo-sequel to Toy Commander. Released at the budget price of £5, £1 of that went to charity. It had no AI and was only for on/off-line 2-4 player racing. It featured toy cars racing around "real world" environments like the bathroom.
    1 point
  50. Revisit Donkey Kong Island and join the Kong family for their latest adventure. The Kremlings have a mysterious new leader named KAOS and are up to their usual mischief, even capturing Donkey Kong and Diddy Kong. Now it's up to Dixie Kong and the newest Kong, a giant infant named Kiddy, to rescue the two missing apes.
    1 point
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