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  1. D'où le fait qu'on aille voir un psychiatre, qui lui évalue notre cas pour voir si on est vraiment transgenre ou si c'est juste une passe ou totalement autre chose. Eh bah tu m'apprécieras moins, écoute, mais de mon coté, j'ai été très heureuse d'avoir mes premières larmes devant une série triste, et le fait de transitionner ne m'empêche pas de devenir une femme forte qui te protègera, bon, avec les Alpes et les chutes du Niagara en plus, mais c'est tout. Après, les gens n'ont pas besoin de transitionner pour avoir des changements dans leur personnalité, hein, y'a aussi beaucoup de gens qui évoluent avec le temps coté personnalité, pourtant on les embête pas. Tu vas pas demander à quelqu'un de ne pas arrêter la cigarette car il va avoir des sauts d'humeur même si c'est le mieux pour sa santé. D'ailleurs, tout le débat me rappelle une vidéo qui selon moi, devrait être une excellente conclusion à tout débat sur ce sujet, je te la mets, t'inquiète pas elle est courte:
    4 points
  2. 🔰 Cette version de SONIC 2 est sortie sur SEGA Master System en 1992, améliorant les atouts de son prédécesseur avec brio et introduisant pour la première fois le personnage de Tails, le renard à deux queues, et cela avant la version Mega Drive. La SEGA Master System étant beaucoup moins puissante que la Mega Drive, elle ne pouvait prétendre égaler la vitesse et la complexité de son aînée. Les fameux loopings, les niveaux bonus délirants et le déluge d'anneaux déversés lorsqu'on s'asseyait sur un pic étaient totalement absents de la Master System. Contrairement au premier jeu SONIC 8-bit qui fut développé par Ancient, ce SONIC 2 a été développé par Aspect, c'est pourquoi, tout comme la version du premier SONIC sur Master System, au lieu de se contenter d'un simple portage de la version Mega Drive, les développeurs ont décidé de créer un jeu entièrement original. À la suite de la libération de South Island des griffes du Dr Robotnik, notre hérisson bleu a choisi d'explorer le monde. Cependant, dès son retour sur l'île, Sonic réalise que Robotnik a encore semé le trouble en enlevant les animaux, y compris son cher ami Tails. Le scientifique fou ne l'a pas libéré avant d'avoir obtenu les émeraudes du chaos. Le hérisson choisit d'entreprendre un voyage à travers l'île pour les ramasser et secourir Tails. Le gameplay demeure inchangé. On file toujours à toute allure en cueillant des cercles pour se défendre et on détraque les robots sur notre passage. Seule l’apparition de différents véhicules comme le wagonnet ou le deltaplane innove dans la façon d’aborder certains niveaux. Au terme de chaque niveau, un panneau final vous attend où vous pourrez obtenir, en fonction du temps écoulé et du nombre d'anneaux collectés. On retrouve toujours les éléments emblématiques de la série, comme les power-ups. Les pentes, et même les loopings qui commencent à apparaître sur 8-bit. Tout comme son prédécesseur, cet épisode privilégie la plateforme plutôt que la version 16-bit et exige de trouver les émeraudes dans chaque second acte des niveaux. L'innovation de cet épisode réside dans le fait que Sonic ne se limitera pas à courir et sauter, mais qu'il aura également la possibilité de voyager en wagonnet, de faire du deltaplane, d'escalader avec une bulle d'air, d'utiliser une roue pour prendre de la hauteur ou encore de parcourir des tubes. Hormis le deltaplane, qui peut être un peu compliqué, tout est simple à prendre en main et contribue à la diversité du jeu. La principale différence entre SONIC et SONIC 2 réside dans l'absence de points de contrôle au sein des niveaux. Dans le cas où vous mourriez, il faudra reprendre l'acte depuis le début, à l'inverse de SONIC qui dispose de vies supplémentaires sous forme d'écrans de télévision à détruire. Le jeu comprend 7 niveaux, chacun divisé en trois actes. Les deux premiers sont standards, alors que le troisième constitue un affrontement contre une invention du docteur Robotnik. Au cours du jeu, vous explorerez : • Underground Zone : un volcan dès le début du jeu et non la mythique Green Hill Zone, la typique zone tropicale au début de chaque Sonic. • Sky High Zone : des falaises escarpées où l'on se confronte à une tempête nocturne en deltaplane. • Aqua Lake Zone : un niveau inondé où on peut utiliser la technique du Spin Splash qui est un effet de ricochet sur l’eau. • Green Hills Zone : le célèbre niveau emblématique de SONIC. • Gimmick Mountain Zone : une montagne équipée de machines. • Scrambled Egg Zone : un niveau labyrinthique peuplé de tuyaux. • Crystal Egg Zone : un septième niveau qui n'est accessible qu'en possédant les six émeraudes. Concernant la réalisation, nous avons constamment une exécution soignée, tirée du premier épisode. À l'exception des ralentissements qui sont presque inexistants. Le jeu conserve sa rapidité et son orientation plate-forme. La bande sonore y est de très bonne qualité même si elle est en dessous du premier opus. Le niveau de difficulté du jeu est beaucoup plus ardu que dans le premier SONIC. La vitesse du jeu, couplée à quelques embûches sournoises. En effet, le premier ennemi est sans doute le plus complexe du jeu avec ses bombes qui surgissent de manière inattendue et vous n'avez toujours pas de bague pour affronter les boss. Bien que cette version 8-bit soit un peu éclipsée par l'opus Mega Drive, elle reste néanmoins de grande qualité malgré une difficulté notable. Un autre excellent jeu SONIC sur la console 8-bit de SEGA. Pour ma part, je trouve que cette version de SONIC 2 a un petit côté triste ! Ce jeu dégage une sensation de tristesse, de solitude, et cela devient encore plus palpable lorsque tu obtiens la mauvaise fin. On ressent également une certaine frustration en voyant toutes ces images d'introduction des niveaux avec Tails, alors qu'on est toujours seul durant toute la partie. Cette version de SONIC 2 dégage une atmosphère singulière, presque obscure. Toutefois, il est indéniablement très bon et mérite d'être joué.
    4 points
  3. Waterman

    Tu écoutes quoi ?

    Salut ! Des bonnes fêtes à toutes et à tous ! 🙂🛹
    4 points
  4. 🔰 D'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours connu une corrélation entre le soir de Noël et les jeux vidéo, car outre le fait que ce soir-là, nous recevions nos cadeaux de Noël, le 24 décembre était aussi et surtout mon anniversaire. Aussi, ce soir-là, je recevais toujours soit un cadeau supplémentaire, soit un cadeau beaucoup plus gros que les autres membres de ma famille. C’est donc que je me souviendrai toujours de ce soir de Noël 1991 quand je reçus un cadeau extraordinaire, une SEGA Master System avec ce SONIC. Pour bon nombre d'enfants, ce Noël 1991 a été marqué par l'arrivée sous le sapin de Mario, ou d'autres jeux Zelda sur NES. Mais pour moi, ce fut SONIC 8-bit, certes pas de quoi rivaliser avec la version SONIC 16-bit, mais ce SONIC Master System n'avait vraiment rien à envier à son grand frère. SEGA a réalisé un sacré tour de force et de la plus belle des manières ! SEGA était plus malin qu'on ne le pensait. Leur stratégie de proposer différentes versions d'une même franchise sur consoles 16-bit et 8-bit était parfaitement logique, comme ce qu'avait déjà fait SEGA avec Alien Storm par exemple. Mais si SEGA avait tenté de recréer le SONIC 16-bit, sur Master System, le résultat aurait été catastrophique. C'est pour ça que SONIC 8-bit n'est donc pas un portage de SONIC 16-bit, c'est un jeu à part entière créé de A à Z pour la SEGA Master System ! Ainsi on retrouve une version 8-bit de Green Hill, une version 8-bit du Labyrinthe. Mais au lieu des zones de Spring Yard et de Marble, nous avons les superbes zones de Bridge et de Jungle. Dès le début du jeu, on sent qu'il va se passer quelque chose d'exceptionnel. L'action démarre sur les chapeaux de roue. Le jeu se déroule à une vitesse impressionnante, et de ce point de vue, la puissance de la Master System surpassait largement celle de la NES. Il est vrai que les environnements sont dépouillés, mais cela est commun à la majorité des jeux 8-bit. Ce qui compte, c'est le premier plan, et c'est là qu'apparaît notre SONIC. Dans son corps 8-bit bleu vif, magnifiquement dessiné et animé, je n'avais jamais vu un sprite 8-bit aussi beau, et ses mouvements étaient tout simplement époustouflants. SONIC reste le plus beau jeu que j'aie vu sur Master System trois ans avant son abandon définitif en Europe. Les sprites des plateformes au premier plan sont nets et les effets d'eau, simples mais efficaces. Et ce n'est pas comme si les mêmes textures étaient réutilisées à l'infini, on trouve ici toutes sortes d'éléments, des briques à l'herbe, en passant par les bûches et les dalles de marbre, et j'en passe. Certes, les sprites des ennemis consomment un peu de mémoire, mais il y a Robotnik. Ah, ce fichu Robotnik ! Avec sa grosse tête hideuse et son énorme dirigeable volant, il hante encore mes cauchemars. Un design si simple, dûment à l’ère 16-bit, transposé avec un tel brio sur 8-bit. Je mets quiconque au défi d'être triste en écoutant la musique du jeu. Impossible de ne pas avoir la pêche en y jouant. Ce qu'ils ont réussi à faire avec un chipset extrêmement limité est tout simplement incroyable. J'ai la musique de Bridge Zone en tête en ce moment même. Les effets sonores sont variés et à chaque fois, je les ai appréciés avec un grand sourire. Le level design est un autre point fort de ce jeu. Les niveaux rapides alternent avec des niveaux plus lents. Les niveaux au sol s'entremêlent avec des niveaux aériens, le tout avec une fluidité parfaite. La traque de Robotnik est toujours palpitante et chaque rencontre avec lui attise encore plus l'envie de le poursuivre. Et les niveaux bonus, ces merveilleux niveaux bonus… L'équipe de 8-bit ne s'est pas contentée de créer un excellent jeu de plateforme, elle a également ajouté des niveaux bonus de type flipper, que je préfère d'ailleurs aux étranges niveaux bonus labyrinthiques de la version Mega Drive. Certes, SONIC est très facile, même pour un jeu 8-bit. Je l'ai terminé en un rien de temps, mais vous savez quoi ? Une fois fini, j'avais envie de recommencer sans cesse. On pourrait adresser le même reproche à la version 16-bit, mais le plaisir de SONIC ne réside pas dans sa difficulté. SONIC sur Master System, c'est avant tout du fun, de la vitesse et de l'adrénaline, et ensuite, on recommence ! Sur ce grand moment de nostalgie, je vous souhaite à toutes et à tous un joyeux Noël, ainsi que de bonnes fêtes de fin d’année.
    4 points
  5. RomStation

    God of War III

    The Ghost of Sparta returns in the final chapter of the God of War trilogy. Betrayed and killed by Zeus, the fallen god and Spartan warrior, Kratos seeks revenge. With the help of the Titans, he battles the Olympians to unleash chaos.

    God of War III maintains the hack-and-slash gameplay with new elements and weapons. Completing the game unlocks additional challenges and bonus content, including the Chaos difficulty and behind-the-scenes videos.
    3 points
  6. Oh, un topic sur les personnes trans 🥰 *saute des pages au pif et tombe sur la troisième page* Oh... Merde... Bon, j'imagine qu'en tant que personne plus concernée que Jean-Michel Toubib car je suis moi-même trans, va falloir que je m'y colle pour les histoires, j'vais la faire courte, du coup et répondre à l'essentiel des interrogations que j'ai cru voir ici. Sachez que tous les propos n'engagent que moi et que je ne fais qu'exprimer mon ressenti en tant que personne trans, donc bien plus concernée que le toubib que j'ai pu voir plus tôt sur ce topic. Sachez que, je peux paraitre condescendante ou autres sur mes propos et je m'en excuse, mon seul but est d'informer, pas de faire passer les gens pour des débiles, je sais que c'est un sujet méconnu et tendu donc ne vous inquiétez pas. Donc: Déjà, JMT, Je t'emmerde. Ensuite, passons aux choses sérieuses, et je mentionnerais les personnes dont je cite et réponds aux propos pour faire plus simple: Page 1: @Gaga46 C'est probablement la façon la plus simple d'expliquer aux personnes qui ne connaissent pas, je fais moi-même ce comparatif pour expliquer de façon simple mon ressenti, donc je te félicite pour ça car tu as vraiment tapé sur un gros point en mentionnant ça. @Gaga46 Je peux te dire que la transidentité et l'homosexualité n'ont rien à voir entre eux. C'est malheureusement un parallèle que beaucoup font genre "tu es trans, du coup, tu vas te trouver [insérer le genre opposé à la transition ciblée]?". Mes parents ont aussi cru à ça, donc je ne te jette pas la pierre, ne t'inquiète pas. @Gaga46 Je connais ce genre de réaction, ma théorie est que beaucoup se braquent et se mettent sur la défensive dès qu'un mot de travers est lâché (voulu ou non) car ils sont habitués à ce qu'on leur chie à la gueule constamment, donc c'est un peu comme un bouclier qui est facilement brandit au lieu de se dire que tu es juste quelqu'un qui n'y connait rien et fais des erreurs. En tout cas, c'est juste ma théorie sur ça. @Gaga46 Alors, pour ma part, je dirais pas que la majorité des trans ont tort de changer de sexe, mais que certains vont trop vite et je recommande moi-même d'y réfléchir quelques années avant de sauter le pas. Déjà pour les risques engendrés par la transition et les divers traitements, et surtout pour ne pas regretter par la suite. Selon moi, il faut être sûr de son coup pour commencer (ce qui justifie le passage chez le psychiatre avant d'aller voir pour l'ordonnance pour les traitements). Et crois-moi, quand on entame une transition, c'est que le travail sur soi ne suffit pas et qu'il faut accepter son identité au lieu de vivre dans un malêtre constant. Et comme tu dis, certains arrivent à passer outre, comme une personne avec un gros nez, comme tu mentionnais plus tôt, mais d'autres n'y arriveront pas quoi qu'il arrive et seront obligés de passer par la transition pour aller mieux et être en raccord avec son corps. @Gaga46 ALORS NON ! Le traitement hormonal ne fait pas changer ta personnalité, prendre un traitement peut faire changer ton humeur, c'est pas pareil, c'est comme une femme avec ses règles (par exemple, depuis mon traitement, je pleure beaucoup plus facilement et suis plus sensible aux changement d'humeur comme la tristesse, mais je suis toujours autant casse-couilles et emmerdeuse qu'avant ma transition). Si je perds des amis à cause de ma transition, c'est pas à cause d'un changement de personnalité ou parce que je suis devenue une chialeuse, c'est juste qu'ils ont pas accepté que je transitionne. C'est tout. (et non, c'est pas du déni car j'ai été chanceuse sur ce point-là, j'ai juste perdu un couple à cause de ma transition, pas perdu d'amis) @ChatNoirRetro Alors non, c'est pas un cliché, c'est une vérité, c'est pas pour rien qu'il y a des catégories féminines et masculines au sport. Si les deux sexe s'entrainent pareil, l'homme aura toujours une meilleure force physique que la femme, c'est un fait. C'est pas pour rien d'ailleurs que pour les personnes trans, une femme trans qui prends un traitement se verra affaiblir à cause des hormones (pas sûre de la cause mais je crois bien que c'est la raison de l'affaiblissement musculaire) Ca rejoint d'ailleurs à ce que j'ai dit plus tôt dans mon post, une femme est généralement plus émotive qu'un homme et c'est à cause des hormones. D'où le fait que généralement, une femme trans qui prendra un traitement hormonal va se retrouver à chialer comme une madeleine pour des trucs qui lui faisaient pas grand chose avant (genre un moment triste dans un film) Page 2: @ApelaDelaTour Je sais pas ce que tu leur as dit pour les énerver mais je vais te dire deux trucs qui t'aideront sur le sujet: 1) La télé n'est pas 100% fiable, peu importe le sujet. 2) Si tu remets en question le vécu de personnes en te basant sur un documentaire ou tout autre source, c'est normal qu'on te tombe dessus, bien que je trouve leur réaction excessive au lieu de juste t'expliquer où tu aurais pu avoir tort. @Gaga46 Comme toute chirurgie, qu'elle soit esthétique ou pour se soigner, ça ne remets pas en question le fait de l'utiliser ou non, le plus important est d'en connaitre les risques, et ça c'est le boulot des médecins d'en informer la personne. @Gaga46 C'est une réaction normale pour toute personne trans, moi-même je ne supporte pas de voir des photos d'avant ma transition car ça me rappelle le passé et quand je me sentais mal dans ma peau. @terre7777777 Oui, moi, bonjour ! :3 @ChatNoirRetro Moi ! Moi ! Moi ! @terre7777777 Mo-! Oh pis merde! @GambierBae Alors en vrai, perso, je comprends pas non plus, c'est pas contre toi, loin de là, mais je n'ai jamais compris les personnes LGBT qui crient sur tous les toits qu'ils sont gais, trans, autistes ou autres et si un jour quelqu'un peut m'expliquer, je serrais preneuse... 'fin j'comprends que c'est la nature humaine d'aimer appartenir à un groupe, mais j'sais pas, perso j'trouve ça devrait rester dans le registre privé, perso si on me pose la question, j'dis que chui une fille, et si on se questionne sur ma voix, j'dis que chui trans, mais ça s'arrête là, je ne le mettrais jamais sur mon profil ou autres. @Imperiorzs Oula, "lobby trans", tu pars très mal toi, la transidentité n'est pas un lobby, hein ! @Bibinou67 Toi j't'adore déjà ! Page 3: @ChatNoirRetro Non non, tu utilises le bon mot, Queer englobe toutes les personnes LGBT si je dis pas de conneries, donc t'inquiètes pas @terre7777777 Ah mais oui, c'est vrai que chui inactive moi, j'me croyais encore en 2012 T.T @terre7777777 C'est vrai qu'on m'appelle souvent "princesse" en ce moment mais je n'attendais pas un baiser, ne t'inquiète pas, juste un p'tit coup d'pied au cul 🥰 @Zaito Dance ce cas, je t'invite à lire mon message depuis le début car avec mes réponses, j'ai peut-être pu répondre à pas mal de questions que tu te poses et n'hésite pas à me mentionner ici si tu as besoin de réponse, sans condescendance bien sûr ^.^ @Zaito Et non, du coup je te renvois vers le début de mon message ^.^ @terre7777777 @Imperiorzs 1) Alors déjà, on dit "transgenre", pas "transexuel". Merci de nous respecter. 2) Je suis assez grande pour savoir ce qu'il se passe dans ma tête. Et oui, je suis suivie pour ma transition, donc ta morale de médecin d'internet, tu te la gardes stp. 3) C'est pas une mode, ça a toujours existé, c'est juste qu'avant, si on avait le malheur d'en parler, soi on finissait à l'asile traités comme des fous, soi on finissait simplement morts. Donc ouais, les langues se délient, c'est une bonne chose et faudra faire avec. @Imperiorzs Oui, on souffre, et on veut pour la plupart être traités, mais pas à ta façon car la façon que tu n'as pas l'air d'apprécier est la plus efficace et la plus humaine. @Imperiorzs C'est bien Michel, tu as parfaitement résumé la transition hormonale, tu as juste oublié qu'on passe par un autre professionnel après le psychiatre mais c'est bien, on a un bon début☺️ @Imperiorzs La santé n'est pas une idéologie. A un moment, il faudra bien que tu acceptes les personnes qui sont différentes de toi. N'hésite pas à te renseigner auprès des concernés au lieu de partir sur ton jugement, tu en as une qui vient juste de te répondre. @tagomago T'inquiète chouchou, je prends le relais, merci en tout cas d'avoir essayé de nous défendre. ^.^ @tagomago Malheureusement, ce genre de discours vient surtout de personnes qui ne comprennent pas nos points de vue, et la force n'aidera pas, mais il faut du travail des deux cotés, je peux pas me crever le cul à leur expliquer s'ils veulent pas faire l'effort d'ouvrir un peu leur esprit pour comprendre leurs tords, perso, je suis très patiente, mais je sais faire la différence entre ceux qui disent des bêtises sans le vouloir et les fermés d'esprit. Je peux expliquer pendant des semaines point par point à quelqu'un qui voudrait bien essayer de nous comprendre mais a du mal et envoyer balader quelqu'un qui vient juste pour faire chier. Bien, maintenant que j'ai fini les réponses, voilà mon histoire: Je suis transgenre, j'ai commencé à me remettre en question à l'époque de la primaire-collège, et oui, c'est plus ancien que mon inscription ici. J'ai longuement refoulé ma transidentité mais quand j'ai quitté le cocon familial, j'ai fini par craquer et bouger mon p'tit cul, au début en testant des p'tits trucs, et en me questionnant, ainsi qu'en me renseignant. Déjà le fait de voir que j'étais pas seule dans mon cas m'a aidée à relâcher ce que j'avais au fond de moi. Certains ont appelé ça une caisse à écho, perso j'appelle ça de l'aide. Puis de fil en aiguille, j'ai porté mes boobs et j'ai fini par faire mon coming out, j'en ai perdu ma copine de l'époque mais j'en suis bien plus heureuse maintenant, avec les personnes qui m'ont acceptée (et la plupart faisaient partie de mes anciens amis, y compris certains que j'ai rencontré ici-même), donc je m'estime chanceuse de mon entourage. J'ai pris du caractère depuis que je me suis affirmée telle que je suis en gardant ma personnalité de couillonne que j'ai toujours été. Maintenant, je regarde les gens dans les yeux et je les affronte, telle que je suis vraiment et bordel, ça m'a retirée un énorme poids. Donc ouais, c'est les grandes lignes, et je suis bien plus heureuse maintenant qu'à l'époque. Et de là vient surement ce que certains pensent comme un "changement de personnalité". C'est pas un changement de personnalité, juste quelqu'un qui s'affirme sans se cacher. C'est pas pareil. AH! Et avant qu'on vienne me traiter de woke ou de faire l'apologie du wokisme: J'emmerde les wokes. Oui, je le dis clairement, les wokes m'ayant causée plus de torts que de bénéfice (je ne renie pas qu'il y a eu un combat pour arriver à la liberté qu'on a actuellement, et pour ça, je remercie les personnes qui se sont vraiment battues, mais y'a des "combats" qui n'ont pas lieu d'être et qui, personnellement, m'emmerdent plus qu'autre chose.) Quand je parle des wokes que j'emmerde, c'est ceux qui m'empêchent de vivre tranquillement, ceux à cause de qui ceux qui me connaissent pas prennent des pincettes en me parlant ou en m'abordant de peur que je m'énerve sur eux car il y a eu un pet de travers parce qu'ils n'acceptent pas que les gens font des erreurs. J'ai croisé beaucoup de personnes qui ont voulu se renseigner sur le sujet et ont eu un barrage de la part des personnes concernées en mode "va te renseigner" ou "sale transphobe" car ils ont dit un truc qu'il fallait pas. Sauf que le meilleur combat est un combat par l'information. Si vous ne renseignez pas vous-même votre interlocuteur, ne vous attendez pas à ce qu'il s'intéresse au combat. Donc réfléchissez y à deux fois avant de renvoyer chier quelqu'un qui a juste dit une bêtise. Sur ce, des bisous 🥰
    3 points
  7. 🔰 Suite et fin de ce merveilleux SONIC qui est sorti uniquement sur SEGA Master System. Seule la SEGA Game Gear aura droit à une adaptation de cette version Master System, et je précise bien adaptation et non un portage, car la version SEGA Game Gear ne correspond pas exactement à cette version originale sortie sur SEGA Master System seulement huit jours avant. Contrairement à la version Mega Drive, ce SONIC fut développé en 1991 par Ancient et non par la Sonic Team comme ce fut le cas pour la version Mega Drive. SONIC 8-bit n'est donc pas un portage de SONIC 16-bit, c'est un jeu à part entière créé de A à Z pour la SEGA Master System ! Ainsi on retrouve une version 8-bit de Green Hill, une version 8-bit du Labyrinthe. Mais au lieu des zones de Spring Yard et de Marble, nous avons les superbes zones de Bridge et de Jungle. L'opening du jeu ainsi que sa bande sonore sont inspirés de la version Mega Drive. Mais cela s'arrête là. La première des multiples modifications présentes dans cette version Master System est une carte illustrant l'île où l'aventure a lieu au commencement de chaque zone, vous signalant son emplacement et son appellation. Avec ses six zones à traverser, la conception des niveaux est radicalement différente et sans doute plus aboutie comparativement à la Mega Drive. En outre, bien que quelques zones conservent les dénominations existantes telles que Green Hill Zone, Labyrinth Zone ou Scrab Brain Zone, d'autres sont inédites comme Bridge Zone, Jungle Zone et Sky Base Zone. Il existe une grande diversité dans ces niveaux : jungle, cavernes, cité futuriste, et bien plus encore. Le principe de jeu reste fondamentalement le même que dans la version antérieure, à savoir explorer différentes zones du jeu, chacune divisée en trois actes, jusqu'à l'affrontement avec Robotnik. Des Badniks et divers obstacles tels que des pointes acérées ou des gouffres se mettront sur sa route. Les points de sauvegarde se trouvent à l'intérieur des moniteurs, qui peuvent également contenir les traditionnels power-up tels que l'invincibilité, le bouclier ou l'accélération de vitesse. Il est également bon de noter que, bien que SONIC puisse être défendu grâce à ses célèbres anneaux lors des deux premiers actes, ce ne sera pas le cas lors du combat contre le boss, tout contact étant alors mortel. De plus, ils offrent la possibilité de gagner une vie supplémentaire lorsqu'on en accumule 100. En revanche, le compteur se remet à zéro, ce qui réduira votre prime à la fin de l'acte. Là où le jeu se distingue nettement de sa version Mega Drive, c'est dans la quête des émeraudes du Chaos. Le jeu est donc plus difficile que sa version 16-bit, avec des niveaux soigneusement conçus pour favoriser l'exploration, incluant un grand nombre d'étapes, de plateformes et de passages secrets. La vitesse est également prise en compte grâce à l'inclusion de toboggans, de pentes et de bumpers. Par ailleurs, à l'issue de chaque acte, le panneau présent vous proposera différentes récompenses en fonction de votre nombre d'anneaux. Ce dernier vous permettra d'acquérir une vie additionnelle et ininterrompue. Sur le plan technique, le jeu est un succès. Bien qu'il soit logiquement moins performant que la version 16-Bit, la Master System est ici utilisée à son plein potentiel. Les couleurs sont variées, vives et judicieusement sélectionnées, les sprites sont fins et précis, les décors sont magnifiques avec des fonds impressionnants. De plus, l'animation est rapide et fluide, ce qui est un véritable tour de force. Toutefois, il est probable que les contraintes techniques de la console ont incité les développeurs à ne représenter qu'un unique anneau lorsqu'un personnage principal est touché, plutôt qu'une multitude comme sur Mega Drive. En ce qui concerne les mélodies et les effets sonores, on atteint également un niveau de perfection. Les musiques sont impeccables, qu'elles proviennent de la Mega Drive ou qu'elles soient originales. De plus, tous les bruitages s'intègrent parfaitement au jeu. Il s'agit sans conteste du meilleur rendu possible avec le processeur sonore de cet appareil. Je mets quiconque au défi d'être triste en écoutant la musique du jeu. Impossible de ne pas avoir la pêche en y jouant. Ce qu'ils ont réussi à faire avec un chipset extrêmement limité est tout simplement incroyable. J'ai la musique de Bridge Zone en tête en ce moment même. Les effets sonores sont variés et à chaque fois je les ai appréciés avec un grand sourire. Certes, SONIC est très facile, même pour un jeu 8-bit. Je l'ai terminé en un rien de temps, mais vous savez quoi ? Une fois fini, j'avais envie de recommencer sans cesse. On pourrait adresser le même reproche à la version 16-bit, mais le plaisir de SONIC ne réside pas dans sa difficulté. SONIC sur Master System, c'est avant tout du fun, de la vitesse et de l'adrénaline, et ensuite, on recommence ! Sur ce grand moment de nostalgie, je vous souhaite à toutes et à tous de bonnes fêtes de fin d’année.
    3 points
  8. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Alyssssaaaaa !!!!
    3 points
  9. Je souhaite à chacun et chacune d'entre vous une excellente année 2026. Puisse cette nouvelle année vous apporter bonheur, santé et succès. Que cette nouvelle année soit l'occasion de voir vos efforts récompensés et vos rêves se concrétiser. Je vous souhaite une année douce, éclairée et riche en merveilleuses opportunités.
    2 points
  10. Relive your memories by rediscovering the first generation with this exclusive French version, remastered for Game Boy Color!

    This version restores a wealth of content that never reached Western audiences or was cut due to time or space constraints. Some of it comes from the Space World 97 demo (a precursor to Gold and Silver), making it official, never-before-used content!

    - 166 Pokémon to catch without cheating!

    - All Pokémon are available without trading
    - Added the most well-known playground rumors from the game's era
    - Numerous post-Elite Four content updates
    - Overhauled AI and progression system
    - Overhauled abilities and types based on the 2nd generation
    - Numerous quality-of-life improvements (sprint, second bag, temporary HMs, remote PC box swapping, 60 fps, etc.)
    - Multiple game modes (Nuzzlocke, Level Cap, Randomizer)
    - And much more!

    Discord:
    https://discord.gg/ZatqJRXzCm

    Wiki:
    https://github.com/DaftHunk/pokemon_version_violette_gbc/wiki

    Documentation:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nh3vi-TdhZu3ZT1ZbH4gDMEPXbZw5eX-k1_drcTCmc4/edit?gid=1171777620#gid=1171777620

    Sources:
    https://github.com/DaftHunk/pokemon_version_violette_gbc
    2 points
  11. Depuis le 19 oui la 1er xbox est sur romstation
    2 points
  12. Sonic le hérisson bleu de mon ❤️ !
    2 points
  13. s'il y a bien une chose que RS m'a apprise c'est que les meilleurs jeux ne sont pas toujours les plus récent, tout a fait d'accord avec toi
    2 points
  14. 🔰 Nous voici arrivés à la conclusion de ce SONIC 2 sur SEGA Master System, et quel meilleur moyen de clôturer l'année qu'avec le légendaire hérisson bleu emblématique de SEGA. Dans cette Part Ⅱ, nous continuons le jeu à partir du niveau Gimmick Mountain Zone. Ensuite, après avoir battu le boss de Gimmick Mountain Zone, nous arrivons dans Scrambled Egg Zone. Dans ce niveau très labyrinthique jonché de tuyaux, on va devoir affronter Metal Sonic, qui est le boss final du jeu si vous n'avez pas collecté les six émeraudes dissimulées tout au long du jeu. Cependant, étant donné que j'ai trouvé toutes les émeraudes, le dénouement final se déroulera dans le niveau Crystal Egg Zone. Ce niveau supplémentaire vous permettra d’affronter le Docteur Robotnik pour obtenir la bonne fin.
    2 points
  15. Ah la puissance et la pertinence des débats télévisés, c'est vraiment quelque chose!!!!🤣
    2 points
  16. Darkriverside

    MediEvil 2

    DuckStation est fiable à 100% j'ai jamais eu le moindre bug, un grand Merci et Respect à ceux qui ont créé Romstation, j'y passe autant de temps que sur la PS5 lol, je suis de 86 j'aimerai toujours le rétro.
    2 points
  17. @GOONIES J'avais vraiment aimé cet album, très rythmé ! Après je les ai un peu perdu de vu...
    2 points
  18. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    J'aime bien celle ci en ce moment ... mais faudrait pas la matraquer ...
    2 points
  19. shimrraa

    Colin McRae Rally

    Un des meilleurs jeux de rally jamais créés.
    2 points
  20. Since its release in November 2010, GT5 now has a selection of over 1000 cars, more than 70 tracks as well as a variety of heart-pounding game modes. Furthermore, in October 2011, exactly one year since its release, with the update of 2.00 the game was greatly enhanced by the introduction of new features such as simplified interior view functionality to all standard cars.

    In addition, there are other exciting DLC (paid downloadable content) such as new cars, tracks, outfits and car paint colors, releasing in the same month.

    And now, Gran Turismo 5 Spec II is out together with DLCs released under name of "Complete Pack" on system update ver 2.00. Not only this, GT5 Spec II includes Car Pack 2 which will be newly released in 20th Dec, and will provide you additional 90 racing gears, 2 tracks with 5 layouts, 100 paint colors, and 19 cars in the end, on top of the exciting car life experience provided by GT5.

    Gran Turismo 5 Spec II is perfect for those who are just about to join in the race. It has all the items above readily for you to start the race right away. Do not miss this wonderful opportunity to explore the world of Gran Turismo 5.
    2 points
  21. @Portiquefromage ! J adore ton pseudo #RacletteTime #FondueSavoyarde #TartifletteAttitude
    2 points
  22. Salut se soir je voulais vous parler d'un shoot assez particulier et passer inaperçu il s'agit de warning forever Warning forever est un espèce de boss rush ou vous devais tout simplement détruire le même boss MAIS a chaque fois qu'il sera vaincu le boss reviendra mais avec différente apparence en gros c'est comme une poupée russe le jeu ne possède pas de power up ni de system de récupération de santé c'est plutôt un shoot a scoring si vous perdais c'est game over niveau DA le jeu reste très simpliste avec juste la touche pour tiré et le pavé directionnel pour se déplacer pour plus d'info voici un lien d'un article en FR de nos amis shmup em all https://shmupemall.com/tests/test-warning-forever-pc-11686.html SCREENSHOT
    2 points
  23. Pokemon Bloody Platinum is a rom hack of Pokemon Platinum with a couple of interesting features that you can use. Characters have some modifications, but the story is the same with a couple of changes in some aspects.

    While the story is the same, there are some interesting changes to the mechanics of the game. First of all, certain character sprites have been changed. Some characters look the same but have minor tweaks, like a change in color, while others look entirely different. Speaking of sprites, male and female Pokemon have different colors or sprites. Speaking of gender, there’s a good percentage of which one you can catch. There’s also a nice divide to which Pokemon you can catch during the day and night. Depending on the starter Pokemon you chose will also determine your rival’s team and build, which is an interesting mechanic. Finally, a ROUTE LEADER is an enemy Trainer with the best and strongest Pokemon you can encounter when you go to a Route.
    2 points
  24. ocelot11

    The Getaway

    Mark Hammond is an ex-gangster who wants to forget his past and live honestly with his wife and little son. Everything goes horribly wrong when London's most vicious criminal, the organized crime boss Charlie Jolson, decides that he needs Mark's services and obtains them in a twisted and cruel way: Mark's wife is murdered, he is framed for this murder, and his child gets kidnapped.

    Jolson makes it clear: unless Mark does what he orders him to do, the boy dies. Using the helpless man in his plan to bring down other criminal organizations of the city, Jolson sends Mark on suicidal missions during which Mark has three terrible choices: walk away and lose his son, get killed in a battle against overwhelming odds, or single-handedly help Jolson to get rid of his adversaries.

    Once the player completes Mark Hammond's story, a new scenario opens, in which the player controls Frank Carter, a vigilante cop who won't stop until he brings Charlie Jolson to justice. Frank's scenario is parallel to Mark's, shedding more light on events that remain somewhat unexplained during Mark's scenario.

    The Getaway is a hybrid of driving and third-person shooter gameplay, similar in concept to Grand Theft Auto III. London has been digitally recreated for this game, and the player can explore it freely on foot or driving a vehicle. Unlike GTA III, missions follow each other linearly, dictated by the plot. The game is more story-driven and does not have any free-roaming activities. Many of the driving sequences also have a time limit, restricting free exploration.

    Each mission usually consists of a driving section, which requires the player to drive to a certain destination (sometimes chasing another vehicle or being chased by enemies), and a third-person shooter section, often with an additional driving section afterwards. Police or rival gangs will frequently pursue the protagonist. The player can hijack any car or bus from the streets, or move on foot.

    Third-person shooter sequences are longer and more prominently featured than the corresponding sections of GTA III. The protagonist can perform a variety of moves: sneak, crouch, roll to the sides, etc. A few missions are completely stealth-oriented, and are failed if the player character is discovered by enemies. It is possible to use the butt of the gun as a melee weapon, and also take hostages to prevent the police from shooting at the player character.

    The game's distinguishing visual feature is a total absence of visible interface and text feedback. Rather than consulting a map, the player follows the car's blinking lights to arrive at the right destination. Damage taken by the protagonist is indicated by the character bending over, walking slower, and having blood on his clothes. Health is recovered by resting (leaning against a wall); there are no health kits scattered around. The protagonist can carry only two small or one larger weapon at once.
    2 points
  25. Animaniacs: The Great Edgar Hunt is a third-person action adventure, which brings the colourful and hysterical world of the Animaniacs wonderfully to life. Players must guide the Warner brothers and sister Wakko, Yakko and Dot through six levels in a quest to locate the hidden Edgar trophies. Each Animaniac has his or her own special abilities, and each must be used in order to fully explore the luscious landscapes. Puzzle elements are featured in the game along with ever-changing enemies and obstacles. Five incredible 'Pinky & The Brain mini-games vary the pace of the adventure, as they explore the huge Animaniacs world, which is populated with dozens of characters from the cartoon.
    2 points
  26. Prince of Persia: Warrior Within is the direct sequel to Prince of Persia: The Sands of Time. Seven years later, the Prince is hunted by a monster known as Dahaka. He finds out that anyone who manipulates the Sands of Time is destined to die shortly afterwards; but the Prince has escaped his fate, and that's the reason for Dahaka's rage. Now the Prince must travel to the mysterious Island of Time, where he hopes to find the Empress of Time and, through time manipulation, somehow prevent her from creating the Sands in the first place...

    The game comes with a new, darker look for the Prince and his surroundings. The fights are more brutal and take a larger part in the game, as the Prince now has enhanced fighting moves including new attack moves via walls and poles.

    Even though the fights make up a large part of the game, the puzzle sections are still present and more complicated than before. A new move in the puzzle sections of the game is the curtain slide, which allows you to slide down to the ground slowly. There are still plenty of options for time manipulation and the storyline also lets you travel back and forth in time, visiting the same locations in an alternate time period.
    2 points
  27. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    J'ai un poto de London qui ma envoyer ça et sa claque ! Merci à toutes et à tous et take care.
    1 point
  28. Juste un petit message, vu que je passe par là, pour souhaiter bonne fêtes à toustes, prenez soin de vous.
    1 point
  29. onix31

    Tu écoutes quoi ?

    j' adore 😃
    1 point
  30. Les meilleures musiques de la série sont ici (même s'il faut remercier KoF '96 pour de nombreux remix). It's 1998 !
    1 point
  31. Minou33

    Clips animés

    Et je parie sur la tête de Godefroy de Montmirail que tu ne savais pas que notre Jacquouille était un sacré motard!! Avec un mention spéciale du jury pour "Elle pétoit par 2 anus"🤣
    1 point
  32. Minou33

    Clips animés

    La légende raconte que c'est de saison....🎅
    1 point
  33. Minou33

    Tu écoutes quoi ?

    @akumasan Je te propose de diffuser ce son dans ta salle de restaurant pour le réveillon de la St Sylvestre! Après, je garantis pas le résultat car j'émets de gros doutes sur le fait d'être sur le bon coeur de cible..... #Fais péter le biniou Tapes du pied partout
    1 point
  34. Lunske

    Insane Kart Wii

    Insane Kart Wii is the most massive and chaotic modpack ever created for Mario Kart Wii (released in 2008 on Wii). Formerly known as the Ultimate Hack Pack, it's a Custom Track Distribution (CTD) that transforms the game into an "infinite" experience with nearly 5,000 custom tracks, hundreds of battle arenas, custom characters, wacky modes, and a plethora of options.

    With the goal of compiling all the best custom tracks from the community, this pack includes no fewer than 5,000 tracks, 200 arenas, 64 missions, and new custom characters.

    Credits:
    Toadette Hack Fan: Project leader, track creator, and overall organization
    Numerosity: Co-creator, responsible for code, tracks, and technical integration
    PaperToadette: Co-creator, track assistance
    1 point
  35. Guizmo44

    Fable

    Si Fable 2 pouvait être ajouté aussi, ce serait incroyable !
    1 point
  36. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Stan The Fan
    1 point
  37. Twilight Princess is the first Legend of Zelda game for the Wii and also the last for GameCube. At first Link is a simple farm boy, whose tasks consist of herding goats to watching children in Ordon village, Link's home town. One day, Link is asked by the mayor to run an errand in Castle Town, but things sudden go wrong…

    The land becomes dark, and strange creatures appear from another world called the Twilight Realm, which turns most into ghosts. Link, however, becomes a wolf. After becoming a wolf, Link is aided by Midna, a resident of the Twilight Realm. Midna helps Link find a way to turn human again along with other tasks.

    The wolf cannot use a sword or other items. Instead, as a wolf Link must use his senses to solve puzzles and get past obstacles. The beast can also dig holes to find hearts and rupees and to get in places. It can push blocks with its head to climb higher or reveal hidden passageways. Additionally, it can attack enemies by biting or pouncing on them.

    As a human, Link can move around quickly, aim his bow, swing his sword, and even fish. Link also collects many different items, which allow him to perform varied attacks and reach places he couldn't before. Link performs many attacks with his sword and can even learn other sword moves.

    The game's art is similar to the naturalistic style of Ocarina of Time, rather than the cel-shaded look of The Wind Waker. Chronologically, the game takes place between the two aforementioned titles and quite a few locations from Ocarina of Time can be visited. The main adventure takes place in several provinces with dungeons and temples. With the help of Midna, you can easily travel around quickly later in the game.
    1 point
  38. C'est marrant les hasards, parfois. Je repasse sur le site après 1 an et demi d'absence juste pour trouver un mec qui réagit pile poil un an et demi après son dernier message. Enfin bon, puisque je passe par là, autant te répondre, même si à ce rythme, je ne pense pas recevoir ta réponse avant 2027 au moins (ah, la déchéance des forums... 😌). Je ne vais pas remettre en cause ton statut de médecin, même si agiter dès le début du message l'argument d'autorité, ça inspire peu confiance. Si tu veux, mon cercle d'amis est essentiellement constitué de personnes LGBT, donc même si je n'ai probablement pas de connaissances aussi techniques que toi, je prétends quand même savoir un minimum de quoi je parle — il en va sans aucun doute de même pour @tagomago qui semble s'être intéressé à la question de la transidentité de par sa sœur. Nous avons donc tous trois en commun le fait de côtoyer et/ou d'avoir côtoyé des personnes trans, ce qui change des dialogues de sourds qu'on trouve souvent sur le net, avec pour acteurs des gens qui n'ont jamais vu de personnes queer ou seulement à travers les médias. Cela étant posé, je trouve ça incroyablement hypocrite de ta part de nous accuser tous deux (même si tu cites surtout tagomago, mais j'ai vu ta réaction sur mon message) de faire dans l'idéologie alors que ta seule et unique intervention sur le topic était de promouvoir le bouquin Transmania, un livre écrit par des autrices ayant pour obsession d'exclure les femmes trans des mouvements féministes (et le livre est orienté de cette manière.) Pour quelqu'un qui se prétend médecin, c'est curieusement très orienté idéologiquement comme intervention... Alors il est vrai que mes nombreuses interventions sur le topic étaient relativement peu neutres, toutefois je vois très mal ce qui invalide l'approche médicale dans tous mes messages. N'est-ce pas que ce que j'ai expliqué depuis le début du topic ? Je vois mal quoi ajouter car, aurais-tu été moins hostile dans ton message, je serais parfaitement en accord avec ça. J'ignore ce que tu veux dire par "véritable dysphorie de genre" (à moins que, selon toi, une partie des personnes transgenres prétendent en souffrir juste pour suivre une mode ? raisonnement que je trouve absurde sachant que les taux de regrets après transition de genre sont encore très faibles à ce jour), mais lorsqu'une personne en souffre, il est en effet important qu'elle reçoive un suivi psychiatrique pour les raisons que tu donnes. À ma connaissance, c'est ce suivi psychiatrique qui oriente la personne et qui, si le psychiatre juge utile pour elle et qu'elle est prête à mener le traitement jusqu'au bout, lui prescrit les médicaments qui lui permettent d'entamer sa transition de genre. Pour les opérations chirurgicales, j'avoue n'avoir aucune connaissance sur comment ça se passe médicalement, donc je laisse ça aux personnes qui savent mieux que moi. Oui, transitionner n'est pas facile du tout. Chez certaines familles, avoir l'accord des parents pour transitionner quand on est mineur est impossible. Trouver un psychiatre qui accepte de nous prescrire un traitement peut s'avérer un vrai parcours du combattant, tant la dysphorie de genre n'est parfois pas prise au sérieux au même titre que d'autres troubles psychologiques. Le jugement sociétal est lourd pour les personnes en transition, trop souvent considérée comme "mode passagère". Tout ça est source de souffrance, souffrance qui perdure même tout au long du processus de transition. Donc, ton ad hominem selon laquelle je "me fous de la souffrance" des personnes transgenres, je le réfute sciemment. Je le vois tous les jours qu'elles souffrent, et un des meilleurs moyens que j'ai à ma disposition pour lutter contre cette souffrance, c'est d'en parler ; essayer de faire se rendre compte aux gens des souffrances que subissent les personnes transgenres qui ne sont pas diagnostiquées à temps. Trop de personnes ne comprennent pas ce qu'est la transidentité d'un point de vue psychologique, et même si je ne suis pas le premier concerné, j'essaie de lutter contre cette méconnaissance. Ce que je trouve inadmissible, personnellement, c'est les gens qui veulent décrédibiliser ce que ressentent les personnes transgenres en faisant passer leur transidentité comme une "lubie", quand on ne les traite pas carrément d'abominations contre-nature. Pour revenir encore une fois à ce que tu appelles notre "idéologie", à tout hasard, comment appelles-tu les thérapies de conversion — qui, je rappelle, sont littéralement une forme de torture — visant, entre autres, à forcer les personnes à refouler leur transidentité, souvent au nom de la religion ? Forme d'assistance médicale parfaitement valide, ou idéologie elle aussi ? Je ne t'accuse évidemment pas de soutenir les thérapies de conversion, mais j'espère mettre en lumière le fait qu'on oublie trop souvent que des actes allant à l'encontre des personnes transgenres existent réellement, et que critiquer à tour de bras les groupes qui les soutiennent relève encore une fois de l'hypocrisie à un moment (sauf si on se déclare ouvertement transphobe, mais hé, la plupart préfère se cacher derrière un idéal de "sauvegarde de la civilisation"). En réalité, vouloir séparer à tout bout de champ "idéologie" — ce que j'appellerai plutôt engagement social — et médecine relève un peu de la fantaisie à mon avis. Comme je l'ai dit plus haut, les psychiatres qui refusent de prescrire un traitement hormonal aux personnes transgenres, ça existe réellement. Pourquoi ? Parce qu'iels ne prennent pas au sérieux les souffrances de leur patient. Les mauvais médecins, ça existe ; et je pense que les mouvements sociaux ont beaucoup à voir avec l'évolution de la psychiatrie à ce jour. Les groupes LGBT permettent de lever plus facilement les tabous concernant le changement de genre ainsi que la honte que peuvent ressentir les personnes à l'idée de se faire diagnostiquer — d'où le nombre toujours plus fréquent de transition de genre assistée médicalement : c'est parce que les personnes transgenres osent plus facilement en parler aujourd'hui qu'il y en a davantage qu'avant. Je pense avoir fait le tour de ce que j'avais à rétorquer à ta réponse tardive — si ce n'est à propos de la pertinence de préciser qu'une partie des personnes souffrant de dysphorie de genre en dehors des 5% que tu cites sont autistes : en quoi cela devrait-il les exclure du pourcentage exactement ? Je me suis concentré sur ce que j'avais à dire sur les personnes transgenres. Tous.tes ne souffrent pas nécessairement pas de dysphorie de genre, mais ça me semble important d'en parler d'une manière générale quoi qu'il en soit. Je n'ai pas mentionné les non-binaires ou autres groupes faisant partie du spectre LGBTQ+, même si elleux aussi méritent qu'on en parle pour savoir ce qu'iels vivent. Enfin bon, je ne vais pas m'appesantir davantage ici. C'était sympa de repasser par là, même si je vois qu'absolument rien n'a changé en l'espace d'un an. Sur ce, je retourne dans ma grotte. À l'année prochaine !
    1 point
  39. A.O.T.: Wings of Freedom is an action hack-and-slash game based on the popular anime and manga series Attack on Titan. Players control characters equipped with omni-directional mobility gear that allows them to zip around and battle Titans, giant humanoid creatures that threaten humanity's survival. The game features fast-paced, intense combat and a story mode that follows the events of the first season of the anime.
    1 point
  40. RomStation

    Asura's Wrath

    Once a revered deity, Asura was betrayed by his fellow gods and stripped of all his powers. Consumed by anger at the injustice he has suffered and swearing vengeance, Asura discovers he can use this fury to his advantage and turn it against his enemies. By channelling his inner rage, Asura is now able to unleash devastating attacks and wreak havoc as he battles against the deities who have wronged him and their earthly forces. Inspired by episodic dramas, Asura's Wrath will be split into distinct sections with gameplay and narrative unfolding as one and building to a final climatic conclusion.
    1 point
  41. Just when you thought you'd seen the last of them, the Black Hole Army is storming back in this sequel to the award-winning Game Boy Advance strategy game. With new COs under his command, Sturm is leading a new invasion force, and it'll take advance strategy to stop him!
    1 point
  42. Aronaar

    Resident Evil

    Et à quels autres jeux PS1 penses-tu en comparaison, pour exemples ? Il est évident que de nombreux jeux PS1 ont plus de contenu, mais on ne peut pas comparer ce tire à un FF, par exemple.
    1 point
  43. RomStation

    Wario World

    While Wario enjoys the riches from his many adventures, a mysterious black jewel in his trove transforms gems into monsters. Now, Wario must scramble to recover his riches in an alternate world filled with quirky puzzles, swarming enemies, and lots of loot. As Wario, you'll punch, kick, jump, grab monsters and objects, and inhale surrounding coins like a vacuum cleaner. You must cling to 3D balls to fight bosses, find hidden areas through trap doors, and bash your surroundings to uncover secrets.
    1 point
  44. What is the spirit?

    It seems like this is the same Explorers of Sky that you remember...
    But something's just a little off...
    Experience a new, full-length story about our familiar comforts and uncomfortable changes.

    Features:

    ★ A new story about our familiar comforts and uncomfortable changes
    ★ An expansive cast of characters
    ★ A strong emotional core and plenty of memorable set pieces
    ★ End/Irdkwia's move shortcuts patch and starter selection patch
    ★ Unique dungeon design that simultaneously encourages freedom of playstyle and pushes for creative strategy
    ★ A slightly increased level curve relative to Explorers of Sky. All testing for this hack was done with no grinding and jumping straight to the next story dungeon without any usage of gummis/the cafe, TMs, or the shop. However, all of these tools, as well as grinding spots, are still available for those that wish to use them. We do not consider this a Kaizo hack, or even much of a difficulty hack.
    ★ Exp gain from dungeon mons has also been normalized on its own gradually increasing curve throughout the story
    ★ Monotype dungeons - All types present in Explorers of Sky have their own themed dungeon present during the main story
    ★ All traps and random monster houses are GONE!
    ★ Failing out of a dungeon no longer removes items or Poke from your inventory!
    ★ The base stats (and sometimes moves/abilities/IQ groups) of all enemy Pokemon have been adjusted to better fit the intended dungeon experience. No moves or abilities absent from Explorers of Sky movesets have been added to these respective mons, but some problematic ones have been removed to better fit the context. In other words, no Unburden mons in the first dungeon.
    ★Three guests will occasionally join you during dungeons throughout the story. A rule that we had during development is that these guests can NEVER be a hindrance, only a way to try new things with dungeon design, and I think we stayed true to that.
    ★About a million other things that we don't want to spoil
    1 point
  45. ZKDenji

    vsy j'ai crée un lobby aw

    vsy j'ai crée un lobby aw
    1 point
  46. ZKDenji

    rej ma sess bo2

    rej ma sess bo2
    1 point
  47. This disc contains emulated versions of the NES games The Legend of Zelda and Zelda II: The Adventure of Link, as well as the N64 games The Legend of Zelda: Ocarina of Time and The Legend of Zelda: Majora's Mask. Minor features include a demo of The Legend of Zelda: The Wind Waker and a video featuring footage from all Zelda games on Nintendo systems.
    1 point
  48. Different from the previous One Piece games, Pirates Carnival is a party game featuring over forty mini games. The mini games feature simple controls and promise to recreate well-known scenes from the original One Piece body of work. The game features support for four players, with some games featuring split screen play and others placing all four players in the same area.
    1 point
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