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Showing content with the highest reputation since 01/20/26 in all areas

  1. Attention tout de même à la ponctuation, ça peut drastisquement changer le sens d'une phrase...
    6 points
  2. Harry Potter et les Prisonniers d'Electronic Arts Ce jeu, c'est un peu comme un pote qui vous invite pour une super séance de cinéma, qui commence avec tout ce que vous aimez. Puis, tout d'un coup, vous perdez connaissance et vous vous réveillez dans une salle miteuse, où vous êtes forcé, attaché à un fauteuil, de regarder un documentaire en diapositives sur l'évolution des poteaux électriques, de leur naissance à nos jours. Parce qu'au tout début, le jeu a de quoi séduire : une séquence dans le train qui retranscrit bien le côté malaisant des Détraqueurs, avant de vous plonger dans un donjon où - formidable ! - on contrôle le fameux trio, chacun ayant ses spécificités : une capacité propre (comme Ron capable de trouver des passages secrets) et un ou plusieurs sortilèges spécifiques. Ce premier donjon est même un peu long, se concluant par un combat endiablé contre une chaudière ensorcelée et vindicative. Mais dès après, le bonheur s'évanouit comme après un rappel d'impayé de la part des impôts. On vous balance sans échauffement dans du filler : aider Neville, piégé par une goule libérée par des élèves de Serpentard, sans évidemment prévenir un professeur. Harry ayant évidemment oublié le sort Lumos (et la goule étant naturellement insensible aux autres sorts !) vous devez effectuer un détour lunaire avec Ron, occire des jouets en sorcelés et des Pitiponks avant de lancer Lumos sur la goule et l'enfermer de nouveau. L'histoire du livre devient alors un vague cordon de sécurité auquel on se raccroche de temps en temps comme par obligation, avant qu'on nous enlise d'autres donjons pour apprendre des sorts ou des séquences sans aucun lien le livre ou le film, notamment deux longues séquences navrantes où on part à la recherche d'ingrédients pour les cours de Potion. Le jeu est plus dynamique et démontre de meilleures idées que son prédecesseur, en restant profondément prisonnier des mêmes problèmes, au premier desquels on compte une mise en scène qui vous jette à la mer, soit que vous ne pigiez rien car vous ne connaissez pas l'histoire, soit que vous la connaissiez et vous rendiez compte de tous les raccourcis parfois franchement risibles employés - la séquence finale est une véritable pantalonnade. Plutôt que d'adapter intelligemment des moments-clés, EA semblait plus pressé d'empiler les obstacles arbitraires ou de tordre les séquences sans aucun égard à la cohérence narrative. Bref, je peux tout à fait comprendre que l'on ait apprécié le jeu étant jeune et qu'on puisse lui dédier une affection nostalgique, j'aurait toutefois et pour ma part bien du mal à le recommander. Allez, comme on dit après avoir utilisé une certaine Carte...
    4 points
  3. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Allez on pousse les meubles dans le salon !!!!!
    4 points
  4. GOONIES

    Vos meilleurs blagues

    Ca ne passerait plus a la TV ...
    4 points
  5. Ça sera corrigé dans la prochaine mise à jour, elle devrait arriver la semaine prochaine.
    4 points
  6. Monster Boy and the cursed kingdom type= plateforme pas besoin de rajouter quoi que ce soit
    4 points
  7. 🔰 Sorti le 5 mars 2013, ce remake HD de Shadow Mirror of Fate est souvent boudé par les fans de cette franchise ! Pourquoi ? Je ne sais pas, car le soft réunit plein d'idées de gameplay toutes géniales pour un Castlevania ! Faute à la communication sur ce soft… ? Les développeurs de chez MercurySteam sont des gens talentueux. Certains moments de Castlevania : Lords of Shadow présentaient d'authentiques scènes contemplatives d'une beauté formelle impressionnante. Lords of Shadow : Mirror of Fate est une extension de l'intrigue, le lien essentiel qui connectera le premier jeu au deuxième attendu en février de l'an prochain. En ce sens, nous recommandons à tous ceux qui n'ont pas joué à Lords of Shadow de ne pas essayer Mirror of Fate, de peur de découvrir la fin de ce dernier. Le jeu restitue le gameplay 2D des versions GBA et DS, alliant exploration et action. On prendra successivement le contrôle de Trevor Belmont, Alucard et Simon Belmont. Bien que ce concept puisse sembler intéressant au premier abord, son application se révèle désastreuse en pratique. Ils ont vraiment impressionné les gars ! Avant de plonger tête première dans l'analyse de la structure du jeu, je vais d'abord me concentrer sur sa mise en œuvre. Oh, je n'ai certainement pas l'intention de remettre en question les compétences techniques de la 3DS ! Globalement, la qualité du rendu est tout à fait convenable et n'est en rien choquante. Parfois, on peut même apercevoir tout le génie artistique de MercurySteam. Toutefois, il est donné sporadiquement, dilué dans des milieux insipides et extrêmement sombres, trop sombres même, au point où parfois on se retrouve dans un trou qu'on n'a pas réussi à distinguer, ou sur des sommets dont les cimes ne réussissent pas à transpercer l'obscurité. Il est déjà compliqué d'évoluer dans un milieu aussi monotone, mais cela s'avère encore plus difficile lorsque l'on contrôle un personnage dont les déplacements sont aussi adroits que ceux d'un pachyderme. Chaque saut semble être au ralenti, notre personnage lutte constamment contre la gravité. Il est également affecté par une animation peu dynamique qui le pousse à se cramponner aux divers points d'appui comme s'il était sous l'effet d'une force mystérieuse. Les affrontements avec les boss sont également soigneusement conçus et suffisamment difficiles pour susciter de l'intérêt. Passons maintenant à la structure du jeu. La combinaison de la qualité des précédents volets portables de Castlevania et du savoir-faire de MercurySteam laissait présager beaucoup. Malheureusement, les Espagnols ont ici négligé l'élément crucial. En plus de la lourdeur du personnage, le jeu est affligé, dans ses deux premiers chapitres, d'un manque déplorable d'originalité et d'ambition. On a l'impression, pendant la première moitié du jeu, que le partage de l'aventure en trois petites histoires distinctes diminue la superficie à explorer. Il existe des zones qui se chevauchent, cependant les environnements sont séparés et les quelques secrets à découvrir à chaque fois nous aideront uniquement à augmenter notre barre de vie, notre magie et la quantité de munitions que nous pouvons porter, tels que la hache, l'eau bénite, ainsi que les chauves-souris et autres selon le personnage joué. En général, nous ne rencontrerons aucun obstacle pour récupérer tout lors de notre première partie. Pour cela, il suffit de débloquer une ou deux compétences pour atteindre les rares lieux qui étaient inaccessibles lors d'une première visite. Castlevania : Mirror of Fate ne se positionne ni comme un grand Castlevania, ni comme une œuvre exceptionnelle de « Metroidvania », mais il demeure un titre d'action/plate-forme respectable qui tente de préserver la dynamique renouvelée par Lords of Shadow dans la série. En dépit d'une trame un tant soit peu secondaire, de certaines défaillances techniques et de quelques défauts inhérents au jeu vidéo contemporain qui atténuent la difficulté générale, cet épisode brille par son aspect visuel, présente un système de combat très plaisant et approfondit davantage sa mythologie vampirique dans une veine similaire à « God of War », avec des réinterprétations de personnages captivantes. Castlevania : Mirror of Fate est un apéritif pour les débutants qui sert également de digestif agréable pour ceux qui attendent avec impatience Lords of Shadow 2. Le premier combat de Boss.
    3 points
  8. ial69

    Fallout

    Bonjour, J'aimerais signaler plusieurs choses avec cette version de Fallout 1 : - La version proposée ici est une impression tardive de 1999 de la 1.1 en Anglais. - DOSbox n'est pas nécessaire pour lancer le jeu. Il suffit de l'installer avec le cd fourni dans le dossier " cd " du jeu. Cette version fonctionne directement sous Windows 10 sans DOSBox. - Pour l'avoir en Français et complet : Appliquer le patch "Fallout Fixt" ainsi que sa traduction FR (+changer "english" pour "french" dans "fallout.cfg" du dossier "Fallout fixt" du jeu. Quelques menus resteront en anglais.) Cela dit : - Le jeu proposé ici tel quel ne se lancera pas, il y a un " \ " trop avant "-freesize" dans le "dosbox.conf" du jeu. - Y a du code + fichiers inutiles aussi mais le fait de lancer cette version du jeu avec DOSbox est assez inutile déjà. Bravo à @Aronaar pour son résumé ainsi que son pdf ! 👏 Beau travail 💪 Pas grand chose a redire sinon que peut-être es-tu un peu dur en disant qu'il est brouillon et que beaucoup de perk sont inutiles ? Ou alors il faut dire la même chose de Fallout 2 qui les réutilisent ^^ S'il n'y a pas tellement de lieux conséquents à visiter, je crois que c’était le but, le monde est détruit, mort, il reste rien. Le jeu transmet un message à travers ça et son histoire. L'ambiance globale de la saga est déjà là car au moment de sa sortie, il représentait l’intégralité du canon de la franchise. Il en est a l'origine. Fallout 2 fera tout beaucoup plus grand. Il est génial ! Mais un peu comique, presque cartoon. Le 1 raconte autre chose et sert un autre but. Pour du challenge essayer de terminer le jeu sans tuer personne "directement" 😅🙂 la compétence discours est intéressante dans ce cas 🙂
    3 points
  9. .... Ben Daytona !!!! Of "Course" ! J ai mis qq infos pour régler le volant ! Tu peux aussi t appuyer sur le tuto de Michel pour paramétrer une vraie bible !
    3 points
  10. Si tu veux ma chère Aflow je te donne la version PC.
    3 points
  11. 🔰 Sorti le 30 mai 1997, ACE COMBAT 2 passe un cap, car ils sont loin les graphismes d’AIR COMBAT sur cette même console ! Il y a presque un fossé graphique entre les deux épisodes. Dans ce nouvel opus, les décors sont réalisés à merveille ! De l’île armée au milieu de l’océan aux chaînes de montagnes, en passant par un canyon, les environnements sont cette fois reconnaissables au premier coup d’œil tant ils sont réussis. La mer ainsi que les cieux en deviennent réellement beaux à admirer ! De loin, les environnements terrestres paraissent assez réalistes, mais il est vrai que de près, on découvre que les textures sont souvent assez pauvres. Qu’importe, en tant que chasseur, on passe notre temps dans le ciel à bord de nos élégants avions de guerre. Parlons-en d’ailleurs, ils étaient déjà dotés d’une belle modélisation dans le premier épisode, ici, ils gagnent encore plus en détails ! De plus, en comparaison au premier épisode, les avions que l’on acquiert gardent leur peinture originale et il y en a des sympas ! Bref enfin, inutile d'en ajouter plus, ACE COMBAT 2 est doté de graphismes qui flattent nos rétines à tout instant ! AIR COMBAT était déjà un jeu où l’on prenait du plaisir et un plaisir instantané ! ACE COMBAT 2 garde ce gameplay arcade si plaisant tout en l’agrémentant de petites nouveautés. Vous rencontrerez parfois au cours de vos missions des « aces », c’est-à-dire des maîtres des airs comme vous, mais du côté ennemi. Abattez-les et vous obtiendrez une médaille à leur nom. La chasse aux médailles est d’ailleurs l’un des nouveaux challenges à relever. Une nouveauté à souligner aussi réside dans la caméra de replay qui se focalise sur un ennemi que vous venez d’abattre, c'est un gadget que vous devez activer via le menu de pause. Je profite de ce paragraphe pour expliquer un peu plus le contenu des missions à la demande d’un de mes collègues. À la manière du premier épisode, ces dernières sont introduites par un briefing : une carte en 3D plus ou moins précise avec une voix off qui nous explique le déroulement de la mission. Plus pour l’immersion qu’autre chose, ce briefing m’a plus servi à voir si des Aces seraient présents pendant la mission, car on peut voir via ce briefing les avions qui vont venir vous affronter. Ensuite, vient le choix de l’avion. Au début, vous n’en aurez que deux, comme le F4 et l'A4, mais par la suite, vous pourrez en acheter. Et dans cet épisode, votre garage à avions n’a pas de limites d’entrée : vous pouvez posséder tous les avions du jeu, tous les acquérir est aussi un challenge. On vous proposera parfois d’être accompagné par un ailier qui vous protégera ou attaquera l’ennemi de par lui-même, chose assez inutile étant donné l’inefficacité de ce coéquipier. Les missions consistent toutes en la destruction d’avions et de cibles terrestres. On a le droit à quelques missions de protection, mais là aussi le but change peu. Enfin bon, c’est si grisant de voler, d’engager le feu avec l’ennemi, que l’on passe des heures à parcourir les cieux sans se dire que c’est répétitif. ACE COMBAT 2 est ainsi un jeu toujours aussi agréable à jouer. L’environnement musical d'ACE COMBAT 2 est toujours aussi rock’n’roll ! Cette excellente bande-son sied à merveille au titre. De plus, certains thèmes d’AIR COMBAT ont été réarrangés : tout ça pour notre plus grand plaisir. Tous ces titres bien rock nous donnent encore plus envie de plonger dans ces épiques batailles célestes. Côté bruitages, cela n’a pas vraiment changé, donc cela reste du bon à ce niveau-là également. Bref, la bande-son d’ACE COMBAT 2 est un régal pour les oreilles. Celle-ci est légèrement supérieure à celle du premier épisode. On a le droit à une trentaine de missions toutes intéressantes. De plus, comme je l’ai dit précédemment, une fois le jeu terminé, on peut se mettre à la chasse aux médailles et aux avions. À noter qu’il y a trois modes de difficulté. Profitons de ce paragraphe pour faire remarquer que le scénario est tout aussi élaboré que dans le premier épisode, comprenez qu’il n’est qu’un prétexte à ces batailles aériennes. ACE COMBAT 2 est la digne suite d’AIR COMBAT. Mêlant un gameplay arcade très plaisant à des qualités graphiques et sonores, ce deuxième épisode réjouira les amateurs de simulations aériennes !
    3 points
  12. Je n'avais pas pris le temps de bien lire le message d'erreur... Le disque dur est plein, du coup, même si je me sers d'un disque en réseau pour le stocker, il ne pouvait le télécharger intégralement ^^. Erreur de ma part. Mais merci pour ta réponse
    3 points
  13. Nikostyle91

    Valheim

    2 points
  14. 2 points
  15. 🔰 Sorti le 28 septembre 2017, Hob est un excellent jeu d'action/aventure qui évoque sans conteste l'esprit de The Legend of Zelda : A Link to the Past. On note également une inspiration de Journey, spécialement avec la présence de la capuche rouge que porte le personnage principal. Plus crucial encore, Hob est une aventure tout aussi silencieuse, où les relations entre les personnages rares sont manifestées par des mimiques plutôt que par le langage. Au cours de ses dix heures de gameplay, le jeu consiste à résoudre une myriade d'énigmes, à affronter des créatures avec des épées évolutives et à découvrir des améliorations de santé et d'énergie cachées dans chaque recoin de son superbe univers. Même les menus se présentent comme des énigmes à part entière, expliquant la nature des objets collectés par des symboles qu'il faut déchiffrer. Cette approche est si efficace qu'il est presque déconcertant de constater l'utilisation de descriptions textuelles pour les améliorations optionnelles de la main rocheuse du héros. En effet, l'absence de dialogues offre des instants touchants, tels que lorsque votre golem libère un papillon sous le regard ébloui de notre protagoniste. Cependant, le résultat n'est pas aussi impressionnant que dans Journey, qui se focalise avec précision sur l'objectif explicite de gravir une montagne éloignée. Dans Hob, il est impossible de toujours savoir ce que l'on fait et pourquoi. On a souvent l'intuition qu'il est nécessaire de mettre fin à la calamité violette et bulbeuse qui touche le globe, mais même cela ne semble être l'objectif de nos actes que sporadiquement. Dans ce monde semi-ouvert, l'absence d'objectifs écrits rend la quête de la prochaine étape particulièrement laborieuse, notamment pendant les premiers instants du jeu où les objectifs ne sont suggérés que par des gestes indistincts de l'automate bienfaiteur. Hob s'attache davantage à peindre un tableau qu'à raconter une histoire, et il faut bien avouer qu'il y parvient avec brio. Une grande partie du plaisir que procure le jeu découle de l'appréciation des décors aux teintes vives où la nature et les machines s'imbriquent d'une manière si fluide qu'il est compliqué de faire la différence entre elles. Hob propose un univers riche en énigmes, bien plus qu'un simple décor attrayant : d'une simple action sur un bouton, le paysage se transforme, révélant des falaises abruptes et des plateaux là où il n'y avait auparavant que du ciel. Les énigmes ne sont jamais vraiment compliquées ni même originales, se résumant principalement à déplacer et réorganiser des blocs ou à faire tourner des engrenages. Néanmoins, les résoudre est gratifiant, surtout quand cela entraîne une réorganisation du monde, allumant des lumières turquoise scintillantes et générant fréquemment de nouvelles énigmes en cours de route. J'étais davantage captivé par leur sophistication raffinée que par leur complexité, admirant la manière dont il faut forer profondément dans le sol, faire tourner des structures de la dimension d'immeubles de grande hauteur et se téléporter avec une rapidité fulgurante au-dessus de précipices apparemment interminables, tout cela simplement pour déverrouiller une porte. Hob inclut parfois certaines étapes de la plateforme, mais c'est l'un de ses points faibles. L'appareil photo à perspective fixe, avec son esthétique unique, ne garantit pas toujours une vision claire de l'atterrissage sécurisé ou du plongeon vers le néant. Heureusement, il existe de nombreux points de réapparition et les chargements sont rapides, car ces instants pourraient compromettre l'ensemble de l'expérience. Effectivement, il y aura quelques affrontements à l'arme blanche. Avec son bras surpuissant et une épée-clé, notre héros fait face à un éventail d'adversaires, allant des trolls bombardant avec des orbes explosifs aux petits méchants qui lâchent des pommes de guérison à chaque défaite. Le système de combat réussit à combiner habilement les esquives et les frappes d'épée au moment opportun, ou encore les bris de boucliers avec un puissant coup de poing de la main en pierre. Tous ces aspects, tels que le récit silencieux, les casse-têtes gratifiants bien qu'assez simples, et les affrontements plutôt standards, se combinent pour offrir une expérience presque zen. Elle est formidable tant qu'on demeure focalisé sur l'instant présent plutôt que sur l'avenir ou la signification de l'histoire. Ce jeu réussit à évoquer une ambiance semblable à celle de Journey grâce à sa superbe esthétique et à la bande originale touchante signée Matt Uelmen. Cependant, il n'arrive jamais à égaler ce degré de profondeur ni, de fait, la même intensité émotionnelle. Néanmoins, mon expérience avec Hob restera gravée dans ma mémoire encore longtemps. Le jeu conclut avec une décision qui renvoie aux débuts, offrant enfin des explications à quelques énigmes dispersées tout au long du périple. Avec une attention accrue à sa conception, il aurait pu se transformer en chef-d'œuvre.
    2 points
  16. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Ahhh les 90's niveau musique c etait plutot bon, titre des Smashing d un album a tube a découvrir et une superbe Chanson Attention Billy avait des cheveux !
    2 points
  17. merci romstation tues le meilleur
    2 points
  18. NesLeo

    Pokémon Fire Black

    The story is an alternate version of Pokémon Fire Red. In this version, Kanto is under the rule of Team Rocket, and the entire region is under its control. Hope rests on the shoulders of Professor Oak, who is secretly affiliated with a resistance organization: the Dracologists. Indeed, they and the Gym Leaders have only one wish: that one of Professor Oak's new trainers will become the savior of Kanto and prevent Giovanni from continuing to grow in power and influence.

    Will you follow in the footsteps of the Dracologists? Will you uncover the Team Rocket conspiracy? Will you make the right choices?

    List of modifications:

    [Graphics]

    -Graphical changes have been applied to maps, battle screens, and menus.
    -Nearly all sprites have been redesigned in the DS style.
    -Battle backgrounds have been modified.
    -The Pokémon stats screen has been improved.

    [Gameplay]

    -An alternate storyline is offered.
    -An alternate Kanto region with new maps, NPCs, and events is available.
    -Trainers and Gym Leaders have all been reworked and are stronger.
    -A new Pokémon League is introduced.
    -TMs are unlimited.
    -Some moves have been altered, and others have been added.
    -Your active Pokémon gains XP when you capture a Pokémon.
    -Shops have been modified.
    -It is possible to run inside buildings.

    [Pokémon]

    -The starters are different. (You will choose between Larvitar, Bagon, and Slakoth)
    -The physical and special move split is implemented, and the Fairy type has been added.
    -The shiny encounter rate is now 1/1365.
    -The National Dex is available from the beginning.
    -Pokémon from the first three generations are available, and their locations have been redesigned. (A few Hoenn Pokémon have been removed.)
    -Some 4th gen Pokémon are available (Mainly evolutions of older Pokémon), and around ten unique Pokémon and Fakemon have been added.
    -Many Pokémon have undergone special modifications* (Pokédex: https://bit.ly/3uBzFMu).

    * A secondary type is added. (e.g., Blastoise is Water/Steel, Noctowl is Flying/Psychic, Glalie is Ice/Ghost...)
    * Stats have been slightly altered. (e.g., Rapidash, Golduck, and others were considered too weak and are now more powerful...)
    * The way Pokémon evolve has changed. (e.g., Pokémon that evolve through trading now evolve by level, and some evolutions are different...)
    * The moves learned by leveling up and TM access have been modified.
    2 points
  19. GOONIES

    Qu'est-ce que tu mat ?

    La croquette de l enfer !!!! Is on the Way !!!! Roger attache ta ceinture on va décoller !!!!
    2 points
  20. Minou33

    Qu'est-ce que tu mat ?

    On the road again!!!! Quand Minou est au volant et conduit comme une bombe, les clébards en ont les dents qui tombent! @Aflow #attaque cardiaque pour Roger #PLS canine
    2 points
  21. 🔰 Sorti le 15 juillet 2021, BLOODROOTS est un hack 'n' slash développé par Paper Cult, où le timing est crucial pour survivre et progresser dans le jeu en éliminant tous vos ennemis qui se dresseront sur votre chemin. L'histoire commence mal, car notre protagoniste, Mr. Loup, a été trahi par son clan. Mais rien ne se passe comme prévu et Mr. Loup survit à cette terrible épreuve. Laissé pour mort, battu, ensanglanté et meurtri, Mr. Loup se réveille et comprend qu’il doit se venger de ses anciens amis du clan des Bêtes de Sang. Ces traîtres sont disséminés dans Tarrytown, la ville où se déroule le jeu. Il nous faudra progresser à travers la ville pour les trouver et les éliminer un par un, et cela, jusqu'au dernier. Bon, je ne veux pas trop en dévoiler sur l'histoire, alors voilà en gros : vos amis deviennent vos ennemis, retrouvez vos ennemis et éliminez-les tous. Bien sûr, il y a une histoire plus complexe, mais je vous laisse le soin de la découvrir par vous-mêmes. Ce jeu regorge de moments hilarants. Pour vous battre, vous pouvez prendre tout ce qui vous tombe sous la main et grâce à cela, certaines éliminations à l'arme blanche m'ont fait éclater de rire. En voici un exemple : J'avais un poulet rôti et je l'ai utilisé comme une arme !!! Il y a plein de moments comme ça, notamment une avec un poisson-chat qui m'a fait éclater de rire. Les armes du jeu ont également diverses utilités. Par exemple, si vous ramassez une rame, vous pouvez l'utiliser pour atteindre des zones plus élevées. Vous éliminez les ennemis qui s'y trouvent, puis vous remontez encore plus haut. Emparez-vous d'une épée : vous pourrez foncer plus vite que la normale et abattre tout ce qui se trouve sur votre chemin. Il y a tellement d'armes que je pourrais y passer la journée à toutes les énumérer. En voici quelques-unes : Des lames telles que des couteaux, haches, marteaux, épées, et même des sabres laser. Armes à feu : nous avons des pistolets, des tromblons, des fusils et bien plus encore ! Des éléments du décor comme des murs en rondins brisés, des clôtures et des maisons peuvent servir d'armes. On peut ramasser presque n'importe quoi et l'utiliser comme arme. De la nourriture, oui, de la nourriture. Vous pouvez utiliser les récoltes que vous trouverez dans les niveaux, comme les carottes, les choux et les citrouilles. Vous pouvez également utiliser d'autres aliments, comme le poulet et le poisson mentionnés précédemment. Des tonneaux, le joueur peut sauter dessus et rouler sur trois ennemis. Le but principal du jeu est de récupérer des objets et d'éliminer vos ennemis le plus rapidement possible avant qu'ils ne vous surprennent. BLOODROOTS intègre également le principe du die and retry. Littéralement, un seul coup, quel qu'il soit, et c'est la fin ; vous devez recommencer la zone. Heureusement, de nombreux points de contrôle automatique jalonnent votre progression. Cela permet de réduire considérablement le stress lié à certains passages bien ardus. Ces points de contrôle fréquents sont vraiment appréciables. Vous en aurez besoin. En tout cas, moi, j'en ai eu besoin. En parlant de fun, ce jeu est vraiment divertissant. Du début à la fin, vous passerez du rire aux grimaces, vous serez au bord de votre siège, ou vous resterez rivé à votre écran, concentré à 100 % pour trouver le bon enchaînement et vaincre les ennemis qui peuplent chaque zone afin de progresser. La durée de vie du jeu est idéale : suffisamment longue pour ne pas s'ennuyer, mais pas trop courte pour que vous vous disiez : « C'est déjà fini ? » Le jeu est divisé en plusieurs actes, eux-mêmes composés de chapitres. Entre les actes, des niveaux bonus proposent d'éliminer des Dummies le plus rapidement possible. Vous pouvez donc tenter de terminer le jeu le plus rapidement possible et d'obtenir le meilleur score pour devenir le plus grand Mr. Wolf du monde. Les graphismes sont vraiment réussis. Colorés et parfaitement adaptés au gameplay, ils offrent une fluidité impeccable, sans aucune chute de frame rate. Le seul petit souci rencontré pendant mes sessions de jeu était un léger déchirement d'écran. Mais ce n'était pas gênant, j'ai persévéré et j'ai rapidement fini par m'y habituer. Le gameplay compense largement ce défaut. Les musiques de BLOODROOTS sont vraiment sympas. Le jeu propose des musiques entraînantes accompagnées d'effets sonores bien fichus. En fait, je dirais même que c'est une des meilleures OST de jeu que j'aie entendues depuis longtemps. Elle s'intègre parfaitement avec l'anéantissement des espoirs et des rêves de vos ennemis. Il vous faudra approximativement 10 heures pour compléter la trame principale. Cela dépend bien sûr de votre progression dans le jeu. Des loups cachés sont disséminés un peu partout, vous pouvez les collectionner. Si vous les avez manqués lors de votre première partie, vous pouvez rejouer les niveaux. Paper Cult a réalisé un véritable petit chef-d'œuvre avec ce jeu. Tout y est brillant, le gameplay, les graphismes et l'audio. C'est tout simplement TOP !
    2 points
  22. Gaga46

    Clips animés

    Les bonnes traductions de vieux RPG. On n'en fait plus des aussi bonnes.
    2 points
  23. Aflow

    Clips animés

    Je joue à Tales of Phantasia sur SNES en ce moment : Je suis ravie de voir qu'il existe aussi un anime.
    2 points
  24. MaiffaInes

    Ninja Gaiden Black

    Non mais oh... y me traite de nullle direct. Honteux.
    2 points
  25. Aflow

    Tu écoutes quoi ?

    Song of Storms (Koji Kondo), Cris Gale J'espère que l'ocarina double que je vais offrir sonnera aussi bien que celui-là ^^
    2 points
  26. Grasdoubles

    Les Roms Hack

    Pvz Ultimate! Il s'agit d'un mod de Plant vs Zombie sur PC, Android, etc... la base du jeu est Plant vs Zombie avec l'ajout de ((héros)), d'un mode ((world)) comme sur le Pay to Win Plant vs Zombie 2 sous Android, une multitude de mini jeux et autres.... ainsi que l'ajout de héros comme sur mon gameplay un mod à découvrir et je vous laisse regarder le tous entiérement gratuit pour les fans du genre!!...:)
    2 points
  27. An epic adventure across 3 cd-roms. What begins as a rebellion against an evil corporation becomes much more. And what erupts goes beyond imagination. With vivid landscapes, lush 3D animation and environments, Square Soft's multi-million dollar masterpiece is like nothing ever seen before.
    2 points
  28. taylorr

    Pokémon Ecchi

    Pokémon Ecchi Version is a fangame developed by Hinorashi Games using RPG Maker XP, aimed at a mature audience. The game blends classic Pokémon gameplay with adult themes, featuring expansive exploration across unique cities and routes, special Alpha Pokémon, a wardrobe customization system, and advanced player stats. With enhanced graphics, custom overworld animations, and evolving content through regular updates, it offers an alternative and immersive experience for fans.
    2 points
  29. Unlike the Game Boy Advance version of the game, the console version of The Lord of the Rings:The Third Age introduces entirely new characters which aren't mentioned in the books or movies. The game does relate to the movies by including scenes from all three movies, with new background speech by Ian McKellen (Gandalf).

    There are seven playable characters in the game which have been created specifically for it, as well as small appearances by characters such as Gandalf, Aragorn, Eowyn, Faramir, and Gothmog.

    The game covers events in all three movies/books, mostly with references to major events shown through cut scenes, or the scenes from the movies with Ian McKellen's narration.

    A classic RPG game, The Lord of the Rings: The Third Age has gameplay elements similar to Final Fantasy, where you have a party of characters, each with a different set of skills and attributes, who gain levels, making them stronger as the game progresses. Battles are turn-based, and let the gamer make different decisions on what they want to do to change the outcome of the battle. The game travels through many areas throughout Tolkien's Middle Earth, including The Pelennor Fields and Moria.
    2 points
  30. RomStation

    Deadpool

    In Deadpool, players control Wade Wilson, aka Deadpool, a foul-mouthed mercenary. After failing to assassinate a corrupt media mogul, he uncovers a larger plot threatening humanity. With the help of X-Men characters and Cable, Deadpool takes on Mister Sinister and his Marauders. The game features Deadpool breaking the fourth wall, third-person combat mixing guns and katanas, and mechanics like health regeneration and teleportation. While lacking multiplayer, a challenge mode offers wave-based combat for players to test their skills.
    2 points
  31. EA Sports FIFA 19 delivers a champion-caliber experience on and off the pitch. Introducing the prestigious UEFA Champions League, offering authentic in-match atmospheres, featuring gameplay updates including elevated on-pitch personality and a striking overhaul, and providing new and unrivaled ways to play. Martin Tyler and Alan Smith return as regular commentators, while the new commentary team of Derek Rae and Lee Dixon feature in the UEFA competitions mode

    Brand new modes : Experience the all-new standalone UEFA Champions League mode to play the famous tournament from the group stage to the final at the The Wanda Metropolitano Stadium in Madrid. Discover deep integration of the massive club competition in both Kick Off and Career Mode. Build your dream squad with live UEFA Champions League and Europa League content updates in FIFA 19 Ultimate Team.
    2 points
  32. MaiffaInes

    Les Roms Hack

    @Grasdoubles Je peux avoir un lien en MP s'il te plait ?
    1 point
  33. Aflow

    Tu écoutes quoi ?

    Triste Es Lo Trin, Massilia Sound System (2000)
    1 point
  34. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    🎼The King's Blues Club - Good To Be Alone🎶
    1 point
  35. Gilbert0

    tu gères bien dans Crash

    tu gères bien dans Crash
    1 point
  36. 1 point
  37. Harry Potter et la Chambre de la Déconfiture Si l'univers HP déborde naturellement de fun, celui-ci n'est pas toujours présent à fond dans ce titre. En tant qu'adaptation, je pense qu'on part perdant dans tous les cas. Si vous ne connaissez pas l'univers, le jeu ne déploiera pas les efforts nécessaires pour assimiler les concepts et bien situer les personnages. Si vous avez déjà vu le film et/ou lu le livre, difficile de passer à côté des loupés dans la mise en scène. Deux gros exemples. Dobby est complètement absent de l'histoire, donnant lieu à une scène incompréhensible où Ron et Harry manquent le Poudlard Express... Alors que Ginny est sorti de la librairie même pas une minute avant eux ! Risible. Autre moment magique : un soir, Hermione débarque en indiquant à Harry qu'il faudrait aller chercher un livre dans la Réserve. Harry, un peu confus, lui demande pourquoi, avant que son amie ne lui précise que c'est par rapport à la Chambre des Secrets, puis Harry d'avoir une sorte de révélation... Alors que jamais on ne fait mention de la Chambre auparavant ! Bref, c'est plein de moments comme cela : si on peut admettre sans peine de la simplification ou des coupes au montage, ça fait ici très amateur. Niveau gameplay, ce n'est pas toujours resplendissant non plus et surtout, très répétitif. Vous passez vos journées à apprendre de nouveaux sorts, qui serviront parfois très peu, dans des donjons avec des boss recyclés. Il y a aussi les matchs de Quidditch, où votre grand but est de passer à travers les anneaux (un peu comme dans Superman 64, de sinistre mémoire) jusqu'à rattraper et choper le Vif d'Or. A part le dernier match, si vous évitez de vous endormir sur votre balai, à part le dernier match, c'est comme si l'attrapeur adverse n'existait pas. La caméra est parfois franchement pénible à manoeuvrer, que ce soit en temps normal, durant les phases de furtivité (guère compliquées) ou la plateforme (rarement passionnante). Si on peut reconnaître que la patte graphique rend bien l'atmosphère de Poudlard, explorer le château ne servira vraiment que si vous avez envie de collectionner toutes les cartes de sorcier, lesquelles sont souvent peu intéressantes- au moins, toutes les 10 collectées, votre résistance augmente. Du coup amasser les dragées pour la boutique de Fred et George ne sert quasiment qu'à ça, avec l'ingénieux système où vous perdez des dragées à chaque fois que vous êtes touché. Bref, j'avais connu ce jeu sous des conditions favorables : à l'époque de sa sortie, avec le même âge qu'Harry dans le jeu, en aimant les livres, mais si à l'époque je n'avais pas été emballé, maintenant, c'est une claire déception. Je conseillerai largement de faire l'impasse sur cet épisode pour passer directement au suivant.
    1 point
  38. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    🎼Lucky Will - Live for Yourself🎶
    1 point
  39. RomStation

    Banjo-Tooie

    Two years after Banjo Kazooie, Banjo and the gang are playing cards when an earthquake happens. Eagerly Mumbo goes out to investigate. He sees two hideous witches reviving Grunty. Mumbo goes back to investigate. Grunty shoots a laser beam at Banjo's house. Mumbo warns everyone but Bottles doesn't belive him. Grunty blows up Banjo's house with Bottles inside and sets off to get her body back. Motivated by revenge Banjo sets out to stop Grunty and revive Bottles.
    1 point
  40. As a young boy, Link is tricked by Ganondorf, the King of the Gerudo Thieves. The evil human uses Link to gain access to the Sacred Realm, where he places his tainted hands on Triforce and transforms the beautiful Hyrulean landscape into a barren wasteland. Link is determined to fix the problems he helped to create, so with the help of Rauru he travels through time gathering the powers of the Seven Sages.
    1 point
  41. Def Jam: Fight for NY is the sequel to the out-of-left-field Def Jam: Vendetta.

    The game opens with the person you beat in the previous game, D-Mobb, being arrested. As the police are driving, an SUV comes out of nowhere and smashes into the car, setting D-Mobb free. After a quick cutscene, it turns out the person who was driving the SUV was you, and you have now joined D-Mobb's crew.

    Fight for NY's story mode takes you through the ranks, and pits you against tougher and tougher fighters. You start off in D-Mobb's crew as a nobody and will have to work your way up, fighting off people from other crews, including D-Mobb's rival, Crow. You'll take part mostly in one-on-one brawls, with the odd team match and free for all thrown in.

    To aid you in fighting, you can use the environment to hurt your enemy. You can smash people into wooden/cement walls, fences, or just whack them off of a wooden pillar. Speakers, soda machines, garbage cans... All there to harm your enemy (or you). Some objects are interactive, such as floodlights, which will change the lighting of the ring once someone's been thrown into them. You have weapons at your disposal, usually a metal pipe, pool cue, and a broken bottle.

    The crowd also gets into the action, which can be good or bad for you. You can throw an enemy into a crowd and have them push him towards you; you can knock a stunned enemy into the crowd, and they will hold him down, giving you free shots; or you can throw an opponent into a part of the crowd holding a weapon, and they'll use the weapon against him.

    There are five fighting styles available to you. There is Street Fighting, which focuses on punches; Kickboxing, which focuses on kick attacks; Martial Arts, which focuses on speed, running, and acrobatic attacks; Wrestling, which focuses on standard wrestling moves, like bodyslams; and Submissions, which focus on wearing down a specific part of the enemy until that limb is damaged enough to earn a submission.

    In addition to Story mode, you have Battle mode, which allows you to play with up to four players in different types of matches.

    Fight for NY has lots of unlockables. Earning reward points from Battle matches, you can purchase new fighters or venues to fight in.
    1 point
  42. User1234

    Final Fantasy XIII

    In Final Fantasy XIII, you will embark on a journey through the cityworld of Cocoon and the outerworld of Pulse. Along the way, you will encounter diverse allies who will fight alongside you. Execute powerful attacks with weapons and magic, and summon the enigmatic Eidolons with an evolved Active Time Battle system. Experience seamless transitions between real time gameplay and in-game cinematics. Do you have the courage to face your destiny?
    1 point
  43. Waterman

    Final Fantasy X

    Salut ! Cela fait quelques soirs que je joue à FFX et je dois bien reconnaître que je ne comprends toujours pas comment j'ai pu passer à côté il y a 20 ans... Pourtant j'avais essayé, ré-essayé, re-réessayé...jamais accroché ! Là, je ne parviens même pas à y voir un début de négativité, le jeu semble vraiment super, c'est très beau, l'histoire a l'air cool, avec le 1er FF en 100% 3D sur Play et j'aime bien le système de sphérier, ça change des 3 opus précédents, je ne regrette pas d'être passé par cette section des commentaires qui m'aura permis de re-découvrir avec honnêteté ce super jeu !! C'est fou comme on peut se mettre parfois des barrières inutiles lorsque l'on est un peu trop jeune... J'en reviens pas de constater à quel point je m'étais trompé sur ce jeu, c'est un super bon FF, merci et bon game !! 😉🏄‍♂️
    1 point
  44. Si le jeu te passionne, tu peux tenter l'expérience -j'ai réalisé mon premier jeu en anglais avec Bug Fables et je suis presqu'à la fin : certes j'ai avancé à pas de fourmis mais j'ai kiffé... et j'ai enrichi mon vocabulaire d'anglais. Si le jeu est bon, tu vas te laisser prendre par l'histoire et tu te sentiras gratifié d'avoir pris le temps de la comprendre, tu vois ce que je veux dire Stuart234 ? Après, tu as quand même étudié l'anglais à l'école, ce n'est pas une langue complètement étrangère à tes yeux, non ? Et tu peux t'aider de Deepl (traduction instantanée) et/ou de Wordreference (dictionnaire bilingue anglais)...
    1 point
  45. Nuoids

    Drakengard

    Le gameplay est horrible, L'histoire est incroyablement glauque et la musique m'a probablement laissé des séquelles psychologique a vie. 10/10
    1 point
  46. Hi, The simplest way is to use the bulk import option:
    1 point
  47. giga

    B3313

    Vous connaissez l'iceberg de Super Mario 64? B3313 en est tout simplement une version vidéoludique, surtout des rumeurs sur la version de développement du 29/07/95, et sur la personnalisation de chaque copie du jeu. Ici, le château de Peach est un vrai labyrinthe qui n'a quasiment pas de sens. En effet, le joueur aura tendance à basculer entre différentes versions du château et ce d'une manière qui parait aléatoire à première vue mais dont le joueur peut contrôler, et le château semble être regorgé de salles. Le lore voudrait que l'IA en charge de la personnalisation ait autant de contrôle sur le jeu que dans la version du 29/07/95. La collecte des étoiles s'avère alors ardus, pas à cause des niveaux qui font vraiment penser à une version béta, mais de l'absence de l'écran de sélection de l'étoile, d'une caméra plus capricieuse que d'habitude, et surtout de l'écran de pause qui, ici, affiche une liste d'étoiles sans pour autant indiquer à quels niveaux elles correspondent, sachant également qu'une même étoile peut être partagés par plusieurs niveaux à la fois. N'empêche que ce romhack demande parfois une utilisation inhabituelle des sauts muraux dû à un Mario plus flottant, et que l''écran de pause nous permet de revenir au hall d'entrée du château n'importe quand, même quand on se trouve quelque part à l'intérieur du château! Je vous conseille ce romhack si, comme moi, vous êtes un amateur de l'iceberg, ou juste de contenu 'béta'. Je vous conseille également le romhack Gamma 64 qui se contente de s'inspirer des versions béta du jeu avec des niveaux originaux (le manoir des boos par exemple utilise un système de clés qui peuvent ouvrir n'importe quelle porte ainsi qu'un système d'énergie qui protège le joueur et qui peut être rechargée avec des pièces) si les légendes urbaines et les labyrinthes à téléportations ne sont pas votre tasse de thé, il m'a l'air pas mal.
    1 point
  48. The Midnight Club is back and bigger than ever. Take on street racing's toughest competitors as you tear through the living city sprawls of Detroit, San Diego, Atlanta and now Tokyo at breakneck speeds. Personalize the huge assortments of all new additional rides with the latest rims, kits and upgrades hot off the street. Midnight Club 3: DUB Edition Remix is the definitive urban racing experience, giving you the ultimate freedom to choose your own route to the finish line.
    1 point
  49. AeroTikk

    BS Zelda no Densetsu

    Link a été remplacé par une rouquine, du coup c'est plus vraiment Zelda... je préfère jouer à l original sur NES.
    1 point
  50. Certes, les épisodes sur gamecube et wii ont un background et des graphismes magnifiques... Mais à côté de cette épisode, je les trouve moins bien... Pourquoi ? Pour parler strictement du jeu, la possibilité d'affronter des cartes remplies de monstres autant de fois qu'on le souhaite pour monter en niveau est une chose géniale ! Oui, car pour moi, le point faible des Fire Emblem est que une fois que c'est fini, c'est fini. Alors que là, on peut mettre en pause l'histoire du jeu pour juste affronter des cartes sans importances pour le plaisir de combattre avec ses personnages favoris, monter les personnages les moins en niveau pour avoir une belle armée de héros. La Tour de Valmi est aussi une bonne idée. Affronter la tour est un vrai challenge. Un peu comme un jeu de survie par round. Plus on progresse, plus les étages suivants sont durs. Un bon challenge pour la finir et encore plus pour la finir le nombre de fois requis pour débloquer de nouveaux personnages... Ah ! Ce bon vieux temps où on jouait à ce jeu sur nos consoles avec mon meilleur ami... Je me rappelle ce beau jour d'humiliation lorsqu'il a finit pour la troisième fois la Tour de Valmi alors que j'étais qu'à l'étage quatre je crois... Les personnages sont attachants. L'histoire est suffisante, même si en se penchant sur l'histoire, on la trouve assez basique. On s'attache au personnage, on les aide à remporter la victoire pour savoir la suite de leur histoire. (Bon, il y a tout de même les centaines de cadavres qu'on laisse aux corbeaux derrière soi, mais bon... parait que c'était des méchants envahisseurs démoniaques, c'est pas important hein ? Comment ça j'ai aussi causé la mort d’innocents dévorés par des araignées géantes ? Mais si je les avais sauvés, j'aurai ouvert mon arrière garde aux forces ennemis ! Puis, c'était pas des personnages nommés alors on s'en fiche !). Les musiques me rendent nostalgiques... Bon à la longue, vu que c'est presque le même thème qui revient sans cesse, on fait une pause. Un jeu qui nous rend accro mais pas trop. Miracle ? C'est vrai que finir une partie de fire emblem en une journée sans perdre personne est impossible. Bref, voici ma déclaration d'amour à un jeu qui a couté cher au bouton reset de ma console... (La série Fire Emblem est la seule qui m'a fait m'installer une chaise à côté de la télé pour être plus prêt du bouton reset de la console. Heureusement, les raccourcis de reset sur consoles portables demande moins de gym et n'influent pas sur la croissance et la taille de votre bras, adaptation évolutive pour reset une morte sans lire l'affreux au revoir du personnage perdu). Bref, en gros ça c'est un bon jeu ! La raison de ma présence sur Romstation de temps à autre, c'est juste ce jeu.
    1 point
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