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Showing content with the highest reputation on 02/09/26 in all areas

  1. 2 points
  2. Au téléphone mon cher Youfei je t'ai parler de Sea of Stars. Voila ce que cela donne. Si tu le veux je te le donne.
    2 points
  3. 🔰 L'histoire du jeu vidéo est jalonnée de titres mythiques qui ont laissés une trace indélébile dans le cœur des joueurs et Chrono Trigger fait partie indéniablement de ses jeux là. Sorti sur Super Nintendo en 1995, Chrono Trigger et l'un des plus beaux jeux de la 16-Bits de BIG-N, un jeu fourmillant de détails, profitant du chara design fabuleux d'Akira Toriyama le papa de Dragon Ball, du talent des concepteurs de Final Fantasy et de Dragon Quest. Chrono Trigger a été développé conjointement par SquareSoft et Enix pour fêter les dix ans de SquareSoft pour le scénario. Ainsi que les génies que sont Yasunori Mitsuda et Nobuo Uematsu pour l'OST. Avec un système de combat novateur à base de combinaisons de pouvoir entre les personnages, de combats se déroulant sans transitions avec les zones d'exploration, mais aussi l'apport d'un New Game Plus, car c'est avec le jeu Chrono Trigger que cette fonction apparait. Le New Game Plus consiste à recommencer l’aventure en gardant, les statistiques et équipement durement acquis à la fin de la précédente partie. Chrono Trigger suit donc le parcours de Chrono que j'ai renommé par mon pseudo, un héros muet, (un archétype courant dans les J-RPG des années 80's et 90's) qui se retrouvait transporté dans le temps, à cause, d'un fâcheux concourt de circonstance, il rencontrera divers protagonistes comme : La princesse Marle. L'ingénieuse Lucca que j'ai toujours renommée Bulma tellement la ressemblance et flagrante. Le chevalier grenouille Kaeru. Le robot humaniste Robo. L'impétueuse cheffe préhistorique Ayla. Et le ténébreux Magus. Si le titre se révélait un peu court soit un peu près une vingtaine d'heures avec les quêtes annexes, il fut pour ma part d'une jouissance totale tant il était magnifiquement réalisé, profitait d'une histoire originale qui ne cessait de rebondir jusqu'au dénouement à fins multiples . Jusqu'à 13 fins possibles, du jamais-vu pour un J-RPG ! Avec une OST sublime que j'écoute toujours en 2023, d'un système de combat dynamique et prenant et d'une bonne rejouabilité grâce aux différentes fins, mais aussi à l'introduction du New Game +. En guise de conclusion, je reviens à la question ? Trigger, est-il le meilleur J-RPG 2D de l'histoire du jeu vidéo ? Chacun à son avis et préfèrera sans doute Final Fantasy IV ou VI, Dragon Quest III ou V, Phantasy Star IV, Tales of Phantasia ou encore Star Ocean, mais de mon point de vue, Chrono Trigger représente la quintessence de ce que le J-RPG 2D pouvait apporter de meilleur, en faisant une master piece qui traverse le temps avec une rare insolence, un comble pour une aventure basée sur les voyages temporels.
    2 points
  4. 🔰 Sorti en 2022, CHRONO CROSS : The Radical Dreamers Edition est la version Remastered du soft original sorti en 1999 sur PSone. Chrono Cross nous raconte l’histoire d'un jeune habitant du village d’El Nido. Le jeune homme profite d’une vie simple avec ses amis, comme la dénommée Léna. Alors que cette dernière lui propose un rencard en bord de mer, notre bon Serge se prend une vague en pleine poire. Après avoir repris ses esprits, son amie n’est plus là !? Le problème se trouve dans le fait que personne au village ne semble la connaître… Mais qu’est-il arrivé à Léna ? Eh bien, la question se retourne plutôt vers notre protagoniste, car le bougre prend rapidement conscience qu’il se trouve dans un monde parallèle dans lequel il serait mort depuis plus de dix ans. S’ensuivra une aventure extrêmement dense sous fond de voyage dans des mondes parallèles et une stabilité spatio-temporelle. Une aventure qui saura vous transporter tant son écriture est prodigieuse. Le fait de pouvoir enfin la découvrir officiellement en France dans de bonnes conditions est en soi un immense plaisir. Le titre avait relativement divisé à sa sortie. Oubliez Akira Toriyama pour le Character Design et dites bonjour à Nobuteru Yūki connu entre autres pour son travail sur The Vision of Escaflowne en 1997 sur PSone également. Si pour nous autres Français le style graphique et les effets visuels rappelleront parfois Final Fantasy Ⅷ et Final Fantasy Ⅸ, c’est dans son gameplay et sa générosité que CHRONO CROSS : The Radical Dreamers Édition trouve ses lettres de noblesse. Ce n’est pas moins de 45 personnages, plus ou moins mémorables, que vous pourrez ajouter à votre roster durant votre progression et 10 fins différentes possible. Le système de combat basé sur une sorte de tour par tour sans ATB dans lequel vos personnages disposent de points d’endurance que vous devez judicieusement utiliser pour vos attaques. En parallèle, le système de compétence, nommé « élément » ici, risque de dérouter de nombreux joueurs, en particulier dans l’organisation et leur équipement. Les éléments sont utilisables qu’une fois par combat et le tout est attribué avec des emplacements sur la grille de vos personnages, mais aussi avec le niveau d’étoile de votre équipe. De même, Cross ne propose pas de système de level up classique, mais quelque chose de plus proche des SaGa ou de Final Fantasy Ⅱ dans lequel votre niveau d’étoile augmentera après un combat de boss uniquement. Les combats aléatoires vous permettront d’augmenter certaines stats de personnages jusqu’à un palier qui se verra lui-même évoluer après un combat de boss justement. Bref, une progression un peu plus scripté et qui aurait mérité, comme toutes les autres mécaniques de gameplay du titre, l’intégration d’un tutoriel pour en comprendre plus facilement les finesses. Mais ce n’est pas la seule surprise, puisque l’autre, de taille, se trouve dans la présence d’une traduction intégralement en Français ! Une première pour ce jeu qui propose en plus un travail de très bonne qualité et une charge énorme lorsque l’on prend en compte la quantité astronomique de texte dans CHRONO CROSS : The Radical Dreamers Édition. Visuellement, ce remastered coche la checklist en proposant une refonte visuelle de bonne qualité sans pour autant risquer de vous déboîter la mâchoire. C’est joli, mais porte le poids de son âge. Le petit bonus se trouve dans la possibilité de choisir le rendu visuel entre la version remaster ou originale. Cependant, il est dommage de devoir sortir complètement de votre partie pour switcher d’une version à l’autre. Les cinématiques n’ont toutefois pas connu de véritable travail de restauration et feront grise mine dans l’ensemble. Avec son OST culte de Cross profite de quelques arrangements, pas forcément tous réussis, mais restent toujours un pur plaisir à l’oreille. Chrono Cross n’arrive pas seul dans cet opus puisqu’il est accompagné de Radical Dreamers, disponible à l’époque via un périphérique de la SNES appelé Satellaview et exclusif au Japon. Sorte de pont entre Chrono Trigger et Cross, cet épisode très textuel est aussi prenant dans son histoire que réjouissant d’être « découvert » maintenant, 24 ans plus tard pour nous. Comptez quatre heures pour venir à bout de ce contenu. CHRONO CROSS : The Radical Dreamers Edition est clairement honnête et vaut la peine d’être considérée. De plus, l’argument de la découverte de cet épisode jamais publié en France est également important pour tous les fans d’ancien JRPG de l’époque PSone, qui plus est accompagné d’un titre de genre visual novel qui n’était jamais sorti du territoire japonais. L'absence de tutoriel n’aidera pas les joueurs moins habitués au gameplay de l’époque et l'ergonomie globale baigne dans son jus.
    2 points
  5. 2 points
  6. Peut-être celui-là ?
    1 point
  7. Wow, j'espère vraiment que tu n'es qu'un troll parce que sinon c'est d'une tristesse... Si tu penses que donner gratuitement 9 mois de travaille à quasi plein temps par passion est de la flemme, je ne comprends pas ce qu'il te faut. Et juste pour info, coder sur GB est en fait plus complexe que sur GBA car le code est beaucoup plus archaïque et il existe beaucoup moins de ressource en ligne. Tu peux aller revoir la personne qui te le vend en le mettant en première position de ton équipe et il te vendra une attaque sympa ;) Tu peux consulter la FAQ pour savoir pourquoi je l'ai passé niveau 30. Coder une option juste pour ça n'est clairement pas prévu, surtout que par défaut le Niveau Max est actif et empêche justement ça.
    1 point
  8. Ma vidéo a été faite sur la version Xbox One, mais j'ai également la version PC. Si tu veux la version PC, je te la donne.
    1 point
  9. pc/ps4/switch/xbONE
    1 point
  10. TompouceGabriel

    Digimon World

    Only you can rescue the Digimon World! When you are pulled into a strange world, what awaits you on the other side? Are you the one they seek? Do you have what it takes to save Digimon World?

    Enter the Arena and do battle with a friend using the Digimon you've trained!
    1 point
  11. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    #Tequila #Salma #TittyTwister #SexMachine Richie ? Would you me a favor ? For Sure !
    1 point
  12. j'ai fais le let's play de la version steam (et j'en suis très fier car j'ai tout montré, hormis les quete anexe) de coups, je vais mettre un lien pour accedé a ma chaîne youtube qui s'appelle leakcim69
    1 point
  13. 💣 Sorti le 05/02/2026, la branche édition de Konami propose en version dématérialisée SUPER BOMBERMAN COLLECTION sur Xbox Series, la version physique étant prévue plus tard, pour le 28/08/2026. Konami ne manque jamais d'inspiration lorsqu'il s'agit de proposer une compilation tirée de son chapeau. C'est de cette manière que éditeur japonais se penche sur son répertoire et dégaine SUPER BOMBERMAN COLLECTION, un recueil qui évoque les titres sortis sur NES et sur la Super Nintendo. Cette compilation inclut à la fois le premier et le deuxième jeu sortis sur NES en 1985 pour le premier opus et en 1991 pour le second. En passant par le premier opus jusqu'au cinquième, de la saga des Super, sortis sur Super Nintendo entre 1993 et 1997, ce qui constitue le noyau central de cette collection. Vous pourrez ainsi y observer l'ascension spectaculaire de la saga des BOMBERMAN. Vous retrouverez donc les opus suivant : • BOMBERMAN sorti en 1985 sur NES en version JPN • BOMBERMAN Ⅱ sorti en 1991sur NES en version JPN • SUPER BOMBERMAN sorti en 1993 sur Super Nintendo en version : JPN/US/EU • SUPER BOMBERMAN 2 sorti en 1994 sur Super Nintendo en version : JPN/ US/EU • SUPER BOMBERMAN 3 sorti en 1995 sur Super Nintendo en version : JPN/EU • SUPER BOMBERMAN 4 sorti en 1996 sur Super Nintendo en version : JPN/ trad US • SUPER BOMBERMAN 5 sorti en 1997 sur Super Nintendo en version : JPN/ trad US BOMBERMAN & BOMBERMAN Ⅱ : Les racines sur Famicom. Pour les archéologues du jeu vidéo. Le premier a établi la base qui a déterminé les 50 niveaux de survie contre une armée de robots, tandis que le second a présenté l'idée révolutionnaire du mode « Versus » à trois joueurs, modifiant définitivement le cours des soirées entre amis. SUPER BOMBERMAN 1 & 2 : Les fondations. Le premier jeu introduit le sinistre Mr. Karat et le Dr. Mukk, tandis que le second améliore le mode Versus qui deviendra la norme dans l'industrie. SUPER BOMBERMAN 3 : Un tournant décisif. Le sinistre Professeur Bugler ramène à la vie les « Cinq Bombers Dastardly ». On assiste également à l'arrivée des légendaires Louies, ces montures kangourous aux capacités diverses telles que le saut ou le coup de pied de bombe, qui apportent une dimension stratégique incroyable. SUPER BOMBERMAN 4 & 5 : Le haut du panier. Ces deux chefs-d'œuvre, retenus sur le territoire japonais depuis le milieu des années 90, font enfin leur apparition officielle en Occident avec une traduction anglaise complète. Dans le 4, vous faites un voyage temporel pour combattre les Quatre Rois Bombers. Le 5, pour sa part, est un chef-d'œuvre de non-linéarité et cela grâce à son mécanisme de cartes et ses diverses issues par niveau, il propose une longévité impressionnante et plusieurs conclusions potentielles, le tout sous l'ombre du mystérieux Empereur Terrorin. Un confort moderne au service du rétro : Étant donné que nous avons tous pris de l'âge et que nos réflexes ne sont plus ceux d'un adolescent survolté, les fonctionnalités « Save States » vous offrent la possibilité de sauvegarder à tout moment, même juste avant un boss coriace. Encore mieux, la fonctionnalité « Rewind » offre la possibilité d'éliminer cet impair crucial où vous vous trouvez piégé par votre propre explosif. Les bonus et musée Virtuel : Au-delà des jeux, un nouveau mode Boss Rush a été introduit pour évaluer vos réflexes face aux gardiens de chaque jeu (du Golem géant aux machines de guerre sophistiquées) dans une course contre la montre frénétique. La galerie est un bien national : elle abrite des centaines d'œuvres, de dessins de conception originaux et de documents historiques. Pour les amateurs de musique, le lecteur de musique intégré offre la possibilité d'apprécier les célèbres compositions « chiptune » sans être dérangé par le son constant des explosions. Pour finir SUPER BOMBERMAN COLLECTION propose un multijoueur local qui est finalement le cœur du jeu. Le nombre maximum de joueurs dépendra de la plateforme choisie et du titre spécifique lancé au sein de la collection.
    1 point
  14. Si tu avais joué au jeu ou au moins lu la description tu aurais constaté qu'il n'y a aucun lien avec la 9G. C'est une romhack de pokémon bleu / rouge qui ne prétend à rien d'autre (bleu + rouge = violet) Le développeur qui sait de quoi il parle devrait donc filer développer, c'est du manque de respect pour soi même et les autres de perdre son temps dans l'espace commentaire d'un jeu gratuit qui ne nous intéresse pas. Je ne répondrais plus afin de ne pas pourrir d'avantage le fil. Bonne journée cependant et sans rancune.
    1 point
  15. Minou33

    Tu écoutes quoi ?

    Tu confondrai pas avec Jack Rabbit Slim's, qui est le nom du restaurant où Uma Thurman & John Travolta dansent le twist en étant raide défoncés?
    1 point
  16. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Il y a 30 ans mon poto m offrait ce CD ... et paf !!! En pleine tronche !!!
    1 point
  17. Minou33

    Tu écoutes quoi ?

    Il y a 35 ans, nous avions droit à la version française du légendaire groovy sexy funky Barry White...
    1 point
  18. Star Fox Adventures est le dernier jeu à avoir été développé par Rare pour une console de salon Nintendo, le studio ayant été racheté par Microsoft en septembre 2002. Les autres projets de Rare sur GameCube furent annulés ou transférés sur Xbox (la console de Microsoft) mais la société britannique développa plusieurs titres pour Game Boy Advance et Nintendo DS. Dinosaur Planet est à l'origine un jeu d'action-aventure, sans lien avec la série Star Fox, inspiré de The Legend of Zelda: Ocarina of Time et prévu sur Nintendo 64. L'histoire concernait Sabre et Krystal, accompagnés de Tricky et Kyte (qui disparaîtra complètement). Il est difficile de savoir qui de Nintendo ou de Rare décida d'utiliser la licence Star Fox, toutefois des rumeurs avanceraient que ce soit Shigeru Miyamoto qui en aurait eu l'idée en ayant pu voir des séquences de jeu. Quoi qu'il en soit, le jeu était très avancé dans son développement quand il prit le titre Star Fox, Rare ayant par exemple rendu téléchargeables des musiques et des vidéos de Dinosaur Planet bien avant que le projet change de nom. L'équipe de développement était peu enchantée par la nouvelle direction du jeu, mais ils y ont vu l'opportunité d'utiliser les nouvelles contraintes du projet à leur avantage. Le personnage de Sabre a été remplacé par Fox et le développement transféré sur GameCube. Nintendo n'est intervenu que très peu dans le développement du titre, une fois que l'orientation du jeu ait été décidée avec Takaya Imamura, le créateur de la franchise Star Fox, venu dans les locaux de Rare pendant un mois. Le jeu a été présenté sous le titre Star Fox Adventures : Dinosaur Planet lors du salon Nintendo Space World en 2001. Il prendra son nom définitif à l'E3 2002. Ce jeu a introduit ce qui a été appelé l'effet fur shading visant à reproduire la fourrure sans utiliser de polygones, mais uniquement des textures superposées, traitées par un algorithme qui reproduit à l'affichage une fourrure réaliste et peu gourmande en ressources matérielles. Le jeu a reçu globalement un très bon accueil, avec des critiques allant de positives à très positives. Il atteint un score de 82 sur Metacritic. Le jeu est notamment loué pour ses graphismes. Selon les estimations du site internet VG Chartz, Star Fox Adventures se serait vendu à 1,88 million d’exemplaires à travers le monde. À sa sortie, il est le jeu GameCube s'étant vendu le plus rapidement.
    1 point
  19. Falscie

    Tu écoutes quoi ?

    Un classique méconnu 😀
    1 point
  20. Aflow

    Tu écoutes quoi ?

    White Rabbit, Patti Smith (2007) D'après les Jefferson Airplane...
    1 point
  21. RomStation

    ICO

    Ico is a boy with horns. At the age of twelve, when his horns grew large enough, the elders send him away to be sacrificed in order to prevent evil spirits from attacking the village. Entombed in a crumbling ancient castle, Ico only manages to begin his escape when a freak earthquake shakes loose the vessel he has been locked in. Ico shortly meets a princess named Yorda, who has been imprisoned by the evil queen. The two children must explore the ominous castle, trying to find a way to escape, persecuted by the queen's shadow minions.

    ICO is a third-person perspective game that mixes action-based exploration gameplay with puzzles. The game is set almost exclusively in the castle, which consists of dozens of rooms, passages, platforms, and contraptions. Ico will run, climb, and jump his way through these environments. The puzzles in the game are physical (environmental): Ico must push and pull objects, manipulate switches, re-arrange structures, etc.

    Yorda will accompany Ico throughout most of the game. Many of the puzzles revolve around creating a way for Yorda to access special glowing blue doors, which only she is capable of unlocking with her powers. Being less athletic than Ico, Yorda will often need a more comfortable path built for her. Ico can hold Yorda's hand to lead her with him, and also call her to come nearer.

    With the exception of the final (and only) boss, all the enemies in the game are shadows. They attack in groups, either at pre-set points, or when Ico is separated from Yorda for a long time. Their goal is always the same: to capture Yorda and carry her towards a black whirlpool. If the player fails to rescue her before she is consumed by this shadow portal, the game is over. Conversely, Ico can not be killed by the shadows; they can only push him, preventing him from reaching Yorda in time. The player must therefore fend off the shadows (Ico uses a stick for the largest portion of the game), at the same time hurrying towards Yorda. Protecting and rescuing Yorda is one of the primary gameplay elements in ICO.

    The game has no HUD (heads-up display). Other distinguishing features are the soft lightning visual style, low-key use of in-game music, and conversations through a fictional language, leaving much to the player's imagination.
    1 point
  22. akumasan

    Elden Ring GB

    Shin, an independent game developer, has just produced a demake of FromSoftware's latest game on Game Boy. Shin has managed to reproduce the main protagonists of the Betweenworld, as well as its varied landscapes. It is now possible to relive the adventures of a Sans-éclat on Nintendo's retro console.

    From waking up in the church to the confrontation with the grafted offspring, the story of Elden Ring unfolds in this unusual demake. Shin has managed to reproduce the main protagonists of the Betweenlands, as well as its varied landscapes. It is therefore possible to relive the adventures of a Sans-éclat on Nintendo's retro console. From waking up in the church to the confrontation with the grafted offspring, the story of Elden Ring unfolds in this unusual demake.

    The Elden Ring demake offers players an adventure similar to that of the Lands Between, but in pixelated form. What's more, the difficulty is very much there, requiring you to alternate between attacking and rolling to survive the various bosses that will give you a hard time.
    1 point
  23. Humanity is at war with an alien alliance known as the Covenant, which is systematically уничтожing human colonies. The player takes the role of Master Chief, a super-soldier aboard the Pillar of Autumn, which escapes in a random jump and discovers Halo, a mysterious ring-shaped world. Assisted by the AI Cortana, Master Chief fights the Covenant and uncovers Halo’s secrets.

    Halo: Combat Evolved is a sci-fi first-person shooter that blends on-foot combat with vehicles. It stands out for its advanced AI: allied soldiers fight alongside you, while enemies coordinate, use cover, set ambushes, and react to leadership losses.

    Players can carry only two weapons at a time, split between human and Covenant arsenals with distinct visual styles and mechanics. Survival is based on a recharging energy shield and health, encouraging tactical use of cover.

    Vehicles play a major role in both campaign and multiplayer, often featuring multiple seats for drivers, gunners, or passengers. Human vehicles use wheels, while Covenant vehicles hover or fly.

    The multiplayer includes modes such as Slayer, Capture the Flag, Oddball, Territories, Juggernaut, and Race, along with customizable rule sets. All campaign weapons and vehicles are available, including the iconic team-based Warthog.
    1 point
  24. Blinx: The Time Sweeper is a single-player 3D platform game. It follows Blinx, a feline time sweeper employed by the Time Factory, an organization responsible for maintaining the flow of time across multiple worlds. When the Tom-Tom Gang steals time crystals from World B1Q64 and kidnaps Princess Lena, the stability of time is threatened. Blinx must explore a corrupted world, defeat the monsters created by the stolen crystals, and restore the balance of time.

    The gameplay is built around linear stages that combine platforming, combat, and puzzles. Armed with the Time Sweeper, a vacuum-like device capable of sucking up and launching objects, Blinx collects crystals that activate time powers such as pause, rewind, fast-forward, slow, and record, depending on the combinations formed. These abilities are essential for overcoming obstacles and enemies within strict time limits. The game features over thirty stages spread across nine themed worlds with varied visual styles shaped by time anomalies.
    1 point
  25. Terranx

    Wrath Unleashed

    Jeu illisible, que ce soit au niveau des combats ou du gameplay.
    1 point
  26. Je viens de faire le test et ça fonctionne pour la flûte, en jouant à PH (Phantom Hourglass) j'ai cherché dans les options de l'émulateur. Il suffit de d'assigner une touche au microphone : Input and hotkeys -> General hotkeys -> Microphone : none -> Microphone : "Votre touche" -> OK Et de choisir comme type d'entrée "Faire du bruit" : Audio settings -> Microphone input : None -> Microphone input : Blow noise -> OK Maintenant à chaque fois que vous appuierez sur la touche choisie ça simulera un souffle (On vient de se greffer des poumons artificiels 😉)
    1 point
  27. On peut pas jouer vu qu'il faut le sixaxis Et il y a des problèmes de sons, ça grésille
    1 point
  28. L'émulateur ou le jeux, m'a entièrement supprimé ma partie, j'avais les huit badges et j'allait à la ligue. Bref c'est de la merde.
    1 point
  29. C'est mon jeu Saint Seiya préféré toutes gen confondues. Ses plus : les voix Fr qui sont en grande partie bien jouées et immersives, le mode histoire qui est le seul de tous les Saint Seiya bien réalisé, les attaques ultimes vraiment fidèles, le système de contre attaque ultime est fidèle aux combats de l'animé, et le mode Grand Pope joue la stratégie. Le problème principal du jeu, c'est la lenteur du gameplay à laquelle je rajouterai une mauvaise façon d'exécuter les Big Bang Attack 😉 . Il y a aussi la garde de chevalier dont l'ordi se sert à tous va pour briser les combos alors que c'est très difficile à sortir pour un joueur. Depuis sa sortie sur ps2, j'y joue toujours et m'y éclate ! Jeu conseillé pour les fidèles et amoureux de la série depuis plusieurs années, pour ceux qui cherchent le scoring ou qui ont l'esprit étroit, passez votre chemin... Petit lol : si je vous dis que Shaka de la vierge joue au cartes (dans ce jeu), vous me répondez .....? Réponse La voix de Seto Kaiba
    1 point
  30. Even a lost island hideaway in the wet South Pacific isn't far enough away from the long arm of Rez. While GEX was whiling away the hours living on the fruits of his recent successes, the madman of the Media Dimension was working on his new hobby - secret agent-napping. Agent Xtra was now struggling for her freedom as a hostage in the lair of Rez. As a master of disguise, GEX had his work cut out for him. Another descent into bad TV movies is at hand. To the GEXCaves!
    1 point
  31. Valek

    E.O.E: Eve of Extinction

    Josh Calloway is an employee of Wisdom Incorporated, well known for its work in gene therapy, genome-based drugs, cloning technology and genetic modification of food. He is subjected to tests day after day, hoping to use his increased abilities for the great of science and technology.

    Little does he know that Wisdom is actually developing LEGACY, a close ranged weapon of great power, hoping to use it to gain military power. Once Josh finally discovers the truth about his new found power, he attempts a daring escape from the base with girlfriend and co-worker Eliel Evergrand. They never made it.

    Now Eliel's soul has been placed inside the core of a new LEGACY weapon, the E.O.E. and Josh holds it inside his modified arm. Only he can put an end to Wisdom's plans, and only he can save Eliel and bring her back to human form.

    Eve of Extinction is a 3D beat 'em up action title, combining onscreen command elements during play (as in Dynamic Cop) to direct you in the right direction, and help you out of harms way. With the weapon-switching technology, you can change weapons during an attack to increase the attacks power on enemies. When bosses are defeated new weapons are awarded including a crossbow and an axe. These can be upgraded using the ley seeds found throughout the game.
    1 point
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