Bibinou67 Posted July 25 Share Posted July 25 Bonne nouvelle pour les amateurs de shmup, alors que je naviguai sur mon site de shmup préféré 🙄 j'ai consulté la section PDA et je ne regrette pas. Eh oui, je n'ai pas encore épluché 😅 tous les shmups existants, loin s'en faut, et je suis donc tombé sur ce jeu nommé "Darklaga : Cannonball Symphony" que je n'ai jamais vu et auquel je n'ai jamais joué. Et en quoi cela pourrait il nous intéresser ❔ On ne possède pas de PALM => on n'en a pas besoin => => lien pour jouer en ligne GOONIES and Aflow 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
GOONIES Posted July 25 Share Posted July 25 Pas mal du tout ce site ! ❤️ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted July 26 Share Posted July 26 Et un jeu de boulette en plus, un !!! (sur Steam). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted August 7 Share Posted August 7 Le 16/07/2026 à 14:49, GOONIES a dit : Et est ce qu il est chouette avec de belles explosions ? Je veux bien ton retour sur l emulateur a l occasion En fait je pensai que le jeu ne fonctionnait pas sur émulateur, j'avais faux, il se trouve que la rom nommée "game.bin" est comme une sorte d'archive cryptée qui contient plusieurs roms (ça sert la persévérance 😁). Voici la procédure à suivre : - pour utiliser le script, il faut le jeu sur Steam afin d'obtenir légalement le fichier "game.bin" - sous Windows, installer Python - télécharger LZMA, extraire le fichier "lzma.exe" (issu du dossier "bin") - télécharger le script associé à votre version du jeu : - v2.0.1 - v4.0.0 - v5.3.0 - placer le fichier "game.bin", "lzma.exe" et le script associé dans un répertoire simple d'accès - lancer le script via PowerShell ou une invite de commande, accédez au dossier contenant le script et tapez la commande suivante : "python nom du script.py" (le nom du script = le nom écrit) - attendre la fin de la décompression et du déchiffrement, récupérer la version de l'image ROM souhaitée pour l'utiliser avec votre émulateur (Genesis Plus GX, Ares, PicoDrive et BlastEm) Révélation Link to comment Share on other sites More sharing options...
GOONIES Posted September 11 Share Posted September 11 Celui la il va nous faire vriller la rétine !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted September 12 Share Posted September 12 Je vrille, je vrille, je vrille 😂 mais je pense que je vrillerai quand même plus en 2027 😁. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GOONIES Posted October 29 Share Posted October 29 Genial & Happy Halloween 🎃 Minou33 and JPINKMAN72 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted October 29 Share Posted October 29 Il y a 2 heures, GOONIES a dit : Genial & Happy Halloween 🎃 Il faut le dire, merci mon GOONIES pour ce sympathique shooter, mais afin que tout le monde puisse en profiter je me permet de mettre le lien juste ici : https://sunteam.itch.io/cauldron Et joyeux halloween à tous les nostalgeeks ❕ JPINKMAN72 and GOONIES 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aflow Posted Sunday at 12:53 PM Share Posted Sunday at 12:53 PM 🔼🔼🔽🔽◀️▶️◀️▶️🅱️🅰️[START] Voici comment je commence chaque partie de CONTRA depuis que je suis tout petit. Après un certain succès sur borne d'arcade, KONAMI a porté CONTRA sur NES, suscitant un véritable engouement. CONTRA est un excellent jeu NES sorti en 1988, connu sous le nom de PROBOTECTOR en Europe. Malgré sa difficulté très élevée, CONTRA demeure un classique que tout le monde devrait avoir essayé au moins une fois dans sa vie. Le scénario n'est pas exceptionnel, mais au moins il se démarque des histoires habituelles de « sauver sa petite amie » qui pullulaient à cette époque. L'histoire se déroule en 2631, lorsque une météorite extraterrestre s'écrase en Nouvelle-Zélande. On incarne un mercenaire commando, envoyé deux ans plus tard pour infiltrer l'île du crash. Bien que le scénario ne soit pas des plus extraordinaires, il demeure original. Et, avouons-le, qui se soucie vraiment d'une intrigue dans un jeu d'action ? CONTRA est un des jeux les plus cultes de la NES. C'est un jeu d'action à défilement horizontal, mais certains niveaux proposent des variantes. Par exemple, certains niveaux défilent horizontalement, d'autres offrent une vue plongeante, et d'autres encore, comme le niveau des cascades, vous font escalader le plateau verticalement. Le jeu n'est peut-être pas aussi bon que son homologue Super Nintendo, mais Contra reste un classique indémodable. La variété des niveaux confère à CONTRA un caractère unique et un statut de classique. On retrouve d'abord les niveaux classiques à défilement horizontal, présents dans presque tous les jeux de tir de l'époque. On progresse de gauche à droite, éliminant les ennemis à l'aide de diverses armes. On y trouve également des phases de plateforme, notamment des sauts entre plateformes mobiles, avec le vide en dessous. Viennent ensuite le niveau à scrolling vertical où l'écran se soulève avec le personnage. Ces niveaux sont superbement conçus. Dans CONTRA, on retrouve les fameux niveaux à la troisième personne dans les couloirs. Votre personnage se trouve en bas de l'écran, et vos ennemis au-dessus. Généralement, ces derniers vous lancent des projectiles que vous devez éviter. Ensuite, il y a les lasers qu'il faut éviter en sautant, ainsi que les barils lancés par les ennemis, qu'il faut également éviter. À la fin de ces niveaux, il faut affronter un boss gigantesque, ce qui peut s'avérer assez complexe vu le nombre de cibles possibles. Ces niveaux sont géniaux et vraiment cool à parcourir. Les graphismes sont presque parfaits, les décors sont très réussis et le design des ennemis ainsi que des personnages est excellent. En effet, c'est la version japonaise traduite en anglais qui surpasse largement les versions US et EU que nous avons connues sur NES. Cette version japonaise intègre dans la cartouche un chipset supplémentaire développé par KONAMI appelé la VRC2, ce chipset est absent dans les versions US et EU. De plus, cette version japonaise propose des mouvements dans les arrière-plans, alors qu'ils sont figés dans les autres versions. La maniabilité est un peu imprécise au début, mais on s'y habitue rapidement. Cette version japonaise de CONTRA surpasse de très loin les versions US et EU car cette version n'a quasiment jamais de ralentissement. Seuls deux boutons suffisent : l'un sert à tirer, l'autre à sauter, et c'est tout, pas besoin de se compliquer la vie dans un jeu déjà compliqué à la base ! L'OST et les effets sonores sont d'une qualité très élevée et se classent parmi les meilleurs de leur époque, grâce au chipset supplémentaire de la version japonaise et au support du 60 Hz. J'ai apprécié les thèmes du deuxième et du premier niveau, qui étaient vraiment excellents. Le jeu propose une OST qui n'a rien à envier aux productions vidéoludiques actuelles. Certains morceaux resteront gravés dans ma mémoire. Les effets sonores étaient également réussis, des explosions à la musique de fin de niveau. Tout est parfait. Le jeu est réputé pour sa difficulté, et même avec le fameux KONAMI CODE, le défi reste de taille. Les nouveaux joueurs auront de la chance s'ils parviennent à sortir du premier niveau sans rencontrer quelques Game Over. J'ai utilisé le KONAMI CODE et j'ai réussi à terminer le jeu, mais je n'y suis que très rarement parvenu sans ce code, ce qui témoigne de la difficulté du jeu ! Avec une difficulté très élevé, terminer ce jeu sans le KONAMI CODE suffira à inciter les joueurs à y revenir sans cesse. C'est un vrai régal, et malgré l'absence de secrets et son niveau de difficulté extrême, on a forcément envie d'y jouer encore et encore. C'est tout simplement un de ces classiques NES à la rejouabilité exceptionnelle. Avec ses graphismes magnifiques, son OST fantastique, et son défi est légendaire, ce jeu a tout pour plaire, même si la difficulté extrême peut en rebuter certains, mais ceux qui recherchent un défi relevé ne trouveront pas mieux que ce chef-d'œuvre. Je vous recommande vivement d'y jouer, car c'est un jeu exceptionnel. GOONIES 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted Sunday at 01:04 PM Share Posted Sunday at 01:04 PM "AKUMASAN" sort de ce corps 😂🤣 🧄 ✞ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aronaar Posted Sunday at 01:22 PM Share Posted Sunday at 01:22 PM C'est vrai qu'il l'habitude d'écrire des descriptions fort copieuses (pour compenser le fait que ses vidéos ne contiennent aucun commentaire audio, j'imagine). J'ai rarement vu en tout cas une chaîne Youtube avec plus de vidéos que d'abonnés. Bibinou67 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted Sunday at 01:44 PM Share Posted Sunday at 01:44 PM Trop de blabla pour pas grand chose, c'est pareil dans les films, ce qui compte c'est que ce soit intéressant, captivant, dès fois on fait mieux avec moins. C'est aussi pour cela que je ne joue pas à certains jeux 😅 trop de longueur, trop répétitif, etc... Révélation J'imagine qu'on ne peut pas arrêter ce besoin de relayer, il va falloir s'y faire 😁 Link to comment Share on other sites More sharing options...
GOONIES Posted Sunday at 02:30 PM Share Posted Sunday at 02:30 PM Mais contra c est pas un shoot 😀 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bibinou67 Posted Sunday at 06:56 PM Share Posted Sunday at 06:56 PM Ben oui, mais c'est pas grave c'est un run'n gun ça va aussi 😁 toute façon on mélange tout de nos jours 😄. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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