Poxx Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 TestĂ© et approuvĂ© !  Mais ça ne marche qu'une fois par personne  Les professeurs sont comme les chevaliers du zodiaque, une mĂȘme technique ne marche pas deux fois contre eux :/ Ăa ne marche que quand c'est Ă l'Ă©tudiant de se lever pour donner Ă la copie et non pas le surveillant qui vient les ramasser, ce qui se fait souvent ma foi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeoValManWay Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014  Bah non justement c'est ce que je disais : mĂȘme aprĂšs manger,, quand on est gourmand une pĂątisserie fait rĂȘver  Han *^* Au pire, la gourmandise est une qualitĂ©, donc autant la mettre Ă profit :3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lightstar Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 Ăa ne marche que quand c'est Ă l'Ă©tudiant de se lever pour donner Ă la copie et non pas le surveillant qui vient les ramasser, ce qui se fait souvent ma foi.  Justement ce qui passe le plus souvent Ă la fac lors de partiels ou autres, c'est que l'Ă©tudiant vienne remettre les copies Ă ceux qui surveillaient l'examen (le professeur Ă©tant lĂ la plupart du temps). L'inverse arrive assez rarement ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeonBelmont Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 Salut Ă tous. J'ai besoin de vos connaissances. Suite a un travail cet Ă©tĂ©, j'ai toucher environ 400 âŹ. Je dois m'acheter un ordi pour la rentrĂ©e mais je n'ai qu'un budget de 300-350âŹ. Quel PC assez puissant me conseilleriez vous ? (je veux qu'il soit puissant par rapport aux logiciels de constructions comme Dietrich's si certains connaissent, mais qu'ils fassent tourner les jeux ps2 sur RS sans trop de difficultĂ©s, en espĂ©rant que c'est possible avec mon budget) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nnamhock Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 Salut Ă tous. J'ai besoin de vos connaissances. Suite a un travail cet Ă©tĂ©, j'ai toucher environ 400 âŹ. Je dois m'acheter un ordi pour la rentrĂ©e mais je n'ai qu'un budget de 300-350âŹ. Quel PC assez puissant me conseilleriez vous ? (je veux qu'il soit puissant par rapport aux logiciels de constructions comme Dietrich's si certains connaissent, mais qu'ils fassent tourner les jeux ps2 sur RS sans trop de difficultĂ©s, en espĂ©rant que c'est possible avec mon budget)  Soit dâoccase, soit ce sera possible dans 2-3 ans avec ce budget...  Mais Ă©coute plutĂŽt Rayzel, juste aprĂšs moi... Il a plus de connaissances que moi dans le domaine visiblement Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rayzel Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 Salut Ă tous. J'ai besoin de vos connaissances. Suite a un travail cet Ă©tĂ©, j'ai toucher environ 400 âŹ. Je dois m'acheter un ordi pour la rentrĂ©e mais je n'ai qu'un budget de 300-350âŹ. Quel PC assez puissant me conseilleriez vous ? (je veux qu'il soit puissant par rapport aux logiciels de constructions comme Dietrich's si certains connaissent, mais qu'ils fassent tourner les jeux ps2 sur RS sans trop de difficultĂ©s, en espĂ©rant que c'est possible avec mon budget) Il y a moyen de faire quelque chose de plus ou moins performant pour ce prix mais sans Ă©cran et en faisant des concession sur de nombreux composants.Si tu t'y connais un minimum niveau ordi essaye de voir sur des sites tel que Topachat ou amazon le prix des piĂšces etc ...(topachat monte les ordi pour une trentaines d'euros). Sinon tente ta chance Ă easy cash des fois il y a de bonnes surprises. PS: il y a un tuto sympa sur le site du zĂ©ro concernant l'assemblage PC etc... Nnamhock 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeonBelmont Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 ok donc c'est mort --'... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nnamhock Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 Ben faire tourner l'émulateur Dolphin et PS2, c'est difficile, parce que ça demande un PC plus puissant que juste ce qu'il te faudrait pour, par exemple, jouer à Darksiders 2 avec les graphismes à Fond, ou encore Batman Arkham Origins, qui bouffe aussi pas mal de ressources pour les graphismes max, parce que c'est pas juste le jeu que tu fais tourner, mais un environnement dédié + le jeu... Donc pour 400, tu peux trouver un PC portable potable pour faire tourner par exemple les deux jeux cités précédemment de maniÚre convenable (pas 100 % malheureusement, mais pas loin), mais pour les deux émulateurs, tu feras du 15 Images par secondes... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 tu feras du 15 Images par secondes... 15 ips c'est jouable quand tu t'habitues (ouais je sais je fais pitié (si si vraiment, c'est mes fps sur DS a peu prÚs)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nnamhock Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 15 ips c'est jouable quand tu t'habitues (ouais je sais je fais pitié (si si vraiment, c'est mes fps sur DS a peu prÚs))  Alors sur DS, donc émuler un jeu DS, c'est plus ou moins supportable pour moi aussi, mais pour les jeux 128 Bits de Dolphin ou PS2, je peux personnellement pas m'y faire... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 Alors sur DS, donc émuler un jeu DS, c'est plus ou moins supportable pour moi aussi, mais pour les jeux 128 Bits de Dolphin ou PS2, je peux personnellement pas m'y faire... J'arrive à avoir un écran noir sur les derniers jeux DS ... sur mon PC avec Nosgba en tout cas Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeonBelmont Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 Pour Star Wars épisode III ou Battlefront II, sa pourrait le faire ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nnamhock Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 ĂmulĂ©, comme je disais, tu va faire du 15 Images par seconde... Moi j'ai un ordinateur portable Toshiba Satellite que je me suis achetĂ© en Allemagne Ă 670âŹ, il y a 2 ans (je me suis inscrit sur RS aprĂšs avoir eu ce nouvel Ordi justement), et maintenant, je pense que tu peux trouver un ordi portable avec les mĂȘme capacitĂ©s que le mien Ă environ 400⏠ou un peu moins, oui, parce que pour 670âŹ, tu va trouver des trucs maintenant qui font tourner les Ă©mulateurs Dolphin et PS2 sans souci en baissant les graphismes, mais aussi des jeux rĂ©cents Ă une qualitĂ© graphique Ă©levĂ©e...... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikki62 Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 ĂmulĂ©, comme je disais, tu va faire du 15 Images par seconde... Moi j'ai un ordinateur portable Toshiba Satellite que je me suis achetĂ© en Allemagne Ă 670âŹ, il y a 2 ans (je me suis inscrit sur RS aprĂšs avoir eu ce nouvel Ordi justement), et maintenant, je pense que tu peux trouver un ordi portable avec les mĂȘme capacitĂ©s que le mien Ă environ 400⏠ou un peu moins, oui, parce que pour 670âŹ, tu va trouver des trucs maintenant qui font tourner les Ă©mulateurs Dolphin et PS2 sans souci en baissant les graphismes, mais aussi des jeux rĂ©cents Ă une qualitĂ© graphique Ă©levĂ©e......  Tout Ă fait :oui:  Je trouve dĂ©jĂ des ordis avec des capacitĂ©s supĂ©rieures Ă celles du mien pour 100⏠moins cher ! j'ai payĂ© le mien un peu moins de 800⏠et aujourd'hui pour 700⏠t'as un (trĂšs) bon ordi portable  Nnamhock 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lizen Posted August 30, 2014 Share Posted August 30, 2014 Je transfÚrerai mon compte à quelqu'un ultérieurement. Merci de votre compréhension. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nnamhock Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 Hey...  Je me suis levĂ© aujourd'hui en me disant que j'allais faire un pavĂ©... Mais sur quoi?  Et pourquoi pas un sujet dont on pourrait dĂ©battre intelligemment, avec des exemples, des "dĂ©monstrations" Ă©crites, des points assez ambigus, ou sur lesquels on est pas tous d'accord (sans pour autant en faire des berceau Ă trolling)...?  Oui, ce sera moins drĂŽle que les pavĂ©s que je fais pour dĂ©conner, et ce sera certainement aussi moins engageant pour Ray, qui dĂ©teste les pavĂ©s de maniĂšre gĂ©nĂ©rale (pas que les miens, et pas que les sĂ©rieux), mais bon, on ne peut rendre heureux tout le monde aprĂšs tout... ^^'  Mais au lieu de vous donner ce sujet d'entrĂ©e, je vais un peu jouer avec vous, si vous le voulez bien (de toute façon, mĂȘme si vous le voulez pas, pas de bol, je le fais quand-mĂȘme =P), höhö!  Commençons: quel est le dernier jeu que vous ayez prĂ©achetĂ©?  Oui je sais que je risque d'avoir 2 rĂ©ponses possibles, mais je sais une chose avec certitude: On est TOUS dĂ©jĂ tombĂ© sur le cas nĂ©gatif, nous, ceux qui avons prĂ©achetĂ© un jeu. On a aveuglĂ©ment fait confiance Ă un Trailer, ou un article, et on a simplement prĂ©achetĂ© le jeu, parce qu'on le pouvait!  Certains diront "Et alors, en quoi cela est-il MON problĂšme? Je ne prĂ©achĂšte jamais...", mais qui vous dit que je parle du problĂšme du prĂ©achat? Savez vous au moins dâoĂč VIENT le fait que le prĂ©achat peut-ĂȘtre un problĂšme? Je vous assure que je ne veux pas parler des bienfaits ou des mĂ©faits du PrĂ©achat. Croyez le ou non, je veux remonter en fait Ă la source de tout le souci de se faire avoir lors de l'achat d'un jeu en fait... Mais remontons tout doucement...  Pourquoi certains prĂ©achĂštent-ils certains jeux? Une des raisons peut ĂȘtre que nous aimons bien nous assurer de jouer le plus vite possible Ă un jeu que nous attendons... Dans certains cas, c'est une action justifiĂ©e, comme par exemple lorsqu'il s'agit d'une suite, car en gĂ©nĂ©ral les suites varient peu au niveau du gameplay, ou de l'univers... Mais dans le cas d'une franchise nouvelle, est-ce vraiment si bien que ça? Prenons comme exemple Aliens - Colonial Marines, de SEGA; La dĂ©mo du jeu laissait prĂ©sumer que le jeu allait ĂȘtre super bien, et le trailer ne semblait pas infirmer, mais plutĂŽt confirmer cette idĂ©e. Alors, le jeu est sorti, et quasiment deux Ă 3 heures aprĂšs, on a pu lire les premiĂšres remontrances... AprĂšs une semaine de plaintes et de dĂ©nonciations Ă l'arnaque, il Ă©tait clair que Aliens - Colonial Marines n'avait pas tenu ses promesses, et que la DĂ©mo avait peut-ĂȘtre fait bonne impression, mais que le produit final Ă©tait majoritairement perçu comme dĂ©cevant.  La question ici n'est pas pourquoi ce fut ainsi, car on pourrait trouver plein de raisons, valables ou pas, vraies ou pas, mais la question est plutĂŽt: pourquoi avoir pris un tel risque? Je sais que pour certains il s'agit de possĂ©der le jeu du moment, le jeu qui fait parler de lui, le jeu qui va ĂȘtre considĂ©rĂ© comme Ă la mode, mais je ne vais pas parler de ces gens lĂ , je souhaite attirer l'attention sur autre-chose, dont ces gens font partie, de la maniĂšre la plus Ă©vidente d'ailleurs, puisqu'ils reprĂ©sentent un peu la caricature d'une partie du problĂšme, mais je ne veux pas m'attarder sur cette caricature...  Il devient clair que la premiĂšre partie, celle en aval en tout cas, de ce problĂšme vient de nous, les consommateurs. Nous nous laissons bĂȘtement piĂ©ger par des trailers trĂšs allĂ©chants, mais il faut penser Ă un dĂ©tail en regardant ces trailers: On ne nous montre que le meilleur, et ils sont fait pour donner envie comme les trailers de CinĂ©ma! Ou est le problĂšme dans tout ca, me demanderez-vous... Et c'est lĂ que je vous rĂ©pond que je n'ai pas besoin d'ĂȘtre Einstein pour piger que Un film au CinĂ©ma, je le "subis", je n'ai aucune influence sur l'histoire qu'il raconte, je ne suis pas responsable de la progression de celle-ci. Mais un Jeu vidĂ©o? C'est pareil pour vous? Si oui, vous ne savez pas ce qu'est un jeu vidĂ©o. Un jeu vidĂ©o est une expĂ©rience personnelle avec des mĂ©canismes donnĂ©s afin d'arriver Ă atteindre un but prĂ©cis.Tetris est un jeu vidĂ©o. Mario est un jeu vidĂ©o Diablo, Call of Duty, League of Legends, Watch Dogs, Resident Evil ou encore Black & White sont des jeux vidĂ©o, car avec des mĂ©canismes prĂ©cis ils offrent la possibilitĂ© d'interagir avec le mĂ©dia que vous regardez et suivez, pour simplifier. Mais le dernier Tortues Ninja, Transformers 4, Le Hobbit, ce sont des films. Pour nous y intĂ©resser, un Trailer PEUT suffire. Pour le jeu, non, un trailer NE PEUT PAS suffire! Le trailer ne donne pas le ressenti que procurent les contrĂŽles, il ne donne pas les impressions que vous gagnez lors de l'utilisation d'une mĂ©canique, ou encore d'un objet que l'on peut ressentir. Qu'est-ce qui nous piĂšge donc? Tout Ă fait: Le fait que nous n'avons pas encore pris le rĂ©flexe de diffĂ©rentier les deux mĂ©dias proprement et donc que nous les confondons. C'est entre autre l'un des effets secondaire de la mode idiote de penser que les bon graphismes, ou graphismes poussĂ©es, font les bons jeux...  Mais qui fait ces trailers et ces jeux? Ce sont bien Ă©videmment les devs, tout en se faisant aider par les gens du marketing aussi. Vous voyez, les gens dans la section marketing Ă©tudient consciencieusement ce que les gens trouvent cool et pas cool, car ce qui fait vendre un produit sans que l'on ne sache grand-chose de lui dans un premier temps, c'est les impressions qu'il dĂ©gage. Alors les gens dans le dĂ©partement artistique et les devs sont grandement mis Ă contribution par les gens du marketing. Il faut un design cool, in, qui ressemble Ă un truc connu, qui donne donc des rĂ©miniscences, mais tout de mĂȘme assez original pour que l'on ne crie pas au plagiat... Vous vous souvenez de cette image de Halo 4, ou on avait l'impression que Master Chief ressemblait Ă Samus? Vous vous souvenez de cette ressemblance frappante sur un point de vue artistique entre les jeux The Walking Dead et The Wolf Among Us? Maintenant, rĂ©pondez avec franchise: PossĂ©dez vous l'un des deux jeux de l'un des deux exemples ET l'autre citĂ© en comparaison avec le prĂ©cĂ©dent, ou avez vous dĂ©jĂ jouĂ© Ă l'un de ces jeux et achetĂ© l'autre qui lui ressemblait, ou juste testĂ© l'un de ces jeux et apprĂ©ciĂ© de maniĂšre Ă©quivalente son "double"? Si votre rĂ©ponse est "oui" Ă juste une seule de ces questions, c'est que vous aussi, comme moi, avez Ă©tĂ© "victime" de cette stratĂ©gie. Je n'ai citĂ© que cette stratĂ©gie marketing, mais il y en a bien d'autres, comme celle de justement vous mettre l'eau Ă la bouche en faisant passer un jeu pour l'Ă©quivalent d'un blockbuster au cinĂ©ma. Et oui, le fait de jouer sur ce dĂ©tail que nous n'avons, pour beaucoup, pas le rĂ©flexe de relever comme Ă©tant une comparaison totalement Ă©ronĂ©e est aussi une stratĂ©gie marketing. VoilĂ donc le second problĂšme dans cette Ă©quation: La publicitĂ© mensongĂšre ou insuffisante quand Ă l'apprĂ©ciation de la qualitĂ© du produit. Car pour un Jeu vidĂ©o, il ne faut pas juste voir, mais aussi ressentir...  Mais ce que je viens de dire ne signifie pas que les gens du marketing sont des ordures, non, ils font juste leur travail, ils n'ont parfois eux-mĂȘme pas idĂ©e de ce qu'il faudrait pour faire une bonne campagne marketing, ou alors ils sont JUSTE assez familiers avec le produit pour savoir quoi cacher aux potentiels clients. DâoĂč le fait qu'on ne parcours que des sections choisies parfois du jeu fini dans une dĂ©mo, ou encore qu'on crĂ©e un niveau spĂ©cial pour celui-ci... Ou encore que les dĂ©fauts d'un jeu soient plus ou moins attĂ©nuĂ©s avec l'argument moderne Ă la mode: "C'est encore un travail en cours", alors que non, justement, c'est pas du travail en cours, faut arrĂȘter de se voiler la face: C'est un travail achevĂ©! Si il Ă©tait encore en cours, on ne pourrait mĂȘme pas encore toucher Ă la dĂ©mo, quelqu'un serait encore sur ses lignes de code, alors que lĂ , on a bel et bien un programme qui fonctionne! Et mĂȘme lorsque le jeu est enfin "sorti", et que les devs ne font que des mises Ă jour, non, c'est plus du travail en cours, c'est un travail achevĂ©. Sinon, vous joueriez encore Ă l'ancienne version, qui fut, elle aussi, un travail achevĂ©. Le jeu en lui mĂȘme peut trĂšs bien encore ĂȘtre en phase d'amĂ©lioration, de dĂ©veloppement, mais la dĂ©mo n'est pas un travail en cours. Elle reprĂ©sente une portion du travail fourni/fonctionnel/prĂšt Ă l'usage, mais pas un travail en cours, puisque pour la DĂ©mo, ce travail lĂ , il est achevĂ©. AprĂšs, oui, bien-sur que les contrĂŽles peuvent changer encore, les mĂ©canismes, toussa toussa, mais il s'agit alors de changements, qui n'auront d'ailleurs que lieu si on est moins indulgent et si on pointe rĂ©ellement du doigt les dĂ©fauts. C'est donc encore une fois nous, consommateurs, qui sommes responsables, et qui devons apprendre Ă faire comprendre ce que nous voulons et Ă©viter les piĂšges...  En gros, la mĂ©thode des devs et des gens du marketing est simple: Il ne faut pas prendre les gens pour des cons, mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont... Ca sonne familier, hein?  Et oui, les comiques font parfois aussi rire en racontant la rĂ©alitĂ©...  Mais j'en viens au dernier point qui pose problĂšme, celui qui selon moi est au mĂȘme niveau que le prĂ©cĂ©dent, voire est peut-ĂȘtre un peu plus grave d'ailleurs: les testeurs de jeux vidĂ©o!  Alors avant que certains ici montent sur leurs grand chevaux: je rappelle que je suis rĂ©dacteur, oui, je suis donc AUSSI un testeur, mais je ne suis pas payĂ© pour mes tests, contrairement peut-ĂȘtre Ă des testeurs chez IGN, Rock Paper Shotgun, ou Kotaku, par exemple, je ne sais pas pour tous, je ne tiens pas un registre sur cela... Je suis dont plutĂŽt un bĂ©nĂ©vole, je fais ca comme un passe-temps, un hobby, contrairement Ă d'autres qui sont PAYĂS pour le faire, alors mon approche diffĂšre certainement de celle d'un professionnel. Et non, je ne veux pas non plus amener comme sujet le dĂ©bat Ă la mords moi le nĆud sur "Les Proffessionnels sont tous des vendus, seul la presse bĂ©nĂ©vole fait encore un travail consciencieux", non, clairement pas, au contraire, nous prenons exemple sur la presse professionnelle, nous nous inspirons de leur mĂ©thodes d'analyse, alors on suit leurs enseignements, faut pas commencer Ă cracher dans la soupe dont tout le monde mange, et puis de toute façon ils sont pas non plus tous corrompus, et on est pas tous des dieux parmi les bĂ©nĂ©voles non-plus, on est tous humains, on fait tous des erreurs.  Cela n'enlĂšve pas que, bĂ©nĂ©vole ou pro, un testeur Ă une responsabilitĂ© envers son lecteur: celle d'ĂȘtre objectif et de ne pas se laisser berner par tout et n'importe quoi afin de fournir des informations correctes et aussi dĂ©taillĂ©es que possible. C'est par exemple ce qui se passe lorsque le testeur mange aveuglĂ©ment l'argument que "c'est du travail en cours" et donc se permet de dire Ă son lecteur "Oui, c'est pas au point, mais vu que c'est du travail en cours, ça veut dire que ça va s'amĂ©liorer avant la sortie, donc au final, le jeu sera gĂ©nial, donc vous devez vous le procurer". Ce n'est absolument pas un raisonnement consciencieux, ce n'est absolument pas honnĂȘte envers le lecteur, car ce n'est pas la rĂ©alitĂ©, mais ses espoirs qu'il retranscrit dans son article!  C'est ce qui s'appelle avoir un comportement de Fanboy pire que les Fanboy, limite. J'ai Ă©tĂ© coupable d'un tel comportement aussi, il suffit d'aller lire mon Test sur Spore dans la section articles de RomStation (je sais, c'Ă©tait mon premier test, mais bon, j'ai laissĂ© transpirer beaucoup de fanboyisme dans l'article, je trouve...), pareil pour Back to the Future - The Game de Telltale, dont j'ai fait le test aussi, on sent bien plus le Fanboy composant son Ă©loge qu'un test objectif du jeu quand j'y pense en rĂ©trospective... Je suis donc moi aussi sur ce banc des accusĂ©s, hein, et je prends l'entiĂšre responsabilitĂ© de mes actions. Ce qui ne veut pas dire que je vais obligatoirement revenir sur mes deux tests, mais je suis au moins d'avis qu'ils mĂ©ritent d'ĂȘtre revisitĂ©s, refait en mieux...  NĂ©anmoins, excuses ou pas, nous testeurs avons le devoir de ne pas induire nos lecteurs en erreur. CelĂ implique donc aussi de mettre parfois les pieds dans le plat, que celĂ plaise ou dĂ©plaise aux Fanboys (je pense notamment Ă mes tests sur Diablo III et Minecraft (plus spĂ©cifiquement Tekkit)), et nous nous devons de dire ce qui est, pas ce que vous voulez entendre, sinon, on se rend coupable de cacher des infos, d'induire des gens en erreur donc. On joue le jeu des devs, ou gens du marketing qui trompent le consommateur en lui faisant croire que ce produit est ce qu'il veut, alors que pas du tout. Que ce que nous Ă©crivons ne plaise pas, soit, mais on DOIT malheureusement aussi le dire, sinon, c'est pas un test. Un jeu sans dĂ©fauts n'existe pas, chaque jeu en a, plus ou moins, selon le jeu, et donc, un jeu avec un 20/20 n'existe de toute façon PAS. une note qui se veut objective et qui dit qu'un jeu Ă 20/20, je sais tout de suite que la personne qui a Ă©crit l'article est parti-pris, ou Fanboy, et que je DOIS donc m'informer aussi ailleurs pour me faire une rĂ©elle opinion.  Au final, nous devons retenir les choses suivantes: Personne n'Ă©tant parfait, les Testeurs doivent donc vĂ©rifier les dires des Devs et ne pas avoir peur de mettre leurs paroles en doute, ou au moins de ne pas tout prendre pour argent comptant, se fier Ă leurs instincts lorsqu'ils jouent au jeu, ou ont le jeu en main, et les consommateurs/lecteurs doivent savoir accepter autant les bons que les mauvais avis, surtout si ils sont argumentĂ©s, ne pas avoir peur de remettre quand-mĂȘme un avis en question, mais avec calme et retenue afin de dĂ©celer si l'avis est fondĂ© ou infondĂ© parce que c'est plus du ressenti personnel qu'objectif, ou semblable, mais aussi ne pas tomber dans les piĂšges des devs eux-mĂȘmes, ni des trailers, etc.  VoilĂ , je vous offre ce pavĂ© lĂ , comme ça, amusez vous bien avec si le coeur vous en dit, ou laissez le de cotĂ©, comme ca vous chante, c'Ă©tait mon PavĂ© du Dimanche Link to comment Share on other sites More sharing options...
Acuado Posted August 31, 2014 Author Share Posted August 31, 2014 J'ai lu que la premiÚre partie du "pavé" et je vais répondre que sur cette partie :  Le dernier dernier jeux que j'ai préco est FF13 LR; les raisons sont les suivantes : Avoir la suite et à prix réduit car oui .. en préco les prix sont généralement plus bas qu'à la sortie ou post-sortie.  Et ... désolé je n'ai pas de pavé à faire :< Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lizen Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 J'ai jamais précomandé de jeux... avec Kali Linux j'ai tout (y compris le lancement de pavé virtuel) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NIMAI Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 Hey...  Je me suis levĂ© aujourd'hui en me disant que j'allais faire un pavĂ©... Mais sur quoi?  Et pourquoi pas un sujet dont on pourrait dĂ©battre intelligemment, avec des exemples, des "dĂ©monstrations" Ă©crites, des points assez ambigus, ou sur lesquels on est pas tous d'accord (sans pour autant en faire des berceau Ă trolling)...?  Oui, ce sera moins drĂŽle que les pavĂ©s que je fais pour dĂ©conner, et ce sera certainement aussi moins engageant pour Ray, qui dĂ©teste les pavĂ©s de maniĂšre gĂ©nĂ©rale (pas que les miens, et pas que les sĂ©rieux), mais bon, on ne peut rendre heureux tout le monde aprĂšs tout... ^^'  Mais au lieu de vous donner ce sujet d'entrĂ©e, je vais un peu jouer avec vous, si vous le voulez bien (de toute façon, mĂȘme si vous le voulez pas, pas de bol, je le fais quand-mĂȘme =P), höhö!  Commençons: quel est le dernier jeu que vous ayez prĂ©achetĂ©?  Oui je sais que je risque d'avoir 2 rĂ©ponses possibles, mais je sais une chose avec certitude: On est TOUS dĂ©jĂ tombĂ© sur le cas nĂ©gatif, nous, ceux qui avons prĂ©achetĂ© un jeu. On a aveuglĂ©ment fait confiance Ă un Trailer, ou un article, et on a simplement prĂ©achetĂ© le jeu, parce qu'on le pouvait!  Certains diront "Et alors, en quoi cela est-il MON problĂšme? Je ne prĂ©achĂšte jamais...", mais qui vous dit que je parle du problĂšme du prĂ©achat? Savez vous au moins dâoĂč VIENT le fait que le prĂ©achat peut-ĂȘtre un problĂšme? Je vous assure que je ne veux pas parler des bienfaits ou des mĂ©faits du PrĂ©achat. Croyez le ou non, je veux remonter en fait Ă la source de tout le souci de se faire avoir lors de l'achat d'un jeu en fait... Mais remontons tout doucement...  Pourquoi certains prĂ©achĂštent-ils certains jeux? Une des raisons peut ĂȘtre que nous aimons bien nous assurer de jouer le plus vite possible Ă un jeu que nous attendons... Dans certains cas, c'est une action justifiĂ©e, comme par exemple lorsqu'il s'agit d'une suite, car en gĂ©nĂ©ral les suites varient peu au niveau du gameplay, ou de l'univers... Mais dans le cas d'une franchise nouvelle, est-ce vraiment si bien que ça? Prenons comme exemple Aliens - Colonial Marines, de SEGA; La dĂ©mo du jeu laissait prĂ©sumer que le jeu allait ĂȘtre super bien, et le trailer ne semblait pas infirmer, mais plutĂŽt confirmer cette idĂ©e. Alors, le jeu est sorti, et quasiment deux Ă 3 heures aprĂšs, on a pu lire les premiĂšres remontrances... AprĂšs une semaine de plaintes et de dĂ©nonciations Ă l'arnaque, il Ă©tait clair que Aliens - Colonial Marines n'avait pas tenu ses promesses, et que la DĂ©mo avait peut-ĂȘtre fait bonne impression, mais que le produit final Ă©tait majoritairement perçu comme dĂ©cevant.  La question ici n'est pas pourquoi ce fut ainsi, car on pourrait trouver plein de raisons, valables ou pas, vraies ou pas, mais la question est plutĂŽt: pourquoi avoir pris un tel risque? Je sais que pour certains il s'agit de possĂ©der le jeu du moment, le jeu qui fait parler de lui, le jeu qui va ĂȘtre considĂ©rĂ© comme Ă la mode, mais je ne vais pas parler de ces gens lĂ , je souhaite attirer l'attention sur autre-chose, dont ces gens font partie, de la maniĂšre la plus Ă©vidente d'ailleurs, puisqu'ils reprĂ©sentent un peu la caricature d'une partie du problĂšme, mais je ne veux pas m'attarder sur cette caricature...  Il devient clair que la premiĂšre partie, celle en aval en tout cas, de ce problĂšme vient de nous, les consommateurs. Nous nous laissons bĂȘtement piĂ©ger par des trailers trĂšs allĂ©chants, mais il faut penser Ă un dĂ©tail en regardant ces trailers: On ne nous montre que le meilleur, et ils sont fait pour donner envie comme les trailers de CinĂ©ma! Ou est le problĂšme dans tout ca, me demanderez-vous... Et c'est lĂ que je vous rĂ©pond que je n'ai pas besoin d'ĂȘtre Einstein pour piger que Un film au CinĂ©ma, je le "subis", je n'ai aucune influence sur l'histoire qu'il raconte, je ne suis pas responsable de la progression de celle-ci. Mais un Jeu vidĂ©o? C'est pareil pour vous? Si oui, vous ne savez pas ce qu'est un jeu vidĂ©o. Un jeu vidĂ©o est une expĂ©rience personnelle avec des mĂ©canismes donnĂ©s afin d'arriver Ă atteindre un but prĂ©cis.Tetris est un jeu vidĂ©o. Mario est un jeu vidĂ©o Diablo, Call of Duty, League of Legends, Watch Dogs, Resident Evil ou encore Black & White sont des jeux vidĂ©o, car avec des mĂ©canismes prĂ©cis ils offrent la possibilitĂ© d'interagir avec le mĂ©dia que vous regardez et suivez, pour simplifier. Mais le dernier Tortues Ninja, Transformers 4, Le Hobbit, ce sont des films. Pour nous y intĂ©resser, un Trailer PEUT suffire. Pour le jeu, non, un trailer NE PEUT PAS suffire! Le trailer ne donne pas le ressenti que procurent les contrĂŽles, il ne donne pas les impressions que vous gagnez lors de l'utilisation d'une mĂ©canique, ou encore d'un objet que l'on peut ressentir. Qu'est-ce qui nous piĂšge donc? Tout Ă fait: Le fait que nous n'avons pas encore pris le rĂ©flexe de diffĂ©rentier les deux mĂ©dias proprement et donc que nous les confondons. C'est entre autre l'un des effets secondaire de la mode idiote de penser que les bon graphismes, ou graphismes poussĂ©es, font les bons jeux...  Mais qui fait ces trailers et ces jeux? Ce sont bien Ă©videmment les devs, tout en se faisant aider par les gens du marketing aussi. Vous voyez, les gens dans la section marketing Ă©tudient consciencieusement ce que les gens trouvent cool et pas cool, car ce qui fait vendre un produit sans que l'on ne sache grand-chose de lui dans un premier temps, c'est les impressions qu'il dĂ©gage. Alors les gens dans le dĂ©partement artistique et les devs sont grandement mis Ă contribution par les gens du marketing. Il faut un design cool, in, qui ressemble Ă un truc connu, qui donne donc des rĂ©miniscences, mais tout de mĂȘme assez original pour que l'on ne crie pas au plagiat... Vous vous souvenez de cette image de Halo 4, ou on avait l'impression que Master Chief ressemblait Ă Samus? Vous vous souvenez de cette ressemblance frappante sur un point de vue artistique entre les jeux The Walking Dead et The Wolf Among Us? Maintenant, rĂ©pondez avec franchise: PossĂ©dez vous l'un des deux jeux de l'un des deux exemples ET l'autre citĂ© en comparaison avec le prĂ©cĂ©dent, ou avez vous dĂ©jĂ jouĂ© Ă l'un de ces jeux et achetĂ© l'autre qui lui ressemblait, ou juste testĂ© l'un de ces jeux et apprĂ©ciĂ© de maniĂšre Ă©quivalente son "double"? Si votre rĂ©ponse est "oui" Ă juste une seule de ces questions, c'est que vous aussi, comme moi, avez Ă©tĂ© "victime" de cette stratĂ©gie. Je n'ai citĂ© que cette stratĂ©gie marketing, mais il y en a bien d'autres, comme celle de justement vous mettre l'eau Ă la bouche en faisant passer un jeu pour l'Ă©quivalent d'un blockbuster au cinĂ©ma. Et oui, le fait de jouer sur ce dĂ©tail que nous n'avons, pour beaucoup, pas le rĂ©flexe de relever comme Ă©tant une comparaison totalement Ă©ronĂ©e est aussi une stratĂ©gie marketing. VoilĂ donc le second problĂšme dans cette Ă©quation: La publicitĂ© mensongĂšre ou insuffisante quand Ă l'apprĂ©ciation de la qualitĂ© du produit. Car pour un Jeu vidĂ©o, il ne faut pas juste voir, mais aussi ressentir...  Mais ce que je viens de dire ne signifie pas que les gens du marketing sont des ordures, non, ils font juste leur travail, ils n'ont parfois eux-mĂȘme pas idĂ©e de ce qu'il faudrait pour faire une bonne campagne marketing, ou alors ils sont JUSTE assez familiers avec le produit pour savoir quoi cacher aux potentiels clients. DâoĂč le fait qu'on ne parcours que des sections choisies parfois du jeu fini dans une dĂ©mo, ou encore qu'on crĂ©e un niveau spĂ©cial pour celui-ci... Ou encore que les dĂ©fauts d'un jeu soient plus ou moins attĂ©nuĂ©s avec l'argument moderne Ă la mode: "C'est encore un travail en cours", alors que non, justement, c'est pas du travail en cours, faut arrĂȘter de se voiler la face: C'est un travail achevĂ©! Si il Ă©tait encore en cours, on ne pourrait mĂȘme pas encore toucher Ă la dĂ©mo, quelqu'un serait encore sur ses lignes de code, alors que lĂ , on a bel et bien un programme qui fonctionne! Et mĂȘme lorsque le jeu est enfin "sorti", et que les devs ne font que des mises Ă jour, non, c'est plus du travail en cours, c'est un travail achevĂ©. Sinon, vous joueriez encore Ă l'ancienne version, qui fut, elle aussi, un travail achevĂ©. Le jeu en lui mĂȘme peut trĂšs bien encore ĂȘtre en phase d'amĂ©lioration, de dĂ©veloppement, mais la dĂ©mo n'est pas un travail en cours. Elle reprĂ©sente une portion du travail fourni/fonctionnel/prĂšt Ă l'usage, mais pas un travail en cours, puisque pour la DĂ©mo, ce travail lĂ , il est achevĂ©. AprĂšs, oui, bien-sur que les contrĂŽles peuvent changer encore, les mĂ©canismes, toussa toussa, mais il s'agit alors de changements, qui n'auront d'ailleurs que lieu si on est moins indulgent et si on pointe rĂ©ellement du doigt les dĂ©fauts. C'est donc encore une fois nous, consommateurs, qui sommes responsables, et qui devons apprendre Ă faire comprendre ce que nous voulons et Ă©viter les piĂšges...  En gros, la mĂ©thode des devs et des gens du marketing est simple: Il ne faut pas prendre les gens pour des cons, mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont... Ca sonne familier, hein?  Et oui, les comiques font parfois aussi rire en racontant la rĂ©alitĂ©...  Mais j'en viens au dernier point qui pose problĂšme, celui qui selon moi est au mĂȘme niveau que le prĂ©cĂ©dent, voire est peut-ĂȘtre un peu plus grave d'ailleurs: les testeurs de jeux vidĂ©o!  Alors avant que certains ici montent sur leurs grand chevaux: je rappelle que je suis rĂ©dacteur, oui, je suis donc AUSSI un testeur, mais je ne suis pas payĂ© pour mes tests, contrairement peut-ĂȘtre Ă des testeurs chez IGN, Rock Paper Shotgun, ou Kotaku, par exemple, je ne sais pas pour tous, je ne tiens pas un registre sur cela... Je suis dont plutĂŽt un bĂ©nĂ©vole, je fais ca comme un passe-temps, un hobby, contrairement Ă d'autres qui sont PAYĂS pour le faire, alors mon approche diffĂšre certainement de celle d'un professionnel. Et non, je ne veux pas non plus amener comme sujet le dĂ©bat Ă la mords moi le nĆud sur "Les Proffessionnels sont tous des vendus, seul la presse bĂ©nĂ©vole fait encore un travail consciencieux", non, clairement pas, au contraire, nous prenons exemple sur la presse professionnelle, nous nous inspirons de leur mĂ©thodes d'analyse, alors on suit leurs enseignements, faut pas commencer Ă cracher dans la soupe dont tout le monde mange, et puis de toute façon ils sont pas non plus tous corrompus, et on est pas tous des dieux parmi les bĂ©nĂ©voles non-plus, on est tous humains, on fait tous des erreurs.  Cela n'enlĂšve pas que, bĂ©nĂ©vole ou pro, un testeur Ă une responsabilitĂ© envers son lecteur: celle d'ĂȘtre objectif et de ne pas se laisser berner par tout et n'importe quoi afin de fournir des informations correctes et aussi dĂ©taillĂ©es que possible. C'est par exemple ce qui se passe lorsque le testeur mange aveuglĂ©ment l'argument que "c'est du travail en cours" et donc se permet de dire Ă son lecteur "Oui, c'est pas au point, mais vu que c'est du travail en cours, ça veut dire que ça va s'amĂ©liorer avant la sortie, donc au final, le jeu sera gĂ©nial, donc vous devez vous le procurer". Ce n'est absolument pas un raisonnement consciencieux, ce n'est absolument pas honnĂȘte envers le lecteur, car ce n'est pas la rĂ©alitĂ©, mais ses espoirs qu'il retranscrit dans son article!  C'est ce qui s'appelle avoir un comportement de Fanboy pire que les Fanboy, limite. J'ai Ă©tĂ© coupable d'un tel comportement aussi, il suffit d'aller lire mon Test sur Spore dans la section articles de RomStation (je sais, c'Ă©tait mon premier test, mais bon, j'ai laissĂ© transpirer beaucoup de fanboyisme dans l'article, je trouve...), pareil pour Back to the Future - The Game de Telltale, dont j'ai fait le test aussi, on sent bien plus le Fanboy composant son Ă©loge qu'un test objectif du jeu quand j'y pense en rĂ©trospective... Je suis donc moi aussi sur ce banc des accusĂ©s, hein, et je prends l'entiĂšre responsabilitĂ© de mes actions. Ce qui ne veut pas dire que je vais obligatoirement revenir sur mes deux tests, mais je suis au moins d'avis qu'ils mĂ©ritent d'ĂȘtre revisitĂ©s, refait en mieux...  NĂ©anmoins, excuses ou pas, nous testeurs avons le devoir de ne pas induire nos lecteurs en erreur. CelĂ implique donc aussi de mettre parfois les pieds dans le plat, que celĂ plaise ou dĂ©plaise aux Fanboys (je pense notamment Ă mes tests sur Diablo III et Minecraft (plus spĂ©cifiquement Tekkit)), et nous nous devons de dire ce qui est, pas ce que vous voulez entendre, sinon, on se rend coupable de cacher des infos, d'induire des gens en erreur donc. On joue le jeu des devs, ou gens du marketing qui trompent le consommateur en lui faisant croire que ce produit est ce qu'il veut, alors que pas du tout. Que ce que nous Ă©crivons ne plaise pas, soit, mais on DOIT malheureusement aussi le dire, sinon, c'est pas un test. Un jeu sans dĂ©fauts n'existe pas, chaque jeu en a, plus ou moins, selon le jeu, et donc, un jeu avec un 20/20 n'existe de toute façon PAS. une note qui se veut objective et qui dit qu'un jeu Ă 20/20, je sais tout de suite que la personne qui a Ă©crit l'article est parti-pris, ou Fanboy, et que je DOIS donc m'informer aussi ailleurs pour me faire une rĂ©elle opinion.  Au final, nous devons retenir les choses suivantes: Personne n'Ă©tant parfait, les Testeurs doivent donc vĂ©rifier les dires des Devs et ne pas avoir peur de mettre leurs paroles en doute, ou au moins de ne pas tout prendre pour argent comptant, se fier Ă leurs instincts lorsqu'ils jouent au jeu, ou ont le jeu en main, et les consommateurs/lecteurs doivent savoir accepter autant les bons que les mauvais avis, surtout si ils sont argumentĂ©s, ne pas avoir peur de remettre quand-mĂȘme un avis en question, mais avec calme et retenue afin de dĂ©celer si l'avis est fondĂ© ou infondĂ© parce que c'est plus du ressenti personnel qu'objectif, ou semblable, mais aussi ne pas tomber dans les piĂšges des devs eux-mĂȘmes, ni des trailers, etc.  VoilĂ , je vous offre ce pavĂ© lĂ , comme ça, amusez vous bien avec si le coeur vous en dit, ou laissez le de cotĂ©, comme ca vous chante, c'Ă©tait mon PavĂ© du Dimanche   Y'a juste un truc que j'ai pas compris : d'aprĂšs toi, un test se devrait d'ĂȘtre objectif? 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ikki62 Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 Le pavĂ© du Dimanche ! La pĂȘche ! x)  Bon pour moi c'est juste Reaper of Souls et j'y jouerai peut ĂȘtre la semaine prochaine si tout va bien.  Je ne sais pas si tu veux rĂ©ellement les raisons de cet achat, je crois juste comprendre que tu tentes juste d'engager la conversation donc je vais les donner tout de mĂȘme.  J'ai achetĂ© Diablo 3 sur ps3 aprĂšs avoir testĂ© la bĂȘta sur pc et le jeu Ă sa sortie officielle. J'ai beaucoup aimĂ© l'ambiance, l'interface ne dĂ©payse pas trop de Diablo 2 mĂȘme si elle est tout de mĂȘme plus moderne. J'ai jouĂ© aux deux premiers opus que j'ai beaucoup apprĂ©ciĂ©, donc je sais que le jeu va me plaire ( ou du moins que j'ai trĂšs peu de risques d'ĂȘtre déçu ) Le style de jeu me va bien, comme j'aime bien jouĂ© tout seul "hack'n Slasher" pendant 3 ou 4 heures et farmer tranquillou ne me gĂšne pas.  Pour du reste je ne suis pas spĂ©cialement attirĂ© par les trailers, car souvent ceci nous donne principalement un aperçu des graphismes et encore, ceux des cinĂ©matiques. Alors oui j'accorde une grande importance aux graphismes, mais le gameplay, l'ambiance du jeu ( couleurs, environnement, musiques ) cela compte aussi. A ce compte lĂ je prĂ©fĂšre jouer aux jeux en dĂ©mo en ligne ou dans les magasins quand l'occasion se prĂ©sente pour me faire un aperçu. AprĂšs concernant les tests, oui ils peuvent donner envie, mais il ne donneront jamais un aperçu visuel du gameplay. Difficile de dĂ©crire le gameplay d'un jeu de combat aux travers d'un test. D'autant que de base, certains sont plus accoutumĂ©s Ă du Street Fighters, d'autres Ă du Tekken ou Mortal Kombat. Ce qui semble instinctif pour certains ne l'est pas nĂ©cessairement pour d'autres.  A partir de lĂ difficile d'ĂȘtre objectif et de donner un aperçu qui convienne Ă chacun. Il faut tester soi-mĂȘme pour savoir si le jeu plait ou non.  Pour ma part je trouve que regarder des let's play sur certains jeux peut donner les informations tant recherchĂ©s par un intĂ©ressĂ©. Le problĂšme Ă©tant que ça te spoil le jeu, mais bon on ne peut pas tout avoir comme on dit ^^" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nnamhock Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 Pour ma part je trouve que regarder des let's play sur certains jeux peut donner les informations tant recherchĂ©s par un intĂ©ressĂ©. Le problĂšme Ă©tant que ça te spoil le jeu, mais bon on ne peut pas tout avoir comme on dit ^^"  Je suis du mĂȘme avis, souvent d'ailleurs les Let's Plays sont des sources bien plus fiables pour savoir si le Gameplay risque de plaire ou non... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rayzel Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 *se connecte commence à lire, finit par fuir*  Requiest in Pavé Nnamhock 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shadow-x Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 C'est peut-ĂȘtre un peu vieux, mais je me rĂ©gale en Ă©coutant cette sĂ©rie d'enregistrements de Sacha Guitry, "N'Ă©coutez pas mesdames" : 1 2 3 4  Ah, et il y a aussi ce film (de Sacha Guitry avec Sacha Guitry) que j'aime Ă©normĂ©ment et dont voici la bande-annonce : Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nnamhock Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 Y'a juste un truc que j'ai pas compris : d'aprĂšs toi, un test se devrait d'ĂȘtre objectif?  Soit ça, soit il faut rendre clair que l'on est impressionnĂ© ou intriguĂ© par le jeu, par exemple... Dire dĂ©s le dĂ©s le dĂ©but si c'est ton genre de jeu ou pas, que les gens voient pourquoi tu est dur avec le jeu, ou pourquoi tu semble enchantĂ© et plus positif qu'autre chose, par exemple...  Je veux dire qu'on se doit d'ĂȘtre honnĂȘte et aussi "transparent" que possible, donner des indices sur les choses qu'on estime ĂȘtre un fait immuable (comme par exemple quand on parle de gameplay, l'impression de conduire un camion-citerne au lieu de diriger un ninja), et ce qui est plus une question de prĂ©fĂ©rences (genre "je dĂ©teste les QTE, alors si il y en a trop, ca me gĂąche l'expĂ©rience du jeu", etc (il y a des gens que les QTE ne dĂ©range pas, hein...)... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astreachan Posted August 31, 2014 Share Posted August 31, 2014 Hey...  Je me suis levé aujourd'hui en me disant que j'allais faire un pavé... Mais sur quoi?  Voilà , je vous offre ce pavé là , comme ça, amusez vous bien avec si le coeur vous en dit, ou laissez le de coté, comme ca vous chante, c'était mon Pavé du Dimanche   Y'a pas à dire, t'es une vraie machine à pavé :nonnon: Nnamhock and Lizen 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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