akumasan Posted April 4, 2025 Share Posted April 4, 2025 đ° Sorti en mars 2025, Beyond the Ice Palace â Ą est un Castlevania-like dont le premier opus est sorti Ă l'origine en 1988 sur ZX Spectrum, Amiga ou encore Commodore 64. Pour ce retour de Beyond The Ice Palace, le dĂ©veloppement de ce second opus rappelant ici trĂšs explicitement les volets Castlevania 2D, principalement antĂ©rieur Ă lâexcellent Symphony of the Night, a Ă©tĂ© confiĂ© aux bons soins de lâĂ©quipe Storybird Studio. On leur doit ainsi Aggelos, Ganryu 2, Golden Force, Guns of Mercy ou encore de la coĂ©dition Ă lâinstar de Wallachia : Reign of Dracula. Cette fois, le studio Storybird Studio, fondĂ© en 2008 par Sylvain NowĂ© et Julien Rocca, pour rappel, sâest donc attelĂ© Ă faire « revivre » Beyond The Ice Palace, le premier opus ayant Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par Elite Systems. En tant que suite, lâĆuvre respecte notamment le terme de « sĂ©quelle » pour son histoire. Cette derniĂšre servant quand mĂȘme dâun certain prĂ©texte Ă lâaventure, il faut le dire, avec un univers qui reste tout de mĂȘme intĂ©ressant si vous apprĂ©ciez lâambiance dark fantasy. Sans spoiler les Ă©vĂ©nements prĂ©cĂ©dents, en rappelant quâil sâagit dâune suite et que nous respectons Ă©videmment les plus curieux dâentre vous, lâaventure nous envoie au cĆur dâun monde en ruine, balayĂ© et dĂ©truit par des monstres malĂ©fiques. Le souverain Ă©lu des dieux revient dâentre les morts, ressuscitĂ© et armĂ© dâune chaĂźne mystique. Il cherche Ă se venger et Ă reprendre son trĂŽne. Concernant le gameplay rĂ©solument old-school, si le premier opus essayait de se rapprocher de Ghosts ân Goblins, cette fois lâexpĂ©rience est plus proche de Castlevania. Attention, on ne parle pas lĂ dâun soft aux composantes/influences Metroidvania Ă lâinstar de SOTN, mais bien dâun jeu dâaction/plateforme Ă©galement Ă lâancienne style Castlevania. Lors de lâaventure, on Ă©volue dans des environnements variĂ©s, intĂ©rieurs et extĂ©rieurs. JuxtaposĂ©s les uns aux autres, au contraire des Metroidvania. Pour aller plus loin dans notre propos, lâensemble des lieux est en side-scrolling horizontal assez linĂ©aire, profitant dâune ambiance visuelle immersive avec lâaccĂšs Ă quelques secrets çà et lĂ . Ils sont trĂšs gĂ©nĂ©ralement accessibles tout de suite et donc sans la nĂ©cessitĂ© dâun pouvoir supplĂ©mentaire, spĂ©cificitĂ© propre aux jeux dâaction/plateforme Ă lâancienne. Mais lâĂ©popĂ©e rĂ©serve aussi son lot dâadversaires, comme des squelettes, des ennemis volants, etc⊠à pourfendre et Ă©videmment des sĂ©quences typiques de plateforme. En dehors de la partie classique nĂ©cessitant lâutilisation de sauts pour avancer avec une certaine lourdeur et un effet de flottement. Le Roi Maudit se sert de chaĂźnes, les mĂȘmes qui lâavaient emprisonnĂ© jusquâalors. Plus quâun simple gadget, ces chaĂźnes sont au cĆur mĂȘme du gameplay, servant aussi bien Ă attaquer les opposants dans les huit directions pour Ă©viter les projectiles, Ă charger des frappes, quâĂ la progression dans les divers lieux avec la destruction dâĂ©lĂ©ments du dĂ©cor, Ă tirer des caisses pour les dĂ©placer, Ă activer des leviers ou encore Ă sâen servir comme dâun balancier. LâidĂ©e est assez rafraĂźchissante et apporte un plus non nĂ©gligeable. Par contre, Ă contrario, il faut gĂ©rer les imprĂ©cisions du personnage Ă cause de sa lourdeur/inertie dans les airs, mais aussi sa lenteur pouvant occasionner des dĂ©convenues. Il faut donc prendre le pli et sâadapter Ă lâexpĂ©rience en consĂ©quence, notamment face aux boss en apprenant leurs patterns, cette mĂ©morisation permettant ensuite de les vaincre plus tranquillement. Sans Ă©voquer tous les Ă©lĂ©ments Ă votre disposition, les cachettes que lâon dĂ©couvre çà et lĂ permettent de trouver des objets dont lâutilitĂ© est dâamĂ©liorer les diffĂ©rents traits de statistiques : PV, vitesse, etc⊠Bien entendu, il existe aussi divers pouvoirs en rĂ©serve Ă acquĂ©rir, classiques et efficaces, mais plutĂŽt que de vous en parler, je prĂ©fĂšre vous en laisser la surprise. Dâun point de vue esthĂ©tique et graphique, le titre a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© dans un pixel art rĂ©tro Ă lâimage de certains jeux old-school trĂšs apprĂ©ciĂ©s, et mĂȘme utilisĂ© dans des productions plus rĂ©centes. Il nây a pas Ă dire, lâĂ©quipe de dĂ©veloppement a rĂ©ussi Ă transposer une ambiance visuelle trĂšs en phase avec lâunivers et les dĂ©cors variĂ©s visitĂ©s, ces derniers rappelant le gothique et le dark fantasy. Cet ensemble sombre est dâailleurs trĂšs soignĂ©, avec mĂȘme des effets visuels impressionnants et lumineux, mĂȘme si lâon regrette un petit peu certains dĂ©cors en deçà par rapport au reste. Les animations bien rĂ©alisĂ©es et lâambiance sonore, ici dâAllister Brimble, Ă©galement auteur des compositions de The Plucky Squire, Andro Dunos II, Steamworld Tower Defense, entre autres, le tout fonctionnent vraiment bien en Ă©tant dynamiques, rythmĂ©s et pĂȘchus ! AprĂšs un premier volet sorti il y a 37 ans, Beyond the Ice Palace â Ą revient avec une orientation plus proche dâun cĂ©lĂšbre jeu de Konami old-school. Un titre se destinant essentiellement aux fans de jeux rĂ©tro, et lâon pense bien entendu Ă Castlevania.  Aflow and CopyCat 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aflow Posted April 4, 2025 Share Posted April 4, 2025 Trop cool ! J'arrive au Chapitre 6 : Assault on Rubber Prison. Â Â Wow ces vitraux... Splendide... akumasan 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sylivius Posted April 4, 2025 Share Posted April 4, 2025 bonjour Aflow c est quoi le nom du jeu avec les insectes stp ?? il a l air bien đ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aflow Posted April 4, 2025 Share Posted April 4, 2025 Il y a 5 heures, Sylivius a dit : bonjour Aflow c est quoi le nom du jeu avec les insectes stp ?? il a l air bien đ Il dĂ©chire ce jeu ! C'est BUG FABLES ! Par contre, il n'existe pas en français. C'est anglais, espagnol... Je le fais en anglais, c'est d'ailleurs mon premier jeu en anglais et je ne suis vraiment pas déçue. C'est un RPG au tour par tour dans les combats Ă la maniĂšre d'un Paper Mario. Il y a une multitude de personnages... c'est incroyable et les dĂ©cors sont superbes par moment.      Tu peux cuisiner pour augmenter tes stats par exemple : tu as des HP (points de vie) et des TP (points pour attaques spĂ©ciales). Selon les recettes, il y en a qui donnent plus ou moins des deux... on peut mĂȘme faire des bombes (il y a diffĂ©rents types de bombes -certaines donnent des effets de statut comme par exemple "freeze" congĂšle)... LĂ c'est dans le menu, c'est la section Livre de recette oĂč s'inscrivent toutes les recettes dĂ©couvertes...   @Sylivius Alors intĂ©ressĂ© ? Je ne peux que recommander ce jeu !! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aflow Posted April 4, 2025 Share Posted April 4, 2025 @Sylivius Ăa c'est l'intro :  Ahh, the land of Bugaria. A peaceful, prosperous place where many adventurous bugs gather. Although, it wasn't always that way... Lured by the promise of riches and lush fields, a young Queen visited these lands many moons ago. Together with her daughters and fellow ant servants, she established Bugaria's modest first settlement. Her people were happy, the Ant Kingdom flourished... And yet, the Queen's dream had still not been fulfilled. For she had heard of an ancient people, who safeguarded a treasure of unbelievable power. It was none other than... The Everlasting Sapling ! A plant which would grant unending youth and strength to any who ate even one of its leaves ! She searched, and searched...and searched... Alas, she never found it. She entrusted her dream to the princess, before falling into a hard-earned sleep.  Determined to succeed where her mother did not, the new Queen rallied the people together under her cause. Opening the doors of the kingdom to bugs of all shapes and kinds, she attracted ambitious and skilled adventurers ! Her decree was loud and clear: "Find me the Everlasting Sapling, and you shall know wealth like no other bug ever has!" With this, The Explorers' Association was founded, with its many members searching across the kingdom for clues and treasure. Even though to this day, the sapling has not been found. But every bug dreams of one day claiming it for themselves... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aflow Posted April 5, 2025 Share Posted April 5, 2025 @Sylivius https://www.gog.com/fr/game/bug_fables_the_everlasting_sapling Il est à -50% en ce moment. (J'avais eu de la chance, je l'avais eu l'été dernier à -70%). Cela te revient à 9 euros 79. Tu ne seras pas déçu... En plus, c'est un jeu qui ne pÚse rien : 202 MB !! Je ne t'ai pas parlé des musiques, y'a beaucoup de morceaux différents venant renforcer l'immersion. C'est kiffant... Pour l'instant, j'en ai découvert 52... et c'est pas fini ! Les musiques sont de Tristan Alric. Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 5, 2025 Share Posted April 5, 2025 đ° Sorti en 2019, DRAGON QUEST Builders 2 est un vĂ©ritable petit bijou du jeu vidĂ©o, oĂč vous pourrez passer des dizaines et des dizaines dâheures dessus, car le jeu dispose dâune durĂ©e de vie quasi sans limite puisque votre imagination est lâessence mĂȘme de ce jeu. Avec son Ăźle principale, cumulĂ©e Ă d'autres Ăźles annexes dont vous serez menĂ© Ă parcourir afin de complĂ©ter toutes vos missions. Le soft offre aux joueurs de nombreux atouts digne dâun hit qui marque les esprits, comme : la crĂ©ativitĂ©, la combativitĂ©, l'humanité⊠Bref, tout y est ! Dans ce second Ă©pisode, on incarne encore et toujours un bĂątisseur providentiel, accompagnĂ© dâun certain Malroth. Le but ici est de parvenir au bout de la quĂȘte principale, en prenant le soin de âramener la prospĂ©ritĂ© dans une contrĂ©e mystĂ©rieuseâ, Ă savoir lâĂźle de lâĂveil, dans laquelle viendront habiter et travailler de nombreux PNJ. Les moins crĂ©atifs pourront Ă©videmment sâen tenir aux diffĂ©rents objectifs et plans proposĂ©s par le jeu, mais les autres pourront laisser libre cours Ă leur imagination, avec des possibilitĂ©s de construction assez extraordinaires. Les plus curieux seront dâailleurs souvent rĂ©compensĂ©s par de nouveaux objets, de nouvelles dĂ©corations. Comme dans un Sim City, il faudra Ă©galement veiller Ă rĂ©pondre aux diverses requĂȘtes des PNJ afin de rendre la population plus heureuse et faire Ă©voluer cette communautĂ© qui grandira au fil des heures. Ă ce sujet, les dĂ©veloppeurs ont mis au point un Ă©cosystĂšme assez Ă©patant, avec des PNJ qui vaquent Ă leurs occupations, qui vivent leur vie et qui pourront parfois offrir quelques bonus aux joueurs. Ces derniers prendront Ă©galement les armes si le village est attaquĂ©. Car oui, DRAGON QUEST Builders 2, comme son aĂźnĂ©, ne repose pas uniquement sur un aspect construction. On y retrouve aussi un peu dâaction-RPG, avec des combats toujours aussi simplistes, mais un peu moins contraignants quâauparavant, ce qui est une bonne chose. On est trĂšs loin dâune mĂ©canique de gameplay complexe Ă la DRAGON QUEST « classique » ici, et le cĂŽtĂ© combat, bien que prĂ©sent, reste trĂšs basique, ce qui en frustrera peut-ĂȘtre certains. Dans lâoptique de faire Ă©voluer son environnement, il faudra souvent partir en quĂȘte de nouveaux matĂ©riaux, avec ce que cela implique de bonnes/mauvaises rencontres. Outre le cĂŽtĂ© construction, on retrouve ici de nombreux Ă©lĂ©ments dignes dâun âvraiâ RPG, avec des armes, de lâEXP, de la magie, des donjons, des boss. EsthĂ©tiquement, on retrouve bien sĂ»r ce cĂŽtĂ© âcubiqueâ propre Ă la sĂ©rie, et il est possible de dĂ©truire Ă peu prĂšs tout et nâimporte quoi, comme il est possible de construire Ă peu prĂšs tout et nâimporte quoi aussi ! Le jeu se joue principalement Ă la troisiĂšme personne, mais on peut Ă©galement switcher en vue FPS, pour une meilleure visibilitĂ© et une immersion impeccable. Ă force de patience, de travail et avec un minimum de crĂ©ativitĂ©, on parvient Ă transformer un espace dĂ©sertique en un petit hameau plein de vie, le tout en empilant des blocs de terre, en plantant des fleurs, en plaçant des portes, des remparts, des puits⊠à ce sujet, DRAGON QUEST Builders 2 accorde une place toute particuliĂšre Ă lâagriculture, de quoi ravir les passionnĂ©s de jardinage. CĂŽtĂ© durĂ©e de vie, DRAGON QUEST Builders 2 pourra vous occuper pendant quelques longues dizaines dâheures, grĂące Ă une trame principale assez consĂ©quente dâune part, mais aussi et surtout Ă une totale libertĂ© crĂ©ative laissĂ©e au joueur, qui pourra passer des heures entiĂšres Ă peaufiner tel ou tel aspect de son village, sans pour autant faire progresser dâun iota le scĂ©nario. Ă cela sâajoutent de superbes musiques, sans oublier la direction artistique si caractĂ©ristique et rĂ©ussie de DRAGON QUEST. On pouvait craindre une certaine redondance avec ce second opus, mais plus quâune suite, ce DRAGON QUEST Builders 2 est une vĂ©ritable ode Ă la crĂ©ativitĂ©, corrigeant la majoritĂ© des errances du premier opus. Certes, la camĂ©ra est toujours un peu capricieuse, les combats sont trĂšs simplistes, et lâergonomie pas toujours trĂšs intuitive, mais quel plaisir de voir son village prendre vie sous ses yeux et attirer de nouveaux PNJ, plus autonomes et vivants que jamais ! En somme, DRAGON QUEST Builders 2, un jeu de construction/RPG, dans lequel il serait tombĂ© dans une marmite de Minecraft Ă©tant petit. C'est un excellentissime jeu de construction, Ă la fois simple et bigrement addictif, qui offre une multitude de possibilitĂ©s, avec en prime un cĂŽtĂ© RPG trĂšs agrĂ©able, et cette atmosphĂšre DRAGON QUEST toujours aussi dĂ©lectable pour les mirettes et pour les oreilles.  CopyCat and Aflow 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 7, 2025 Share Posted April 7, 2025 đ° Sorti le 1á”Êł avril 2025, KOIRA est une balade onirique dans une forĂȘt sombre, une histoire dâamitiĂ© entre une ombre nommĂ©e KOIRA et un chien errant, le tout sans un mot, juste avec des sons, des images et une ambiance qui vous prend aux tripes. Alors, on sâinstalle confortablement et on profite calmement de cette Part â . DĂšs les premiĂšres minutes, KOIRA vous lĂąche dans une forĂȘt dense, un peu oppressante, sans vous tenir la main. Pas de texte, pas de voix, pas de cinĂ©matique pour vous expliquer quoi faire. Je contrĂŽle cette petite silhouette noire, KOIRA, qui semble perdue, loin de chez elle. Les arbres se dressent comme des ombres gĂ©antes, la neige craque sous mes pas, et une mĂ©lodie douce mais mĂ©lancolique flotte dans lâair. Câest brut, direct, et ça pose tout de suite le ton : Ici, on ressent avant de comprendre. Rapidement, je croise un chien qui sera notre petit compagnon Ă quatre pattes et qui deviendra vite mon meilleur alliĂ©. Ses oreilles qui sâagitent, sa façon de trottiner ou de gĂ©mir quand il a peur, tout dans ses animations crie la vie. On sent que Studio Tolima a mis un soin dingue dans ces dĂ©tails. Ensemble, on se met en route pour sortir de cette forĂȘt, un pĂ©riple qui va nous confronter Ă des chasseurs, des animaux en dĂ©tresse et une nature qui semble Ă la fois belle et menacĂ©e. Lâhistoire ne se raconte pas avec des mots, mais avec des scĂšnes : Un marcassin coincĂ© quâon libĂšre, un piĂšge quâon dĂ©samorce pour sauver mon chien. Chaque moment pĂšse, et ça fonctionne. Sâil y a un truc qui mâa sautĂ© aux yeux dĂšs le dĂ©part, câest la patte visuelle de KOIRA. Les dĂ©cors, faits de couches en parallaxe, donnent une certaine profondeur Ă cette forĂȘt et certains panoramas font mouche. On passe de clairiĂšres enneigĂ©es Ă des sous-bois sombres, avec des jeux de lumiĂšre qui filtrent Ă travers les branches. Les couleurs sont sobres, avec beaucoup de gris, de blanc, de brun, mais elles collent parfaitement Ă lâambiance. KOIRA, avec sa silhouette toute simple, contraste avec le chien, plus expressif, et ça crĂ©e un duo visuel qui fonctionne Ă merveille. Jâai lu quelque part que lâĂ©quipe sâest inspirĂ©e de titres comme Journey pour cette esthĂ©tique minimaliste, mais Ă©vocatrice, et franchement, on sent cette vibe : chaque panorama a quelque chose de poĂ©tique, presque contemplatif. Mention spĂ©ciale aux animations du chien quand il remue la queue ou baisse les oreilles, on dirait presque un vrai toutou. Dâun cĂŽtĂ©, on a des sĂ©quences adorables, comme jouer Ă cache-cache avec le chien dans une clairiĂšre. De lâautre, il y a ces instants oĂč la tension monte : Des chasseurs rĂŽdent, leurs ombres se dessinent au loin, et je dois me cacher avec mon compagnon pour Ă©viter leurs piĂšges. La musique suit le mouvement, passant de notes tranquilles Ă des accords plus graves qui mettent la pression. Le jeu ne cherche pas Ă nous effrayer, mais il sait rendre lâatmosphĂšre pesante quand il faut. On sent la menace peser sur cette forĂȘt et sur les animaux quâon croise. Ăa mâa fait rĂ©flĂ©chir Ă ce quâon fait Ă la nature, sans que le jeu ait besoin de me le hurler Ă la figure. Tout passe par ce quâon voit et entend, et câest lĂ -dedans que KOIRA brille. CĂŽtĂ© mĂ©canique, ne vous attendez pas Ă une rĂ©volution. Le gameplay repose sur de lâexploration, des Ă©nigmes lĂ©gĂšres et un peu de furtivitĂ©. KOIRA se manipule avec des commandes simples, comme sauter, pousser des objets, et parfois chanter Ă la façon de Journey avec un bouton qui fait sortir une note musicale pour interagir avec lâenvironnement ou appeler le chien. Ces Ă©nigmes, souvent basĂ©es sur le son, demandent de repĂ©rer des indices dans le dĂ©cor ou de coordonner ses actions avec notre compagnon. Câest basique, mais ça reste plaisant. Les puzzles ne se rĂ©pĂštent pas trop et ils collent bien au rythme posĂ© du jeu. On avance, on observe, on rĂ©sout et on profite du voyage. Le jeu nâa pas de paroles, juste des mĂ©lodies qui sâentrelacent avec des bruitages comme le vent dans les arbres, les pas dans la neige, les jappements du chien. Le thĂšme principal, une petite boucle douce, mais entĂȘtante, revient souvent et sâadapte Ă lâambiance. Dans les moments calmes, il apaise ; quand la tension monte, il sâaccĂ©lĂšre et ajoute du poids Ă la scĂšne. Comme le fut Journey, KOIRA mâa touchĂ© par sa simplicitĂ© et sa sincĂ©ritĂ©. Ce nâest pas le jeu le plus complexe ou le plus ambitieux de lâannĂ©e, mais il a une Ăąme. Studio Tolima, pour son premier titre, tape fort avec une direction artistique sublime, une bande-son qui transporte et une histoire muette qui parle Ă tout le monde. On sent lâamour pour la nature, pour les liens quâon tisse, et ça rĂ©sonne.  GOONIES, Aflow and CopyCat 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 9, 2025 Share Posted April 9, 2025 đ° Sorti le 27 mars 2025, INAYAH : Life After Gods est un Metroidvania dessinĂ© par des anciens de Disney et Blizzard. En tant que fan de longue date de Metroid, Castlevania et du genre Metroidvania en gĂ©nĂ©ral, il est difficile de ne pas avoir l'impression que le succĂšs fulgurant de Hollow Knight a marquĂ© le dĂ©but d'un vĂ©ritable « Ăąge d'or » pour ce sous-genre. La cadence de sortie des Metroidvania prometteurs est Ă©tonnamment Ă©levĂ©e, avec un nouvel opus par mois environ. Bien sĂ»r, la consĂ©quence de l'apogĂ©e continue du Metroidvania est que le genre est aujourd'hui plus saturĂ© que jamais. Si la simple nouveautĂ© d'ĂȘtre un Metroidvania suffisait autrefois Ă susciter l'intĂ©rĂȘt, les joueurs disposent dĂ©sormais d'une multitude d'options, les nouveaux opus devant proposer une innovation pour se dĂ©marquer. ExoGenesis Studios, un nouveau dĂ©veloppeur composĂ© de vĂ©tĂ©rans de l'industrie issus de studios prestigieux tels qu'Owlcat Games, Blizzard et mĂȘme Disney, est le dernier en date Ă se lancer dans la course pour crĂ©er le prochain grand Metroidvania avec INAYAH : Life After Gods. INAYAH : Life After Gods a vraiment de superbes graphismes dessinĂ©s Ă la main et des animations fluides. Lorsqu'il tourne Ă plein rĂ©gime, il est satisfaisant et rĂ©actif, tant au niveau des combats que des plateformes. Mais, sous ces rares lueurs d'espoir et cette prĂ©sentation esthĂ©tiquement rĂ©ussie se cache un jeu finalement freinĂ© par de nombreux choix de conception frustrants liĂ©s Ă l'Ă©conomie de progression, aux barriĂšres de compĂ©tences, Ă la diversitĂ© de l'environnement, Ă la disposition des cartes et Ă la conception des boss. Malheureusement, la plupart de ces problĂšmes sont systĂ©miques et empĂȘchent INAYAH d'ĂȘtre plus qu'il ne l'est. Ce n'est pas un mauvais jeu, loin de lĂ , mais il n'a rien de particuliĂšrement remarquable non plus. Pour une fois les modes de difficultĂ© changent vraiment le level design. En fonction de votre choix en dĂ©but de partie, vous aurez droit Ă plus ou moins de plateformes pour aller dâun bout Ă lâautre de la carte, ainsi que des ennemis et des piĂšges plus ou moins nombreux et un temps de rĂ©ponse demandĂ© plus restreint pour contrer les attaques. On reproche souvent aux Metroidvania de privilĂ©gier le gameplay aux personnages et Ă l'histoire captivants, et INAYAH : Life After Gods n'Ă©vite guĂšre ces Ă©cueils courants du genre. L'histoire du jeu commence avec le personnage principal racontant le jour oĂč son pĂšre est mort aux mains d'une force malĂ©fique que nous connaissons sous le nom de « Peaux-de-Fer ». Orpheline, elle est laissĂ©e pour morte sans l'aide d'un mystĂ©rieux inconnu errant qui l'a recueillie et Ă©levĂ©e. Mais lorsque cette sĂ©quence d'introduction se termine et que vous incarnez INAYAH, toute subtilitĂ© ou personnalitĂ© façonnĂ©e par un traumatisme passĂ© disparaĂźt au profit d'une protagoniste Ă l'esprit vif et qui semble ne jamais pouvoir s'arrĂȘter de parler. Et si les dialogues d' INAYAH sont intelligemment Ă©crits et Ă©tablissent gĂ©nĂ©ralement bien les personnages et leurs motivations, le doublage est mitigĂ©, la qualitĂ© des interprĂ©tations variant considĂ©rablement, de l'excellente Ă la franchement agaçante. Le fait que les grands rebondissements de l'histoire d' INAYAH soient annoncĂ©s Ă des kilomĂštres Ă la ronde n'arrange rien, rendant la conclusion du jeu fade et injustifiĂ©e lorsqu'elle arrive enfin. L'histoire d' INAYAH prĂ©sente des Ă©lĂ©ments intĂ©ressants de choix du joueur, avec la possibilitĂ© de trahir certains personnages et d'Ă©chouer des quĂȘtes si l'on choisit de se ranger du cĂŽtĂ© d'un autre camp adverse, mais ces moments sont rares. Il en va de mĂȘme pour les thĂšmes principaux du jeu, aussi clichĂ©s qu'on puisse l'ĂȘtre pour une histoire de construction d'une famille et de tentatives vaines d'Ă©chapper Ă son passĂ© qui finissent par nous faire revivre les pires moments. Jouer Ă INAYAH peut ressembler Ă la prise en main d'un long mĂ©trage ou d'une sĂ©rie d'animation de premier ordre, mais son intrigue et ses personnages nuisent Ă sa prĂ©sentation. Rien dans le jeu n'est objectivement mauvais, mais les quelques choix de conception trĂšs frustrants sont intĂ©grĂ©s au gameplay, au point que mĂȘme les bons points sont minĂ©s. Avec 15 Ă 20 heures de jeu, INAYAH demande beaucoup de temps au joueur, et si l'on peut apercevoir des brio dans son exĂ©cution, elle est finalement gĂąchĂ©e par les aspects de l'expĂ©rience qui la pĂ©nalisent. Compte tenu du nombre impressionnant d'options disponibles pour des Metroidvanias de qualitĂ© , les quelques dĂ©fauts d'INAYAH l'empĂȘchent de mĂ©riter le temps des joueurs, alors qu'il existe tant de titres similaires qui appliquent mieux la formule.  GOONIES, Aflow and CopyCat 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ienzo100 Posted April 11, 2025 Share Posted April 11, 2025 je me suis fait Shadow of Memories comme jeu c'est un jeu d'aventure ou vous allez devoir tout faire pour ne pas mourir tout en sachant que l'heure fatidique approche inexorablement. PlutĂŽt que le gameplays qui est un peu lourd par moment (surtout quand ont arrive pas a se dĂ©placer a cause du fait qu'on est a un pixel trop prĂȘt d'un mur ou d'un poteau) c'est plutĂŽt l'histoire du jeu qui est a dĂ©couvrir et il faut vraiment faire toute les fin pour vraiment apprĂ©cier l'histoire car chaque fin vous donnera diffĂ©rente rĂ©vĂ©lation. Le jeu est court et une fois que vous l'avez fait une 1er fois sa devrait vous prendre 30 a 40 minute de refaire une tentative pour avoir une fin diffĂ©rente. Pour les graphisme pour un jeu a la base prĂ©vu sur de la ps1 c'est plutĂŽt pas mal mĂȘme si en voyant les interaction avec les pnj que vous rencontrerez hors cinĂ©matique ont voie que sa aurai du etre sur ps1. Jeu a faire au moins une fois et pour ceux qui aime faire des jeu rapide. Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 12, 2025 Share Posted April 12, 2025 đ° Sorti le 10 avril 2025, TIME GAL : HD-Remaster est un jeu apparu pour la premiĂšre fois en arcade en 1985. TIME GAL fut le troisiĂšme jeu fonctionnant sur le LaserDisc de Taito, et cette version prĂ©sente des graphismes remasterisĂ©s Ă partir du Taito LD original de 1985. Le jeu fut portĂ© en 1993 sur SEGA Mega CD, puis en 1996 sur SONY PlayStation et en 1997 sur SEGA Saturn dans la compilation appelĂ©e Time Gal & Ninja Hayate.  En 4001 aprĂšs J.-C., Reika Kirishima jeune scientifique et hĂ©roĂŻne de l'histoire, part en mission pour arrĂȘter Luda, le grand mĂ©chant de lâhistoire vole un appareil de voyage dans le temps et s'enfuit dans le but de conquĂ©rir le monde en modifiant les Ă©vĂ©nements Ă travers les Ă©poques. Notre hĂ©roĂŻne, l'agente de protection temporelle Reika, alias TIME GAL, doit le traquer Ă travers le temps et mettre un terme Ă ses machinations machiavĂ©liques ! Suivez l'histoire et aidez Reika Ă Ă©viter les piĂšges et Ă combattre les ennemis grĂące Ă des commandes bien synchronisĂ©es, ou profitez des divers accidents de fin de partie qu'une erreur de commande peut engendrer !  Si le personnage de Reika vous semble familier, c'est normal, car c'est la mĂȘme Ă©quipe de dessinateurs de chez la Toei qui a travaillĂ© sur ce jeu et qui sont les mĂȘmes que pour les animĂ©es Urusei Yatsura et Dirty Pair. Qu'est-ce qu'un jeu Taito LD ? Les jeux LaserDisc Ă©taient un genre de jeux populaires dans les salles d'arcade au milieu des annĂ©es 1980. Ils utilisaient des disques laser pour afficher des images animĂ©es et en prises de vue rĂ©elles, offrant des graphismes bien supĂ©rieurs Ă ceux des jeux vidĂ©o de l'Ă©poque. Le joueur regardait gĂ©nĂ©ralement une vidĂ©o animĂ©e tout en rĂ©agissant Ă des moments clĂ©s avec un joystick et/ou des boutons pour avancer dans le jeu ou Ă©chouer et Ă©tait tĂ©moin de la grande variĂ©tĂ© d'Ă©checs possibles. Pour faire simple, câest lâancĂȘtre des QTE. L'un des exemples les plus cĂ©lĂšbres de jeux LaserDisc est Dragon's Lair, un titre de RDI Video Systems sorti en 1983, dont l'animation Ă©tait signĂ©e Don Bluth. Cependant, plusieurs autres sociĂ©tĂ©s ont Ă©galement investi dans cette technologie Ă l'Ă©poque, des dĂ©veloppeurs japonais comme Taito, Data East et Universal ayant tous sorti des jeux tirant parti de ce matĂ©riel pour afficher des graphismes et des animations plus complexes. Je vous ferai prochainement le playthrough de Ninja Hayate, qui fut le premier Taito LD sorti, initialement dans les salles d'arcade, en 1984.  GOONIES, CopyCat and Aflow 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 14, 2025 Share Posted April 14, 2025 đ° Sorti le 10 avril 2025, NINJA HAYATE : HD-Remaster est un jeu apparu pour la premiĂšre fois en arcade en 1984. NINJA HAYATE fut dĂ©veloppĂ© et publiĂ© pour les salles d'arcade par Taito pour le Japon et Malone Films pour les Ătats-Unis. Il fut Ă©galement le tout premier jeu fonctionnant sur le LaserDisc de Taito, et cette version prĂ©sente des graphismes remasterisĂ©s Ă partir du Taito LD original de 1984. Le jeu fut portĂ© en 1994 sur SEGA Mega CD sous le nom de Revenge of the Ninja, puis en 1996 sur SONY PlayStation et en 1997 sur SEGA Saturn dans la compilation appelĂ©e Time Gal & Ninja Hayate. Le jeu raconte l'histoire d'un ninja adolescent talentueux et audacieux nommĂ© Hayate infiltrant un chĂąteau malĂ©fique pour tenter de sauver une princesse qu'il aime. Hayate doit survivre Ă une collection de piĂšges mortels et vaincre une variĂ©tĂ© de crĂ©atures mythologiques et d'autres adversaires dans sa quĂȘte pour sauver la princesse et dĂ©truire le chĂąteau. Le jeu invite les joueurs Ă guider Hayate Ă l'aide d'un joystick pour le dĂ©placer et d'un bouton pour utiliser les armes Ă travers les diffĂ©rents niveaux qui se dĂ©roulent dans des contrĂ©es fĂ©odales du Japon. Ă mon avis, l'histoire se passe Ă Osaka vu l'apparence du chĂąteau, on dirait le fameux Ćsaka-jĆ qui est un des chĂąteaux les plus cĂ©lĂšbres du Japon. Comme les prĂ©cĂ©dents jeux LaserDisc tels que Dragon's Lair de Don Bluth, Ninja Hayate contient des piĂšges et des crĂ©atures qui obligent les joueurs Ă les esquiver ou Ă les attaquer Ă des moments prĂ©cis, en surveillant le buzzer d'avertissement comme dans Dragon's Lair. En plus des objets clignotants comme, par exemple, des flĂšches, des boutons, de la lumiĂšre, etc. Si un joueur fait une erreur, une vie diminue, et lorsque les joueurs n'ont plus de vies, la partie se termine. Contrairement aux jeux LaserDisc de Don Bluth, Ninja Hayate est animĂ© par des dessins animĂ©s de Toei Animation. Autre diffĂ©rence : le jeu affiche les boutons Ă appuyer directement Ă l'Ă©cran. Parfois, plusieurs boutons sont affichĂ©s Ă l'Ă©cran, indiquant les diffĂ©rents chemins possibles. Enfin, certains piĂšges sont gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement, ce qui rend le jeu diffĂ©rent Ă chaque partie.  GOONIES, CopyCat and Aflow 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
jojoaventure53 Posted April 14, 2025 Share Posted April 14, 2025 jack 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 17, 2025 Share Posted April 17, 2025 đ° Sorti 27 mars 2025, Twilight Monk est un jeu dĂ©veloppĂ© par Aquatic Moon Games et Ă©ditĂ© par Gravity Game Arise. Il s'agit d'un savant mĂ©lange entre action RPG avec des Ă©lĂ©ments de Metroidvania. L'histoire se passe dans le royaume de Speria qui est plongĂ© dans les tĂ©nĂšbres. Alors que des monstres ravagent des villages, les survivants se rendent au monastĂšre se trouvant au cĆur de lâĂźle du Croissant de Lune, ceci dans lâespoir dây trouver une dĂ©livrance par le biais des moines Moonkens. On y incarne lâun de leurs descendants en la personne de Raziel, un jeune moine au ton sarcastique se battant avec un pilier fantĂŽme. Mais alors quâil cherche Ă aider son mentor « maĂźtre Klu », Nox, lâantagoniste quâil connaissait dĂ©jĂ sâest dĂ©fait de son sceau ; il souhaite maintenant sâaccaparer de trois anneaux afin de dĂ©truire le monde. Bien entendu, avec ses ami(e)s et leurs conseils, Raziel va tout faire pour tenter de contrecarrer les plans de Nox. Comme pour les livres/novels/mangas, la plume de ce rĂ©cit est signĂ©e Trent Kaniuga. Ici, lâauteur offre un univers plaisant Ă dĂ©couvrir, aussi bien par la culture visuelle/musicale que par les personnages que lâon croise tout au long de lâaventure. Une quĂȘte pour sauver le monde certes, mais avec beaucoup dâhumour, du sarcasme ou encore des moments restant en mĂ©moire. Il est juste dommage que certains personnages ne soient pas plus mis en lumiĂšre, et restent ainsi sous-exploitĂ©s. MalgrĂ© ce lĂ©ger bĂ©mol, on ne peut pas dire que lâĂ©quipe de dĂ©veloppement sâest reposĂ©e sur ses lauriers et a sous-exploitĂ© ses mĂ©caniques de gameplay, bien au contraire ! Pour cette aventure de Twilight Monk, nous faisons face Ă un mĂ©lange des genres (Action, RPG et Metroidvania) qui fonctionne rudement bien avec des systĂšmes intelligents et un Level Design vraiment bien conçu. On peut ainsi discuter avec des habitant(e)s, acheter divers objets trĂšs utiles, rĂ©soudre les problĂšmes de villageois via des « quĂȘtes/services » avec par exemple des chasses aux monstres rĂ©compensĂ©es, lâouverture dâune salle dâarcade. Et comme dans les JRPG Ă lâancienne, lorsque lâun des opposants entre en contact, une transition sâopĂšre, menant ici Ă une vision 2D side scrolling mĂȘlant monstres et autres coffres. La 2D side-scrolling fait office dâune grande majeure partie de lâexpĂ©rience, on y dĂ©ambule lorsque lâon affronte des monstres sur la World Map, ainsi quâen entrant dans les lieux desservis par cette mĂȘme map Ă lâinstar de donjons, boutiques, ect... Une fois Ă lâintĂ©rieur de ces diffĂ©rents terrains en vision « 2D », on prend un malin plaisir Ă parcourir tous les recoins, et Ă revenir dans ces mĂȘmes endroits avec un nouveau pouvoir en poche. Car oui dans Twilight Monk, il y a une belle teinte Metroidvania avec des compĂ©tences Ă dĂ©velopper comme le double saut par exemple. La configuration de ces zones est alors soumise comme expliquĂ© en amont Ă des passages verticaux, des phases de plateformes, la dĂ©couverte dâobjets/monnaie, la destruction dâĂ©lĂ©ments du dĂ©cor. Et dans ce dernier cas, on peut mĂȘme dĂ©couvrir des secrets en dĂ©truisant les murs ! LĂ encore, câest un rappel Ă dâexcellents jeux utilisant ce systĂšme de cachette, mais les dĂ©veloppeurs ont aussi apportĂ© de « lâinnovation » et de belles idĂ©es dans la palette de base. Effectivement, en plus de sauts simples puis double , lâutilisation dâoutils, comme des kunais. Raziel se bat Ă lâaide dâun pilier fantĂŽme, vĂ©ritable cĆur de lâexpĂ©rience, cette « arme » Ă©tant la seule Ă sa disposition en dehors des outils et du jeu de jambes de notre protagoniste. Je pourrais encore vous en dire davantage par exemple sur le systĂšme « dâĂ©quipements » ou sur les autres types dâoutils mais je prĂ©fĂšre vous en laisser faire la dĂ©couverte. Pour sa palette esthĂ©tique avec sa rĂ©alisation Ă la main, les dĂ©veloppeurs dâAquatic Moon rĂ©ussissent Ă nous en mettre plein la vue et cela que ce soit sur la vision 2D side-scrolling ou sur la 2,5D. Câest colorĂ©, avec de nombreux effets et dĂ©tails, tout en utilisant et combinant les influences des cultures de lâEst et de lâOuest. Le rendu global fait vraiment penser Ă un anime, manga, et mĂȘme Ă un effet façon « peinture sur toile ». En bref, câest sublime, et lâambiance sonore du soft lâest tout autant avec un dĂ©paysement garanti, entre des moments calmes, plus doux, et les passages Ă©piques. Enfin, les textes sont accessibles en français. Le titre dâAquatic Moon mĂ©rite toute votre attention, tant on ressent la passion et les influences de lâĂ©quipe, mĂȘme la nostalgie. Câest simple, entre la superbe ambiance visuelle et sonore, des mĂ©caniques connues qui fonctionnent mais aussi des touches dâinnovation, des idĂ©es bien trouvĂ©es ou encore la plĂ©thore de secrets Ă dĂ©couvrir, Ă quelques dĂ©tails mineurs prĂšs, ici on est face Ă un excellent jeu. Twilight Monk, allie lâAction, le RPG et les Ă©lĂ©ments d'un Metroidvania a la perfection, c'est un vrai petite perle dans son genre.  Aflow, GOONIES, CopyCat and 1 other 3 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 18, 2025 Share Posted April 18, 2025 đ° Salut les ptits loups, on continue les aventures de Raziel sur Twilight Monk. AprĂšs avoir battu le premier boss (Lanterne fantĂŽme) au Dojo, Raziel part en direction du Bourg Pourri. AprĂšs avoir fait chuter la cloche de Bourg Pourri, ceci nous ouvre un passage vers les catacombes. Ce let's play sera Ă©tabli sur ce niveau, jusqu'au boss de celui-ci. Au dĂ©but de ce niveau, on obtient le talisman «  Pieds de pierre  », qui a pour fonction de projeter notre arme Ă coup de pied une fois celle-ci posĂ©e au sol. Puis, au bout de ce niveau, on va y affronter le boss nommĂ© Vashti le Chevaucheur de Scruteurs. Une fois celui-ci vaincu, on obtient le doigt de Bucky ainsi que la compĂ©tence dash. De retour sur la map, on part en direction du passage du Nord pour vaincre TĂȘte de pierre Ă l'aide du doigt de Bucky. Une fois avoir dĂ©truit TĂȘte de pierre, cela nous ouvre un passage vers la rĂ©gion des montagnes gelĂ©es oĂč l'on y rencontrera Grim, puis son frĂšre Fitz, pour qu'ils nous aident Ă accĂ©der au col de la montagne grĂące Ă son ascenseur, afin de continuer de poursuivre Nox.  GOONIES and CopyCat 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 19, 2025 Share Posted April 19, 2025 đ° Dans cette part â ą, on va grimper entiĂšrement le col de montagne. Lors de notre ascension, on va y affronter un mini-boss du nom de Razor Feng. Quelque chose me dit que lui et moi allons nous rencontrer Ă plusieurs reprises tout au long de cette aventure. AprĂšs avoir battu Razor Feng, on continue Ă grimper la montagne, pour y rencontrer cette fois-ci le boss de ce niveau. Il s'agit une nouvelle fois de deux frĂšres, Denoza et son frangin Kartooj. Ces deux-lĂ sont bien plus coriaces que Razor Feng. Denoza tire des Era Shuriken, tandis que Kartooj, lui, est ultra rapide et nous fonce dessus non-stop. Une fois ces deux-lĂ vaincues, l'on obtient la compĂ©tence « TempĂȘte glissante » qui nous permet de slider dans des endroits inaccessibles auparavant. Une fois au sommet du col, se trouve un chalet oĂč l'on rencontre une nouvelle fois le vieillard aperçu quelques minutes avant. Il s'agit de Tokka qui nous invite Ă Ă©couter son histoire et on en apprend un peu plus sur notre destinĂ©e. AprĂšs la discussion, Tokka nous offre une nouvelle arme secondaire, « Les bombes de Malifera  ». Celle-ci nous permettra d'exploser des rochers pour y dĂ©couvrir des trĂ©sors cachĂ©s ainsi que de nouveaux passages. Avant de partir de chez Tokka, celui-ci nous propose de nous vendre deux nouveaux talismans, puis nous oriente en direction de la Forteresse CĂ©leste oĂč s'achĂšve cette vidĂ©o. La suite au prochain Ă©pisode. ^^  GOONIES and CopyCat 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 20, 2025 Share Posted April 20, 2025 đ° Nous voici arrivĂ©s aux portes de la Forteresse CĂ©leste. Ce donjon n'a pas une architecture complexe, mais regorge de monstres Ă EXP Ă©levĂ©e. DĂšs le dĂ©part, on peut acheter « Le talisman de rĂ©pit » qui nous octroie pendant un court laps de temps une invincibilitĂ© en cas de dĂ©gĂąts faits par un ennemi.  On y dĂ©couvre Ă©galement un coffre contenant notre toute premiĂšre invocation, appelĂ©e « La bĂ©nĂ©diction de Chutar ». Cette invocation faite tourne en orbe de feu qui, si elle touche un ennemi, lui fait entre 10 et 15 points de dĂ©gĂąts. Mais Ă©galement, si elle touche un objet, elle le casse immĂ©diatement.  Au bout de notre ascension, au sommet dans la forteresse CĂ©leste, on y affronte le boss, un Dragon nommĂ©e « La tempĂȘte de feu Chutar ». Une fois celui-ci vaincu, on dĂ©bloque la compĂ©tence « s'accroche au mur » puis retour sur l'Ăźle du croissant de lune pour y embarquer sur un navire en direction du continent occidental de Jabah Dooba pour y poursuivre notre quĂȘte.  Ici s'achĂšve la Part â Ł.  Aflow and CopyCat 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lordpaddle Posted April 21, 2025 Share Posted April 21, 2025 En ce moment je suis sur POWER STRIKE (Aleste) sur Master System, que je fais tourner en 60hz grĂące Ă ma SMS2 dĂ©zonĂ©e ! Et c'est 1000 fois mieux Ă©videmment !!! Par contre, qu'est-ce que c'est dur, la vache ! Comme toujours avec les ALESTE, ça tire de partout dĂšs les premiĂšres secondes du jeu et ça n'arrĂȘte pas, pas un moment de rĂ©pit, d'autant que les niveaux sont longs. Et chopper les armes (de 1 Ă 8 ) tient parfois du miracle tant il y a des ennemis et des boulettes Ă l'Ă©cran, quelle galĂšre ! J'ai pas rĂ©ussi Ă dĂ©passer le 4Ăšme round pour le moment. Le souci c'est que quand on perd une niveau, on continue le niveau "Ă poil", et là ça devient trop tendu... Mais quel Ă©pisode ! J'aimerais juste avoir la notice qui me manque pour complĂ©ter ! đ   akumasan and GOONIES 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aflow Posted April 21, 2025 Share Posted April 21, 2025 @lordpaddle Je ne peux plus rĂ©agir... dommage... Ăa fait plaisir de te voir dans d'autres forums. 4Ăšme round, c'est dĂ©jĂ pas si mal. Continue, tu vas progresser. J'ai dĂ©couvert Cup Head hier sur le net. J'ai pris une claque visuellement. J'aimerais bien qu'un(e) Romstationnien(ne) me fasse un petit let's play dessus... C'est die and retry. Tu connais lordpaddle ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
lordpaddle Posted April 21, 2025 Share Posted April 21, 2025 Je connais bien Cuphead je l'ai sur PS4 depuis quelques années et y a 3 ans on avait fait un stream dessus sur Lord Paddle avec mon pote JP :   GOONIES, Aflow and akumasan 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
CopyCat Posted April 21, 2025 Share Posted April 21, 2025 Il y a 15 heures, akumasan a dit : đ° Nous voici arrivĂ©s aux portes de la Forteresse CĂ©leste. Ce donjon n'a pas une architecture complexe, mais regorge de monstres Ă EXP Ă©levĂ©e. DĂšs le dĂ©part, on peut acheter « Le talisman de rĂ©pit » qui nous octroie pendant un court laps de temps une invincibilitĂ© en cas de dĂ©gĂąts faits par un ennemi.  On y dĂ©couvre Ă©galement un coffre contenant notre toute premiĂšre invocation, appelĂ©e « La bĂ©nĂ©diction de Chutar ». Cette invocation faite tourne en orbe de feu qui, si elle touche un ennemi, lui fait entre 10 et 15 points de dĂ©gĂąts. Mais Ă©galement, si elle touche un objet, elle le casse immĂ©diatement.  Au bout de notre ascension, au sommet dans la forteresse CĂ©leste, on y affronte le boss, un Dragon nommĂ©e « La tempĂȘte de feu Chutar ». Une fois celui-ci vaincu, on dĂ©bloque la compĂ©tence « s'accroche au mur » puis retour sur l'Ăźle du croissant de lune pour y embarquer sur un navire en direction du continent occidental de Jabah Dooba pour y poursuivre notre quĂȘte.  Ici s'achĂšve la Part â Ł.  J'adore la musique dans ce jeu et, en plus, je le trouve trĂšs joli. Tu m'avais dit de choisir n'importe quel jeu qui se trouve sur ta chaĂźne. J'avais choisi le jeu Itorah, mais j'ai changĂ© d'avis, je veux bien que tu m'envoies Twilight Monk. Merci d'avance et je te souhaite un bon lundi de PĂąques, Aku.  Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 21, 2025 Share Posted April 21, 2025 Il y a 6 heures, CopyCat a dit : J'adore la musique dans ce jeu et, en plus, je le trouve trĂšs joli. Tu m'avais dit de choisir n'importe quel jeu qui se trouve sur ta chaĂźne. J'avais choisi le jeu Itorah, mais j'ai changĂ© d'avis, je veux bien que tu m'envoies Twilight Monk. Merci d'avance et je te souhaite un bon lundi de PĂąques, Aku. Coucou ma chĂšre Cat, OK, pas de problĂšme, je vais tâenvoyer les deux jeux, ça va aller plus vite comme ça, au cas oĂč tu rechangerais une nouvelle fois dâavis. Par contre, ce genre de demande, tu le fais en message privĂ©, car sinon ça va ĂȘtre trĂšs vite le bordel. Je tâenvoie Twilight Monk et Itorah ce soir, le temps que je l'ai DL sur Google Drive. CopyCat 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 21, 2025 Share Posted April 21, 2025 đ° AprĂšs avoir pris le bateau, nous voilĂ arrivĂ©s sur un nouveau continent appelĂ© Jabah Dooba. Ici, il nous faudra vous balader sur la map afin de retrouver la boussole d'or qu'avait perdue le Capitaine Longkorn. Cette boussole nous aidera Ă trouver la citĂ© mouvante de Bashaar, et celle-ci est dĂ©tenue par un monstre du nom de Castagneur Fanatique. Une fois la boussole retrouvĂ©e, la citĂ© mouvante de Bashaar se rĂ©vĂšle Ă nous.  AprĂšs avoir parlĂ© Ă Bert Turnbuckle, on apprend que des habitants de Bashaar ont disparu dans les tunnels souterrains et qu'il va falloir y aller pour les retrouver. Au fin fond du tunnel, on y affronte le boss de ce niveau appelĂ©, « Les boules de poils intergalactiques : Crasse Terrible ». Une fois les montres vaincues, en rĂ©compense, on reçoit le casque de plonger. Cette compĂ©tence nous aidera Ă passer les zones immergĂ©es dans le jeu et ainsi pouvoir entrer dans le temple de Darook Azir pour poursuivre notre aventure.  CopyCat and GOONIES 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ienzo100 Posted April 21, 2025 Share Posted April 21, 2025 Je viens de faire Gris alors pour commencer pour ceux qui veulent de l'action passĂ© votre chemin se jeu est plutĂŽt pour ceux qui aime une mise en scĂšne amenĂ© tout en douceur avec une musique qui va vous bercer tout le longs du jeu (je donne rarement mon avis pour l'ost mais la il Ă©tait de toute beautĂ©) Le gameplay est classique pour un jeu de plateforme vous commencerez juste avec le saut puis vous aurez d'autre capacitĂ© par la suite Niveau histoire sa touchera diffĂ©remment les personne selon la sensibilitĂ© de chacun. Le jeu se termine en quelque h (mĂȘme si vous faite tout les trophĂ©e vous le faite facilement en moins de 9h) Un trĂšs bon jeu qui est plus une oeuvre d'art a contemplĂ© qu'un jeu en vrai.  akumasan 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted April 22, 2025 Share Posted April 22, 2025 Il y a 1 heure, Ienzo100 a dit : Je viens de faire Gris alors pour commencer pour ceux qui veulent de l'action passĂ© votre chemin se jeu est plutĂŽt pour ceux qui aime une mise en scĂšne amenĂ© tout en douceur avec une musique qui va vous bercer tout le longs du jeu (je donne rarement mon avis pour l'ost mais la il Ă©tait de toute beautĂ©) Le gameplay est classique pour un jeu de plateforme vous commencerez juste avec le saut puis vous aurez d'autre capacitĂ© par la suite Niveau histoire sa touchera diffĂ©remment les personne selon la sensibilitĂ© de chacun. Le jeu se termine en quelque h (mĂȘme si vous faite tout les trophĂ©e vous le faite facilement en moins de 9h) Un trĂšs bon jeu qui est plus une oeuvre d'art a contemplĂ© qu'un jeu en vrai.  Je confirme Lenzo, Gris montre encore une fois que la 2D reste et restera lâapanage de l'art absolu du jeu vidĂ©o. Comme pour les films animĂ©s, vous ressortirez ce jeu dans un siĂšcle, il restera beau Ă jamais. Je pourrais dĂ©baller bon nombre de superlatif sur la direction artistique du jeu. Un jeu qui touche par sa mise en scĂšne tout en douceur, la force de sa musique et d'une virtuositĂ© peu commune.  Le gameplay lui est plus sage et mĂȘme s'il s'Ă©toffe par la suite, il reste trĂšs classique. La difficultĂ© est quasi nulle. Ătant un titre qui invite Ă la contemplation donc ce n'est nullement gĂȘnant. Une narration environnemental qui touchera plus ou moins selon les sensibilitĂ©s.  Gris est une vĂ©ritable Ćuvre d'art qui rejoint ces illustres prĂ©dĂ©cesseurs comme : Flower, Journey, FlOw, Bound, ou mĂȘme Abzu dans le panthĂ©on des crĂ©ations qui touchent et sublime le jeu vidĂ©o !  Gris tient plus de l'expĂ©rience sensorielle et contemplative que du jeu vidĂ©o. C'est un concentrĂ© de poĂ©sie tant visuelle que sonore qui possĂšde un gameplay minimaliste mais solide. Le jeu se termine en une poignĂ©e d'heures mais c'est aussi en cela que rĂ©side sa force Ă©vocatrice.  Gris a en outre le bon goĂ»t de laisser au joueur la libertĂ© d'y projeter son propre message, son propre vĂ©cu, ses propres dĂ©mons. Certes parfois moins subtil sur ce point il n'en reste pas moins efficace. Si vous avez une aprĂšs-midi ou une soirĂ©e de grisaille devant vous et quelques euros en poche je ne peux que vous conseiller de tenter l'expĂ©rience.  Aflow, CopyCat and GOONIES 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts