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[Suggestion] Ajout de l'émulateur Super ZSNES


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Bonjour à tous. 

Récemment, les créateurs originaux de l'émulateur ZSNES sont revenus avec un nouvel émulateur qui s'appelle Super ZSNES. Il semble y avoir pas mal d'ajouts qui feraient que ça devienne une alternative sérieuse à Snes9x.

Je cite ce qu'il y a écrit sur leur site : 
Haute résolution – Il ne s'agit pas d'un simple upscaler automatique ; un programme de dessin interne est utilisé pour s'assurer que les détails en haute résolution peuvent être dessinés manuellement afin d'obtenir un rendu net et précis.

Texture/Normal Map – Ajoute des détails soignés aux arrière-plans pour leur donner un aspect plus défini.

Overclock – Certains jeux souvent sujets aux ralentissements bénéficient d'un overclocking.

Écran large (si disponible) – Nous activons le format grand écran chaque fois que le jeu est codé en interne pour supporter le widescreen partiel ou complet.

Remplacement de l'audio non compressé – Nous sélectionnons et choisissons des échantillons sonores non compressés pour remplacer les échantillons audio originaux qui sont fortement compressés.

3D – Actuellement pris en charge uniquement pour le Mode 7 de type perspective, cette fonction remplace les tuiles par des données de mappage de hauteur en 3D.

Lien du site https://www.zsnes.com
 

 

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il y a 52 minutes, shadowsi1 a dit :

Bonjour à tous. 

Récemment, les créateurs originaux de l'émulateur ZSNES sont revenus avec un nouvel émulateur qui s'appelle Super ZSNES. Il semble y avoir pas mal d'ajouts qui feraient que ça devienne une alternative sérieuse à Snes9x.

Je cite ce qu'il y a écrit sur leur site : 
Haute résolution – Il ne s'agit pas d'un simple upscaler automatique ; un programme de dessin interne est utilisé pour s'assurer que les détails en haute résolution peuvent être dessinés manuellement afin d'obtenir un rendu net et précis.

Texture/Normal Map – Ajoute des détails soignés aux arrière-plans pour leur donner un aspect plus défini.

Overclock – Certains jeux souvent sujets aux ralentissements bénéficient d'un overclocking.

Écran large (si disponible) – Nous activons le format grand écran chaque fois que le jeu est codé en interne pour supporter le widescreen partiel ou complet.

Remplacement de l'audio non compressé – Nous sélectionnons et choisissons des échantillons sonores non compressés pour remplacer les échantillons audio originaux qui sont fortement compressés.

3D – Actuellement pris en charge uniquement pour le Mode 7 de type perspective, cette fonction remplace les tuiles par des données de mappage de hauteur en 3D.

Lien du site https://www.zsnes.com
 

 

Selon toi du coup sa serai juste une alternative ou sa pourrai carrément remplacer Snes9x ?

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il y a 4 minutes, Ienzo100 a dit :

Selon toi du coup sa serai juste une alternative ou sa pourrai carrément remplacer Snes9x ?

D'ici un an ou deux (car c'est toujours en développement), je pense que ça pourrait le remplacer. Rien que le Widescreen natif c'est un énorme atout pour Super ZSNES

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Il y a un gros piège là... 

Quel est le but de l’émulateur ?
 
Proposer une version “HD” des jeux SNES calculée en temps réel. Une expérience “modernisée”, rendu étendu (avec l'écran large), effets modernes... presque une version remasterisée / expérimentale du jeu, mais pas puriste.
 

Le Widescreen (point important), Super ZSNES essaie d’étendre l’image en 16:9, ce qui signifie générer des zones qui n’existaient pas et extrapoler ce que le jeu n’affichait pas. On s’éloigne encore davantage de l’original. C’est une réinterprétation graphique.


De là à remplacer Snes9x ou bsnes (qui est encore plus précis) ...
Snes9x est fait pour la conservation tandis que Super ZSNES est pensé pour la transformation.

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