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[TUTO] Jouer aux jeux Triforce (Mario Kart Arcade GP 1 & 2, F-Zero AX) sur Dolphin / Wii


BenjaminCM

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M'étant replongé dedans il y a pas si longtemps, je me disais qu'il serait bien de faire de petites explications sur comment lancer ces jeux assez spéciaux. ^^

 

Nous allons tout d'abord commencer par la méthode pour y jouer sur Dolphin.

 

Les ISOs + Savestates : 

 

- Mario Kart Arcade GP 1 (USA) : Miroir 1 (Google Drive) / Miroir 2 (Anonfiles) / Savestate pour lancer le jeu (Obligatoire) (Liens à ouvrir dans votre navigateur par défaut)

- Mario Kart Arcade GP 2 (USA) : Miroir 1 (Google Drive) / Miroir 2 (Anonfiles) / Savestate pour lancer le jeu (Obligatoire) (Liens à ouvrir dans votre navigateur par défaut)

- F-Zero AX : [LIENS PROCHAINEMENT]

 

Prérequis pour Dolphin :

 

- Dolphin Triforce 4.0-315https://fr.dolphin-emu.org/download/dev/b957980d9f27279d2507a50e115bf275141a4ea7/ (Ces jeux fonctionnent sur une version custom de Dolphin.)

- Le jeu voulu (Mario Kart Arcade GP 1 / 2)

- La savestate du jeu (Mario Kart Arcade GP 1 / 2)

 

Après avoir téléchargé le jeu et la savestate, décompressez les deux archives avec 7zip ou WinRAR. Vous devriez tomber sur deux fichiers "game.iso" (Le jeu), "x-boot.sav" (La savestate).

 

Lancez ensuite Dolphin Triforce 4.0-315, allez dans "Configurer" -> "Gamecube" et réglez le SP1 + Port 1 sur "AM-Baseboard" :

 

image.png.4d8d31890722dfd418deacecc9c48f63.png

 

Ensuite, allez dans "Chemins" et choisissez le dossier où est stocké votre jeu décompressé ("game.iso"). Pensez à cocher l'option "Chercher dans les Sous-Dossiers".

 

image.png.6b7220767cf713f91d4777ee1abe960d.png

 

Relancez votre Dolphin Triforce puis, faites clic droit sur votre jeu et allez dans les Propriétés. Allez dans "Patchs", puis faites "Editer la configuration".

Un bloc note s'affichera et vous devrez copier les codes suivants selon le jeu

 

Mario Kart Arcade GP 1 : 

 

[OnFrame_Enabled]
$Disable crypto
$Loop fix
[OnFrame]
$Disable crypto
0x8023D828:dword:0x93A30008
0x8023D82C:dword:0x93C3000C
0x8023D830:dword:0x93E30010
0x8023E088:dword:0x4E800020
$Loop fix
0x800790A0:dword:0x98650025
0x8024F95C:dword:0x60000000
0x80031BF0:dword:0x60000000
0x80031BFC:dword:0x60000000
0x800BE10C:dword:0x4800002C
0x8009F1E0:dword:0x60000000
0x800319D0:dword:0x60000000
[EmuState]
EmulationIssues = AM-Baseboard

 

Mario Kart Arcade GP 2 :

 

[Gecko]
$Button Activator for L and R Trigger [CosmoCortney]
28858D32 0000XXXX
*L = 0200
*R = 0100
*L + R = 0300
$Infinite Time in Races [CosmoCortney]
046D0F8C 447A0000
[OnFrame]
$99 credits
0x80690AC0:dword:0x00000063
$DVDInquiry Patchok
0x80286388:dword:0x3C602100
0x8028638C:dword:0x4E800020
$Ignore CMD Encryption
0x80285CD0:dword:0x93A30008
0x80285CD4:dword:0x93C3000C
0x80285CD8:dword:0x93E30010
$Disable CAM
0x80073BD8:dword:0x98650025
$Seat Loop patch
0x800BE10C:dword:0x4800002C
$Stuck loop patch
0x8002E100:dword:0x60000000
$60times Loop patch
0x8028B5D4:dword:0x60000000
$GameTestMode Patch
0x8002E340:dword:0x60000000
0x8002E34C:dword:0x60000000
$SeatLoopPatch
0x80084FC4:dword:0x4800000C
0x80085000:dword:0x60000000
[OnFrame_Enabled]
$99 credits
$DVDInquiry Patchok
$Ignore CMD Encryption
$Disable CAM
$Seat Loop patch
$Stuck loop patch
$60times Loop patch
$GameTestMode Patch
$SeatLoopPatch
[EmuState]
EmulationIssues = AM-Baseboard

 

F-Zero AX :

 

[CODES A VENIR]

 

Sauvegardez le fichier du Bloc-Note et vérifiez si, dans la section Patchs, les codes sont bien cochés :

 

image.png.053caec8654d45ecd9ca7df0185d134a.png

(Exemple avec Mario Kart Arcade GP 2)

 

Après avoir configuré également votre Manette Gamecube, vous pouvez lancer le jeu. Avant toute chose, je vais faire une parenthèse pour présenter les commandes des Mario Kart Arcade GP :

 

A : Lancer les objets

B : (Cancel Button) Retour en arrière

Z : Mettre des Crédits

Start : Lancer le jeu (Pas la pause ! Pour la pause, par défaut, F10)

L : (Pédale de gauche) Freiner / Dérapage 
R : (Pédale de droite) Accélérer / Valider

 

Après avoir lancé votre jeu, vous devrez charger la savestate téléchargé plus tôt (Emulation -> Charger L'Etat -> Sélectionner un Fichier). Si vous ne chargez pas la save state et lancez le jeu, vous allez être bloqué avec cette version au moment de choisir si vous avez une Mario Card.

 

Précision pour Mario Kart Arcade GP 1 : Après avoir chargé la savestate, sélectionnez que vous avez une Mario Card (Avec le bouton R), puis sélectionnez que vous en avez pas pour continuer. (Le jeu affichera le code erreur E51 si vous sélectionnez directement que vous en avez pas).

 

Vous pouvez ensuite sélectionner si vous souhaitez avoir une Mario Card (Plus de précisions ensuite).

 

Vous pourrez ensuite choisir le mode de jeu, les personnages, la course et en piste !

 

image.png.13a0af30ab0fb7d48f9345b107c62d5d.png

(Exemple avec Mario Kart Arcade GP 1)

 

Précision sur la Mario Card :

 

image.png.b7554d6b1006911919bd859b7c463067.png

(Exemple de Mario Card)

 

La Mario Card vous permet d'obtenir de nouveaux objets, ainsi que de débloquer de nouvelles coupes (ainsi que les pièces Mario dans le 2).

Cependant, utiliser une Mario Card à des inconvénients au niveau de l'émulation.

Il ne faut surtout pas l'éjecter (En faisant "No" à l'écran "Continue?" ou bien "Next Round") sinon, votre jeu affichera le code erreur E53.

Donc, pour sauvegarder votre progression dans le jeu, vous êtes obligé d'utiliser des Savestates.

 

Vous avez vu comment y jouer sur un PC avec Dolphin Triforce, mais qui pose certains problèmes (Notamment autour de la Mario Card), la meilleur méthode pour jouer à ces jeux est d'utiliser une Wii / Wii U.

 

Prérequis pour y jouer sur Wii / Wii U :

 

- Une Wii hack avec le programme Nintendont sur l'homebrew Channelhttps://github.com/FIX94/Nintendont (Pour savoir comment utiliser Nintendont : https://github.com/FIX94/Nintendont/blob/master/README.md ) ou bien Wii U avec le hack de la vWii avec Nintendont installé.

- L'ISO du jeu voulu.

 

Après avoir mis le jeu dans votre clé USB Nintendont / Carte SD selon la structure correct : "[SD/USB]://games/[NOM DU DOSSIER]/game.iso", vous n'avez plu qu'à lancer le jeu sur Nintendont.

Le jeu n'aura aucun soucis pour se lancer, et le fonctionnement de la Mario Card se fera sans soucis. Les contrôles sont les mêmes que pour Dolphin Triforce.

 

Maintenant, à vos manettes et partez découvrir ces pépites !

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