akumasan Posted Monday at 12:25 PM Share Posted Monday at 12:25 PM 🔰 Sorti en 2017, TALES OF BERSERIA est l'épisode le plus sombre de toute la saga des TALES OF. Ce J-RPG aborde les thèmes de la mort, de la vengeance et l'affrontement perpétuel entre le bien et le mal, souvent laissé à l'appréciation personnelle de chacun. L'histoire se concentre principalement sur une jeune femme nommée Velvet. Il s'agit de la toute première véritable protagoniste féminine de la saga TALES OF ; son parcours est jalonné de drames et d'épreuves douloureuses qui feront de Velvet une femme redoutable. Le jeu s'ouvre sur un aperçu de sa famille et de son quotidien avant qu'elle ne soit plongée dans un événement tragique qui la pousse à se venger. Bien que Velvet ne soit pas l'héroïne la plus développée de la saga des TALES OF, son personnage évolue grâce aux autres protagonistes. Les personnages de TALES OF BERSERIA sont hauts en couleur et attachants et chacun possède des motivations et une personnalité propres, et affronte ses propres épreuves tout au long de l'histoire. Vos compagnons sont à eux seuls une source de motivation pour aller jusqu'au bout. L'histoire est sombre mais passionnante, simple par moments, et complexe à d'autres. Le scénario m'a suffisamment captivé pour que je puisse parcourir toute l’aventure jusqu'à la fin, une fin particulièrement émouvante en plus ! Le système de combat de TALES OF BERSERIA a également bénéficié de nombreuses améliorations par rapport aux épisodes précédents. Fini le système de compétences basé sur le joystick analogique vu dans les précédents épisodes, car TALES OF BERSERIA a opté pour des commandes permettant d'assigner les compétences principales aux boutons de la manette. Désormais, tout se joue sur les combinaisons, et il est crucial de les paramétrer et de les réaliser selon vos goûts pour tirer parti des points faibles adverses. Ces systèmes sont étendus et continuent de se développer tout au long de l'épopée de Velvet. Dans TALES OF BERSERIA, les actions en combat dépendent d'un système appelé « jauge d'âme » : une barre qui se vide à chaque attaque. De ce fait, il est impossible de se contenter de marteler les boutons de la manette. Il faut adapter ses mouvements à la situation. Une jauge d'âme basse signifie moins de dégâts, ainsi, il devient donc crucial de parer ou d'étourdir les ennemis pour récupérer des âmes. Il est important de noter qu'au cours d'un combat, vous avez la possibilité de diriger l'un ou l'autre des personnages à tout instant, ou au contraire, de vous focaliser uniquement sur Velvet. Cela apporte une dimension supérieure lorsque la bataille prend une tournure stratégique. Comme les autres jeux de la saga des TALES OF, le jeu propose des attaques ultimes spectaculaires appelées Artes Mystiques qui est en fait un système de Break Soul. Ce dernier est un nouveau système de combat permettant de dépasser la limite maximale d'Artes réalisables dans un combo. Chaque personnage possède son propre système, accompagné d'effets spéciaux. Le système de combat est fluide et satisfaisant, et représente assurément un progrès. Explorer le monde de TALES OF BERSERIA diffère quelque peu des précédents opus. Au fil de l'histoire, Velvet et ses amis s'allient à un groupe de pirates et c'est là que vous ferez appel à leurs services maritimes. Vous pourrez ensuite parcourir la carte du monde grâce à une série de menus. Les zones sont beaucoup plus compactes et ciblées, ce qui renforce l'intensité du jeu. Les donjons sont pour la plupart assez monotones. J'ai eu du mal à venir à bout de certains donjons tant ils étaient labyrinthiques, surtout dans la seconde moitié du jeu. On y trouve beaucoup d'allers-retours, une conception répétitive et des obstacles déroutants. TALES OF BERSERIA propose un contenu bonus conséquent pour vous occuper un bon moment. Lorsque vous n'êtes pas entièrement absorbé par l'histoire principale, vous pouvez envoyer votre navire pirate secondaire explorer différentes contrées à la recherche d'objets rares. Parmi les autres mini-jeux, on trouve la pêche, un concours de combos, et même un jeu avec des ballons. De nombreux petits objets sont également à collectionner, et des quêtes annexes centrées sur les personnages ajoutent une touche d'originalité à l'univers du jeu. S'il y a une chose que je dois dire à propos de TALES OF BERSERIA, c'est de ne pas passer à côté ! Avec la multitude de J-RPG sortis, la concurrence est rude, mais celui-ci m'a vraiment impressionné. Le scénario principal et les personnages sont fantastiques, et suffisent amplement à faire avancer l'histoire. C'est d'ailleurs le meilleur scénario depuis TALES OF ABYSS et le meilleur casting de personnages depuis TALES OF VESPERIA. TALES OF BERSERIA est le meilleur opus de la franchise phare de Namco Bandai depuis des années. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès des épisodes précédents, tout en y apportant des changements et des améliorations bienvenues qui manquaient cruellement à la série. Cet épisode a ravivé ma foi en la franchise et m'a donné envie de recommencer le jeu, juste pour passer encore un peu plus de temps avec Velvet et son groupe, à parcourir le monde à la recherche de ses secrets. C'est un TALES OF très mature qui plaira autant aux fans de la première heure qu'aux nouveaux venus, et j'espère qu'il rappellera à tous ce qui a fait le charme de cette franchise légendaire. GOONIES, Aflow and Aronaar 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aflow Posted Monday at 02:10 PM Share Posted Monday at 02:10 PM il y a une heure, akumasan a dit : 🔰 Sorti en 2017, TALES OF BERSERIA est l'épisode le plus sombre de toute la saga des TALES OF. Ce J-RPG aborde les thèmes de la mort, de la vengeance et l'affrontement perpétuel entre le bien et le mal, souvent laissé à l'appréciation personnelle de chacun. L'histoire se concentre principalement sur une jeune femme nommée Velvet. Il s'agit de la toute première véritable protagoniste féminine de la saga TALES OF ; son parcours est jalonné de drames et d'épreuves douloureuses qui feront de Velvet une femme redoutable. Le jeu s'ouvre sur un aperçu de sa famille et de son quotidien avant qu'elle ne soit plongée dans un événement tragique qui la pousse à se venger. Bien que Velvet ne soit pas l'héroïne la plus développée de la saga des TALES OF, son personnage évolue grâce aux autres protagonistes. Les personnages de TALES OF BERSERIA sont hauts en couleur et attachants et chacun possède des motivations et une personnalité propres, et affronte ses propres épreuves tout au long de l'histoire. Vos compagnons sont à eux seuls une source de motivation pour aller jusqu'au bout. L'histoire est sombre mais passionnante, simple par moments, et complexe à d'autres. Le scénario m'a suffisamment captivé pour que je puisse parcourir toute l’aventure jusqu'à la fin, une fin particulièrement émouvante en plus ! Le système de combat de TALES OF BERSERIA a également bénéficié de nombreuses améliorations par rapport aux épisodes précédents. Fini le système de compétences basé sur le joystick analogique vu dans les précédents épisodes, car TALES OF BERSERIA a opté pour des commandes permettant d'assigner les compétences principales aux boutons de la manette. Désormais, tout se joue sur les combinaisons, et il est crucial de les paramétrer et de les réaliser selon vos goûts pour tirer parti des points faibles adverses. Ces systèmes sont étendus et continuent de se développer tout au long de l'épopée de Velvet. Dans TALES OF BERSERIA, les actions en combat dépendent d'un système appelé « jauge d'âme » : une barre qui se vide à chaque attaque. De ce fait, il est impossible de se contenter de marteler les boutons de la manette. Il faut adapter ses mouvements à la situation. Une jauge d'âme basse signifie moins de dégâts, ainsi, il devient donc crucial de parer ou d'étourdir les ennemis pour récupérer des âmes. Il est important de noter qu'au cours d'un combat, vous avez la possibilité de diriger l'un ou l'autre des personnages à tout instant, ou au contraire, de vous focaliser uniquement sur Velvet. Cela apporte une dimension supérieure lorsque la bataille prend une tournure stratégique. Comme les autres jeux de la saga des TALES OF, le jeu propose des attaques ultimes spectaculaires appelées Artes Mystiques qui est en fait un système de Break Soul. Ce dernier est un nouveau système de combat permettant de dépasser la limite maximale d'Artes réalisables dans un combo. Chaque personnage possède son propre système, accompagné d'effets spéciaux. Le système de combat est fluide et satisfaisant, et représente assurément un progrès. Explorer le monde de TALES OF BERSERIA diffère quelque peu des précédents opus. Au fil de l'histoire, Velvet et ses amis s'allient à un groupe de pirates et c'est là que vous ferez appel à leurs services maritimes. Vous pourrez ensuite parcourir la carte du monde grâce à une série de menus. Les zones sont beaucoup plus compactes et ciblées, ce qui renforce l'intensité du jeu. Les donjons sont pour la plupart assez monotones. J'ai eu du mal à venir à bout de certains donjons tant ils étaient labyrinthiques, surtout dans la seconde moitié du jeu. On y trouve beaucoup d'allers-retours, une conception répétitive et des obstacles déroutants. TALES OF BERSERIA propose un contenu bonus conséquent pour vous occuper un bon moment. Lorsque vous n'êtes pas entièrement absorbé par l'histoire principale, vous pouvez envoyer votre navire pirate secondaire explorer différentes contrées à la recherche d'objets rares. Parmi les autres mini-jeux, on trouve la pêche, un concours de combos, et même un jeu avec des ballons. De nombreux petits objets sont également à collectionner, et des quêtes annexes centrées sur les personnages ajoutent une touche d'originalité à l'univers du jeu. S'il y a une chose que je dois dire à propos de TALES OF BERSERIA, c'est de ne pas passer à côté ! Avec la multitude de J-RPG sortis, la concurrence est rude, mais celui-ci m'a vraiment impressionné. Le scénario principal et les personnages sont fantastiques, et suffisent amplement à faire avancer l'histoire. C'est d'ailleurs le meilleur scénario depuis TALES OF ABYSS et le meilleur casting de personnages depuis TALES OF VESPERIA. TALES OF BERSERIA est le meilleur opus de la franchise phare de Namco Bandai depuis des années. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès des épisodes précédents, tout en y apportant des changements et des améliorations bienvenues qui manquaient cruellement à la série. Cet épisode a ravivé ma foi en la franchise et m'a donné envie de recommencer le jeu, juste pour passer encore un peu plus de temps avec Velvet et son groupe, à parcourir le monde à la recherche de ses secrets. C'est un TALES OF très mature qui plaira autant aux fans de la première heure qu'aux nouveaux venus, et j'espère qu'il rappellera à tous ce qui a fait le charme de cette franchise légendaire. Y'a de quoi en prendre plein les yeux !! La beauté des arbres m'a déjà fascinée (c'est une représentation que j'observe tout le temps dans les jeux vidéos et là c'est très réussi). Les combats ont l'air dynamique. La musique est comme toujours superbe et contribue tout de suite à l'atmosphère de cet univers. Et les cinématiques sont tout bonnement sublimes. Encore un plus : la possibilité de mettre en langue japonaise avec les sous-titres français... GOONIES and akumasan 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted 10 hours ago Share Posted 10 hours ago Le 23/02/2026 à 15:10, Aflow a dit : Y'a de quoi en prendre plein les yeux !! La beauté des arbres m'a déjà fascinée (c'est une représentation que j'observe tout le temps dans les jeux vidéos et là c'est très réussi). Les combats ont l'air dynamique. La musique est comme toujours superbe et contribue tout de suite à l'atmosphère de cet univers. Et les cinématiques sont tout bonnement sublimes. Encore un plus : la possibilité de mettre en langue japonaise avec les sous-titres français... @Aflow Après avoir proposé le playthrough de Tales of Graces ƒ il y a un an déjà, c’est au tour de Tales of Berseria d’être fait de long en large. Je vais présenter le jeu sous forme de chapitres eux-mêmes divisés en plusieurs parties, exactement comme je l’ai fait pour Tales of Graces ƒ. J’ai longuement hésité entre faire le playthrough de Tales of Vesperia ou de ce Tales of Berseria, et finalement j’ai décidé de vous faire celui-ci car le jeu va bientôt ressortir en version remasterisée. Ainsi il sera facile de comparer la version originale de 2017 à la nouvelle mouture qui sortira fin février 2026. Aflow 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
akumasan Posted 3 hours ago Share Posted 3 hours ago 🔰 Suite à son évasion de la prison de Titania avec l'aide de Seres, qui a succombé lors du combat contre Oscar, et après avoir été grièvement blessée par le dragon Drake, Velvet parvient à s'enfuir en compagnie de Rokurou et Magilou. Malheureusement, leur fuite est entravée lorsque leur bateau s'échoue sur les rivages glacés de Figahl. Le chapitre 1 : part Ⅱ débute ici et nos ami(e)s se dirigent vers le nord en direction de la ville de Hellawes où nous aurons l'occasion de rencontrer ses résidents. Suite à une conversation avec le chef des marins, nous découvrons qu'il nous incombe de traquer un certain Dyle qui se cache dans les profondeurs de la caverne de Hadlow Hollow. C'est à ce moment précis que l'on va rencontrer Térésa pour la première fois. Ainsi nous partons en direction du village de Beardsley, seul point de passage pour atteindre la caverne de Hadlow Hollow. À Beardsley, nous ferons tout d'abord la connaissance d'une jeune femme nommée Eleanor. Eleanor a grandi au milieu des rescapés de la « Nuit écarlate », la tragédie qui s'était produite trois ans avant le début de l'intrigue principale, dont elle a perdu la totalité de ses proches. Suite à ce drame, elle a intégré l'abbaye et s'est imposée comme l'une des dix meilleures chasseuses de démons. C'est aussi dans ce village de Beardsley qu'on nous initiera à l'art de la cuisine, un aspect crucial dans tous les TALES OF. Une fois arrivés dans la caverne de Hadlow Hollow, Velvet et Rokurou retrouvent la trace de Dyle, ce qui entraîne inévitablement un affrontement avec lui. Juste après la confrontation contre Dyle, on découvre que Magilou a été arrêtée par Térésa. Térésa, occupe un poste élevé en tant qu'exorciste, et qui est également la sœur aînée d'Oscar. Elle gouverne la cité de Hellawes, localisée dans la partie nord du Saint-Empire de Midgand. On appelle Térésa la « Reine de Glace » du fait de son attitude stoïque et glaciale. Elle voue un véritable culte à Oscar, et c'est lui seul qui bénéficie de sa bienveillance. Teresa est toujours accompagnée de deux enfants de la race malakhim qu'elle désignait sous les noms « Numéro un » et « Numéro deux », les employant comme armes pour leurs arts malak. NB : Les Malak, au pluriel Malakhim, sont une tribu d'êtres spirituels qui utilisent la magie et les pouvoirs de la nature. Velvet et Rokurou conçoivent un projet en collaboration avec Dyle pour secourir Magilou des mains de Térésa. Suite à un affrontement avec sa garde personnelle, une bataille s'engage contre Teresa, escortée de deux enfants Malakhim appelés « Numéro un » et « Numéro deux ». Une fois vaincus, Velvet, Rokurou, Magilou, Dyle subtilisent de nouveau un navire pour s’enfuir en kidnappant « Numéro deux », qui n’est autre que Laphicet un petit garçon Malak. De nouveau en fuite, nos ami(e)s se font attaquer en pleine mer par des pirates. Après une brève confrontation, on fera la connaissance d'Eizen, qui est le chef des pirates. Comme Laphicet, Eizen est lui aussi un Malak de la race des Malakhim. Bizarrement, et même si Eizen et Velvet ne se connaissent pas, les deux partagent un énorme point commun. J’expliquerai qui est vraiment Eizen et quel est le point commun qu'il a avec Velvet dans la description du chapitre 1 : Part Ⅲ. C’est ici, près des rivages de West Laban, que s’achève ce chapitre 1 : Part Ⅱ. GOONIES 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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