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🔰 Deuxiùme et derniùre partie de ce SONIC CHAOS sur SEGA Master System.
Comme vous l'avez sans doute remarqué, ce SONIC CHAOS est plutÎt unique puisqu'il modifie la maniÚre traditionnelle de jouer à un jeu SONIC.
Cet opus met l'accent sur l'importance des anneaux, contrairement aux précédents volets qui se limitent à les utiliser pour se défendre et obtenir des vies supplémentaires.
SONIC CHAOS met l'accent sur la collecte des anneaux qui doit ĂȘtre maĂźtrisĂ©e, car sans cela, il est impossible de collecter les Chaos Émeraudes.


Ce troisiÚme volet des aventures de SONIC sur la console 8-bit de SEGA est manifestement l'un des jeux de plateforme les plus énergiques, surpassant la majorité des autres jeux de plateforme 8-bit toutes consoles réunies.
Néanmoins, SONIC CHAOS donne l'impression d'avoir été élaboré dans la précipitation.

SONIC CHAOS a Ă©tĂ© créé avant tout pour les tout-petits, d'oĂč sa simplicitĂ© dĂ©concertante.
Les ennemis se font rares, les niveaux se terminent trÚs rapidement et les boss n'offrent aucun défi véritablement stimulant pour un joueur aguerri, rompu à l'exercice des jeux SONIC.


C'est la premiÚre fois dans l'histoire de SONIC qu'on a l'opportunité de jouer avec Tails en tant que personnage principal, ce qui est une option appréciable.
Néanmoins, le petit renard aurait pu bénéficier d'une plus grande attention de la part des développeurs pour son entrée dans le monde du jeu vidéo.
Par ailleurs, Tails ne peut pas accĂ©der aux stages bonus pour collecter les Chaos Émeraudes, une dĂ©cision plutĂŽt Ă©trange de la part des dĂ©veloppeurs de chez Aspect.

 

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🔰 Nous voici arrivĂ©s Ă  mon dernier playthrough sur les jeux SONIC sortis sur la console 8-bit de SEGA.

C’est parti pour SONIC TRIPLE TROUBLE, le jeu est un portage de la version Game Gear sortie en 1994, et aprĂšs le plutĂŽt dĂ©cevant SONIC CHAOS, ce SONIC TRIPLE TROUBLE se prĂ©sente comme un jeu de plateforme fidĂšle Ă  la tradition du hĂ©risson bleu, mascotte intemporelle de SEGA.
On ne modifie pas une recette qui fonctionne, et c'est pourquoi les dĂ©veloppeurs d'Aspect prĂ©servent les mĂ©canismes de jeu provenant de SONIC CHAOS en ce qui concerne la gestion de la collecte des anneaux pour accĂ©der aux niveaux bonus et amasser les Chaos Émeraudes.
Comme Ă  l'accoutumĂ©e dans un SONIC, on file Ă  toute allure, on effectue des sauts, on ramasse des anneaux pour se protĂ©ger, on se dĂ©barrasse des badniks qui essaient de nous barrer la route, et on manƓuvre jusqu'au panneau de sortie pour terminer le niveau.

En résumé, rien de plus traditionnel en somme.


Le jeu commence par une introduction chaleureuse qui nous plonge dans l'atmosphĂšre du jeu.
L'histoire prend place quand le Dr Robotnik a de nouveau semé le trouble, réussissant à rassembler les six émeraudes du chaos qu'il prévoit d'utiliser pour son vaisseau.


Malheureusement, une erreur de manipulation a entraßné l'éjection de cinq d'entre elles.
Sonic et son inséparable ami prennent la décision de récupérer les objets avant le docteur.
Cependant, ce dernier a une nouvelle fois dupé Knuckles pour entraver leur avancement.
Pour couronner le tout, un troisiÚme individu nommé Fang se joint à cette compétition, un collectionneur de trésors manifestement plus informé sur la valeur monétaire des émeraudes que sur leur pouvoir.


SONIC TRIPLE TROUBLE reprend bon nombre d'éléments de son prédécesseur, comme le choix de choisir entre Sonic ou Tails comme personnage principal.
Mais cet opus apporte Ă©galement son lot de nouveautĂ©s en permettant de se mettre en boule temporairement aprĂšs avoir rebondi sur un ressort, ce qui sera trĂšs utile lors d’un passage du jeu.
De plus, il propose une multitude de nouveaux gadgets pour chacun des deux protagonistes.


Sonic aura la possibilité d'utiliser une planche de snowboard et des chaussures propulsées dans les niveaux aquatiques.
Tails n'est pas en reste, car il peut se servir d'un moniteur qui booste sa vitesse et surtout le Sea Fox, un sous-marin exceptionnel est doté d'une foreuse, d'un lanceur de bombes et surtout d'un réservoir d'air qui permet au renard de naviguer à travers les eaux avec beaucoup plus de facilité sans risquer la noyade, tant que le submersible reste intact.


Il est important de noter que les anneaux peuvent se perdre par lots de 30 à 50 en fonction de l'obstacle touché, ce qui rend légÚrement le jeu plus facile.


Comme toujours, le jeu nécessite de collecter les émeraudes pour atteindre la « véritable fin » à travers les célÚbres niveaux spéciaux.
Pour l'atteindre, il est nécessaire de briser un écran avec une émeraude afin de révéler un chemin, mais cela exige également que le joueur ait 50 anneaux en sa possession.
Par conséquent, une phase d'exploration est nécessaire pour trouver ce moniteur et les 50 anneaux qui y sont associés.
Une fois accompli, deux genres de défis se présentent au joueur.
Soit un niveau labyrinthe oĂč il doit trouver Fang Ă  la sortie.
Ou un vol a bord du Tornado, l'avion de Tails oĂč il doit collecter 80 anneaux.
Bien que le second soit relativement simple, le premier quant Ă  lui demande plus d'efforts, surtout lors de la derniĂšre Ă©tape oĂč il faut faire preuve de rĂ©flexion pour Ă©viter d'ĂȘtre coincĂ© ou de subir une chute brutale.
Chaque fin de stage se conclut par un affrontement contre Fang pour la conquĂȘte de l'Ă©meraude, oĂč il est clair que la belette partage avec Robotnik une passion pour les vĂ©hicules loufoques.
Une fois battue, la gemme vous appartient.


Le jeu est divisé en six niveaux, chaque niveau comprenant trois actes, le dernier étant dédié à un affrontement avec un boss.
Les quatre premiers niveaux ont été conçus par le Docteur Robotnik, mais pour les deux derniers.
Ils ne sont pas tous faciles à vaincre et peuvent parfois réserver des surprises.
Comme toujours dans la série, chaque niveau dispose de son propre décor et vous emmÚnera en voyage.
Des collines verdoyantes traditionnelles à la navette spatiale de combat, sans oublier un parc d'attractions automatisé, la jungle, des montagnes couvertes de neige et une centrale marémotrice.


L'aspect positif, c'est que les niveaux sont vastes, surtout en comparaison à SONIC CHAOS et ses niveaux qui se franchissent en moins de soixante secondes.
Par contre, ils sont plus linéaires et proposent généralement qu'une seule voie accessible.
Cependant, on bénéficie d'un peu de diversité avec une course à bord d'un train, du snowboard aux cÎtés de Sonic et des affrontements sous l'eau avec Tails.


En ce qui concerne les graphismes, SONIC TRIPLE TROUBLE est sans doute l'un des jeux les plus esthétiquement réussis de la console, que ce soit pour le soin apporté aux personnages ou pour le respect de l'univers du hérisson bleu dans les niveaux.
L'animation se défend également, bien qu'elle soit beaucoup moins précise pour les adversaires, elle demeure bien exécutée pour nos deux protagonistes.
Un autre élément crucial est que le jeu conserve sa fluidité et sa rapidité presque tout au long de l'aventure.
En termes de son, le jeu propose des musiques de qualité supérieure, sans doute les meilleures disponibles sur la console, cependant les effets sonores sont plutÎt ordinaires.


Enfin, la maniabilité est toujours au top.
Sonic et Tails réagissent toujours parfaitement, et sont plus agile et rapide que dans SONIC CHAOS.


AprÚs un SONIC CHAOS qui s'est avéré assez moyen malgré de bonnes idées, SONIC TRIPLE TROUBLE permet de rehausser le niveau en se faisant aisément une place parmi les meilleurs jeux de plateforme.

Le titre d'Aspect prouve par ailleurs que développeur tiers et la licence SONIC ne sont pas aussi incompatibles que ça.

Ce SONIC TRIPLE TROUBLE fait mĂȘme partie des meilleurs opus sortis sur console 8-bit.

 

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🔰 Deuxiùme et derniùre partie de ce SONIC TRIPLE TROUBLE sur SEGA Master System.

Cette Part Ⅱ signe la fin de mon Ă©popĂ©e sur les jeux SONIC sur la 8-bit de SEGA.

Cela a Ă©tĂ© vraiment cool de tous me les refaire car ça faisait un bail que je n’y avais pas rejouĂ© et j’ai pris autant de plaisir Ă  les finir qu’à l’époque de mon enfance.

J’espĂšre que ses playthroughs vous auront plu et que je vous ai donnĂ© envie d’y jouer Ă  votre tour.

 

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il y a 17 minutes, akumasan a dit :

🔰 Deuxiùme et derniùre partie de ce SONIC TRIPLE TROUBLE sur SEGA Master System.

Cette Part Ⅱ signe la fin de mon Ă©popĂ©e sur les jeux SONIC sur la 8-bit de SEGA.

Cela a Ă©tĂ© vraiment cool de tous me les refaire car ça faisait un bail que je n’y avais pas rejouĂ© et j’ai pris autant de plaisir Ă  les finir qu’à l’époque de mon enfance.

J’espĂšre que ses playthroughs vous auront plu et que je vous ai donnĂ© envie d’y jouer Ă  votre tour.

 

En vrai j'hĂ©site souvent a mettre les sonic dans ma roulette quand j'ajoute un sĂ©rie de jeu longue et ou il a de nombreux jeu. Mais en vrai du coup pour toi les vieux jeu sonic sa vaux le coup de faire les diffĂ©rente version d'un mĂȘme jeu? Tant a certain qui me dise que pour un mĂȘme jeu ou ta 3 version sur diffĂ©rente console faut toute les faire car c'est jamais la mĂȘme chose.

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il y a 26 minutes, Ienzo100 a dit :

En vrai j'hĂ©site souvent a mettre les sonic dans ma roulette quand j'ajoute un sĂ©rie de jeu longue et ou il a de nombreux jeu. Mais en vrai du coup pour toi les vieux jeu sonic sa vaux le coup de faire les diffĂ©rente version d'un mĂȘme jeu? Tant a certain qui me dise que pour un mĂȘme jeu ou ta 3 version sur diffĂ©rente console faut toute les faire car c'est jamais la mĂȘme chose.

Les SONIC sont tous différents entre les versions 8-bit et 16-bit.

Ce ne sont pas des portages d'une console à une autre, ce sont des créations originales à part entiÚre avec des niveaux différents et des mécaniques de gameplay différentes aussi.

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il y a 13 minutes, akumasan a dit :

Les SONIC sont tous différents entre les versions 8-bit et 16-bit.

Ce ne sont pas des portages d'une console à une autre, ce sont des créations originales à part entiÚre avec des niveaux différents et des mécaniques de gameplay différentes aussi.

ok merci pour la réponse je me rend compte qu'il ma raconté n'importe quoi

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Il y a 2 heures, Ienzo100 a dit :

ok merci pour la réponse je me rend compte qu'il ma raconté n'importe quoi

enfin, si y a bien sonic 3 qui a une version différente si tu ajoutes la cartouche de sonic 2 dessus... ça modifie un peu le jeu et tu peut jouer knuckle (mais retirant tails...)...

Y a aussi les derniers jeux sonic:

  • Generation remake a ajouté un DLC donc...
  • le remake de Color ajoute des transformations (il me semble)
  • et possiblement d'autres trucs...
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Il y a 9 heures, Gaga46 a dit :

enfin, si y a bien sonic 3 qui a une version différente si tu ajoutes la cartouche de sonic 2 dessus... ça modifie un peu le jeu et tu peut jouer knuckle (mais retirant tails...)...

Y a aussi les derniers jeux sonic:

  • Generation remake a ajouté un DLC donc...
  • le remake de Color ajoute des transformations (il me semble)
  • et possiblement d'autres trucs...

En fait je pense que le pote de Ienzo voulait dire qu’il n’y a pas de diffĂ©rences entre les Sonic sortis sur Master System et ceux sortis sur Game Gear.

Et pourtant si, il y a des différences, par exemple SONIC 1 Master System est différent de SONIC 1 sur Game Gear.

Alors oui, les différences sont minimes, mais différence il y a.

 

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Je continue les castlevania avec le dernier opus sur ds castlevania order of ecclesia pour cette opus qui se passe au 19 Úme siÚcle vu que les belmont ont disparu plusieurs organisation ont vu le jour pour trouvé une solution pour dracula ont contrÎle donc un membre de cette organisation Shanoa.

Gameplays Vu que le personnage qu'on a n'est ni un belmont ni un morris pas de fouet d’ailleurs il n'y a aucune arme a Ă©quipĂ© dans se jeu mais un systĂšme de sort appelĂ© glyphes qui donnerons diffĂ©rent effet allant d'invoquĂ© une Ă©pĂ©e au fait d'avoir carrĂ©ment un rayon laser ou d'avoir des ailes pour voler mieux encore vous pourrez combinĂ© deux Glyphes pour faire une attaque surpuissante passant d'une simple version amĂ©liorĂ© si vous Ă©quipez le mĂȘme glyphes a des  effet surprenant comme un mĂ©tĂ©ore si vous en Ă©quipez deux diffĂ©rent Pour avoir des glyphes il suffira soit dans trouvĂ© chez certain ennemis soit les trouvĂ© dans des statue ou des zone cachĂ© puis de les absorbĂ©.
Les sous quÚte font leur retour mais est limité au demande de quelque villageois que vous aurez a secourir durant le jeu.

Pour le jeu vous aurez plusieurs map la 1er partie du jeu proposant différente zone avec des map asser petite non relié entre elle puis la dernier map dans la 2 Úme partie le chùteau de dracula formera la map labyrinthe habituel d'un metroidvania.
 

Pour les boss alors pour cette opus j'ai l'impression qu'il ont encore voulu rééquilibré la difficulté des boss mais en vrai certain boss seront des sac de pv (sa dépent aussi de qu'elle glyphe vous serez équipé) et d'autre comme la mort et dracula se feront séché rapidement au point que j'ai cru que le jeu a eu un bug d'autre sont asser imaginatif j'ai trouvé en tous cas plus que portrait of ruin.

Constat j'ai bien aimé se jeu car le cadre changeait un peu et aussi le systÚme de jeu offrait beaucoup de variation plus que portrait of ruin et aussi le style anime qui était utilisé depuis dawn of sorrow n'est plus utilisé ont revient au illustration pour les dialogue se qui donne une meilleur ambiance je trouve.
Comme les précédent sur ds le jeu est accessible pour tout fan de metroidvania.
 

 

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  • 2 weeks later...

🔰 SONIC GENESIS est une adaptation du jeu SONIC 8-bit initialement sorti en 1991 sur la SEGA Master System.
Le jeu a été développé par Solgra et lancé pour le grand public en 2022, mais le développement du jeu a véritablement débuté en 2014.
Cette version nommĂ©e SONIC GENESIS pour la Master System a Ă©tĂ© conçue pour ĂȘtre plus proche graphiquement de la version Mega Drive.


Mais attention, il ne s'agit pas d'un portage de SONIC Mega Drive pour la Master System, il s'agit ici d'une version de SONIC Master System mais refaite de A Ă  Z.
Vous pouvez retrouver sur le site web SMS Power! l’intĂ©gralitĂ© du dĂ©veloppement du projet de Solgra et ainsi dĂ©couvrir toutes les techniques qu'il a mises en Ɠuvre pour concevoir son jeu.


Pour commencer, graphiquement, les assets utilisés dans le jeu sont majoritairement des adaptations de ceux de la version Mega Drive, mais avec une résolution adaptée pour fonctionner correctement sur la Master System.
Cela s'applique également au sprite et aux animations de SONIC, qui ont aussi été retravaillés par Solgra.

MĂȘme le background, des stages bonus, ont Ă©tĂ© refaits pour coller au mieux Ă  ceux de la version Mega Drive.


Dans cette version, les ennemis, les items et les Émeraudes du Chaos se trouvent aux mĂȘmes emplacements que dans la version originale.


Les musiques ont Ă©galement Ă©tĂ© remplacĂ©es, ainsi, on retrouve les thĂšmes musicaux de SONIC sur Mega Drive mais rĂ©orchestrĂ©s de façon 8-bit pour pouvoir ĂȘtre jouĂ©s sur la Master System.


Le gameplay de cette adaptation ne change pas vraiment de la version 8-bit originale, mais elle offre une meilleure fluidité, en présentant nettement moins de ralentissements comparativement à la version sorti en 1991.


Solgra a fait un excellent travail sur cette version et c’est un trĂšs bel hommage au hĂ©risson bleu de SEGA.

 

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Baldur's gate  Dark alliance 2, sur ps2 

PrĂ©parez-vous pour une aventure lĂ©gendaire au cƓur des Royaumes OubliĂ©s de Baldur's Gate: Dark Alliance II !

Les défis sont intenses, les ennemis redoutables, et le destin de la ville emblématique de Baldur's Gate repose entre vos mains.

Choisissez parmi cinq hĂ©ros possĂ©dant des compĂ©tences distinctes et engagez-vous dans des quĂȘtes secondaires uniques, rĂ©vĂ©lant au fur et Ă  mesure des trĂ©sors cachĂ©s et de sombres secrets.
Avec son mode solo captivant et une option de coopération locale, le jeu vous promet des heures de découvertes palpitantes.
Que vous soyez un vétéran de l'épée et de la magie

ou un audacieux novice, les Royaumes Oubliés de Baldur vous réservent des aventures inoubliables !!!!!!

 

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Il y a 19 heures, akumasan a dit :

🔰 SONIC GENESIS est une adaptation du jeu SONIC 8-bit initialement sorti en 1991 sur la SEGA Master System.
Le jeu a été développé par Solgra et lancé pour le grand public en 2022, mais le développement du jeu a véritablement débuté en 2014.
Cette version nommĂ©e SONIC GENESIS pour la Master System a Ă©tĂ© conçue pour ĂȘtre plus proche graphiquement de la version Mega Drive.


Mais attention, il ne s'agit pas d'un portage de SONIC Mega Drive pour la Master System, il s'agit ici d'une version de SONIC Master System mais refaite de A Ă  Z.
Vous pouvez retrouver sur le site web SMS Power! l’intĂ©gralitĂ© du dĂ©veloppement du projet de Solgra et ainsi dĂ©couvrir toutes les techniques qu'il a mises en Ɠuvre pour concevoir son jeu.


Pour commencer, graphiquement, les assets utilisés dans le jeu sont majoritairement des adaptations de ceux de la version Mega Drive, mais avec une résolution adaptée pour fonctionner correctement sur la Master System.
Cela s'applique également au sprite et aux animations de SONIC, qui ont aussi été retravaillés par Solgra.

MĂȘme le background, des stages bonus, ont Ă©tĂ© refaits pour coller au mieux Ă  ceux de la version Mega Drive.


Dans cette version, les ennemis, les items et les Émeraudes du Chaos se trouvent aux mĂȘmes emplacements que dans la version originale.


Les musiques ont Ă©galement Ă©tĂ© remplacĂ©es, ainsi, on retrouve les thĂšmes musicaux de SONIC sur Mega Drive mais rĂ©orchestrĂ©s de façon 8-bit pour pouvoir ĂȘtre jouĂ©s sur la Master System.


Le gameplay de cette adaptation ne change pas vraiment de la version 8-bit originale, mais elle offre une meilleure fluidité, en présentant nettement moins de ralentissements comparativement à la version sorti en 1991.


Solgra a fait un excellent travail sur cette version et c’est un trĂšs bel hommage au hĂ©risson bleu de SEGA.

 

Superbe longplay Aku !😍

Le jeu est vraiment bien, je l'ai essayĂ© ce matin et j'ai pas rĂ©ussi Ă  faire le jeu sans mourir. Pourtant j'ai bien regardĂ© ta vidĂ©o, mais le faire sans mourir une seule fois comme tu l'as fait c'est super dur. On voit que tu connais le jeu par cƓur.

Bravo Aku et j'ai hĂąte de voir tes prochains longplays.đŸ„°

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Il y a 16 heures, Aflow a dit :

@Grasdoubles

Voici un screenshot d'une ancienne partie (dans ses débuts) de Baldur's Gate sur Gamecube : mon perso :

baldursgate.jpg.70dbe0fe702bb3a3d12d60b52cc3bb8c.jpg

 

PNJ :

baldursgate3.jpg.89f2e94a33de0a20a212b29d49aeea6d.jpg

j'ai fait le premier sur game cube avec ma femme en 2002, trouvĂ© dans un video games 🙂

et bien des annĂ©es plus tard c'est le premier jeu auquel j'ai jouĂ© avec ma fille de 15 ans qui me demandais de jouer avec elle a genshin impact ..... un jeu hack n slash sur console avec la possibilitĂ© de jouer en coop sur le mĂȘme Ă©cran sans internet ((un bonheur)) aprĂ©s le 2 est une Ă©xclu ps2 et du coup je le dĂ©couvre aujourd'hui 😉

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il y a 6 minutes, Grasdoubles a dit :

j'ai fait le premier sur game cube avec ma femme en 2002, trouvĂ© dans un video games 🙂

et bien des annĂ©es plus tard c'est le premier jeu auquel j'ai jouĂ© avec ma fille de 15 ans qui me demandais de jouer avec elle a genshin impact ..... un jeu hack n slash sur console avec la possibilitĂ© de jouer en coop sur le mĂȘme Ă©cran sans internet ((un bonheur)) aprĂ©s le 2 est une Ă©xclu ps2 et du coup je le dĂ©couvre aujourd'hui 😉

Viva émulation et surtout romstation pour découvrir des jeu qu'on a pas pu avant

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Il y a 1 heure, CopyCat a dit :

Superbe longplay Aku !😍

Le jeu est vraiment bien, je l'ai essayĂ© ce matin et j'ai pas rĂ©ussi Ă  faire le jeu sans mourir. Pourtant j'ai bien regardĂ© ta vidĂ©o, mais le faire sans mourir une seule fois comme tu l'as fait c'est super dur. On voit que tu connais le jeu par cƓur.

Bravo Aku et j'ai hĂąte de voir tes prochains longplays.đŸ„°

Vous me donnez envie de l'essayer !! Je ne le connais pas celui-là. 

DĂšs que j'aurais le temps, je me ferais une session ^^

 

A quel endroit meurs-tu CopyCat ??

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il y a 46 minutes, Aflow a dit :

Vous me donnez envie de l'essayer !! Je ne le connais pas celui-là. 

DĂšs que j'aurais le temps, je me ferais une session ^^

 

A quel endroit meurs-tu CopyCat ??

Bonjour Aflow, J'arrive Ă  faire le jeu sans mourir jusqu’au niveau Spring Yard. À partir de lĂ  ça se complique pour moi, il y a beaucoup de piĂšges. Je vais rĂ©essayer ce soir car si Aku y arrive, il n’y a pas de raison que je n’y arrive pas.

Mais comme je le dis dans mon message, on voit que Aku connait le jeu par cƓur. Il saute mĂȘme sur les ennemis avant de les voir Ă  l’écran !

Je sais pas combien il a fallu de tentatives pour réaliser ce longplay sans mourir une seule fois ?

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Il y a 19 heures, CopyCat a dit :

Bonjour Aflow, J'arrive Ă  faire le jeu sans mourir jusqu’au niveau Spring Yard. À partir de lĂ  ça se complique pour moi, il y a beaucoup de piĂšges. Je vais rĂ©essayer ce soir car si Aku y arrive, il n’y a pas de raison que je n’y arrive pas.

Mais comme je le dis dans mon message, on voit que Aku connait le jeu par cƓur. Il saute mĂȘme sur les ennemis avant de les voir Ă  l’écran !

Je sais pas combien il a fallu de tentatives pour réaliser ce longplay sans mourir une seule fois ?

Coucou ma chÚre Cat, 

Effectivement je connais ce jeu par cƓur, j’avais dĂ©jĂ  fait la mĂȘme run sur la version originale mais sans prendre toutes les Émeraudes du Chaos.

Alors pour rĂ©gler ce dĂ©tail, j’ai refait une nouvelle run sur cette version du jeu, et au passage chopĂ© toutes les Émeraudes du Chaos.

Pour rĂ©ussir cette run sans perdre de vies, j’ai dĂ» faire quelques tentatives avant d’y parvenir.

Si j’ai un conseil Ă  te donner, finis le jeu au moins une fois, et ce n’est pas grave si tu perds une ou plusieurs vies au passage car c’est justement comme ça que tu auras des rĂ©flexes lors de ses passages oĂč tu as perdu une vie.

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🔰 Sorti le 30 mai 1997, ACE COMBAT 2 passe un cap, car ils sont loin les graphismes d’AIR COMBAT sur cette mĂȘme console !
Il y a presque un fossé graphique entre les deux épisodes.
Dans ce nouvel opus, les décors sont réalisés à merveille !
De l’üle armĂ©e au milieu de l’ocĂ©an aux chaĂźnes de montagnes, en passant par un canyon, les environnements sont cette fois reconnaissables au premier coup d’Ɠil tant ils sont rĂ©ussis.


La mer ainsi que les cieux en deviennent réellement beaux à admirer !
De loin, les environnements terrestres paraissent assez réalistes, mais il est vrai que de prÚs, on découvre que les textures sont souvent assez pauvres.
Qu’importe, en tant que chasseur, on passe notre temps dans le ciel Ă  bord de nos Ă©lĂ©gants avions de guerre.
Parlons-en d’ailleurs, ils Ă©taient dĂ©jĂ  dotĂ©s d’une belle modĂ©lisation dans le premier Ă©pisode, ici, ils gagnent encore plus en dĂ©tails !
De plus, en comparaison au premier Ă©pisode, les avions que l’on acquiert gardent leur peinture originale et il y en a des sympas !
Bref enfin, inutile d'en ajouter plus, ACE COMBAT 2 est doté de graphismes qui flattent nos rétines à tout instant !


AIR COMBAT Ă©tait dĂ©jĂ  un jeu oĂč l’on prenait du plaisir et un plaisir instantanĂ© !
ACE COMBAT 2 garde ce gameplay arcade si plaisant tout en l’agrĂ©mentant de petites nouveautĂ©s.

Vous rencontrerez parfois au cours de vos missions des « aces », c’est-Ă -dire des maĂźtres des airs comme vous, mais du cĂŽtĂ© ennemi.
Abattez-les et vous obtiendrez une médaille à leur nom.
La chasse aux mĂ©dailles est d’ailleurs l’un des nouveaux challenges Ă  relever.
Une nouveautĂ© Ă  souligner aussi rĂ©side dans la camĂ©ra de replay qui se focalise sur un ennemi que vous venez d’abattre, c'est un gadget que vous devez activer via le menu de pause.


Je profite de ce paragraphe pour expliquer un peu plus le contenu des missions à la demande d’un de mes collùgues.
À la maniĂšre du premier Ă©pisode, ces derniĂšres sont introduites par un briefing : une carte en 3D plus ou moins prĂ©cise avec une voix off qui nous explique le dĂ©roulement de la mission.
Plus pour l’immersion qu’autre chose, ce briefing m’a plus servi Ă  voir si des Aces seraient prĂ©sents pendant la mission, car on peut voir via ce briefing les avions qui vont venir vous affronter.
Ensuite, vient le choix de l’avion.
Au dĂ©but, vous n’en aurez que deux, comme le F4 et l'A4, mais par la suite, vous pourrez en acheter.


Et dans cet Ă©pisode, votre garage Ă  avions n’a pas de limites d’entrĂ©e : vous pouvez possĂ©der tous les avions du jeu, tous les acquĂ©rir est aussi un challenge.
On vous proposera parfois d’ĂȘtre accompagnĂ© par un ailier qui vous protĂ©gera ou attaquera l’ennemi de par lui-mĂȘme, chose assez inutile Ă©tant donnĂ© l’inefficacitĂ© de ce coĂ©quipier.
Les missions consistent toutes en la destruction d’avions et de cibles terrestres.
On a le droit Ă  quelques missions de protection, mais lĂ  aussi le but change peu.
Enfin bon, c’est si grisant de voler, d’engager le feu avec l’ennemi, que l’on passe des heures Ă  parcourir les cieux sans se dire que c’est rĂ©pĂ©titif.
ACE COMBAT 2 est ainsi un jeu toujours aussi agréable à jouer.


L’environnement musical d'ACE COMBAT 2 est toujours aussi rock’n’roll !
Cette excellente bande-son sied Ă  merveille au titre.

De plus, certains thĂšmes d’AIR COMBAT ont Ă©tĂ© rĂ©arrangĂ©s : tout ça pour notre plus grand plaisir.
Tous ces titres bien rock nous donnent encore plus envie de plonger dans ces épiques batailles célestes.
CĂŽtĂ© bruitages, cela n’a pas vraiment changĂ©, donc cela reste du bon Ă  ce niveau-lĂ  Ă©galement.

Bref, la bande-son d’ACE COMBAT 2 est un rĂ©gal pour les oreilles.


Celle-ci est légÚrement supérieure à celle du premier épisode.
On a le droit à une trentaine de missions toutes intéressantes.
De plus, comme je l’ai dit prĂ©cĂ©demment, une fois le jeu terminĂ©, on peut se mettre Ă  la chasse aux mĂ©dailles et aux avions.
À noter qu’il y a trois modes de difficultĂ©.
Profitons de ce paragraphe pour faire remarquer que le scĂ©nario est tout aussi Ă©laborĂ© que dans le premier Ă©pisode, comprenez qu’il n’est qu’un prĂ©texte Ă  ces batailles aĂ©riennes.


ACE COMBAT 2 est la digne suite d’AIR COMBAT.
MĂȘlant un gameplay arcade trĂšs plaisant Ă  des qualitĂ©s graphiques et sonores, ce deuxiĂšme Ă©pisode rĂ©jouira les amateurs de simulations aĂ©riennes !

 

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Il y a 2 heures, Grasdoubles a dit :

Monster Boy and the cursed kingdom

type= plateforme

pas besoin de rajouter quoi que ce soit 

Il est super cool ! C'est le jeu que j'ai offert à Noël 2024 à mes neveux, dommage que je ne possÚde pas de Switch sinon il ferait partie de mes jeux...

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Et hop j'ai continuer les castlevania et j'ai fait Castlevania Judgment qui est un jeu de combat sans doute motivé car la série est tellement longue qu'il avait matiÚre a faire un jeu de combat tellement il a de personnage différent.

Alors pour le semblant d'histoire du jeu plusieurs personnage de la série ont été pris a différente époques et moment différent (exemple vous aurez trevor belmont et ses 3 compagnon mais le moment ou il ont été pris est différent trevor se souvient de tous alors que sypha na encore rencontré aucun de ses compagnon d'arme) et ont été amené a une faille temporel par un mystérieux voyageur temporel nommé Aeon.


Pour le gameplays alors bien que le jeu soit sur wii et bien en vrai vous pouvez jouez avec une manette classique se qui fait que les contrĂŽle avec la manette wii au final ne sont pas fameux. Sa sera juste Vous appuyer sur un bouton et vous secouer la manette pour avoir une attaque diffĂ©rente puis si vous voulez esquiver secouer le nunchuk. Pour un jeu de combat en vrai les personnage ont peu de combo et certain auront des combo tellement peu efficace que vous allez jamais les utilisĂ© car sa laisse trop d'ouverture. Puis vous avez un coup qui permet de passer la dĂ©fense de l'adversaire mais en vrai se coup est tellement lent la plupart du temps que l'ia a le temps d’arrĂȘter de se dĂ©fendre et vous attaquez (l'inverse est valable aussi pour le coup).

Pour les arĂšnes de combat la en vrai c'Ă©tait asser sympathique les arĂšnes ont des danger constant un kraken qui attaquera le bateau ou vous ĂȘtes ou alors un leviathan gĂ©ant qui dĂ©truira morceau par morceau le pont ou vous ĂȘtes et il sont truffĂ© d'Ă©lĂ©ment destructible classique de la sĂ©rie qui vous donnerons des armes secondaire diffĂ©rente selon votre personnage et son style de combat.

Comme c'est un jeu de combat il aura plusieurs mode le mode histoire bien sur noter que si vous voulez avoir le boss final du mode histoire vous devez déjà terminé le jeu avec tout les personnage une 1er fois vous aurez a chaque fois une cinématique qui vous dira combien de perso il vous reste avant de pouvoir avoir le mode histoire des perso au complet sa fait qu'une fois se mode finie avec tout les perso il va changer et vous aurez alors la possibilité d'avoir le boss final mais faudra vous retapé tout le mode histoire que vous aviez fait.
Il aura les traditionnel mode survie et duel et un mode chateau qui est un série de petite épreuve pour au final arrivé face a dracula en prenant une petite map comme les castlevania original mais les épreuve sont souvent redondante et peu inspiré se qui fait qu'on fait vite le tour.

Design alors pour se jeu le design a Ă©tĂ© fait par celui qui a fait death note (en vrai sa se voie rien qu'avec la Jaquette du jeu ont a l'impression de voir Light Yagami qui a fait de la muscu alors qu'en vrai c'est simon) alors du coup mon commentaire va ĂȘtre simple sĂ©rieusement c'Ă©tait quoi l'idĂ©e outre simon qui ne ressemble en rien a se qu'on a vu dans les jeu ta aussi grant qui passe d'un pirate a un une espĂšce de momie contorsionniste. Ta aussi le boss final qui est juste une recolorisation d'un boss d'un autre opus et qui en plus avait des attaque semblable encore d'un autre autre opus. 

Constat alors cette opus Ă©tait dĂ©cevant en vrai l'histoire aurai pu ĂȘtre intĂ©ressant car le voyage dans le temps ont a dĂ©jĂ  eu des utilisation avec plusieurs voyageur temporel mais a n'est pas exploitĂ© (franchement s'il avait Ă©tĂ© malin il aurai fait un scĂ©nario ou dracula veut profitĂ© de la faille pour aller sauvĂ© sa femme pareil pour les autre personnage qui aurait voulu changĂ© le cours des Ă©vĂ©nement)

Aussi franchement mĂȘme pour un jeu de combat les cinĂ©matique ou les perso parle avant de se taper dessus ta juste l'impression qu'il cherche le moindre prĂ©texte pour se taper dessus maria qui est jalouse de chaque personnage fĂ©minin a cause de son buste, sypha qui va se mettre a agresser chaque crĂ©ature des tĂ©nĂšbres mĂȘme celle qui n'ont pas de mauvaise intention alors que quelque temps plus tard elle collabora sans problĂšme avec alucard. Simon qui veut juste vaincre son ancĂȘtre pour se prouver un truc alors qu'il a dĂ©jĂ  vaincu dracula.
Et aussi se jeu alors l'ambiance de la saga et ben tu la pas sa fait un peu trop shonen par moment.
Le dĂ©faut principal c'est aussi l'inutilitĂ© des fonction de la manette en vrai il aurai pu faire un effort de se cotĂ© la mais il n'y a aucun intĂ©rĂȘt.
Dernier point le choix de certain perso est asser spĂ©cial cornell en vrai il est asser seul dans son coin de mĂȘme que shanoa qui au final na aussi pas d'autre personnage de son opus dans se jeu.

 

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Je continue avec  Castlevania: The Adventure ReBirth sur wiiware qui n'est plus accessible sur la wii d’ailleurs (merci a romstation et a tout les site pour garder la disponibilitĂ© des jeu mĂȘme des annĂ©e aprĂšs qu'il ne sont plus accessible). Du coup sa reprend la trame d'adventure 100 ans aprĂšs la dĂ©faite de dracula face a trevor il revient et c'est au belmont de cette Ă©poque christopher de s'occupĂ© du comte.

Pour le gameplays sa reprend la formule classique des jeu de plateforme fouet arme secondaire et amélioration du fouet sauf que contrairement a l'original prendre un coup ne vous fera pas perdre l'amélioration et il aura une amélioration temporaire ou vous pourrez lancer une boule de feu mais dans un temps limité.


Pour les 6 niveau du jeu bien que sa soit un remake se jeu na quasiment rien conservĂ© de l'original tout est nouveau que sa soit les ennemis les boss ou la disposition des niveau vous aurez mĂȘme des chemin alternatif dans cette opus qui vous permettrons de passĂ© le boss de mi niveau au prix bien sur d'avoir des piĂšge et des moment de plateforme plus tordu et pour ceux qui dĂ©testait les corde de l'opus sur gameboy soyez content les escalier sont de retour pour celui la.

Les boss seront comme pour les opus classique au départ asser simple mais au fur et a mesure des stage il deviendront plus fort et risque de vous faire rager car vous allez devoir refaire tout le chemin du stage pour les vaincre sauf pour dracula ou son stage est juste son combat a lui (qui est d'ailleur asser difficile sa 3Úme forme risque de bien mettre vos réflexe a rude épreuve).

Constat vu que cette opus est un remake complet c'est une aventure complÚtement différente et qui reprend la difficulté d'origine des castlevania bien que le jeu soit court il est bien difficile avec de nombreux moment tendu.
Pour les fan de la 1er heure se jeu est tous indiqué perso j'ai bien apprécier se petit platformer. 

 

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