Westwood avait déjà donné naissance au jeu codifiant les "briques de base" du RTS avec Dune II, avec Command and Conquer, je crois qu'on peut raisonnablement dire qu'il a initié l'âge d'or des RTS (et la patte du studio avec ses scènes en live-action pour donner du relief narratif).
On passe à une formule avec seulement deux factions, mais bien plus distinctes que ce pouvait donner Dune II, ainsi qu'un rythme bien plus nerveux et un gameplay qui restait accessible (bien qu'en termes de maniabilité, ça m'a paru plus compliqué sur PS1 que sur PC).
Dommage que le destin du studio ne reflète pas leur apport au genre...