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Showing content with the highest reputation on 12/29/25 in all areas

  1. Waterman

    Tu écoutes quoi ?

    Salut ! Des bonnes fêtes à toutes et à tous ! 🙂🛹
    3 points
  2. 🔰 Cette version de SONIC 2 est sortie sur SEGA Master System en 1992, améliorant les atouts de son prédécesseur avec brio et introduisant pour la première fois le personnage de Tails, le renard à deux queues, et cela avant la version Mega Drive. La SEGA Master System étant beaucoup moins puissante que la Mega Drive, elle ne pouvait prétendre égaler la vitesse et la complexité de son aînée. Les fameux loopings, les niveaux bonus délirants et le déluge d'anneaux déversés lorsqu'on s'asseyait sur un pic étaient totalement absents de la Master System. Contrairement au premier jeu SONIC 8-bit qui fut développé par Ancient, ce SONIC 2 a été développé par Aspect, c'est pourquoi, tout comme la version du premier SONIC sur Master System, au lieu de se contenter d'un simple portage de la version Mega Drive, les développeurs ont décidé de créer un jeu entièrement original. À la suite de la libération de South Island des griffes du Dr Robotnik, notre hérisson bleu a choisi d'explorer le monde. Cependant, dès son retour sur l'île, Sonic réalise que Robotnik a encore semé le trouble en enlevant les animaux, y compris son cher ami Tails. Le scientifique fou ne l'a pas libéré avant d'avoir obtenu les émeraudes du chaos. Le hérisson choisit d'entreprendre un voyage à travers l'île pour les ramasser et secourir Tails. Le gameplay demeure inchangé. On file toujours à toute allure en cueillant des cercles pour se défendre et on détraque les robots sur notre passage. Seule l’apparition de différents véhicules comme le wagonnet ou le deltaplane innove dans la façon d’aborder certains niveaux. Au terme de chaque niveau, un panneau final vous attend où vous pourrez obtenir, en fonction du temps écoulé et du nombre d'anneaux collectés. On retrouve toujours les éléments emblématiques de la série, comme les power-ups. Les pentes, et même les loopings qui commencent à apparaître sur 8-bit. Tout comme son prédécesseur, cet épisode privilégie la plateforme plutôt que la version 16-bit et exige de trouver les émeraudes dans chaque second acte des niveaux. L'innovation de cet épisode réside dans le fait que Sonic ne se limitera pas à courir et sauter, mais qu'il aura également la possibilité de voyager en wagonnet, de faire du deltaplane, d'escalader avec une bulle d'air, d'utiliser une roue pour prendre de la hauteur ou encore de parcourir des tubes. Hormis le deltaplane, qui peut être un peu compliqué, tout est simple à prendre en main et contribue à la diversité du jeu. Le jeu comprend 7 niveaux, chacun divisé en trois actes. Les deux premiers sont standards, alors que le troisième constitue un affrontement contre une invention du docteur Robotnik. Au cours du jeu, vous explorerez : • Underground Zone : un volcan dès le début du jeu et non la mythique Green Hill Zone, la typique zone tropicale au début de chaque Sonic. • Sky High Zone : des falaises escarpées où l'on se confronte à une tempête nocturne en deltaplane. • Aqua Lake Zone : un niveau inondé où on peut utiliser la technique du Spin Splash qui est un effet de ricochet sur l’eau. • Green Hills Zone : le célèbre niveau emblématique de SONIC. • Gimmick Mountain Zone : une montagne équipée de machines. • Scrambled Egg Zone : un niveau labyrinthique peuplé de tuyaux. • Crystal Egg Zone : un septième niveau qui n'est accessible qu'en possédant les six émeraudes. Concernant la réalisation, nous avons constamment une exécution soignée, tirée du premier épisode. À l'exception des ralentissements qui sont presque inexistants. Le jeu conserve sa rapidité et son orientation plate-forme. La bande sonore y est de très bonne qualité même si elle est en dessous du premier opus. Le niveau de difficulté du jeu est beaucoup plus ardu que dans le premier SONIC. La vitesse du jeu, couplée à quelques embûches sournoises. En effet, le premier ennemi est sans doute le plus complexe du jeu avec ses bombes qui surgissent de manière inattendue et vous n'avez toujours pas de bague pour affronter les boss. Bien que cette version 8-bit soit un peu éclipsée par l'opus Mega Drive, elle reste néanmoins de grande qualité malgré une difficulté notable. Un autre excellent jeu SONIC sur la console 8-bit de SEGA. Pour ma part, je trouve que cette version de SONIC 2 a un petit côté triste ! Ce jeu dégage une sensation de tristesse, de solitude, et cela devient encore plus palpable lorsque tu obtiens la mauvaise fin. On ressent également une certaine frustration en voyant toutes ces images d'introduction des niveaux avec Tails, alors qu'on est toujours seul durant toute la partie. Cette version de SONIC 2 dégage une atmosphère singulière, presque obscure. Toutefois, il est indéniablement très bon et mérite d'être joué.
    1 point
  3. aucune🙂 c'est juste que sa t'évite de le faire toi même et de chercher les touches pour adapter les bon boutons, une fois que ta la pré config.ini dans ton dossier ta juste a choisir celle qui te correspond et sauvegarder sur une manette au choix 😉
    1 point
  4. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Une pépite ! Qu est ce j'aime l harmonica et puis ces 2 voix c est quand même qq chose !
    1 point
  5. Et c'est quoi la différence entre ce que tu as dit et de jouer à des jeux wii avec la wiimote émulé en modifiant les touches manuellement dans les paramètres de l'émulateur? Tu en parles comme si tu ne pouvais pas configurer exactement ça manuellement. (voir l'image ci-dessous)
    1 point
  6. GOONIES

    Parlons baston

    L'as tu vu L as-tu vu ce petit bonhomme ce petit bonhomme (...) je sais que tu connais la suite ... 🔥 ❤️
    1 point
  7. Waterman

    Tu écoutes quoi ?

    Salut ! Je viens de la choper, merci 🏄‍♂️
    1 point
  8. la Wiimote et la version Switch restent effectivement les meilleures solutions. Je sais qu'il existe une config.ini sous Wiimote émulé dans l'émulateur Dolphin sous protocole Xinput ((pour pouvoir y jouer avec manette PC)), mais le rendu n'est pas top et surtout un peu chiant à mettre en place.... J'ai testé à l'époque, ça ne m'a pas convaincue
    1 point
  9. TompouceGabriel

    Gun Nac

    A Galactic Federation starfighter is sent off to destroy an alien armada (led by giant robotic rabbits this time around -- an unusually whimsical theme in keeping with the contemporary Parodius) threatening to collapse your system's sun into a supernova.

    Gun-Nac is a top down shooter in which the player controls the Federation starfighter. Power ups and genre mechanics are as could be expected from a "shmup". now with collectible money that allows you to shop for different weapons and bombs to complement your standard main gun in the inter-level weapons market. Directional weapons, attachments and up to four bomb types can also be bought to increase your survival chances, further aided by player control over the speed at which your ship moves through the levels. Single player only.
    1 point
  10. Grasdoubles

    Fable

    Bonjour sur Romstation, tu peux y jouer via le cloudplay, autrement tu as CXBX reloaded et Xemu, personnellement je préfère Xemu Edit= l'émulation de la Xbox va te demander un petit temps d'adaptation, je te conseille de visionner des vidéos YouTube pour t'aider😉
    1 point
  11. Yop Vérifie que tu as bien dolphin en version 5.0-10056 ou plus. Ensuite, tu dois avoir oublié de configurer le swing dans les touches. Ce n'est pas optimal (le plus optimal serait simplement d'utiliser une vraie wiimote... ou de jouer sur la version switch qui permet de jouer sans mouvements) mais tu peut configurer le swing sur le même joystick.
    1 point
  12. Bonjour à tous, Juste pour vous dire que mon travail avance bien. Néanmoins je ne pourrai pas le sortir à 80-90% d'ici février 2026 pour les 40 ans de la licence mais sachez que ce sera 2026 quoi qu'il arrive 😉 Il y a beaucoup de lignes à traduire, adapter ou simplement copier-coller de la trad officielle (ce que je fais d'abord et ensuite seulement il y aura des réarrangements vu que c'est un romhack et que donc les circonstances et les contextes ont été modifiées plus ou moins de façon importante. N'hésitez pas à me dire si vous souhaitez déjà ma version française que je peux fournir ici 🙂
    1 point
  13. et pour tout ce qui est avant la SNES (NES, Master System, PC Engine, GBA etc....) j'utilise la manette Evercade VS-R je la trouve bien adaptée avec son D-PAD
    1 point
  14. Manette bien sûr ! Bien que dernièrement je me sois fait un Zelda Link to the past (clavier,souris) et j'ai grandement apprécié! perso j'utilise une 8bitdo sn 30 sur romstation de la snes aux consoles les plus récentes Edit= dispo pour 25 balles (en filiaire je précise) tu ajoute une rallonge usb a 6 balles et pour 31 euros ta la manette qui ce rapproche du canapé 🤗
    1 point
  15. Astreachan

    La dysphorie de genre

    Oh, un topic sur les personnes trans 🥰 *saute des pages au pif et tombe sur la troisième page* Oh... Merde... Bon, j'imagine qu'en tant que personne plus concernée que Jean-Michel Toubib car je suis moi-même trans, va falloir que je m'y colle pour les histoires, j'vais la faire courte, du coup et répondre à l'essentiel des interrogations que j'ai cru voir ici. Sachez que tous les propos n'engagent que moi et que je ne fais qu'exprimer mon ressenti en tant que personne trans, donc bien plus concernée que le toubib que j'ai pu voir plus tôt sur ce topic. Sachez que, je peux paraitre condescendante ou autres sur mes propos et je m'en excuse, mon seul but est d'informer, pas de faire passer les gens pour des débiles, je sais que c'est un sujet méconnu et tendu donc ne vous inquiétez pas. Donc: Déjà, JMT, Je t'emmerde. Ensuite, passons aux choses sérieuses, et je mentionnerais les personnes dont je cite et réponds aux propos pour faire plus simple: Page 1: @Gaga46 C'est probablement la façon la plus simple d'expliquer aux personnes qui ne connaissent pas, je fais moi-même ce comparatif pour expliquer de façon simple mon ressenti, donc je te félicite pour ça car tu as vraiment tapé sur un gros point en mentionnant ça. @Gaga46 Je peux te dire que la transidentité et l'homosexualité n'ont rien à voir entre eux. C'est malheureusement un parallèle que beaucoup font genre "tu es trans, du coup, tu vas te trouver [insérer le genre opposé à la transition ciblée]?". Mes parents ont aussi cru à ça, donc je ne te jette pas la pierre, ne t'inquiète pas. @Gaga46 Je connais ce genre de réaction, ma théorie est que beaucoup se braquent et se mettent sur la défensive dès qu'un mot de travers est lâché (voulu ou non) car ils sont habitués à ce qu'on leur chie à la gueule constamment, donc c'est un peu comme un bouclier qui est facilement brandit au lieu de se dire que tu es juste quelqu'un qui n'y connait rien et fais des erreurs. En tout cas, c'est juste ma théorie sur ça. @Gaga46 Alors, pour ma part, je dirais pas que la majorité des trans ont tort de changer de sexe, mais que certains vont trop vite et je recommande moi-même d'y réfléchir quelques années avant de sauter le pas. Déjà pour les risques engendrés par la transition et les divers traitements, et surtout pour ne pas regretter par la suite. Selon moi, il faut être sûr de son coup pour commencer (ce qui justifie le passage chez le psychiatre avant d'aller voir pour l'ordonnance pour les traitements). Et crois-moi, quand on entame une transition, c'est que le travail sur soi ne suffit pas et qu'il faut accepter son identité au lieu de vivre dans un malêtre constant. Et comme tu dis, certains arrivent à passer outre, comme une personne avec un gros nez, comme tu mentionnais plus tôt, mais d'autres n'y arriveront pas quoi qu'il arrive et seront obligés de passer par la transition pour aller mieux et être en raccord avec son corps. @Gaga46 ALORS NON ! Le traitement hormonal ne fait pas changer ta personnalité, prendre un traitement peut faire changer ton humeur, c'est pas pareil, c'est comme une femme avec ses règles (par exemple, depuis mon traitement, je pleure beaucoup plus facilement et suis plus sensible aux changement d'humeur comme la tristesse, mais je suis toujours autant casse-couilles et emmerdeuse qu'avant ma transition). Si je perds des amis à cause de ma transition, c'est pas à cause d'un changement de personnalité ou parce que je suis devenue une chialeuse, c'est juste qu'ils ont pas accepté que je transitionne. C'est tout. (et non, c'est pas du déni car j'ai été chanceuse sur ce point-là, j'ai juste perdu un couple à cause de ma transition, pas perdu d'amis) @ChatNoirRetro Alors non, c'est pas un cliché, c'est une vérité, c'est pas pour rien qu'il y a des catégories féminines et masculines au sport. Si les deux sexe s'entrainent pareil, l'homme aura toujours une meilleure force physique que la femme, c'est un fait. C'est pas pour rien d'ailleurs que pour les personnes trans, une femme trans qui prends un traitement se verra affaiblir à cause des hormones (pas sûre de la cause mais je crois bien que c'est la raison de l'affaiblissement musculaire) Ca rejoint d'ailleurs à ce que j'ai dit plus tôt dans mon post, une femme est généralement plus émotive qu'un homme et c'est à cause des hormones. D'où le fait que généralement, une femme trans qui prendra un traitement hormonal va se retrouver à chialer comme une madeleine pour des trucs qui lui faisaient pas grand chose avant (genre un moment triste dans un film) Page 2: @ApelaDelaTour Je sais pas ce que tu leur as dit pour les énerver mais je vais te dire deux trucs qui t'aideront sur le sujet: 1) La télé n'est pas 100% fiable, peu importe le sujet. 2) Si tu remets en question le vécu de personnes en te basant sur un documentaire ou tout autre source, c'est normal qu'on te tombe dessus, bien que je trouve leur réaction excessive au lieu de juste t'expliquer où tu aurais pu avoir tort. @Gaga46 Comme toute chirurgie, qu'elle soit esthétique ou pour se soigner, ça ne remets pas en question le fait de l'utiliser ou non, le plus important est d'en connaitre les risques, et ça c'est le boulot des médecins d'en informer la personne. @Gaga46 C'est une réaction normale pour toute personne trans, moi-même je ne supporte pas de voir des photos d'avant ma transition car ça me rappelle le passé et quand je me sentais mal dans ma peau. @terre7777777 Oui, moi, bonjour ! :3 @ChatNoirRetro Moi ! Moi ! Moi ! @terre7777777 Mo-! Oh pis merde! @GambierBae Alors en vrai, perso, je comprends pas non plus, c'est pas contre toi, loin de là, mais je n'ai jamais compris les personnes LGBT qui crient sur tous les toits qu'ils sont gais, trans, autistes ou autres et si un jour quelqu'un peut m'expliquer, je serrais preneuse... 'fin j'comprends que c'est la nature humaine d'aimer appartenir à un groupe, mais j'sais pas, perso j'trouve ça devrait rester dans le registre privé, perso si on me pose la question, j'dis que chui une fille, et si on se questionne sur ma voix, j'dis que chui trans, mais ça s'arrête là, je ne le mettrais jamais sur mon profil ou autres. @Imperiorzs Oula, "lobby trans", tu pars très mal toi, la transidentité n'est pas un lobby, hein ! @Bibinou67 Toi j't'adore déjà ! Page 3: @ChatNoirRetro Non non, tu utilises le bon mot, Queer englobe toutes les personnes LGBT si je dis pas de conneries, donc t'inquiètes pas @terre7777777 Ah mais oui, c'est vrai que chui inactive moi, j'me croyais encore en 2012 T.T @terre7777777 C'est vrai qu'on m'appelle souvent "princesse" en ce moment mais je n'attendais pas un baiser, ne t'inquiète pas, juste un p'tit coup d'pied au cul 🥰 @Zaito Dance ce cas, je t'invite à lire mon message depuis le début car avec mes réponses, j'ai peut-être pu répondre à pas mal de questions que tu te poses et n'hésite pas à me mentionner ici si tu as besoin de réponse, sans condescendance bien sûr ^.^ @Zaito Et non, du coup je te renvois vers le début de mon message ^.^ @terre7777777 @Imperiorzs 1) Alors déjà, on dit "transgenre", pas "transexuel". Merci de nous respecter. 2) Je suis assez grande pour savoir ce qu'il se passe dans ma tête. Et oui, je suis suivie pour ma transition, donc ta morale de médecin d'internet, tu te la gardes stp. 3) C'est pas une mode, ça a toujours existé, c'est juste qu'avant, si on avait le malheur d'en parler, soi on finissait à l'asile traités comme des fous, soi on finissait simplement morts. Donc ouais, les langues se délient, c'est une bonne chose et faudra faire avec. @Imperiorzs Oui, on souffre, et on veut pour la plupart être traités, mais pas à ta façon car la façon que tu n'as pas l'air d'apprécier est la plus efficace et la plus humaine. @Imperiorzs C'est bien Michel, tu as parfaitement résumé la transition hormonale, tu as juste oublié qu'on passe par un autre professionnel après le psychiatre mais c'est bien, on a un bon début☺️ @Imperiorzs La santé n'est pas une idéologie. A un moment, il faudra bien que tu acceptes les personnes qui sont différentes de toi. N'hésite pas à te renseigner auprès des concernés au lieu de partir sur ton jugement, tu en as une qui vient juste de te répondre. @tagomago T'inquiète chouchou, je prends le relais, merci en tout cas d'avoir essayé de nous défendre. ^.^ @tagomago Malheureusement, ce genre de discours vient surtout de personnes qui ne comprennent pas nos points de vue, et la force n'aidera pas, mais il faut du travail des deux cotés, je peux pas me crever le cul à leur expliquer s'ils veulent pas faire l'effort d'ouvrir un peu leur esprit pour comprendre leurs tords, perso, je suis très patiente, mais je sais faire la différence entre ceux qui disent des bêtises sans le vouloir et les fermés d'esprit. Je peux expliquer pendant des semaines point par point à quelqu'un qui voudrait bien essayer de nous comprendre mais a du mal et envoyer balader quelqu'un qui vient juste pour faire chier. Bien, maintenant que j'ai fini les réponses, voilà mon histoire: Je suis transgenre, j'ai commencé à me remettre en question à l'époque de la primaire-collège, et oui, c'est plus ancien que mon inscription ici. J'ai longuement refoulé ma transidentité mais quand j'ai quitté le cocon familial, j'ai fini par craquer et bouger mon p'tit cul, au début en testant des p'tits trucs, et en me questionnant, ainsi qu'en me renseignant. Déjà le fait de voir que j'étais pas seule dans mon cas m'a aidée à relâcher ce que j'avais au fond de moi. Certains ont appelé ça une caisse à écho, perso j'appelle ça de l'aide. Puis de fil en aiguille, j'ai porté mes boobs et j'ai fini par faire mon coming out, j'en ai perdu ma copine de l'époque mais j'en suis bien plus heureuse maintenant, avec les personnes qui m'ont acceptée (et la plupart faisaient partie de mes anciens amis, y compris certains que j'ai rencontré ici-même), donc je m'estime chanceuse de mon entourage. J'ai pris du caractère depuis que je me suis affirmée telle que je suis en gardant ma personnalité de couillonne que j'ai toujours été. Maintenant, je regarde les gens dans les yeux et je les affronte, telle que je suis vraiment et bordel, ça m'a retirée un énorme poids. Donc ouais, c'est les grandes lignes, et je suis bien plus heureuse maintenant qu'à l'époque. Et de là vient surement ce que certains pensent comme un "changement de personnalité". C'est pas un changement de personnalité, juste quelqu'un qui s'affirme sans se cacher. C'est pas pareil. AH! Et avant qu'on vienne me traiter de woke ou de faire l'apologie du wokisme: J'emmerde les wokes. Oui, je le dis clairement, les wokes m'ayant causée plus de torts que de bénéfice (je ne renie pas qu'il y a eu un combat pour arriver à la liberté qu'on a actuellement, et pour ça, je remercie les personnes qui se sont vraiment battues, mais y'a des "combats" qui n'ont pas lieu d'être et qui, personnellement, m'emmerdent plus qu'autre chose.) Quand je parle des wokes que j'emmerde, c'est ceux qui m'empêchent de vivre tranquillement, ceux à cause de qui ceux qui me connaissent pas prennent des pincettes en me parlant ou en m'abordant de peur que je m'énerve sur eux car il y a eu un pet de travers parce qu'ils n'acceptent pas que les gens font des erreurs. J'ai croisé beaucoup de personnes qui ont voulu se renseigner sur le sujet et ont eu un barrage de la part des personnes concernées en mode "va te renseigner" ou "sale transphobe" car ils ont dit un truc qu'il fallait pas. Sauf que le meilleur combat est un combat par l'information. Si vous ne renseignez pas vous-même votre interlocuteur, ne vous attendez pas à ce qu'il s'intéresse au combat. Donc réfléchissez y à deux fois avant de renvoyer chier quelqu'un qui a juste dit une bêtise. Sur ce, des bisous 🥰
    1 point
  16. 🔰 Suite et fin de ce merveilleux SONIC qui est sorti uniquement sur SEGA Master System. Seule la SEGA Game Gear aura droit à une adaptation de cette version Master System, et je précise bien adaptation et non un portage, car la version SEGA Game Gear ne correspond pas exactement à cette version originale sortie sur SEGA Master System seulement huit jours avant. Contrairement à la version Mega Drive, ce SONIC fut développé en 1991 par Ancient et non par la Sonic Team comme ce fut le cas pour la version Mega Drive. SONIC 8-bit n'est donc pas un portage de SONIC 16-bit, c'est un jeu à part entière créé de A à Z pour la SEGA Master System ! Ainsi on retrouve une version 8-bit de Green Hill, une version 8-bit du Labyrinthe. Mais au lieu des zones de Spring Yard et de Marble, nous avons les superbes zones de Bridge et de Jungle. L'opening du jeu ainsi que sa bande sonore sont inspirés de la version Mega Drive. Mais cela s'arrête là. La première des multiples modifications présentes dans cette version Master System est une carte illustrant l'île où l'aventure a lieu au commencement de chaque zone, vous signalant son emplacement et son appellation. Avec ses six zones à traverser, la conception des niveaux est radicalement différente et sans doute plus aboutie comparativement à la Mega Drive. En outre, bien que quelques zones conservent les dénominations existantes telles que Green Hill Zone, Labyrinth Zone ou Scrab Brain Zone, d'autres sont inédites comme Bridge Zone, Jungle Zone et Sky Base Zone. Il existe une grande diversité dans ces niveaux : jungle, cavernes, cité futuriste, et bien plus encore. Le principe de jeu reste fondamentalement le même que dans la version antérieure, à savoir explorer différentes zones du jeu, chacune divisée en trois actes, jusqu'à l'affrontement avec Robotnik. Des Badniks et divers obstacles tels que des pointes acérées ou des gouffres se mettront sur sa route. Les points de sauvegarde se trouvent à l'intérieur des moniteurs, qui peuvent également contenir les traditionnels power-up tels que l'invincibilité, le bouclier ou l'accélération de vitesse. Il est également bon de noter que, bien que SONIC puisse être défendu grâce à ses célèbres anneaux lors des deux premiers actes, ce ne sera pas le cas lors du combat contre le boss, tout contact étant alors mortel. De plus, ils offrent la possibilité de gagner une vie supplémentaire lorsqu'on en accumule 100. En revanche, le compteur se remet à zéro, ce qui réduira votre prime à la fin de l'acte. Là où le jeu se distingue nettement de sa version Mega Drive, c'est dans la quête des émeraudes du Chaos. Le jeu est donc plus difficile que sa version 16-bit, avec des niveaux soigneusement conçus pour favoriser l'exploration, incluant un grand nombre d'étapes, de plateformes et de passages secrets. La vitesse est également prise en compte grâce à l'inclusion de toboggans, de pentes et de bumpers. Par ailleurs, à l'issue de chaque acte, le panneau présent vous proposera différentes récompenses en fonction de votre nombre d'anneaux. Ce dernier vous permettra d'acquérir une vie additionnelle et ininterrompue. Sur le plan technique, le jeu est un succès. Bien qu'il soit logiquement moins performant que la version 16-Bit, la Master System est ici utilisée à son plein potentiel. Les couleurs sont variées, vives et judicieusement sélectionnées, les sprites sont fins et précis, les décors sont magnifiques avec des fonds impressionnants. De plus, l'animation est rapide et fluide, ce qui est un véritable tour de force. Toutefois, il est probable que les contraintes techniques de la console ont incité les développeurs à ne représenter qu'un unique anneau lorsqu'un personnage principal est touché, plutôt qu'une multitude comme sur Mega Drive. En ce qui concerne les mélodies et les effets sonores, on atteint également un niveau de perfection. Les musiques sont impeccables, qu'elles proviennent de la Mega Drive ou qu'elles soient originales. De plus, tous les bruitages s'intègrent parfaitement au jeu. Il s'agit sans conteste du meilleur rendu possible avec le processeur sonore de cet appareil. Je mets quiconque au défi d'être triste en écoutant la musique du jeu. Impossible de ne pas avoir la pêche en y jouant. Ce qu'ils ont réussi à faire avec un chipset extrêmement limité est tout simplement incroyable. J'ai la musique de Bridge Zone en tête en ce moment même. Les effets sonores sont variés et à chaque fois je les ai appréciés avec un grand sourire. Certes, SONIC est très facile, même pour un jeu 8-bit. Je l'ai terminé en un rien de temps, mais vous savez quoi ? Une fois fini, j'avais envie de recommencer sans cesse. On pourrait adresser le même reproche à la version 16-bit, mais le plaisir de SONIC ne réside pas dans sa difficulté. SONIC sur Master System, c'est avant tout du fun, de la vitesse et de l'adrénaline, et ensuite, on recommence ! Sur ce grand moment de nostalgie, je vous souhaite à toutes et à tous de bonnes fêtes de fin d’année.
    1 point
  17. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Mais oui peut etre leur meilleur avec une intervention de Robert Smith magnifique ! Bon en attendant j en ai perdu l oreille droite avec ces petits gars la !
    1 point
  18. akumasan

    Tu écoutes quoi ?

    🎼EKKSTACY - i walk this earth all by myself🎶
    1 point
  19. @GOONIES J'avais vraiment aimé cet album, très rythmé ! Après je les ai un peu perdu de vu...
    1 point
  20. GOONIES

    Tu écoutes quoi ?

    Alyssssaaaaa !!!!
    1 point
  21. Since its release in November 2010, GT5 now has a selection of over 1000 cars, more than 70 tracks as well as a variety of heart-pounding game modes. Furthermore, in October 2011, exactly one year since its release, with the update of 2.00 the game was greatly enhanced by the introduction of new features such as simplified interior view functionality to all standard cars.

    In addition, there are other exciting DLC (paid downloadable content) such as new cars, tracks, outfits and car paint colors, releasing in the same month.

    And now, Gran Turismo 5 Spec II is out together with DLCs released under name of "Complete Pack" on system update ver 2.00. Not only this, GT5 Spec II includes Car Pack 2 which will be newly released in 20th Dec, and will provide you additional 90 racing gears, 2 tracks with 5 layouts, 100 paint colors, and 19 cars in the end, on top of the exciting car life experience provided by GT5.

    Gran Turismo 5 Spec II is perfect for those who are just about to join in the race. It has all the items above readily for you to start the race right away. Do not miss this wonderful opportunity to explore the world of Gran Turismo 5.
    1 point
  22. 🔰 D'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours connu une corrélation entre le soir de Noël et les jeux vidéo, car outre le fait que ce soir-là, nous recevions nos cadeaux de Noël, le 24 décembre était aussi et surtout mon anniversaire. Aussi, ce soir-là, je recevais toujours soit un cadeau supplémentaire, soit un cadeau beaucoup plus gros que les autres membres de ma famille. C’est donc que je me souviendrai toujours de ce soir de Noël 1991 quand je reçus un cadeau extraordinaire, une SEGA Master System avec ce SONIC. Pour bon nombre d'enfants, ce Noël 1991 a été marqué par l'arrivée sous le sapin de Mario, ou d'autres jeux Zelda sur NES. Mais pour moi, ce fut SONIC 8-bit, certes pas de quoi rivaliser avec la version SONIC 16-bit, mais ce SONIC Master System n'avait vraiment rien à envier à son grand frère. SEGA a réalisé un sacré tour de force et de la plus belle des manières ! SEGA était plus malin qu'on ne le pensait. Leur stratégie de proposer différentes versions d'une même franchise sur consoles 16-bit et 8-bit était parfaitement logique, comme ce qu'avait déjà fait SEGA avec Alien Storm par exemple. Mais si SEGA avait tenté de recréer le SONIC 16-bit, sur Master System, le résultat aurait été catastrophique. C'est pour ça que SONIC 8-bit n'est donc pas un portage de SONIC 16-bit, c'est un jeu à part entière créé de A à Z pour la SEGA Master System ! Ainsi on retrouve une version 8-bit de Green Hill, une version 8-bit du Labyrinthe. Mais au lieu des zones de Spring Yard et de Marble, nous avons les superbes zones de Bridge et de Jungle. Dès le début du jeu, on sent qu'il va se passer quelque chose d'exceptionnel. L'action démarre sur les chapeaux de roue. Le jeu se déroule à une vitesse impressionnante, et de ce point de vue, la puissance de la Master System surpassait largement celle de la NES. Il est vrai que les environnements sont dépouillés, mais cela est commun à la majorité des jeux 8-bit. Ce qui compte, c'est le premier plan, et c'est là qu'apparaît notre SONIC. Dans son corps 8-bit bleu vif, magnifiquement dessiné et animé, je n'avais jamais vu un sprite 8-bit aussi beau, et ses mouvements étaient tout simplement époustouflants. SONIC reste le plus beau jeu que j'aie vu sur Master System trois ans avant son abandon définitif en Europe. Les sprites des plateformes au premier plan sont nets et les effets d'eau, simples mais efficaces. Et ce n'est pas comme si les mêmes textures étaient réutilisées à l'infini, on trouve ici toutes sortes d'éléments, des briques à l'herbe, en passant par les bûches et les dalles de marbre, et j'en passe. Certes, les sprites des ennemis consomment un peu de mémoire, mais il y a Robotnik. Ah, ce fichu Robotnik ! Avec sa grosse tête hideuse et son énorme dirigeable volant, il hante encore mes cauchemars. Un design si simple, dûment à l’ère 16-bit, transposé avec un tel brio sur 8-bit. Je mets quiconque au défi d'être triste en écoutant la musique du jeu. Impossible de ne pas avoir la pêche en y jouant. Ce qu'ils ont réussi à faire avec un chipset extrêmement limité est tout simplement incroyable. J'ai la musique de Bridge Zone en tête en ce moment même. Les effets sonores sont variés et à chaque fois, je les ai appréciés avec un grand sourire. Le level design est un autre point fort de ce jeu. Les niveaux rapides alternent avec des niveaux plus lents. Les niveaux au sol s'entremêlent avec des niveaux aériens, le tout avec une fluidité parfaite. La traque de Robotnik est toujours palpitante et chaque rencontre avec lui attise encore plus l'envie de le poursuivre. Et les niveaux bonus, ces merveilleux niveaux bonus… L'équipe de 8-bit ne s'est pas contentée de créer un excellent jeu de plateforme, elle a également ajouté des niveaux bonus de type flipper, que je préfère d'ailleurs aux étranges niveaux bonus labyrinthiques de la version Mega Drive. Certes, SONIC est très facile, même pour un jeu 8-bit. Je l'ai terminé en un rien de temps, mais vous savez quoi ? Une fois fini, j'avais envie de recommencer sans cesse. On pourrait adresser le même reproche à la version 16-bit, mais le plaisir de SONIC ne réside pas dans sa difficulté. SONIC sur Master System, c'est avant tout du fun, de la vitesse et de l'adrénaline, et ensuite, on recommence ! Sur ce grand moment de nostalgie, je vous souhaite à toutes et à tous un joyeux Noël, ainsi que de bonnes fêtes de fin d’année.
    1 point
  23. Aronaar

    Fable

    Ce qu'on peut reconnaître au premier Fable, c'est son accessibilité - que ce soit au niveau de l'histoire (peu complexe), la difficulté (plus qu'abordable) ou le gameplay (simple à maîtriser avec un nombre limité de stats/compétences à gérer). On ne se casse pas la tête, on devient un "héros", acquérant renommée et expérience en cassant de l'adversaire, le long d'un fil rouge peu épais. Le tout dans une ambiance assez légère et avec une identité graphique possédant son propre charme. Le revers de la médaille pour moi, c'est que l'expérience RPG est, en écho, relativement superficielle. Le jeu présentait certaines ambitions, comme un monde réagissant à nos actions, mais cela se résume pas mal à des groupies chantant nos louanges dès qu'on approche, ou des détracteurs nous huant dès qu'on rentre dans leur champ de vision. (Je sourirai toujours avec le système de renommée, où il en faut suffisamment pour apprendre à "dire merci" à des gens...) De fait on plonge dans un système manichéen, avec des choix caricaturaux (protéger les marchands ou aider les bandits à les piller par exemple- en fait de héros, la Guilde, on dirait un grand ramassis d'opportunistes) qui se reflètent dans notre apparence, devenant de plus en démoniaque ou angélique. Il n'y a guère de profondeur, pas plus avec les antagonistes ou PNJ, on reste majoritairement passif durant les dialogues. Pas mal de quêtes sont à l'avenant, assez génériques, pas forcément très mémorables, contrairement aux portes Démoniaques qui ont des conditions d'accès très spécifique (comme être marié, être en surpoids ou accomplir un acte hautement maléfique devant elles). Bref, c'est un jeu qui se laisse suivre une solide douzaine d'heures, néanmoins je suis toujours resté perplexe en lisant ici et là qu'il était considéré comme le " Saint Graal des RPG ", même en tournant les aiguilles à l'envers jusqu'en 2004.
    1 point
  24. This is the localized North American and European version of Star Ocean: Till the End of Time and it is also the Japanese Director’s Cut version which was released due to the Japanese SO3’s original version being incompatible with earlier PS2 models. The Director’s Cut version of the game contains the following additional features:

    -Two new playable characters
    -New enemies, areas and cutscenes
    -Expanded events, music and CG sequences
    -2-player versus fighting mode
    1 point
  25. pls fix it crashes when loading on Create a Label Mode
    1 point
  26. Lunske

    La dysphorie de genre

    J'ignorais que des sujets de ce genre étaient abordés sur Romstation
    1 point
  27. The year is 1915. War has raised its ugly head to greet the nations of Europe. A year and a half after the events described in Shadow Hearts, the French town of Domremy resists German invasion, rumored to be protected by a demon. The German army sends Lieutenant Karin Koenig along with a man named Nicolas, allegedly an inquisitor from the Vatican, whose task is to exorcise the demon. When the two arrive in Domremy, events take an unexpected turn. Karin meets the young harmonixer Yuri Hyuga, who is afflicted with a curse that gradually saps the life out of him. Yuri travels across Europe and through Russia to the Far East, trying to find a cure before it is too late, and stop a secret society from dominating the world by political and magical means.

    Shadow Hearts: Covenant is a direct sequel to Shadow Hearts, continuing its story and featuring the same main protagonist as well as a few recurrent characters. Like the previous game, it is set in a concrete historical epoch with heavy supernatural additions. Several historical characters, such as the Russian princess Anastasia, play important roles in the game's plot.

    The game's combat system is similar to that of the predecessor: the Judgment Ring adds an arcade element to the turn-based combat, requiring the player to stop a spinning arrow when it passes specific areas of a ring. There are more ring types in the sequel and more possibilities to customize the ring, modifying its areas as well as status-changing properties. The player can select various difficulty levels based on the speed of the arrow and the size of the ring's areas.

    The Sanity Points system and Yuri's special ability to transform into monsters and visit the graveyard for more powerful fusion variants have been preserved. Characters can now team up to perform combo attacks of various properties: standard, hard hit, high angle and knock down. Damage dealt to enemies increases when the player continues a combo with fitting attacks, taking into account the weight type of the enemy and the effect different attack types are having on him. As opposed to the first game, magic is obtained by equipping crests of various elemental types. These crests and the magic spells they contain can be swapped between characters.
    1 point
  28. GambierBae

    Contra Rebirth

    Contra -ReBirth- follows on the heels of other contemporary Konami titles that revisit classic series, such as Contra 4 and Castlevania: The Adventure ReBirth with a throw-back to the original styling. ReBirth is much like Contra 4 as it follows on the heels of the SNES classic, Contra III: The Alien Wars. It returns to the franchise's classic sprite-based side-scrolling gameplay, featuring intense boss battles and rampant run-n-gun action throughout. It is the twelfth main game in the series.

    The game takes place in 1973 where a force known as the Neo-Salamander Force has travelled from 2633 in order to destroy the Contra force and Earth's defenses preemptively. Series mainstay Bill Rizer and Genbei Yagyu of the Contra force are deployed back in time to stop the Neo-Salamander Force. Two other playable characters are also available when certain conditions are met in the game and they are: Browny (a robot), and Pliskin (a lizard-like alien).

    Besides the graphical style from Contra III, the most obvious other influence is the inclusion of the dual-weapon system originally introduced in the SNES incarnation. The Spreadgun, Homing gun, and Laser all make a return as well. However, the weapon upgrade system from Contra 4 is absent (picking up the same weapon a second time would double its power and graphical flair). The game also features a two-player co-op option like the original titles in the series.
    1 point
  29. Disney Epic Mickey is an action-adventure platforming game for the Wii console that sends Mickey Mouse on an epic journey of creativity and discovery. As Mickey, the player is propelled into Wasteland, an alternate world made up of Disney's forgotten creative efforts, and is given the power to wield paint and paint thinner to dynamically change the world while determining Mickey's path to becoming an epic hero.
    1 point
  30. The fifth game in the series, Tony Hawk's Underground is the first game to have a true career mode.

    You begin the game as a local skater whom nobody knows. Your board is wearing thin, and your tired of being a nobody. As your out skating, you see a flyer for a pro who's coming to your city to demo. You go to the skate demo and watch. Afterwards, you try to impress the pro, and he gives you advice on how to go about becoming a star. With your friend, Eric, you're now on your way to becoming a legend.

    THUG takes you to various cities to perform different goals. You begin in New Jersey, which acts as a sort of training stage, where goals are simple. Eventually, you'll visit Manhattan, Vancouver, Moscow, Tampa, San Diego and Hawaii. Most cities are split into different chapters, with each chapter opening new goals.

    THUG introduces a new system; walking. You can get off your skateboard to run or walk around the level. If there's a high tower you want to jump off of, get off your board, climb to the tower (by climbing a ladder or shuffling across a wire), get back on your board, and jump down. One of the new tricks associated with this is the Acid Drop, which can launch you off an opposing pipe, allowing you to pull off 1080's and up.

    Also new to THUG is the ability to drive certain vehicles, like a gardener's truck, a sports car, or a leaf blower. These are used for goals, but can be unlocked to drive whenever and wherever.

    Next to the standard Create-a-Park and Create-a-Skater, you can now create your own decks and your own tricks. The biggest feature is Create-a-Goal. You can create custom goals for one of the levels (or your own), and choose what pedestrian will give it to you, his/her dialogue, and what they'll say when you win.

    The PlayStation 2 version supports online play.
    1 point
  31. RomStation

    Monster Maulers

    Also known as Kyukyoku Sentai Dadandarn, this arcade-only fighting game by Konami is actually a series of boss rushes, where one or two players must fight against large monsters in various locales.

    You play as the “Ultimate Task Force,” who must face off against a bizarre horde of mutants, aliens, and even dragons to save the earth. Unable to win on your own? Team up with a buddy to unleash devastating combined super moves! There’s even an alternate ending in the game.
    1 point
  32. c'est quoi la touche start
    0 points
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