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il y a 17 minutes, ial69 a dit :

Copier la description d’une vidéo et ajouter le lien donne mécaniquement une impression de vitrine, que ce soit volontaire ou non.

Ce sont, mes vidéos venues de ma chaîne YouTube, ce n'est pas du copier-coller, c'est un partage de ce que je fais sur RomStation car oui tout le monde n’utilise pas YouTube.

Et je le fais sur plein d’autres plateformes comme : Discord / Facebook / RomStation / X / Instagram.

Et jamais personne ne m'a dit : "Tiens, c’est la même façon de faire que ta chaîne YouTube", à part toi, troll-man…"

 

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il y a 6 minutes, akumasan a dit :

C'est mes vidéos venues de ma chaîne, ce n'est pas du copier-coller, c'est un partage de ce que je fais sur YouTube retransposé sur RomStation car oui tout le monde n’utilise pas YouTube.

Et je le fais sur plein d’autres plateformes comme : Discord / Facebook / RomStation / X / Instagram.

Et jamais personne ne m'a dit : "Tiens, c’est la même façon de faire que ta chaîne YouTube", à part toi, troll-man…

 

Merci pour ta précision.
Dans ce contexte de forum communautaire, cela donne une impression d'auto-promotion plus qu’un vrai retour personnel, alors qu'on attend un échange authentique et personnel.
Ta démarche, répétée à l’identique sur plusieurs plateformes, renforce cette impression promotionnelle.

Je tiens aussi à rappeler que c’est toi qui as choisi d’adopter un ton agressif et moqueur dans cette discussion, alors que je suis resté factuel et respectueux dans mes interventions.
Qualifier de " troll " quelqu’un qui fait une remarque constructive ne contribue pas à apaiser le débat, mais renforce malheureusement le malaise que j’ai voulu souligner. 

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il y a 5 minutes, akumasan a dit :

Tu as pas fini de troller mes prods, car des vidéos j'en est en stock.

Sur 962 vidéos, j'en est poster ici que 200 ou 300.

 

Capture d’écran 2026-02-07 025417.png

Juste pour clarifier les choses :

Chacun est libre de poster ce qu’il veut sur ce forum.

De même, les autres membres ont le droit d’exprimer ce qu’ils en pensent, surtout quand un message donne une impression de vitrine ou d'auto-promotion plutôt que de partage personnel.  
C'est hors sujet dans une discussion communautaire. 

Je note aussi que la réaction agressive et moqueuse face à une remarque constructive, ce n’est clairement pas la première fois, et cela contribue au malaise dans la discussion.

Rester factuel et respectueux permettrait à tout le monde d’échanger sereinement, au lieu de transformer un topic en vitrine ou concours de provocation.

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Moi, je poste mes prods et ce que tu en penses ne me touche pas car tu as rien posté ici.

À part troller mes vidéos, attention, cela fait penser à la jalousie, car tu n’as aucun talent !

Je ne suis pas ton pote, et tu le sais !

Alors évite de poster sous mes posts comme moi je le fais sous les tiens sur d’autres topics.

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il y a 11 minutes, akumasan a dit :

Moi, je poste mes prods et ce que tu en penses ne me touche pas car tu as rien posté ici.

À part troller mes vidéos, attention, cela fait penser à la jalousie, car tu n’as aucun talent !

Je ne suis pas ton pote, et tu le sais !

Alors évite de poster sous mes posts comme moi je le fais sous les tiens sur d’autres topics.

J’ai le droit de poster et de répondre à qui je veux sur ce forum.
Si tu as un problème avec moi, c’est ton problème, pas le mien.

Je te rappelle que tu as déjà été prévenu de ne pas faire d’attaques personnelles. Ce forum est communautaire, on y est avec d’autres membres : il faut pouvoir échanger sans agresser.

Je n’ai rien à te prouver, et je ne chercherai pas à critiquer ou rabaisser : ce ne serait pas constructif, et ça ne ferait que renforcer le malaise que je tente d’éviter.
 

Le forum est un espace d’échange, pas un terrain pour les provocations ou attaques personnelles.

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🔰 Sorti en Avril 2011 sur Xbox 360, The Dishwasher Vampire Smile est un Beat’em All en 2D développé et édité par Ska Studios.

Il s'agit de la suite du déjà excellent The Dishwasher Dead Samurai sorti en 2009.
Donc dans ce deuxième épisode, vous incarnez la belle-sœur du Dishwasher s’adonnant à une vendetta sanglante contre ceux qui l’ont enfermée et transformée en monstre.


La narration est volontairement glauque dans sa réalisation.
Elle prend d’ailleurs la forme d’un Comics en proposant des images fixes entre les niveaux, très joliment illustrées dans un style noir et blanc très délavé, parsemées de bulles de dialogue.
Vous allez me dire que de toute façon, le scénario dans un jeu typé arcade, ce n’est pas très important.
C’est très certainement ce pourquoi les développeurs se sont permis ces excentricités qui, si elles desservent la clarté du scénario, renforcent l’ambiance particulièrement sombre et glauque de leur jeu.


Maintenant que le décor est posé, parlons gameplay, parlons baston.
Le mode story se découpe en une succession de niveaux de dix minutes environ.
Vous avez le choix entre Yuki ou le Dishwasher.
La progression sera la même avec les deux personnages bien qu’ils jouissent d’une vision scénaristiquement différente.
Bien évidemment, ils disposent de leurs animations et de leurs propres armes, qui s’élèvent au nombre de quatre pour celles de contact et au nombre de deux pour les armes à feu.
Elles seront successivement débloquées au fur et à mesure de l’histoire.


Ici, le style de jeu se veut être du smash button.
Une touche pour taper avec votre arme principale, une pour une frappe lourde, une autre pour faire une prise ou exécuter votre adversaire une fois sa vie basse et une pour sauter.
Le choix vous est également donné de tirer avec votre arme à feu mais aussi et surtout d’esquiver via des dashs.
Car en effet, vous passerez le plus clair de votre temps à spammer la touche de frappe tout en esquivant en boucle tant l’esquive vous rend invincible pendant son trajet.
Et une fois que les ennemis n’ont plus de vie, de les achever via une prise, une attaque lourde ou encore un assaut sur plusieurs cibles en phase d’exécution.
Si l’on pourrait penser que tout ceci finirait par être répétitif, il n’en est rien.
L’action se veut si nerveuse, la difficulté si bien dosée et le visuel si brutal et jouissif que même après plusieurs heures de jeu, le plaisir reste intact.
Sept niveaux de difficulté sont d’ailleurs présents, de quoi satisfaire tous les types de joueurs.
Le tout sur fond de musique métal, renforçant l’ambiance immersive.


En jeu, vous pourrez créer deux ensembles d’armes différents qu’il vous sera possible de switcher via une touche.
Si cette manipulation n’est pas indispensable, il faut dire qu’elle est très intéressante.
Car en effet, elle permet d’effectuer des combos plus impressionnants
Le changement d’arme se fait quasiment instantanément et ne casse aucunement le combo en cours.
Vous avez donc la possibilité de démarrer un combo, changer d’arme pour le continuer, changer de set d’arme et de répéter l’opération.
De quoi vous occuper avec plus d’efficacité des nombreux boss qui viendront se mettre en travers de votre chemin.


En plus de vos armes, des compétences magiques se rendront disponibles au cours de votre aventure.
Elles nécessiteront un crâne magique pour être utilisées, qui se remplira à force de tuer des ennemis.
Vous accumulerez également des points d’amélioration qui serviront  à augmenter la puissance de vos armes, magies, jauge de santé ou même acheter de la nourriture servant de potion en combat.


Mais le titre ne se limite pas à son mode histoire.
Un mode arcade est disponible en proposant cinquante niveaux différents sous forme de défis comme ne faire que des combos aériens ou encore de tuer tous les ennemis en moins d’une minute.
La difficulté y est encore une fois très habilement dosée, rendant ce mode très addictif.
Un mode survie est de la partie lui aussi.
Il y est question de survivre le plus longtemps possible avec le personnage et les armes que vous aurez soigneusement choisis.
Et puis il y a le mode coopératif, qui est inutile de présenter tant son appellation est suffisamment éloquente.
Jamais le déchiquetage de cyborgs n’aura été aussi fun entre amis.


Vous l’aurez compris, The Dishwasher Vampire Smile est une pépite du genre Beat’em All.
Avec son gameplay simple mais efficace, sa direction artistique particulièrement originale et sa tendance à faire enchaîner frénétiquement les parties aux joueurs, le titre de Ska Studios aura réussi à se faire une place aux côtés des plus grands titres de l’arcade.
De l’hémoglobine, du métal et des bons copains, tout ce qu’il faut pour passer un bon moment.

 

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Manifestement, RomStation est utilisé ici comme vitrine personnelle, et non comme espace d’échange.

Malgré plusieurs tentatives, il reste dans l’invective et l’agression, sans jamais répondre sur le fond.
Ses actes confirment complètement ce que j’ai signalé.
 

Ce forum est communautaire, on y est pour partager et discuter et non pour se contenter d’auto-promotion et d’attaques personnelles.

C’est un comportement répété, pas seulement à mon égard et il a déjà été prévenu.

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🔰 The Terminator sur Mega CD est une vraie petite bombe.

Non seulement on a enfin un jeu vidéo de plates-formes/action solide, jouable, riche et assez long (1 h 30 pour le finir environ), mais en plus, on a la venue de Tommy Tallarico à la bande son qui signe l'un des trucs musicaux les plus déments jamais entendus.

 

Entre nappes de synthés dans la veine de Brad Fiedel, solos de guitares heavy, mélodies imparables, nos oreilles sont au paradis !

Pour le reste, c'est un jeu tout à fait fonctionnel sur le plan de la jouabilité, Reese se prend en main rapidement, les sauts sont précis grâce au air control mais ridicules à cause de l'animation trop raide et du fait qu'il n'y ait aucune impulsion contrairement à la version Megadrive.

On gagne donc en fluidité et en fun ce qu'on perd en réalisme.

 

Et pour un jeu vidéo d'action plates-formes tel que lui, il vaut mieux que les choses tournent ainsi.

En revanche les ennemis comme les Terminators du début sont plutôt très bien faits, contrairement aux loubards ridicules des niveaux de l'époque 1984 !

Les niveaux sont assez longs et bien construits, regorgent de petits passages secrets pour récolter des bonus comme des vies et des upgrades pour son arme principale.

Il y a même des boucliers d'énergie temporaires pour résister aux tirs ennemis. Cela n'empêche pas pourtant le jeu d'être assez linéaire, puisqu'il n'est pas hyper inventif dans ses phases de plates-formes et même assez répétitif parfois.

 

On grimpe les escaliers (nombreux), on tire partout, on saute, on se mange des robots volants, on se perd dans les dédales de couloirs un peu trop ressemblants entre eux, bref, on s'amuse, c'est efficace, mais on sent qu'il manque quelque chose de plus pour faire un jeu vraiment palpitant.

Autre petite déception, moindre cette fois-ci : les cinématiques entre chaque niveau sont d'une qualité très discutable, avec toujours la même petite musique en fond sonore, elles reprennent les images du film de Cameron, mais sont quand même bien charcutées.

 

Je crois que le Mega CD est capable de beaucoup mieux pour délivrer des cinématiques, mais bon, on va dire que leur présence renforce tout de même l'ambiance du jeu pour coller à celle du film, bien que je pense personnellement qu'elles sont assez inutiles, c'est toujours un plaisir de voir les acteurs du film.

Pour finir, je dirai que The Terminator version Mega CD est peut-être la meilleure adaptation du film en jeu vidéo.

 

David Perry a réalisé un truc carré, avec une durée de vie à la hauteur (manque des sauvegardes ou des continues, dommage), et une difficulté progressive à travers des niveaux pas très jolis ni très inspirés dans leur level design, mais plutôt cohérents et aboutis.

Une version à découvrir, surtout grâce à sa bande son démente, et le fait qu'il offre un programme globalement satisfaisant.

 

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🔰 Final Fantasy est une licence mythique et très appréciée par les fans de J-RPG.
Certes la saga a changé au fil des années, mais une chose est sûre, c’est que s’il y a un opus qui met tout le monde d’accord, c’est Final Fantasy Ⅵ.
Dire que le jeu est une pierre angulaire du J-RPG est un euphémisme.
Je vais en parler plus en détail, mais ce jeu n’a finalement pas tant vieilli que ça.
Préparez votre meilleur mécha pour commencer notre aventure, c’est parti pour Final Fantasy Ⅵ dans sa version World Reborn.


Dans ce sixième opus, l’histoire tourne autour de Thémis, une jeune femme un peu particulière.
Nous la rencontrons quand elle dirige des méchas de l’armée, cependant elle perd rapidement la mémoire et se rend compte qu’elle était manipulée par l’Empire, car elle sait naturellement contrôler la magie, chose qui est très rare depuis la guerre des Magi.


S’ensuit alors la rencontre de nombreux personnages qui vont graviter autour d’elle, du voleur au grand cœur, en passant par le roi d’une ville et son jumeau, sans parler de l’enfant sauvage.
Bref, un tas de personnages plutôt colorés et forts en personnalité.


Par la suite, nous apprenons rapidement que Thémis est capable de communiquer avec les chimères, car elle en est une aussi.
Au cours de notre histoire, un grand méchant est présent, Kefka Palazzo. Sous son air rigolo de clown, avec ses vêtements colorés, se cache un réel tyran.
Cruel et insensible, son but est de récupérer Thémis pour prendre ses pouvoirs.
En réalité, c’est peut-être l’un des antagonistes les mieux écrits de l’histoire de Final Fantasy.
Il est certes assez simple mais il est méchant, voire très méchant, et pourrait presque s’apparenter à un certain dictateur allemand.


La force de Final Fantasy Ⅵ, c’est son écriture.
Si l’on peut penser dans un premier temps que le seul protagoniste est Thémis et que ses amis autour finalement ne poussent que son histoire, il n’en est pas du tout question ici.
Chaque personnage est travaillé et chaque personnage a son histoire. Si clairement Thémis est le fil rouge conducteur, ils sont loin d’être des faire-valoir.


Le jeu est juste incroyable en termes de gameplay.
Quand le jeu démarre, les premiers combats sont classiques, on craint un peu de retomber dans le système ATB très classique, chaque personnage peut faire son attaque, sa petite magie, utiliser des objets.
Mais en réalité c’est loin d’être le cas, les précédents Final Fantasy nous montraient l’utilisation de jobs, qui changeait complètement le style de chaque personnage.
Ici, chaque héros a son gameplay.
Si on prend par exemple South, c’est un guerrier d’art martial, donc du corps à corps, et pour utiliser ses techniques pour faire des hadokens et autres techniques de jeux de combat.
Tout est parfaitement en lien avec l’histoire et la personnalité de chaque personnage.


Noté que cette version World Reborn nous apporte aussi des conforts de gameplay comme la possibilité d’augmenter un peu la vitesse en plein combat ou le système de mémoire combo pour enchaîner la dernière action effectuée automatiquement, c’est en quelque sorte un mode auto où l'on programme à l'avance les actions qui s'exécuteront en boucle.
Côté gameplay, les nouveautés apportées sont intéressantes mais pas forcément bien adaptées. Par exemple, il est possible de lancer une attaque dès que le temps de recharge de celle-ci est écoulé pour un des héros.


Pour ce faire, il faut cliquer sur l'attaque et ensuite sélectionner un des adversaires.
Cependant ce n'est pas forcément toujours dans cet ordre-là.
Par exemple, pour les techniques de jujitsu de South, il faut d'abord sélectionner un ennemi, sinon l'attaque portera aléatoirement.
De plus, ces actions peuvent s'effectuer simultanément pour tous les personnages du groupe et sur le même écran. 
En revanche la variété dans la manipulation des différentes techniques va totalement à l'encontre d'une éventuelle monotonie dans les combats.


Encore une fois les développeurs ont eu le nez creux puisqu'il est possible, via une option dans le jeu, de mettre en pause l'affrontement lors de la sélection d'une attaque.
Cela casse légèrement la dynamique des combats mais permet de satisfaire aussi ceux qui préfèrent jouer dans le véritable esprit du tour par tour.


Noté également que cette version bénéficie du contenu bonus ajouté à la version Game Boy Advance, qui contient principalement de nouvelles chimères et de nouveaux donjons.


C’est compliqué de parler de Final Fantasy Ⅵ sans aller trop dans le détail, car je n'ai pas envie de trop vous spoiler l’histoire.
Cependant, s’il n’y a qu’un Final Fantasy à faire, c’est bien ce sixième épisode.
Si vous ne l’avez jamais fait, c’est alors la meilleure version pour apprécier le titre.
Le jeu n’a clairement pas pris une ride en 2023 et possède des idées de gameplay et de réalisation visuelle incroyables.
Le jeu mérite toujours son titre de l’un des meilleurs RPG qui ont jamais existé et encore une fois en 2023 le jeu est toujours aussi agréable à faire.

 

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