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Fable


Xbox GermanEnglishFrench 8
Fable

Genre : Action - RPG

Multiplayer : 1 player

Year : 2004

Developer : Lionhead Studios

Publisher : Microsoft Corporation

By RomStation :

7

4 /5

In Oakvale, Albion, a young boy is sent to buy a birthday present for his sister. On his return, the town is attacked by bandits and his family is killed. Saved by a hero named Maze, he is taken to the Heroes Guild, where he grows up and prepares to embark on his own quest: to fight monsters and uncover who was responsible for his family’s death.

Fable is a third-person action role-playing game where the player controls a hero whose moral choices—good or evil—affect the story, appearance, reputation, and even the environment. The game features main and side quests, combat with melee, ranged, and magic, and a progression system based on three areas: Physical, Skill, and Will.

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User Feedback

Recommended Comments

il y a 31 minutes, Guizmo44 a dit :

Si Fable 2 pouvait être ajouté aussi, ce serait incroyable !

Le 2 est sur xbox 360 du coup va falloir déjà attendre que la 360 soit inclu sur romstation et vu que la xbox a été inclue aujourd'hui il va falloir attendre un moment

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Il y a 11 heures, Ienzo100 a dit :

Le 2 est sur Cbox 360 du coup va falloir déjà attendre que la 360 soit inclu sur Romstation et vu que la xbox a été inclue aujourd'hui il va falloir attendre un moment

oula pour que RS mettent la 360 tu va devoir attendre des années et des années

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Ce qu'on peut reconnaître au premier Fable, c'est son accessibilité - que ce soit au niveau de l'histoire (peu complexe), la difficulté (plus qu'abordable) ou le gameplay (simple à maîtriser avec un nombre limité de stats/compétences à gérer). 

On ne se casse pas la tête, on devient un "héros", acquérant renommée et expérience en cassant de l'adversaire, le long d'un fil rouge peu épais. Le tout dans une ambiance assez légère et avec une identité graphique possédant son propre charme.

 

Le revers de la médaille pour moi, c'est que l'expérience RPG est, en écho, relativement superficielle.

Le jeu présentait certaines ambitions, comme un monde réagissant à nos actions, mais cela se résume pas mal à des groupies chantant nos louanges dès qu'on approche, ou des détracteurs nous huant dès qu'on rentre dans leur champ de vision.

(Je sourirai toujours avec le système de renommée, où il en faut suffisamment pour apprendre à "dire merci" à des gens...)

 

De fait on plonge dans un système manichéen, avec des choix caricaturaux (protéger les marchands ou aider les bandits à les piller par exemple- en fait de héros, la Guilde, on dirait un grand ramassis d'opportunistes) qui se reflètent dans notre apparence, devenant de plus en démoniaque ou angélique.

Il n'y a guère de profondeur, pas plus avec les antagonistes ou PNJ, on reste majoritairement passif durant les dialogues. 

Pas mal de quêtes sont à l'avenant, assez génériques, pas forcément très mémorables, contrairement aux portes Démoniaques qui ont des conditions d'accès très spécifique (comme être marié, être en surpoids ou accomplir un acte hautement maléfique devant elles). 

 

Bref, c'est un jeu qui se laisse suivre une solide douzaine d'heures, néanmoins je suis toujours resté perplexe en lisant ici et là qu'il était considéré comme le " Saint Graal des RPG ", même en tournant les aiguilles à l'envers jusqu'en 2004. 

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