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Lode Runner 3-D


Nintendo 64 GermanEnglishSpanishFrenchItalian 2
Lode Runner 3-D

Genre : Action - Reflexion

Multiplayer : 1 player

Year : 1999

Developer : Big Bang

Publisher : Infogrames

Par RomStation :

2

4 /5

The Emperor Monk of Pandora has begun raiding the Out-Sector Colonies, stealing vital gold supplies from the free systems. The Federated Hegemonies have no choice but to ask the Lode Runners to stop the raids and put an end to the Emperor's rule.

Unable to use the full fleet on the Emperor's defenses, which would cause mass casualties, they decide that a lone Lode Runner should enter the enemy base to recover any gold found and destroy the Emperor.

From an isometric style perspective, you must guide Lode Runner through each of the levels, dodging defensive blocks and enemies by either placing bombs and blowing holes in the ground to finding another way around. By finding all of the gold on the level, you can then progress to the next level.

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Alternative versions

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In the same series

    Lode Runner English See
    Lode Runner FrenchFantrad See
    Lode Runner Extra Japanese See
    Lode Runner: The Legend Returns Japanese See
    Lode Runner IV: Teikoku Karano Dasshutsu Japanese See
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    Lode Runner III: Majin No Fukkatsu Japanese See
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    Lode Runner Twin: Justy to Liberty no Daibouken Japanese See
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    Lode Runner III: The Golden Labyrinth English See
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Avis et commentaires

Commentaires recommandés

pour avoir le bon affichage vidéo : (project64 v2.3.2.202)

 

options > paramètres > plugins

> plugin vidéo > Glide64 ( au lieu de Jabo's )

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Bon puzlle-plateformer. Comme de nombreuses licences 2d, Lode Runner se met à la 3d. Elle passe le cap assez bien. A l'époque de la sortie du titre, la 3d était le maître mot. Au lieu de s'inspirer de Mario 64, Lode Runner 3-D, choisit de garder son ADN 2d pour passer à la 3d. En effet le personnage ne peut que circuler en avant et en arrière sur un chemin prédéfini. Et cela, même si les niveaux ont de la profondeur et de multiples embranchements. Mon conseil, bien observer les niveaux avant de vus lancer. Les multiples morts vous permettront d'apprendre de vos échecs.

 

L'objectif est de récupérer toutes les pièces pour ouvrir la porte de fin niveau. 

 

Vous ne pouvez ni sauter, ni tuer les monstres. La moindre erreur est mortelle ou vous oblige à devoir relancer le niveau. Votre seul capacité est de creuser. Tous les blocs ne sont pas destructibles. Seul les bleu le sont. A vous de bien les détruire pour vous creuser un passage sinon vous serez emmurer vivant. En effet, les blocs réapparaissent au out d'un certain temps. Certaines énigmes sont chronométrées grâce à ce système de réapparition de blocs.

Vous pouvez vous servir des monstres comme plateformes ou les tuer en les emmurant. Dans ce cas ils réapparaissent dans le niveau. Il faut faire attention car ils peuvent réapparaître à côté de vous.

Là où le premier opus proposait uniquement des échelles, lode runner 3-d propose différents moyens de transport comme des plateformes mouvantes. Elles permettent d'atteindre des zones inaccessibles ou de résoudre une énigme.

 

Je pense que Lode Runner est plus jouable en 2d qu'en 3d, notamment parce que l'on a une vue d'ensemble du niveau. Cette vue d'ensemble permet de mieux résoudre les énigmes et gérer les ennemis. Ce n'est pas étonnant que la licence soit revenue en 2d sur le marché XBOX. En plus, la période des jeux en 2d est revenue depuis une bonne décennie.

Un jeu dont je n'entends pas parler et qui mérite que l'on s'y penche dessus si on aime les puzzle-plateformers. 

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