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Equinox


Super Nintendo English 2
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Equinox

Genre : Action - Adventure

Multiplayer : 1 player

Year : 1994

Developer : Software Creations

Publisher : Sony

By RomStation :

4

4 /5

As Glendaal, you wake to a horrifying scene. Evil forces have reduced the town of Galedonia to rubble and turned the villagers into mutant zombies and demons. Your father, the wizard Shadax, must be found, for only he has the magical powers to challenge the evil Sonia. The search for Shadax takes you through overworld and underworld battle zones, from strategic attack positions high in the clouds to eight mysterious dungeons below -- loaded with ghosts, wind demons and traps galore. Moving from dungeon to dungeon, you'll search for the hidden mystical tokens which must be found to complete a game so real that it's hard to believe it's really a game!
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User Feedback

Recommended Comments

Le jeu que je n'avais jamais réussi à finir enfant... Tu m'étonnes!

Le principe repose sur la perspective 3D qui est volontairement trompeuse. Très intéressant pour la SNES, mais ajoutez à ça des plateformes invisibles et surtout des passages secrets obligatoires pour progresser alors qu'il n'y aucune sorte d'indice pour les trouver... Un personnage qui se fait tuer au moindre contact avec un ennemi ou un pic. Des phases de plateforme qui se jouent tellement au pixel/seconde près, qu'on se demande si c'est le bon chemin. Des blocs à pousser qui ont une latence qui varie de manière totalement random, donc certains ne bougent que si on les pousse déjà pendant 30s, alors qu'on se serait dit qu'ils étaient fixes...Et vous obtenez un jeu frustrant, et impossible à finir sans soluce ou sans fouiller tout au pif!

Un jeu moyen à cause de ce très mauvais point qui rend le jeu plus difficile qu'il ne devrait l'être. Dommage, car il présente une "3D" innovante pour l'époque, un level design astucieux, des combats de boss sympatoches même si basés sur des patterns à apprendre par coeur, de jolis graphismes et des musiques superbes, notamment pour certains donjons (même si elles ont tendance à tout à coup devenir discrètes...).

 

Essayez-le si vous aimez les jeux puzzles mêlant énigmes et action.

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Le 05/03/2021 à 00:25, LRobin89 a dit :

Le jeu que je n'avais jamais réussi à finir enfant... Tu m'étonnes!

Le principe repose sur la perspective 3D qui est volontairement trompeuse. Très intéressant pour la SNES, mais ajoutez à ça des plateformes invisibles et surtout des passages secrets obligatoires pour progresser alors qu'il n'y aucune sorte d'indice pour les trouver... Un personnage qui se fait tuer au moindre contact avec un ennemi ou un pic. Des phases de plateforme qui se jouent tellement au pixel/seconde près, qu'on se demande si c'est le bon chemin. Des blocs à pousser qui ont une latence qui varie de manière totalement random, donc certains ne bougent que si on les pousse déjà pendant 30s, alors qu'on se serait dit qu'ils étaient fixes...Et vous obtenez un jeu frustrant, et impossible à finir sans soluce ou sans fouiller tout au pif!

Un jeu moyen à cause de ce très mauvais point qui rend le jeu plus difficile qu'il ne devrait l'être. Dommage, car il présente une "3D" innovante pour l'époque, un level design astucieux, des combats de boss sympatoches même si basés sur des patterns à apprendre par coeur, de jolis graphismes et des musiques superbes, notamment pour certains donjons (même si elles ont tendance à tout à coup devenir discrètes...).

 

Essayez-le si vous aimez les jeux puzzles mêlant énigmes et action.

 

 

 

Je n'en dirait pas plus tant c'est exactement le ressenti que j'ai eu à l'époque. Un jeu à essayer!!

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