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Kurushi Final


Playstation French 4
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Kurushi Final

Genre : Puzzle - Reflexion

Multiplayer : 2 players

Year : 1999

Developer : Sugar and Rockets

Publisher : Sony

By 5150 :

4

5 /5

Bringing a new meaning to the phrase 'mental block', IQ FINAL dares you to test your intelligence against a higher power, 9 mind-stretching stages, plus 2-player survival mode, 100 additional challenges and a custom-puzzle generator, IQ FINAL is a supreme test of mental and physical agility.
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In the same series

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    I.Q. Remix+: Intelligent Qube Japanese See

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Recommended Comments

Ce jeu est une pure tuerie, extrêmement addictif j'y ai passé de très nombreuses heures à me vider la tête. Les premiers niveaux sont géniaux pour se détendre après c'est une autre histoire.... C'est un jeu de réflexion c'est vrai, donc pas d'action au rendez-vous, quoique, pour ceux qui connaissent  pas ; on incarne un perso qui se balade sur un plateau de jeu avec fait de plusieurs rangées de cubes, les rangs avancent par blocs plus ou moins gros et le joueur peut (et doit) placer des mines pour faire sauter les blocs avant qu'ils atteignent le bord (ou qu'ils ne vous écrasent par la même occasion ^^ ) certains blocs ont des particularités, comme blocs incassables, ou blocs bombes - qui font sauter plusieurs blocs alentours sur commande - les blocs allant de plus en plus vite à chaque niveau le but étant d'arriver à détruire le plus de bloc possible sur chaque plateau - voire tous - et avec les moins de mines possible.

 

Bref un jeu très bien réalisé d'un genre bien à lui à essayer au moins une fois 😉

 

Truc marrant le jeu calcule pas ton niveau sur un HIGH SCORE mais sur un INDICE QI,

oui oui en gros c'est des test de QI ^^ Ca motive a bien jouer 😄

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Le 18/08/2021 à 19:33, ShaunCorbec a dit :

Ce jeu est une pure tuerie, extrêmement addictif j'y ai passé de très nombreuses heures à me vider la tête. Les premiers niveaux sont géniaux pour se détendre après c'est une autre histoire.... C'est un jeu de réflexion c'est vrai, donc pas d'action au rendez-vous, quoique, pour ceux qui connaissent  pas ; on incarne un perso qui se balade sur un plateau de jeu avec fait de plusieurs rangées de cubes, les rangs avancent par blocs plus ou moins gros et le joueur peut (et doit) placer des mines pour faire sauter les blocs avant qu'ils atteignent le bord (ou qu'ils ne vous écrasent par la même occasion ^^ ) certains blocs ont des particularités, comme blocs incassables, ou blocs bombes - qui font sauter plusieurs blocs alentours sur commande - les blocs allant de plus en plus vite à chaque niveau le but étant d'arriver à détruire le plus de bloc possible sur chaque plateau - voire tous - et avec les moins de mines possible.

 

Bref un jeu très bien réalisé d'un genre bien à lui à essayer au moins une fois 😉

 

Truc marrant le jeu calcule pas ton niveau sur un HIGH SCORE mais sur un INDICE QI,

oui oui en gros c'est des test de QI ^^ Ca motive a bien jouer 😄

 

Je ne suis pas sûr que ce qui nous permet de détruire les blocs on puisse appeler ça des mines, ça semble un peu plus farfelu que ça, on dirait quasiment un pouvoir surnaturel que le personnage possède. Idem pour ce que tu appelles les "blocs bombes" (bien que je ne vois pas comment on pourrait les nommer), je pense que ce nom est inadapté.
Mais bon, t'as pas parlé des musiques qui sont pourtant excellentes (du moins, deux d'entre elles sont très entraînantes, comme celle du niveau 1 et 8 [qui est aussi la musique du Générique de fin], et du deuxième niveau), est qui ont été composées par un compositeur et chef-d'orchestre japonais, qui a notamment composé des musiques de films.

 

Quant à moi, je m'apprête à (re)télécharger ce jeu, bien que je ne sais pas si je vais avoir le courage de le finir. Je l'avais connu et terminé plusieurs fois quand j'avais 13/14 ans, sauf qu'on l'avait en espagnol, donc arrivé à la cinématique de fin je n'ai rien compris à ce que le narrateur disait, et je n'ai jamais su si ce jeu avait un scénario.

Quant à Kurushi "1", je ne l'ai connu qu'en version démo lorsque j'étais enfant (8/10 ans), et je me rappelle qu'il n'y avait pas de musique. Le jeu m'avait déjà intrigué, mais pas plus intéressé que ça. J'aimais bien le personnage, par contre, qui me faisait un peu penser à un médecin... J'aimais l'apparence très banale/commune de ce personnage. En même temps je n'ai jamais été friand des héros clichés, au physique militarisé (plus d'1,78 m, baraqué/athlétique...), sauf à quelques exception comme Duke Nukem. Mais je trouve qu'il y en a trop et que c'est trop imposé comme un standard, et ça m'agace beaucoup.
Mais lorsque j'ai joué à Kurushi final plusieurs années plus tard, j'ai été très branché par la musique des deux premiers niveaux, et ça m'a motivé à le finir, car à la base je n'étais pas très attiré par ce jeu, et même par ce genre de jeu (les jeux de réflexion, quoi).

Je suis plutôt penché sur les jeux de Plateforme, Action, Aventure, Action-Plateforme (surtout Jazz Jackrabbit et Spider), Plateforme-Aventure (principalement Oddworld), et Action-Aventure. Notamment les Survival-horror (qu'il soient simplement basés sur l'Aventure [comme Monstrum ou Vanish], ou sur l'Action-Aventure (Comme Alone in the dark de 1992, Resident Evil Director's cut, ou encore Lost in Vivo).

Aussi, pour Kurushi final, je suis très étonné de la note que lui a attribué Jeuxvideo.com (10/20), du coup j'ai posté un avis il y a longtemps sur JVC, où je lui ai attribué la note de 13/20. C'est pas grand-chose, mais en même temps c'est pas vraiment mon genre de jeu. Malgré tout je ne le trouve pas si mal pour ce qu'il propose, bien qu'il soit un peu court. Je me dis que 13/20 ça reste raisonnable (bien que j'aurais plutôt dû mettre 14), mais si le jeu n'avait pas été juste un jeu où l'on nous propose juste de casser des blocs, toujours sur le même type de plateformes, et si ils avaient proposé d'autres genres de casses-têtes, je pense que je lui aurais attribué une note plus haute.

D'ailleurs, vu la note de 10/20 sur JVC, je me demande si ce jeu a bien marché lors de sa sortie. Ne serait-ce que pour le premier volet.

 

Pour finir, je notifierai ici que j'adore le jeu (cœur), mais pour me rapprocher de ma note de Jeuxvideo.com, je le noterai 3/5.

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Le 26/12/2025 à 12:50, Camolyn a dit :

Je ne suis pas sûr que ce qui nous permet de détruire les blocs on puisse appeler ça des mines (...)
Mais bon, t'as pas parlé des musiques qui sont pourtant excellentes (...)

Quant à Kurushi "1", je ne l'ai connu qu'en version démo lorsque j'étais enfant (...)

Pour finir, je notifierai ici que j'adore le jeu (cœur), mais pour me rapprocher de ma note de Jeuxvideo.com, je le noterai 3/5.

Ouais, je suis d'accord, mais comme tu l'as dit toi-même, t'as pas trouvé mieux, moi non plus ^^, et puis pour ceux qui ne connaissent pas, c'est bien assez parlant.
Et non, c'est vrai j'ai pas parlé des musiques, pourtant c'est mon truc (j'suis musicien et fan d'OST en particulier), je savais pas que c'était un compositeur réputé. C'est juste qu'elles ne m'ont pas spécialement marquées, mais oui, elles sont clairement de qualité, pas de doutes là-dessus. Juste un peu trop musique classique à mon goût. Je suis plus fan de musiques genre Akira Yamaoka (Silent Hill), Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Les premiers Resident Evil avaient d'excellentes musiques aussi (les musiques des salles de repos sont énormes). Chrono Trigger aussi, un bijou les musiques.
Tu sais quoi, c'est probablement avec la même demo qu'on l'a découvert ^^
Quant à la note, c'est très subjectif, mais je pense pas qu'on puisse considérer une note sur /20 qu'une note sur /5.

Même en restant proportionnel, pour moi 5/5 ça veut pas dire 'jeu parfait" (contrairement à 20/20, et même là encore...), ça veut juste dire "Jeu excellent", qui dans son ensemble te fait passer un très bon moment, te rend nostalgique, n'a pas une jouabilité trop perrave, etc...
Je pensais un peu comme toi au début, mais je me suis rendu compte que bcp de gens ont tendance à mettre 5/5 même si le jeu à des défauts notoires, tant que ça saborde pas l'ensemble. (J'avoue que j'ai vu des jeux noté 5, et parfois ça m'a un peu fait tousser mais bon ^^)

(J'ai l'impression, qu'on est 2 à être atteint de diarrhée verbale, t'en dit quoi? 😅)

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Le 25/01/2026 à 17:07, ShaunCorbec a dit :

Ouais, je suis d'accord, mais comme tu l'as dit toi-même, t'as pas trouvé mieux, moi non plus ^^, et puis pour ceux qui ne connaissent pas, c'est bien assez parlant.
Et non, c'est vrai j'ai pas parlé des musiques, pourtant c'est mon truc (j'suis musicien et fan d'OST en particulier), je savais pas que c'était un compositeur réputé. C'est juste qu'elles ne m'ont pas spécialement marquées, mais oui, elles sont clairement de qualité, pas de doutes là-dessus. Juste un peu trop musique classique à mon goût. Je suis plus fan de musiques genre Akira Yamaoka (Silent Hill), Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Les premiers Resident Evil avaient d'excellentes musiques aussi (les musiques des salles de repos sont énormes). Chrono Trigger aussi, un bijou les musiques.
Tu sais quoi, c'est probablement avec la même demo qu'on l'a découvert ^^
Quant à la note, c'est très subjectif, mais je pense pas qu'on puisse considérer une note sur /20 qu'une note sur /5.

Même en restant proportionnel, pour moi 5/5 ça veut pas dire 'jeu parfait" (contrairement à 20/20, et même là encore...), ça veut juste dire "Jeu excellent", qui dans son ensemble te fait passer un très bon moment, te rend nostalgique, n'a pas une jouabilité trop perrave, etc...
Je pensais un peu comme toi au début, mais je me suis rendu compte que bcp de gens ont tendance à mettre 5/5 même si le jeu à des défauts notoires, tant que ça saborde pas l'ensemble. (J'avoue que j'ai vu des jeux noté 5, et parfois ça m'a un peu fait tousser mais bon ^^)

(J'ai l'impression, qu'on est 2 à être atteint de diarrhée verbale, t'en dit quoi? 😅)

 

Bon d'accord, on va dire des mines, c'est peut-être ce qui s'en rapproche le plus...

Pour les "blocs-bombes", je viens de penser à "blocs de pénalité", puisque c'est surtout leur conséquence, mais j'aurais aimé trouver un meilleur terme.

 

Pour ce qui est Musique, j'avais essayé le clavier il fût un temps, mais je n'ai jamais eu la motivation d'apprendre vraiment, du coup après pas mal d'années, j'ai finalement laissé tomber. Par contre, oui, à l'instar de toi, j'écoute aussi pas mal de musiques de jeux vidéo (principalement rétros), notamment celles des jeux que j'ai cité plus haut, comme Jazz Jackrabbit, Spider, et Alone in the dark [toujours celui de 1992, qui reste le seul volet que j'ai apprécié, que j'ai connu d'ailleurs quand j'avais 5 ans, donc il y a 28 ans de ça].

Sinon pour Silent Hill et Resident Evil, la plupart des musiques ne m'ont pas marqué. Pour Resident Evil, j'avais juste aimé la musique de salle de sauvegarde dans le 1, et la musique du premier niveau et de l'évasion du laboratoire dans le 2. Pour Silent Hill, j'avais juste aimé la musique de la cinématique d'intro, et la musique du début jusqu'à l'impasse avec les premiers monstres. Elle peut être trouvée sur YouTube, sous le nom de "Dead end". 

 

Mais pour ce qui est des jeux en eux-mêmes, pour Silent Hill je n'ai aimé que le premier volet, et pour Resident Evil je n'ai aimé que le 1 et le 2.

Petit détail : dans Silent Hill 1, le bruitage du pistolet (coup de feu) est plus crédible que dans Silent Hill 2. C'est un des détails qui fait que je préfère ce jeu, même si je ne nie pas qu'il a des défauts/incohérences, notamment dans les dialogues (je ne divulguerai pas les dialogues en question, au cas où certains voudraient encore découvrir le jeu).

Quant à Final Fantasy et Chrono Trigger, je ne les connais pas vraiment. Je les ai déjà vu car on les avait quand j'étais enfant, mais je n'ai jamais été emballé par le type Manga avec les héros genre Sasuke.

Et pourtant j'avais déjà été emballé par Wild Arms, j'ai fini Breath of fire 3, et j'ai récemment tenté de commencer Zelda : A Link to the past... Mais c'est parce que ça m'arrive de faire de rares exceptions.

 

Pour la note, je voulais dire que pour moi, 3/5 équivalait à 13 ou 14/20, parce que j'imaginais le truc comme ça, grosso modo : de 0 à 3 = 0/5, de 4 à 8 = 1/5, de 9 à 11 = 2/5, de 12 à 14 = 3/5, de 15 à 17 = 4/5, et de 18 à 20 = 5/5.
Mais bon, j'avoue que c'est un peu bizarre. Sinon on peut le voir comme ça : 0 = Médiocre, 1 = Pas terrible, 2 = Bof, 3 = Moyen, 4 = Pas mal, 5 = Très bien.

Mais pour moi, Moyen c'est relativement acceptable. Si je développais un jeu, qu'on me le notait 3/5 ou 13/20, je me dirais : "bon, c'est déjà ça, ça aurait pu être pire".

Et encore, si c'était moi, les jeux seraient notés de 0 à 3 uniquement. Du genre : 0 = Médiocre, 1 = Bof, 2 = Moyen, 3 = Bien.

Parce que je prends en compte la subjectivité, et dire qu'un jeu est "très bien" ou "excellent", est trop subjectif.

C'est comme trouver quelqu'un de incroyablement beau, je trouve que c'est trop subjectif aussi. Pour moi, beau, soit on l'est, soi on ne l'est pas. En dehors de ça, le fait qu'on nous trouve "très" beau, c'est subjectif.

 

Mais je t'avoue que j'ai du mal à noter un jeu 20/20 ou 5/5, car je n'ai jamais réussi à juger un jeu comme étant excellent. Il y a toujours des défauts qui font que je suis insatisfait, car je m'attends toujours à trouver des qualités là où il n'y en a pas forcément, mais aussi je m'attends toujours à des choses qui ne sont pas comprises dans tel ou tel jeu.

 

Et oui, je suis d'accord, 5/5 ne veut pas dire "jeu parfait", mais après tout, est-ce que ça existe vraiment un jeu parfait ? Personnellement, je ne pense pas, puisqu'on peut toujours faire mieux.

Tu parles aussi du fait de passer un bon moment, d'être nostalgique de tel jeu, et de sa jouabilité. Mais j'ai envie de dire que ça aussi c'est assez subjectif. Quand je vois les gens qui galèrent à manipuler le personnage dans Silent Hill, on pourrait très bien dire qu'ils sont dans la légitimité de dire que les contrôles sont mauvais et que de ce fait, le jeu l'est tout autant. Mais je ne suis pas d'accord. Car même si ce n'est pas très pointu, ça reste correctement maniable, et en réalité c'est plus une question de s'habituer à la maniabilité. Après oui, il ne faut pas confondre jouabilité et maniabilité, mais là on va plus loin. Si on parle vraiment de jouabilité autrement que par la maniabilité, on peut prendre l'exemple des walking simulators à la P.T Silent Hills. Moi perso je n'aime pas ça, et pourtant, tout le monde à crié au génie quand les gens ont joué à la démo de ce jeu. Alors que moi, ce que j'attends d'un jeu d'Aventure, c'est de l'exploration, une bonne liberté de mouvement (ne serait-ce que pour les mouvements de base et l'étendu des environnements). Dans Silent Hill 1 et 2, les lieux à explorer sont quand-même assez grands et on est libre d'aller où on veut, même dans pas mal de Resident Evil. Alors que P.T ça se contentait juste d'avancer toujours dans un couloir, en misant sur l'intensité des "jumpscares"... Pas de quoi crier au génie pour ça. Idem, dans Duke Nukem 3D, les niveaux étaient assez grands, il y avait même des conduits dans lesquels on pouvait ramper, notamment pour atteindre des pièces cachées. Alors que si on prend Duke Nukem Forever, on a l'impression que les lieux sont plus petits et que le seul but c'est d'avancer en ligne droite. C'est triste. Sans parler de l'esthétique des ennemis qui je trouve, a mal changé.

Pareil pour la nostalgie, certains deviendront nostalgiques de tel ou tel jeu car ils auront été marqués par certaines musiques, alors que d'autres personnes ne le seront pas, même si les musiques sont supposées être de qualité. Personnellement j'aime beaucoup les musiques minimalistes, et avec des mélodies marquantes, mais même comme ça, on a pas tous la même notion de "mélodie marquante". L'air du thème de Harry Potter se retient facilement, pourtant je ne lui trouve rien de marquant. Alors que la musique de "Safe room" de Amnesia : The dark descent, je l'ai trouvé très marquante, contrairement à celle de Amnesia : The bunker, que je trouve fade (vu l'air de la mélodie et les instruments utilisés, on se croirait en Russie).

Et je ne parlerai pas des graphismes, qui est pour moi le point le moins important dans un jeu, car si on juge sur les graphismes, alors les jeux rétros n'ont plus aucune valeur. Pour moi, les graphismes doivent juste être suffisants pour représenter les choses à l'écran, c'est tout. Même le taux de détails des textures, pour moi, n'est pas déterminant pour juger si un jeu est réaliste ou non, car pour moi, la notion de réalisme se voit surtout dans les formes et proportions des choses, et non pas dans les détails de leurs textures. M'enfin je préfère m'arrêter là, car si je détaille vraiment, je pourrais écrire un roman. 😅

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