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Ultima VII : La Porte noire

By
TompouceGabriel
:
4
Prenez les Vénusiens par exemple. En 1992, une sonde envoyée par nos chers terriens se consume dans leur atmosphère. Mais un autre monde beaucoup plus proche est né cette même année. Ce monde, c'est celui d'«Ultima VII».
Une fois de plus, le royaume a besoin de moi, l'Avatar, pour résoudre une énigme de la plus haute importance. Tout commence par un meurtre dans un petit bourg fleurant bon la botte de foin, un brave homme et la gargouille qui lui sert d'assistant sont retrouvés assassinés... Cela ressemble fort à un sacrifice rituel. Après avoir mené ma petite enquête, je commence à suivre la trace en filigrane d'un mystérieux homme ayant un crochet à la place de la main. L'aventure ne fait que commencer, j'y découvrirai les complots qu'ourdit dans l'ombre la si mal nommée "Confrérie" (sorte de mouvement religieux un peu trop honnête pour l'être vraiment, et dont l'ouverture d'esprit est inversement proportionnelle à la taille de leurs épées), les sinistres desseins de Batlin (le chef pas vraiment charismatique de la sus-nommée Confrérie) et bien sûr l'ennemi héréditaire de l'Avatar, je veux bien entendu parler du Gardien, dont la voix française est assez réussie, dois-je avouer. Dommage que son look soit toujours aussi bâclé, mais que voulez-vous, les premiers Ultima sont sorti dans les années 80. :D La première chose qui frappe dans «Ultima VII», c'est la profondeur du scénario. J'oserai même comparer cet univers immense avec celui du Seigneur des Anneaux, on a la même impression d'immensité lorsque l'on découvre les us et coutumes des habitants de Britannia, alors qu'on commence à lire les livres et à y trouver de vrais textes, alors qu'on discute avec les autochtones qui nous racontent leurs existences criantes de vérité. Même leurs principes philosophiques et religieux sont cohérents, c'est dire !
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