Illusion Of Time: Allez on est reparti!
No server is activated
Live is offline
Chers interwebers et romeurs, bienvenue sur le live de TSW (le raccourci pour The Seven Worlds).
C'est ici, lors des lives qui veulent bien fonctionner, que vous me retrouverez en train de jouer à des jeux qui ont bercés mon enfance, (pour le meilleur et pour le pire), ou tout simplement des jeux qui m'ont marqués récemment et qui selon moi valent le détour.
Le but de ces lives est pour moi de vous partager mon engouement pour ces jeux qui peuvent être excellents, ou voir carrément affligeants... Le tout est de les regarder avec un œil nouveau et de renouer des liens avec le passé.
Bien entendu, la plupart de ces jeux n'ont pas étés effleurés de mes mains pendant un bon bout de temps, donc il se peut que je me débrouille comme un manche à balais. Mais je vous assure que je ferais de mon mieux.
A l'affiche: Earthbound/Mother 2.
Pour ceux qui suivent, un certain fangame prometteur "Mother 4" *devrait* sortir prochainement en Juin. On ignore pratiquement tout de l'histoire, mais il semble que les gars de l'équipe ont réussis à capturer ce qui faisait le charme de la série Mother (background de combats, musiques, et graphisme top notch!), et même possiblement améliorés. Donc pour contrecarrer la hype grandissante, penchons nous sur mon jeu favoris de cette série, EarthBound.
Un RPG nippon dont l'histoire se tient à EagleLand, une version caricaturée de l'amérique des années 90, dans lequel nous suivons les péripéties d'un groupe d'adolescents au pouvoirs psychiques partis pour sauver le monde d'une menace alien grandissante. Le jeu comporte des combats à la Dragon Quest avec un système de HP-mètre intéressant. Vos HP baissent progressivement vous rendant invulnérable après avoir reçu un coup mortel jusqu'à ce que ceux ci soient réduits à zéro. Le timing et l'importance des décisions lors des combats est donc primordial puisqu'il est possible de gagner un combat avec le moins de pots cassés même si tous personnages avaient reçu un coups qui leur auraient été pourtant fatal.
Ajoutons à cela un contexte contemporain rafraichissant, des tonnes de références, des ennemis aux designs attachants, une OST variant du chiptune, au rock, au jazz et au métal, des graphismes simplets mais chatoyants bourrés de détails, des PNJs ne se contentant pas de se lamenter sur untel désastre/homme politique leur faisant des misères, des attaques spéciales pour le moins... Surprenantes... Et on obtiens ainsi l'un de mes RPG favoris à ce jour.
Il faut l'avouer, si l'esthétique et l'ambiance d'un jeu ne vous fait ni chaud ni froid, Earthbound n'est probablement pas pour vous ... Pour le coups c'est un gros "Hit or miss", mais je vous assure que si vous vous laisse emporter, vous ne perdrez pas vôtre temps.
Avancement:
Ness et ses amis partirent chasser des taupes géantes se targuant toute d'être le numéro 3 de la bande pour le compte d'un mineur du désert qui leur promis les premières pépites qu'il trouverait dans son excavation. Un bien beau diamant leur fut octroyé, ce qui fit tout de même l'affaire pour rembourser les dettes des Runaway five. Une fois le groupe libre de toute closes en petit caractères désavantageuse, notre troupe intrépide se rendit au building Monotoli pour tirer au clair les agissements de ce dernier. Ils furent reçu par nul autre que Pokey, le voisin de Ness qui l'envoya bouler sous prétexte qu'il n'est qu'un pauvre paysan, alors que lui, Pokey, est le bras droit personnel de Mr Monotoli. Or ce dernier ignore que Ness est littéralement plein aux as avec un compte bancaire bien garnis. (50000+$). Et c'est avec ce pactole qu'ils partirent faire des courses au centre commercial rouvert récemment. Mais Paula fût enlevée par un alien maléfique lors d'une coupure de courant. Un boss nucléarisé plus tard, Ness et Jeff se retrouvent à Moonside, l'envers du décors psychédélique de Fourside, à la recherche de leur compagne de voyage....

