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Mana Khemi: Alchemists of Al-Revis


Playstation 2 Fantrad French 1
Mana Khemi: Alchemists of Al-Revis

Genre : RPG

Multiplayer : 1 player

Year : 2008

Developer : Gust

Publisher : NIS America

Weekly games : 4 Growing popularity

Par Apharel :

12

5 /5

The fourth entry of the Atelier Iris series, this time around the player takes control of a student named Vayne Aurelius at the Al Revis Academy for Alchemy, where players complete tasks and quests set before them by a professor of the university. If a player fails to complete these tasks they will have to stay behind and also the story will change depending on who the player chooses to work with during these quests.

The game still features RPG-style elements, but now with different features. Instead of "leveling up" by defeating enemies where the player can choose how there character will develop using a "crafting" system, letting them choose which attributes they want to modify. Players can also "craft" items and weapons using various objects scattered throughout the world.

Players will no longer have random engagements, something more common in many RPGs, this time around the player can choose who or what they want to fight with the ability to see your opponents symbols on the board, choosing if they want to engage them.

The PSP version features multiplayer battles, more items that can be synthesized, and an option to reduce loading times.

Further information :

Version 1.0

Alternative versions

    Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis English See

In the same series

    Mana Khemia: Student Alliance (Undub) English See
    Mana Khemia: Student Alliance English See
    Mana Khemia 2 Portable Plus Japanese See

Avis et commentaires

Commentaires recommandés

Tout est dit dans la description, mais le jeu est très bien traduit, doublé en japonais, avec un scenario simple et efficace, et toujours quelque chose à faire! 

 

L'évolution des statistiques de perso se fait via les équipements et les objets que vous synthétisez pour leurs donner de nouvelles stat ou sorts. On est donc constamment à la recherche d'ingredient, + que d Xp qui n est pas un vrai problème en comparaison. Les taux de drop sont pour l'instant correct, ( chapitre 3 sur 12) et la difficulté du jeu est toujours très bien dosée ! les combats demandent d'établir une premiere stratégie optimale qui va pouvoir s'améliorer avec vos options (diminution des couts de magie, attaques élémentaires,etc...)

 

En clair, c est un jeu solide, qui se prend vite en main et qui est très stimulant sans être vraiment injuste.

( par contre, a chaque expeditions, vous devrez choisir entre etre avide et recolter/combattre ou alors sprinter pour aller à une zone spécifique avant la nuit mortelle

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