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Digimon World Maeson


Playstation Hackrom English 4
Digimon World Maeson

Genre : RPG - Adventure

Multiplayer : 1 player

Year : 2023

Developer : Maeson

Weekly games : 7 Growing popularity

Par CinimoD :

2

3 /5

This is a hack for Digimon World released for the original Playstation, a very interesting and ambitious mix of adventure, pet-raising simulator and some RPG elements.

As it is to be expected from this author, this modification touches a large number of aspects of the original game in an attempt to improve or tweak a large amount of elements to make a smoother, more polished and hopefully more varied and fun experience.

Further information :

https://www.romhacking.net/hacks/8069/

Here is a summarized list of the changes:

Reworking Evolution. This entails a large enough number of changes by itself, from redoing the requirements for each species to avoid overlap that would cause unintentional evolutions, simplifying how the inner working of certain requirements, providing equal number of evolutions to each species, remove the Priority system that could change the resulting evolution even if the player did things right, etc.

Tweaks to Techs, trying to make all of them have a niche to fill to feel useful, toning down the ones that were absurdly powerful, making weak Finisher Techs more in line with the standard power of each tier of evolution, improving the chances and fairness about learning Techs, changing the moveset of a few species, etc.

Tweaks to Items, to provide more variety in their effects, make more of them more useful to the player, specially related to food. Items lying around the world have also been extensively changed so there are more than Digishrooms out there. Evolution Items now provide Stat Gains and Lifespan boost when necessary.

Changes to enemy Digimon. From minor stat tweaks to either fortify or tone down specific ones, to improving the Item drop chances and variety, increasing the amount of Bits obtained by battle to amounts that actually help the player, Boss battles providing guaranteed Item drops where possible, some Tech changes to provide more ways to learn Techs that were a single-time-only chance, etc.

A big number of changes for other mechanics, such as extending Lifespan, File City’s Restaurant, the sleep and eating habits of Digimon to fix things like Gabumon’s absurd feeding needs, improving Drimogemon’s Item search shop, changes to the Arena to be more fair, expanding Factorial Town’s Evolution system, raising the chances for random Boss Digimon to appear to a more sane amounts, and quite a few more.

Extensive text cleanup where possible. This is not to change the weird feeling of the script which gives it its own weird charm, but to fix the many, many typos, incomplete lines, glitched text, game-breaking textboxes that would hang up the player and others. No way Maeson would touch gems of writing such as “He ruined my research with Evil”!

Inserting three* unused Digimon species as playable and fully functional, that can be obtained through normal evolution, and have different Techs to differentiate them from the original versions they’re copying.

Several optional patches that can restore or alter a few of the elements changed in this hack, disable the Tech Bonus requirement that could negatively affect evolution, and a collection of extra patches that will change the Starting Digimon when beginning a new game, providing much needed early-game variety.

A new mechanic has been added as an optional patch, in which a small system is created that gives your Partner Digimon a power boost to an specific Tech based on its current species (for example, as a Palmon your partner will do more damage using Poison Powder) and on the Tech Menu, red numbers will point out to the player which Tech each species empowers.

In the same series

    Digimon World French See
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    Digimon World English See
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Avis et commentaires

Commentaires recommandés

Bonne surprise ça ! Digimon World avait tellement de potentiel et à la fois était tellement farci de ratés en tout genre. 

 

Sans parler du fait qu'en français on ne pouvait pas finir le jeu à cause d'un oubli de traduction. (Un dialogue était vide, ce qui empêchait de déclencher le mouvement d'un digimon, qui bloquait ainsi indéfiniment l'entrée dans une forteresse.)

 

Bien envie d'essayer cette version améliorée du coup.

 

Edition : J'ai testé et j'ai bien avancé dans le jeu. Quelques soucis cependant vis-à-vis de cet upload :

- dans celui d'origine (de Maeson, pas sur Romstation je veux dire), on a des fichiers à déplacer selon quels choix de Digimons on veut pour le début du jeu. Ici je ne vois pas comment faire, ce qui oblige à faire avec un seul des duos possibles ;

- je n'ai pas non plus trouvé le fichier d'informations avec Romstation. Si on télécharge le jeu ailleurs, il vient entre autres avec une note qui explique plein de choses (en anglais) sur ce qui a été modifié dans cette version. Il y a toutes les nouvelles évolutions et leurs conditions, les techniques, les loots... C'est moins pratique de jouer sans ce fichier, surtout pour les évolutions ;

- détail, mais il semble que la version sur Romstation ne soit pas la dernière. J'ai lu dans la note que la somme à obtenir dans le magasin de Monochromon avait été baissée autour de 2000 et moi j'avais la somme d'origine (vers 3000). 

 

Voilà, à part ça ce romhack est vraiment sympa. Il corrige bien les différentes merdouilles qu'on avait sur le jeu d'origine. Cela reste un jeu plutôt difficile et parfois frustrant mais au moins il ne l'est plus pour de mauvaises raisons. 

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Le 09/12/2023 à 19:17, Kodoku a dit :

Bonne surprise ça ! Digimon World avait tellement de potentiel et à la fois était tellement farci de ratés en tout genre. 

 

Sans parler du fait qu'en français on ne pouvait pas finir le jeu à cause d'un oubli de traduction. (Un dialogue était vide, ce qui empêchait de déclencher le mouvement d'un digimon, qui bloquait ainsi indéfiniment l'entrée dans une forteresse.)

 

Bien envie d'essayer cette version améliorée du coup.

 

Edition : J'ai testé et j'ai bien avancé dans le jeu. Quelques soucis cependant vis-à-vis de cet upload :

- dans celui d'origine (de Maeson, pas sur Romstation je veux dire), on a des fichiers à déplacer selon quels choix de Digimons on veut pour le début du jeu. Ici je ne vois pas comment faire, ce qui oblige à faire avec un seul des duos possibles ;

- je n'ai pas non plus trouvé le fichier d'informations avec Romstation. Si on télécharge le jeu ailleurs, il vient entre autres avec une note qui explique plein de choses (en anglais) sur ce qui a été modifié dans cette version. Il y a toutes les nouvelles évolutions et leurs conditions, les techniques, les loots... C'est moins pratique de jouer sans ce fichier, surtout pour les évolutions ;

- détail, mais il semble que la version sur Romstation ne soit pas la dernière. J'ai lu dans la note que la somme à obtenir dans le magasin de Monochromon avait été baissée autour de 2000 et moi j'avais la somme d'origine (vers 3000). 

 

Voilà, à part ça ce romhack est vraiment sympa. Il corrige bien les différentes merdouilles qu'on avait sur le jeu d'origine. Cela reste un jeu plutôt difficile et parfois frustrant mais au moins il ne l'est plus pour de mauvaises raisons. 

Est-ce que tu as essayé les 2 files disponible, elle de base et l'autre avec tout les extras. J'ai commencé ma partie avec un Elecmon.

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J'avais pris que le fichier appelé "full". Le duo installé était en effet avec Elecmon (et Penguinmon). Maeson précise dans un fichier de notes que pour choisir quels digimons on peut avoir au début (toujours par deux), il faut faire des déplacements dans les fichiers du jeu. C'est pour ça que sans ces fichiers, logiquement on va toujours avoir Elecmon et Penguinmon.

Je m'y suis fait, Penguinmon étant super intéressant pour commencer. Mais comme pour tous les digimons Disciple qui avaient peu de digivolutions dans le jeu original, faut pouvoir lire le fichier d'aide de Maeson pour savoir auxquelles on a accès dans ce hack. Idem pour les Champions et plein d'autres trucs.

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