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Found 15 results

  1. Paxdu92

    Final Fantasy VII

    Il y a d’excellents jeux vidéo, puis il y a une autre partie mythique pour toute une génération, sorte de classique qu’on ne peut retirer de son piédestal : Final Fantasy VII fait partie de ce cercle très fermé. Meilleur jeu vidéo pour certain, meilleur RPG pour d’autres, je pense que n’importe quelle personne s’intéressant au jeu vidéo et ayant connu la PlayStation a déjà entendu parler du VII, de Cloud et sa némésis Sephiroth. Lord Dagan avait fait un test de ce jeu, hélas son compte étant supprimé, ses écrits ont disparu. L’occasion pour moi de vous parler de ce classique que je viens de faire et oui, il mérite sa réputation même encore aujourd’hui. Bon, que l’on mette les choses dans leur contexte, Final Fantasy VII est l’un des premiers RPG a être sorti chez nous après Mystic Quest et sans doute 2-3 peu notables (je ne compte pas les action- RPG). Par conséquent, il est normal que ce jeu ait marqué beaucoup de monde car il est le premier du genre pour beaucoup d’autant plus qu’il proposait plein de cinématiques en 3D, chose rarement vue à l’époque dans un jeu vidéo. Ça et un très bon scénario, tous les éléments étaient là pour impressionner le fan comme le grand public. C’est un peu caricatural mais c’est grosso modo ce que l’on retient/ entend de ce jeu quand l’on y a pas touché. Pour tout vous dire il ne m’a même jamais vraiment intéressé, j’avais même commencé le jeu il y a quelques années mais je n’étais pas allé au-delà de la première heure de jeu. Entre l’univers sale et urbain, les graphismes vieillots et ayant d’autre jeux sous la main, j’ai laissé sans regret Cloud et ses comparses. J’ai mon parcours vidéoludique et j’ai donc mes RPG préférés, du coup en me relançant dans FF VII, sur Switch cette fois-ci, il y a toujours un apriori : le jeu a-t-il bien vieilli ? Et surtout : mérite-il sa réputation ou est-elle exagérée par des gens nostalgiques ? Après tout, j’ai longuement entendu du bien de la trilogie Crash Bandicoot par exemple et je n’ai pas été super emballé (je vous renvoie à mon test…). Mais force est de constater que j’ai au Final beaucoup aimé cette Fantasy, vraiment marquante et plaisante, je me suis laissé entrainer et en le remettant dans son contexte je ne peux que comprendre les critiques dithyrambiques de l’époque. Hélas, quel dommage que tant de gens aient spoilé certains éléments du scénario (vous savez sans doute ce qui arrive au personnage d’Aerith, sinon tant mieux) ce qui fait que certains passages ont été un peu moins impactant. Mais ça ne m’a pas empêché d’être surpris à d’autres moments. Il faut néanmoins prendre en compte que mon avis est basé (voir biaisé) sur la version HD, sortie sur PC en 2012 et ressortie un peu partout depuis, y compris la Switch pour mon plus grand bonheur. Cette version, au-delà des personnages et du texte en haute définition, propose trois grosses options bonus : une option invincible avec Limites infinis, surpression des combats aléatoires et surtout l’accélération x3. Bref, tout ce qu’il faut pour ne pas jouer. Mais ce n’est franchement pas si inutile, c’est même tout le contraire et je me demande si mon expérience sur le jeu n’a pas été altérée par ça, notamment la vitesse x3 que j’ai complètement abusée. Je ne cherche pas à jouer comme un speed runner, mais les combats sont plutôt lents et certains endroits sont un peu grands, bref, je n’ai eu aucun scrupule à accélérer la cadence. Un ajout qui a grandement dynamisé l’aventure. En ce qui concerne les deux autres, si l’invincibilité est complément idiote tellement elle ruine une partie du jeu, elle peut néanmoins décoincer les moins patients/familiarisés ou permettre de refaire l’aventure sans se soucier des combats… J’avoue m’en être que très rarement servi, quand je devais refaire une série de combat suite à un échec ou bien refaire un donjon à cause d’un plantage (ce qui m’est arrivé deux fois). Enfin la surpression des combats, je ne l’ai découvert que très tardivement (la manipulation pour l’activer étant peu claire : appuyer sur les deux sticks) je m’en suis servi vite fait pour quelques aller-retours dans le dernier donjon, afin d’éviter un combat fatal. Une option agréable et qui peut dépanner en cas de mauvaise posture, je trouve, mais à éviter en cours d’histoire pour ne pas se retrouver avec un faible niveau. Bref, des ajouts pas si crétin. Dans un monde futuriste et pollué, la toute-puissante société Shinra puise de l’énergie Mako pour alimenter les villes. Sauf qu’un petit groupe d’éco-terroristes n’est pas dupe et sait qu’elle fait des magouilles en appauvrissant la planète. C’est ainsi que le jeu commence in medias res avec le groupe terroriste Avalanche, entre autres constitué de Barret, Tifa et son ami Cloud l’ex-Soldat de la Shinra. Si la première mission consistant à détruire un réacteur Mako dans la grande ville de Midgar est un succès, ce ne sera pas totalement le cas de la suivante ! Elle va vite mal tourner, amenant Cloud a rencontrer Aerith, une vendeuse de fleur qui est en vérité l’unique descendent d’une race éteinte : les Cetras. Bien évidemment la Shinra est au courant et a envoyé ses espions, les Turks (qui ne sont pas turques), pour mettre la main sur elle et son savoir. Notamment sur la potentielle existence d’une terre promise, remplie de Mako. L’histoire va par la suite vite se complexifier, tout ce qui se passe à Midgar n’est qu’une énorme intro d’à peu près 5 heures. Il va y avoir du grabuge au siège de la Shinra, la faute à un certain (et cultissime) Sephiroth sorti de nul par. Ce qui va amener le petit groupe à le poursuivre pendant une très grande partie de l’aventure avant un retournement de situation en 3ème et dernière segment de l’intrigue. Ça peut sembler déjà vu avec son histoire de scientifique fou et de civilisation ancestrale mais j’avais rarement vu les deux mélangés, couplés à une critique des grandes multinationales, tout ça dans un univers très futuriste pour un Final Fantasy accoutumé à de l’héroïque fantasy (malgré la touche steam punk du VI). En définitive je ne trouve pas ça cliché et l’histoire est rondement menée une fois l’intrigue bien posée, autrement dit vers la fin de l’introduction. La course poursuite de Sephiroth est un prétexte à voyager ce qui laisse l’intrigue en suspens mais en contrepartie ce sera l’occasion de mettre en lumière les origines des membres de l’équipe avec notamment tout l’arc narratif qui concerne Cloud et Tifa. Il y a des passages vraiment forts qui même aujourd’hui ont réussi à me faire de l’effet… chapeau ! Le passé de Barret et de son ami est tragique, et la conclusion de l’histoire de Red XIII, le fauve rouge parlant, est émouvante. S’il fallait reprocher un point ce serait qu’elle devient inutilement complexe avec le passé de Cloud, qui réserve son lot de surprise à la fin, bref la réputation n’est pas usurpée : Final Fantasy VII a une excellente histoire. Les personnages ne sont hélas pas assez développés à mon gout, dans leur psychologie du moins. Barret reste le costaud colérique, Tiffa la femme forte qui seconde le héros, Aerith la gentille fille douce et Cloud n’est pas aussi ténébreux que le montrait le film Advent Children. Ce qui m’a grandement surpris, c’est qu’il y a de l’humour permettant de varier les tonalités, évitant donc de sombrer dans un pessimisme ennuyeux et déprimant. D’un autre côté cela rajoute une touche de sympathie à l’univers et aux personnages. Comment ne pas sourire devant Red XIII déguisé en soldat qui gesticule comme un pantin parce qu’il n’arrive pas à tenir debout ? J’ai vraiment halluciné et pouffé de rire avec l’un des boss qui se prend un camion en pleine poire après avoir fait une grimace… La traduction française y est un peu pour quelques choses aussi avec un certain franc-parler. Personnellement malgré tout le mal que l’on en dit, elle ne m’a pas gêné… Pour ceux et celles qui ne le sauraient pas, le jeu était sorti à une époque où la traduction de jeu ne bénéficiait pas autant de soin qu’aujourd’hui et ce sont deux personnes qui s’en sont chargé, ne respectant pas certaine phrases, laissant un peu d’anglais par-ci par-là et ajoutant des changements bizarres (Cloud était devenu Clad sur PlayStation). Quoiqu’il en soit, rien qui n’empêche de s’immerger dans ce vaste monde. Monde inspiré de la Terre bizarrement, entre certaines villes et éléments d’architecture qui rappellent notre planète (le Wutai pour le japon, le temple en pleine jungle qui semble être une pyramide maya, etc.). On a ici un jeu qui est l’entre-deux entre la formule rétro et la nouvelle génération tout en 3D de l’époque. Les personnages ressemblent à des Lego pendant l’exploration mais prennent une morphologie plus réaliste en combat. La carte propose un mode en vue de dessus comme à l’ancienne ou alors caméra à l’épaule pour voir jusqu’à l’horizon. Le monde se compose de trois continents qui ne sont pas très vastes mais très garnis margés tout. Les lieux visités sont variés : forêt, chaine de montagnes, désert et contrées enneigées. L’occasion d’avoir pas mal de moyens de locomotion en plus des traditionnels Chocobo et Vaisseau en fin d’aventure. Les donjons sont labyrinthiques juste comme il faut et particulièrement grands sans donner l’impression d’être interminables. Plusieurs d’entre eux proposent des idées pour varier la progression. Que ce soit la tour de la Shinra et ses étages qui se renouvellent sans cesse (passer la bonne série de portes avec des clefs limitées, réunir des pièces de maquettes, faire une petite séquence d’infiltration…) ou la montagne enneigée et la nécessité de s’échauffer pour maintenir sa température. Ce qui m’a aussi plu c’est la légère liberté offerte, puisqu’à plusieurs reprises on peut avoir l’opportunité d’aller visiter un lieu à côté de sa destination (qui servira quand même plus tard). C’est par exemple le cas avec le village dans la forêt près de Cosmo Canyon. Ce n’est pas grand-chose, mais ce sont ces p’tits détails qui rendent la progression agréable et surprenante. Ce qu’hélas beaucoup de RPG actuel négligent. Le jeu est particulièrement généreux en contenu, avec notamment des lieux secrets, deux personnages cachés (ce qui m’a surpris puisqu’il y en a quand même un qui a le droit à son spin of) et même boss bonus ! Evidemment l’exploration ne se fera pas sans une pelletée de combats aléatoires, mais rien de gênant (grâce à la vitesse x3) car le système de combat et plus particulièrement de materia confère une grande richesse. Justifié par le scénario, les materias sont des boules colorées constituées de mako cristallisé. Les personnages peuvent donc les utiliser pour se retrouver avec un effet sur eux, ce qui se présente par le biais de divers types de materias. Les vertes pour les magies (brasier, glacier…), les jaunes pour les commandes supplémentaires (voler, copier une attaque ennemie…), les rouges pour les invocations (une grosse magie dévastatrice), les fushias pour les bonus de stat (résistance au poison, plus de force…) et enfin les bleus qui combinés à une autre materia amplifient son effet (multiplie les cibles, ajoute l‘élément à l’équipement…). Ainsi, la plupart des armes et armures possèdent un certain nombre d’emplacements à materia, ce qui va demander de faire des choix : une épée puissante avec peu d’emplacement ou l’inverse ? Les emplacements sont soit individuel soit connecté, permettant d’associer avec des bleus. Ainsi Brasier combiné avec Tout permet d’effectuer les sorts de brasier sur tous les ennemis. Plus intéressant, combiner Brasier avec Ensemble permet sur une arme de frapper avec l’élément feu, et sur une armure cela octroie une résistance (voir un soin) au contact de l’élément feu ! Sachant que les personnages n’ont pas véritablement de classe, on a donc une équipe extrêmement malléable dans lequel on échange les materias. Le souci étant que si l’on peut faire n’importe quoi avec tout le monde, changer de personnage n’a donc plus grand intérêt hormis les stats et coups spéciaux. Caith Sith et Cid n’ont pas beaucoup combattu dans ma partie... Enfin dernier point intéressant, qui peut paraitre frustrant, les magies du même type sont dans une matéria. Pour les débloquer il faudra donc augmenter le niveau de celle-ci en faisant d’innombrables combats. Vous imaginez bien que l’on ne débloque pas en une heure Brasier 3 (le plus puissant) ou Vie 2 (qui régénère tout le monde). Il faudra donc veiller à avoir toujours les même materia sur soi, ce qui permet quand même d’éviter les abus et de se retrouver avec une équipe complètement surpuissante ou tout le monde peut tout faire mais d’un autre coté contraint à ne pas pouvoir tout essayer, sauf en farmant. Pour une fois que je finis un Final Fantasy, le jeu n’est pas bien dur même si dans la seconde moitié les boss auront souvent tendance à être costaud et les game over plus réguliers. Mais sans trop farmer juste en changeant son inventaire l’on arrive à se débloquer. Le reste du système de combat est classique mais fonctionne toujours aussi bien. On retrouve la jauge ATB présente depuis le IV qui permet d’agir une fois qu’une jauge est pleine. Pour moins de difficulté on peut passer en non-actif ce qui met les jauges en pause quand l’on farfouille dans les menus, sinon les ennemis attaquent. Comme pour le VI on retrouve une barre de « furie » appelé Limits. Plus vous prenez de coup (et plus ils sont forts) et plus la jauge se remplit… elle a même tendance à se remplir vite contrairement à des FF postérieurs qui reprennent ce système. Après quoi vous pourrez choisir différentes limites qui occasionnent de gros dégâts de différents types et portées. Certains s’enclenchent de façon un peu spéciale comme celui de Tiffa qui se présente sous forme de roulette de casino. Pour le reste c’est les classiques : magies, protection, objets. Dommage que l’inventaire soit particulièrement infâme pour s’y retrouver... Il faut dire que l’on récupère une quantité assez importante d’objets et d’armes en tout genre, tant le jeu regorge de secrets et de quêtes annexes. La grosse surprise qui rejoint le semblant de liberté étant que l’aventure fourmille de mini-jeux et de ce que j’appellerai des « phases spéciales ». C'est-à-dire des petites séquences de gameplay (souvent des QTE) entre deux dialogues histoire de ne pas rester apathique devant son écran. Ainsi il faudra rester dans les rangs lorsque l’on est déguisé en soldat lors d’une marche martiale, ou bourriner le bouton pour que Tiffa gifle Scarlette, une vilaine de la Shinra. Autant être franc, c’est souvent très moyen voir sans intérêt, certains même peu compréhensibles la première fois… mais c’est mieux que rien. En revanche les mini-jeux sont très nombreux et pas trop mal fichus dans l’ensemble… enfin c’est très variable. Je préfère ne pas trop en révéler pour qui découvrirai le jeu, mais le plus réussi selon moi c’est le snowboard. La piste comprend plusieurs embranchements, c’est rapide, il y a des obstacles variés et les contrôles répondent bien. Par contre le mini-jeu du mog est d’un ennui profond… il n’y a presque rien à faire. La plupart des mini-jeux pourront être rejoués à loisir dans un lieu dédié : le Gold Saucer. A mi-chemin entre Las vegas et un parc d’attraction, on y trouve entre autres une salle d’arcade qui condense les mini-jeux du scénario, une arène pour y enchainer une série de combats avec des malus à chaque affrontement et un hippodrome pour chocobo où l’on peut parier et jouer des courses ! Et c’est là où le jeu devient encore plus complet : les chocobo dans FF VII on tout un système d’élevage et de spécificité qui constitue presque un jeu dans le jeu. Leur capture est même bien plus complexe puisque ces gros poussins n’ont pas de forêt dédiée. Dorénavant il faudra : s’équiper d’une materia Appat, marcher sur des traces de chocobos sur la world map, pendant le combat (si on a la chance de tomber sur l’un deux) envoyer un légume pour le faire rester sinon il fuit. Puis tuer tous les ennemis et là enfin on peut chevaucher un chocobo… Ce n’est que très tardivement que la ferme des chocobo louera ses services pour garder vos oiseaux. Après quoi il sera possible de les nommer, les nourrir pour qu’ils gagnent des stats, les faire participer aux courses et même les faire se reproduire pour carrément avoir de nouvelles espèces ! On a certes le classique chocobo jaune qui permet d’explorer la carte sans combat, mais il existe des bleus capables de franchir les rivières, les verts pour les montagnes et d’autres nécessaires pour les quelques lieux secrets où votre vaisseau n’accepte pas d’atterrir. Dommage qu’il faille se farcir d’innombrables courses pour les faire augmenter en rang (seul moyen pour avoir accès à certaine espèces). Le circuit, en plus de posséder des couleurs flashy immondes, est toujours le même et étant donné les contrôles chaotiques, jouer en automatique est préférable… Bref, intéressant sur le papier mais pas bien fun en pratique. Tout ça augure donc d’une grande aventure, même si en ligne droite environ 25h suffiront, ce qui est un peu moyen pour un RPG. Visuellement c'est encore plus perfectible, devenant avec les années légèrement repoussant. Seul Midgar ne m’a pas emballé avec sa ville industrielle nocturne, ses bidonvilles mal famés et la 3D précalculée certes bien faite pour l’époque mais assez lisse aujourd’hui. Pourtant les décors sont inspirés et remplis de détails. Il n’y a que les cavernes qui ont le plus mal vieilli, surtout celles où il y a de la lave, on dirait du gaspacho. Il faut aussi adhérer au personnage style playmobile... je m’y suis fait, ça apporte une touche de légèreté à l’ensemble. Le vrai problème avec les graphismes, c’est que le chemin n’est pas toujours très clair, sans doute une erreur due aux balbutiements de la 3D. D’ailleurs la majorité des décors précalculés sont en vue de dessus, sorte de vestige de l’ère 2D. Une option ajoute des flèches rouges indiquant où vous pouvez entrer. Malgré ça je me suis retrouvé bloqué dans le désert car je n’avais pas compris qu’à un endroit je pouvais passer à droite de l’écran, derrière un monticule de détritus… Je ne serai pas non plus gentil avec la musique, pas que les sonorités midi m’aient dérangé mais je ne trouve pas l’OST si géniale que ça. Oui il y a d’excellents morceaux… ceux que je connaissais sans y avoir joué en faite. Aerith theme est mon préféré et c’est en jouant au jeu que cette mélodie a pris un autre sens, maintenant je la trouve splendide. Lorsqu’elle intervient à un certain moment-clef, ça a vraiment fait son effet. Même One Winged Angel qui me laissait pourtant de marbre s’est avéré très plaisant à écouter lorsqu’il est apparu. Autrement, j’aime beaucoup la musique de combat, moins celle de boss. Il y a certaine musique de village (Kalm) que je trouve très sympa, douce et entêtante et le village de Nibelheim avec sa musique angoissante fonctionne très bien. Cosmo Canyone reste en tête et apporte un certain dépaysement avec ses sonorité tribales… et c’est tout. Tout le reste j’ai oublié ou ça ne m’a pas fait d’effet, je trouve la musique des moments dramatiques assez laide et le second thème de world map vraiment pas terrible. Mais rien pour véritablement gâché le plaisir de jeu… juste que dans la forme il est perfectible, ce qui pourrait faire l’objet d’un remake, n’est ce pas ? 3 positifs + Une aventure parsemée de mini-jeux. + Le système de Materia : riche et original. + Une histoire captivante avec de l’humour et des moments forts. 3 négatifs - Graphiquement ça a mal vieilli. - La bande-son ne m’a pas plus emballé que ça. - Un petit manque de clarté dans la progression. Conclusion : Oui Final Fantasy VII mérite encore toute ses louanges, même aujourd’hui. Bien sûr il a pris un coup de vieux, ne serait-ce que dans la forme où curieusement il résiste moins à l’épreuve du temps que le VI ou le VIII par exemple. Mais pour le reste ce fut un plaisir d’y jouer et de le découvrir, tant il fourmille de secrets et de petits jeux, avec une progression variée et souple aussi bien dans l’exploration que les combats, tout en donnant envie de connaitre le fin mot de cette histoire parfois un chouilla complexe. Toutes ses mécaniques ont réussi à passer l’épreuve du temps, une aventure riche et rythmée que même des JRPG n’arrivent pas à atteindre aujourd’hui, ce qui montre bien qu’un classique, reste un classique. Difficile de lui donner des défauts, si vous ne l’avez toujours pas fait ou essayé vous savez ce qu’il vous reste à faire. Ma note: 18/20
  2. NairoD29

    TESV : Skyrim

    • Graded Mode
    • 8 minutes
    • 10 Questions
    • 29 Players
    Voici un petit quiz sur le jeu Skyrim. (Toutes les questions ont été étudier, donc pas la peine de venir me dire qu'il y a une erreur)
  3. Shadow-x

    NieR

    Voyant qu'aucun sujet sur le forum ne lui est destiné, je me décide à en ouvrir un moi-même. Il s'agit de NieR, jeu de type Action-RPG sorti exclusivement sur PS3 et Xbox360 en deux versions, "Gesalt" et "Replicant", dont seule Gesalt vit le jour en Europe. D'une version à l'autre, l'histoire est la même à un petit détail près : Pour les deux versions, le héros se nomme NieR (Le joueur peut le renommer en début de partie.) mais dans Gesalt, il s'agit un père (d'une quarantaine d'années, à vue de nez) voulant sauver sa fille. Alors que dans Replicant, nous avons un frère (jeune adulte ou adolescent) voulant sauver sa soeur. Ce jeu mériterait selon moi d'être bien plus connu qu'il ne l'est. Aussi n'ai-je pas créé ce sujet pour vous présenter ce jeu... ...mais plutôt pour lire les avis de ceux qui y ont joué. Je vous invite donc à écrire tout ce que vous penser de NieR, en bien ou en mal, en tâchant juste de développer un minimum. Eh bien je me lance. Déjà, au niveau des deux versions "Gesalt" et "Replicant", je dois dire que je ne suis pas déçu que l'on ait eu droit à Gesalt. Incarner un père quadragénaire change un peu de ce à quoi l'on est habitué en général, à savoir un/une ado ou jeune adulte. J'ai été surpris de constater que nombre de joueurs trouvent que le héros manque de personnalité... ça n'est absolument pas mon avis. Je le trouve au contraire très chariqmatique, et j'aime son coté torturé, prêt à tout pour sauver sa fille (donc prêt à tuer quiquonque tentera de lui faire obstacle). En ce qui concerne les compagnons de NieR, eux aussi m'ont ravi ! Entre Kaine et sa langue bien pendue, Emile et sa bien triste histoire et surtout Weiss, le grimoire parlant impertinent, je ne me suis pas ennuyé une seconde (Aaaaaah... les disputes entre Weiss et Kaine... un régal pour les oreilles). L'histoire est sombre, touchante, et peut-être aussi monstrueusement triste (ce qui n'est pas pour me déplaire). Plus triste encore lorsque l'on se lance dans un new game + (et que l'on en apprend davantage sur les "ombres"). Il n'y a pas énormément de quêtes annexes (moins que dans d'autres RPG) mais toutes ont le mérite d'être intéressantes et bien construites. J'ai aussi adoré le système de combat, dynamique et nerveux, et les différents "sorts" de Weiss. J'aurais juste un reproche à faire à Emile et à Kaine qui, bien qu'invinsibles, me laissent toujours faire la pus grande partie du boulot... et encore c'est peu dire. La plupart du temps, madame et monsieur se balladent sur le terrain en me regardant tout faire. C'est limite s'ils ne taillent pas bavette pendant que je me prends des tartes m'ôtant la moitié de ma barre de vie. Ah, et autre choses que j'apprécie : ça gicle. Pendant les affrontements, NieR, ses compagnons, le sol et les murs se retrouvent toujours couverts de sang, même si celui-ci s'efface finalement assez vite (...dommage, c'est plutôt joli). Mais s'il y a quelque chose qui m'a comblé, ce sont les musiques. L'OST de NieR fait partie des plus belles OST de jeux qu'il m'ait été donné d'écouter à ce jour. Le genre d'OST que je peux ma repasser en boucle plusieurs jours d'affilée sans jamais m'en lasser. L'une de mes préférées (à écouter du début à la fin, vous comprendrez pourquoi, c'est jouissif.): Ou une autre, plus calme, que l'on entend dès le début du jeu : Le gros défaut du jeu à mes yeux ? Les graphismes. Des graphismes... plus dignes de la PS2 que de la PS3 ou de la 360. Mais ce défaut est vite oublié, compensé par tout le reste. Je cite d'ailleurs souvent NieR comme étant une preuve à lui tout seul que les graphismes sont loins de tout faire. À part ça, il faut avouer que la durée de vie de ce jeu n'est pas immense non plus. Je suis très lent, et j'ai dû le boucler la première fois en... une quarantaine ou une cinquantaine d'heures, plus ou moins. Mais la deuxième fois, je l'ai terminé en onze heures... ce qui est pour moi plutôt rapide. Voila voila, je m'arrête là. Voyons si d'autres que moi ici y ont joué, et si oui, l'ont apprécié ou non.
  4. until
    On débarque dans le Western Game avec Wild Arms, bon vieux RPG bien rétro sorti en 98 en Europe (mon année de naissance, c'est un signe du destin) ! YEEEEEHAAAA !
  5. until
    Bonsoir à tous Oh Oh Oh et Joyeux noël ,Venez participer à mon live ,rire et découvrire un jeux et une histoire avec moi même. Se soir nous allons débuter en espérant que aucun probleme ne survienne un jeux du noms de Mario & Luigi Dream Team Bros . Le replay du live sera également diffuser sur ma chaine youtube alors n'ésiter pas venez me rejoindre dans cette univers magique et mystérieux et surtout vener kiffer
  6. Hatsaru

    Mother 1 Ana

    From the album: Mother 1

    And here is the third of the team : the little Ana. Et voice la troisiéme de l'équipe : la petite Ana.

    © Nintendo all rights reserved

  7. Hatsaru

    Mother 1 Rocket travelling

    From the album: Mother 1

    Here you are again rocket :3 Te revoilà missile :3

    © Nintendo all rights reserved

  8. Hatsaru

    Mother 1 rocket In Duncan factory

    From the album: Mother 1

    After a long and tiresome research, finally the rocket! Well only Lloyd launch it accidentaly..... Aprés de longues et fatiguantes recherche, le missile est là! Enfin jusqu'a ce que Lloyd l'enclenche accidentellement...

    © Nintendo all rights reserved

  9. Hatsaru

    Mother 1 Lloyd

    From the album: Mother 1

    After a few hours a gaming, here is finally my first pal : Lloyd :D Aprés quelques heures de jeu, voici mon premier copain : Lloyd :D

    © Nintendo all rights reserved

  10. Hatsaru

    Mother 1 sleepy dragon

    From the album: Mother 1

    I encounter a sleepy dragon while travelling through a cave north east of Magicant. J'ai rencontré un dragon endormis en explorant une grotte au nord est de Magicant.

    © Nintendo all rights reserved

  11. CerberusLouloup

    Le Role Play

    Bonjours. Étant un très grand fan de Role Play, j'ai décidé d'ouvrir un sujet qui sera consacré au Role Play dans les jeux vidéo (ou ailleurs, pourquoi pas!) Pour commencer, il faudrait déjà expliquer en détail qu'est-ce que le Role Play, car beaucoup purent déjà entendre le terme "RPG" (Role Play Game, et non Lance Roquette) sans forcément comprendre pourquoi les jeux sont classés dans cette catégorie - et c'est tout à fait normal puisque beaucoup de jeux sont qualifiés a tort de Role Play Games - donc commençons tout de suite l'explication. Le Role Play, en bon français "Jouer un Rôle" est comme sa signification l'indique une pratique courante qui consiste a incarner un personnage. Mais lorsque je parle d'incarnation je ne parle pas seulement de contrôle, car le Role Play exige que l'on s'approprie la psychologie du personnage que l'on incarne, afin de faire des choix que vous penseriez que le personnage en question fasse. Il ne s'agit donc plus forcément des choix du joueur et le jeu ne deviens pas moins un jeu d'acteur qu'un jeu a proprement parler. Donc vous l'auriez compris, en bref, le Role Play, c'est se mettre a la place d'un personnage comme un acteur. On tombe donc dans certains paradoxe ou certains jeux qualifiés a tort de "RPG" (la liste serait longue, prenez pour exemple certains Final Fantasy, la plupart des jeux Zelda...) ne nous pousse en rien à nous mettre a la place d'un personnage, bien souvent, nous ne sommes que spectateurs d'une histoire, et la simple présence de compétence, d'expérience d’éléments fantaisistes justifient l'appellation "RPG". Certains éléments dans un jeu sont favorable au Role Play. Certains sont inclus dans le jeu, comme la création de son personnage, le choix de son apparence, le choix de ses compétences, le choix de ses paroles vers les PNJ... Et d'autres sont élaborés hors jeu, c'est surtout de ça que l'on parlera ici. Les éléments hors jeux favorables au Role Play, ça peut être par exemple le passé de son personnage. Qu'a t-il fait avant que le jeu commence? Quelle est son histoire? Ce qui mène a ses gouts: qu'est-ce qu'il aime? Ce qu'il n'aime pas? Autant d'informations qui donneront une véritable personnalité a vôtre personnage, qui pourrait par exemple influencer, dans le jeu s'il le permet, les dialogues. Il faut élaborer un véritable caractère a vôtre personnage. Certains jeux comme j'ai pu le dire plus haut sont qualifiés a tort de RPG. Mais il est tout a fait possible de jouer Role Play sur un grand nombre de jeu qui ne sont pas RPG a la base. Prenez par exemple un cas de jeu non RPG sur lequel il est possible de jouer RP: Diablo II. Choix du nom du personnage, Choix des compétences, Choix du style du combat, une histoire très vague ou il est possible de s'imaginer n'importe quoi, il est tout a fait possible de jouer RP si on applique les éléments hors jeu cités plus haut. Avec cet exemple on voit que le jeu de rôle nécessite un certain effort d'immersion dans l'univers du jeu, mais aussi de l'imagination, car en effet la plupart des jeux ne sont qu'une base pour le jeu de rôle, tout les outils ne sont pas donnés. Le joueur doit s'occuper du reste du travail. Je vais me permettre de mettre un petit liens en rapport avec le sujet, vers un autre sujet créé par Shadow-x ou le but est d'envoyer une photo de vôtre personnage: http://www.romstation.fr/topic/44405-têtes-de-romeurs-in-game/ Quand a moi je vais vous laisser discuter de vos personnages si l'envie vous prends, ou poser des questions pour améliorer vôtre RP. Je retourne sur Morrowind pour continuer l'histoire de mon Impérial
  12. Bonjour à tous, Nous nous retrouvons sur ce jeu qui sera à l'image d'un RPG. Histoire (contexte : Naruto Shippuden) : Un village ninja vit paisiblement dans le pays du Feu, les habitants partagent entre eux un fort lien d'amitié et s'entraident tous. Un jour, 8 ninjas sont convoqués dans le bureau du Hokage pour une mission de la plus grande importance, il s'agit de récupérer une pierre "dite" sacrée ayant le pouvoir de plonger le monde dans les ténèbres si elle se retrouve dans les mains d'une groupe de ninjas au but maléfique. La route pour accéder à la pierre est inconnue à tout ninja sinon, la pierre serait déjà volée, la route sera en tout cas remplie d'obstacles et de ninjas ennemis voulant votre mort. La mission est rangée au rang S et les 8 ninjas représentent l'espoir de sauver le monde. Les 8 ninjas acceptent la mission avec une forte détermination. Leur départ se fera dans quelques jours. Tandis que les 8 ninjas désignés pour récupérer la pierre sacrée se préparent, un autre village va envoyer 8 de ses ninjas à la recherche de la pierre pour l'utiliser à de mauvaises fins. Ils seront amenés à tuer tous les ninjas qu'ils rencontreront pour accomplir leur mission qui est de rang S pour eux aussi. Ces deux camps seront amenés à se croiser à la fin lors d'un affrontement final pour savoir qui aura la fameuse pierre et ainsi ce que deviendra le monde. -------------------------------------------------- Il va y avoir deux camps : le camp de la lumière et le camp des ténèbres. Chaque camp sera constitué de 8 joueurs (si il y a moins de joueurs dans une équipe, je rajouterai des pions aléatoires). Lorsque vous vous inscrivez au jeu, vous ne choisirez pas votre équipe, elle vous sera donnée aléatoirement avant le début du jeu. Ensuite je accorde quelques classes pour vous donner un avantage selon la classe choisie : Voici la description de chaque caractéristique : Force, chaque ninja doit être prêt à affronter des ennemis au combat et doit être fort. Défense, Au combat, il faut savoir parer et prendre des coups puissants Vitesse, Un ninja doit être rapide pour attaquer en premier. Endurance est la vie attribué au ninja pour son parcours Agilité, de nombreux pièges vous feront face et être agile vous sera utile Chakra, chaque ninja a une quantité d'énergie pour combattre, si il n'y a plus de chakra le ninja périt au combat. A savoir que : Chaque équipe ne peut pas avoir plus de 2 joueurs ayant la même classe, faites bien votre choix. Les "+x" sont simplement des bonus de stats pour vous booster dès le début. Si il y a besoin d'information sur chaque classe, faites le moi savoir. Chaque joueur a la possibilité de répartir 30 points sur l'ensemble des stats dès son inscription. Voici les stats à remplir avec 30 points au total : Si vous dépassez la limite autorisée, je vous préviendrais avant que le jeu commence, si la correction n'est pas effectuée avant le début officiel du jeu, le joueur ne participera pas à l'aventure. Vous avez aussi le choix d'une arme au début (il vous sera possible de transporter jusqu'à deux armes maximum sur chaque joueur): Ensuite, il ne vous reste plus qu'à choisir l'affinité de votre choix parmi ceux proposées : Selon l'affinité choisie, il y a une résistance et une faiblesse face aux autres affinités. Au fil du jeu vous pourrez avoir jusqu'à deux affinités au total (voir 3 affinités dans des cas exceptionnels). Chaque action se fera en groupe et chaque action sera formulée par jour, soyez actifs/actives :ok: Et les camps se feront en mp. Je ferais un résumé tous les 3 jours de l'avancée de chaque camp Il ne me reste plus qu'à débuter les inscriptions aujourd'hui. Les inscriptions se termineront samedi soir vers 23h (je prendrais les dernières inscriptions jusqu'à dimanche matin à 9h). Le jeu peut accepter jusqu'à 16 joueurs au total. Si des questions sont nécessaires, veuillez me les poser sur le topic pour en informer tout le monde. Je vous souhaite un bon jeu et merci de votre lecture Camp de la lumière : -Kilian1804 (Ninja furtif) -Ihudram (Ninja d'élite) -Slurpcanon (Ninja de défense) Camp des ténèbres: -K0UL (Ninja d'assaut) -Yocoz (Ninja de défense) -MaxInGaming (Ninja furtif)
  13. Salutations amis Romeurs ! Ici, sur Romstation, on est tous là pour la même chose : partager notre amour du jeu vidéo (et originellement, des vieux jeux vidéos) :gni: Du coup, ce sujet est là pour parler de nos ludothèques Romstation : quels genre de jeu on a ? Pourquoi ? Vous vous servez de Romstation pour découvrir des jeux peu connus, faire vos classiques ou rejouer à vos jeux d'enfance ? Avez-vous eu des bonnes surprises ? En bref, parler de votre liste de jeu téléchargés sur Romstation. Je commence par moi D'abord, j'ai un PC portable qui est assez vieux, donc je me suis limité aux jeux PS1 pour les plus récents, donc techniquement je n'ai pas de jeu sur les consoles suivantes malgré qu'il y en a de nombreux que je voudrais^^ Ma ludothèque ne comporte que 3 genres de jeu, que j'affectionne particulièrement : le shoot'em up, le jeu de plate-forme et les RPG. Je suis surtout sensible à la "patte graphique" des jeux, et j'apprécie beaucoup la 2D, du coup, forcément, je suis sensible à ce genre de jeu où les claques visuelles sont nombreuses. La seule exception à la règle, c'est les jeux de la saga The Legend of Zelda, qui sont de l'aventure, et dont je suis un grand fan. Et Soleil, un zelda-like sur Megadrive que j'ai eu dans mon enfance Le shoot'em up est un genre que j'ai longtemps admiré, ayant joué à DoDonPachi, Bio-Hazard Battle et Fantasy Zone étant petit. Pour moi, c'est juste du pur délire visuellement et un sacré défouloir :gni: Du coup, j'ai profité de Romstation pour connaître d'autres jeux du genre : Axelay / Gradius/ Gradius III / Ikaruga / Blazing Star / Vasara / Dangun Feveron / Gokujou Parodius et Twinkle Star Sprites. J'ai toujours été un fan de jeu de rôle (papier, Livre-jeu, et maintenant GN), et le RPG est un de mes genres préférés, surtout pour les scénarios d'heroic-fantasy. Et aimant les graphismes 2D, c'est naturellement que je me suis tourné vers ces jeux : Secret Of Mana/Evermore et Sword of Mana, Tales of Phantasia et Tales of Destiny II (Eternia, au japon), Star Ocean et Golden Sun (vraiment trop bons), Chrono Trigger et Romancing Saga 3 (ce dernier est une fameuse découverte !!!), Suikoden et Valkyrie Profile, et enfin Pier Solar. Fire Emblem sur GBA et The Sacred Stones sont mes 2 seuls tactical-RPG. Pour finir, le jeu de plate-forme est un genre que j'adore simplement pour sa beauté et sa simplicité de gameplay. J'ai : Saga Rayman : Rayman, The Great Escape, Rayman 3 Saga Castlevania : The New Generation, Symphony Of The Night, Super Castlevania IV Séries classiques : Sonic The Hedgehog, Super Metroid Et sinon : Comix Zone, Ninja Gaiden sur Master System, Skyblazer et Flink (qui est d'une grande beauté !!!) J'ai été super exhaustif sur ma liste de jeux parce que j'ai envie de la partager, mais vous êtes pas obligés si vous avez la flemme ou si vous en avez 300^^ Simplement, quels jeux vous aimez ? Vous jouer en boucle à quoi ? Vous recommandez quoi ? Perso, si vous affectionnez les mêmes genres que moi et que y a des titres que vous ne connaissez pas, allez jeter un oeil, je pense pas que vous serez déçus !!! :rouge:
  14. Saga RPG exclusive à la DS de Nintendo, Etrian Odyssey sort son quatrième épisode sur 3DS. Cette série de Dungeon crawler est passée inaperçue en Europe pour la simple raison qu'elle a été crée par ATLUS, un studio maître dans l'art du RPG (la série Shin Megami Tensei et Persona) mais dont la quasi-totalité de leurs jeux ne sont traduits qu'en anglais ce qui provoque des faibles ventes dans les pays non-anglophones. (Même si les critiques restent favorables) Mais est-ce que cet Etrian Odyssey IV va convaincre les européens ? Il faudra attendre le 30 Août pour savoir ça alors, pour attendre, jetons un coup d'oeil à la démo. Je pourrais vous parler de l'histoire (Après tout les RPG japonais sont connus pour leurs intrigues inoubliables) mais la série EO a la tradition de garder le même scénario à prétexte à chaque épisode. Sachez donc que dans le premier épisode, on incarne le meneur d'une guilde qui, pour sa toute première quête, doit voyager jusqu'au sommet de l'arbre Yggdrasil pour découvrir une ville cachée ou un trésor divin prédit par le peuple d'Yggdrasil. Et c'est d'ailleurs dans cette intrigue qu'un problème récurrent dans la série vient déranger: il n'y aucune relation entre les personnages et l'histoire. Vu que notre guilde peut être composée de n'importe quelle classe, (Du simple guerrier à l'archer en passant par le médecin) les différentes combinaisons empêchent le moindre lien entre les membres du groupe. (Un défaut que l'on retrouve aussi dans Dragon Quest 9) Mais peut être que ce manque d'intérêt à l'histoire est dû au fait que ce soit un dungeon crawler, genre plus connu en Amérique avec les adaptations de "Donjons et dragons" et les premiers "Elder Scrolls". Pour ceux qui ne s'y connaisse pas, le principe du Dungeon Crawler est comme son nom l'indique: on parcourt des donjons et rien que des donjons en vue à la première personne. Mais heureusement, ce concept a évolué au fil du temps (Par exemple "Elder Scrolls: Arena" où l'on peut visiter des villages et parler à des passants) et EO IV nous emmène dans un monde ouvert lorsqu'on ne massacre pas des insectes dans les quelques forets qui sont les seuls donjons accessibles dans cette démo. D'ailleurs, voici les limites qu'impose la démo: Une seule ville fréquentable, deux donjons, un monde ouvert diminué et des personnages qui ne peuvent pas évoluer au delà du niveau 10. Mais rentrons dans le vif du sujet! L'aspect qui rend la série EO plutôt spéciale par rapport à d'autres RPG est son système de carte à dessiner soi-même! Et ne pensez pas qu'il faut juste tracer des lignes, il va aussi falloir mettre les emplacements de trésors, matériaux ainsi que la trajectoire d'ennemis surpuissants appelés FOE. On peut aussi poser des flèches sur un parcours pour le passer tranquillement mais il faut faire gaffe aux combats aléatoires! Pour cela, un radar virant du bleu au rouge nous avertit. Un deuxième radar nous avertir de la distance qui nous sépare d'un FOE et parlons en: contrairement aux ennemis normaux,le FOE se déplace en temps réel dans le donjon. Il suit un simple parcours (Par exemple, tourner en rond) mais si il nous aperçoit, ce sera la poursuite infernale et n'espérez pas affronter un monstre dans un combat aléatoire car chaque tour rapprochera le FOE du groupe et lorsque la rencontre face au FOE éclate, on peut signer son arrêt de mort puisque ses statistiques sont très élevés. Un seul coup pour mettre un membre du groupe K.O., aucune attaque qui ne fonctionne contre lui et l'impossibilité de s'enfuir! Mais ceci n'arrivera qu'aux joueurs débutant une partie. Au fil des niveaux, l'aura d'un FOE se faiblira, le rendant plus facile à battre. (Et il pourra même nous craindre et s'enfuir si on est beaucoup plus avancé que lui) L'autre aspect qui a rendu la série EO populaire est sa bande originale composée par Yuzo Koshiro. Compositeur réputé pour avoir fait la BO de Streets of Rage et Actraiser) qui est spectaculaire mais vu que l'on a droit à de la musique en très haute définition, certains morceaux peuvent grésiller en plus des effets sonores. En tout cas, c'est ce qui se passe sur ma petite 3DS, l'effet doit être plus discret sur 3DS XL. En tant que premier épisode d'EO que je découvre, je dois dire que je reste intrigué par ce dungeon crawler qui a une âme d'RPG même si la difficulté peut être souvent intense. (Un aspect récurrent dans les jeux ATLUS)
  15. Hello ! Je me présente je suis benben62 et.. quoi ? On s'en fous ? Bon bah on va rentrer direct dans le sujet alors.. Alors c'est mon premier test et je décide dèja de m'attaquer a du lourd ! Si je vous cite un elfe dans une tunique verte vous aller me dire forcement Link ! Bravo ! On va parler d'un de ses opus merveilleux : A Link to the Past Scénario : Vous êtes Link, un elfe en tunique verte qui dort paisiblement chez lui, quand soudain une mystérieuse voix contacte son esprit et lui prédit qu'un immense danger guette son monde. Peut après, son père s'en va discrétement pendant que Link est endormi, du moin, endormi d'un oeil ! Car si tôt que son père est partit, il fonce au chateau comme lui a conseillée cette mystérieuse voix dans sa tête. Le courageux Link part alors seul et sans arme a l'assaut d'un château. Alors ce scénario je l'est racontée moi même. La première chose que l'on constate est que je n'est pas le don de raconter un scénario :nah: . D'un point de vue personel, le scénario tient la route du début a la fin du jeu (ce qui est quand même assez long). Ce qui m'as un peu fait raller au début du jeu c'est que je me suis dit "Rohlala, encore un trou du cul qui part sauver une damoiselle en détresse en foncant tête basse sans armes ni rien! :honte: " Finalement bien que je n'aime pas trop ce type de scénario, j'ai trouver comme quelque chose de féerique dans cet histoire. Et aussi quelque chose d'hironique : maintenant ce sont les enfants qui sauve les parents. Quand bien même y'a des adultes qu'il croisent pendant son chemin, y'a personne qui voudra l'aider. Mais bon comme je l'est dit, ce scénario est féerique, acrocheur, et logique (contrairement a certains jeu qui te disent de sauver la terre et qui t'envoie sur Vénus) Graphisme : Niveau graphisme, la Super Nintendo est bien exploitée, les décors sont fluides, ont prend un réel plaisir a visiter les différents donjons/ville/dehors des viles. D'ailleurs les personnages sont clairement reconaisable rien qu'en posant un oeil.Pour ma part j'ai adorer la forêt dans laquelle on y trouve un élément clé du jeu (pas besoin de spoiler, vous savez de quoi je parle hein ?) Gameplay : Ce jeu est très facile a prendre en main, même une personne n'ayant jamais jouer a un zelda s'adapterais facilement au jeu.Lorsque l'on le demande, l'action est immédiate je regrète par contre l'absence d'une touche pour sauter. Le rajout des armes montre aussi qu'il est facile de ce servir de differentes choses. Pour les armes parlons-en : Le boomerang est rapide et permet de prendre des objets a distance. L'arc bah .. Je vais pas vous dire a quoi sert un arc quand même ? Il y a aussi des sorts de magie(Séisme par ex) des baguettes magique, des bombes, bref tout les principalles armes d'un vrai rpg. Pour avoir une plus grande barre de vie, il vous faudra collecter des coeurs, soit en tuant des boss, soit a l'éxtérieur des villes, soit en réfléchissant un peu... On notera la présence de marchand qui vous aiderons dans votre quêtes en échange de rubis, la monnaie du jeu. Difficultée : Niveau difficultée, elle est de plus en plus importante selon le stade du jeu. (logique quoi..) Par contre je vous avouerais qu'il y a certains boss qui m'ont gonfler. Il y'a par exemple c'te truc qu'il faut que l'on brise sa carapace avec un marteau long de 2 pouces et qui doit prendre plus d'une dizaine de coup tout en évitant ses coup de queues et ses boules de feu. Je ne vais pas en citer d'autre car la mémoire me fait défault, mais il y en a eu d'autre de boss chiant. Sinon c'est de mon point de vue, après peut être que c'est moi qui joue mal mais bon. Sinon j'assasine les boss mais bon, c'est pas non plus très dificille, et puis bon, faut aussi qu'il y est du challenge hein ! Musique : Alors la mes cocos, quand je joue aux jeux vidéos ce sont les musiques que j'adore. Je ne vous mentirais pas si je vous disait que j'aime écouter en boucle des musique de jeux vidéos. Les musiques de ce jeux collent parfaitement a la situation dans laquelle vous êtes. Un peu sombre lorsque vous êtes dans un donjon :mort: Calme lorsque vous êtes dans une ville :hap: Entrainante lorsque vous partez a l'aventure :noel: Et j'en passe énorméments, mais j'en suis sûr que dans chaque Gamers, il y aura une musique de zelda dans chacune de leurs têtes :ok: Résumé : Scénario : 17/20 On transforme la banale histoire de princesse a sauver en quelque chose de féerique et acrocheur ! Graphisme : 19/20 Rien a redire, la capacité de la Super Nintendo est très bien exploitée dans ce jeu. Gameplay : 19/20 La prise en main est imédiate et les attaques sont rapides a déclanchées. Dificultée : 15/20 Comme je l'est dit, y'a vraiment des combats qui sont frustrants, où vous êtes le glanduc qui attaque un dinosaure avec un couteau suisse. Mais bon, faut bien qu'il y est du challenge après tout. Musique : 18/20 Les musique sont féerique et collent bien a la situation. J'aurais bien voulu mettre un 20/20 mais il y a eu de plus belle musiques avant ce jeu. ATTENTION : j'ai jamais dit que les musiques de ce jeu sont mauvaises ! NOTE FINALE : 18/20 A très bon jeu, très belle note, cet opus est de loin mon préféré, c'est aussi le premier au quelle j'ai jouer, dans mon coeur a jamais, tu ne cessera d'être aimé. Bon, sinon j'éspère que j'ai assuré pour le premier test que j'ai créer. N'hésitez pas a faire part de vos reproches ou de vos commmentaires. Ps : Cause d'un léger problème j'ai du enlever les images que j'avais mises. J'en suis désolé.