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Found 17 results

  1. Bonjour/ Bonsoir, tout le monde. à l'occasion des 30 ans de Super Mario Bros. est sortis Super Mario Maker. Un éditeur de niveau de plate forme, simple et ergonomique. Le CD comprend aussi 68 niveaux de base (dont 4 sont issus du Nintendo Championship 2015). Mais il est aussi possible de partager tout ça et d'y jouer dans le mode 100 Mario qui permet de jouer à 8 ou 16 niveaux de joueurs piochés aléatoirement dans le monde, avec une limite de 100 vies. Edit: Un peu plus d'un an après sa sortie initial sur Wii U, voilà que Super Mario Maker débarque sur 3DS. Cette version portable possède dorénavant 100 niveaux de Nintendo inclus, ainsi qu'un tutoriel pour bien expliquer les bases de création. Cependant cette version portable, ce retrouve amputé de quelque fonctions. Les costumes pour Super Mario Bros ne sont pas présent et il n'est pas possible d'envoyer ses créations en ligne. Mais il reste possible de les télécharger, ainsi que de faire des échange de niveaux aussi bien en local que par hasard avec la fonction street pass. Edit²: Quatre ans plus tard, Super Mario Maker revient sur Switch... mais avec de vraie nouveautés ! Ajout de l'univers Super Mario 3D World, de nouveaux décors (foret, désert, neige...), multijoueur en ligne ou co-opération pour la création, nouveaux objets (voiture, bouton On/Off, pinces...) et un mode histoire garnis de 100 niveaux solo ! Sans oublier diverse modifications et réajustements. Quelques détails gênant cependant: il faut payer le online, l'ergonomie n'est pas optimal sans stylet et hélas... tout les niveaux de la communauté Wii U reste sur Wii U. Dommage. Aucun intéret de créer un autre topique pour parler de la même chose, autant mettre les deux en un. Etant donné le nombre de parution assez importante chaque jour, certaine créations tombent dans les "oubliettes" faute de visibilité. Si vous estimez que vos niveaux méritent plus de reconnaissance de par leur difficulté ou leur originalité, se topic est là pour ça ! D'autant plus qu'il faut gagner des étoiles pour pouvoir publier d'avantage, faite donc connaitre vos créations ici. Ou pour simplement parler du jeu, aussi. Je vous propose donc de partager les ID. Avec une petite description de votre niveau histoire d'avoir une idée de quoi il en retourne, s'il vous plait. Voici les créations (par ordre de parution, non alphabétique) : Super Mario Maker (Wii U-3DS) Paxdu92 NoyTheBiche Skolliaxis retroGAMERange smrwilly TheWhiteRaven Xantox T0umtoum nicolyon01 Michaeljaecques Luciff nasard Gabriel08 Kenmancony Garfield Xeowyne Super Mario Maker 2 (Switch) PrinceOfDark MaitreC Paxdu92 Xantox Retroboy Pierrickdu04 Tanuki78 Notez que vous n'êtes pas obligé de taper tout les codes à chaque fois pour un créateur, suffit de cliquer sur le mii pour avoir le reste. à vous !
  2. Bonjour à tous ! Je me présente : Lord Paddle pour vous servir (de mon vrai nom : Quentin) ! Je suis enseignant, compositeur et passionné de retrogaming, j'ai chez moi une NES (ma console préférée), une Game Boy (la pauvre va bientôt rendre l'âme...), une Mega Drive, une Super NES, une Dreamcast et une Wii. Je suis spécialisé dans les shoot'em up, mon genre de prédilection depuis toujours, mais je suis ouvert aussi à tous les styles (rpg, survival, aventure, plateforme, simulation, sport, etc.). Pour moi, les jeux vidéos ce n'est pas qu'un passe-temps ni un simple divertissement, c'est un art à part entière (le dixième !), et je travaille en ce sens depuis plusieurs mois. Je suis le co-créateur de la chaîne YouTube "Lord Paddle" consacrée aux jeux vidéos rétros. Il s'agit d'une chaîne généraliste dans laquelle moi et mon comparse David proposons des vidéos thématiques sur des thèmes particuliers en rapport avec le retrogaming : un genre, un style de jeux, une saga, et même des longplays montés avec un peu de mise en scène. Nous nous adressons à tous les publics, les néophytes comme les spécialistes, et nous essayons de vous proposer à chaque fois quelque chose d'original et de personnel en soignant au maximum nos vidéos, nos montages et nos scripts. Etant moi-même compositeur, je suis aussi l'auteur de la musique du générique de début et de fin de Lord Paddle et j'ai signé certains morceaux que vous pouvez entendre dans quelques unes de nos vidéos. Nous sommes des passionnés avant tout, on fait ça avec le cœur et pour le fun, mais sachez que chaque vidéo représente une activité ultra chronophage et que l'on prend toujours sur notre temps personnel. Nous nous sommes lancés dans l'aventure fin août et depuis, nous avons déjà réalisé plusieurs grosses vidéos. On espère que vous serez satisfaisait par cette petite incursion immersive dans l'univers du rétro et nous vous souhaitons de prendre autant de plaisir à regarder nos créations que nous en avons pris à les faire ! Merci de nous encourager, on bosse dur, bénévolement, et on a besoin de soutien pour les futures vidéos sur lesquelles nous planchons déjà. Et n'oubliez pas : "le pouvoir du paddle est toujours entre vos mains !". Passons maintenant aux liens, voici d'abord la page d'accueil de Lord Paddle : https://www.youtube.com/channel/UCp0EDcHAOofwbz-jLLStWgQ?view_as=public La nouvelle vidéo sur le genre du run and gun : Notre vidéo sur la saga R-Type : La vidéo sur les shoot'em up : Notre let's play sur "Gradius III" version arcade : Notre longplay commenté consacré à "Kabuki Quantum Fighter" sur la NES : Si vous aimez nos productions, n'hésitez pas à "liker", laissez des commentaires et vous abonner à la chaîne. Merci ! À bientôt sur le forum !
  3. Chalut les Tikwis, Aujourd'hui je voulais pour parler d'un truc / vous demander votre avis sur quelque chose : Super Mario Maker 2. Pour ceux qui vivraient sur Venus, Super Mario Maker est un jeu de Nintendo, où le but est tout bêtement de créer des niveaux avec les objets, pièges, ennemis, et tout ce qui fait partit de l'univers des jeux Super Mario. Petite particularité, Super Mario Maker est un jeu en ligne, il vous est possible de partager vos niveaux en ligne, et également de jouer sur les niveaux d'autres joueurs. Récemment, une suite est sortie, simplement appelée Super Mario Maker 2, mais je me questionne sur l'utilité de cette suite.. Avant la sortie je me demandais ce qui pouvait vraiment nécessité un autre jeu entier, et j'ai été très déçu ! Petit Disclaimer : je ne joue pas du tout à Super Mario Maker, mais je m'y intéresse un peu 😛 Dans cette suite, on peu trouver notamment : Un mode solo pas ouf, un peu plus de contenus pour créer des niveaux (objets, décors, gameplay..), et la possibilité de jouer à plusieurs sur certains niveaux. Je pense que ce sont les principaux ajouts, je m'attarderais pas sur le moindre petit truc ajouter. Maintenant la fameuse question que je me pose : Super Mario Maker (1) était régulièrement mit à jour, comme n'importe quel jeu en ligne. Alors pourquoi ne pas simplement avoir fait une ou plusieurs mise à jours ??? Certes, ça demande du travail de créer tout ces ajouts, d'écouter les avis des joueurs tout ça tout ça... Mais est-ce que ça nécessitait VRAIMENT une suite à 50 € ?? Alors au début, j'ai mis ma mauvaise foi de côté, et je me suis dis : "Ouai mais une fois le jeu acheté, Nintendo ne le rentabilise pas, puisque c'est gratuit de jouer en ligne.." Et bah non ! Pas sur Switch ! Donc avec le 1, il était encore possible de jouer sur Wii U, mais l'arrivée du 2 va forcer les joueurs à passer à la Switch ! Il manquerait plus que Nintendo ferme les serveurs de SMM 1 😄 Donc OUI, Nintendo n'a plus de race doit payer ses employés 😉😉😉 D'ailleurs, j'en avait déjà parlé vite fait sur un autre post, mais ce manque de race, et l'abandon du côté "fun" de la boîte est étrangement apparu en même temps que la mort de Satoru Iwata, mais j'en parlerais pas maintenant. Et vous, vous en pensez quoi de cette suite ? Merci d'avoir pris le temps de lire, n''hésitez pas à débattre en réponse 😛
  4. PrinceOfDark

    Donkey Kong 64

    • Graded Mode
    • 8 minutes
    • 20 Questions
    • 11 Players
    Un nouveau quiz sauvage, apparaît ! Il serait temps de faire parler vos compétences sur un des jeux de Rareware : "Donkey Kong 64" Comme d'habitude, je vais vous proposer une gamme de questions, comme bon je m'amuse à les faire, vous allez vous attendre à de l'humour dans le programme, je me lâche de nouveau sur les questions/réponses, mais, pas de soucis je précise bien alors ne vous en faites pas. ;)
  5. PrinceOfDark

    Banjo-Tooie

    • Graded Mode
    • 9 minutes
    • 20 Questions
    • 9 Players
    L'univers de Banjo-Tooie, penses-tu avoir les épaules ? Attention, ça ne sert à rien de jouer ce Quiz, si tu n'as jamais joué au jeu. ;) Attention, je préviens, quelques petits trolls sympa sont à prévoir, je vous laisse découvrir. Peut-être que vous allez vous marrer un bon coup. Je me suis lâché sur les questions et réponses. xD
  6. Hayden71

    Splatoon

    • Graded Mode
    • 5 minutes
    • 10 Questions
    • 30 Players
    Quiz sur l'univers Splatoon sur WiiU Pour l'instant 10 questions à répondre en 5 minutes, à l'avenir d'autres questions verront le jour Je compte aussi faire des questionnaires sur le jeu Splatoon 2
  7. Hayden71

    Nintendo Switch

    J'ai créé ce sujet pour que l'on puisse parler de la nouvelle console de nintendo, la nintendo switch (anciennement appelé la NX) je veux surtout discuter à propos des nouveaux jeux populaire (mario kart, splatoon ect...) et de la console en elle-même c'est-à-dire la puissance de la console, la manière de jouer avec leur idée de console hybride et de la compatibilité des manettes et anciens jeux
  8. A l'occasion de la sorti de la Nintendo Switch le 3 mars prochain, un Live sur Zelda Breath Of The Wild sera prévu le 6 mars dans la journée ! Je ne sais pas encore vers quel heure ! Je vous retiendrai au courrant !
  9. until
    Surment la dernière partie de Mario Bros 3, tout dépendra si je fais pas n'importe quoi.
  10. until
    Voici la suite de Mario Bros 3 auquel j'ai un très bon départ mais pour combien de temps comme ça.
  11. Bonjour tout le monde, Après maintes recherche, je me suis aperçu que ce sujet n'avait pas encore été lancé sur RomStation et je me suis que ça serait sympa de partager son opinion sur cette célèbre franchise de notre jeunesse. La question est le suivante : Si vous pouviez avoir un Pokémon (dans la réalité), lequel ce serait et pour quelle(s) raison(s) ? Avouons-le, lorsqu'on était jeunes, on a tous rêvé qu'une de ces adorables créatures existe en réalité et qu'il soit notre meilleur ami ! Si c'est pas votre cas, c'était bien le mien Libre à vous de faire toute une disserte sur votre Pokémon favori, pensez à joindre une petite image pour animer le topic, mais précisez que ce n'est pas la votre si c'est soumis aux droits d'auteur par respect. (Note : pour inclure une image, il y a un symbole d'image en-dessous de celui des smileys, il suffit de coller l'URL de l'image). Si vous aimez deux Pokémon et que vous ne pouvez faire un choix, faites-vous plaisir Et on aime les anecdotes, alors racontez tous vos délires sur votre petit chouchou ! ------------------------------------------------------------------------------ Je vais commencer pour montrer l'exemple : Pour ma part, le Pokémon de compagnie que j'aurais toujours rêvé d'avoir en réalité, c'est sans aucun doute ce cher Voltali de la première génération. Une évolution d'Evoli (c'est assez commun vous me direz), mais il est tellement mignon, dynamique, même s'il n'est pas conseillé de le serrer fort contre soi à cause de l'électricité Moi qui préfère la couleur jaune, je suis bien servi Quand j'étais petit, je me disais qu'il pouvait me défendre des gros méchants menaçants, et qu'il pouvait me fournir de l'électricité lors des coupures de courant (ça me terrorisait les pannes d'électricité), et même recharger les piles de Game Boy pour pouvoir jouer à volonté à Pokémon, Zelda ou Kirby :-p Je me souviens avoir eu un coup de coeur pour une carte Pokémon de Voltali où on le voit la nuit avec un Togepi entre les pattes pour le tenir chaud. Qui plus est, il ressemble à un renard et c'est mon animal favori, sûrement pour cette raison que j'adore Renamon dans Digimon et Tails dans Sonic (qui sont d'ailleurs tous les deux jaunes). Il me serait impensable de jouer à Pokémon sans l'avoir dans mon équipe ! En plus j'adorais le fait qu'un Pokémon puisse nous suivre dans le remake de Or et Argent. A vous maintenant si vous aimez bien l'idée de ce topic
  12. Bon comme Lighto l'avait demandé auparavant et moi même, je vais crée une liste des PSN, des Gamertag, Steam et autres Code Ami pour faciliter l'accès aux membres qui veulent choisir les pseudos pour les entrer dans leurs listes de contacts sur leurs consoles ou PC. Ceci sont des listes par ordre alphabétique, pour faciliter vos recherches. PSN (PS3/PS Vita/PS4) Gamertag (Xbox 360/Xbox One) Code Ami (WiiU & 3DS) Compte Steam (ou Autres) Voila, je ferai des mises à jour quand de nouveaux membres posteront leurs pseudos. Pour ce qui est des comptes dans la catégorie "Compte Steam (ou Autres)", le 1er compte sera toujours celui de Steam, les autres provenant d'un autre site ou logiciel, seront précisés par des ( ), pour tout changement de compte ou de pseudo, veuillez m'avertir par MP. Merci de votre Compréhension. Le mode Online de la Wii et de la DS étant désormais fermé, les comptes correspondant à ces consoles ont été supprimés. Merci de votre Compréhension.
  13. GuiltyAxer

    1000 In 1

    From the album: Jaquettes de jeux #HACK

  14. GuiltyAxer

    Yu Gi oh!

    From the album: Jaquettes de jeux #HACK

  15. GuiltyAxer

    YuYu Hakusho

    From the album: Jaquettes de jeux #HACK

  16. Bonjour à vous, chers internautes de jeuxvid… euuuuhh… Désolé… Bref, bonjour à vous, chers internautes de RomStation. Voici la venue d'un nouveau type de dossier (habilement nommé reportage) dans lequel vous allez apprendre des choses pour le moins surprenantes et d'autres choses que vous connaissiez déjà certainement. Dans ces "reportages", je vais vous parler de sujets divers et variés avec toutefois un rapport aux jeux vidéos. Je les diviserai en thèmes que je séparerai eux-mêmes en sujet. Je vais tenter de vous faire au moins 2 reportages par moi (ça prend tout de même beaucoup, voire énormément de temps). On va commencer sur un thème qui doit en intéresser plus d'un qui est celui des 'Constructeurs de consoles vidéoludiques'. Et pus précisément, quand on parle de constructeurs de consoles (voire même du jeu vidéo, en général), on pensa tout d'abord à… Microsoft… *va se laver les dents et reviens* Non, plus sérieusement, je vais commencer cette série de reportages sur………………………………………………………………………………………………... Nintendo! Parlons donc de Nintendo : Logo de Nintendo Nintendo est une entreprise japonaise siégeant à Kyoto et spécialisée dans le domaine vidéoludique. Il s'agit par ailleurs de la plus grosse entreprise sur le marché vidéoludique et beaucoup n'hésitent pas à utiliser son nom des discussions relatant des jeux vidéos. Mais comment Nintendo en a pu arriver là? Remontons un petit peu dans le temps et revoyons l'histoire de Nintendo pour comprendre cela. Munissez-vous de vos aspirateurs, c'est parti pour un saut dans la faille spatio-temporelle. Nintendo est créée le 23 Septembre 1889 à Kyoto par Fusajiro Yamauchi. La société est d'abord nommée Nintendo Koppaï ("Laissons la chance au ciel") et vend des hanafudas, des cartes à jouer créées par le fondateur de la société. Les hanafudas se vendent en grand nombre et la société devient le leader de ce marché au Japon. Fusajiro Yamauchi Exemple de hanafudas En 1929, Fusajiro prend sa retraite et laisse la place de directeur à son gendre Sekiryo Yamauchi. Ce dernier décide, pour l'occasion, de renommer l'entreprise Yamauchi Nintendo & Co. et crée la filiale Nintendo Kurata Co. Ltd. Pour pouvoir vendre les hanafudas à l'étranger. Il meurt en 1949 d'une maladie mortelle. C'est son petit-fils, âgé seulement de 29 ans, qui prend la tête de la société. Hiroshi Yamauchi va en profiter pour développer Nintendo dans diverses activités. Ainsi, l'entreprise se développe dans le marché des portions de riz individuelles, la gestion de taxis et possède même des Love hotels. En 1951, la société change encore de nom. Elle s'appelle désormais Nintendo Playing Cards Co. Ltd. Puis, en 1959, Disney signe un contrat avec Nintendo qui va bouleverser les activités de cette société. Grâce à ce contrat, c'est en 1962 que Nintendo en bourse, sous le nom que tout le monde connaît aujourd'hui : Nintendo Company Limited. Enfin, en 1969, le département Games (Jeux) est créé. Il s'agit tout simplement de vendre des jouets, ces derniers auront plus ou moins de succès. Ce département sera dirigé par Gunpei Yokoi. Sekiryo Yamauchi Écriteau de Nintendo Playing Cards à Kyoto (vous pouvez voir le nom de Napoléon dans le sigle de gauche) Hiroshi Yamauchi Gunpei Yokoi En 1970, Nintendo marque un tournant dans l'histoire de l'entreprise. Effectivement, la société se dirige désormais vers le marché naissant des jeux vidéos. En plus de produire quelques bornes d'arcades, Nintendo collabore avec Magnavox afin de créer la première console de jeux vidéos de l'Histoire : l'Odyssey (1972). Odyssey signée par Magnavox En 1977, Nintendo vend la Color TV Game 6 (qui sera plus tard suivie de versions différentes : Color TV Game 15, Color TV Game Racing 112…), uniquement commercialisée au Japon. Cette console se vend plutôt bien et incite Nintendo à poursuivre dans cette voie. Color TV Game 6 C'est l'année d'après (en 1978, donc) que Nintendo va sortir sa première borne d'arcade (nommée Computer Othello). Sans lui assurer un succès fou, ces machines rapporteront suffisamment à Nintendo pour que cette dernière puisse en créer de nouvelles (notamment la série Mario Kart). Computer Othello Puis, en 1980, Nintendo commercialise sa première console portable : la Game & Watch. Cette console sera vendue à plus de 43,4 millions d'exemplaires à travers le monde. Les joueurs pourront jouer sur des jeux comme Donkey Kong (créé par Shigeru Miyamoto) et découvriront même la technologie de la croix directionnelle (créée par Gunpei Yokoi). C'est en 1982 qu'Hiroshi Yamauchi envoie sa fille Yoko Yamauchi et son gendre Minoru Arakawa dans le but de créer une filiale de l'entreprise en Amérique : Nintendo of America voit le jour. Game & Watch Multi Screen Donkey Kong II Minoru Arakawa En 1983 débute le crash du jeu vidéo. De nombreuses sociétés fabriquant des consoles sont obligées de se tourner vers d'autres marchés, certaines font même faillite. Et c'est cette même année que Nintendo lance sa Famicom (ou NES en 1985-1986). Grâce à cette console, seul Nintendo arrive à s'en sortir à travers ce "chaos" vidéoludique. En 1985, Super Mario Bros. sort sur la console nippone. Il s'agira du jeu le plus vendu de l'Histoire (excepté Wii Sports). C'est sur cette console que sortira également d'autres séries célèbres comme The Legend of Zelda (Shigeru Miyamoto) ou encore Metroid (Gunpei Yokoi). À la fin des années 80, Nintendo devient l'entreprise japonaise la plus rentable (au Japon, près d'un foyer sur deux équipé d'une Famicom). Shigeru Miyamoto à l'E3 2012 Comparaison Famicom / NES En 1989, Gunpei Yokoi crée la Game Boy. Seule la Game Gear peut tenir face à cette nouvelle console. Le combat est finalement gagné par Nintendo (grâce, notamment, à son autonomie et à son catalogue). En 1990, Nintendo sort la Super Famicom pour répondre à ses concurrents. Malgré un début difficile, cette console rencontre un vif succès. En 1992 (date de sa sortie européenne), la console s'impose grâce, entre autres, à sa supériorité technique (comme le Mode 7). Jusqu'en 1995, la console s'étoffera et Nintendo aura 75% des parts du marché.Cette même année, Gunpei Yokoi sort une nouvelle console : la Virtual Boy. Cette console rencontre un échec (700 000 unités vendues en Amérique et au Japon), si bien qu'elle ne sortira jamais en Europe. Gunpei Yokoi quittera Nintendo. Game Boy Comparaison SNES / Super Famicom Virtual Boy Deux ans plus tard, la Nintendo 64 sort (nom de code : Project Reality). Malgré un retard de deux ans et une puissance plutôt faible, cette console se vend bien. Mais SONY reste devant sur le marché avec sa PlayStation (qui devait être, à l'origine, une console de Nintendo). C'est lors de cette sortie que Square se sépare de Nintendo, pensant que les cartouches qu'utilisait la Nintendo 64 étaient trop faibles pour que ces jeux soient lus. Malgré que la Nintendo 64 ne rencontre pas de succès, elle se vend bien, notamment grâce aux jeux qui sont publiés dessus (comme Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time ou GoldenEye). Nintendo 64 avec différentes couleurs de manettes 2001 marque la fin de la console (avec Conker's Bad Fur Day et Paper Mario) et l'arrivée de deux nouvelles d'entre elles : la Game Boy Advance et la GameCube (nom de code : Project Dolphin). C'est sur cette dernière que débarqueront de nombreux jeux faisant aussi bien partis d'anciennes séries (comme Mario Kart : Double Dash!!, Super Smash Bros. Melee ou encore Super Mario Sunshine), que de nouvelles séries (Pikmin, Metroid Prime, Animal Crossing…). Par ailleurs, Nintendo et Capcom signent un contrat concernant l'exclusivité de quelques épisodes de Resident Evil sur la nouvelle console de salon (contrat qui sera, par la suite, annulé). L'année suivante (2002) opère de nombreux changements à l'intérieur de la firme : si l'on peut passer outre les nouvelles versions de la GameCube créées par Panasonic puis par SEGA et Namco (respectivement la Q et une borne d'arcade pouvant lire les jeux GameCube), on ne pourra ignorer la démission d'Hiroshi Yamauchi en Mai 2002 (après 50 ans à la tête de la société). Il laissera la place à Satoru Iwata (qui est toujours président de Nintendo aujourd'hui). Le deuxième changement pour l'entreprise sera la triste séparation avec Rareware : la boîte sera rachetée par Microsoft (encore aujourd'hui, elle lui appartient toujours). En 2003, Nintendo tente un grand coup : la société décide de créer une filiale nommée iQue. Cette dernière se basera en Chine (d'où le "grand coup"). Puis, en 2004, Nintendo renoue enfin les liens avec Square Enix (après 7 ans de différents). La ré-entente entre les deux sociétés permettra de sortir de nombreux jeux sur Game Boy Advance et surtout, Final Fantasy Cristal Chronicles sur GameCube. Game Boy Advance GameCube C'est en 2005 que sortira la Nintendo DS (pour l'Europe). Du fait de son énorme accessibilité, la console permettra à Nintendo de regagner quantité d'argent en assez peu de temps. En Novembre, Nintendo lance son nouveau système "online" : le Nintendo Wifi Connection. Il sera très utilisé par les joueurs pour qu'ils puissent s'offrir des parties en ligne gratuites. En Août 2006, Nintendo se fait un nom dans cette catégorie de jeu avec la barre des 2 millions de joueurs atteintes. Puis, en Décembre 2006, la Wii (nom de code : Project Revolution) sort. La console va se rendre très célèbre grâce à sa toute nouvelle manière de jouer. La WiiMote permet non seulement la détection des mouvements mais, en plus, force le joueur à déplacer ses membres pour actionner cette option (obligatoire, au passage). Cette console va attirer nombre de joueurs aussi bien "gamers" que "casual" (même si c'est la deuxième catégorie de joueurs qui primera sur la console). En un mois, les ventes mondiales atteignent les 6 millions d'exemplaires. Par ailleurs, la Nintendo DS devient la console la plus vendue en deux ans avec la barre symbolique des 10 millions d'exemplaires vendus. Sur cette nouvelle console de salon, de nombreux chefs-d'œuvres verront le jour (notamment Super Mario Galaxy à qui ont décernera le titre de meilleur jeu 2007). Nintendo DS Nintendo Wii Le 25 Mars 2011, la Nintendo 3DS sort en Europe. L'originalité et surtout les prouesses techniques sont mises sur la console : utilisant toujours les deux écrans (dont celui du bas, tactile), la console se permet en plus d'offrir la possibilité d'avoir un écran en 3D. La Nintendo 3DS devient ainsi l'un des premiers multimédias au monde à donner la possibilité de voir un écran en 3D sans toutefois avoir besoin de lunettes. Enfin, le 30 Novembre 2012, la dernière née de la firme japonaise sort. Nommée la Wii U (nom de code : Project Café), elle permet, pour la première fois chez Nintendo, de jouer à des jeux Haute Définition. De plus, la manette est, une fois de plus, originale : nommée Wii U GamePad, il s'agit d'une tablette tactile pouvant afficher des informations sur son écran. Exemple de Nintendo 3DS rouge et bleu Nintendo Wii U noire Voilà, il s'agissait uniquement de l'histoire de Nintendo… Maintenant, nous allons voir la ludothèque que nous a fournit Nintendo au cours des années (sauf indication contraire, les dates correspondent à l’année de sortie de la console en Europe)… -1977 (uniquement sortie au Japon) : Color TV Game 6, première console de Nintendo, créée avec l’aide de Mitsubishi; -1980 : Game & Watch, première console portable de Nintendo et premier succès mondial pour la firme; -1985 : NES, première console de salon de Nintendo à voir le jour en Europe, accueille de nombreux jeux célèbres encore aujourd’hui; -1989 : Game Boy, console portable de Nintendo très célèbre, son seul point faible venant de son filtre ne permettant l’apparition des couleurs; -1992 : SNES, troisième console de salon de Nintendo, très appréciée et vendue à travers le monde; -1995 : Virtual Boy, console mi-portable, mi-salon, échec commercial; -1996 : Nintendo 64, sans être un échec, cette console ne se vend pas aussi bien que l’espérait son constructeur; -1998 : Game Boy Color, nouvelle version de la Game Boy avec, cette fois, un affichage en couleurs; -2001 : Game Boy Advance, console qui aura beaucoup de versions différentes d’elle-même; -2002 : GameCube, console sur laquelle apparaîtront des accords avec Nintendo et d’autres sociétés célèbres; -2003 : iQue Player, unique console de jeux vidéos sortie en Chine; -2005 : DS, console munie d’un double écran, dont un tactile; -2006 : Wii, console introduisant le principe de détection de mouvements à l’intérieur même de la manette; -2011 : 3DS, dernière console portable de Nintendo, permettant un affichage en 3D auto-stéréoscopique; -2012 : Wii U, dernière née de Nintendo, créant encore un nouveau type de gameplay grâce à une toute nouvelle manette de jeu; Au cours du temps, Nintendo su se faire un nom sur le marché vidéoludique, notamment grâce à nombreuses séries célèbres encore aujourd'hui. Animal Crossing, Battalion Wars, Donkey Kong Country, Mother, Fire Emblem, F-Zero, Golden Sun, Kirby, The Legend of Zelda, Mario, Metroid, Pikmin, Pokémon, Star Fox, Super Smash Bros., Wario, Yoshi… Sans compter les nombreux personnages apparus sous sa tutelle : Mario, Link, Yoshi, Fox, Captain Falcon, Pikachu, Donkey Kong, Kirby, Marth, Samus Aran, Captain Olimar, Ness, et tant d'autres… Conclusion : Du début jusqu'à la fin, Nintendo aura su s'intégrer dans la société dans il vit. Si, à l'époque, l'entreprise su devenir maître de Kyoto aujourd'hui, on peut s'empêcher d'indiquer au moins une fois son nom au milieu d'une conversation sur les jeux vidéos. Nintendo à su se faire un nom dans les plus grandes entreprises mondiales et nous, les joueurs (aussi bien "casual" qu'"hardcore"), nous ne pouvons que l'en remercié. P.S. : Certaines images ne sont pas affichées car j'ai atteint le nombre maximal d'images par post. Désolé.