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Found 15 results

  1. Bonjour à tous ! Je me présente : Lord Paddle pour vous servir (de mon vrai nom : Quentin) ! Je suis enseignant, compositeur et passionné de retrogaming, j'ai chez moi une NES (ma console préférée), une Game Boy (la pauvre va bientôt rendre l'âme...), une Mega Drive, une Super NES, une Dreamcast et une Wii. Je suis spécialisé dans les shoot'em up, mon genre de prédilection depuis toujours, mais je suis ouvert aussi à tous les styles (rpg, survival, aventure, plateforme, simulation, sport, etc.). Pour moi, les jeux vidéos ce n'est pas qu'un passe-temps ni un simple divertissement, c'est un art à part entière (le dixième !), et je travaille en ce sens depuis plusieurs mois. Je suis le co-créateur de la chaîne YouTube "Lord Paddle" consacrée aux jeux vidéos rétros. Il s'agit d'une chaîne généraliste dans laquelle moi et mon comparse David proposons des vidéos thématiques sur des thèmes particuliers en rapport avec le retrogaming : un genre, un style de jeux, une saga, et même des longplays montés avec un peu de mise en scène. Nous nous adressons à tous les publics, les néophytes comme les spécialistes, et nous essayons de vous proposer à chaque fois quelque chose d'original et de personnel en soignant au maximum nos vidéos, nos montages et nos scripts. Etant moi-même compositeur, je suis aussi l'auteur de la musique du générique de début et de fin de Lord Paddle et j'ai signé certains morceaux que vous pouvez entendre dans quelques unes de nos vidéos. Nous sommes des passionnés avant tout, on fait ça avec le cœur et pour le fun, mais sachez que chaque vidéo représente une activité ultra chronophage et que l'on prend toujours sur notre temps personnel. Nous nous sommes lancés dans l'aventure fin août et depuis, nous avons déjà réalisé plusieurs grosses vidéos. On espère que vous serez satisfaisait par cette petite incursion immersive dans l'univers du rétro et nous vous souhaitons de prendre autant de plaisir à regarder nos créations que nous en avons pris à les faire ! Merci de nous encourager, on bosse dur, bénévolement, et on a besoin de soutien pour les futures vidéos sur lesquelles nous planchons déjà. Et n'oubliez pas : "le pouvoir du paddle est toujours entre vos mains !". Passons maintenant aux liens, voici d'abord la page d'accueil de Lord Paddle : https://www.youtube.com/channel/UCp0EDcHAOofwbz-jLLStWgQ?view_as=public La nouvelle vidéo sur le genre du run and gun : Notre vidéo sur la saga R-Type : La vidéo sur les shoot'em up : Notre let's play sur "Gradius III" version arcade : Notre longplay commenté consacré à "Kabuki Quantum Fighter" sur la NES : Si vous aimez nos productions, n'hésitez pas à "liker", laissez des commentaires et vous abonner à la chaîne. Merci ! À bientôt sur le forum !
  2. Bonjour/ Bonsoir, tout le monde. à l'occasion des 30 ans de Super Mario Bros. est sortis Super Mario Maker. Un éditeur de niveau de plate forme, simple et ergonomique. Le CD comprend aussi 68 niveaux de base (dont 4 sont issus du Nintendo Championship 2015). Mais il est aussi possible de partager tout ça et d'y jouer dans le mode 100 Mario qui permet de jouer à 8 ou 16 niveaux de joueurs piochés aléatoirement dans le monde, avec une limite de 100 vies. Edit: Un peu plus d'un an après sa sortie initial sur Wii U, voilà que Super Mario Maker débarque sur 3DS. Cette version portable possède dorénavant 100 niveaux de Nintendo inclus, ainsi qu'un tutoriel pour bien expliquer les bases de création. Cependant cette version portable, ce retrouve amputé de quelque fonctions. Les costumes pour Super Mario Bros ne sont pas présent et il n'est pas possible d'envoyer ses créations en ligne. Mais il reste possible de les télécharger, ainsi que de faire des échange de niveaux aussi bien en local que par hasard avec la fonction street pass. Edit²: Quatre ans plus tard, Super Mario Maker revient sur Switch... mais avec de vraie nouveautés ! Ajout de l'univers Super Mario 3D World, de nouveaux décors (foret, désert, neige...), multijoueur en ligne ou co-opération pour la création, nouveaux objets (voiture, bouton On/Off, pinces...) et un mode histoire garnis de 100 niveaux solo ! Sans oublier diverse modifications et réajustements. Quelques détails gênant cependant: il faut payer le online, l'ergonomie n'est pas optimal sans stylet et hélas... tout les niveaux de la communauté Wii U reste sur Wii U. Dommage. Aucun intéret de créer un autre topique pour parler de la même chose, autant mettre les deux en un. Etant donné le nombre de parution assez importante chaque jour, certaine créations tombent dans les "oubliettes" faute de visibilité. Si vous estimez que vos niveaux méritent plus de reconnaissance de par leur difficulté ou leur originalité, se topic est là pour ça ! D'autant plus qu'il faut gagner des étoiles pour pouvoir publier d'avantage, faite donc connaitre vos créations ici. Ou pour simplement parler du jeu, aussi. Je vous propose donc de partager les ID. Avec une petite description de votre niveau histoire d'avoir une idée de quoi il en retourne, s'il vous plait. Voici les créations (par ordre de parution, non alphabétique) : Super Mario Maker 2 (Switch) PrinceOfDark MaitreC Paxdu92 Xantox Retroboy Pierrickdu04 Tanuki78 Psykoplumo Notez que vous n'êtes pas obligé de taper tout les codes à chaque fois pour un créateur, suffit de cliquer sur le mii pour avoir le reste. à vous !
  3. retroslair04

    Super Mario Bros Quiz top 100

    • Graded Mode
    • 25 minutes
    • 100 Questions
    • 16 Players
    Un quiz sur la grande série vidéoludique Mario, mascotte iconique de Nintendo pendant 35ans. Allant de Super Mario Bros. à Odyssey, en passant par World et Galaxy. sans oublier les spin off même Luigi mansion est à l'appel. La difficulté est plutôt équilibré entre question facile, moyenne et dure. Mais bon il faut bien connaitre la série, y avoir joué, ou au moins s'être renseigné sur la majorité des jeux. Je vous souhaite a tous une excellente partie, amusez vous bien. Let's go !!! N'hésitez pas à me donner votre avis et n'oublié pas de liker si vous avez aimer !
  4. Phatir

    Metroid: Zero Mission

    Mardi 15 Juin 2021 C'est à cette date que s'est déroulé le Nintendo Direct de l'E3. Direct qui aura divisé pas mal de mondes mais qui a su mettre d'accord avec 2 jeux en particulier: -Evidemment Zelda BOTW 2 (dont on ne connait toujours pas le titre officiel d'ailleurs) -Mais surtout une annonce surprise en milieu de direct. Alors que tout le monde s'attendait à des informations sur le développement de Metroid Prime 4, Nintendo nous annonce en grande pompe un nouveau Metroid 2D, le cinquième de la série depuis 19ans: Metroid Dread. Une annonce presque inespérée pour les fans de Metroid d'autant plus que Metroid Dread est à la base un jeu qu'on pensait annulé qui était censé sortir sur Nintendo DS vers 2005-2006, qui a presque éclipsée l'annonce du nouveau Zelda pour certains, dont moi. Maintenant vous allez me dire "Quand est-ce qu'on passe à Metroid: Zero Mission ?", j'y viens justement. Je souhaitais d'abord vous partager mon expérience sur la saga Metroid et pourquoi j'ai décidé d'enfin m'y mettre à fond. Car en effet, suite à cette annonce, je me suis mis comme objectif de finir tous les jeux Metroid 2D avant la sortie du prochain en Octobre afin de profiter à fond de cette futur expérience car avant ça le seul jeu de la série que j'ai complété que ce soit 2D ou 3D était Super Metroid sur SNES (excellent jeu où je développerai surement mon avis dans le futur). M'enfin terminons cette longue parenthèse et parlons enfin du remake du premier jeu de la série Metroid: Zero Mission ! Présentation Metroid: Zero Mission est un jeu qui appartient au genre du Metroidvania développé par Intelligent Systems et sorti en 2004 sur Game Boy Advance. Comme dit plus tôt, il s'agit d'un remake du premier jeu Metroid sorti en 1987 chez nous sur NES. Et je me rends compte que je vais devoir faire une parenthèse sur ce qu'est un "Metroidvania". Un Metroidvania est un genre d'action-aventure et de plate-forme qui emprunte beaucoup au style de jeu de la série Metroid et Castlevania (l'origine du nom venant donc d'un mélange du nom des deux séries) qui consiste en l'exploration d'une immense carte comportant plusieurs zones dont certaines sont fermées par des portes ou obstacles qui peuvent être ouvertes par l'obtention d'améliorations permanentes, de nouvelles armes ou de nouvelles capacités. C'est un genre qui est aujourd'hui représenté surtout dans le jeu vidéo indépendant avec des jeux comme Ori and the Blind Forest ou Hollow Knight. Bref, Metroid: Zero Mission (et donc par conséquent Metroid) prend place à l'année 20X5 (encore un jeu avec un X dans la date) où les Pirates de l'espace, les principaux antagonistes de la série commandés par Mother Brain attaquent la Fédération galactique et volent les échantillons d'une nouvelle espèce, les Metroïdes, une créature très dangereuse qui absorbe l'énergie vitale de sa proie avant de la tuer. Les Pirates de l'espace ayant pour but de dupliquer ces échantillons et de s'en servir comme une arme biologique pour dominer la galaxie. La Fédération galactique localise la base des Pirates sur la planète Zèbes, une planète comportant d'énormes réseaux souterrains, et envoie la chasseuse de prime Samus Aran avec deux objectifs : -Détruire la base des Pirates de l'espace tout en vainquant Mother Brain -Récupérer les Metroïdes volés Cette planète est composée de 4 parties qui vont de plus en plus profondément dans la planète : La surface de la planète Crateria La vaste zone de Brinstar La zone de lave de Norfair La base secrète de Tourian Ces zones possédant un thème musical, une ambiance, un level-design et un boss (excepté pour Crateria) qui leurs sont propres. Qu'en est-il du jeu en soit ? Inutile de tourner autour du pot, ce Metroid est un excellent jeu ! Que ce soit au niveau du gameplay et de l'exploration de la map qui sont parfaitement exécutés, ces deux éléments en particulier sont pour moi ce qui fait un bon Metroidvania. Je traduirai ça par le fait d'être perdu dans une carte géante et labyrinthique et quand même arriver jusqu'à l'amélioration qui permettra de continuer notre chemin. Et ce Metroid le réussi très bien. Chaque amélioration apporte un petit plus au plaisir de jeu qui nous fait ressentir petit à petit une sensation de surpuissance face aux obstacles, surtout à la fin du jeu, que ce soit avec l'accélérateur, l'attaque en vrille, les améliorations de notre arme de base ou bien de notre armure nous permettant de résister plus longuement aux ennemies. Equipement final de Samus Le jeu proposera aussi des améliorations "cachés" tout au long du jeu qui ne sont pas obligatoire, les réserves de missiles, de super missiles, de bombes de puissances et d'énergie qui sont pour la plupart obtenables sous forme de petites énigmes et qui facilitent là aussi l'expérience de jeu. Parcourir le jeu avec 1300PV au lieu de 100PV à la base est plutôt cool non ? Mais attention certains sont plutôt bien cachées donc bonne chance à ceux qui aimerai le finir à 100%. Réserve de missiles Réserve d'énergie Niveau graphisme et ambiance comme vous avez pu le voir c'est du très très bon. Ce jeu reprend le gameplay mais aussi le style graphique de Super Metroid et comme vous pouvez le voir c'est beau, surtout pour de la GBA, en plus ce titre contrairement à l'original ajoute des "cinématiques" de quoi nous mettre un peu plus dans l'ambiance du jeu. Samus arrivant sur la planète Zèbes Un Pirate de l'espace mort par des Metroïdes Et que dire de la musique du jeu qui oscille entre musique épique et d'ambiance ajoutant toujours plus à l'immersion. Une ost deux fois plus longue que l'original comportant bien sûr des remix d'ost légendaires de Metroid premier du nom comme celle de Brinstar, de Norfair, de Kraid ou bien tout simplement de l'écran titre mais aussi des thèmes originaux de quoi étoffer le titre. Vous allez me dire où sont les défauts du titre ? Eh bien j'ai beau chercher je n'en trouve pas vraiment. Certes tout ce qu'il fait n'est pas parfait mais n'est en point critiquable. Tout ce que Metroid: Zero Mission propose est de très bonne facture. Cependant beaucoup le critique sur un point en particulier, sa durée de vie. Car en effet, le jeu est très court, le plus court de la série Metroid, il peut se finir en 4-5h environs voir moins. Certes c'est un jeu qui favorise pour moi la rejouabilité afin pour obtenir le plus haut pourcentage de progression le plus rapidement possible mais il est vrai que le jeu reste trop court même pour une première run. Un bon remake ? Oui bien sûr, la question ne se pose même pas. Autant graphiquement que musicalement comme énoncé plus tôt mais aussi par de nombreux ajouts au jeu original dont certains peuvent nous échapper. Que ce soit l'ajout d'une mini-map pour se repérer ou bien de point de sauvegarde (des ajouts qui nous semblent normaux aujourd'hui mais qui n'étaient pas présents dans le jeu de base), de petites zones annexes, d'améliorations bien sûr provenant d'anciens jeux Metroid comme Super Metroid encore lui, etc... Mais surtout et à ma grande surprise: (SPOILER sur le nouveau contenu du jeu par rapport à l'original, si vous souhaitez découvrir par vous même ce contenu je vous invite à passer directement à la dernière partie) Conclusion Metroid: Zero Mission est un excellent jeu GBA, un excellent jeu Metroid mais surtout un excellent remake qui se réapproprie le jeu de base et le renouvèle avec moultes améliorations venues des anciens jeux de la série et de nouveautés propre à ce titre qui raviront les fans du jeu original. Finir le jeu à 100% et débloquer les 8 fins différentes du titres sauront garder en halène les joueurs les plus aguerris. De plus, il est possible de débloquer le Metroid original de la NES après avoir fini Zero Mission, vous pouvez donc retenter à nouveau cette aventure si vous souhaitez découvrir les différences entre le jeu original et son remake ou si simplement vous souhaitez reparcourir ce Metroid par pure nostalgie du bon vieux temps. C'est évidemment un jeu que je vous conseille grandement surtout si vous comptez découvrir la série avec Metroid Dread en Octobre.
  5. PrinceOfDark

    Donkey Kong 64

    • Graded Mode
    • 8 minutes
    • 20 Questions
    • 40 Players
    Un nouveau quiz sauvage, apparaît ! Il serait temps de faire parler vos compétences sur un des jeux de Rareware : "Donkey Kong 64" Comme d'habitude, je vais vous proposer une gamme de questions, comme bon je m'amuse à les faire, vous allez vous attendre à de l'humour dans le programme, je me lâche de nouveau sur les questions/réponses, mais, pas de soucis je précise bien alors ne vous en faites pas. ;)
  6. polemikvictor

    Map de mario 64

    • Graded Mode
    • 5 minutes
    • 15 Questions
    • 224 Players
    Connaissez-vous tout les map de Mario 64 ? (de la n64 est non de la ds) !!!
  7. Chalut les Tikwis, Aujourd'hui je voulais pour parler d'un truc / vous demander votre avis sur quelque chose : Super Mario Maker 2. Pour ceux qui vivraient sur Venus, Super Mario Maker est un jeu de Nintendo, où le but est tout bêtement de créer des niveaux avec les objets, pièges, ennemis, et tout ce qui fait partit de l'univers des jeux Super Mario. Petite particularité, Super Mario Maker est un jeu en ligne, il vous est possible de partager vos niveaux en ligne, et également de jouer sur les niveaux d'autres joueurs. Récemment, une suite est sortie, simplement appelée Super Mario Maker 2, mais je me questionne sur l'utilité de cette suite.. Avant la sortie je me demandais ce qui pouvait vraiment nécessité un autre jeu entier, et j'ai été très déçu ! Petit Disclaimer : je ne joue pas du tout à Super Mario Maker, mais je m'y intéresse un peu 😛 Dans cette suite, on peu trouver notamment : Un mode solo pas ouf, un peu plus de contenus pour créer des niveaux (objets, décors, gameplay..), et la possibilité de jouer à plusieurs sur certains niveaux. Je pense que ce sont les principaux ajouts, je m'attarderais pas sur le moindre petit truc ajouter. Maintenant la fameuse question que je me pose : Super Mario Maker (1) était régulièrement mit à jour, comme n'importe quel jeu en ligne. Alors pourquoi ne pas simplement avoir fait une ou plusieurs mise à jours ??? Certes, ça demande du travail de créer tout ces ajouts, d'écouter les avis des joueurs tout ça tout ça... Mais est-ce que ça nécessitait VRAIMENT une suite à 50 € ?? Alors au début, j'ai mis ma mauvaise foi de côté, et je me suis dis : "Ouai mais une fois le jeu acheté, Nintendo ne le rentabilise pas, puisque c'est gratuit de jouer en ligne.." Et bah non ! Pas sur Switch ! Donc avec le 1, il était encore possible de jouer sur Wii U, mais l'arrivée du 2 va forcer les joueurs à passer à la Switch ! Il manquerait plus que Nintendo ferme les serveurs de SMM 1 😄 Donc OUI, Nintendo n'a plus de race doit payer ses employés 😉😉😉 D'ailleurs, j'en avait déjà parlé vite fait sur un autre post, mais ce manque de race, et l'abandon du côté "fun" de la boîte est étrangement apparu en même temps que la mort de Satoru Iwata, mais j'en parlerais pas maintenant. Et vous, vous en pensez quoi de cette suite ? Merci d'avoir pris le temps de lire, n''hésitez pas à débattre en réponse 😛
  8. PrinceOfDark

    Banjo-Tooie

    • Graded Mode
    • 9 minutes
    • 20 Questions
    • 16 Players
    L'univers de Banjo-Tooie, penses-tu avoir les épaules ? Attention, ça ne sert à rien de jouer ce Quiz, si tu n'as jamais joué au jeu. ;) Attention, je préviens, quelques petits trolls sympa sont à prévoir, je vous laisse découvrir. Peut-être que vous allez vous marrer un bon coup. Je me suis lâché sur les questions et réponses. xD
  9. Hayden71

    Splatoon

    • Graded Mode
    • 5 minutes
    • 10 Questions
    • 53 Players
    Quiz sur l'univers Splatoon sur WiiU Pour l'instant 10 questions à répondre en 5 minutes, à l'avenir d'autres questions verront le jour Je compte aussi faire des questionnaires sur le jeu Splatoon 2
  10. Hayden71

    Nintendo Switch

    J'ai créé ce sujet pour que l'on puisse parler de la nouvelle console de nintendo, la nintendo switch (anciennement appelé la NX) je veux surtout discuter à propos des nouveaux jeux populaire (mario kart, splatoon ect...) et de la console en elle-même c'est-à-dire la puissance de la console, la manière de jouer avec leur idée de console hybride et de la compatibilité des manettes et anciens jeux
  11. Jeremylegobelin

    Vos Gamertags, PSN et Codes Ami

    Bon comme Lighto l'avait demandé auparavant et moi même, je vais crée une liste des PSN, des Gamertag, Steam et autres Code Ami pour faciliter l'accès aux membres qui veulent choisir les pseudos pour les entrer dans leurs listes de contacts sur leurs consoles ou PC. Ceci sont des listes par ordre alphabétique, pour faciliter vos recherches. PSN (PS3/PS Vita/PS4) Gamertag (Xbox 360/Xbox One) Code Ami (WiiU & 3DS) Compte Steam (ou Autres) Voila, je ferai des mises à jour quand de nouveaux membres posteront leurs pseudos. Pour ce qui est des comptes dans la catégorie "Compte Steam (ou Autres)", le 1er compte sera toujours celui de Steam, les autres provenant d'un autre site ou logiciel, seront précisés par des ( ), pour tout changement de compte ou de pseudo, veuillez m'avertir par MP. Merci de votre Compréhension. Le mode Online de la Wii et de la DS étant désormais fermé, les comptes correspondant à ces consoles ont été supprimés. Merci de votre Compréhension.
  12. GuiltyAxer

    1000 In 1

    From the album: Jaquettes de jeux #HACK

  13. GuiltyAxer

    Yu Gi oh!

    From the album: Jaquettes de jeux #HACK

  14. GuiltyAxer

    YuYu Hakusho

    From the album: Jaquettes de jeux #HACK