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  1. Phatir

    Metroid: Zero Mission

    Mardi 15 Juin 2021 C'est à cette date que s'est déroulé le Nintendo Direct de l'E3. Direct qui aura divisé pas mal de mondes mais qui a su mettre d'accord avec 2 jeux en particulier: -Evidemment Zelda BOTW 2 (dont on ne connait toujours pas le titre officiel d'ailleurs) -Mais surtout une annonce surprise en milieu de direct. Alors que tout le monde s'attendait à des informations sur le développement de Metroid Prime 4, Nintendo nous annonce en grande pompe un nouveau Metroid 2D, le cinquième de la série depuis 19ans: Metroid Dread. Une annonce presque inespérée pour les fans de Metroid d'autant plus que Metroid Dread est à la base un jeu qu'on pensait annulé qui était censé sortir sur Nintendo DS vers 2005-2006, qui a presque éclipsée l'annonce du nouveau Zelda pour certains, dont moi. Maintenant vous allez me dire "Quand est-ce qu'on passe à Metroid: Zero Mission ?", j'y viens justement. Je souhaitais d'abord vous partager mon expérience sur la saga Metroid et pourquoi j'ai décidé d'enfin m'y mettre à fond. Car en effet, suite à cette annonce, je me suis mis comme objectif de finir tous les jeux Metroid 2D avant la sortie du prochain en Octobre afin de profiter à fond de cette futur expérience car avant ça le seul jeu de la série que j'ai complété que ce soit 2D ou 3D était Super Metroid sur SNES (excellent jeu où je développerai surement mon avis dans le futur). M'enfin terminons cette longue parenthèse et parlons enfin du remake du premier jeu de la série Metroid: Zero Mission ! Présentation Metroid: Zero Mission est un jeu qui appartient au genre du Metroidvania développé par Intelligent Systems et sorti en 2004 sur Game Boy Advance. Comme dit plus tôt, il s'agit d'un remake du premier jeu Metroid sorti en 1987 chez nous sur NES. Et je me rends compte que je vais devoir faire une parenthèse sur ce qu'est un "Metroidvania". Un Metroidvania est un genre d'action-aventure et de plate-forme qui emprunte beaucoup au style de jeu de la série Metroid et Castlevania (l'origine du nom venant donc d'un mélange du nom des deux séries) qui consiste en l'exploration d'une immense carte comportant plusieurs zones dont certaines sont fermées par des portes ou obstacles qui peuvent être ouvertes par l'obtention d'améliorations permanentes, de nouvelles armes ou de nouvelles capacités. C'est un genre qui est aujourd'hui représenté surtout dans le jeu vidéo indépendant avec des jeux comme Ori and the Blind Forest ou Hollow Knight. Bref, Metroid: Zero Mission (et donc par conséquent Metroid) prend place à l'année 20X5 (encore un jeu avec un X dans la date) où les Pirates de l'espace, les principaux antagonistes de la série commandés par Mother Brain attaquent la Fédération galactique et volent les échantillons d'une nouvelle espèce, les Metroïdes, une créature très dangereuse qui absorbe l'énergie vitale de sa proie avant de la tuer. Les Pirates de l'espace ayant pour but de dupliquer ces échantillons et de s'en servir comme une arme biologique pour dominer la galaxie. La Fédération galactique localise la base des Pirates sur la planète Zèbes, une planète comportant d'énormes réseaux souterrains, et envoie la chasseuse de prime Samus Aran avec deux objectifs : -Détruire la base des Pirates de l'espace tout en vainquant Mother Brain -Récupérer les Metroïdes volés Cette planète est composée de 4 parties qui vont de plus en plus profondément dans la planète : La surface de la planète Crateria La vaste zone de Brinstar La zone de lave de Norfair La base secrète de Tourian Ces zones possédant un thème musical, une ambiance, un level-design et un boss (excepté pour Crateria) qui leurs sont propres. Qu'en est-il du jeu en soit ? Inutile de tourner autour du pot, ce Metroid est un excellent jeu ! Que ce soit au niveau du gameplay et de l'exploration de la map qui sont parfaitement exécutés, ces deux éléments en particulier sont pour moi ce qui fait un bon Metroidvania. Je traduirai ça par le fait d'être perdu dans une carte géante et labyrinthique et quand même arriver jusqu'à l'amélioration qui permettra de continuer notre chemin. Et ce Metroid le réussi très bien. Chaque amélioration apporte un petit plus au plaisir de jeu qui nous fait ressentir petit à petit une sensation de surpuissance face aux obstacles, surtout à la fin du jeu, que ce soit avec l'accélérateur, l'attaque en vrille, les améliorations de notre arme de base ou bien de notre armure nous permettant de résister plus longuement aux ennemies. Equipement final de Samus Le jeu proposera aussi des améliorations "cachés" tout au long du jeu qui ne sont pas obligatoire, les réserves de missiles, de super missiles, de bombes de puissances et d'énergie qui sont pour la plupart obtenables sous forme de petites énigmes et qui facilitent là aussi l'expérience de jeu. Parcourir le jeu avec 1300PV au lieu de 100PV à la base est plutôt cool non ? Mais attention certains sont plutôt bien cachées donc bonne chance à ceux qui aimerai le finir à 100%. Réserve de missiles Réserve d'énergie Niveau graphisme et ambiance comme vous avez pu le voir c'est du très très bon. Ce jeu reprend le gameplay mais aussi le style graphique de Super Metroid et comme vous pouvez le voir c'est beau, surtout pour de la GBA, en plus ce titre contrairement à l'original ajoute des "cinématiques" de quoi nous mettre un peu plus dans l'ambiance du jeu. Samus arrivant sur la planète Zèbes Un Pirate de l'espace mort par des Metroïdes Et que dire de la musique du jeu qui oscille entre musique épique et d'ambiance ajoutant toujours plus à l'immersion. Une ost deux fois plus longue que l'original comportant bien sûr des remix d'ost légendaires de Metroid premier du nom comme celle de Brinstar, de Norfair, de Kraid ou bien tout simplement de l'écran titre mais aussi des thèmes originaux de quoi étoffer le titre. Vous allez me dire où sont les défauts du titre ? Eh bien j'ai beau chercher je n'en trouve pas vraiment. Certes tout ce qu'il fait n'est pas parfait mais n'est en point critiquable. Tout ce que Metroid: Zero Mission propose est de très bonne facture. Cependant beaucoup le critique sur un point en particulier, sa durée de vie. Car en effet, le jeu est très court, le plus court de la série Metroid, il peut se finir en 4-5h environs voir moins. Certes c'est un jeu qui favorise pour moi la rejouabilité afin pour obtenir le plus haut pourcentage de progression le plus rapidement possible mais il est vrai que le jeu reste trop court même pour une première run. Un bon remake ? Oui bien sûr, la question ne se pose même pas. Autant graphiquement que musicalement comme énoncé plus tôt mais aussi par de nombreux ajouts au jeu original dont certains peuvent nous échapper. Que ce soit l'ajout d'une mini-map pour se repérer ou bien de point de sauvegarde (des ajouts qui nous semblent normaux aujourd'hui mais qui n'étaient pas présents dans le jeu de base), de petites zones annexes, d'améliorations bien sûr provenant d'anciens jeux Metroid comme Super Metroid encore lui, etc... Mais surtout et à ma grande surprise: (SPOILER sur le nouveau contenu du jeu par rapport à l'original, si vous souhaitez découvrir par vous même ce contenu je vous invite à passer directement à la dernière partie) Conclusion Metroid: Zero Mission est un excellent jeu GBA, un excellent jeu Metroid mais surtout un excellent remake qui se réapproprie le jeu de base et le renouvèle avec moultes améliorations venues des anciens jeux de la série et de nouveautés propre à ce titre qui raviront les fans du jeu original. Finir le jeu à 100% et débloquer les 8 fins différentes du titres sauront garder en halène les joueurs les plus aguerris. De plus, il est possible de débloquer le Metroid original de la NES après avoir fini Zero Mission, vous pouvez donc retenter à nouveau cette aventure si vous souhaitez découvrir les différences entre le jeu original et son remake ou si simplement vous souhaitez reparcourir ce Metroid par pure nostalgie du bon vieux temps. C'est évidemment un jeu que je vous conseille grandement surtout si vous comptez découvrir la série avec Metroid Dread en Octobre.
  2. doc

    Le Repaire des Indépendants

    Sommaire des recommendation de jeu : -Doc : -Paxdu92 : Car le steam direct est un bordel sans nom, car ce n'est pas facile de trouver des futurs potenciels bon jeu sur des sites comme Gamejolt et car à cause des Early Access, nous avons souvent peur de se faire avoir et tomber sur un autre Spacebase DF-9 (qui n'est plus en early access, mais toujours aussi degueulasse et Double fine quoi, Tim Schafer bordel ! ) Ici le but est donc de partager vos jeu que vous surveiller ou que vous avez déja essayer et qui semble interessant. Antigraviator : Car Nintendo n'entend toujours pas notre appel, car Sony nous font encore des doigts avec ENCORE un autre portage des jeu Wipeout. Les Zindépendant prennent les dévants et aprés le très sympathique Redout (par 343 big thing), Cybernetic Walrus (aucun lien parenté) nous propose un bon mix entre split second au niveau des power-up et bien sur F-Zero/Wipeout pour l'esthetique/impression de vitesse. Obligatoirement un jeu à surveiller pour les adorateur de jeu de course antigrav en famine séche et qui sort prochainement en plus. Dusk : Si vous êtes comme moi et que c'était quand même vachement mieux les FPS auparavant, même si Doom était d'une qualité d'exception et Wolfenstein TNO/OldBlood/TNC était vraiment bon, faut dire que des jeu de tir nerveux avec des niveaux complexes, des armes cools et de la barbe sous le menton ne se bouscule pas au portillon. Dans ce cas Dusk est le jeu qu'il faut. La personne qui écrit actuellement le topic étant un bon pigeon se l'est payer en précommande à cause de son esthétique et on peut dire que j'ai eu exactement ce que j'ai voulus : Un FPS bien dynamique, avec une sensation d'impact a chaque tir, des niveaux pas degueu et Andrew Hulshut qui laisse parler son lyrisme (Si je dis IDFKA, Brutal Doom, ça parle à quelqu'un ?) et bordel tu peux tuer des ennemis en faisant tourner ton flingue ! Tu peux tuer des gens en te prennant pour Revolver Ocelot ! Amid Evil : édité par les même mecs que Dusk, même constat tu prend Heretic et Hexen, tu les rend moins chiant et paf ça fait Amid Evil. Le-jeu-ou-tu-joue-une-oie-qui-n'a-pas-encore-de-titre-mais-bon-sang-tu-joue-une-oie : Un puzzle game plutôt jolie où tu incarne une Oie et ton but est de faire chier des gens ! Insta win ! Consortium : The Tower : Avec un nom comme ça et un visuel...Particulier (je me retiens pour ne pas dire degueulasse), aucune raison que ce jeu retienne mon attention ? Cependant un immersive sim indé mérite toute mon attention, je n'ai pas pris le jeu en early access principalement qu'un immersive sim en miette me tente pas, je vais attendre la sortie finale du jeu. Mais du coup à voir. Scorn : Surement le plus connu de la liste car celui qui provoque le plus de hype. Scorn nous plonge dans un enfer Gigerien et rien que ça me suffit à rendre le jeu interessant. Je veux dire ce jeu transpire plus Alien que les 2 derniers films Alien. Mais a premiere vu ça à l'air d'être un vrai jeu (pas comme Agony) avec probablement une exploration à la Metroid. Oui je suis hypé par le jeu. Underworld Ascendant : Une suite à Ultima Underworld...Hmm je l'avais pas vu venir celle là....Voilà mon argent ! Si jamais vous n'avez jamais pas fait Ultiima Underworld, ne le faites pas et faites plutôt le plus récent Arx Fatalis de Arkane (Oui les même derriere Dishonored, System Shock 3...Oui Dark Messiah Might and Magic bien jouer), en plus le jeu bénificie d'un Source port qui est un dépoussierage plutôt bien venu d'un excellent jeu. Disco Elysium : Le jeu à changer de nom, de projet voir même d'atmosphére, cependant l'idée reste. Nous parlons ici d'un RPG isométrique policier du genre "Hard Boiled". Graphiquement c'est pas aussi classe que le premier trailer, reste que le concept me plait beaucoup sur le papier. Et Rise of the crustaceans...Car faut bien une blague à chaque liste, le jeu qui est codé à l'arrache sous Unity histoire de gratter 3€ à Jim Sterling A vos recommendation ! Petite note : Les personnes effectuant les recommandations ne sont pas responsables du produit final. Ils partagent car ils trouve quelque chose d'interessant et en aucun cas est garant de la qualité des jeux.