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Found 25 results

  1. Bonjour/ Bonsoir, tout le monde. à l'occasion des 30 ans de Super Mario Bros. est sortis Super Mario Maker. Un éditeur de niveau de plate forme, simple et ergonomique. Le CD comprend aussi 68 niveaux de base (dont 4 sont issus du Nintendo Championship 2015). Mais il est aussi possible de partager tout ça et d'y jouer dans le mode 100 Mario qui permet de jouer à 8 ou 16 niveaux de joueurs piochés aléatoirement dans le monde, avec une limite de 100 vies. Edit: Un peu plus d'un an après sa sortie initial sur Wii U, voilà que Super Mario Maker débarque sur 3DS. Cette version portable possède dorénavant 100 niveaux de Nintendo inclus, ainsi qu'un tutoriel pour bien expliquer les bases de création. Cependant cette version portable, ce retrouve amputé de quelque fonctions. Les costumes pour Super Mario Bros ne sont pas présent et il n'est pas possible d'envoyer ses créations en ligne. Mais il reste possible de les télécharger, ainsi que de faire des échange de niveaux aussi bien en local que par hasard avec la fonction street pass. Edit²: Quatre ans plus tard, Super Mario Maker revient sur Switch... mais avec de vraie nouveautés ! Ajout de l'univers Super Mario 3D World, de nouveaux décors (foret, désert, neige...), multijoueur en ligne ou co-opération pour la création, nouveaux objets (voiture, bouton On/Off, pinces...) et un mode histoire garnis de 100 niveaux solo ! Sans oublier diverse modifications et réajustements. Quelques détails gênant cependant: il faut payer le online, l'ergonomie n'est pas optimal sans stylet et hélas... tout les niveaux de la communauté Wii U reste sur Wii U. Dommage. Aucun intéret de créer un autre topique pour parler de la même chose, autant mettre les deux en un. Etant donné le nombre de parution assez importante chaque jour, certaine créations tombent dans les "oubliettes" faute de visibilité. Si vous estimez que vos niveaux méritent plus de reconnaissance de par leur difficulté ou leur originalité, se topic est là pour ça ! D'autant plus qu'il faut gagner des étoiles pour pouvoir publier d'avantage, faite donc connaitre vos créations ici. Ou pour simplement parler du jeu, aussi. Je vous propose donc de partager les ID. Avec une petite description de votre niveau histoire d'avoir une idée de quoi il en retourne, s'il vous plait. Voici les créations (par ordre de parution, non alphabétique) : Super Mario Maker 2 (Switch) PrinceOfDark MaitreC Paxdu92 Xantox Retroboy Pierrickdu04 Tanuki78 Psykoplumo Notez que vous n'êtes pas obligé de taper tout les codes à chaque fois pour un créateur, suffit de cliquer sur le mii pour avoir le reste. à vous !
  2. retroslair04

    Super Mario Bros Quiz top 100

    • Graded Mode
    • 25 minutes
    • 100 Questions
    • 16 Players
    Un quiz sur la grande série vidéoludique Mario, mascotte iconique de Nintendo pendant 35ans. Allant de Super Mario Bros. à Odyssey, en passant par World et Galaxy. sans oublier les spin off même Luigi mansion est à l'appel. La difficulté est plutôt équilibré entre question facile, moyenne et dure. Mais bon il faut bien connaitre la série, y avoir joué, ou au moins s'être renseigné sur la majorité des jeux. Je vous souhaite a tous une excellente partie, amusez vous bien. Let's go !!! N'hésitez pas à me donner votre avis et n'oublié pas de liker si vous avez aimer !
    • Graded Mode
    • 15 minutes
    • 45 Questions
    • 338 Players
    Un quiz sur la grande série de jeux Mario, mascotte de Nintendo que l'on ne présente plus. Allant de Super Mario Bros. à Odyssey, en passant par World et Galaxy. sans oublier quelque spin off même si le sujet concerne plus les épisodes "principaux". La difficulté est plutôt moyenne. Il faut bien connaitre la série et avoir joué, ou au moins essayé ou s'être renseigné, sur la majorité des jeux. N'hésitez pas à me donner votre avis et amusez vous bien !
  3. Paxdu92

    Super Mario Sunshine

    A quand les vacances ? Celle où il fait chaud et il y a du soleil. Et bien pourquoi ne pas jouer à Super Mario Sunshine pour se sentir près de la mer, sous le soleil en toute quiétude en compagnie des cigales ? Après le succès de l’épisode 64, cette nouvelle aventure du plombier était attendue au tournant et à défaut d’avoir encore une fois révolutionné le genre, il a au moins le mérite d’avoir laissé de bons souvenirs. Je ne vous cache pas que la nouvelle sortie de Sunshine dans la compilation 3D All Stars n’y est pas pour quelque chose. J’ai de l’affection pour le Mario sorti sur Game Cube en 2002, qui symbolise pour moi une bonne partie de mon enfance. Pourtant avec les années et le recul j’ai fini par le considérer comme étant l’un des moins bons des épisodes 3D (jusqu’à ce que vienne 3D Land). Bien sûr, être pris en étau entre 64 et Galaxy n’aide pas. Mais remettons les choses dans leur contexte. En 1996 Nintendo sort Super Mario 64, qui n’est certes pas l’instigateur de la plateforme en 3D (Jumping Flash étant sorti avant par exemple) mais avait poussé loin le gameplay et la caméra tout deux en 3D. Le tour de force étant qu’il était, et est même encore aujourd’hui, très maniable alors que des jeux sortis en même temps ou après sont devenus très archaïques (Tomb Raider pour n’en citer qu’un). Mais là où 64 était vraiment nouveau, c’est dans son concept mélangeant habilement le genre de l’aventure avec la plateforme. En effet, en créant des environnements 3D cohérents, il devenait pertinent de créer de multiples chemins, poussant donc le genre vers l’exploration. Ainsi, plutôt que n’être une banale succession de niveaux, Super Mario 64 opte pour un système de découpage en missions/ objectifs dans chaque environnement. A la clef un artefact qui permet d’accéder au niveau suivant depuis un zone centrale : le hub, concept qui finira par être repris dans d’autres titres, les plus connus étant sans nul doute Banjo-Kazooie et Spyro le Dragon. Véritable effet de mode qui perdura jusqu’au début des années 2000, soit à peu près au moment où Sunshine est sorti. Un peu comme si Mario amorçait et fermait le concept puisque les épisodes suivants changeront quelque peu la formule (jusqu’à un léger sursaut en 2017 avec le triptyque : Super Mario Odyssey, A Hat in Time et Yooka-Laylee). Plutôt que de chercher à encore renouveler le concept, Nintendo conserve la formule et ajoute quelques idées pour sa suite. A L’origine il était prévu que ce soit Super Mario 128 qui soit le nouvel épisode, mettant en vedette 128 Mario (en plus d’être une référence aux bits de la console comme l’était 64) mais le concept mutera en Pikmin. A la place, la firme de Kyoto décide de reprendre un concept de Yoshiaki Koizumi, qui voulait faire un jeu basé sur un pistolet à eau lui rappelant ses vacances d'été quand il était enfant. Très vite le gameplay s'étoffe et il fut décidé d’y envoyer Mario et compagnie au bord de mer, sur une île faisant référence au nom de code de la machine (à savoir la Dolphin). Mario, Princesse Peach et Papy Champi sont dans un avion (non, ce n’est pas le début d’une blague) en route pour l’île Delphino, un lieu paradisiaque qui nous est présenté via un spot publicitaire. Cependant Peach qui pour une fois fait preuve d’un peu de jugeote se questionne sur la curieuse présence d’une silhouette de Mario dans la vidéo… Arrivés à l’aéroport c’est le drame, puisque la piste d’atterrissage est remplie d’une peinture mutante étrange. Les ennuis ne font que commencer puisque c’est toute la ville Delphino qui en est envahie et la justice accuse Mario d’être le responsable, ce qui l’amène en prison. Fin ! Non, il a droit à un sursis : il doit nettoyer la peinture s’il veut pouvoir être libre. Bien sûr le belligérant responsable de cette pollution ne se fera pas attendre puisqu’il s’agit d’un étrange Mario sombre muni d’un pinceau magique. Peach finira bien sûr par se faire capturer et, attention spoiler : Bowser (mais aussi quelqu’un d’autre !) sont derrière cette pollution et le vol des Soleils qui donnent l’énergie à l’île (l’énergie pour quoi ? Nous n’en saurons rien). Mario n’aura pas besoin d’une éponge pour nettoyer l’environnement, encore heureux, mais sera équipé de JET (Jerrycan Expérimental Transformable) une buse à eau découverte à l’aéroport, créée par le professeur K.Tastroff (introduit auparavant dans Luigi’s Mansion, amusante référence). Il s’agit donc de la nouveauté de gameplay de cet épisode, permettant de pousser la maniabilité et les possibilités un peu plus loin après la base qu’était l’épisode 64. JET est au centre du gameplay puisqu’indispensable pour progresser grâce à ses deux configurations permutables à tout instant. L’un étant un jet d’eau façon tuyau d’arrosage, permettant aussi bien de nettoyer que de pousser, la force du jet créant une force physique. Par corolaire, l’autre mode étant le jetpack où l’eau projetée au sol permet donc à Mario de rester en l’air 3-4 secondes. Cela a pour effet, vous vous en doutez, de considérablement faciliter la plateforme. Mais utilisée à bon escient, cette fonction permet de traverser de larges espaces et d’atteindre de nouveaux endroits en hauteur. Pour varier un peu le tout, que serait un Mario sans pouvoirs ? JET pourra débloquer 2 autres buses plus ou moins intéressantes remplaçant le mode jetpack. Ainsi une fusée permettra de se catapulter très haut dans les airs, tandis qu’une hélice permettra de courir ou nager à toute vitesse. Ce n’est pas aussi jouissif que la casquette volante de 64 par exemple, m’enfin ça reste intéressant bien que sous-exploité (surtout l’hélice qui ne sert vraiment que 2-3 fois à tout casser). Evidemment, qui dit buse à eau, dit quantité limitée… L’intérêt de l’île étant naturellement qu’il y a des points d’eau un peu partout, ne serait-ce que la mer. Ainsi il faudra garder un œil sur son réservoir et piquer une tête ou se placer près d’une fontaine pour faire le plein. Cette mécanique de recharger-tirer de l’eau apporte une nouvelle dimension dans le gameplay, lorgnant vers le TPS (charger/ viser) conférant une véritable identité à cet épisode. Là-dessus la puissance de la GameCube est exploitée pour créer des systèmes hydrauliques où l’eau impacte l’environnement de façon cohérente. Ainsi, Mario peut glisser sur les surfaces humides, il suffit donc un peu de d’eau de JET par exemple pour en produire une. Il existe une autre façon d’arroser puisque, petite surprise, Yoshi fait son retour bien qu’il ait été très discret dans l’épisode 64. Le concept est hélas un peu fastidieux dans cet épisode. Vous pourrez quelque fois trouver des œufs de Yoshi placés dans l’environnement mais ils n’écloront que si vous leur apportez le fruit auquel ils pensent (ou rêvent). Une fois cela fait, le dinosaure sera utilisable pendant quelques minutes seulement, son suc gastrique remplace JET mais se videra petite à petit même sans rien cracher et ne supporte pas le contact de l’eau au point de se désagréger. Pas de panique, gober un fruit remettra l’animal d’aplomb. Mais quel intérêt à le chevaucher alors ? Très simple : il peut gober les ennemis avec sa longue langue, ce qui est utile pour les Boo par exemple, mais surtout son nectar peut transformer les ennemis en plateforme. En fait, selon la couleur du Yoshi (dépendant du fruit) les ennemis touchés par son Nectar se métamorphoseront en une plateforme de couleur. Celles violette remontent, celles orange avancent, etc. Le pouvoir n’est requis que deux fois et le fait de devoir chercher le bon fruit pour répondre à des conditions requises est un peu lourd. Au final Yoshi est dans l’ensemble sous-exploité et ne sera requis que durant 4-5 missions grand maximum. Le jeu dans l’ensemble n’est pas facile. C’est un des gros reproches que je fais à Sunshine, il n’a pas la simplicité d’un 64. Les objectifs sont plus recherchés mais aussi plus complexes pour certains d’entre eux. Disons plus exactement qu’ils sont plutôt laborieux quand ils ne sont pas peu intéressants. Heureusement il y en a des bons, mais c’est plus la moitié qu’une majorité… Sans parler de ces niveaux de pure plateforme qui ont certainement laissé des séquelles aux jeunes joueurs de l’époque. Pour les avoir refait sur Switch, je vous assure avoir bien sué. Certaine mission vous amèneront à trouver des sortes de mini-nivaux au sein des mondes visités. La première fois, anti-Mario vous piquera JET, obligeant donc à se contenter du simple saut. Mais l’inertie est assez différente d’un 64 et les parcours proposés sont rarement des promenades de santé. Entre les plateformes rotatives, le sable qui se désagrège sous vos pieds, la perspective peu optimale et l’absence de check point, tout cela combiné en font des niveaux souvent laborieux et demandant une bonne concentration. Une fois finis, vous pourrez les refaire avec JET, mais avec un système de pièce rouge à attraper en contre la montre. Mais même le 100% est laborieux. Cette fois le château fait place à la ville Delphino en guise de hub, ce qui enlève une part de secret avec les étages mais gagne en rapidité puisque la ville n’est pas immense non plus et n’est pas compartimentée en zones/étages. Néanmoins cela reste jouissif d’arpenter les toits et voir les autochtones vaquer à leurs occupations bien qu’avec un regard contemporain l’ensemble parait bien petit et limité. L’accès aux niveaux ce fait via des portails comme des tâches ou des tuyaux. Les étoiles sont remplacées par les Soleils, mais le concept de 64 reste le même : à base de grands mondes découpés en 8 missions, laissant moins de liberté dans la progression que son prédécesseur puisque les pièces rouges ou les boss n’interviendront que dans leur mission spécifique, par exemple. Cependant, une bonne partie des Soleils ne s’obtiendront qu’avec des échanges de pièces bleues. En ville un raton laveur pourra vous vendre des soleils en fonction d’un certain montant. Au départ ça va, mais au bout d’un moment les pièces sont de plus en plus dures à trouver. Parfois cachées dans certaines missions spécifiques, parfois demandant de nettoyer deux taches en un laps de temps très court, voir arroser un truc précis (un oiseau bleu par exemple). Bref, le jeu est particulièrement exigeant et je n’ai jamais eu le courage ni l’envie de voir le 100%... Après renseignement, cela n’apporte quasiment rien… Rassurez-vous, l’aventure reste longue pour autant. Avec 120 Soleils répartis dans 7 grand mondes + le hub/ ville centrale il y a de quoi faire. Déjà pour aller jusqu’à Bowser, puis au moins faire chaque mission de chaque monde. Bon courage pour dénicher les soleils secrets par contre… Je dirais donc qu’il faut approximativement 7-8 heures pour voir le générique sans trop se presser. Même si mes souvenirs d’enfant me donnaient l’impression que le jeu, comme beaucoup d’autred, était tellement plus long que ça. En le parcourant à nouveau, je découvre à quel point tout (buses comme niveaux) se débloque en une trentaine de Soleils, rendant la seconde moitié de l’aventure moins excitante. Peut-être aurait-il fallu mieux répartir les récompenses… Au-delà de ça, pas grand-chose d’autre à faire, on reste dans la même formule que l’épisode de 1996, donc à part le 100% de Soleil et éventuellement un peu de scoring sur les missions chronométrées, il n’y a rien d’autre à faire. Quelques petits secrets, comme la possibilité de se vêtir d’une chemise et d’une paire de lunettes baissant la luminosité du jeu. Cependant je n’aime pas trop le découpage de cet épisode-ci. Je préfère plus de mondes avec moins de missions comme ce fut le cas dans 64 voir Galaxy plus tard, qu’ici. En comparant avec son prédécesseur on passe de 15 niveaux à 7 tout de même… La petite particularité dans l’exploration cette fois c’est qu’il ne suffira pas d’avoir un nombre de Soleils précis pour débloquer le prochain monde, mais faire la mission qui fera avancer l’histoire. Car pour une fois, l’univers d’un Mario est un peu plus poussé. Bon, rien de fou non plus, mais ça va quand même plus loin que la cinématique d’intro et d’outro ! La petite révélation au Parc Pina avait très bien marché sur moi à l’époque ! Dorénavant les PNJ seront légion, surtout que chaque monde trouve une justification à son existence, puisque c’est une destination de l’île, donc peuplée par les Delphino (sorte d’homme-poire) et les Noki (sorte d’homme-gastéropodes). Ils donneront des petits conseils quand ils ne disent pas une anecdote sur le contexte, plusieurs missions trouvent leur raison d’être par leur présence. Comme un concours de la plus grosse pastèque ou une enquête dans un hôtel, qui remplace ici les habituels manoirs depuis Super Mario World. Cela a au moins le mérite d’apporter de la vie à l’univers mais surtout l’ambiance estivale-tropicale caractérise très fortement cet épisode. Si bien que même si c’est pour moi ça en fait sa plus grande force, je trouve regrettable de ne pas avoir des niveaux plus variés. Exit les sempiternels niveaux enneigés, de forêts ou de déserts. Ici c’est un port métallique, une vaste plage ou bien de verts pâturages avec un moulin qui seront au programme. Il y a le volcan, oui, mais celui-ci ne sert qu’à un minuscule niveau linéaire à la toute fin… Au final on alterne surtout les environnements urbains et ceux plus naturels dans un style plage-rocaille. Il y a donc une forme de variété, oui, mais pas autant que dans tous les autres Mario sortis jusque-là ou même après. Ce qui permet tout de même de pousser la cohérence, chaque monde montre vraiment qu’il fait partie de l’île (là où dans 64 voire même Odyssey, les lieux sont déconnectés/flottants) puisqu’il est possible en fonction de là où l’on est d’apercevoir d’autres mondes à l’horizon ! C’est un détail très sympa. Mais c’est dommage de ne pas avoir poussé l’exploration plus loin en connectant les lieux entre eux par exemple. Le level-design est très bon, c’est du Mario le contraire aurait été étonnant. Le seul monde un peu en deçà cependant c’est celui de l’hôtel qui, se voulant cohérent, est structuré en paliers avec des chambres étroites. La plage n’est peut-être le meilleur niveau, la faute au banc de sable qui limite aussi un peu la plateforme, mais pour le reste c’est toujours un plaisir à visiter et revisiter. Fouiller chaque coin, rebondir sur les murs et se maintenir en l’air avec JET, il y a d’innombrables façons de s’y mouvoir avec plaisir. Les mondes sont donc peu nombreux mais grands et certains varient légèrement ou évoluent d’une mission à l’autre (ajout d’échafaudages pour le port, le dernier monde qui alterne jour et nuit, etc.) ce qui limite la lassitude. Plus vaste que 64, ça me semble probable, mais deux fois plus grand, difficile à dire… Les hautes falaises de la baie Noki ou se percher au sommet du moulin des collines Bianco donnent un certain vertige appréciable, mais on fait bien vite le tour du parc par contre. Mais quid de l’intérêt des missions ? Comme exprimé plus tôt : un coup ça va, d’autre fois non. Même si en refaisant l’aventure certaines ne sont pas aussi redondantes que dans mes souvenirs. Nettoyer les dents d’un poisson géant en devant régulièrement chercher des pièces pour regagner de l’oxygène est éprouvant. Tracter un chomp géant en devant régulièrement le refroidir alors qu’il prend la fuite n’est pas des plus amusant, le mini-niveau du Pachinko est exécrable avec ses projections hasardeuses, chaque monde demandera de « jouer au chat » avec Anti Mario, ce qui s’avère très court et au final pas bien intéressant. Heureusement, entre escalader les grillages de l’arrière de la grande roue du parc, faire une couse de surf à dos de bloops ou traverser méthodiquement un village recouvert d’une peinture brulante, il y a quand même de quoi renouveler agréablement les situations tout en étant fun et allant plus loin que juste chercher un Soleil planqué. Les boss m’ont particulièrement plus dans Sunshine, aussi varié qu’impressionnant par leur taille, certain sont maintenant récurant dans l’univers du plombier comme Mega Bloops et Flora Piranha. Sans parler d’un autre personnage affilié à Bowser. Autant 64 était pour ainsi dire « fade » dans son univers et ses ambiances, autant Sunshine est assez irréprochable sur ce point. Graphiquement, le jeu était très beau pour 2002, j’ai toujours adoré sa direction artistique assez proche du Cel shading, apportant une certaine douceur et évitant un côté trop lisse/brillant. L’avantage du cartoon étant que ça vieillit mieux qu’un aspect réaliste et si le côté anguleux des décors semble désuet aujourd’hui, ce n’est franchement pas désagréable à regarder. La version HD sur Switch le prouve bien. Il y a bien un petit effet de flou dans le fond je ne sais pas si c’est fait exprès pour donner un aspect « grosse chaleur », tout comme les nuages qui curieusement ont la forme de la tête de Yoshi… L’eau enfin a un rendu particulièrement saisissant pour l’époque, on a presque envie d’y plonger et d’en sentir toute la fraicheur. Dommage que les fonds marins ne bénéficient d’aucun travail, s’avérant même particulièrement vides et tristes dès lors que l’on s’aventure un peu trop loin des côtes. Le chara-design est très sympa, c’est coloré, mignon, bref si vous aimez l’univers de Mario et les tropiques, le monde de Sunshine devrait vous charmer. Et sa bande-son ? Heum… Question de gout mais je n’ai jamais été fan de celle-ci. Là encore le jeu souffre de la comparaison avec 64 et ses jolies mélodies entêtantes, suivis de Galaxy et sa grande variété et son orchestre épique. Sunshine opte pour une OST plutôt calme. Résultat, peu de musiques m’ont marqué et si je me souviens encore aujourd’hui de plusieurs thèmes, c’est plus parce que je les ai longtemps écoutés durant mon enfance. Les deux musiques à vraiment sortir de l’eau, euh du lot, selon moi c’est la place Delphino et le Port Ricco. Delphino a une musique simple, dynamique et enjouée qui donne presque envie de fredonner… c’est LE thème de Sunshine. Le port opte pour des saxophones et une batterie, donnant une ambiance jazzy décontractée pour cet univers mécanique. Là aussi la mélodie reste en tête. Enfin, mention spéciale à la bonne surprise de cet épisode : une version a capella du mythique thème de Super Mario Bros, allant idéalement avec les niveaux de pur plate forme. Pour le reste, j’avoue trouver amusante (mais un brin lassant) la petite mélodie du parc sans être très belle, tandis que la musique à l’ukulélé joué discrètement au Village Pianta me rend étrangement nostalgique et serein… Sans parler des petits effets de cigale et autres sonorités un peu exotiques. Que l’on aime ou pas la bande-son, cela participe fortement à l’ambiance inoubliable de cet épisode. 3 Positifs : + L’ambiance ! + JET qui apporte pas mal de nouvelles possibilités. + Des missions variées et plus scénarisées… 3 Négatifs : - … Mais pas mal de missions peu intéressantes/ difficiles. - Niveaux moins nombreux et variés que les autres Mario. - Un 100%, et des Soleils, trop peu intéressant. Conclusion : Retour gagnant mais quand même en demi-teinte pour le plombier sur Game Cube, dommage qu’il ne brille pas du même génie que son prédécesseur, la faute à un manque de maîtrise globale. Comme si le jeu était un peu bâclé. Moins de monde, beaucoup de remplissage de pièces bleues, quelques missions/passages mal pensés, bref difficile d’y voir une solide aventure et pour autant il pousse les mécaniques et l’univers plus loin. Mais si vous êtes sensible aux environnements tropicaux et que vous adorez la formule exploration-plateforme, alors il reste quoi qu’il en soit un très sympathique jeu et un très bon jeu de plateforme. Il a quand même plutôt bien vieilli et a son charme en guise de gros point fort, bref, un Sunshine qui a gardé une bonne partie de son éclat. Ma note: 16 /20
  4. Volnard57

    L'Iceberg de Mario 64

    • Graded Mode
    • 15 minutes
    • 19 Questions
    • 89 Players
    Dans se quizz il y’aura que des questions de l’iceberg de Mario 64 (mieux vaut si connaitre)
  5. PrinceOfDark

    Paper Mario : La Porte Millénaire

    • Graded Mode
    • 8 minutes
    • 27 Questions
    • 51 Players
    C'est quel genre de papier ? A4 ou glacé ? Non ! C'est notre plombier moustachu tout en papier tout simplement dans l'univers de La Porte Millénaire. Et comme j'aime faire des questions/réponses sérieuses mais parfois que j'aime étaler ma petite dose de fun pour le plaiiiiiiiiisiiiiiiiiiiir, je vous met au défi d'essayer mon Quiz.
  6. Torp

    Bug Super Mario Sunshine

    Bonjour les jons, J'ai un bug plutôt relou sur l'ému de Super Mario Sunshine. J'ai beau nettoyer l'encre par terre, elle disparait, mais l'effet est toujours présent. Elle devient juste invisible. J'ai beau essayer avec les différents mode d'émulateur ; Direct3D, OpenGL et basic ; rien n'y fait. Même en remettant les options graphiques basiques et en relançant, le bug est toujours présent. Est-ce que quelqu'un a déjà rencontrer ce problème, et comme l'a-t-il résolu ? J'aimerai bien le refaire sans avoir à payer 60 boulasse pour une ému sur Switch Merci d'avance
  7. polemikvictor

    Mario Kart 64

    • Graded Mode
    • 5 minutes
    • 38 Questions
    • 184 Players
    Quiz sur Mario kart 64 (Nom des personnage, des Circuits et des objets).
  8. polemikvictor

    Map de mario 64

    • Graded Mode
    • 5 minutes
    • 15 Questions
    • 224 Players
    Connaissez-vous tout les map de Mario 64 ? (de la n64 est non de la ds) !!!
  9. Xernesser

    Mario-origine

    Petit rapelle Ici ont parle de jeux video donc je voulais vous faire decouvrire toute les origine des perso smash ultimate a debuter avec Mario Mario aparai la premiere fois sur arcade dans le jeu donkey kong en 1983, avant Mario s'apeller JumpMan ce qui est le cas dans donkey kong , il a été cree par shigeru myamoto. au depare Mario devait s'apeller MRvideo mais shigeru myamoto la apeller JumpMan , son bute est de sauver pauline de donkey kong mais a partir du jeux super mario bros pauline est ramplacer par peach , donkey kong lui reste mais devien gentil dans la plupare des jeux et est donc remplacer par bowser le roi des coopa (tortu qui marche sur deux patte) Mario a ce jour aparai dans Mario odysse accompagner de Capy qui prent la forme de la casquete de Mario , Mario et capy devron recuperer des lunes pour sauver peach et biento mario maker 2 sortira . voila qui conclu les origine de Mario j'usque a aujourd'hui !
  10. Jeremylegobelin

    Super Mario Bros Star remix

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack "Star remix"
  11. Jeremylegobelin

    Flower Mario copie

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack "Flower Mario"
  12. Jeremylegobelin

    Super Mario Bros 3 X

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario Bros 3 X.
  13. Jeremylegobelin

    Super Mario World death Island copie

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario World Death Island.
  14. Jeremylegobelin

    Super Mario World Graphics Hack copie

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario World Graphics Hack.
  15. Jeremylegobelin

    Super Mario World Chaos CompleXX

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario World Chaos CompleXX
  16. Jeremylegobelin

    Mario Is missing 2 luigi's New adventure copie

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Mario is missing 2 Luigi's new adventure.
  17. Jeremylegobelin

    SuperMario Kart By NandoPro 3 copie

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario Kart by NandoPro.
  18. Jeremylegobelin

    Super Mario 64 The power star journey

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario 64 The power Star Journey.
  19. Jeremylegobelin

    Super Mario And planet stardust's rampage

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario & planet stradust's rampage.
  20. Jeremylegobelin

    Super Mario's nightmare 64

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario's nightmare 64.
  21. Jeremylegobelin

    Super Mario 64 kirby edition

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario 64 Kirby edition.
  22. Jeremylegobelin

    SuperMario Kartmetalkarting

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Super Mario Kart Metal Karting.
  23. Jeremylegobelin

    Megaman In SMB

    From the album: Jaquettes

    Proposition de jaquette pour le hack Mega man in Super Mario Bros.
  24. Jeremylegobelin

    Mario Vs Tank 1

    From the album: Divers