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Found 17 results

  1. Bonjour à toutes et à tous, Après presque 10 années à utiliser ce logiciel exceptionnel qu'est Romstation, je poste mon premier message sur le forum, je compte sur votre indulgence si je ne respecte pas certaines règles et m'en excuse par avance. J'ai récemment joué à Dragon Ball Z : l'Héritage de Goku 2 sur GBA via l'émulateur mGBA. Environ une quinzaine d'heures. Or ce soir, j'ai voulu reprendre ma sauvegarde sauf qu'impossible de mettre la main dessus, plus aucune donnée disponible. Ma sauvegarde perdue. Ce qui a pu causer le problème : j'ai téléchargé ces deux derniers jours 3 jeux : GTA San Andreas, New Super Mario Bros et Def Jam Fight for NY. J'ai aussi téléchargé plusieurs émulateurs : Dolphin, ainsi que toutes les versions x64 et x86 pour ePSX2. Comment faire pour récupérer ma sauvegarde s'il-vous-plaît ? Qu'est-ce qui a exactement causé ça ? Merci pour vos futures réponses. LeDocteurGaming
  2. MrDaFuQ

    Cheat code sur dolphin

    Bonjour, Je suis actuellement entrain de joué sur l'émulateur Dolphin a un jeu gamecube et je n'arrive pas a activer de cheats codes, je l'ai est bien rentré dans l'AR mais il est marqué que "Le système de Dolphin pour les cheats est actuellement désactivé" sauf qu'il met impossible de l'activer vu que l'option est grisée.. avait vous une solution ? Merci
  3. MissingBrony

    Problème avec Dolphin/Dolphinbar

    Bonjour, Je viens ici en espérant trouver des réponses dont je suis incapable de trouver. Il y a quelques mois de cela, j'ai achetée une Dolphinbar, un gadget pouvant émuler la sensor bar d'une Wii pour l'émulateur Dolphin. A l'époque, la Wiimote que j'avais commandée n'était pas détectée par la Dolphinbar, et je ne savais pas d'où le problème venait. Il y a quelques jours, je me suis rendue compte que le problème venait certainement du fait que la Wiimote que j'avais commandée n'avait pas de Motion Plus. Du coup, j'ai commandée une autre Wiimote, cette fois avec le Motion Plus. Je l'ai synchronisée avec la Dolphinbar, cette fois elle est reconnue. La lumière bleue sur ma Wiimote reste allumée, pareil pour la lumière bleue de ma Dolphinbar (qui est sur le mode Wiimote), et je ressens même une vibration dans ma Wiimote comme quoi elle est détectée et fonctionne. Et pourtant... Quand je lance un jeu Wii quelconque, ma Wiimote ne fonctionne pas. Aucun bouton n'est reconnu, le pointeur n'est pas là, ma manette n'est même pas reconnue dans le jeu car j'arrive sur un écran qui me dit que la connexion avec la Wiimote a été interrompue. J'ai essayée beaucoup de choses. Débrancher et rebrancher la Dolphinbar, modifier des paramètres dans les réglages manettes, changer de jeu, réinitialiser le mode de la Dolphinbar, retirer les batteries de ma Wiimote et les remettre, brancher le Nunchuck puis le débrancher, désynchroniser et resynchroniser... Rien ne fonctionne. J'ai même vérifiée si le problème vient de la Wiimote en elle même (qui ne semble pas être une Wiimote officielle) en l'essayant sur ma vraie Wii U, et elle fonctionne parfaitement bien. Quelques infos qui pourraient aider: La Wiimote est une RVL-003 Mon émulateur Dolphin est sur la version 5.0- 11834 L'ancienne Wiimote qui fonctionne toujours mais qui bug est une RVL-036 J'espère sincèrement que quelqu'un aura une solution, je cherche partout mais je ne trouve personne qui a documenté ce problème.
  4. Bonjour, j'ai un petit problème de sauvegarde avec le jeu Sonic Riders sur Dolphin...hier en fin d'après-midi je jouais un peu a Sonic Riders puis j'ai fermé le jeu vite fait pour faire une petit pause mais ensuite dès que j'ai reouvert le jeu...ma sauvegarde avait disparu in-game mais était toujours dans le dossier mais pourtant cette sauvegarde (celle qui est entouré) n'apparait pas dans le jeu (dans cette sauvegarde j'avais quasiment presque 100% le jeu)...ce qui m'a poussé a en faire des nouvelles pour reprendre mes progrès mais cette situation me perturbe quand meme car Sonic Riders est le seul jeu avec lequel j'ai ce problème la...est il possible de recuperer cette sauvegarde dans le jeu? et si c'est possible comment es ce que je dois faire?
  5. Salut tout le monde, après avoir chercher et rien trouver sur le sujet, (j'ai peut être mal vue mais je n'en ai pas trouver) savez vous comment on put mettre un pack de texture HD sur un jeu Gamecube? Je joue actuelement sur NSF Underground 2, Most Wanted et MGS Twin Snake
  6. PikachUu

    Pokemon XD Format de l'image

    Bonjour, Bonsoir a tous Après plusieurs recherche sur le net je n'est pas vraiment trouver de solution a mon problème donc je me tourne vers vous , en effet c'est assez simple mais selon la position de mon personnage sur l'écran le format de l'image change carrément , et cela sur toutes les map du jeux ( mal de tête te voila ! ) est ce que quelqu'un aurais une idée d'ou peux venir le problème ? Merci a vous !
  7. Rockhide

    Manette Free sur Dolphin

    Bonjours, je joue a smash bros mêlée sur pc grâce a dolphin mais je voudrais configurer une manette free dessus pour pour y jouer avec. sauf que l'emulateur considere la croix comme un joestic (donc meme attribution et meme commande) et les bouton 1 2 3 4 comme un autre joestick ce qui fait qu'il est impossible de jouer a smash. Des gens auraient une solution pls ?
  8. Bonjour a tous, J'ai essayé de jouer à Mario Sunshine hier mais je n'ai pas réussi à connecter mes manettes de gamecube. Je possède l'adaptateur gamecube de nintendo pour switch, et j'ai essayé de l'utiliser sur dolphin. Le problème est que ça ne détecte rien du tout... Sauriez vous comment faire pour utiliser un tel adaptateur ? Merci beaucoup ! 😄
  9. Bonjour à tous et toutes. Aujourd'hui, je vous écris un tutoriel pour configurer votre émulateur Dolphin pour la première fois. Il est vrai que pour la plupart des utilisateurs de Romstation, effectuer des réglages sur un émulateur alors que l'on n'y connaît rien, n'est pas facile. C'est pour cela que je vais vous montrer la configuration de mon émulateur, afin que vous puissiez le copier dans les grandes lignes. >>> AVANT-PROPOS <<< La configuration qui va suivre est une configuration purement basique. Elle est compatible avec la majorité des jeux de la Gamecube. En revanche, certains jeux nécessitent une configuration très précise afin de fonctionner correctement. Comme je n'ai pas testé tous les jeux, et qu'il me faudrait pas mal de temps pour retranscrire toutes mes démarches au cas par cas, je préfère vous fournir une config "universelle". Elle n'est pas parfaite, mais elle vous permettra de jouer correctement à la plupart des jeux. OPTIONNEL : Avant de suivre ce tutoriel, il est conseiller de mettre à jour l'émulateur manuellement. Pour obtenir la dernière version « stable », cliquez ici rubrique « Version stable ». Dolphin ne prend plus en charge les systèmes 32-bit. Pour vérifier si votre version de Windows est compatible avec les applications 64 bit, ouvrez le Menu Démarrer, faites un clic droit sur "Ordinateur" et sélectionnez l'option "Propriétés". Une fenêtre devrait apparaître, avec "Système d'exploitation 64 bits" en face de "Type du système", dans ce cas vous pourrez exécuter Dolphin x64. Si vous utilisez un système 32 bit, vous devriez faire une mise à jour de vos composants pour mieux utiliser les capacités de votre matériel. >>> CONFIGURATION MINIMALE REQUISE <<< Cela peut prêter à sourire, mais oui. Il faut un bon PC pour utiliser Dolphin. Inutile de vous dire que si votre pc ne se rapproche pas de la configuration minimale, vous pouvez arrêter de lire ce tutoriel. Carte graphique : Nvidia Geforce 4XX ou supérieur. ATi Radeon HD 5770 ou supérieur. Intel HD Graphics 3XXX ou supérieur. Prise en charge de DirectX 9 AU MINIMUM ! Processeur : Intel i3/i5/i7 à 2,4Ghz ou supérieur, ayant 2 cœurs ou +. AMD FX8000 ou supérieur. Malheureusement, les processeurs AMD ne sont pas extraordinaires pour utiliser Dolphin. RAM : 2Go de RAM sont nécessaire pour l'émulateur. Système d'exploitation : Windows 7/8(.1)/10 x64 ! >>> MA CONFIGURATION PC <<< Afin de vous donnez une idée. Carte Graphique : Nvidia GeForce GTX 1080Ti 11Go Processeur : Intel i7-8086K (4 GHz) 6 Cœurs RAM : 32Go Windows 10 Manette XBOX-One sans-fil Vous pensez toujours que votre ordinateur peut supporter Dolphin ? Alors commençons. >>> ETAPE N°1 : OUVRIR L’ÉMULATEUR VIA ROMSTATION <<< Pour ouvrir Dolphin, lancez tout d’abord Romstation. En haut à droite du programme, cliquez sur « Options » Dans l’onglet « Console », sélectionnez « Gamecube » Puis sélectionnez « Dolphin » ou x64. Personellement j'utilise Dolphin de base. Cliquez sur « Config. ». NE QUITTER PAS LA FENETRE « Préférences » APRES AVOIR CLIQUER SUR CONFIG ! >>> ETAPE N°2 : CONFIGURATION GÉNÉRALE <<< Cliquer sur « Options », puis « Configurer… ». Puis suivez les images suivantes : Dans l’onglet général, on configure l’émulateur de sorte qu’il fonctionne avec le processeur et avec le moteur utilisé pour l’émulation. Laisser le moteur CPU recommandé. L’option « image/s max » va permettre de limité les fps afin qu’ils soient en synchronisation avec le son. Si vous avez des problèmes avec la synchronisation, au lieu de mettre « auto », choisissez l’option « audio ». Rien de particulier ici. L’onglet audio. En cas de problème de son, il faudra passer par cet onglet. L’option choisie pour le moteur (Emulation du DSP en HLE) s’agit du moteur de son d’origine. Le meilleur reste « l’interpréteur du DSP en LLE », mais fais baisser les performances de manière significative. A vous de choisir. Sachant que vous pouvez normalement modifier cette option en cours de jeu. L’onglet « Gamecube » est important. Il va vous permettre de jouer aux jeux en français (langue du système), ainsi que de choisir le répertoire de votre carte mémoire. Ici, j’ai choisis l’emplacement de romstation. Afin de m’y retrouvé. Rien d'intéressant non plus. L’onglet « chemins » est utile uniquement si vous voulez utiliser l’émulateur en dehors de romstation. Voilà pour la configuration générale. Rien de bien compliqué. On passe désormais aux graphismes. >>> ETAPE N°3 : CONFIGURATION DES GRAPHISMES <<< Pour accéder aux options graphiques, cliquer sur « Options » puis sur « Options graphiques » (lol). Vous avez 3 types de moteurs pour les options graphiques. OpenGL, Direct3D (d3d) ou Rendu Logiciel. On se focalisera constamment sur les 2 premiers (le troisième sert pour le débogage). Ici, j’ai choisis le moteur OpenGL car je n’ai jamais de soucis avec. Il est bien plus rapide, et certains jeux seront plus beaux avec ce moteur. Si vous rencontrez des problèmes d’affichage, changé de moteur pour le Direct3D. Vous pouvez changer ce paramètre en cours de jeu. Pour ce qui est de la résolution de l’écran, c’est à vous de la personnalisé en fonction de votre résolution native. Ne venez pas me sortir que vous avez un problème de résolution ou que le jeu rame si vous utilisé la résolution FullHD alors que vous avez une reso de 1366x768 à la base:/. Pour le format je laisse en automatique (donc en 4/3). Les bandes noires ne me dérangent guère. Vous pouvez forcer le 16/9ème si vous le souhaitez. A noter que si vous choisissez l’option «16/9 », vous devrez cocher des paramètres supplémentaires plus loin. La résolution interne, est la résolution qu’affichera Dolphin. Ce que vous devez savoir, c’est que plus haute sera la résolution interne, plus beau sera le jeu, peu importe la résolution en pleine écran que vous avez précédemment sélectionné. J’ai choisis la résolution x3 pour afficher une qualité en 1080p. A utilisé uniquement si vous avez un bon pc. Réduire cette résolution augmente les performances. L’Anti-Aliasing (ou Anticrénelage dans la langue de Patrick Sébastien) va permettre un lissage des pixels, et donc évitez l’effet « escalier » (voir la photo ci-dessous). Et donc un jeu encore plus beau. Je laisse l’anti-aliasing à 2, car c’est nettement suffisant. Baissez les paramètres augmente les performances. L’anti-aliasing (à gauche désactivé ; à droite activé) Le filtrage anisotropique quant à lui, va réduire le crénelage des textures obliques (perspectives notamment), c’est-à-dire, les rendre plus nettes (grosso-modo). Là encore, je laisse à "4x" car c’est nettement suffisant. Réduire cette valeur augmente les performances. Voici un exemple : Le post-processing quant-à-lui va permettre d’afficher un « filtre » (comme sur les photos à la con en noir et blanc etc… vous voyez ou je veux en venir ?). Vous en avez beaucoup. Faites-vous un kiff Cet onglet est utile pour rendre plus compatible certains jeux sur l’émulateur. Vous n’avez pas à y touché à la base, excepté pour l’option « Décodeur de texture OpenMP ». Si vous avez une carte graphique un peu faiblarde, je vous recommande de décocher cette option. Touche pas au grisbi ! Cet onglet est inutile pour nous. Il sert notamment aux TAS. Rien d’autre à savoir là-dessus. Voilà, vous avez maintenant un émulateur avec une configuration basique, qui fonctionnera sur la plupart des jeux. Désormais, passons aux contrôles. >>> ETAPE N°4 : LES CONTRÔLES <<< A noté que je ne parlerai ici que de la manette Gamecube et non de la Wii. Pour paramétrer les contrôles, cliquez sur « Options » puis sur « Paramètres de la manette Gamecube ». Ce qui est sympathique avec ce logiciel, c’est que vous pouvez configurer 4 manettes, mais aussi créer de nombreux profils. Sachant que certaines configurations de touches seront plus agréables avec certains jeux que d’autres. À vous de modifier comme bon vous semble. Pour ma part, j’ai essayé de me rapprocher le plus possible de la manette originale. Dans « appareil », vous devez choisir soit entre une configuration manette (XInput) ou une configuration clavier/souris (DInput). A noté que si vous avez branché votre manette mais que vous n’avez pas l’option « XInput », cliquez sur « Rafraîchir ». Si vous n’avez toujours rien, créé un topic dans la section « problème technique ». Après avoir configuré vos touches, je vous conseille de créé un profil. Pour cela, écrivez quelque chose dans la case « profil » et cliquer sur Sauvegarder. Sa peut toujours servir. Une fois terminé, quittez l'émulateur. Retournez sur la fenêtre "Préférences" de Romstation. Cliquez sur "Valider", et relancer Romstation. Afin d'être sûr que tous les paramètres soient enregistrés. Et voilà ! Votre émulateur est prêt à l’emploi ! J’espère que ce tutoriel vous aura aidé, si vous avez des questions ou des précisions à apporter sur ce tutoriel, n’hésitez pas, j’éditerai en conséquence Liens utiles : Site officiel de Dolphin Le Saint WIKI F.A.Q Dolphin Liste des jeux compatibles Jouer en HD avec Dolphin par ImPsychiik
  10. Bonjour, Je rencontre un souci m'empêchant de continuer ma progression sur xenoblade. Je suis vers la fin du jeu avec 110h au compteur. Ça fait 3 jours que je farm pour prendre du lvl et rendre ma progression plus confortable. En fait au village machinas, le chef me demande si je suis prêt à partir pour le combat final ou presque. Dès que j'accepte, j'ai un écran noir, la musique est légèrement saccadée et ça n'en finit pas. Je me suis renseigné sur le wiki, aucune info de ce souci. Assez étrange. Dommage si proche de la fin. Si quelqu'un a rencontré le meme souci et peut m'aider, merci.
  11. thefoxof72

    dolphin erreur

    Lorsque je lance le jeu tout va bien mais je ne suis même pas arrivé à port lacanail (la premiere ville du jeu) et cette erreur s'affiche: invalid read 0x00000000 , pc=0x805fd814 Est ce que quelqu'un a déja eu cette erreur et si oui, comment la corriger?
  12. Bonjour, "Impossible de se connecter au serveur : Impossible de communiquer avec l'hote" Ce message apparaît lorsque je souhaite lancer une connexion Netplay pour jouer à Mario Party 7. Nous avons la même ISO, la même version de Dolphin (5.0-11834), nous avons suivi de nombreux tutoriels différents, et chacun avec le même résultat. Pouvez-vous nous aider ? 😅
  13. BelettePika

    problèmes avec Dolphin

    Bonjour à tous ! Je m'excuse d'avance.. le confinement m'a fait découvrir le monde de romstation... Je n'y connais strictement rien en informatique ! Dernierement j'ai essayé de re faire mes jeux stars de mon adolescence.. pour ça j'ai besoin de l'émulateur Dolphin... Problème j'ai ce message qui s'affiche " GPU: OGL ERROR: Does your card support OpenGL 2.0 .. Je suis désolée d'avance si ma question a déjà était posée.. Et si il y a déjà topic la dessus.. J'ai cherché .. Mais je tombe sur des conversations... J'ai des vertiges après 3 mots... En espérant une réponse de la part de quelqu'un.. Bonne soirée !
  14. Salut ! Pour ceux qui ne sont pas très doués (ou juste flemmards ) pour finir les jeux vidéos, vous chercherez sûrement une sauvegarde complète. Alors voici la marche à suivre : Sauvegarde GameCube (Si vous avez choisi Exporter,allez à l'étape 5). 1. Chercher un sauvegarde (au format gci de préférence) (dans ce tutoriel nous allons prendre Super Smash Bros. Melee) Ici,par exemple : http://www.gamefaqs.com/ 2.Quand vous l'avez obtenu, ouvrez Dolphin puis allez ensuite dans Outils -> Gestionnaire de carte mémoires(GC) et cliquer dessus. 3.Choisissez l'endroit où se trouve votre carte mémoire (par défaut C:\Program Files (x86)\RomStation\Emulation\Gamecube\Dolphin\User\GC) et choisissez soit Importer GCI ou Exporter GCI selon votre choix. 4. Choisissez votre sauvegarde et son icône devrait apparaître. (Dolphin supporte d'autre formats) 5. Choisissez le nom et enregistrez. 6. Enjoy ! Pour les sauvegardes Wii (Pour ceux qui veulent exporter, allez à l'étape 3). 1. Trouvez une sauvegarde Wii. 2. Ouvrez le menu Outils puis Importer une sauvegarde Wii et choisissez la sauvegarde (Une petite fenêtre s'affichera, dites oui). 3.Cliquez sur la bannière de votre jeu et faites un clic droit dessus. 4.Choisissez Exporter une sauvegarde Wii puis aller vers le dossier indiqué dans la petite fenêtre. Bon jeu à tous ! N'hésitez pas à recommander ce tuto.
  15. Bonjour à toutes et à tous, Je vous propose un tutoriel qui vous permettra d'optimiser vos jeux sur Dolphin en créant des pré-réglages pour chaque jeu. Avant d'aller plus loin, vous devez avoir ces pré-requis : Un système d'exploitation 64 bits (Windows 7 SP1 ou supérieur, Linux, MacOS 10.10 ou supérieur) Une version de Dolphin 5 série 10xxx minimum (exemple Dolphin 5-10912 Avoir configuré Dolphin et attribué un chemin d'accès vers les jeux décompressé Un minimum de connaissance en informatique et en anglais Vous avez tous les prérequis ? Alors c'est parti. Ouvrez votre version de Dolphin que vous utilisez quotidiennement. Vous aurez ainsi accès à votre liste de jeu : Maintenant, faire un clique droit sur un jeu puis sélectionner "Wiki". Votre navigateur Internet va alors s’ouvrir avec la page du wiki (en anglais) du jeu concerné. Pour faire un exemple, je vais prendre Mario Party 5. Concernant ce jeu, nous avons des problèmes à résoudre (si c'est possible) et éventuellement des améliorations graphiques à apporter pour corriger des "bugs" mineurs ou augmenter la qualité d'affichage du jeu. Je ne m'atarderai pas sur la "correction" de l'aspect 16:9 et du mode 60Hz puisque ce sont des extras. En ce qui concerne le bug de la Capsule Wiggler, malheureusement, il n'y a rien à faire... Afin d'éviter que le jeu plante, le mieux est de pas l'utiliser... Maintenant qu'on a prit connaissance des divers soucis, on va créer notre fichier de configuration. Récupérons l'ID du jeu dans les propriétés de ce dernier. Pour ce faire, on va afficher les ID de jeu en allant dans Affichage > Colonnes de la liste > ID du jeu. On prend note, dans le cas présent de l'ID de Mario Party 5 qui est GP5P01. Dossier de config sous Windows Aller dans : Si vous utilisez RomStation 1.x avec une version de Dolphin ajoutée manuellement : C:\RomStation\Emulation\GameCube\{votre_version_de_dolphin}\User\GameSettings Si vous utilisez RomStation 2.x : C:\RomStation 2\app\emulators\downloads\Dolphin\files\{votre_version_de_dolphin}\User\GameSettings Si vous utilisez un dossier hors RomStation : {votre_dossier_de_dolphin}\User\GameSettings\ ou Documents\Dolphin emulator\User\GameSettings Dossier de config sous Linux Aller dans ~.local/share/dolphin-emu/GameSettings Dossier de config sous MacOS Aller dans : Si vous utilisez RomStation : À définir Si vous avez installer Dolphin depuis un fichier dmg : À définir À noter que vous pouvez également éditer le pré-réglage d'un jeu en faisant clique droit sur l'un d'eux > Propriétés > Onglet Éditer et mettre vos paramètres sous la mention "Configuration personnalisé". Cela aura pour effet de créer automatiquement le fichier ini dans le dossier GameSettings. Nous allons créer un fichier de configuration qui aura pour nom l'ID de notre jeu, dans notre cas, ce sera GP5P01.ini Dans ce dernier, nous allons attribuer les différents réglages que nous recommande le Wiki : à savoir : Mettre le moteur de rendu sur Direct3D* Mettre le filtre nisotropique sur désactivé Mettre le forcing du filtrage des textures sur désactivé * Ce réglage fonctionne uniquement sous Windows J'ai assemblé une grande majorités des paramètres à cet endroit avec quelques exemples de mises en forme : vous n'aurez pas trop à chercher. Pour Mario Party 5, notre fichier GP5P01.ini contiendra les paramètres suivants : Enregistrer le fichier pour sauvegarder votre pré-config. Vous savez maintenant comment faire pour faire des pré-réglages sur Dolphin. PS : Consulter régulièrement la page wiki de vos jeux pour voir si des changements ont eu lieu et de copier vos fichiers ini lorsque vous changez la version de l'émulateur.
  16. Salutation à toi visiteur ! Voici mon dernier tutoriel sur les émulateurs … Car oui c’est le dernier … ah enfin tu te décides à ne plus polluer le forum ! Et bah il était temps, parce qu’on en avait marre de lire tes tutos interminables ! Mais ne soyez pas triste dites-vous simplement que j’aurais fait le plus gros taf. Pour ceux et celles qui aiment les chiffres il m’aura fallu : 46 heures de recherches 14 heures pour décrypté - traduire chaque point écrit en anglais ( pas toujours compréhensible ) 6 heures pour reconstituer toutes les informations 10 heures pour créer ce tuto ( je suis perfectionniste ) Bien maintenant commençons. J'ai créer ce topic pour facilité la compréhension des non-bilingues lorsque on vous demandes de lire le wiki-Games de dolphin https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Nintendo_GameCube Dans ce tutoriel vous comprendrez : Comment utiliser l’émulateur Comment corriger des bugs Pour finir je ne mettrais pas tout ce qui concerne la WII, puisse que toutes les informations ici présente sont similaires. / !\ Attention / !\ Tout ce qui vas suivre, viens majoritairement de la version 4.0 ou inférieur. Mais aussi, ne conviens pas à tous les jeux, car je n’ai fait que récupérer les données de tous les jeux confondus. Ce qui veut dire que ce ne sera à utiliser qu’à titre indicatif, rien n’affirme que ça marchera à coup sûr. Dernier avertissement, bien que beaucoups de jeu contiennent déjà des paramètres pré-configurer, c'est à dire que chaque jeu contient déjà ces patchs. Modifier manuellement peut provoquer plus de problème que ceux de base, utiliser tout ce qui est ci-dessous avec prudence. Ce topic sera disposé comme ceci : La section La sous-section L’option Sous-section de l'option Ensuite il sera disposé comme ceci : Le nom de l’option | Nom de l’option en anglais ( afin de faciliter la compréhension du wiki ). Cocher / Activer Décocher / Désactiver Exemple : Cocher Décocher ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Utiliser la commande CTRL+F pour effectuer une recherche Taper un mot clé ( et non une ligne de mots ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Configurer Général Activer le double cœur | Enable dual core Décocher Activer le saut d’inactivité | Enable Idle Skipping Activer Activer les Cheats | Enable cheats Forcer la console comme NTSC-J | Force console as NTSC-J Interface Confirmer l’arrêt de l’émulation | Confirm on stop Cocher Décocher Utiliser les gestionnaires de paniques | Use panic Handlers Désactiver Afficher les messages informatifs | On-screen display messages Pause lorsque la fenêtre n’est plus sélectionnée | Pause on focus lost Activer Langue | Langage Audio Moteur d'émulation du DSP Paramètres d'étirement audio Gamecube Ne pas exécuter le bios | Skip BIOS utilisable si vous rencontrez ce genre d'erreur : Langue du système | System langage Remplacer la langue pour les jeu NTSC | override Langage on NTSC Games Activer Slot A-B Factice | Dummy Equivalent à rien, ce qui veux dire que dolphin indiquera au jeu qu’il y a une carte mémoire, mais vous ne pourrez pas sauvegarder. Carte mémoire | Memory card Indiquez l’emplacement de la carte mémoire, par défaut dolphin créer une carte mémoire, s’il en existe pas. Dossier GCI | GCI folder Sert à importer des sauvegardes au format .GCI dans votre carte mémoire ( utiliser le manager de cartes mémoires ) USB gecko Ceci concerne les cheats de gecko, mais impossible de savoir à quoi ça correspond exactement. Port jeu avancé | Advance game port Similaire au périphérique créer par nintendo et a l’adaptateur de DATEL, celui-ci permet de jouer à des jeux Gameboy Advance sur Gamecube, donc dolphin. Micro | Misc Sert pour les jeux requérant un micro. WII Utiliser le mode PAL60 | Use PAL60 mode Décocher Activer l’économiseur d’écran | Enable Screen save Format d’écran | Aspect Ratio Langue du système | System langage Insérer une carte SD |insert SD card Connecter le clavier USB | connect USB keyboard Dossiers Dossier des ISO | ISO Directories Chercher dans les sous-dossiers | search subfolders Avancé Activer le changement de vitesse du CPU | Enable CPU clock override Activer l’horloge personnalisée | Enable custom RTC Graphisme Général Moteur | Backend Exemple de bug lors d'une page de chargement En OpenGL En D3D Bug en OpenGL : Certaines corrections peuvent être apporté en mettant à jour le drivers vidéo Résolution en plein écran | Fullscreen resolution Format d’écran | Aspect Ratio Exemple de jeu nativement en 4:3 forcer en 16:9 : Synchro verticale | V-sync Activer Rendu dans la fenêtre principale | Render to main window Amélioration Résolution interne | internal resolution Test de qualité d'image : Native - X2 - X5 - X8 Anti-aliasing Désactiver Filtrage anisotropique | Anisotropic Filtering Sans anisotropie x1 Anisotropie x16 Copie à l’échelle de l’EFB | scaled EFB Copy Eclairage par pixel | Per-pixel lightning Voir les jambes du personnages, enregistrer les images pour voir la différence ( très peu perceptible ). A l'inverse peut provoquer des masquages d'ombres ou de textures Forcer le filtrage e texture | Force texture filtering Hack écran large | Widescreen hack Désactiver le brouillard | Disable fog Forcer les couleurs en 24 bits Hacks Ignorer l’accès à l’EFB depuis le CPU | Skip EFB Access from CPU Activer Désactiver Ignorer les changements de formats | Ignore format changes Désactiver Enregistre les copies de l’EFB vers la texture uniquement | Store EFB copies to texture only Désactiver Exemple de bug présent si cocher : Cache de texture | Texture cache Réel = 51 fps Virtuel = 30 Activer Désactiver Virtuel Activer Désactiver Calcule rapide de la profondeur | Fast depth calculation Activer Désactiver Désactiver BoundingBox | Disable boundingbox Cocher Décocher Arrondir les Vertex Avancé | advanced Activer le balayage progressif | Enable Progressive Scan Plein écran sans bords Config de jeu Tout ce qui suit supplante les paramètres par défaut, ceux de l'ini du jeu, et vos paramètres. Il permet d’utiliser des options par jeu et non générale. Active le double cœur | Enable dualcore Activer le saut d’inactivité | Enable Idle skipping Activer le MMU | Enable MMU Activer Activer le vidage DCBZ | Skip DCBZ clearing Décocher Activer le FPRF | Enable FPRF Cocher Synchroniser le thread du GPU | Synchronize GPU thread Désactiver Accélérer le taux de transfert du disque | speed up disc transfer rate Activer Désactiver Double cœur déterministe | Deterministic dual core Patchs Des patchs sont utilisable principalement pour utiliser le widescreens ( extension de vue ), disponible sur le wiki de dolphin. Codes AR Permet d’utiliser les codes action replay ( avec conversion ) Vous pouvez trouver les codes sur le site http://uk.codejunkies.com/search/codes_search_results.aspx?platval=7&game=&plat=GameCube Codes Gecko Permet d’utiliser les codes Gecko ( similaire à Action replay ) Vous pouvez cliquer sur Télécharger des codes ( sur WIIRD ) pour télécharger automatiquement les codes disponible sur https://geckocodes.org/ ------------------------------------------ Voilà le tuto est terminez … fiu … ce fut une très longue aventure pour ce dernier tutoriel d’émulateur. J’ai grandement appréciez de faire celui-ci car c’est bien le seul émulateur que je ne connaissais pas très bien, grâce à mon envie et ma persévérance, j’ai pu en apprendre plus autant que vous, en découvrirez son contenu. J’espère que ce tuto vous sera utiles mais aussi qu’il vous aidera à régler vos soucis divers et tant variés. ------------------------------------------ Visiter mes autres liens Serveur Vocal Discord Romstation ( non officiel ) Les tutoriels Tutoriel OBS ( Open BroadCaster Software ) [Tutoriel] PCSX2, comment ça marche ? comment optimiser ? [Tutoriel] PPSSPP, Comment ça marche ? comment optimiser ? [Tutoriel] Forcer le plein écran fenêtré, tous émulateurs, jeux PC Remettre par défaut - Tout émulateurs Les ressources des émulateurs Tuto, Infos, News, Emulateurs - officiels et développeur
  17. sosow80

    Pokemon XD et colosseum

    Bonjour, Je ne sais pas si ce sujet a deja été posté mais je ne l'es pas vu en tout cas ! J'ai un petit soucis avec les jeux pokémon et colosseum, avec le premier l'émulateur tourne a 50% donc impossible a jouer :/. Pour le second les dialogue sont illisible ce qui rend encore une fois le jeu difficile a jouer ! Donc je voulais savoir si cela est dû a mon PC ou si c'est un soucis de configuration et dans ce cas la que dois-je faire ! Je ne pense pas que ce soit mon PC car j'ai réussit a finir FFXII sans aucun bug et j'ai deja joué a autre jeu sur dolphin (Yugioh le royaume des illusions). Merci d'avance !