Lighto

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    Lighto reacted to Shak in Section Tests   
    Faut s'avoir utiliser d'un peu de bon sens. Le plagiat n'est admit nul part à ce que je sache.
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    Lighto reacted to Shak in Section Tests   
    Je confirmes, ça fait pas très joli.
    Mais bon, puisque Lighto nous à fait une petite morale plus haut, j'tiens à dire que moi aussi, comme plusieurs autres, et même si j'aimes chialer, j'aimes bien la nouvelle section.
    Je trouves que c'est une super proposition. J'adhère ! En plus ça règle le problème de la modération de cette section.
    --
    Petit hs pour Gohma;
    Y'aura toujours des gens pour te taper sur la tête, avec ou sans raisons. Faut savoir laisser couler, surtout quand on a rien a se reprocher.
    C'est pratiquement impossible d'avoir une idée qui plaise à tout le monde dans un groupe de 30, alors dans une communauté d'une centaine de membres actifs ( on va dire ), et sur internet en plus, la ça le devient carrément, impossible.
    Rajoutes à ça que c'est pas tout le monde qui a le même tact pour s'exprimer et on peut vite fait avoir l'impression de se faire 'attaquer'.
    Et puis, ça à déjà été dit au moins 10 fois, mais rien ne t'empêche de continuer tes tests sous leurs ancienne forme, c'est a dire sur le forum. Clubo le fait bien et personnellement, je lirai pas ces tests en double, j'irai direct sur son blog lire la version la plus complète. Si tu continue sur le forums, tes lecteurs te suivront assurément .
    ( bon finalement c'était un gros hs, mais qu'à moitié )
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    Lighto got a reaction from Shak in Section Tests   
    Bon, je dois bien avouer qu'outre le fait de rédiger les tests, j'aimais beaucoup jouer sur la personnalisation des images, ne serait-ce que pour les entête que je crée pour mes test. Mais d'un autre côté j'aime bien l'aspect plus "professionnel" que nous offre cette nouvelle section. Des fois je dois avouer que j'ai la flemme de faire des images au bon format. Mais j'ai quand même envie de publier mon test... !

    Après, je sais pas, je dis ça comme ça, mais pourquoi ne pas porter dans cette fameuse section les tests les mieux côté par les lecteurs ? Ca lancerais un peu une forme de concurrences, et nous pousserais à faire mieux chaque fois. D'une autre part, ça pourrais crée des tension inutile, c'est vrai... Mais d'un autre côté les rédacteurs plus traditionnelle pourraient continuer de poster leurs écrits dans la section déjà présente sur le forum.
    Après, voilà, c'est une simple idée. J'essaie de proposer une idée qui soit susceptible de satisfaire tous le monde. Mais dans ce cas là, un autre problème se présente, il faudrait quelqu'un pour publier ces fameux tests les mieux apprécier.
    @ Kratos :right: Merci, c'est résolut !
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    Lighto reacted in Section Tests   
    Je suis d'accord avec Gohma dans le sens où la mise en page est très très proche de Jeuxvideo.com.
    Mais le fait que tu fasses une fixation extrême sur Jeuxvideo.com est totalement débile. :rire:
    T'aimes pas t'aimes pas c'est bon tu veux obliger tout le monde à ne pas aimer aussi ou quoi ? Arrêter de rédiger des tests sur ce site à cause de cette nouvelle section est ton droit, ils sont agréables à lire pour les quelques-uns que j'ai eu l'occasion de parcourir, mais ne crois pas que tu seras vue comme une martyre, une martyre de quoi en plus ?
    Je trouve ce concept de regrouper les tests dans une section visible à partir du menu intéressant. Ça améliore la visibilité, donc le nombre de lecteurs potentiels, au fond, c'est ce qui est recherché par tout le monde quand on partage quelque chose : la notoriété.
    Par contre, pour ne pas parler de la mise en page qui ne me dérange pas, c'est le filtre amené par le formulaire de rédaction du test qui me paraît critiquable. Certes les nombreux tests réalisés sur les champs du formulaire permettent une puissante vérification informationnelle des données, mais ça casse l'originalité du rédacteur à écrire son test, ça le place dans un moule.
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    Lighto reacted to doc in Doc is back avec un RE 5   
    alors pour mon retours tant pas attendu j'ai décider d'être un peu masochiste et de m'attaquer a RE 5 donc concrètement je me suis imposer comme règle de ne pas trop troller le jeu en temps que bon vieux fanboy des premiers RE....une épreuve les amis je vous le dit et re-re-re dit.

    Chris...quel bosseur....quel touriste
    Umbrella est mort mais de nouvelles armes biologique on étais crée,et c'est dans le but de les combattre que Jill Valentine et Chris Redfield ont rejoins le B.S.A.A,cependant le retour de Albert Wesker changea la donne. Chris et Jill se rendit au manoir spencer pour réussir a appréhender Albert Wesker et Ozwell E Spencer . Cependant rien ne se passa comme prévue Wesker aillant des pouvoir surhumain met une trempe a Chris et Jill puis cette dernière fut considérer comme morte en essayant de sauvé la vie de Chris.
    Quelque années plus tard,Chris n'a toujours pas fait le deuil de sa collègue (?) est envoyer en Afrique enquêter sur un cas d'arme biologique avec Sheva Alomar. Mais Chris a un autre but,Jill a étais aperçue non loin de sa mission et compte découvrir coûte que coûte si c'est vraiment elle.
    Mais Mais Mais....Sa a l'air pas mal sur le papier !!!! :noel:
    Heuuuu What The Fuck
    Bon commençons le jeu après 1 heures de téléchargement par un menu plutôt sympa,on va dire que sa change et au moment ou j’appuie sur la touche A de ma manette je v ois une chose qui m'a fait dire WTF pour la première fois d'une tréééés grande série de WTF que j'ai pus sortir sur se jeu : on dois choisir entre novice,amateur vétéran...ensuite après avoir choisir amateur,un léger m'okay c'est fait entendre.
    Donc le jeu se met en route... bon c'est très film américain le début mais j'ai connu pire (call of duty) et pas de grande surprise sa ressemble beaucoup a RE 4 dans les déplacement ou la visée....
    premier ennemis rencontrer et c'est la ou je vois que Sheva va être un poids,j'ai du m'allumer tous seul le premier majini,elle me regarder me démerder au couteau set elle a pas bouger d'un pouce,2eme m'okay que j'ai sortit.
    Bon 2 eme niveau rien de bien choquant quand d'un coup un hélico débarque pour faire le ménage,et l'a je me suis dit c'est mort sa va être comme sa durant tous le jeu et je me suis pas gouré.
    Pendant tous le jeu on se fait quasiment violée par des centaine d’ennemis mais le mieux c'est vers la fin ou ils ont des flingue et que tu dois te planquer pour éviter de se faire troué …..MAIS MERDE C'EST PAS RE CA !!!!!


    Chris pour un tireur d’élite,tu est atteint de parkinson ?
    Après se petit paragraphe de fanboy j'en viens au Gameplay.comme je l'ai dit aucun soucis,le jeu est vraiment similaire a RE 4 et la manette pose aucun problème. Mais,c'est tout de même pas adapter,vu que capcom a transformer se jeu qui a l'origine devais surement être un survival far cryienne 2 en jeu d'action ,une maniabilité plus dynamique aurait appréciable comme je l'ai dit on se fait quasiment violée par les ennemis,ils sont nombreux,il font des dégâts de malade c'est donc pas gérable quelque fois et c'est pour moi une preuve que RE 4 n'est pas qu'un jeu d'action car on le vois bien c'est vraiment pas du tous adapter.
    Maintenant petit aparté sur le viseur...il est beau bien foutus mais on le vois pas.je sais que je suis daltonien et que j'ai beaucoup de mal avec les couleurs,mais la a partir d'une certaine distance même raisonnable on vois pas et sa aussi je trouve que sa casse le jeu en plus du fait que Chris quant il vise,il tremble atrocement,d'accord que c'est un homme mais tout de même,il est considérer comme l'un des meilleurs tireur des S.T.A.R.S,Capcom essaye de nous faire dire que cette équipe d'élite étais tous des bitos ?
    Sheva sera aussi,un peu comme asheley , la personne que vous insulterais le plus dans le jeu,une belle touriste cette fille,pendant que vous vous bastonner contre tous plein d'ennemis,madame fait dieu sais quoi,bon elle tire pour faire genre,mais quant il s'agit de vous aidée,elle tique un peu, ainsi que pour prendre le matériel. De plus elle est indispensable a votre survie car si vous vous prenez le coup de trop,elle devra vous ranimer préparer vous donc a spammer la touche de au secours !!! car elle va réagir qu'au 3 eme appel.
    Pour finir mais c'est quoi cette inventaire,mon dieu c'est horrible,comment voulez vous choisir rapidement un objet dans cette inventaire,sa simplifie pas la tache quant on vis qu'on a une herbe verte mais qu'on se fait tuer avant de l'avoir utiliser. Oui je tape bas car on a les touches rapide sur X360 je le sais mais tout de même.

    quel violence se Chris,frapper une femme sans defense

    Un petit tours en...Afrique ? Quand je vous le dit que c'est un touriste .
    Bon question niveau,la on peut pas dire qu'on a beaucoup d'aller retours a faire vu que chaque niveau est diffèrent,sauf qu'on oublie très vite qu'on est en Afrique,bon je voulais pas forcement voir timon et pumba débarquer dans RE,mais tout de même je vois pas pourquoi il y a des ruine aztèque la bas,je vois vraiment pas ,a part sa tous les prétexte sont bon pour taper des majini donc attendez vous a beaucoup de résistance de leur part ( pff...) et surtout je dit bravo a Capcom de nous avoir foutus les boss les plus pourris que j'ai jamais vu dans leurs jeux,il sont dur,pas fun,pas de gueule qui reviens et la façon de les tuer est vraiment chiante bref de la merde .
    Mais tout de même bravo pour cette magnifique scène de poursuite dans la savane et aussi d'un boss qui a les QTE bugger en pro c'est pile poil se que j'attendais d'un RE :ok : .
    Quant aux ennemis peut être un bon point,on retrouve des ennemis devenu classique avec le 4,le retours des lickers,des chiens en plus grand nombres,bref il y a beaucoup plus de type d'ennemis et sa c'est bien...pour un jeu d'action même si j'aurais aimer voir les hunter ou les regeneadores mais bon sa reste un avis personnel .


    un touriste je vous le dit

    je troll je troll mais c'est beau tout de même.
    Mon plus petit paragraphe :noel :
    la j'ai pas grand chose a dire,le jeu est vraiment très beau et heureusement car la pilule passe un peu mieux si en plus il étais moche et la bande son pour une fois pas grand chose a dire,les musique sont pas mal,les bruitages nickel et les dialogue sont pour une fois de bonne qualité. Que dire de plus a part que de se point de vue ils on fait un travail de qualité,et ce paragraphe compte aussi pour les 2 autres DLC que je vais présenter un poil plus tard car j'ai toujours pas fini une fuite désespérer par pure flemme.

    Il y t'il quelque chose a manger dessus ?
    Alors par contre la durée de vie est très bonne,le jeu se fini entre 9 et 10 heures,mais les bonus vous force a refaire le jeu en cherchant le plus possible dans les niveau car pour les débloquer faut gagner des point qu'on gagne dans les niveau et qu'on dois les acheter dans la boutique d'entre 2 niveau,donc il se refait facilement,entre amis en écrans scindée c'est assez marrant même si leurs p**** de copiage sur COD 4 nous offre un écran scinder avec un espace non utiliser.
    Maintenant avec les DLC inclus dans la version gold,on vois déjà que ceux qui on acheter les dlc sont des pigeons car Chris en tenu de S.M on peut s'en passer donc franchement si vous avez pas le jeu,acheter la version gold car elle coûte moins chère et on a pas a déboursée 5 euros pour des tenue bidon
    et pour vous évitez de vous cramer votre rétine,enfin un peu plus que d'habitude aprés avoir lu cette presentation
    Scénario : 15/20
    Et je note large je trouve,car bon le scénario est pas mal sur le papier,mais pas vraiment mis en avant dans le jeu,de plus on peut que remarquer l'inutilité absolu de Sheva dans se scénario.
    Gameplay12/20
    oui je sais c'est le même que RE 4 méchant doc veut casser le jeu ,mais bon faut reconaitre que c'est complètement inadaptée a se jeu,qui fait qu'on se prend plus de coup qu'autre chose de plus encore Sheva sert a rien,elle est utile dans le jeu,mais faut tout de même avouez qu'elle met beaucoup de temps a réagir et est d'une aide peu précieuse durant les combats
    graphisme 17/20
    Faut reconnaître que sa claque point final,faut pas cracher dans la soupe.
    Bande son 17/20
    Musique plutôt bonne ,bruitage des flingue comme je les aimes, doublage de bonne qualité. Pour une fois qu'il reussisent quelque chose a se niveau dans cette série faut pas leurs gueuler dessus pour se point
    durée de vie 15/20
    même si j'ai dit qu'elle étais bonne,se faire le jeu 15 fois pour un bonus faut avouez que c'est vite saoulant
    A vous de vous exprimez dessus !! WTFFFFF !!!!
    quant en général on critique RE sa fini en débat houleux je vous propose de vous défoulez dessus
    - UnknowSoldier dit :
    C'est quoi cette barre de vie ?" Sérieusement, je trouvais ça bien plus adapté et réaliste l'histoire du rythme cardiaque dans les premiers qui te donne une idée de ton état et non pas ton état précis comme là avec une barre de vie, on se croirait dans un RPG. (j'adore les RPG faut pas croire )
    What the fuck la barre de vie, c'est plus un RE là, c'est juste un FPS
    -What the fuck le jeu, il fait jour ou en tout cas c'est éclairé durant le trois quart du jeu (y a que la fin sur le paquebot qui est de nuit; et encore l'intérieur est éclairé)
    -Un petit "What the fuck" pour le choix de la difficulté, du jamais vu il me semble dans un "Survivor-Horror"
    -What the fuck pour la partenaire, je sais pas pour d'autre mais je vois pas comment le jeu est censé nous donné du frisson si on a notre nounou un peu gauche à côté ? (après il y a des exceptions je connais un S-H juste extra où on est deux mais c'est bien gêré)
    -Un petit What the fuck perso, j'avais adoré les scènes "d'évasions"; dans les premiers on fuiyait les "Tyrans" qui était invincibles; là au mieux une petite course contre le temps tellement simple que c'en est ennuyeux. (repense au "combat" chronométré contre le "Virus-G" à la fin du 2 dans le train *bave* )
    rik dit :
    C'est quoi ces bras à la Hulk Hogan? Me souvenais pas de ça sur Rebirth...
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    Lighto reacted to geextah in Gran Turismo   
    Alors que le soleil se lève, une personne se lève en s’étirant.
    Geex : Waaahh !!! Bordel, qu’est-ce que j’ai bien dormi. Voyons voir ce qu’il y a aujourd’hui…(Geex regarde son calendrier et vois écrit « Jour J ») Enfin le grand jour :content:
    Geex compris que ce fameux Jour J est le jour de son anniversaire (même si c’est pas aujourd’hui, c’est pour mon histoire). Heureux de voir ça, Geex se douche(Non mesdemoiselles, vous ne me verrez pas à poil sous la douche :noel: )s'habille, déjeune et sort de chez lui pour aller acheter un livre, quand soudain...
    Geex : C'est quoi cette énorme bâche!! Tiens y a un mot (Geex pris le mot et le lit)
    "Salut P'tit Con, aujourd'hui c'est ton anniversaire et je suis pose que tu dois être bien content?? La famille et moi avons économisé pour t'acheter ce cadeau, étant donné qu'on en avait marre que tu sois toujours avec ta moto Kawasaki 'Hayabusa', on a préféré t'offrir une voiture!!!
    PS: Comme je te connais, tu es capable de chercher partout sans regarder sous la bache.
    Eddy."
    Geex : Une voiture :ouch2: !!!(Geex soulève la bache et voit...)
    Geex : Une Chevrolet Corvette '96 Grand Sport!!!! :coeur: Pu....! La classe, toutes les meufs viendrons avec moi grâce à cette bagno...Une minute, j'ai pas le permis...What the....(Geex revoit le mot d'Eddy et voit un autre PS)
    "PS2 : Le permis est sur le siège du conducteur"
    Geex : Hein!!!(Geex regarde le siège du conducteur et voit un jeu à la place du Permis. Geex le prit) Gran Turismo : The Real Driving Simulator, j'avais completement zappé qu'on pouvait obtenir non pas 1 mais 3 Permis Voiture :gni: , allez c'est parti!!!Yeah!!

    Kazunori Yamauchi. En 1993, il rejoint Sony Computer Entertaiment, avec un groupe de 7 personnes ils créent Polys Entertainment. Kazunori a une idée d’un jeu de voiture exceptionnelle pour la future console de Sony : La PlayStation.

    Le projet dura 5 années, Yamauchi fera 2 jeux durant le développement du fameux jeu (Motor Toon Grand Prix 1 et 2). 1997, Le Messie est enfin arrivé sur PlayStation, Gros Flop ou Jeu à succès ?

    Genre : Course
    Multijoueur : 2 joueurs
    Année : 1997/1998 en France
    Console : PlayStation
    Langue : Français
    Devellopeur : Polyphony Digital Inc.
    Editeur : Sony Computer Entertainment
    Et c’est parti mon Kiki !!
    Gran Turismo est un simulateur de courses de voitures. Le jeu possède 2 modes de jeu : Quick Arcade et Gran Turismo
    Gran Turismo
    Vous commencerez avec 10.000 Cr. (argent) pour acheter une voiture d’occasion dans l’un des 10 principaux vendeurs. Après avoir effectué votre achat, vous ne pouvez pas encore participer à des courses car il faut commencer par le Didacticiel, à savoir le Permis. Le Permis permet de vous perfectionner dans votre conduite, car oui la première fois qu’on joue à Gran Turismo, vous sentez le poids de la voiture que ce soit en avançant qu’en tournant, c’est pour ça qu’on l’appelle ‘The Real Driving Simulator’. Il y a 3 sortes de Permis (B, A, et A International), chaque Permis possède 8 épreuves, si vous arrivez à obtenir l'Or dans ces 8 épreuves, vous gagnez une voiture neuve et c'est plutôt pas mal.
    Une fois un des permis réalisé, vous pouvez dès à présent faire des courses pour gagner un peu d’argent puis ensuite commencer les Championnats pour ensuite gagner de nouvelles voitures.
    Lors d’une course, vous pouvez choisir les vitesses, que ce soit automatiques ou manuelles. Pour les débutants, l’automatique est le premier choix, les expérimenté quand a eux, utilise les vitesses manuelles(Le mieux, c'est de s'acheter le kit Volant + Pédale + Vitesse pour que ça fasse plus réaliste). Lors d’un Championnat, il y aura un tour d’essai qui permet, selon votre temps, de vous positionner pour la course (1.11.99 -> Position 1 au départ). Durant la course, vos adversaires ne vous feront pas de cadeau, ils seront capable de vous bloquer la route pour doubler et si vous en touchez un, votre voiture se barre un peu et parfois vous fait perdre quelques places mais aussi quelques secondes. Il est possible de changer de vue, il y a la première personne (comme dans Call of ou autres FPS), la seconde personne (vue de très près de la voiture) et à la troisième personne (vue de très loin de la voiture). Tout en haut il y a le rétroviseur qui permet bien sur de voir les avances que l’on fait sur nos adversaires. Si il y a une course que vous avez gagné, il est possible de sauvegarder votre replay. Attention, les replays peuvent prendre 2 blocs ou plus sur votre carte mémoire.
    Dans l’écran de sélection, vous verrez l’accueil qui permet de voir votre garage pour changer de voiture, sauvegarder ou charger votre progression, mais aussi échanger des voitures avec la carte mémoire d’un pote. Car oui, dans Gran Turismo, il est possible de faire des courses contre votre ami avec vos meilleurs voitures, pour cela votre ami doit impérativement amener sa carte mémoire pour jouer avec sa voiture préférée(et modifié aussi :gni: ).
    Il est possible de changer des pièces pour améliorer au mieux votre voiture, et il se peut que certaines voitures peuvent être encore mieux amélioré et en ayant un nouveau design. Parfois, les constructeurs vous propose des voiture de course (très cher) et parfois de concept-car (Voiture prototype qui ne sont pas à vendre), cependant en gagnant quelques Championnats, vous avez la chance d’obtenir un concept-car.
    Après, on peut effectuer des tests de vitesse pour savoir quel est la meilleur vitesse de votre bolide et bien sur le truc qui ne sert a rien et qui te prends du fric, c’est de laver sa voiture…Sérieux, à quoi ça sert franchement !!! La voiture n’est jamais sale dans ce premier opus, elle est toujours propre même après avoir fait 20 courses d’affilées… et en plus ils te volent 50 Cr. pour un lavage, n’importe quoi, je préfère garder mon fric pour acheter ou améliorer des voitures. Heureusement qu’ils ont corrigés ça dans GT2, les voitures peuvent désormais être sale et être vraiment lavé.
    Arcade Mode
    C’est le mode libre de Gran Turismo, il est possible de faire des courses que ce soit a 1 ou a 2 par contre t’a le droit a peu de voitures et peu de circuit(3 circuits il me semble)…Mais heureusement, il est possible de prendre nos propres voitures grâce à la carte mémoire…
    Bordel, qu’est-ce que c’est beau.
    Nous sommes en 1997 et franchement, Polyphony Digital nous donne une claque Vidéoludique. Rien qu’en voyant la cinématique d’intro, tu vois que le jeu est beau, mais quand tu joues…un vrai bonheur, un jeu de lumière extrêmement réussi, les voitures très bien modélisé, le tout bien coloré comme dans les vrais Grand Prix. Autant vous le dire, Gran Turismo reste l’un des plus beau jeux sur la PlayStation.
    On dirait que cette course est interminable…
    Durée de vie : Je n’ai pas fini le jeu en entier car il me manque des voitures, cependant un membre de ma famille a fini GT1 et GT2 a 100%, et quand j’ai vu combien il a mit d’heures pour le finir : 35H de jeu !!! 6-7H pour les Permis, sachant qu’on a 100 places de voiture dans notre garage, il a mit beaucoup d’heures pour réussir à obtenir les 100 voitures les plus rapides du jeu. Le pire encore, c’est qu’il y a des Grand Prix du style NASCAR, soit 99 tours sur un circuit. Mettait 1ou 2H selon le circuit.
    Difficulté : Là, on a de la vraie difficulté. A chaque fois que vous ayez une nouvelle voiture plus rapide, et bien vos adversaires ont soit la même voiture que vous (mais pas de la même couleur), soit une voiture qui a la même puissance que la votre. Les Permis, c’est pareil, obligez que vous n’ayez pas l’Or dès les 5 premières tentatives.
    Quelle Ambiance...
    On se retrouve dans la sensation d’un Grand Prix, on entend le public, les bruits des moteurs bien réussi, les bruits des feux. La musique par contre est sublime, on sent que nous sommes dans la course et que notre seul objectif est d’avoir l’Or a tout prix !! Les menus quand à eux, se retrouve avec une musique accueillante et agréable.
    La gloire est au Rendez-vous !!!
    Gran Turismo possède un petit scénario, vous venez juste d’acheter une voiture pour faire des courses après avoir eu votre permis, à force vous commencez a vous faire un nom dans le monde de l’auto puis vous faites des championnats et vous deviendrez riche avec de superbes bolides.
    Finish !!!
    Ma note : 19/20
    Gran Turismo est un must, Gran Turismo restera toujours un must (malgré le lavage inutile). Rappelons-nous que Gran Turismo est le jeu le plus vendu sur PS1 avec plus de 10 Millions de copies dans le monde !!! Téléchargez –le sur RomStation :ok:

    Retour à la maison de Geex.
    Geex : Et 3 Permis pour le prix d'un :content: . Allez, il est tant d'essayer la bête!!
    Geex monte dans la Corvette, mets sa ceinture, règle le rétroviseur, mets
    et démarre.Geex : Allez j'envoie la sauce, WOOHOOO!!!!!
    Geex atteint les 200 KM/H et bien sur il se fait courser par les flics.
    Geex : Eh merde!!!
    Officier "via l'interphone" : Eh! P'tit Con! C'est pas parce que t'as sauver le monde que tout est permis "Voir test FFXIII d'Eddy" .
    Les voitures alla tellement vite que parfois en passant à côté des passants, ben ils étaient déshabillées :o) ...C'est alors qu'en tournant, Geex voit un pont qui n'était pas encore construit.
    Geex : Je continue ou je me fais choper, je continue ou je me fais choper...
    Officier : Cette fois-ci, il est cuit.
    Geex : .........Je continues :gni:
    Geex appuya encore plus sur l'accelérateur, la voiture s'envole puis retomba bien.
    Officier : Merde, on aura pas nos pizzas aujourd'hui, les gars...
    Les autres policiers : OHH!!!'C'est nul...''Laisse Tomber...''Même pas capable de s’arrêter pour nous payer le repas,pfff...'
    Officier : Désolé les gars :-(
    Pendant ce temps, Geex se trouve dans la route 77 dans le désert Sonic avec sa Corvette pour aller fêter son anniversaire avec sa famille dans le Royaume Sega.


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    Lighto reacted to Annatar78 in Les Jeux Indépendants   
    Les jeux Indépendants (ou Indies)

    Le monde du jeu vidéo est dominé aujourd’hui, par de grandes licences qui se partagent le marché. Les éditeurs de ses grosses licences nous sortent certes de très bons jeux mais souvent le concept ne diffère guère. Dans ce monde de brute ou l’on retrouve Capcom, Electronics Arts ou Konami, pour ne citer qu’eux, la résistance est lancée depuis un certain moment déjà. Je veux bien évidemment parler des jeux indépendants ou indies. Car oui, les jeux qui ne sont pas créer par des grandes enseignes, cela existe…
    Vous l’aurez compris, dans ce dossier je vais vous parler de ces jeux indépendant dont on parle de plus en plus. Il faut le reconnaître, pas assez de joueurs savent qu’il y a autre chose que Call of duty ou Battlefield parmi les jeux qui sortent aujourd’hui. Ces joueurs-là, passent vraiment à côté de quelque chose.
    Dans ce dossier je vais d’abord vous expliquer qu’est-ce que ces jeux indépendants ? , qui les fabriquent ? , où peut ’on les trouver ? , sont ’ils payant ? , a quoi servent’ ils ? ,…
    Tant de questions sans réponses, ce qui est normal pour le moment. Dans une seconde partie je parlerai plus précisément de chacun de ses jeux indépendants, du moins les plus connus. Pour finir je vous inviterai à donner votre avis sur ces jeux indies et, si vous le souhaitez, m’aider à compléter ma liste avec votre propre expérience vidéoludique.
    Première Partie

    Qu’est-ce qu’un jeu indépendant ?
    Un jeu vidéo indépendant est, comme son nom l’indique, non pas créé par un gros éditeur, mais par un studio peu connu et surtout petit. Ces studios sont en général occupés par une équipe dépassant rarement les trente personnes. Pour certains jeux, les développeurs n’étaient que deux. Vous avez comme exemple d’éditeur de jeux indies : Redlunx ou Mojang. Les jeux indépendants ont la particularité d’être court, souvent très court même.
    Ou trouve-t-on des jeux indépendants ?
    Sachez déjà une chose, on ne peut pas trouver les jeux indépendants sous forme CD/DVD, dans le commerce, pour la simple et bonne raison que les développeurs ne peuvent se permettre de payer en plus un éditeur tiers. Par conséquent, on va les retrouver en téléchargement sur console et sur PC. Sur console vous pourrez les télécharger via le Xbox live Arcade, le Playstation Network ou le Wii Ware. Pour ce qui est du PC, les jeux indies se téléchargent via une plateforme dont la plus utilisée est Steam. Vous ne trouverez malheureusement pas tous les jeux sur console ni sur Steam. Certains sont téléchargeables ou directement jouables uniquement sur le site du développeur.
    Est-ce qu’ils sont gratuits ?
    Ce ne sont pas des jeux flash donc naturellement ils sont payants. Il doit exister une ou deux exceptions sur terre pour lesquelles ils sont totalement gratuits. N’espérez donc pas trouver des jeux vidéo indépendants gratuits sur le net. Quel serai l’intérêt pour le petit studio qui a créé le jeu ? La plupart des jeux indies avoisinent les 5€ parfois plus. Néanmoins, la plupart des studios indépendants, pour inciter les joueurs, mettent à disposition une version démo de leur jeu. Celle-ci est entièrement gratuite, mais ne reflète qu’une mince partie du jeu original.
    Quel est leurs intérêts?
    Un jeu indépendant mise sur l’originalité. Cette originalité lui confère un regard différent. Le joueur va devoir être curieux et attentif pour déceler l’intérêt du jeu. Certains jeux indépendants vont faire appel à votre créativité, à une réflexion, à une logique. Il est même possible que vous établirez une réflexion philosophique pour comprendre le but même du jeu. Certains jeux ne peuvent même pas être appelés jeu tellement l’expérience est immense.
    Je suppose que dès à présent vous connaissez la signification du terme jeu indépendant. Si vous êtes arrivés jusqu’ici c’est que ce type de jeux vous intéresse follement et que vous avez envie de les découvrir. Ne te précipite pas l’ami, prend le temps de déguster ces quelques perles.
    Seconde Partie

    Je vais maintenant vous parlez plus en détail des jeux indépendant, les plus connu. Si j’ai choisi cet ordre ce n’est pas pour montrer mon classement des meilleurs jeux indies, c’est simplement plus par logique, mais ne vous occupez pas de cela. Avant de commencer je tiens à signaler que ce qui suit ne sont pas des tests mais bien des aperçus.La différence est que je ne présente le jeu que brièvement, pour donner un avant goût au joueur, rien de plus...
    Nous allons commencer par Braid.

    Nom : Braid
    Type de jeu: Plates-formes / Réflexion
    Developpeur : Number Nome Inc
    Support : PSN, XLA, PC et Mac
    Sortie : 2009
    Braid peut être qualifié d’œuvre d’art tellement les graphismes du jeu sont énormes. Ce jeu vous propose d’incarner Tim, un jeune garçon qui doit retrouver sa petite amie. Pour cela il doit traverser sept tableaux (de peintures…vous comprendrez par vous-même). L’originalité du jeu réside du fait que, pour avancer dans le jeu, vous allez utiliser le temps. Remonter le temps si vous préférez. En effet, la succession d’énigmes va se faire de plus en plus complexe, au fil des tableaux, ce qui va vous demander une patience des plus importantes. La bande son, inutile de vous le rappeler, est tout simplement magique. Allez ! J’en ai déjà trop dis. A vous de l’essayer.
    Voici maintenant Limbo.

    Nom : Limbo
    Type de jeu : Plates-formes/ Réflexion
    Développeur : Playdead
    Support : XLA, PSN, PC et Mac
    Sortie : 2010-2011 (dépend du support)
    Vous avez la nostalgie des vieux films hollywoodiens en noir et blanc et vous rechercher une aventure exceptionnelle ? Limbo est fait pour vous… Totalement en noir et blanc, l’auteur joue sur la lumière rendant l’arrière-plan floue et blanc tandis que le premier plan reste noir. Le rendu est d’une beauté qui pourrait vous laisser sans voix si vous êtes sensible à ce genre de chose. Au premier abord, ce jeu est d’une naïveté qui cache en réalité une violence presque omniprésente .Une chose est sûr, Limbo on aime ou on n’aime pas.
    Venez maintenant découvrir Super Meat Boy.

    Nom : Super Meat Boy
    Type de jeu : Adresse/ Plates-formes
    Développeur : Team Meat
    Support : XLA, PC et Mac
    Sortie : 2010
    Au départ un jeu flash, Super Meat Boy est un retour en arrière en terme de gameplay. Comme son nom l’indique, vous êtes un bout de viande qui doit sauver sa princesse du terrible Dr fœtus, tout en laissant derrière soit une épaisse traînée de sang. Vous l’aurez peut-être compris, SMB est un hommage aux années 80 et notamment à Super Mario Bros ou à d’autres jeux indépendant comme Braid. Il faut noter que ce jeu est plutôt destiné aux hardcore gamer qui vont sûrement s’énerver à finir les nombreux niveaux du jeu. A ne pas mettre entre toutes les mains, donc, mais à essayer tout de même.
    Le jeu suivant s'apelle Blueberry Garden.

    Nom : Blueberry Garden
    Type de jeu : Reflexion
    Développeur : Erik Svedang
    Support : PC
    Sortie : Juin 2009
    Voilà un jeu qui ne vous laissera pas indifférent. Rien que le nom vous donne la couleur. « Le jardin de myrtilles », est un jeu emplis de poésie. Tout est tellement simple dans ce jeu : le personnage, les fruits, les animaux... Le jeu est tellement poétique, surtout quand la musique au piano se met en route, que vous risquez de voyager quelques instants hors de ce monde. Un jeu court, qui plaira aux plus sensibles d'entre vous.
    Un jeu nommé Minecraft !

    Nom : Minecraft
    Type de jeu : Survie
    Développeur : Mojang
    Support : PC et Mac
    Sortie : novembre 2011
    « Un pas en arrière pour deux pas en avant ! », voilà la formule que j'ai trouvé pour définir Minecraft. Un pas en arrière en rapport avec les graphismes du jeu (très cubique me diriez vous!), et deux pas en avant pour l'immensité de l'environnement qui nous est proposé et pour l'originalité du concept. Car oui l'imagination est la première chose dont vous aurez besoin dans Minecraft.Vous pouvez presque tout faire pour survivre. A vous de décider si vous souhaitez explorer le monde, ou créer votre maison à l'abri des monstres qui rôdent la nuit...
    Un cube ?

    Nom : Edge
    Type de jeu : Reflexion
    Développeur : Two Tribes (Mobigame)
    Support : Pc, Mac, PS3, PSP, Iphone, Ipad, Android
    Sortie : août 2011
    Un cube coloré qui se déplace parmi de nombreux obstacles et qui ne doit pas tomber avant d'arriver à la fin ? Voici Edge. Un jeu bien sympathique ou la patience va être votre plus grande alliée pour progresser dans les niveaux. Jeu simple, accessible à tous qui demande un peu de concentration tout de même.
    On change de registre.

    Nom : The Binding of Isaac
    Type de jeu : Action/Aventure
    Développeur : Edmund McMillen
    Support : PC et Mac
    Sortie : septembre 2011
    Des donjons à traverser, des objets à ramasser, des monstres à tuer,...si sa ne vous fais pas penser à Zelda ! Pourtant, The Binding of Isaac, ne ressemble guère à Zelda. Sacrifier par sa mère, le jeune Isaac s'enfuit par une trappe qui l’emmène tout droit dans...les enfers ! Une succession de salles comportant des monstres (tous plus laids, les uns que les autres) et des boss, vous tend les bras. La durée de vie est assez élevé car, a chaque partie, les boss apparaissent aléatoirement, durant votre périple. Un jeu qui se révèle être assez difficile tout de même !
    Un jeu de tir pour changer !

    Nom : Scoregasm
    Type de jeu : shoot'em up
    Développeur : Charlie's games
    Support : PC et Mac
    Sortie : octobre 2011
    Eh non, ce n'est pas ce à quoi vous pensiez ! Scoregasm est un jeu de shoot qui prend place dans l'espace. Après un tutoriel plutôt bref, vous voilà amené à détruire tout ce qui bouge. Scoregasm, est un jeu vraiment prenant qui excelle en la matière. Vous aimez les shoot'em up ? Vous voilà servis.
    Tron vous a plus ?

    Nom : Nitronic Rush
    Type de jeu : Course
    Développeur : Digipen
    Support : PC et Mac
    Sortie : novembre 2011
    Avez vous déjà rêvez de conduire une voiture futuriste, comme dans Tron ? C'est maintenant possible avec Nitronic Rush. Pas de courses grand prix, ce jeu est axé sur le mode chrono avec des circuits vraiment « Tron'ique ». Votre bolide peut même voler quelques instants. Un jeu pour les passionnés de courses en contre la montre.
    Informations à venir
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    Lighto got a reaction from Poulichon in Final Fantasy IX   
    Avant dernier épisode à paraître sous la bannière de SquareSoft avant la fusion avec Enix en 2003, ce neuvième opus est techniquement le plus avancé de la trilogie sur Playsation. Après nous avoir habitué aux univers futuriste du VII et du VIII, SquareSoft nous plonge à nouveau dans un monde féerique et fantaisiste, à l’image des premiers volets sortis sur les consoles Nintendo. C’est donc un retour aux sources que nous offre Hironobu Sakagushi (père de la licence), qui réalise ici son dernier chef d’œuvre.


    Vous débutez l’aventure dans la peau de Djidane Tribal, membre d’une bande de voleurs appelés les « Tantalas » dont Bash (le chef), projette de kidnapper la princesse du royaume d’Alexandrie. Pour atteindre leur bute, ils vont devoir se faire passer pour une troupe de théâtre, grâce à laquelle ils pourront s’infiltrer dans le prestigieux château de la cité, sans éveiller les soupçons.
    Après vous être bastonné avec le chef, vous allez pouvoir vous rendre en réunions afin d’avoir connaissance du plan, que votre ami Cina ne manquera pas d’expliquer en détaille..

    Alors que les Tantalas se préparent à faire leur entrée sur scène pour l‘interprétation de « Je veux être ton oisillon » , il semblerait que la princesse Grenat (décrite comme étant la plus jolie fille de l‘histoire d‘Alexandrie), ait décidée de quitter le château de son propre chef, pour se rendre d’une façon ou d’une autre chez son oncle Cid à Lindblum, pour le prévenir des agissements douteux de sa mère..
    En effet celle-ci reçoit régulièrement la visite d’un personnage plutôt mystérieux (et qui plus est persuasif), puisqu’il va pousser la reine Branet à faire la guerre aux autres continents du monde, pour leur imposer son règne.
    Finalement le destin des ravisseurs, ainsi que de la princesse se trouve être lié, et c’est ensemble qu’ils quitteront le château malgré l’assaut de la reine sur le Prima Vista (le vaisseau des Tantalas). Très endommagé, l’aéronef terminera sa course dans la Forêt Noire, qui signera le début d’une aventure aux enjeux des plus importants..

    Final Fantasy IX est l’idée originale d’Hironobu Sakagushi, c’est lui qui est l’auteur du scénario, ainsi que de l’univers du jeu. Il est bien sur accompagné de Toshiyiki Itanaha, Shin Nagasawa et Sukô Murase pour ce qui est du design des personnages, mais aussi de Yoshitaka Amano, Hideo Minaba, et bien sur de Nobuo Uematsu pour la bande son du jeu.
    Au premier abord, les graphismes colorés et l’aspect des personnages en SD (Super Deformed) peuvent nous laisser croire que FF IX est un jeu orienté vers un public plus enfantin.. Mais c’est une redoutable erreur de jugement, puisque cet opus s’avère être l’un des plus mature de la saga. Basé sur le sens de la vie et de la mort, le scénario tourne autour de la psychologie des personnages. Chacun tourmenté par leur propre peur, ils cherchent tout au long de l’histoire leur identité, et ne cessent de se remettre en question.. Cependant les moments de répit sont courts, car la princesse Grenat doit se presser de prévenir son oncle Cid pour empêcher sa mère de semer la destruction sur le continent de la Brume. La route sera parsemée d’embuches, et malgré les quelques indifférents, c’est en équipe que les protagonistes parviendront à leur but, pour finalement se rendre compte que la reine n’est ni plus, ni moins qu’un simple pion sur un échiquier..

    Le scénario reste finalement plutôt basique, mais il nous tient en haleine grâce a des personnages drôles, charmeurs et charismatiques.
    Les quêtes annexes ne sont en pas en manque, puisque les Mog auront besoin de vous pour les aider à distribuer leur courrier à travers tout Hera, depuis qu’ils n’ont plus de nouvelle de la Mog post ! Les Chocobos sont aussi de la partie, et si vous souhaitez découvrir le secret de leur jardin secret, il faudra vous montrer patient et minutieux lors des chasses aux trésors..
    Les déplacements se font via le joystick gauche du pad analogique de la PlayStation (qui peut s‘avérer très imprécis), ou par croix directionnel (moins agréable), tandis qu’une fois sur la carte du monde, la caméra se laisse diriger par les touches L et R situées plus en amont. La prise en main est fort simple, les doigts se placent naturellement au bon endroit, ce qui fait du pad PSX un accessoire plutôt ergonomique, mais cela reste néanmoins discutable. Du coté des menus, le jeu garde un design très proche de celui des épisodes précédents, avec une interface représentant les personnages en première page, offrant une vue d’ensemble sur leur état général ( level, santé,…), en plus des sous menus sur l’extrême droite, qui nous donnent accès aux compétences, ainsi qu'à l'équipement, la gestion des objets, et d’autres éléments plus personnel. Simple, mais efficace.

    Les combats se font de façon aléatoire, et à l’ancienne au « tour par tour » affublé de la barre d‘ATB (Active Time battle). C’est aussi le grand retour de la gestion à quatre personnages lors des combats (contre 3 dans FF VI, VII et VIII). Dans ce volet, chacun est à sa place, et pas question de changer ! Nous avons d’un coté Djidane le voleur, de l’autre Bibi le mage noire, Steiner le chevalier servant, et Grenat la guérisseuse/Invokeuse. Un totale de 8 personnages vous donnera l’occasion d’organiser votre équipe comme bon vous semble, pour être le plus efficace possible. Un système de compétence inédit a été mis en place, et vous permettra de débloquer de nouvelles facultés grâce aux points « CP » (Competence Point) gagnés au cours des combats.
    Connus pour pousser les consoles de jeux dans leur derniers retranchement, SquareSoft ne s’est pas désisté avec cet opus, et pousse les capacités 3D de la PlayStation à son paroxysme ! Le résultat est juste magnifique, surtout lors de ses fameuses séquences en image de synthèse qui nous révèle à quel point Final Fantasy IX est techniquement supérieur à ses aînés ! Les décors quant à eux sont toujours en pré-calculé, c’est-à-dire que le personnage en 3D évolue sur un plan fixe (sauf sur la carte du monde). La réalisation des personnages en SD est de qualité, quoique les pixels ne manquent pas de se faire voir suivant certain plans, mais d’un point de vue générale, on peut sincèrement dire que les graphismes ont bien vieillis !

    Que serait un Final Fantasy sans Nobuo Uematsu ?! Nous avons d’ores et déjà la réponse, puisqu’il signe ici son dernier chef d’œuvre en solo, avant de laisser progressivement la main à d’autres compositeurs. Et que dire, si ce n’est qu’il a fait un excellent travail ! L’OST est ponctué de mélodies rythmées (comme le thème de Bibi), tantôt plus sinistre et mélancolique (Comme à Bloumecia), d’autres capables de nous arracher la larme à l’oeil comme « You’r not Alone ».. On retrouve les incontournables comme le thème de la victoire ou celui des Chocobos (toujours le même ère, mais quelque peu différent), et bien sur le thème principale présent depuis le premier épisode intitulé « Prelude ». Sans oublier Melodie Of Life, chanson interprété par Emiko Shiratori.
    L’aventure se déroulera cette fois non pas sur 3, mais bien 4 CDs. Comptez environ 50 heures pour terminer le jeu en ligne droite, et 60 à 65 avec les quêtes annexes, soit une excellente durée de vie pour un RPG de cette envergure. De plus c’est avec un réel plaisir que l’on revient sur Final Fantasy IX, et suivant certains items il est de toute façon nécessaire de reprendre le jeu au moins une fois si vous désirez terminer le jeu à 100%
    Quelque peu passé inaperçu au moment de sa sortie à cause de la Playsation 2 qui pointait le bout de son nez, Final Fantasy IX reste sans conteste l’un des meilleurs RPG de sa génération, mais c’est aussi l’oeuvre ultime d‘Hironobu Sakagushi en tant qu‘acteur principal de la licence. La fin d’une époque aussi, puisque le duo Uematsu/Sakagushi disparaît en même temps, laissant place à d’autres équipes de développement qui prendront la main pour les épisodes futur de la saga.. Plus qu’un simple volet, c’est aussi l’héritage d’une autre époque, celle de "SquareSoft"..
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    Lighto reacted in Michael Jackson's Moonwalker   
    MICHAEL JACKSON'S MOONWALKER
    Je tiens à préciser qu'au cours de ce test, aucun enfant n'a été maltraité par MJ. Je tenais également à rappeler une citation de Michael Jackson très connue dans le monde entier: "La vérité sort de la bouche des enfants".
    Et voilà, à peine le temps de sauver le monde que je reviens conter mes folles aventures geekesques. Cette fois, j'ai joué à un jeu magique, LE jeu de Mickael Jackson. Et évidemment, quand on parle de lui, ça tourne autour des enfants, même dans un jeu vidéo :sarcastic: . Mr Big a enlevé des enfants, et MJ doit aller les sauver. Mitraillettes ? Grenades ? Groupe anti-terroristes ? Naaaaaan, que neni ! MJ ne se bat pas avec des armes, mais avec le moonwalk. C'est donc ce jeu que j'ai pu jouer ce week-end sur ma megadrive poussiéreuse que je vais tester sur le champ.



    L'histoire est peut-être un peu cucul la rondelle, mais je vous avertis de suite: le jeu est vraiment, mais alors vraiment trop bien ! Le but, c'est de se promener dans différents environnements représentant plusieurs des clips les plus connus de la star et de retrouver des enfants cachés un peu partout: coffres de bagnoles, portes, fenêtres, poubelle, etc. Bien sur, s'il ne s'agissait que de ça le jeu ne serait pas drôle: i'a des vilains gangsters qui vont essayer de vous arrêter et des bombes cachées dans les différents recoins susceptibles de cacher un enfant; mais c'est sans compter sur MJ qui peut sauter, lancer des coups de poings/pieds magique qui frappent à distance, le moonwalk qui esquive, lancer son chapeau sur les ennemis, et des choré' qui butent d'un coup tout les ennemis présent à l'écran (choré' qui sera adapté à la scène, parc'que la choré' de Bad dans le clip de Smooth Criminal c'est un peu débile). Franchement, je kiffe ce jeu pour cet unique détail, la danse. D'après mes recherches suite à une pertinente remarque que l'on m'a faite, il s'agirait d'une adaptation mal fichue d'un film que je n'ai pas vu. Quel inculte que je suis de ne pas connaitre.
    Puisqu'on parle de magie, le roi d'la pop dispose d'une jauge qui mesure sa magie. Plus vous lancez votre chorégraphie ou vous faites taper dessus par un ennemi, plus elle se vide, jusqu'à être trop basse pour pouvoir faire danser tout le monde ou lancer des coups magiques. Les coups redeviennent donc normaux. A coté, nous avons les vies, le nombre de gosse à libérer et les points. Dernier point: pour faire remonter votre petite jauge bleue, il faut retrouver les gosses.
    Le jeu est composé de plusieurs niveaux, eux-mêmes divisées en trois niveaux. Quand tout les gosses sont libérés, un singe guide MJ vers le boss: un paquet de bonhomme à dégommer. On nettoie tou ça et c'est réglé, on passe à la suite. Bref, tout ça pour vous dire que la difficulté est... comment dire ? Très faible ? Quasiment inexistante ? Oui voilà c'est ça, quasiment inexistante selon moi. Résultat, une demi journée maximum pour finir le jeu en ce qui concerne la durée de vie, demi journée qui comprend la pause coulage de bronze et la pause "j'vais descendre une bière ou deux".
    Je sais, j'ai parlé très vite du jeu, mais il y a très peu à dire sur le jeu en lui-même. Le jeu se veut accessible à tous et les pas de danse ainsi que le petit cri que pousse l'homme au nez en plastique et la musique sont vraiment le seul truc intéréssant.
    Là, on arrive au moment que j'apprécie le plus dans ce test: le moment ou on parle de la technique. Mais bordel, c'est magique ! Les p'tites animations, les pas de danses, les décors, Micka' qui ne fait rien sans bouger son corps sur le dance floor c'est simplement excellent. Pourtant c'est un jeu en 2D sur console 16 bits, mais j'ai entièrement adhéré. Peut être parc'que j'apprécie le personnage principal du soft ? Sûrement. Ok, vous n'êtes pas emballés par la déco et les pas de danses vous laissent septique: vous imaginez Johnny Hallyday aller sauver des enfants (ou Nicolas Sarkozy) en faisant des riffs de gratte assassins sur "allumer le feu" version 16 bits ? Là, on a quand même la bande son spéciale king of pop, qui rend super bien. Sur ce point, les mecs se sont déchirés et méritent amplement leur salaire. Le tout est fluide et agréable à jouer. Voila le test déjà terminé, et ma note pour ce jeu est de 16/20. Je sais, j'ai fait des éloges pendant le test, mais avec une durée de vie plus longue et un peu plus de difficulté sur la fin j'aurais mis la note parfaite.
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    Lighto reacted to Psyko in Ace Combat 2   
    Ace Combat 2

    Bonjours à tous ! Après de long mois d’absence, je peux enfin vous annoncer mon retour ! Pour fêter cela, je vais vous présenter un de mes jeux préféré sur PS1 : Ace Combat 2 !
    Ace Combat 2 fait partis des premiers jeux de la PS1. Le jeu est sortit en 1995 et est la suite de… AIR Combat sortis également sur PS1 9 mois avant. Air Combat est presque méconnue car on pourrait croire qu’il s’agit d’une version Beta-test de Ace Combat 2
    Ace Combat 2 a été développé par Namco et édité par Sony. Comme son nom le sous-entend, il s’agit d’une simulation d’avion de chasse.
    J’ai connu ce jeu quand j’avais 8-9 ans et je possède encore mon exemplaire de ce jeu !
    De mon point de vue, Ace Combat 2 est le meilleur jeu de la série Ace Combat pour de nombreuse raison que je développerais plus loin
    Alors pour la petite histoire, le monde a été victime d’un coup d’état orchestré par des méchants et on incarne un mercenaire (aidé par deux figurants...) pour le compte des gentils pour tuer les méchants. Heureusement pour les populations civils, les méchants et les gentils se tapent dessus à coup de combats aériens et utilisent quasiment que des avions de chasse ! Le mieux dans l’histoire est qu’ils ont développé des missiles qui détruisent UNIQUEMENT d’autre avions de chasse !



    Le jeu nous accueille avec l’excellent morceau de guitare Lighting Speed et donne le ton immédiatement : ici on va jouer des avions et on va détruire d’autre avions avec de la super musique ! Le tout reste cependant classique (même pour un jeu de 1995), on lance une partie après avoir choisie un niveau de difficulté, on a le droit à un petit speech doublé par une voix monocorde, puis on est lancé vers un bureau virtuel qui se veut moderne voir Hi-Tech. Ce bureau vous permet de contrôler entièrement votre partie, en plus de la mission en cours, vous pouvez acheter/vendre un avion, consulter vos statistiques ainsi que sauvegarder/charger
    La trentaine (voir quarantaine) de missions est très variée : escorte (de bombardiers ou avions de ravitaillement), protection (d’un copain en difficulté, d’une base…), destruction de bases secrètes, chasse à un important pilote ennemi, sabotage ou prise de contrôle d’une ville.
    Si la majorité des missions consiste à dégommer des avions ou autre dans des environnements vaste certaine mission sont clairement original : réussir à s’infiltrer dans un silo missile, réussir une attaque surprise contre une base caché dans un ravin ou encore survivre à une quinzaine d’ennemis qui ont bousillé les appareils de communications

    Yeah ! Je peux contourner cette mission chiant et sauter une mine


    La progression du jeu est d’ailleurs aussi original : plus vous jouez mal, plus vous finirez le jeu vite ! Je m’explique, dans chaque mission, vous avez des cibles obligatoires et des cibles secondaires. Plus vous détruisez de cible secondaires, plus votre réputation augmentera (ainsi que votre portefeuille) et plus les gentils vous confirons des missions secondaires qui débloqueront des avions cachés en cas de victoire

    Ah Ricochet ! Se sera ta fête aujourd'hui !


    Enfaite, parmi les cibles secondaires se trouvent des mercenaires rivaux que vous pouvez défier ! Si vous réussissez à les vaincre, en plus d’avoir un énorme bonus financier, vous débloquerez des médailles qui vous permettront de débloquer les avions les plus performants (notamment les redoutables avions furtif !)

    Et un concurrent de moins !


    Parlons du gameplay qui est particulièrement riche
    Chaque avion possède c’est propre caractéristique clairement indiqué et qui sont palpable ! Mais ils disposent tous au minimum d’une mitraillette (balle illimité) et un stock de missile (une cinquantaine en moyenne). Comme toute bonne simulation d’avion de chasse, vous êtes libre d’utiliser à tout va les munitions, mais pour espérer toucher une cible, il faudra vous rapprocher de la cible et attendre que l’ordinateur la verrouille !
    Celons le niveau de difficulté choisie (facile, moyen, difficile ou expert) les ennemis seront plus ou moins résistant (entre 1 et 4 missiles)
    Pour repérer vos ennemis, vous avez 2 solutions : une carte interactive qui indique les cibles principale en fonction de votre position ainsi qu’un radar qui indique tous les ennemis plus ou proche de vous.



    Le contrôle de l’appareille est très accessible. La vitesse est parfaitement réalisée et ce quelque soit le choix de l’avion ! En toute globalité, la gestion de l’avion est très accessible
    De plus, comparé aux autres Ace Combat (pratiquement), vous avez la possibilité de simplifier le contrôle de l’appareil ou de la complexifier. Si vous choisissez de simplifier la navigation, tout les avions voleront en « semi-pilote-automatique » et lors des virages, l’avion sera automatiquement bloqué à 45° i.e les conditions idéals pour un avions de tourner. Si vous choisissez de la complexifier, vous allez devoir gérer la quille (une partie de la queue de l’avion qui gère l’équilibre) et l’avion à la possibilité de tourner sur lui-même et par conséquent, tout un apprentissage sur la navigation est donc nécessaire pour chaque appareille.
    Par ailleurs, dans quelques missions, vous allez devoir gérer un atterrissage. Comparer à Top Gun par exemple, le jeu à la gentillesse de nous expliquer clairement comment atterrir.
    Vous disposez également de deux visions : à la première personne ou à la troisième personne. La vision à la troisième personne permet de comprendre que la hit-box de l’avion se limite à son corps et ne prend pas en compte la queue ou les ailes par exemple

    Un bon avion pour les débutants !


    La bande son du jeu est tout simplement génial ! Il s’agit d’une vingtaine de musique techno ou/et de rock dynamique tout en ajoutant qu’elle thème spécifique à certaine mission. Les effets sonores sont aussi bons, les développeurs ont même pensé à imiter le bruit du mur du son. On peut aussi entendre les divers bruit de l’appareille : moteur, mitraillette, propulsion d’un missile, impact…
    Les graphismes sont excellents pour un jeu de 1995 mais de nombreux points noirs font qu’ils vieillissent très mal !
    Les proportions de taille entre votre appareille et le reste du monde et assez relative… Par exemple, les buildings sont par moment beaucoup trop petit et certaine montagne on la largeur de votre véhicule alors que parallèlement, les quelques bunker que vous devrez détruire pourrait accueillir une famille de géant !
    Les autres défauts viennent essentiellement dans les choix de texture au sol. Les montagnes sont essentiellement gris-noir ce qui demande un effort aux yeux pour ne pas foncer dans une montagne (CF photo)

    Vais je me cracher ? Bien sur, si je sors de la montagne, des missiles auront ma peau


    Voila je pense avoir décrit le gros du jeu
    Je dirais pour conclure que vous cherchez un simulateur d’avion de chasse sans se casser la tête et particulièrement plaisant, Ace Combat 2 et fait pour vous !



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    Lighto reacted to ziggourat in Gta vice-city   
    GTA vice-city


    Centre des services secrets de RomStation.
    Bibliothèque des tests/dossiers/aperçus.
    « Salut, Vernes alors quoi de neuf aujourd’hui ?
    - Bah écoute hier, je me suis épilé à la cire d’amende et franchement je vois pas pourquoi on dit que…
    - Naoonnn, je veux dire: quoi de neuf pour moi, fais ton job de bibliothécaire, file moi les derniers test !!
    - Tsss de toute façon tout le monde s’en fout de la vie des vieux et je pense que…
    - Rhooo mais on s’en fout on te dit, si tu commences à raconter ta vie, on s’arrêtera jamais.
    - Oui, c’est exactement ce que m'a raconté mon adversaire au championnat international de PONG en 1980, à l’époque y’avait du contact avec l’adversaire, on jouait pas anonymement en ligne en insultant les autres avec un micro et …
    - P**** mais, Vernes, on s’en fout je te dis !!!
    - C’est bon, c’est bon, voila le dernier test paru : celui de the shark symphonie .
    - Et oh, c’est quoi ce bins, dans son introduction, il dit que c’est un feignant, l’autocritique et l’auto-dérision dans les tests c’est mon truc, je vais lui exploser la gueule à celui-là et lui apprendre à respecter la famille ! Je cours enfiler ma chemise à fleurs, et prendre mon fusil à pompe, on se fait ça à la Vice-City ! (Ziggou défonce la porte de la bibliothèque avec sa voiture de sport qu’il emmène partout avec lui depuis qu’il en a volé une).
    - Les jeux d’aujourd’hui ça rend les jeunes violents, la preuve les chemises à fleurs ont été interdites par la convention de Genève après les années 80, trop dangereux pour les yeux. Moi je vous le dit : c’était mieux avant…foi de Père Fourras! Ou Vernes…ou … ou…merde comment je m’appelle !? Fichu alzhei… hum oh hum..Euuhh où je suis là ? »



    C’est les vacances, j’ai pas de bouquin à lire, pas de nouveaux jeux-vidéos et pas de devoirs (nan je déconne :noel: ) donc je m’emmerde un max, mais ne t’inquiète pas ami lecteur grâce à mon intelligence tout terrain, j’ai eu une idée de génie : prendre un de mes vieux jeux pc et y jouer !
    … Bon d’accord je ne possède pas une intelligence tout terrain, et ce n’était pas une idée de génie mais quand même, j’avais le choix entre Max Paine 2, Sam and Max, Titan Quest gold edition … et j’ai choisi GTA-Vice City.
    Pourquoi ce jeu ? Bah en fait, c’est le seul que je n’ai jamais fini. J’y jouais toujours chez des amis et lorsque je l’avais acheté j’avais d’autre jeux en cours, il est passé à la trappe. Il va donc avoir l’honneur de subir un test made in ziggourat, et puis un jeu qui se déroule dans les années 80, ça doit être drôle !

    Bienvenue à Vice-City ! Ça à l’air petit mais en fait non .


    Jour1: Bon alors, le boitier sent bon c’est déjà bon signe, non s’il vous plait ne me jugez pas. Je veux dire par là que le studio Rockstar a pour habitude de soigner le jeu jusqu’au manuel et au boitier. Jolies images, bien expliqué sur la jaquette, et le manuel ressemble à un guide touristique sur la ville du jeu. Bref, on peut dire ce qu’on veut mais l’immersion prend rien qu’en lisant le manuel.
    Bon le jeu est vieux, il ne demande plus vraiment grand-chose pour le faire tourner, donc le jeu tourne avec ses capacités maximales chez moi. Alors deux cd : un pour installer un pour jouer. Ah-Ah ils ont menti, le cd2 faut le mettre en cours d’installation pour continuer l’installation… D’accord pour l’instant et c’est dur de le dire: vista ne pose pas trop de problème à l’installation et je suis content. C‘est vraiment rare pour les vieux jeux. Le jeu n’est pas long à installer donc c’est du tout bon, je le lance donc et et … (gros sourire sadique) Ca plante ! Ah je me disais aussi, merci Vista !

    center] Lui c'est Sonny, votre parrain et encore la il est gentil.[/center]
    Jour2: Bon alors je recommence tout et là pas de problème de plantage mais juste des bugs graphiques à chaque lancement: par exemple l’écran du jeu apparait sous une forme réduite sur un coin de l’écran, ou alors l’image de mon bureau s’agrandit et est toute floue… bon ça se lance, mais on est toujours stressé, j’ai l’impression que mon ordi va exploser à chaque lancement.
    Allez on commence : Arrrrgggg, nom d’un petit bonhomme en mousse rien que l’écran d’affichage représente les année 80 : des couleurs qui flashes et qui sont totalement hideuses (enfin chacun ses gouts mais quand même) en tout cas le voyage dans le temps fait effet. Nouvelle partie: J’apprends que mon personnage vient de faire 15 ans de prison à Liberty-City (la ville du troisième épisode, celui sorti juste avant) et qu’il vient ici trouver du travail avec son boss de la mafia. Alors le parrain lui fourni un petit-job normalement facile : sécuriser un trafic de drogue. Tout devait rouler tranquillement mais un groupe de commando bien armé vient vous attaquer et tuer une bonne partie de vos collègues. Votre parrain apprend que ça a foiré, vous n’avez ni la drogue, ni la thune. Votre mission ? Récupérer tout ça sinon, vous allez avoir de gros problèmes. Cinématiques assez sympas. Histoire de gta classique, c’est toujours à peu près la même chose. Un méchant pas si méchant que ça dans une merde phénoménale dont le seul moyen de s’en sortir est d’être plus méchant que les méchants, mais que demander de plus ?




    Jolie mais cubique


    Jour3: Alors vous allez rire, le voyage dans le temps ne se fait pas qu’à travers les couleurs, je l’avais dit dans mon test de Day of the tantacles (pas beaucoup commenté d’ailleurs) la 3d ça vieilli vite et mal. Bon, on dirait un jeu de ps2 mais euhhh début quoi. C’est pas du God of War, et encore moins du killzone… C’est pas moche, mais c’est pas vraiment beau quoi. Les effets de lumière sont encore agréables à voir, les personnages sont disons, acceptables au niveau de leur modélisation. Par contre il y a énormément de clones, alors qu’il n’y a pas grand monde dans les rues… Si il y’avait au moins une vingtaine de personnes qui marchent ok, mais quand tu vois que dans un groupe de 5 il y a 3 personnes âgées ayant un problème de surpoids ça la fout mal.
    Bon à l’époque c’était normal mais aujourd’hui ça fait jeu petit studio. Sinon en ce qui concerne l’animation des personnages c’est mauvais. Aucune grâce lors des déplacements, de temps en temps les adversaires sont capables de tourner en rond sur un périmètre de 5cm à 200 km/h pour éviter les balles…véridique. Bref, le jeu a bien vieilli.
    Bon je ne vais pas mentir, tout n’est pas à jeter, les véhicules sont agréables à regarder et l’ambiance de la ville ahhhhhh…



    la classe on l'a ou on l'a pas ...
    Jour4 : Vice City, quelle ville ! La force des GTA vient aussi (voire surtout) de la ville où nous jouons, c’est généralement elle le personnage principal du jeu. Elle est grande, réaliste, pleine de passages secrets et disposant d’un soin du détail et d’atmosphère surprenante. Rien à dire on se sent bien dans une ambiance scarface du début à la fin. D’ailleurs de nombreux clins d’œil au film sont disséminés. Je suis sûr et certains que les développeurs se sont inspirés du film.
    On peut s'y balader librement après quelques missions. On peut entrer dans certains magasins pour acheter des armes de tout genre, voler un véhicule à n’importe quel badaud qui passe, écouter les différentes radios du jeu, d’ailleurs au niveau de l’ambiance musicale c’est tout d’époque, ça plaira donc pas à tout le monde mais pour se mettre dans l‘ambiance rien de mieux. Les développeurs ont quand même eu l’idée de permettre au joueur de stocker ses propres fichiers mp3 dans le fichier « mp 3 » (il suffit de faire un copié-collé de vos chansons) pour lui permettre d’écouter ses chansons sur une station du jeu, donc niveau musique votre seule limite c’est vous ! Je peux vous dire qu’écouter boomerang de Gainsbourg lors d’une virée nocturnes sous la pluie, il n’y a rien de mieux. On peut d’ailleurs faire le même principe avec les « skins » ( texture du personnage) c’est la même technique que pour les mp3 seul l’emplacement du fichier diffère. Revenons-en à la ville, Vice-City possède ses quartiers riches, son aéroport, sa base militaire, son quartier des affaires… et surtout ses plages.
    Pourquoi j’ai employé le terme ‘surtout’ ? Bah eh eh … lisez plus bas vous comprendrez…



    ...comme les cojones d'ailleurs !
    Jour5 : Votre personnage ne sait pas nager. Votre personnage ne sait pas nager. Non ça vous gène pas ? Bien, alors je tiens à rappeler que dans ce GTA la plage demeure un espace important et que l’eau est un élément essentiel car, on peut voler des bateaux et de nombreuses missions se passent sur des bateaux. Ahhh vous commencez à percuter hein ? Ca peut vous valoir des morts aussi débiles qu’énervantes : Je venais de faire une mission qui m’a permis de ramener un bateau ultra rapide, je me décide donc de le ramener chez moi dans ma superbe villa au bord de la mer, au moment de quitter le bateau, mon personnage glisse et tombe dans l’eau… Je perds donc toutes mes armes, et je me retrouve à l’hôpital… Super ! Vous allez sans doute me dire que cela rajoute une bonne dose de défi… nan arrêtez, pas de mauvaise fois on laisse ça aux créateurs du jeu.
    Bon passons au reste du gameplay, on peut se déplacer librement, les fusillades sont nerveuses, les adversaires ne vous lâcheront pas (même si j’ai remarqué pas mal de bug d’ia..). Si vous faites des conneries devant les policiers votre niveau de recherche augmente et plus vous en avez plus ils sont teigneux. Je tiens à vous dire que c’est la première fois que dans la série des GTA les flics me posent des problèmes à partir de 3 étoiles ils sont teigneux, mais vraiment teigneux.
    Par contre quelque chose me tracasse : pourquoi, mais pourquoi les adversaires sont si solides ? Je peux vider mon chargeur sur un mec à 1 mètre et il ne meurt pas... Soit ils ont 8 gilets pare-balles soit ils possèdent des pouvoirs psychiques qui leurs font dévier mes balles…Ou alors les programmeurs se sont plantés quelque part… ça doit être ça c’est plus cohérent.



    Ca donne envie !
    Jour6 : Alors j’ai déjà bien avancé dans le jeu, malgré tout on s’y amuse. L’humour habituel de la série nous fait bien marrer (attention pour les nationalistes Français vous n’allez pas aimer certains passages… enfin de toute façon le nationalisme c’est mal). Les missions sont parfois surprenantes, les personnages son assez charismatiques (malgré leurs textures). Les voitures sont comment dire euhhh très simples d’accès, voire trop. C’est de l’arcade complet, ne cherchez pas de réalisme et j’ai la vague impression qu’il n’y a presque aucune différence entre la conduite de moto ou de voiture, seule la sensation de vitesse diffère.
    La physique est moyenne. Les dégâts sont localisés, donc si vous vous faites crever une roue lors d’une fusillade, le véhicule que vous pilotez réagira de manière réaliste par contre au niveau des collisions c’est pas top, et je trouve que les véhicules glissent trop.
    Les bateaux possèdent les même défauts (sauf qu’ils n’ont pas de roue…), les hélicoptères et les avions sont durs à piloter au début mais après de l’entrainement c’est quand même agréable.





    En aidant la police on peut se faire du blé ! Bizarre pour un gangster.


    Jour7 : Oui j’ai dis que la ville était ouverte, qu’est-ce que ça apporte ? Hum on peut se promener pour choisir les missions, voler des véhicules, acheter des armes, chercher des vêtements pour se changer, faire des petits boulots, chercher des paquets qui ne servent pas à grand-chose…. Non bah pas grand chose en faite cela rend les missions plus ouvertes et donne une cohérence à l’univers. D’ailleurs en parlant de mission, même si dans les faits elles se ressemblent : tuer, voler, tuer… Elles sont bien mises en scène (chrono, manière spécifique de tuer etc…) et certaines missions sont parfois surprenantes (piloter un mini-hélicoptère par exemple). Bon ceux qui ont joué à GTA4 San Andreas ne seront pas étonnés (ils ont vu mieux en terme de mission..) mais ce sera très fun pour les nouveaux arrivants.




    CONCLUSION: Bon que dire de ce GTA ? Il est malgré tous ses défauts (graphismes bof, difficulté parfois frustrante, impossible de nager…) il en demeure bon. Pas excellent car la série s’est améliorée sur tout les points (GTA San Andreas pour ne citer que lui…), mais cet épisode est sympathique on y joue avec plaisir malgré son grand âge et ne pas oublier que le jeu est long donc pourquoi bouder son plaisir ?

    NOTE: 15/20



    Retour au centre des services secrets de RomStation
    Chambre 42b
    « Shark ?
    - Oui Zigg ? Ahhh lâche ce fusil à pompe tout suite !
    - On joue les bad boys ? On copie mon style ?! On empiète sur mes plates bandes ?
    (quelqu'un frappe à la porte ziggou se retourne)
    Ahhh tiens Ligtho que fais-tu là ? Pourquoi as-tu donc une gatling pointée vers moi ?
    - On joue les bad boys ? On copie mon style ?! On empiète sur mes plates bandes ?
    - Mais de quoi tu parles p***** !?
    - J’avais déjà fais un test sur ce GTA !
    - Oh oh … »

    Vous voulez savoir qui va mourir ? Commentez ! Vous n’aimez pas mon test ? Commentez !
    Si vous l’aimez commentez et mettez un plus un ! Vous voulez m’engueuler pour la dernière image qui est une bouilli de pixel et le bug du center à coté de la 3eme image impossible à régler ? ne le faites pas ! :noel:

    Corrigé


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    Lighto reacted to Sylvana in Election des modérateurs : 2ème édition   
    J'avais prévu de laisser la surprise jusqu'au début des votes, les candidatures se faisant par Mp, mais il est je pense important de vous informer des potentiels candidats pour que vous aillez le temps de réfléchir.
    Et donc après discussion interne j'ai posé ma candidature.
    N'attendez pas de moi que je fasse campagne, c'est pas mon truc :fier: . J'ai ,je pense ,déjà tout dis lors des premières élections.
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    Lighto reacted to EdwardCarnby96 in Sega Saturn   
    Bonjour, j'écris ce topic pour parler de la Sega Saturn, la sixième console de Sega. Sortie en 1994 au Japon et un an plus tard chez nous, la Saturn, la première console 32 bit, apporta le début de la transaction des jeux en 2D en 3D. Une véritable révolution.
    La Saturn a aussi un catalogue de jeu acceptable:
    - Night
    - Panzer Dragoon
    - Radiant Silvergun
    - Duke Nukem 3D
    - Sonic R (malgré ses défauts, c'est un bon jeu)
    - Virtual Fighter et j'en passe.
    Mais la sortie de la Playstation de Sony éclipsa cette console, ce qui a valu par un échec. Cette évènement marqua le début de la fin de Sega en tant que constructeur.
    Mais, la Saturn fait partie d'une de mes premières consoles et c'est une grande console. Ce topix parlera de la machine qui a commencé à apporter la 3D.
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    Lighto reacted to nyjou in Votre Resident Evil préféré   
    pour ma part ont ne peu etre que heureux que les occidentaux reprenne la licence vu que les nippon et la next gen sa fait pas tres bon menage reste quelque rpg simpas mais toujour pas sur next gen la encore faut aller sur wii pour le rpg japonais en se moment je me fait xenoblade chronicles et se que j'en pense ses que les devellopeur next gen comprenne pas tous enfaite il confonde meme graphisme et mecanique de jeu ses bien d'avoir de beau graph mais si la mecanique et la profondeur ne suive pas sa vaut quedal ses pourquoi j'ose tres largement dire qu'un titre comme xenoblade peu tres facilement concurrencer des monstre telle que skyrim apres si vous etes septique je vous invite a lire les critique du net ainsi que professionel pour remarquer que xeno a un point de plus en note final que skyrim et pour finir j'ai envie de dire que les graph ont s'en bran... car aux font ont cherche quoi ? une belle histoire nan ? longue envoutante ect ... escusez moi mais sur next elle sont peu nombreuse il ya quelque perle injustement critiquer comme lost odissey ou star ocean sur 360 ps3 ou bien encore tales of vesperia aussi cruellement baisser ...
    donc pour revenir aux debut il semble que sa tende a la valeur occidental faut laisser faire .. meme si skyrim niveau impact collision ect faut bien avouer que ses de la grosse mer... et je parle entans que personne ayant depasser les 400 heure de jeux la
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    Lighto reacted in Mise à jour 1.30   
    Sympa
    Merci !!!!!
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    Lighto reacted to EdwardCarnby96 in [PS1] Final Fantasy VIII   
    Aujourd'hui, mon test portera sue un de mes jeux favoris Final Fantasy VIII sortie en 1999. C'est le 8ème de la série et le second à être arrivé en France après le VII.

    1) Histoire


    Je vais faire court: l'histoire se situe dans un monde composé de 5 continents: Esthar, Galbadia, Balamb, Centra et Trabia. Cette histoire est celle de Squall Leonheart, un orphelin au coeur renfermé. Il refuse de s'ouvrir aux autres car our lui, cela le rendrait vulnérable. Il fait des études à l'université de Balamb piur être SeeD, un soldat spécialisé de la lutte contre les sorcières. Alors qu'il se rendait aux mines de souffres pour chercher un objet nécessaire à l'examen, son rival Seifer Almasy l'attaque et se blessent tous les deux. Ils rentrent à l'université pour sefaire soigner. Squall rencontrera au cours de l'aventures des jeunes qui ne vont pas tarder à devenir ses amis: Linoa Heartilly, une fille charmante, Zell Dincht, un spécialiste des arts martiaux, Quistis Trepe, l'instructrice de Squall, Selphie Tilmitt, une ado tempérée et Irvine Kinneas, un as de la gachette.

    2) Gameplay


    Le Gameplay est un peu similaire aux anciens Final Fantasy. Vous avez 6 personnages séparés en 2 équipes de 3. Le combat est du tour par tour, vous avez une jaube ATB par personnage (Active Time Battle), si elle est remplie, votre héro peut accomplir une action. Votre but est simple: tuez les ennemis pour terminer le combat et avancer. A la fin de chaque combat, vous gagnez de l'expérience qui peut vous faire monter de niveau. Plus le niveau est grand, plus le personnage est fort. Attention: certains ennemis évoluent en même temps que vous et peuvent acquérir de nouvelles attaques, alors soyez prudent. Vous pouvez invoquer des monstres nommés G-Forces qui lancent des attaques destructrices sur vos ennemis mais pour les faire apparaitres, vous avez un laps de temps: une barre d'invocation apparait à la place de la barre ATB de celui qui invoque. Lors de ce laps, les ennemis peuvent attaquer la G-Force (son nombre de HP apparait lors de la tentaive d'invocation, si il atteint 0, la G-Force est indisponible et vous devez le récussiter). L'une des nouveautés est que vous pouvez voler la magie de votre énnemie, il n'a y a pas de points de MP mais le nombre de magies qui peuvent être utilisés. Lors de votre aventure, vous pouvez créer des magies à partir d'objet et trouver des sources de magies pour les voler. Si vous avez trouver des magazines portant sur les armes, vous pouvez, en échange d'objet et d'argent, upgrader votre arme. Si lors d'un combat, vos HP atteignent un point critique (si ils sont proches de 0), votre héros peut lancer une attaque de la dernière chance nommée Limit Break. Au cours de cette attaque, votre héro peut lancer une attaque dévastatrice qui pencher la balance à votre faveur. La grande nouveauté de cette épisode est le système d'association: vous pouvez lier des G-Forces à vos personnages pour qu'ils gagnent des commandes. Après vous pouvez associer des magies aux statistiques des personnages pour les rendre beaucoup plus résistants et beaucoup plus forts. Au début, c'est difficile mais à force d'entrainement on réussit à s'habituer.










    3) Graphismes et durée de vie


    Pour parler des graphismes, c'est joli pour l'époque. L'immensité des décors nous donne une immersion totale. Les cinématiques FMV sont maginifiques et le mouvement de la tête des personnages peuvent nous faire deviner leurs sentiments et leur émotions. Le design des personnages est vraiment splendide; les personnages de FF7 sont petites tailles alors que les programmeurs de FF8 ont essayés de donner des héros avec leurs vrais tailles, un pari réussi pour les programmeurs.
    La durée de vie est énorme, le jeu compte 4 disques. Pour moi, j'estime que il vous faut une bonne centaine d'heures pour finir le jeu de façon linéaire. Rajoutez 60 heures de plus pour les quêtes annexes. (Il m'a fallut 9 mois pour le finir.)










    4)Musique et traduction


    La musique est composé par le génialissime Nobuo Uematsu qui a composé les musiques des FF précédents. Ce coup ci, Nobuo s'est vraiment inspiré en nous composant des bijoux telles que The Man With The Machine Gun, Blue Fields ou The Extreme.
















    La traduction des dialogues est bien réussi. La tempérence de Selphie, la séduction d'Irvine et le manque de self control de Zell nous donne une note d'humour. Une traduction réussie.

    POUR FINIR


    Graphisme: 18/20. Des graphismes maginifques qui nous donnent une bonne immersion.
    Gameplay: 19/20. Un système d'association original et le traditionnel tour par tour.
    Scénario: 17/20. Un scénario complexe avec beacoup de rebondissement.
    Musique: 18.5/20. Une bande originale magnifique.
    Durée de vie: 18/20. Plus de 160 heures de jeu: une durée de vie énorme

    19/20


    Un épisode digne de son prédécesseur avec des nouveautés et des améliorations. Une histoire sombre et complexe. Un must comme tous ses prédécesseurs comme pour ses successeurs.
    Un jeu unique et grandiose.



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    Lighto got a reaction from Titutieni in Vos Gamertags, PSN et Codes Ami   
    Je me disais, ce serais une bonne idiée de retranscrire tout les ID et Gamertag sur la première page du topic, histoire de pas avoir à fouiller tout le sujet :3
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    Lighto got a reaction from Elfen_Lied in Election des modérateurs   
    A chaque fois tu parviens presque a me faire culpabiliser.
    Tu sais Gamst, si il fallait nous comparer, de nous deux, le plus méritant au titre de modérateur c'est bien toi. Et je ne dis pas ça pour avoir le beau rôle. Tu a une excellente façon de t'exprimer, ainsi que des connaissances relative à l'internet supérieur au miennes. Cela ne fait aucun doutes. Autrement dit, tu as de l'expérience. Ce que je pourrais te reprocher (à toi, ou même d'autre), c'est ton ironie envers les membres "inférieur" à toi, ceux qui vous dite "trop faible".
    Selon moi, devenir modérateur accentue cet aspect de la personnalité. Ce titre tant convoité vous pousse à les écraser, les humilier davantage sans forcément vous en rendre compte. Car vous êtes en public, et il faut faire ses preuves.
    "Oui mais ils le mérite"... Non, ils restent néanmoins des être humains et mérite donc autant de respect que quiconque. Si tout les profs pouvaient mettre un kick aux élément perturbateurs de leur classe, où en serions nous aujourd'hui ? Certainement dans un remake de Battle Royal !
    Je n'ai jamais eu l'occasion d'être modérateur par le passé, et ce, pour deux raisons. Les 2 seuls modérateurs de mon temps suffisaient amplement à maintenir l'ordre au sein du forum. Plus tard, lorsque je suis arrivé ici, les élections par sondage avaient été interdit par Kratos, donc je n'aurais su me proposer.
    Ce n'est que le premier soir des élections, et tout le monde s'enflamme déjà. C'est vrai que les voix obtenu par Xani sont douteuses, mais voilà le fait est que le forum est composé d'un groupe assez important d'utilisateurs "perturbé" pour ne pas dire "noobs". Il fallait s'y attendre, si ils sont traité comme des moins que rien, c'est normale qu'il se soutiennent mutuellement pour arriver au pouvoir, c'est ce que l'on appel le revers de la médaille.
    Tu es paradoxale sur la fin de ton poste. Tu ne veux pas de moi dans la modération, cela t'insupporterais. Ce serait une horrible défaite. Je le sais. Je dirais même "une défaite de plus", compte tenu de nos antécédents personnel. Et j'en suis vraiment désolé crois-moi.
    Sur ce, bonne soirée à tous.
  19. Downvote
    Lighto reacted to Gamst in Election des modérateurs   
    "Ben moi je suis assez d'accord avec Dan, pour ce que j'en lis de tes posts, c'est des gros pavés plein de jolis mots mais surtout très rageux. Dire ce que tu as contre lighto est une chose, s'acharner en est une autre et toi t'as largement dépassé ce stade.
    Soit dit en passant moi non plus j'aime pas des masses lighto, de la a en faire tout un flan...."
    Faut pas non plus me diaboliser, la candidature de Lighto était simplement malvenue, et d'autres auraient pris ma place si je n'avais pas été dédaigneux vis à vis d'icelui ; et je ne suis pas du tout d'accord avec Dan (je suis d'accord avec un tel, gnagna, c'est tellement du vu et revu sur les forums, innovez un peu quoi). C'est pas parce que tout le monde me vilipende (tiens, encore un mot compliqué, bang) qu'il faut faire de même. En disant cela, je m'expose aux conformistes qui trouveront d4rk et donc peu crédibles les anti-conformistes, mais sérieusement, le message de Dan était fort malvenu, et il n'obtiendra une pseudo-victoire que par quelques +1 ou un ou deux -1 réservés à ma personne. Je n'appelle pas cela 'gagner' en rhétorique... mais s'il s'agit simplement de convaincre les masses, ah bah.
    Il ne faut pas être candide, il était évident que cette élection virerait au pugilat. Club a bien résumé la chose.
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    Lighto reacted to Dan91 in Election des modérateurs   
    Alors voilà, je commence à en avoir vraiment mais vraiment marre de vous lire..
    Sérieusement, je ne suis même pas candidat dans cette fichue liste et j'arrive à être dégoutté de pratiquement la globalité de ce forum !
    Entre Gamst qui n'arrête pas de poursuivre Lighto et le massacrer sur sa moindre phrase, tout ça à cause du fait que Lighto attire plus de filles et des conneries du genre que lui. Ca peut paraitre gamin mais c'est pratiquement la raison la plus évidente à citer, je connais un peu le gars depuis un certain moment, d'où le fait que j'ai pris mes distances avec.
    Comme aller dire que c'est le doc's baka derrière tout ça qui n'est qu'un simple groupe d'amusement sur msn mais je suppose que je dois ête complice mister Encyclopédie ?
    C'est méchant ce que je te dis ? Pas autant que tes messages remplis de haine et de rage que j'ai pu lire de toi envers Lighto, xani ou bien d'autres membres mais t'es un être supérieur, ca va de soi.
    Ensuite, Loki qui fait tout pour que Lighto parte en s'associant avec les grands habitués du chat avec lesquels j'ai passé du temps.
    C'est de la colère, Lighto a fait ses excuses, c'est pas un mauvais gars. Il est souvent impulsif, je suis le premier à le témoigner mais il se remet en cause si il voit ces erreurs et change son comportement.
    On peut reprocher aussi le fait qu'il se jette sur la première fille qui se montre dans des galeries et j'en passe..
    Pourtant, c'est un bon gars qui a du potentiel et les ressources nécéssaires pour le poste de modérateur, même si j'ai peur que la lassitude et des réaction comme celles que je peux lire ici le dégouttent de plus en plus du job comme j'ai pu l'avoir pendant mon petit règne qui fut truqué. ( Je rappelle qu'il était truqué de quelques voix car certains auront hâte de le rapeller, ceux-ci se reconnaitront. )
    Pourquoi Lighto a dit qu'il en avait plus rien à foutre du site et qu'il voulait la fermeture du chat ?
    Pour moi tout simplement, pour m'éviter d'être en contact avec une certaine personne qui me cause plus de tort qu'autre chose. Celle-ci ne sera évidemment pas citée, même en privé.
    Il y a aussi le fait qu'il lui restait un peu de colère du fait que Kratos avait supprimé le forum et qu'il lui en voulait et lui en voudra sûrement encore quelques temps. Mais il aime Romstation et je crois qu'on ne peut pas le nier, malgrés ces longues absences, il est attaché à ce site et je pense qu'il ferait son maximum pour contribuer à son bon développement.
    Je suis contre ce système d'élection qui reste pour moi une belle merde car ça n'apporte que des conflits et des déchirures dans la communauté. Le choix fait par l'administrateur restait pour moi la meilleure option.
    J'aurais préfèré aussi que les modos actuels ne soient pas dégagés de leurs postes comme se fut le cas malheureusement car je les apprécie beaucoup, notamment vernes le vieux de la vieille qui reste toujours actif.
    Je ne dirais pas pour qui d'autres j'aurais voté dans ces lignes mais je ne vote pas par pure amitié. Je sais bien que certains candidats sont plus doués pour être modérateur mais leurs comportement est à revoir.
    Mon message va être mal perçu de sans doute la globalité de la communauté car je vise pratiquement tout le monde dans ces lignes à part quelques unes mais je m'en fous. J'ai dis ce que j'avais à dire et je regrette aucunement mes dires.
    J'attends les réactions mais je ne suis pas certain de vous répondre, je déteste les règlements de comptes.
    Désolé pour les fautes.
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    Lighto got a reaction from doc in Election des modérateurs   
    Je m'en suis abstenu plusieurs fois au cours de la soirée, mais cette fois je vais réagir... calmement bien entendus.
    Et je m'adresse directement à toi Gamst. Ca fait bien 3-4 fois que tu me lance des piques au travers tes postes. J'ai bien compris ton amertume envers moi, et les autres aussi. Donc s'il te plait, arrête maintenant.
    Si l'on jouis d'une forte popularité avec seulement 3 voix obtenu, alors je suis vraisemblablement la plus grande star du net. Je ne profite absolument pas de mon ancienneté, puisque les membres qui votent ici, et les prétendent au titre de modérateur, sont issue de la seconde génération de RomStation, c'est-à-dire-celle-ci, donc pas ma "génération". J'ai fait du refaire mon nid parmi les nouveau, comme toi en arrivant ici.
    Si crier haut et fort "gloire à SEGA" c'est faire preuve de charisme, je ne sais pas ce que je dois penser. Ou alors aurais-je d'autre qualité qui font de moi un membre tellement exceptionnel ?
    En effet, je reviens d'un longue inactivité. C'est vrai, la crise du chat ma ramené vers le site. Mais à te lire, j'ai l'aire d'un gros barbare venu prendre le pouvoir sur RomStation pour assouvir les autres ! J'aime autant rappeler qu'a une époque Gladi fut élue modératrice à titre temporaire alors qu'elle ne passait même plus sur le forum.
    Je me suis déjà justifier sur les raisons de ma candidature. Si elle ne te plaise pas tant pis pour toi, mais souffre en silence. Je n'ai nullement l'intention de nuire au site, mais de contribuer à son épanouissement. Après, il est certain que d'autre personnes plus qualifiés mérite peut être ma place, mais dans ce cas pourquoi n'obtienne-il pas autant de voix ? Je dis cela avec tout le respect que je dois à Sylavana et Lelouch. Ils n'auraient jamais du se retrouver entraîner dans la course, alors qu'ils ont déjà fait leur preuves.
    Selon moi, Kratos n'aurait pas du donner accès aux candidatures pour personnes ayant déjà postulé, puis démissionné et garder les modérateurs déjà en vigueur. Mais puisque son intention est de donner une chance à tout le monde, pour éviter toute contestation de la part du peuple, qu'il en soit ainsi. Alors je vais terminer mon poste sur ceci :
    Si au moins 3 personnes considère que je ne mérite pas ce poste, qu'elle me le disent maintenant tout en se justifiant. Et je quitterais sans broncher la liste des candidats. Je n'ai pas l'intention de m'imposer à la communauté si elle ne veux pas de moi. Tout ce que je souhaite c'est le bien être du forum, c'est tout.
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    Lighto got a reaction from Elfen_Lied in Election des modérateurs   
    A chaque fois tu parviens presque a me faire culpabiliser.
    Tu sais Gamst, si il fallait nous comparer, de nous deux, le plus méritant au titre de modérateur c'est bien toi. Et je ne dis pas ça pour avoir le beau rôle. Tu a une excellente façon de t'exprimer, ainsi que des connaissances relative à l'internet supérieur au miennes. Cela ne fait aucun doutes. Autrement dit, tu as de l'expérience. Ce que je pourrais te reprocher (à toi, ou même d'autre), c'est ton ironie envers les membres "inférieur" à toi, ceux qui vous dite "trop faible".
    Selon moi, devenir modérateur accentue cet aspect de la personnalité. Ce titre tant convoité vous pousse à les écraser, les humilier davantage sans forcément vous en rendre compte. Car vous êtes en public, et il faut faire ses preuves.
    "Oui mais ils le mérite"... Non, ils restent néanmoins des être humains et mérite donc autant de respect que quiconque. Si tout les profs pouvaient mettre un kick aux élément perturbateurs de leur classe, où en serions nous aujourd'hui ? Certainement dans un remake de Battle Royal !
    Je n'ai jamais eu l'occasion d'être modérateur par le passé, et ce, pour deux raisons. Les 2 seuls modérateurs de mon temps suffisaient amplement à maintenir l'ordre au sein du forum. Plus tard, lorsque je suis arrivé ici, les élections par sondage avaient été interdit par Kratos, donc je n'aurais su me proposer.
    Ce n'est que le premier soir des élections, et tout le monde s'enflamme déjà. C'est vrai que les voix obtenu par Xani sont douteuses, mais voilà le fait est que le forum est composé d'un groupe assez important d'utilisateurs "perturbé" pour ne pas dire "noobs". Il fallait s'y attendre, si ils sont traité comme des moins que rien, c'est normale qu'il se soutiennent mutuellement pour arriver au pouvoir, c'est ce que l'on appel le revers de la médaille.
    Tu es paradoxale sur la fin de ton poste. Tu ne veux pas de moi dans la modération, cela t'insupporterais. Ce serait une horrible défaite. Je le sais. Je dirais même "une défaite de plus", compte tenu de nos antécédents personnel. Et j'en suis vraiment désolé crois-moi.
    Sur ce, bonne soirée à tous.
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    Lighto got a reaction from doc in Election des modérateurs   
    Je m'en suis abstenu plusieurs fois au cours de la soirée, mais cette fois je vais réagir... calmement bien entendus.
    Et je m'adresse directement à toi Gamst. Ca fait bien 3-4 fois que tu me lance des piques au travers tes postes. J'ai bien compris ton amertume envers moi, et les autres aussi. Donc s'il te plait, arrête maintenant.
    Si l'on jouis d'une forte popularité avec seulement 3 voix obtenu, alors je suis vraisemblablement la plus grande star du net. Je ne profite absolument pas de mon ancienneté, puisque les membres qui votent ici, et les prétendent au titre de modérateur, sont issue de la seconde génération de RomStation, c'est-à-dire-celle-ci, donc pas ma "génération". J'ai fait du refaire mon nid parmi les nouveau, comme toi en arrivant ici.
    Si crier haut et fort "gloire à SEGA" c'est faire preuve de charisme, je ne sais pas ce que je dois penser. Ou alors aurais-je d'autre qualité qui font de moi un membre tellement exceptionnel ?
    En effet, je reviens d'un longue inactivité. C'est vrai, la crise du chat ma ramené vers le site. Mais à te lire, j'ai l'aire d'un gros barbare venu prendre le pouvoir sur RomStation pour assouvir les autres ! J'aime autant rappeler qu'a une époque Gladi fut élue modératrice à titre temporaire alors qu'elle ne passait même plus sur le forum.
    Je me suis déjà justifier sur les raisons de ma candidature. Si elle ne te plaise pas tant pis pour toi, mais souffre en silence. Je n'ai nullement l'intention de nuire au site, mais de contribuer à son épanouissement. Après, il est certain que d'autre personnes plus qualifiés mérite peut être ma place, mais dans ce cas pourquoi n'obtienne-il pas autant de voix ? Je dis cela avec tout le respect que je dois à Sylavana et Lelouch. Ils n'auraient jamais du se retrouver entraîner dans la course, alors qu'ils ont déjà fait leur preuves.
    Selon moi, Kratos n'aurait pas du donner accès aux candidatures pour personnes ayant déjà postulé, puis démissionné et garder les modérateurs déjà en vigueur. Mais puisque son intention est de donner une chance à tout le monde, pour éviter toute contestation de la part du peuple, qu'il en soit ainsi. Alors je vais terminer mon poste sur ceci :
    Si au moins 3 personnes considère que je ne mérite pas ce poste, qu'elle me le disent maintenant tout en se justifiant. Et je quitterais sans broncher la liste des candidats. Je n'ai pas l'intention de m'imposer à la communauté si elle ne veux pas de moi. Tout ce que je souhaite c'est le bien être du forum, c'est tout.
  24. Like
    Lighto got a reaction from doc in Election des modérateurs   
    Je m'en suis abstenu plusieurs fois au cours de la soirée, mais cette fois je vais réagir... calmement bien entendus.
    Et je m'adresse directement à toi Gamst. Ca fait bien 3-4 fois que tu me lance des piques au travers tes postes. J'ai bien compris ton amertume envers moi, et les autres aussi. Donc s'il te plait, arrête maintenant.
    Si l'on jouis d'une forte popularité avec seulement 3 voix obtenu, alors je suis vraisemblablement la plus grande star du net. Je ne profite absolument pas de mon ancienneté, puisque les membres qui votent ici, et les prétendent au titre de modérateur, sont issue de la seconde génération de RomStation, c'est-à-dire-celle-ci, donc pas ma "génération". J'ai fait du refaire mon nid parmi les nouveau, comme toi en arrivant ici.
    Si crier haut et fort "gloire à SEGA" c'est faire preuve de charisme, je ne sais pas ce que je dois penser. Ou alors aurais-je d'autre qualité qui font de moi un membre tellement exceptionnel ?
    En effet, je reviens d'un longue inactivité. C'est vrai, la crise du chat ma ramené vers le site. Mais à te lire, j'ai l'aire d'un gros barbare venu prendre le pouvoir sur RomStation pour assouvir les autres ! J'aime autant rappeler qu'a une époque Gladi fut élue modératrice à titre temporaire alors qu'elle ne passait même plus sur le forum.
    Je me suis déjà justifier sur les raisons de ma candidature. Si elle ne te plaise pas tant pis pour toi, mais souffre en silence. Je n'ai nullement l'intention de nuire au site, mais de contribuer à son épanouissement. Après, il est certain que d'autre personnes plus qualifiés mérite peut être ma place, mais dans ce cas pourquoi n'obtienne-il pas autant de voix ? Je dis cela avec tout le respect que je dois à Sylavana et Lelouch. Ils n'auraient jamais du se retrouver entraîner dans la course, alors qu'ils ont déjà fait leur preuves.
    Selon moi, Kratos n'aurait pas du donner accès aux candidatures pour personnes ayant déjà postulé, puis démissionné et garder les modérateurs déjà en vigueur. Mais puisque son intention est de donner une chance à tout le monde, pour éviter toute contestation de la part du peuple, qu'il en soit ainsi. Alors je vais terminer mon poste sur ceci :
    Si au moins 3 personnes considère que je ne mérite pas ce poste, qu'elle me le disent maintenant tout en se justifiant. Et je quitterais sans broncher la liste des candidats. Je n'ai pas l'intention de m'imposer à la communauté si elle ne veux pas de moi. Tout ce que je souhaite c'est le bien être du forum, c'est tout.
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    Lighto got a reaction from doc in Election des modérateurs   
    Je m'en suis abstenu plusieurs fois au cours de la soirée, mais cette fois je vais réagir... calmement bien entendus.
    Et je m'adresse directement à toi Gamst. Ca fait bien 3-4 fois que tu me lance des piques au travers tes postes. J'ai bien compris ton amertume envers moi, et les autres aussi. Donc s'il te plait, arrête maintenant.
    Si l'on jouis d'une forte popularité avec seulement 3 voix obtenu, alors je suis vraisemblablement la plus grande star du net. Je ne profite absolument pas de mon ancienneté, puisque les membres qui votent ici, et les prétendent au titre de modérateur, sont issue de la seconde génération de RomStation, c'est-à-dire-celle-ci, donc pas ma "génération". J'ai fait du refaire mon nid parmi les nouveau, comme toi en arrivant ici.
    Si crier haut et fort "gloire à SEGA" c'est faire preuve de charisme, je ne sais pas ce que je dois penser. Ou alors aurais-je d'autre qualité qui font de moi un membre tellement exceptionnel ?
    En effet, je reviens d'un longue inactivité. C'est vrai, la crise du chat ma ramené vers le site. Mais à te lire, j'ai l'aire d'un gros barbare venu prendre le pouvoir sur RomStation pour assouvir les autres ! J'aime autant rappeler qu'a une époque Gladi fut élue modératrice à titre temporaire alors qu'elle ne passait même plus sur le forum.
    Je me suis déjà justifier sur les raisons de ma candidature. Si elle ne te plaise pas tant pis pour toi, mais souffre en silence. Je n'ai nullement l'intention de nuire au site, mais de contribuer à son épanouissement. Après, il est certain que d'autre personnes plus qualifiés mérite peut être ma place, mais dans ce cas pourquoi n'obtienne-il pas autant de voix ? Je dis cela avec tout le respect que je dois à Sylavana et Lelouch. Ils n'auraient jamais du se retrouver entraîner dans la course, alors qu'ils ont déjà fait leur preuves.
    Selon moi, Kratos n'aurait pas du donner accès aux candidatures pour personnes ayant déjà postulé, puis démissionné et garder les modérateurs déjà en vigueur. Mais puisque son intention est de donner une chance à tout le monde, pour éviter toute contestation de la part du peuple, qu'il en soit ainsi. Alors je vais terminer mon poste sur ceci :
    Si au moins 3 personnes considère que je ne mérite pas ce poste, qu'elle me le disent maintenant tout en se justifiant. Et je quitterais sans broncher la liste des candidats. Je n'ai pas l'intention de m'imposer à la communauté si elle ne veux pas de moi. Tout ce que je souhaite c'est le bien être du forum, c'est tout.