Lighto

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    Lighto reacted to AnaZahraa in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    Puisqu'on parlait d'Aladdin...
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    Lighto got a reaction from Nnamhock in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    Joli refonte Shak
    tu vas te faire attaquer en justice par Kratos :noel:
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    Lighto reacted to AnaZahraa in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    T'as raison. Y a pas mieux que la beauté naturelle, u.u  
    Bientôt sur votre site: Shopping de JV!
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    Lighto reacted to Shak in Têtes de Romeurs   
    *reviens de pelleter 10 mille tones de neige à l'extérieur*
    Hannnnnnnn! *jaloux*
     
    Edit: question de ne pas me faire taper sur les doigts, j'ajoute une photo du Shak d'hiver. Avec la barbe, la moustache, les cheveux ébouriffé et tout. Gare à vos yeux. :o)
     
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    Lighto got a reaction from Shak in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    Il a aucune personnalité à côté de l'ancien =(
    RomStation n'a plus aucune couleur, c'est fade, c'est gris, c'est triste !
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    Lighto got a reaction from ziggourat in Têtes de Romeurs   
    Coucou Angaym :3
     
    Et histoire de ne pas être hors sujet je vais même mettre une nouvelle photo :noel:
     
     http://image.noelshack.com/fichiers/2014/50/1418055308-image-18.jpg
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    Lighto got a reaction from ziggourat in Têtes de Romeurs   
    Coucou Angaym :3
     
    Et histoire de ne pas être hors sujet je vais même mettre une nouvelle photo :noel:
     
     http://image.noelshack.com/fichiers/2014/50/1418055308-image-18.jpg
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    Lighto got a reaction from SolisInvictus in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    Vous avez entendu parler du poisson qui joue à Pokémon Red sur Twitch ? :rire:
     
    http://www.twitch.tv/fishplayspokemon
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    Lighto got a reaction from Nnamhock in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    En faite RS semble être en pleine transition "physique", mais je comprend pas pourquoi Kratos donne un aspect aussi "slim" au corp du site alors qu'il y a plein d'espaces... Y a un truc derrière tout ça :D
    Sinon, j'aime bien les nouvelles vignettes pour les émulateurs,sous les menus !
    http://image.noelsha...73-87-copie.jpg
    :hap:
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    Lighto got a reaction from Nnamhock in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    En faite RS semble être en pleine transition "physique", mais je comprend pas pourquoi Kratos donne un aspect aussi "slim" au corp du site alors qu'il y a plein d'espaces... Y a un truc derrière tout ça :D
    Sinon, j'aime bien les nouvelles vignettes pour les émulateurs,sous les menus !
    http://image.noelsha...73-87-copie.jpg
    :hap:
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    Lighto got a reaction from Nnamhock in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    En faite RS semble être en pleine transition "physique", mais je comprend pas pourquoi Kratos donne un aspect aussi "slim" au corp du site alors qu'il y a plein d'espaces... Y a un truc derrière tout ça :D
    Sinon, j'aime bien les nouvelles vignettes pour les émulateurs,sous les menus !
    http://image.noelsha...73-87-copie.jpg
    :hap:
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    Lighto reacted to Jeremylegobelin in Vos Gamertags, PSN et Codes Ami   
    Bon comme Lighto l'avait demandé auparavant et moi même, je vais crée une liste des PSN, des Gamertag, Steam et autres Code Ami pour faciliter l'accès aux membres qui veulent choisir les pseudos pour les entrer dans leurs listes de contacts sur leurs consoles ou PC.

    Ceci sont des listes par ordre alphabétique, pour faciliter vos recherches.
     

    PSN (PS3/PS Vita/PS4)
     



    Gamertag (Xbox 360/Xbox One)
     

     
     

    Code Ami (WiiU & 3DS)
     

     
     

    Compte Steam (ou Autres)
     



    Voila, je ferai des mises à jour quand de nouveaux membres posteront leurs pseudos.

    Pour ce qui est des comptes dans la catégorie "Compte Steam (ou Autres)", le 1er compte sera toujours celui de Steam, les autres provenant d'un autre site ou logiciel, seront précisés par des ( ), pour tout changement de compte ou de pseudo, veuillez m'avertir par MP. Merci de votre Compréhension.

    Le mode Online de la Wii et de la DS étant désormais fermé, les comptes correspondant à ces consoles ont été supprimés. Merci de votre Compréhension.
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    Lighto reacted in Têtes de Romeurs   
    Ça m'a trop fait penser à ça :
    Hey hey, 2 photos pour le prix d'une (la première je suis bien au centre le genou à terre (normal, je suis coach j'ai tous les droits, et pour la deuxième, non ce n'est pas un photobomb , je suis à gauche et c'est normal , pour les connaisseurs c’est HyrQbot au milieu, un joueur pro de League of Legends et c'était à la PGW 2013) :
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    Lighto got a reaction from ziggourat in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    Le journal ça dit que de la merde en plus de faire de désinformation :ok:
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    Lighto got a reaction from ziggourat in L'Auberge du BlaBla Fringant   
    Le journal ça dit que de la merde en plus de faire de désinformation :ok:
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    Lighto reacted in Pokémon ou Digimon   
    Perso' les digimon/pokémon me saoûlent un peu : ces deux séries ont plus de divergences que de ressemblances... Une fois supprimée le fait que des jeunes enfants soit en contact avec des animaux irréels, les différences sont nombreuses :
    Si dans Pokémon le but est de ''dresser'' le pokémon afin de devenir le plus fort possible le plus rapidement, le but de Digimon est plus flou : on ''apprivoise'' plus qu'on dresse, et je parle d'app'rivoiser comme en parle le renard de St Exupéry :" apprivoiser, c'est créer des liens ". Dans le dessin animé c'est le même principe, le but est d'aider les digimon est de sauver leur monde, et au fil de l'anime les personnages se lient d'amitié avec leurs digimon, mais pas du jour au lendemain ...
    Ok Sacha, à une relation de ce genre avec pikachu, mais c'est toujours le même schéma pour lui, dans la version animé : il ne s'entend pas aec un pokemon, malgré ses efforts, mais après l'avoir sauvé ou une connerie du genre, il deviennent inséparable...;
    De plus les digimons parlant, les thèmes peuvent être plus sérieux, dans la version animé du moins, car ils sont vus comme des alliés, pas comme des animaux de compagnie !
    Enfin bref, j'ai beau adorer les jeux pokémon, aimer les cartes et le dessin animé, je trouve que Digimon a souffert d'un cruel et injuste manque de popularité : son anime est de meilleure qualité que celui de Pokémon, les jeux auquels j'ai joué sont de bonne facture aussi ... et malgré ça, ses films ont été regroupés est le scénario modifié lorsqu'il est sorti en Europe ( parce que oui, digimon le film, c'est en fait 2 long métrages + 1 court métrage dont on a coupé des bouts pour faire une scénario qui se suit et qui est complétement différent des films de base ( ce qui n'empêche pas que le film rafistolé soit putôt pas mal )
    En fait je trouve que Digimon ressemble plus à un manga shônen ( en terme d'âge ) et pokemon a un manga pour enfant si on prenait les choses comme ça
    Pour ceux qui voudrait commencer l'animation, chaque saison fait une dizaine d'épisodes, c'est donc visible assez rapidement...
    Pour moi la première saison est la meilleure, la deuxième n'est franchement pas ma préférée, notamment à cause du design des personnages, mais bon, retrouver Kari et TK fait plaisir, et les épisodes de la fin sont géniaux, sans compter que Arukenimon et Mummymon sont des méchants géniaux ! La troisième saison est longue à débuter mais une fois bien entamée, elle est génial ... Encore une fois, il y a des vrais histoires, contrairement à l'animation de Pokémon. Pour les deux suivantes, je ne peux vous dire, je devais me les regarder pendant l'été !
    Je trouve que dans Digimon, l'atmosphère est plus tendue que dans Pokémon... plus sérieuse, et presque réaliste !
    En fait la plus grande erreur de Digimon est de ne pas être sorti quelques mois avant '
    Cependant pokémon a énormément de caractéristiques que Digimon n'a pas :
    Déjà, l'idée de collection... dans Digimon on n'a qu'un digimon ...( du moins jusqu'à sa mort, dans le jeu ' ) qui nous est lié, un digimon a qui on est lié, mais dans Pokémon on peut posséder des centaines de pokémons différents Du coup même si l'anime est axé sur l'amitié etc... Les jeux sont surtout axé sur l'éfficacité :S On a beau adorer insolourdo on va pas le prendre dans son équipe, et ce, même si son bonheur est au max, parce qu'il est trop nul..... En echange de ça, on peut voir nos pokémon progresser et rester dans leur forme la plus puissante, tandis que dans digimon, une erreur peut provoquer une digivolution différente de celle prévue, et plusieurs digivolution sont possible pour un digimon, ce qui le rend plus ''personnalisable'' mais moins pérvisible et parfois déçevant ... Avoir un kudamon quand on espérait un birdramon, c'est dommage '
    De plus dans pokémon il y a une idée de montée en puissance permanente grâce au niveaux, tandis qu'il n'y a rien au dessus du stade Mega de digivolution ( sauf fusion ), mais du coup, dans digimon on a BESOIN d'allies ( dans les animes et dans les jeux les plus récents ), pas dans Pokémon
    Voilà je crois que j'ai plus grand chose à dire ...
    POKEMON : 3 points ( jeux (+1), cartes à collectionner(+1), films géniaux(+1) )
    DIGIMON : ( jeux (+1), animation bien faite ( +1 ), +sujet et personnages (+1 ) )
    En fait je préfère digimon hein, mais bon... pour l'animation ! Pour les jeux je préfère pokemon !
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    Lighto got a reaction from Cedge in La SEGA Saturn ~ On n'est pas sur la même planète   
    Considéré comme un objet culte par les gamers, elle est encore à ce jour perçue comme l'une des meilleures consoles de l'histoire du jeu vidéo. Synonyme de déclin pour la marque SEGA, elle marque aussi un tournant décisif dans l'industrie du jeu vidéo telle que nous l'avions connue. Après un dossier très édifiant sur la Dreamcast, on retourne cette fois au cœur des années 90's sur la planète Saturn.







    - INTRODUCTION -



    Avant d'entamer le dossier, faisons un petit bilan de la génération 16-bit. Reprenons les principaux acteurs de cette ère et faisons un rapide résumé de celle-ci. La génération 8-bit fut très largement dominée par Nintendo et sa NES avec 95% des parts de marché en sa possession. Dans l'idée d'inverser la tendance en sa faveur, SEGA lance au Japon son premier système 16-bit en 1989, baptisé la MegaDrive. En 1992, la Super Nintendo riposte contre la console de SEGA sans toutefois se montrer capable de renverser la tendance. En effet, et contre toute attente, la Megadrive dominera la première partie de cette génération avant que la SNES ne reprenne de l'avance grâce à des licences fortes et incontournables telles que Super Mario World 2, The Legend Of Zelda : A Link To The Past ou encore Final Fantasy VI qui ont assuré la prospérité de Nintendo.







    À coté, les micro-ordinateurs sont définitivement à l'agonie, et certains constructeurs échouent devant la supériorité des consoles de Nintendo et SEGA. La GameBoy fait un véritable tabac, pendant que la GameGear de SEGA perd en crédibilité malgré ses capacités techniques largement supérieures à celle de sa rivale.



    - HANDICAP ET PROBLEME DE TIMING -



    Dès la conception de la MegaDrive, il fut décidé bien à l'avance qu'elle serait en mesure de supporter d’éventuelles extensions capables d'étendre la puissance de son hardware, si le besoin en était. Sortie en 1992, Le MEGA-CD (ou SEGA-CD) fut le premier add-on développé pour la console. Elle avait pour principal caractéristique de proposer des scènes cinématiques dans les jeux vidéo, et une amélioration considérable du son (le point faible de la MD). Toutefois, le support CD n'étant pas encore au point, le manque de jeu cruel sur la plate-forme ainsi que son prix relativement excessif auront eu raison de cette révolution technologique.







    Vient ensuite la seconde extension qui a pour mission de transformer la MegaDrive en console de jeu 32-bit. Surnommée "Le projet Mars", elle fut développée par les équipes de SEGA Of America et prendra le nom définitif de "32X". Cette dernière subira la concurrence directe de sa consœur, la Saturn (conçue par SEGA Japon), puisqu'elle sortira dans une période approximative à cette dernière. Entre un simple périphérique et une toute nouvelle console de jeu, le choix fut rapidement fait par le public. Ce qui aura pour conséquence de précipiter le 32X dans l'omission la plus totale.



    Ces deux projets d'extension au coût de production plus que prohibitif ont eu raison des fonds monétaire récoltés par le succès de la MegaDrive. Pire encore : SEGA perd en crédibilité sur les marchés américain et européen, autrement dit, un pourcentage relativement important des joueurs, tout en sachant que la MegaDrive n'a jamais rencontré le succès escompté dans son pays d'origine, le Japon.







    C'est avec une situation financière des plus précaires que SEGA lancera donc la Saturn, sans compter l'opposition des concurrents, et tout particulièrement l'arrivée de Sony dans la bataille avec une console qu'ils annoncent comme étant révolutionnaire.



    - LA SATURN -



    La Saturn est sortie le 22 novembre 1994 au Japon, suivie d'une sortie en terre américaine le 11 mai 1995 et enfin, le 8 juillet de la même année dans les différents pays d'Europe. Celle-ci fut appelé edans un premier temps la "GigaDrive" dans l'idée de poursuivre la chronologie lancée par la MegaDrive. Une idée qui fut plus ou moins reprise par Nintendo (dans un premier temps) avec la future N64, alors surnommée "Ultra 64".



    Ayant basé les noms de code attribués à leurs projets de console sur notre système solaire, SEGA baptisera son nouvel hardware "Saturn". Cette dénomination fait également écho au fait qu'elle soit la sixième console de jeu produite par la société et commercialisée dans le monde entier (tout en tenant compte, bien évidemment de la Game Gear).



    L'étendard de la machine est tout naturellement représenté par une logo qui s'apparente à la planète Saturne. D'où la fameux slogan publicitaire "On n'est pas sur la même planète". Il s'agit aussi de la première (et seule) console de jeu de SEGA qui gardera son nom de code en tant qu’appellation officielle.







    Sur le papier, le statut de la machine est des plus alléchants. La bête est équipée entre autres de deux processeurs 32 bits Hitachi SH2 cadencés à 28,6 Mhz chacun, de deux chips graphiques 32 bits (le VDP 1 pour les effets 3D et le VDP 2 pour tout ce qui concerne la 2D), d'un processeur sonore Motorola 68EC1000 disposant de 32 canaux et enfin d'une mémoire centrale de 2 Mo. Par ailleurs, elle est capable d'afficher une résolution maximale de 704 x 480 et dispose d'un lecteur de CD-Rom double vitesse. À noter que la qualité sonore de la Saturn est supérieure à celle de la PlayStation. La Saturn disposait également d'un côté multimédia puisqu'elle est capable de lire des films compressés au format MPEG ainsi que des fichiers musicaux et des images, via le l'accessoire VCD card qu'il fallait enficher dans la machine.



    http://www.youtube.com/watch?v=y_kMkJ7XqCA



    Il était aussi possible de booster les ressources de la Saturn grâce à des RAM que l'on pouvait insérer dans un petit port cartouche situé en amont de la console. Ce dispositif permettait au joueur d'avoir des jeux presque aussi parfaits que leur homologue en arcade. La Saturn permettait également de se connecter à l'Internet grâce à un accessoire (le NetLink) permettant ainsi de jouer à certains softs en local.



    - Sony Versus SEGA -



    Avec la Saturn, la priorité de SEGA était d'investir pour de bon le seul territoire qui leur résistait encore depuis leur début : le Japon. Aussi ironique que cela puisse paraître et malgré leur emprise totale sur le marché de l'arcade, aucune des consoles de salon produite par l'entreprise ne fut capable de rencontrer le succès sur le territoire nippon. Ainsi, pour le lancement de son nouvel hardware, SEGA s'appuie fortement sur un catalogue de jeu issu directement de l'arcade avec des titres réputés tel que Virtua Fighter et Daytona USA.



    Si Nintendo continue d'exploiter la Super Famicom avec des hits tels Donky Kong Country ou encore Chrono Trigger, un nouveau challenger fait son apparition avec la ferme intention de s'imposer comme le nouveau leader du jeux vidéo. Après un partenariat douteux avec Nintendo, Sony s'apprête à lancer sa première console de jeu : la PlayStation. Le géant de la Hi-Fi se veut confiant et affirme que sa machine sera une révolution en terme de jeu en 3D.







    Devant l'inexpérience de Sony dans l'univers du jeu vidéo, les analystes du marché proclament d'ores et déjà SEGA vainqueur de ce premier duel, la marque étant plus que bien implantée en Europe et surtout aux États-Unis qui représente le marché le plus important en terme de bénéfices. Ainsi, SEGA joue de ses meilleurs atouts en proposant les conversions arcade de Virtua Fighter 2 et celle de Daytona USA afin de promouvoir la sortie de la Saturn. Les premiers chiffres de vente sont assez concluants puisque la Saturn trouve foyer chez plus de 500 000 Japonais entre son lancement et la période de Noël. Au Japon, les spots publicitaire sont assurée par un personnage très charismatique que l'on pourrait comparer à Chuck Noriss : Segata Sanchiro, mais jugez plutôt par vous même !







    Le 3 décembre 1994 arrive également au Japon la PlayStation. Alors que la Saturn propose seulement 5 jeux depuis son lancement, la console de Sony en dispose du double. Dès lors on constate que les exclusivités Sony tel que Ridge Racer ou Tekken offre techniquement plus de finition contrairement à ce que propose la console de SEGA. Très vite, celle-ci va souffrir à tord d'une comparaison graphique qui fut mal interpréter par la presse et ce, tout au long de sa carrière. Les magazines spécialisés vont profiter de cette brèche pour favoriser la propagande anti-Saturn et valoriser les jeux de la PlayStation auprès du public. Hors le véritable défaut de la Saturn était son incapacité à gérer les transparences. Des titres tel que SEGA Rally, V-Rally ou encore Panzer Dragoon prouvent que la Saturn est aussi puissante que sa concurrente. Sur le papier l'hardware de la Saturn est équivalente aux capacités de la PlayStation.







    Plusieurs mois s'écoulent, il est désormais temps pour SEGA de préparer le lancement de la Saturn aux États-Unis. Afin de ne pas se laisser distancer par leur nouveau rival, la société avance la date de sortie de la Saturn pour le 11 mai 1995, soit 4 mois avant la sortie de la PlayStation. Saisis de cours par cette annonce, les développeurs et les éditeurs sont contraints de conclure rapidement les jeux destinés au lancement de la machine. Par conséquent, beaucoup de titres vont être bâclés ou tout simplement être annulés. Encore une erreur marketing de SEGA qui aura de graves répercussions sur sa stratégie pour la suite et surtout sur son image auprès des joueurs ainsi que des éditeurs tiers. De plus, son prix est beaucoup trop élevée contrairement à celle de la PlayStation (299 $ contre 199$) beaucoup plus abordable. Enfin, le catalogue de jeu de la Saturn est une fois de plus trop pauvre pour contrer celle de la PlayStation.



    Alors que SEGA continue d'aguicher les hardcore gamers a coup de Shoot them'up et de conversion arcade, Sony séduit les joueurs du monde entier avec une campagne publicitaire des plus agressives et fait même usage de l'auto-dérision. Ils démocratisent ainsi davantage le jeu vidéo à travers le monde. La tendance étant clairement en faveur de Sony, SEGA se voit affublé petit à petit par l'image du perdant... Une image dont ils voudraient se défaire le plus rapidement possible.



    SEGA va donc placer la barre très haute avec : Shining Force 3, Panzer Dragoon Saga, Nights Into Dreams, Last Bronx ou encore Virtua Cop et Deep Fear ! D'autres éditeurs apportent également leur soutien à la Saturn, comme Treasure avec le mythique Guardian Heros, DoDonPachi de Cave mais aussi de nouvelles licences rendues cultes telles que Grandia ainsi que Sakura Taisen 1 & 2... Des softs exceptionnels qui valent largement les exclusivités de la PlayStation. Mais il est déjà trop tard pour la Saturn, sans compter que très peu de ces jeux sont portés en Occident, et encore moins traduits dans la langue de Molière.







    N'omettons pas la politique de Berni Stolar (président de la branche américaine de SEGA à cette époque) qui ne voit aucun intérêt à exporter les RPG aux States, sous prétexte que les gamers préfèrent les jeux de sport avant tout.



    Si la situation de la console est catastrophique en Occident, au Japon la Saturn fait match égal avec sa rivale jusqu'en 1997. Cette date sera fatidique pour la console de SEGA puisque cette même année arrive en exclusivité Final Fantasy VII sur PlayStation. Le hit de SquareSoft rencontre un énorme succès ce qui scellera à jamais le destin de la Saturn au Japon. Ce septième épisode va non seulement booster les ventes de la PlayStation mais aussi faire beaucoup d'ombres à la N64 de Nintendo... la seule rivale qui va résister au rouleau compresseur de Sony, ce dernier ayant désormais le monopole sur la génération 32-bit.



    C'est donc en 1998 que la production des jeux Saturn cessera officiellement, avec un dernier titre officiel paru en 2000. Devant ce cuisant échec SEGA pose le bilan et s'offre une remise en question quant à son avenir... Vous avez dit la Dreamcast ?



    - Conclusion - Le début de la fin - déclin -



    Concrètement comment en sommes-nous arrivé là ? Beaucoup de facteurs sont impliqués dans cet échec. Il faut d'abord prendre en compte l'architecture de la Saturn qui était un véritable casse tête pour les développeurs. Ces derniers se sont naturellement tournés vers la facilité et donc la PlayStation. Ensuite arrive la communication de SEGA totalement déplorable, voire inexistante face à la puissance marketing de Sony. Mais aussi une façon de penser dépasseée... Pendent que SEGA cherchait le hardcore gamer, Sony est allé séduire le grand public. Vient après le prix de la console trop cher à son lancement et enfin un catalogue de jeu trop pauvre pour son line-up. Ho ! Et j'oubliais l’absence d'un véritable Sonic ? Oui... Mais ceci est une autre histoire !



    Avec l'arrivée de Sony dans le jeu vidéo, la guerre des consoles a pris un tout autre visage. Jamais auparavant une marque n'a eu autant d’influence sur le grand public. Avec la PlayStation, Sony va étendre sa domination vidéo-ludique sur plus de 15 ans. Mais surtout, anéantir la notion de mascotte lancée par Nintendo et SEGA. Qui aurait pensé que la trahison de Nintendo mènerait indirectement SEGA à sa perte ?..



    Merci à Jimmy51 pour l'orthographe.


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    Lighto reacted to Tongpall in [Suggestion] Pochettes, bannières et infos des jeux   
    Bonjour,
    Je voulais proposer mes services quant à la création de mini-bannières de jeu (beaucoup de manquantes et beaucoup de allongés ou applatis) ainsi qu'a l'upload des pochettes des jeux (beaucoup manquantes, les pochettes US sur les jeu EU, etc...)
    Je peux me lancer dans ce projet ? (lentement mais surement ?)
    Je gère assez Photoshop, j'ai plein de pochettes de jeux custom SNES mais surtout... J'aime ça
    EDIT :
    Je peux aussi proposer mes services pour les mise à jour des infos suivantes :
    - Quels jeux sont en doublon
    - Editeur
    - Developpeur
    - Année
    - Nb de joueurs
    - Genre
    - ...
    A+
    EDIT :
    Voila les bannières que j'ai fait pour le moment :
    PACK 1 (46 bannières) : https://mega.co.nz/#...5-FKf3KprjvEwx4
    PACK 2 (120 bannières) : https://mega.co.nz/#...i4Wg-xdz5z9_HsU
    PACK 3 (73 bannières) : https://mega.co.nz/#...X98w08sWkuLtIvU
    PACK 4 (89 bannières) : https://mega.co.nz/#!MdNimQba!RYBV4USE-AhasGSAjB9ou3fugVIozAFZUouyVtHhxJg
    Elles peuvent être utiliser dés maintenant d'ailleurs
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    Lighto reacted to Littledeath in Election des modérateurs #5   
    C'est pour que les gens sachent quand même pour qui ils votent et ne se fassent pas embobiner par de jolies phrases bien tournées.
  20. Like
    Lighto reacted to Littledeath in Election des modérateurs #5   
    Personnellement, je ne voterai jamais pour une personne qui harcèle les filles, allant jusqu'à leur faire quitter le site de dégoût. Après chacun son truc...
    Quant à Tota (demone maintenant), si Xani n'a pas été retenu aux dernières élections, j'ai beaucoup de mal à comprendre qu'il soit parmi la liste des candidats.
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    Lighto reacted to Sylvana in Livre d'Or   
    Bien, c'est le moment d'écrire un petit message d'adieu plus étoffé .
    Tout d'abord je remercie les anciens modérateurs Mokona Senseï, Little Death et Vernes, qui ont su faire régner l'ordre lorsque le chat était actif, qui ont donné énormément au forum, mais surtout qui on été des amis du net franchement merveilleux. Je n'ai avec eux, que de bons souvenirs.
    Ensuite viennent Farore, Papate, Gohmette, Hyler, Kenshi, Nico, Shak, Yak , Killian, Titu, Lighto, LinkDante et j'en rate sûrement certains, qui en qualité de membre, on soudé la communauté. Que ce soit pour rire, discuter Jv, dessin ou parler placenta, ce fut toujours avec un grand plaisir de partager des moments avec eux ici. J'ai pour tous un grand respect et une sincère affection. Même si ça n'a pas toujours été facile.
    Un Big Up aussi aux deux admins toujours mystérieux, sans qui nous n'aurions tout simplement pas ce merveilleux logiciel accompagné d'un aussi vaste forum. Bravo pour tout le boulot, les maj récurrentes, le Netplay franchement canon, et maintenant des petits jeux pc. Je n'ai absolument aucune connaissance informatique, mais "GG pour le taff" ,si j'ose m'exprimer ainsi.
    Courage enfin aux deux modos qui devront tenir la barre . La bouteille d'Oasis étant vide, Le titre officieux de Maitre du Mal est maintenant vacant. (Décryptage non-fourni dans la version d'origine, comprendront ceux qui peuvent )
    Une petite explication de mon départ tout de même.
    Il se fait pour plusieurs raisons, la principale est qu'à mon âge, plus le temps passe et plus les responsabilités se font lourdes. Rentrant progressivement dans le service de santé, je dois donner mon temps et mon énergie au grand public. Le temps où fin de soirée rimait chaque jour avec un épisode de "My Little Computer" est révolu (dixit le mec qui post à 00h .. hum ..). Modérer étant une charge à ne pas sous-estimer, les deux activités ne pouvaient décemment plus se conjuguer.
    J'aimerai passer aussi plus de temps pour redécouvrir et approfondir mes patients (déformation professionnelle ...) passions. C'est vrai qu'être ici est souvent chronophage, même si ma participation se fait et se fera jusqu'à mon départ définitif, avec un engouement certain. (blablabla, blablabla)
    Adieu donc forum où j'ai passé de bons moments, adieu mon blog qui ressemble plus à une maquette de Titanic échouée sur une plage espagnole, qu'à un réel guide pour débutant. Adieu les quelques topics où j'ai aimé particulièrement m'investir. Adieu les problèmes techniques et le système d'averto bien fichu.
    Au plaisir de vous croiser autrement que via cette interface. (Guettez le chapeau Rammus, le pendentif des Alchimistes d'Etat ou tout simplement un péon qui accroche sa montre bleue à la ceinture, pendant la Japan).
    Avec une immense nostalgie et un soupson de regret.
    Sylvana, alias Biofbi, alias Mickaelis. Ou tout simplement Gaby.
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    Lighto reacted in Vos Chaînes Youtube, Twitch, Dailymotion, Blog, Site Web...   
    C'est tout récent mais je viens de me créer un compte YouTube, et à l'occasion, j'ai posté une de mes interprétations de la chanson de Shakira/Francis Cabrel. Ca date un peu, mais on entend bien :



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    Lighto got a reaction from Pisha in Têtes de Romeurs   
    C'est quoi ton souci, on peut t'aider ? Si t'arrive pas à héberger une image, je peux essayer de t'expliquer par mp
    Sinon, pour ceux qui doutait de ma fidélité envers SEGA, voici de quoi vous rappeler que je suis le segasex numéro 1 de ce forum :noel:
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    Lighto got a reaction from Pisha in Têtes de Romeurs   
    C'est quoi ton souci, on peut t'aider ? Si t'arrive pas à héberger une image, je peux essayer de t'expliquer par mp
    Sinon, pour ceux qui doutait de ma fidélité envers SEGA, voici de quoi vous rappeler que je suis le segasex numéro 1 de ce forum :noel:
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    Lighto got a reaction from Pisha in Têtes de Romeurs   
    C'est quoi ton souci, on peut t'aider ? Si t'arrive pas à héberger une image, je peux essayer de t'expliquer par mp
    Sinon, pour ceux qui doutait de ma fidélité envers SEGA, voici de quoi vous rappeler que je suis le segasex numéro 1 de ce forum :noel: