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X-PO 2089 Cyber Revolution


Playstation French
X-PO 2089 Cyber Revolution

Genre : Action - Edutainment - Platformer

Multiplayer : 1 player

Year : 1999

Developer : Kalisto

Par TompouceGabriel :
L'histoire du jeu vidéo regorge de titres oubliés. En général, il s'agit de projets annulés avant que leur développement ne soit terminé. Mais parfois, il arrive que des jeux tout à fait complets se voient privés d'une sortie commerciale. On parle alors d'un jeu "unreleased", qui attend patiemment que des historiens ou collectionneurs révèlent leur existence aux yeux de tous.

Nous somme heureux de vous faire découvrir un jeu PlayStation "unreleased": X-PO : 2089 Cyber Revolution. Ce jeu est également disponible sur PC.

Au premier abord, X-PO est un jeu de plateforme en 3D assez classique. En 2089, vous incarnez Koji, un héros dont la mission est de protéger l’Internet du futur de la menace d’une entité maléfique. Pour cela, vous parcourez différents niveaux, à la recherche d’objets et d’informations vous permettant d’avancer dans l’histoire. Le personnage peut sauter et donner des coups des poings, même si la technique la plus efficace pour éliminer les ennemis reste de leur sauter dessus !

La particularité de ce titre réside dans les objets et autres éléments présents dans les niveaux. Par exemple, le premier niveau du jeu vous demande de développer une photo, en vous expliquant l’origine de cette invention par le français Nicéphore Niépce, en 1827. Plus loin, en retrouvant une bobine de film, on vous explique comment les frères Lumière ont inventé le cinématographe. Lors d’un niveau aquatique, il vous faut retrouver l’hélice du sous-marin mis au point par le commandant Cousteau. Au détour d’un autre niveau, vous rencontrez Lucy, un des plus anciens squelettes fossiles d’homme préhistorique, découverte en 1974 par des chercheurs français et américains. Sans parler du fait d’éviter de vous faire renverser par un pendule de Foucault, ou encore de venir en aide à un TGV bloqué sur ses rails.

Vous l’aurez compris, ce jeu, tout en étant amusant, comporte également une dimension éducative. Cette dernière est parfaitement résumée par un des commanditaires indirects du projet, le Président de la République Française de l’époque, Jacques Chirac. Lors du discours prononcé pour la présentation officielle du jeu, il déclare : « Il s’agit d’un jeu d’action, plus particulièrement destiné aux enfants, qui parle de la France, de son rôle dans les grandes découvertes de l'Histoire, mais aussi de sa participation aux innovations technologiques les plus récentes. »

Développé par le studio français Kalisto, situé à Bordeaux, X-PO doit normalement sortir au Japon en 1999, dans le cadre d'un évènement culturel d'importance : l'Année de la France au Japon.

Afin de faire découvrir la France aux Japonais, entre les mois d'avril 1998 et mars 1999, l'Année de la France au Japon rassemble de nombreuses manifestations culturelles (plus de 500 sur un an), telles que de plusieurs expositions artistiques, l'organisation à Tokyo d'un salon de l'agriculture des régions Françaises, ou encore un cycle de conférences de prix Nobel Français. Le studio Kalisto est alors mandaté par les organisateurs de l'évènement pour créer un jeu vidéo qui sera distribué durant l'évènement.

Au départ, le jeu doit sortir commercialement à la fois sur PC et sur PlayStation. Malheureusement, Sony se désengage du projet en cours de route, ce qui signifie que la version PlayStation, bien que terminée, ne sera jamais distribuée. Pour la version PC, le constructeur NEC, via sa filiale NEC Interchannel, doit s'occuper de commercialiser le jeu au Japon. Malheureusement, le constructeur décide au final de ne pas vendre le jeu, mais tout simplement de le distribuer gratuitement dans le cadre d'un concours promotionnel, ainsi que par le biais de magazines. La version PC japonaise, seule version du jeu officiellement distribuée, est donc aujourd'hui très rare ! Enfin, une version PC française du jeu est également développée. Kalisto cherche à l'éditer commercialement en France, mais ce projet est mis à mal par l'éclatement de la « bulle Internet » au début des années 2000. En plus de nombreuses autres entreprises high-tech, cette crise financière entraine malheureusement en 2002 la fermeture de Kalisto, alors un des fleurons français de l'industrie du jeu vidéo.

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